문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코덱스 (문단 편집) ==== [[Warhammer 40,000]] 시리즈에서 각 진영의 능력치와 규칙등을 적어놓은 책 ==== 코덱스라는 표현이 [[미니어처 게임]]이나 [[보드 게임]]의 세부 규칙책을 가리키는 표현으로 일반적으로 사용되는 것처럼 서술하는 경우가 많은데, 이는 부정확한 이해이며 Warhammer 40,000 시리즈에서 사용하는 고유한 구별법이라고 보는 쪽이 더 적절하다. 당장 '코덱스와 룰북을 구별하는 경우'로 제시된 [[http://www.ebay.com/itm/Warhammer-40k-Imperial-Guard-Codex-Rulebook-OOP-/181574031363?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item2a46a7d803|사]][[http://www.ebay.com/itm/Warhammer-40-000-Space-Marines-Codex-2004-edition-Games-Workshop-Rulebook-40k-VG-/281559953534?pt=LH_DefaultDomain_3&hash=item418e47f07e|례]]들 자체가 죄다 Warhammer 40,000 매물들이다. 즉, 룰북과 코덱스를 구별하는 것은 '''Warhammer 40,000 시리즈의 특징'''이고, 다른 작품들의 경우 굳이 구별하지 않는 경우도 있고 구별하더라도 어떤 이름을 붙이는지는 결국 제작자들 마음인 셈. 따라서 이런 종류의 게임을 위한 규칙책을 통틀어 부를 때 가장 널리 사용되는 표현이 [[룰북]]이므로 굳이 구별하지 않고 사용해도[*예시 'Warhammer 40,000 시리즈의 룰북은 전체적인 룰을 설명하는 룰북과 각 진영별 설정 및 세부 룰을 제공하는 코덱스로 나뉜다'] 틀렸다고는 할 수 없는 셈. 사실 이 부분은 구 리그베다위키 시절부터 강성 편집자가 많았던 Warhammer 40,000 관련 항목에서 작품 고유의 특징을 장르의 보편적 특징처럼 서술하던 사례의 흔적이 남은 부분이라 조금 주의가 필요하다. * [[Warhammer 40,000]]에선 전체 룰을 적어놓은 책자를 [[룰북]]으로, 각 진영별 룰을 적어놓은 책자를 코덱스로 칭한다. 또, D&D의 코덱스를 써본 팬들에게 재미를 주기 위해서인지, '[[로부테 길리먼]]이 [[스페이스 마린]]을 위해 작성한 규율서가 코덱스다'라는 내용을 아예 마린의 설정 속에다 넣어 버렸다. 즉, 플레이어들이 4만 년 뒤의 __로부테 길리먼이 쓴 코덱스를 보면서__ 마린을 플레이 하라는 일종의 개그. ~~가만, 이 설정대로면 나머지 4만년대 아미의 코덱스는 누가 썼다는 설정이지?~~ [[http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1030051&rootCatGameStyle=books|게임스 워크샵 홈페이지에 있는 전 진영의 코덱스]] * [[Warhammer 40,000]]과는 달리, 여타 워게임은 '''아미 북'''이라 부르는 것이 일반적이다. 40k의 원작인 [[워해머 판타지]]에서도 아미 북이라 불렸고 이후 [[에이지 오브 지그마]]에 가서는 배틀톰이라고 불린다. 위키와 국내 이 바닥 유저들에게 가장 잘 알려진 워해머 시리즈의 경우, 흔히들 코덱스가 작가 한 명과 모델 팀 몇 명이서 작업해서 만드는 듯 알고 있으나 이는 아주 큰 오해이다. 게임즈 워크샵을 비롯한 미니어처 워게임 제작 회사들은 모델 수익이 반, 책을 팔아서 얻는 수익이 반이라고 할 수 있는 만큼 코덱스 집필에는 40명이 넘는 인원이 들어가며, 우리가 알고 있는 '코덱스 작가'는 설정 파트에서 그나마 큰 역할을 맡은 얼굴마담일 뿐이다. 사실 살펴보면 로빈 크루데이스나 필 켈리가 맷 워드가 집필한 그레이 나이트 코덱스에 게임 개발 담당부로 배치되거나 필 켈리의 스페이스 울프 코덱스에 맷 와드나 로빈 크루데이스, 제비스 존슨이 들어가는 일은 흔한 일이다. 그러니 코덱스의 설정과 게임플레이 부분이 단 한 명의 손으로 쓰여졌다고 생각하는 누를 범하지 말자. 코덱스의 설정 번역 자료들이 인터넷에 많이 유포되어 새로운 설정과 기존 설정들을 쉽게 접할 수 있게 되었다고 코덱스 집필 작업의 무게를 무시하는 경향이 큰데, 코덱스 작업은 미니어처 워게임 제작사 입장에서도 큰 작업이고, 한 명의 힘[* 특히 맷 와드 같은 비교적 신예 작가들.]으로 멋대로 뒤엎고 막장으로 진탕칠 수 있는 것이 아닌 약 20명에 달하는 중견-신예 작가들의 합의 하에 만들어진 것이다. 덧붙여, '''어지간하면 코덱스는 구매하자.''' 입수한 설정을 가지고 팬픽을 쓰건, 진짜로 아미를 모으건 간에 가장 정확한 '현재'의 정보를 입수할 수 있는 것은 가장 최신 판 코덱스를 구매하고 그 내용을 읽어보는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기