문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초필살기 (문단 편집) ===== [[KOF XI]] 이후 ===== [[KOF XIII]]에서는 [[EX스킬|EX 필살기]]라는 것이 추가되면서 초필살기에도 이에 맞게 EX 초필살기라는 것이 추가되었는데, 말이 EX 초필살기지 실상은 이전 작품에서 MAX 초필살기, 리더 초필살기로 사용했던 기술이 대거 포함되어 있다. 사실상 '''MAX 초필살기에서 EX 초필살기로 명칭만 바꾼 것이나 마찬가지'''.(아무래도 캡콤의 영향을 받은 것으로 보인다.) 대신 이 작품에서는 사실상 '''전작의 MAX2를 계승한''' NEO MAX 초필살기가 다시 부활했는데 파워 게이지를 3개 소모하여 발동하는 이 기술은 위력도 위력이지만 무엇보다도 콤보의 마무리로 사용함으로서 매우 강력한 콤보 대미지를 뽑아낼 수 있게 되었다. 슈퍼 캔슬의 경우 드라이브 게이지를 소모하는 것으로 변경됐는데, 평상시에는 드라이브 게이지의 절반을 소모하지만, 하이퍼 드라이브 모드 중에는 소모량이 대폭 감소하며, 드라이브 게이지를 전부 소모하여 평상시에는 불가능한 초필살기에서 NEO MAX 초필살기로의 슈퍼 캔슬인 MAX 캔슬을 쓸 수 있게 된다. [[KOF XIV]]부터 다시 기존 명칭인 EX 초필살기가 '''MAX 초필살기'''로 되돌아왔다. 간혹 전작의 영향으로 EX 초필살기라 부르는 유저들이 있는데 온라인 매뉴얼 및 게임 내 튜토리얼을 통해 공식적으로 '''MAX 초필살기'''라는 명칭을 사용하는 것이 최종 확인됨으로서 5년만에 EX 초필살기에서 MAX 초필살기로 변경되었다. MAX 모드 중에만 발동 가능하다는 제한이 붙은 EX 필살기와는 달리, MAX 초필살기는 이 제약이 없어 모드 없이도 언제든지 MAX 초필살기를 사용할 수 있으며, 99 이후 오랜만에 모든 초필살기가 MAX 버전 대응기가 되었다. MAX 초필살기 발동은 기존과 마찬가지로 파워 게이지가 2개 이상일 때 버튼 2개를 눌러 게이지 2개를 소모하여 발동하는데, 이번작의 MAX 모드에 98/98 UM의 어드밴스드 모드의 초필살기 관련 특성이 반영되어 '''MAX 모드 지속 중 노멀 초필살기를 쓸 수 없게 되는 대신 MAX 모드 상태에서 게이지가 1개 이상 있을 때 초필살기 커맨드를 버튼 1개로 입력하면 해당 초필살기가 자동으로 MAX 버전으로 시전'''되도록 변경됐다. 덤으로 MAX 모드 유무에 관계 없이 슈퍼 캔슬이 추가 자원을 소모하지 않도록 변경됨에 따라 게이지 2개만 있으면 언제든지 MAX 초필살기를 쓸 수 있게 됐다. 그리고 파워 게이지 3개를 동시에 소모(MAX 모드 지속 중에는 게이지 2개 소모)하며 MAX 모드에 관계 없이 무조건 버튼 2개를 동시에 눌러서 발동해야 하는, 전작의 MAX2, NEO MAX 포지션에 해당하는 CLIMAX 초필살기가 추가되었는데 전작에서 NEO MAX 초필살기로 사용되었던 기술은 대부분 이쪽으로 흡수되었다. 이전과는 달리 MAX 모드가 아니여도 슈퍼 캔슬이 가능해서 게이지 3개만 있으면 언제든지 발동 가능하다. [[KOF XV]]에서는 평상시 초필살기 발동 코스트는 전작과 같지만, MAX 모드 지속 중 초필살기 발동 코스트가 변경됐으며, 전작과는 달리 MAX 모드 지속 중 버튼 1개를 누르면 노멀 초필살기가 발동되도록 변경됐다. MAX 모드 지속 중에는 노멀 초필살기는 MAX 모드 게이지 500을 소모하며, MAX 초필살기는 모드 게이지 500+파워 게이지 1개, CLIMAX 초필살기는 모드 게이지 전량+파워 게이지 1개를 소모하여 발동할 수 있다. 전작과 마찬가지로 모든 노멀 초필살기가 MAX 버전 대응이지만, [[애쉬 크림슨|애쉬]]의 상 퀼로트, 명칭 불명[* 올스타에 XV 버전 루갈이 나오면서 스페셜 카드 스킬로 해당 스킬이 나오면서 데드 마운트 프레스로 이름이 정해졌지만 원작인 XV에는 적용되지 않아서 공식 명칭 여부는 불명.]의 보스 챌린지 모드 CPU [[오메가 루갈]] 전용 초필살기는 예외로 MAX 전용이다. 이렇게 초필살기 체계가 단계별로 상위급이 등장하게 되면서 점차 초필살기 조차도 '필살(반드시 쓰러뜨림)'이 아니게 되었다. 첨언하자면 KOF 시리즈의 MAX 초필살기는 노멀 초필살기에서 다음의 부가효과 중 최소 2개 이상은 발휘된다. 다만 일부 조건은 일반 초필살기의 약버전-강버전에서도 보이는 차이이다. * 발동속도 변화 말 그대로 발동속도가 빨라지거나 느려지거나 한다.[* 97 용호난무는 노멀판의 경우 약버전이 강버전보다 발동이 더 빠른데, MAX판으로 쓰면 약버튼이던 강버튼이던 그 중간의 속도로 통일된다. 약버전을 기준으로 하면 느려진 것이고 강버전을 기준으로 하면 빨라진 것이다. 96에서는 MAX판이 약버튼/강버튼 각각의 속도를 유지했기에 성능변화가 거의 없었다. 98UM 게닛츠의 진 팔치녀 십조각은 96이 워낙 느려서 암전이 생겨서 더 빨라져도 티가 안 났다. 발동속도보다는 돌진시의 빵빵한 무적시간을 이용해야 하는 기술이다.] [[KOF XIII]]에는 캐릭터 기술표에 '발생 고속화'라고 설명되어 있는데, 이전까지는 MAX 초필살기가 더 느린 경우가 종종 있었지만 뭔가 아니다 싶었는지 이 작품을 기점으로 MAX 초필살기(당시에는 EX 초필살기라는 이름을 사용)가 보통 더 빨라진다. * 무적 시간 변화 발동시의 무적 시간이 늘어나는 경우가 있는데, 96, 98UM 게닛츠의 진 팔치녀 십조각이 대표적인 예. 돌진 중 무적시간이 전혀 없는 노멀판에 비해 MAX판만 전신무적으로 화면에서 사라졌다 나타나는 빙하 모션으로 돌진하기 때문에 무적 시간이 제법 길다.[* 96의 경우 준비동작 중에는 노멀/MAX 똑같이 무적이 없어서, 노멀판은 무적이 전혀 없고 MAX판만 돌진하면서 전신무적이 생기는 형태를 띈다. 대신 자세가 낮아서 공격을 피할 수 있다는 ] 98, 98UM 타쿠마의 MAX 용호난무는 발동속도가 노멀 약펀치 버전처럼 빨라지지만 노멀 강펀치 버전처럼 무적시간이 넘쳐 흐르고, 료의 2002 MAX 용호난무는 아예 돌진 내내 전신무적이 된다. 다만 XIV~XV에서 무적시간이 0프레임에 가까운 초필살기는 적어도 암전에 의한 시간 정지까지는 완전무적인데, MAX판의 암전이 더 짧기 때문에 무적이 3프레임에서 1프레임으로 줄어버리는 기술도 존재한다.[* 대신 이런 경우 발동속도가 2프레임 정도 더 빨라지는 경향이 있기에 무적 시간이 짧아지는 것은 커버가 되며, 어차피 무적시간이 없는 것이나 마찬가지라서 전체적으로는 오히려 이득.] * 대미지 증가 말 그대로다. 예외적으로 [[천지패황권]]은 99를 제외한 모든 작품에서 MAX 버전의 대미지가 더 약하지만 무조건 스턴이라는 강력한 옵션이 있고 이 무조건 스턴 이후 한방콤보를 구겨넣을 수 있다. * 히트수 증가 역시 말 그대로다. 특히 원래 히트수가 많은 난무기는 난무가 길어지면서 히트수가 뻥튀기 될 때가 많다. 간혹 노멀과 히트수가 동일한 경우도 있는데 이건 거의 극소수. * 연출 추가 및 변경 MAX 무식의 경우 독물기 난타 횟수가 늘고 난타 후 죄영→벌영→귀신 태우기가 추가. 이오리의 팔치녀는 고기 뜯기가 되거나 작은 화염 연속 폭파후 피니시로 바뀌고[* 시화의 경우 노멀 팔치녀에서만 커맨드 추가 입력으로 연계 사용을 해야하는 특수한 MAX 초필살기다. 2002처럼 MAX 팔치녀에서 시화로 연계하는 게 불가능한 경우도 있으므로 예외.] 이외에 98 이후 루갈의 2번 박아 버리는 기간틱 프레셔나 쿄와 각성 크리스의 3단 화염 대사치, 98UM 오로치의 붉은 해골기둥 폭파 대신, 매츄어의 붉은 해골 기둥 헤븐즈 게이트, 불기둥이 [[초 겹쳐치기]]처럼 나가는 MAX 팔주배, 난무중 어둠의 바람이 솟아오르고 잡아서 피를 뽑은 다음 점프해서 바닥에 매치는 십조각 등, 모션이나 이펙트가 추가 또는 변경된다. * 이펙트 변경 드물지만 이펙트를 MAX판 전용의 것으로 교체해서 사용한다. 왕장풍의 대표격 [[패왕상후권]]이 대표적인데, MAX판은 별도의 이펙트를 사용하고 히트수도 늘어난다. 시라누이 마이의 초필살인봉도 MAX판의 불꽃 이펙트는 더 날카롭게 그려진 것을 사용한다. 96~98(UM)의 베니마루는 별도의 이펙트를 사용하는 것은 아니라 조금 애매하지만, 뇌광권과 일렉트리거의 전기 색깔이 바뀌고, 뇌광권은 동일한 전기 구체가 복수 발생한다. * 특수 효과 부여 및 새로운 기능 추가 이 대목에서 떠오르는 대표적인 것이 97, 98, 98UM, 2002[* 이때는 MAX2], 2002UM MAX 천지패황권의 스턴 판정. 그 외에는 쿄의 MAX [[리 108식 대사치|대사치]]의 경우 버튼을 누르고 있을 때 발생하는 부위무적 대신에 전신에 화염의 기운을 띈 공격판정이 발산되는 경우가 있고(XIII부터는 공격 판정 삭제), 죠의 [[스크류 어퍼]]의 경우 전방으로 빠르게 날아가는 형태로 바뀐다.[* 이는 아랑전설 시리즈의 잠재능력인 '슬라이드 스크류'의 재현.] 98 랄프의 MAX [[갤럭티카 팬텀]]에는 슈퍼 아머가 붙으며, 맥시마의 뱅커 버스터와 장거한의 철구대압살은 MAX 버전으로 사용하면 [[지뢰진(KOF)|지뢰진]]같은 지진 판정이 붙는다. 이 외에도 노멀판에 없던 새로운 특성이 부여되는 경우가 다수 존재하며, 경우에 따라 이를 이용해서 리버설 또는 콤보 연계 등이 가능하다. XIII와 XIV의 경우 최상위 초필살기(XIII의 NEO, XIV의 CLIMAX)로 캔슬할 수 있는 기능이 추가된다. 다만 특수 효과가 강화되더라도 봉인기 취급 받는 경우도 있다. 대표적인 사례로 친의 98 UM 전용 초필살기인 취조선보의 경우 도발이 끝까지 나가면 상대의 게이지 스톡이 1개 사라지는데 비해 MAX판은 축적된 스톡을 전부 없애버리기에 대단할 것 같지만, 스턴을 내고 쓰더라도 준비동작이 매우 길어서 스턴 풀린 상대에게 얻어맞을 정도이며, 이렇게 도중에 얻어맞으면 기술의 효과가 나타나지 않고 취소되는지라 쓰이지 않는다. * 특수 연출 XIII의 NEO MAX가 가장 대표적인 사례. 2D이긴 하지만 특별한 연출이 발생하는데, 이오리의 팔지오같은 경우 화면이 붉어지는 연출이 추가된다. XIV에서는 MAX 초필살기와 CLIMAX 초필살기 사용 시 클로즈업 및 특수 연출이 발생하고, XV에서는 CLIMAX 초필살기 발동 시에만 클로즈업 및 특수 연출이 발생하는 식으로 간략화되었다. 반면 기존의 노멀 초필살기를 강화한 기술이 아니지만, 연출, 성능, 대미지, 무적시간등 노멀 초필살기보다 뛰어나고 게이지 소모량이 MAX 초필과 같아서 MAX 초필로 취급되는 MAX 전용 초필살기가 있다. 대표적인 예가 쿄의 524식 신진, 이그니스의 브루탈 갓 프로젝트, 린의 천수나한살, 쿨라의 프리즈 엑시큐션이 있다. 사실 초필살기와 MAX 초필살기가 처음으로 구분된 KOF 96부터 KOF 99까지 MAX 초필살기는 전부 초필살기에서 성능과 대미지를 강화한 버전이었다. 그래서 모든 초필살기마다 MAX 버전이 존재했던 것. 허나 용량의 문제인지 개성이 부족하다 여겼는지 KOF 2000부터는 굳이 초필살기의 강화판이 아니라도 MAX 초필살기급 대미지와 성능을 가진 초필살기가 추가되어 MAX 전용 초필살기라고 불리기도 했고 일부 초필살기는 MAX 대응을 빼버렸다. 다만 2000 랄프의 갤럭티카 팬텀, 2001 최번개의 봉황각처럼 원래 노멀과 MAX가 나뉘었는데, 나중에 MAX판만 남아서 MAX 전용이 되어버린 사례도 있다. 그러다가 XIV부터 다시 96~99시절처럼 모든 초필살기에 MAX판이 대응되도록 변경되었다. 또 다른 차이점을 들면, 노멀 초필살기의 경우 버튼이 약펀치/약킥이냐 강펀치/강킥이냐에 따라 성능이 갈릴 때가 많지만 MAX판은 약/강 차이가 거의 없다.[* 2000 이후의 A+C, B+D처럼 버튼 동시 입력으로 바뀌면서 물리적으로 구분이 힘든 경우를 제외하고, 약버튼과 강버튼 어느 쪽을 눌러도 발동하는 작품의 경우 가끔 성능 차이가 있는 경우가 있다. 예를 들면 96~99 용호난무의 경우 다른 성능은 통일더라도 약/강 돌진 거리 차이가 남는다(96 용호난무는 노멀판의 약/강 발동속도가 MAX판에도 유지된다.). 돌진 거리 차이에 대해, 2000부터는 버튼이 통합되면서 약버전의 성능이 남았다.] 노멀판의 경우에도 큰 차이가 없을 때가 있긴 하지만 간혹 약/강에 극단적인 차이가 있어서 용도에 맞추어 구분해서 사용해야 하는 경우가 있는데, 98 타쿠마의 용호난무가 대표적인 사례. 약은 발동이 상당히 빠르지만 무적시간이 빈약하며 강은 발동이 좀 느리지만 무적이 빵빵하다. 또한 극한류 인사들의 패왕상후권(타쿠마는 지고권)은 약으로 쓰면 탄속이 느릿느릿하지만 강으로 쓰면 상당히 빨라진다.[* MAX판 패왕상후권 역시 96에서는 약/강의 탄속 변화가 남아있었지만 97부터 약/강 구분이 없어졌다.] 2002UM 게닛츠의 풍진식취도 약은 빠른 발동속도에 무적이 빈약하며 강은 느려터졌지만 무적시간이 길고 첫타 리치가 좀 더 길다. 96, 98UM 게닛츠의 진 팔치녀의 경우 노멀/MAX에 관계없이 약펀치는 지상 질주, 강펀치는 점프 돌진으로 전진 방식이 변경되는 형태이다. 시이 켄수의 경우 96에서 공격방향 구분이 가능해지면서 약/강이 아니라 기술명이 아예 따로 붙게 되는데, 약킥으로 쓰면 새로 생긴 신룡처황열각(전방 돌진), 강킥으로 쓰면 95까지 썼던 신룡천무각(대각선 위로 돌진)이며, MAX판에도 이 차이가 있었으나 97 MAX판부터 약/강 둘 다 신룡천무각으로 통일되고 노말판에만 약/강 구분이 남는다. 의외로 필살기와 초필살기에 대한 구분을 잘 몰라서 일반 필살기는 기술, 초필살기는 필살기, MAX 초필살기는 초필살기 또는 진 필살기라고 한 단계 낮춰 부르는 사람도 꽤 있다. 필살기 인플레이션의 결과긴 한데, 일반 필살기는 가면 갈수록 그렇게 임팩트가 있는 기술이 아니게 되었기에 그렇게 생각하는 것도 이상할 일은 아니지만, 커뮤니티 등에서 질문할 때 동문서답으로 이어지는 결과를 낳기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기