문서 보기문서 편집수정 내역 나이트워커/스킬 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=나이트워커)] [include(틀:메이플스토리/스킬)] [include(틀:나이트워커)] [목차] == 개요 == [[메이플스토리]]의 직업 [[나이트워커]]가 사용하는 스킬들을 정리한 문서. == 특징 == 나이트워커 운영의 핵심 키워드는 '''배트'''와 '''타수'''[* 몇 번 때리는지를 말하는 n타의 개념이다. 말 그대로 공격 판정이 발생하는 횟수.]이다. 사냥에서는 배트를 활용한 광범위 사출기 사냥, 보스에서는 분신과 스로우 계열 스킬을 활용한 '많은 타수로 몰아붙이는' 방식이 특징이다. 이 점을 유의하고 본 문서를 읽으면 좋다. == 0차: [[시그너스 기사단#스킬|노블레스]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=시그너스 기사단, 앵커=스킬)] == 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10) == === 럭키 세븐 === || [[파일:럭키 세븐(표창 투척).gif|width=100%]] || [[파일:럭키 세븐(타격).gif|width=50%]] || || '''표창 투척''' || '''타격''' || ||<-2> [[파일:럭키 세븐 나이트워커 아이콘.png]] || '''{{{+1 럭키 세븐}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Lucky Seven[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Twin Toss[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ラッキーセブン[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 双飞斩[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 雙飛斬 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||20 || ||<-2> '''설명''' ||행운을 담은 7개의 표창을 던져 전방의 적들을 공격한다. || || '''효과''' || '''20''' ||MP 14 소비, 표창 2개 소비, 최대 5명의 적을 110%의 데미지로 3번 공격 || ## 스킬 ID 14001020 표창 도적의 공통적인 1차 주력기. 나이트워커 특유의 박쥐 이펙트가 추가되었다는 점을 제외하면 모험가 나이트로드의 럭키세븐과 동일하다. === 엘리멘트 : 다크니스 === ||<|3> [[파일:엘리멘트 : 다크니스(소환).gif|width=200]] || [[파일:엘리멘트 : 다크니스(표식).gif|width=100]] || || '''표식''' || || [[파일:엘리멘트 : 다크니스(활성화).gif|width=100]] || || '''소환''' || '''활성화''' || ||<-2> [[파일:엘리멘트 다크니스 아이콘.png]] || '''{{{+1 엘리멘트 : 다크니스}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Dark Elemental[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Element Infusion I : Darkness[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} エレメント : ダークネス[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 元素:黑暗[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 元素 : 闇黑 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99FFFF; " }}} || '''액티브(온/오프)/패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||어둠의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.[br]스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 {{{#ffcc00 온오프 스킬[br]2차 스킬 '다크니스 어뎁팅'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''10''' ||표창을 사용하는 스킬을 적에게 적중시키면 20% 확률로 최대 2회까지 중첩되는 어둠의 표식 생성, 표식이 새겨진 적은 5초 동안 중첩당 매 초 80%의 도트 데미지를 받고 해당 적을 나이트워커가 공격하면 중첩당 4%만큼 방어율 추가 무시 || ## 스킬 ID 14001021 적에게 표식을 남겨 방어율 무시 디버프와 지속 피해를 거는 온오프 버프. 다크니스의 표식으로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝, [[카데나]]의 [[링크 스킬]]인 인텐시브 인썰트의 효과를 발동시킬 수 있다. 스로우 계열에만 반응하며 분신의 공격에도 반응하지만 배트에는 반응하지 않는다. === 쉐도우 배트 === ||<#ffffff> [[파일:쉐도우 배트(소환).gif|width=50]] [[파일:쉐도우 배트(고정).gif|width=50]] [[파일:쉐도우 배트(이동).gif|width=50]] [[파일:쉐도우 배트(비행).gif|width=50]] [[파일:쉐도우 배트(공격).gif|width=50]] [[파일:쉐도우 배트(소환 종료).gif|width=50]] || ||<-2> [[파일:쉐도우 배트 아이콘.png]] || '''{{{+1 쉐도우 배트}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Shadow Bat[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} シャドーバット[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 影子蝙蝠[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 暗影蝙蝠 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #9999ff; " }}} || '''액티브(온/오프)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||20 || ||<-2> '''설명''' ||그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼 소환된 쉐도우 배트가 한 번에 공격하며, 이때 쉐도우 배트가 1마리 추가로 생성된다.[br]쉐도우 배트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.[br]스킬 사용시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 {{{#ffcc00 온오프 스킬}}}[br]필요 스킬 : {{{#ffcc00 엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상[br]2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''20''' ||표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 동안 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환, 최대 2마리까지 소환 가능[br]표창을 사용하는 스킬로 공격 시 50% 확률로 날아가 대상에게 150%의 데미지로 공격 후 추가로 3명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸, 일반 몬스터 공격 시 데미지 35% 증가[br]첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 1% 회복 || ## 스킬 ID 14001027 >'''"어둠의 권속이여.. 눈을 떠라."''' >'''"어둠 속에서 깨어나라...!"''' >---- >배트 생성 시 보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬에서 '''공격 판정'''이 3회 발생할 때마다 박쥐가 소환된다.[* 스킬 설명만 보면 스로우를 3회 사용할 때마다 1마리씩 나온다고 오해하기 쉽다.] 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[* 4차 전직 이후 배트 커뮤니온을 모두 마스터하면 100% 확률로 날아간다.] 적을 공격하는 '''어둠 속성''' 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고[* 배트는 튕긴다는 특징을 제외하면 단일 공격기라, 대상 수에 비례하여 HP가 회복되는 다른 드레인 류 스킬에 비해 효율이 낮다. 그래도 보스전에서는 공격 시 배트가 자동으로 보스에게 계속 날아가므로 타 직업의 드레인 스킬과 효율이 비슷해진다.] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 한꺼번에 공격한다. 나워의 스로우 계열 스킬은 공격 판정이 2회[* 약하게 n-1타, 강하게 1타. 그래서 럭키 세븐을 제외한 스로우 1회로 2명을 공격할 수 있다.] 발생하고, 쉐도우 서번트도 별도로 책정된다. 그래서 본체 따로 2회+서번트 따로 2회로 공격 판정이 도합 4회씩 들어간다. 다시 말해 공격 판정이 증가하지 않고 타수만 증가하는 쉐도우 파트너와는 달리, 나워의 서번트는 아예 공격 판정을 달리하므로 '''각 공격마다 데미지 출력이 겹친다.''' 그래서 나워의 타수는 항상 보이는 수치보다 수 갑절 이상으로 나오고, 이로 인해 배트는 스로우 스킬 3회마다 다음 표와 같이 사출된다. ||<:> '''{{{#fff 스로우 횟수(회)}}}''' ||<:> '''{{{#fff 공격 판정 발생 횟수(회)}}}''' ||<:> '''{{{#fff 잔여 공격 횟수(회)}}}''' ||<:> '''{{{#fff 배트 생성 수(마리)}}}''' || ||<:> '''1''' ||<:><|3> +4 ||<:> 4-(1×3)='''1''' ||<:><|2> 1|| ||<:> '''2''' ||<:> 5-(1×3)='''2''' || ||<:> '''3''' ||<:> 6-(2×3)='''0''' ||<:> 2 || 배트의 탐색 범위가 워낙 넓어서 자동으로 날아가 죄다 정리하므로 이 스킬 덕분에 나워는 사냥터 상성이 거의 없다.[* 굳이 따져보면 넓은 곳이 낫다. 좁은 곳에서는 스펙이 조금만 높아도 몬스터가 금방 처리돼서 남아있는 공격(전이) 횟수가 증발하기 때문이다.] 그래서 사냥을 하다 보면 맵에 있는 몬스터 절반 정도는 다 화면 밖에서 죽는다. 때문에 나워는 몬스터가 죽는 모습을 볼 일이 거의 없다.[* 몬스터의 위치가 맵에 표시되는 [[몬스터 파크]]에서 그 편의성을 시각적으로 확인할 수 있는데, 캐릭터가 단순히 직선으로 움직여도 위아래 층 + 구석의 몬스터들이 클리어되는 것을 볼 수 있다.] 그 대신, 사냥에서 유의해야 할 점이 몇 가지 있다. * 박쥐는 아래에서 위로는 잘 튕기지 않고, '''위에서 아래로는 잘 튕긴다.''' 그래서 위에서 아래로 박쥐를 내려보내는 쪽의 사냥 효율이 더 좋다. * '''배트로는 멀티킬을 볼 수 없다.'''[* 3차 전직 이후, 강화 쉐도우 배트로 3마리를 잡으면 그때나마 볼 수 있다.] 박쥐마다 공격 판정이 별개로 발생하기 때문이다. 콤보킬은 잘 쌓인다. * 사출기 특성상 배트 원킬컷을 맞췄을 때 사냥 효율이 뛰어난 건 당연한 일이지만, '''3킬까지만 나도 평균 이상은 한다.''' 배트 원킬이 나지 않는다고 같은 자리에 머무르며 배트를 낭비하는 처사는 권장되지 않는다. === 쉐도우 점프 === || [[파일:쉐도우 점프(전진).gif|width=200]] || [[파일:쉐도우 점프(전진 잔상).gif|width=100]] || || '''전진''' || '''잔상''' || || [[파일:쉐도우 점프(상향 이동).gif|width=100]] || [[파일:쉐도우 점프(상향 이동 잔상).gif|width=100]] || || '''상향 이동''' || '''잔상''' || ||<-2> [[파일:쉐도우 점프 아이콘.png]] || '''{{{+1 쉐도우 점프}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Shadow Jump[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} シャドージャンプ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 影跃[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 影跳 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #FF99FF; " }}} || '''액티브(즉발/버프)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||1 || ||<-2> '''설명''' ||점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 점프키로도 사용할 수 있다. 추가로 {{{#ffcc00 스로우 계열 스킬의 마지막 공격}}}을 점프키로 취소할 수 있게 된다. 다크 사이트를 배웠고 스로우 계열 스킬의 마지막 공격 중 점프키를 입력했다면 짧은 시간 자동으로 다크 사이트가 적용된다.[br]커스텀 커맨드를 사용하면 점프 중 사용해도 이동하지 않을 수 있다. 커스텀 커맨드 사용시 좌우 방향키와 함께 사용하면 진행 방향으로 점프할 수 있다.[br]SP를 투자하지 않는 스킬이며 {{{#ffcc00 나이트워커로 전직 시}}} 사용할 수 있다.[br]{{{#ffcc00 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭}}} || || '''효과''' || '''1''' ||MP 5 소비, 일정 거리 점프[br]스로우 계열 스킬 사용 중 점프키 입력 시 2초 동안 다크 사이트 상태[br]자동 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소 || ## 스킬 ID 14001026 엘리멘탈 시프트를 대체하는, 상향 이동기를 포함한 트리플 점프. 트리플 점프 중에는 희귀하게도, 윗점에서 더블 점프로 이어질 수 있다. 스로우 계열 스킬 사용 중에 사용하면 단시간 동안 다크 사이트 상태가 된다.[* 하지만 일반 다크 사이트와 동일한 판정이기 때문에 공격하면 즉시 풀린다. 점캔에 관한 내용은 [[나이트워커]] 항목 참조.] 커스텀 커맨드 사용 시 방향키를 누르지 않았다면 제자리에서 더블 점프를 하는데, 이후 즉시 지면으로 떨어진다. 나워만 할 수 있는 뚝떨[* 수직 낙하를 가리키는 용어. 동작을 '''뚝''' 멈추고 아래로 바로 '''떨'''어진다는 의미다.] 기능이라고 보면 된다. === 다크 사이트 === [[파일:다크 사이트(시전).gif|align=center]] ||<-2> [[파일:다크 사이트 나이트워커 아이콘.png]] || '''{{{+1 다크 사이트}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Dark Sight[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ダークサイト[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 隐身术[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 黑暗面 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #9999ff; " }}} || '''액티브(버프)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||5 || ||<-2> '''설명''' ||일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않지만 공격을 하면 해제된다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 쉐도우 점프를 사용해도 다크 사이트가 해제되지 않는다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다. || || '''효과''' || '''5''' ||MP 20 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김[br]최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수 당 재사용 대기시간 3초 적용, 최대 5번까지 중첩 || ## 스킬 ID 14001023 피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 모험가 도적들도 가지고 있는 스킬이지만 모험가 도적들은 마스터 레벨이 10인 반면 나워는 마스터 레벨이 5이다. 체력 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다. [[나이트로드]]처럼 어드밴스드 다크 사이트는 따로 존재하지 않는다. 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[* 고정 데미지를 입히는 [[아카이럼/보스 몬스터|아카이럼]]과 카오스 [[반반]], [[파풀라투스]]의 레이저 교차 즉사기, [[시그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|시그너스]]의 어비스 토네이도와 다크 제네시스, 블러디 퀸의 화염 브레스는 피할 수 없다.] * 매그너스의 운석과 수면가스 * 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지 * 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[* 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 데미지를 입히지 않고 스턴과 석화 상태 이상만 유발하기에 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.] * 반반의 시계[* 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물, 매그너스의 운석과 비슷한 오브젝트형 패턴이다.] * 파풀라투스의 시간의 틈 장판 * 스우의 고철, 분쇄기 등의 낙하물 * 우르스의 불꽃파편 * 데미안의 불꽃구체 * 윌의 심연의 장벽[* 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.] 버프 지속시간은 200초로, 다른 버프들의 지속시간인 180초보다 20초 더 길다.[* 다크 사이트를 지속시간만 보고 사용하지는 않으므로 큰 의미는 없다.] 모험가나 팬텀 등의 다크 사이트와는 이펙트가 다르며 효과음도 박쥐 소리가 나는 것이 차이점. === 래피드 이베이젼 === [[파일:래피드 이베이젼(후방 이동).gif|align=center]] ||<-2> [[파일:래피드 이베이젼 아이콘.png]] || '''{{{+1 래피드 이베이젼}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Shadow Dodge[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Shadow Feint[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ラピッドイヴェージョン[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 快速闪避[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 快速迴避 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||1 || ||<-2> '''설명''' ||후방으로 빠르게 이동한다.[br]{{{#ffcc00 공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동}}}할 수 있고 이동 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 다크 사이트를 배웠고 스로우 스킬의 마지막 공격 중 사용했다면 짧은 시간 자동으로 다크 사이트가 적용된다.[br]SP를 투자하지 않는 스킬이며 {{{#ffcc00 나이트워커로 전직 시}}} 사용할 수 있다.|| || '''효과''' || '''1''' ||MP 7 소비, 후방으로 일정 거리 이동[br]스로우 계열 스킬 사용 중 사용 시 2초 동안 다크 사이트 상태[br]자동 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소 || ## 스킬 ID 14001024 캔슬 회피기. 사용 시 슈퍼 스탠스 상태가 되며 일정 거리만큼 뒤로 물러난다.[* 장착한 무기가 없으면 스킬 자체가 발동되지 않는다.] 공용 스킬을 제외한 스킬 도중에 사용했다면 행동을 캔슬하고, 스로우 막타를 캔슬했다면 짧은 시간 동안 다크 사이트를 적용한다. 이를 이용해 도미니언 등의 액션 딜레이를 캔슬하거나, 낙하물 패턴을 포함한 각종 패턴을 무시할 수 있다. 툴팁엔 '공용 스킬을 제외한 자신의 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다'고 적혀 있지만, 예외적으로 슈퍼 스탠스가 있는 '다크니스 오멘'의 경직 중에는 이동할 수 없다. 오리진 스킬의 액션 딜레이 중에도 사용 불가능. === 헤이스트 === ||<-2> [[파일:헤이스트 나이트워커 아이콘.png]] || '''{{{+1 헤이스트}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Haste[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ヘイスト[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 轻功[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 急速 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99FF99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||이동속도, 점프력, 최대 이동속도, 회피율을 영구히 증가시킨다. || || '''효과''' || '''10''' ||이동속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20, 회피율 15% 증가 || ## 스킬 ID 14000022 이동 관련 패시브. 모험가 도적의 헤이스트와는 달리 회피율 증가가 붙어 있다. == 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30) == === 트리플 스로우 === || {{{#!wiki style="max-width:318px; margin:auto;" [[파일:트리플 스로우(투척).gif|width=150]]}}} || {{{#!wiki style="max-width:173px; margin:auto;" [[파일:트리플 스로우(나이트워커_타격).gif|width=100]]}}} || || '''투척''' || '''타격''' || ||<|3> {{{#!wiki style="max-width:318px; margin:auto;" [[파일:트리플 스로우(투척_마지막 공격).gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="max-width:140px; margin:auto;" [[파일:트리플 스로우(표창_마지막 공격).gif|width=100]]}}} || || '''표창(마지막 공격)''' || || {{{#!wiki style="max-width:173px; margin:auto;" [[파일:트리플 스로우(타격_마지막 공격).gif|width=100]]}}} || || '''투척(마지막 공격)''' || '''타격''' || ||<-2> [[파일:트리플 스로우 나이트워커 아이콘.png]] || '''{{{+1 트리플 스로우}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Triple Throw[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Triple Toss[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} トリプルスロー[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 三连环光击破[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 三連投擲 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||15 || ||<-2> '''설명''' ||{{{#ffcc00 [스로우]}}}[br]대상에게 3개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.|| || '''효과''' || '''15''' ||MP 25 소비, 표창 3개 소비, 210%의 데미지로 2번, 420%의 데미지로 1번 공격 || ## 스킬 ID 14101020 2차 주력 공격기. 표창 두 개를 먼저 던지고, 마지막 한 번은 강하게 던진다. 트리플 스로우 이상부터는 앞의 n-1타 공격과 마지막 공격의 공격 판정이 각각 1회씩 '''별도로 취급'''된다. 그리고 어둠 속성 판정은 마지막 타격에만 있다. 배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 스킬 자체의 공격력이 아닌 '''공격 판정'''을 염두에 두고 사용하는 것이다. 일반적인 배트 원킬 유저는 퀸터플 스로우의 1타 판정에 몹이 죽어버려 2타를 허공에 날리고, 그에 따라 배트 생성이 잘 되지 않는 경우가 있다. 이를 방지하기 위해 서번트까지 합쳐 공격 판정이 4번 발생하면서 배트가 더욱 자주 사출되도록 하는 것이다.[* 물론 이 스킬로도 원킬이 나거나 배트 원킬이 안 나면 그냥 퀸터플 쓰는 게 낫다. 특히 세르니움부터는 배트 원킬이 어렵다.] === 스타더스트 === ||<|3> {{{#!wiki style="max-width:318px; margin:auto;" [[파일:스타더스트(관통).gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="max-width:140px; margin:auto;" [[파일:스타더스트(표창).gif|width=100%]]}}} || || '''표창(마지막 공격)''' || || {{{#!wiki style="max-width:173px; margin:auto;" [[파일:스타더스트(타격).gif|width=50%]]}}} || || '''투척(마지막 공격)''' || '''타격''' || || {{{#!wiki style="max-width:318px; margin:auto;" [[파일:스타더스트(폭발).gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="max-width:140px; margin:auto;" [[파일:스타더스트(폭발 타격).gif|width=100%]]}}} || || '''폭발''' || '''타격''' || ||<-2> [[파일:스타더스트 아이콘.png]] || '''{{{+1 스타더스트}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Shadow Spark[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} スターダスト[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 暗影大风车[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 星塵 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||15 || ||<-2> '''설명''' ||어둠의 힘을 담아 적을 관통하는 강력한 표창을 던진다. 표창은 최대 사정거리에 도달하거나 공격할 수 있는 적을 모두 공격했다면 폭발하여 범위 데미지를 추가로 준다. 어둠 속성의 공격이다. || || '''효과''' || '''15''' ||MP 20 소비, 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격하는 수리검 투척, 폭발 시 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격 || ## 스킬 ID 14101028 >'''"수준이 떨어지는군..."''' >'''"약해빠진 녀석 뿐이군."''' 관통형 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커의 주된 사냥법은 다수의 배트 사출에 기반을 두고 있기 있기 때문에 정직한 일직선 공격은 효용이 적다. === 스로잉 마스터리 === ||<-2> [[파일:스로잉 마스터리 아이콘.png]] || '''{{{+1 스로잉 마스터리}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Throwing Mastery[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} スローインマスタリー[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 投掷精通[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 投擲精通 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||데미지가 증가하고 아대 숙련도를 증가시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다.[br]{{{#ffcc00 4차 스킬 '스로잉 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''10''' ||데미지 30% 증가, 아대 숙련도 50% 증가, 표창 수 200 증가 || ## 스킬 ID 14100023 데미지와 표창 충전 수 증가를 겸한 숙련도 증가 패시브. 3차에서 최종 데미지를 증가시키는 패시브가 있는 나이트로드와는 달리 나이트워커는 오로지 데미지 증가 뿐이다. === 스로잉 액셀레이션 === ||<-2> [[파일:스로잉 액셀레이션 아이콘.png]] || '''{{{+1 스로잉 액셀레이션}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} aaaa[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} aaaa[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} aaaa[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} aaaa ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||공격 속도와 행운이 증가한다.[br]필요 스킬 : {{{#ffcc00 스로잉 마스터리 5레벨 이상}}} || || '''효과''' || '''10''' ||공격 속도 2단계, 행운 20 증가 || ## 스킬 ID 14100022 공격 속도, 행운 증가 패시브. === 배트 커뮤니온 === ||<-2> [[파일:배트 커뮤니온 아이콘.png]] || '''{{{+1 배트 커뮤니온}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Bat Affinity[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} バットコミュニオン[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 蝙蝠掌控[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 蝙蝠交流 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||20 || ||<-2> '''설명''' ||교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.[br]필요 스킬 : {{{#ffcc00 쉐도우 배트 20레벨 이상[br]3차 스킬 '배트 커뮤니온Ⅱ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''20''' ||쉐도우 배트의 공격확률 20%, 최대 소환 제한 1, 데미지 120%p, 튕기는 횟수 1회 증가 || ## 스킬 ID 14100027 쉐도우 배트의 1차 강화 패시브. 공격확률이 '''70%''', 소환 제한이 3마리, 마리당 퍼뎀이 270%, 전이 횟수가 4회까지 증가한다. 추가로 4차 이후 배트 커뮤니온Ⅲ을 마스터하면 100%로 확정적으로 발동시킬 수 있게 된다. === 다크니스 어뎁팅 === ||<-2> [[파일:다크니스 어뎁팅 아이콘.png]] || '''{{{+1 다크니스 어뎁팅}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Adaptive Darkness[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Element Infusion II: Darkness[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ダークネスアダプティング[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 黑暗进化[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 闇黑調濾 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.[br]필요 스킬 : {{{#ffcc00 엘리멘트 : 다크니스 10레벨 이상[br]3차 스킬 '다크니스 어뎁팅 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''10''' ||어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 40%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가 || ## 스킬 ID 14100026 엘리멘트 : 다크니스의 1차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 25%, 중첩 제한이 3번, 중첩당 도트 퍼뎀이 120%, 중첩당 방어율 무시 비율이 5%까지 증가한다. === 크리티컬 스로우 === ||<-2> [[파일:크리티컬 스로우 아이콘.png]] || '''{{{+1 크리티컬 스로우}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Critical Throw[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} クリティカルスロー[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 强力投掷[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 爆擊投擲 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||9 || ||<-2> '''설명''' ||크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다.[br]필요 스킬 : {{{#ffcc00 스로잉 마스터리 3레벨 이상}}} || || '''효과''' || '''9''' ||크리티컬 확률 35%, 크리티컬 데미지 10% 증가 || ## 스킬 ID 14100024 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 나이트로드에게도 동명의 스킬이 있으며 나로와는 달리 크리티컬 확률 증가량이 15% 낮지만 크리티컬 데미지는 5% 높다. === 피지컬 트레이닝 === ||<-2> [[파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png]] || '''{{{+1 피지컬 트레이닝}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Physical Training[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} フィジカルトレーニング[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 物理训练[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 體能訓練 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||5 || ||<-2> '''설명''' ||신체 단련을 통해 영구적으로 행운을 증가시킨다. || || '''효과''' || '''5''' ||영구적으로 행운 60 증가 || ## 스킬 ID 14100025 주스탯 증가 패시브. == 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60) == === 쿼드러플 스로우 === || {{{#!wiki style="max-width:318px; margin:auto;" [[파일:쿼드러플 스로우(연사).gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="max-width:140px; margin:auto;" [[파일:쿼드러플 스로우(나이트워커_타격).gif|width=100%]]}}} || || '''연사''' || '''타격''' || ||<|3> {{{#!wiki style="max-width:318px; margin:auto;" [[파일:쿼드러플 스로우(연사_마지막 공격).gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="max-width:140px; margin:auto;" [[파일:쿼드러플 스로우(표창_마지막 공격).gif|width=100%]]}}} || || '''표창(마지막 공격)''' || || {{{#!wiki style="max-width:173px; margin:auto;" [[파일:쿼드러플 스로우(타격_마지막 공격).gif|width=100%]]}}} || || '''연사(마지막 공격)''' || '''타격''' || ||<-2> [[파일:쿼드러플 스로우 나이트워커 아이콘.png]] || '''{{{+1 쿼드러플 스로우}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>