문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 풋볼매니저 (문단 편집) == 상세 == 전신은 1992년 9월에 발매된 챔피언십 매니저(Championship Manager, 약칭 CM).[* 참고로 챔피언십 매니저는 [[인터넷 아카이브]]에서 공짜로 할 수 있다.] 현재 국내 FM 관련 커뮤니티 자료실들을 잘 찾아보면 이 최초의 폐인 양성기를 구할 수 있는데, [[마라도나]]가 선수이며 유망주였던 [[지네딘 지단]]이 구현되어 있다. 국내에 처음 유통된 버전은 챔피언십 매니저 01/02이며, 우리나라에는 2002년에 챔피언십 매니저 2002 K-리그로 정식 발매되었다. 국내 프로야구나 프로 축구를 배경으로 자체 제작 게임을 만들던 사내 스포츠가 유통을 했고 당시 월드컵 붐과 국내에서는 생소했던 텍스트 기반[* FM 2009에서 3D 모델링이 도입.] 스포츠 게임이어서 인기가 높았다. 이후 계속 유통되면서 지금까지 이르고 있는 상황이다. 본래는 [[에이도스 인터랙티브]]에서 유통을 했다. 그러나 챔피언십 매니저 03/04 출시 이후 스포츠 인터랙티브는 에이도스 인터랙티브와 갈라서기로 결정했다. 스포츠 인터랙티브의 창업주인 폴 콜리어, 올리버 콜리어 형제는 에이도스 인터랙티브에 더 많은 저작권 사용료를 원했지만, 에이도스 인터랙티브는 챔피언십 매니저 개발을 맡길 새로운 게임 스튜디오, 뷰티풀 게임 스튜디오를 설립했기 때문이었다. 결국 둘은 갈라서면서 에이도스 인터랙티브는 챔피언십 매니저 상표권을, 스포츠 인터랙티브는 챔피언십 매니저의 데이터베이스와 프로그램 코드를 나눠 갖기로 결정했다. 그래서 어쩔 수 없이 시리즈 이름을 풋볼 매니저로 개명해 출시하게 된 것이다. 풋볼 매니저라는 이름을 맨 처음 달고 나온 시리즈는 풋볼 매니저 2005. 2006년 세가 홀딩스 유럽에서 스포츠 인터랙티브를 인수하면서 현재에 이르고 있다. 에이도스 인터랙티브와 이후 스퀘어 에닉스 유럽에서 만드는 챔피언십 매니저는 풋볼 매니저보다 비교적 평가가 좋지 못했고, 결국 [[스퀘어 에닉스]]에서 2018년 5월 31일부로 챔피언십 매니저 관련 모든 서비스를 종료하고 단종을 결정했다. 게임의 목적은 크게 두 종류로 구분할 수 있다. 첫째는 바로 자신이 감독하는 축구팀의 '''무궁한 영광.'''--달성 시 현실의 인간관계는 보장할 수 없다-- 선수의 훈련과 이적, 구단 재정과 스태프 기용, 타 구단과의 관계 등등 여러 분야에 걸쳐서 감독으로서 재량을 발휘해 구단을 성장시킬 수 있다. 둘째는 '''감독 커리어'''인데, 팀에서 팀으로 옮겨다니면서 영광은 물론 자신의 돈도 많이 버는 것이다. 리얼 플레이를 추구하는 유저들에게 적합한 목적. 시작 구단의 선택은 전적으로 유저의 자유에 맡겨져 있다. 세계적으로 명성 높은 거대 클럽의 감독이 되어 챔스 우승을 목표로 삼을 수도 있고, 하부 리그의 중소 규모 클럽의 감독이 되어 상위 리그로의 도전을 목표로 구단을 운영할 수도 있고, 군소 클럽의 감독이 되어 지역 리그 우승을 목표로 구단 운영을 할 수도 있다. 그 외에 [[아틀레틱 클루브]]처럼 외부 영입 없이 유스 팀 출신만으로 팀을 꾸려 챔스 25인 로스터 전원을 구단 출신 선수로 채울 수도 있다.[* 챔스 로스터에는 구단 유스 팀 출신 선수가 4명 이상 포함되어야 하며, 이에 더해 21세 이전에 자국(자국 내 타 팀 포함)에서 3년 이상 훈련받은 선수가 8명 이상 있어야 한다.] 리얼 플레이를 위하여 '''무직'''으로 시작할 수도 있다. 물론 어떤 루트든 자신의 팀 운영 역량이 좋다면 몇 시즌 안에 최강팀을 만들 수 있다. 여타의 시뮬레이션 게임이 제작자의 의도 내지는 일방향으로 정해진 루트에 따라 플레이하는 것에 반해, FM의 경우 따로 엔딩이 존재하지 않기 때문에 유저가 선택하는 클럽에 따라 세부 목표를 세울 수 있고, 그것을 이루는 순간이 바로 본인만의 엔딩을 보는 것이라 할 수 있다. FMM의 경우 30개 시즌을 진행하면 엔딩인데, 헥스 에디터를 통해 감독의 생년월일을 조작하여 감독 인생을 연장할 수도 있다고 한다. 실존 선수 말고도 매년 은퇴하는 선수의 수만큼 가공의 생성된 선수[* 생성 선수들의 이름은 그 나라 실존 선수들의 성과 이름을 조합해서 만들어지는 것으로 추정된다. 그래서인지 김[[구자철|자철]], 조[[윤빛가람|빛가람]], 이[[차두리|두리]] 같은 흔치 않은 이름이 널려 있는 것을 볼 수 있다.]들이 데뷔하며, 오래 플레이할 경우에는 실존 선수들은 선수에서 은퇴하여 코치, 감독, 스카우트 등 스태프로 전향하고 생성 선수들로 게임을 할 수도 있다. '''그야말로 [[무한 루프]].''' 끝이 없고 계속 플레이할 수 있기 때문에, 21세기를 넘어선 23세기 플레이도 가능하다. [[http://www.fmkorea.com/best/224699971|물론 31세기도]] [[http://www.fmkorea.com/224784891|가능하다.]] 일반적으로 실존 선수는 유망주들까지도 대부분 은퇴하는 15~20년 정도를 넘게 플레이하는 경우는 드물지만, 한번 미래 플레이에 맛들릴 경우 정이 들어버린 생성 선수들의 기록이 사라지는 게 아쉬워서 그 세이브 파일을 버리지 못하고 자신이 직접 구축한 세계관 내에서 수십만 명의 생성 선수들과 함께하는 진성 중독자의 길로 접어들게 된다. 이런 생성 선수들은 FM 특유의 조악한 폴리곤 얼굴 때문에 고무인간이라고도 불리는데, 그래서 FM의 참맛은 고무인간들만 남았을 때 느낄 수 있다는 말도 있다. 그리고 선수 능력치는 리서처들이 담당하고 있다. 근데 리서처들은 정식 직원이 아니라 FM과 축구를 좋아하는 자원봉사자들로 면접을 통해서 통과하게 되면 자신이 담당하는 구단을 배정받고 그 구단 선수들에 대한 정보를 특정 프로그램을 이용해 입력해 제출하게 된다. 이들에게 제공되는 것은 소정의 활동비(한화로 약 8만 원)만 지급되며 해당 데이터가 적용된 새로운 시리즈의 게임 제공, 그리고 게임 제작 인트로에 담당자들의 이름이 등록되는 것이 전부. [[https://m.cafe.daum.net/CM3Korea/30Q3/3335|FM 2009 보조 리서처 모집 공고]] 및 [[https://www.fmkorea.com/best/798284910|참가 후기 글]]을 보면 알수 있다. 그리고 빅 리그(특히 유럽 리그)의 팀들을 제외하면 한 명의 리서처가 2개 이상의 구단을 담당하게 되는데 그런 경우에는 선수의 능력치가 제대로 안 매겨지는 경우가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기