갑충탄

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파일:갑충탄.jpg
설명서에 표현된
갑충탄 모델
리마스터의
스프라이트
1. 개요
2. 상세
3. 반샷 컨트롤
4. 둘러보기



1. 개요[편집]


갑충탄, 甲蟲彈, Scarab, 스캐럽

스타크래프트에서 파괴자가 생산해 발사하는 자폭형 로봇이다.


2. 상세[편집]


파일:SCR_Icon_085_Scarabs.png
갑충탄 생산 Build Scarab (R)
파일:SC2_Mineral_Terran.png15
파일:SC2_Mineral_Protoss.png15
파일:SC2_Mineral_Zerg.png15
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png7
파일:SC2_Time_Protoss.png7
파일:SC2_Time_Zerg.png7
파일:SC2_Time_Terran.png
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파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Warpgate.png
파일:SC2_Warpgate.png


파괴자 자체에는 어떠한 무기도 장착되어 있지 않다. 대신 파괴자는 우주모함과 비슷한 초소형 마이크로 단위 생산 공장들을 내부에 갖추고 있어 전투 시 작은 고성능 무인 자폭 로봇 갑충탄을 제작, 탑재할 수 있다. 갑충탄은 적 목표물이나 기지를 향해 단체로 발사된다. 갑충탄은 프로토스 우주모함에 탑재되는 요격기와는 달리 공격이 끝난 후 본체로 돌아오지 않는다. 대신, 적에게 돌진한 후 폭발한 뒤 파괴적인 전자기장을 뿜어내어 적들에게 엄청난 피해를 준다.
스타크래프트 1
범위픽셀 범위2편식 그리드 범위
100% 범위200.625
50% 범위401.25
25% 범위601.875
스타크래프트 2
범위기본태양석 탄두 업그레이드
80% 범위0.250.5
60% 범위0.51.0
50% 범위1.01.5
25% 범위1.52.0

갑충탄 폭발 이펙트[*

스1 자폭유닛 3종 거미 지뢰, 감염된 테란, 갑충탄은 폭발 이펙트가 색만 다르고 모양은 모두 같다. 갈귀의 폭발 이펙트는 다르다.
거미 지뢰, 감염된 테란
]
파괴자는 원래 전투용이 아닌 이동식 공장이었으나. 피아식별[1] 가능한 소형 폭발 로봇인 갑충탄을 생산 가능하게 개조한 뒤부터는 아군에게 화력 지원을 할 수 있게 되었다.

우주모함요격기의 관계처럼 직접 공격이 아닌 별개의 소형 로봇 유닛을 내보내 자폭시킨다. 갑충탄의 자폭 공격은 감염된 테란이나 스파이더 마인과 마찬가지로 근접 공격이기 때문에 아예 다크 스웜의 효과를 무시하고 그대로 타격한다.

포격 방식이 아닌 거미 지뢰처럼 목표를 향해 자력으로 이동하는 데다 목표 사이에 이런저런 장애물(지형지물, 건물이나 유닛들)이 있으면 통과하지 않고 이를 우회하며 언덕 위나 아래로는 공격하지도 못한다. 발사 후 시간이 상당히 경과된 상태에서 폭발하면 피해가 감소되거나 전혀 주지 못하기도 한다.

업그레이드를 하면 스파이더 마인처럼 125라는 무지막지한 대미지를 주는데도 피해 유형이 폭발형이 아닌 일반형이다! 하지만 갑충탄 한 발을 생산할 때마다 광물을 15 소비해야 하는데, 다시말해 공격할 때마다 광물이 빠져나간다는 뜻이니 그만큼 부담을 감수해야 하며 파괴자를 운용하려면 충분한 자원줄이 뒷받침되어야 한다. 또 갑충탄은 발사되지 않고 본체에 저장된 상태에서도 유닛으로 카운트되기 때문에 맵 상에 갑충탄을 10개까지 채운 파괴자가 너무 많아지면 캔낫 현상이 일어날 수 있기 때문에 맵 제작 시 유의해야 한다.

지형 문제로 버그가 발생하면, 리버가 대상에 좀 더 가까이 가서 갑충탄을 발사하기도 한다. Vortex Bug와 비교해보자.



스타크래프트 2에선 파괴자가 등장하지 않아 함께 불참하는가 싶었으나 공허의 유산 캠페인에서 파괴자와 함께 전장에 귀환했다. 비록 예전보다 타격력이 다소 줄어든 감이 없지 않아 있지만, 구조물 상대로 무시 못할 피해를 주는 데다 업그레이드로 파괴력도 증강되고 무엇보다 파괴자의 보호막과 체력 수치가 전작의 2배로 크게 상향된 데다 이속도 거의 2배 수준으로 늘어 차원 분광기가 없는 캠페인에서도 답답하지 않게 운영할 수 있으며, 거신이나 분노수호자와는 다르게 대공 공격을 받지 않는 파괴자의 특성은 상당히 유용하다. 갑충탄 자체도 더 이상 별도의 자원 없이 자동으로 생산할 수 있기 때문에 스 1 시절보다 훨신 운용이 편리하다. 거기다 파괴자 자체는 언덕을 오르내리지 못하지만 갑충탄은 스 2에선 언덕을 넘어 다닐 수 있기에 전작과 달리 언덕 위 아래로도 공격이 가능하다.


3. 반샷 컨트롤[편집]


스캐럽은 유닛에 닿아야 터지는데 다른 자폭 유닛인 갈귀, 거미 지뢰와 같이 유닛이 사라지는 시기와 피해가 들어가는 시간에 차이가 있다. 따라서 움직이는 유닛들은 그 짧은 딜레이동안 100% 피해 범위에서 벗어나 피해가 덜 들어가는 경우가 생긴다. 언덕이나 다크 스웜 같은 경우가 아닌 이상 무조건 유닛 한가운데를 적중시키는 시즈 탱크 등의 대부분의 공격과는 다른점. 이를 이용해서 컨트롤을 하는 스테이지가 있는 유즈맵도 존재하며, 실전에서도 특정 유닛들에 한해 사용할 수 있는 전법이다. 절반의 피해를 받는 1/2샷과 1/4의 피해를 받는 1/4샷으로 나뉘어지는데 자세한 것은 아래와 같다.

  • 테란
    • 마린, 파이어뱃, 스팀팩을 써도 1/2샷이 대부분. 1/4샷도 드물게 뜨지만 거의 불가능하다.
    • 벌처를 제외한 대부분의 지상 유닛 - 스팀팩 없는 마린부터 시즈 탱크, 고스트까지 이속이 동일하다 보니 1/2샷이 가능하다. 단, 미묘한 이속으로 인해 실패하는 경우도 가끔 나와서 운이 좀 필요하다. 이속이 약간 더 빠른 SCV는 거의 1/2샷을 성공시킬 수 있으며, 성공할 경우 HP가 60이기 때문에 살아남지만 공업을 하면 얄짤없다.
    • 벌처 - 이속이 가장 빠른 유닛으로 1/4샷을 쉽게 할 수 있다. 운 좋으면 스캐럽 피해를 받지 않고 넘기는 것도 가능하다.

  • 저그
    • 저글링 - 속업 기준으로 1/4샷이 쉬운 유닛.
    • 히드라리스크, 러커 - 1/2샷이 쉬운 편이다. 단 러커는 어차피 버로우를 해야 공격할 수 있어서 크게 의미없는 편.
    • 브루들링 - 툭 툭 끊어서 움직일 때 반샷이 나오기는 한다. 근데 타이밍을 맞추는 게 상당히 어렵다.
    • 울트라리스크, 인페스티드 테란
    • 드론 - SCV와 비슷하게 1/2샷이 나기는 하는데 문제는 반샷을 맞아도 한 방이라 SCV보다 의미가 덜하다. 이는 프로브도 동일하다.



4. 둘러보기[편집]



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갑충탄 생성
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역장
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은폐
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사이오닉 폭풍
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소환
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정신 제어
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환류
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환상
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[1] 적과 아군이 가까이 붙어 난전을 벌일 때 유용하다. 다만 동맹 측 유닛은 적과 마찬가지로 스플래시 피해를 입는다.