문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제라스 (문단 편집) === 장점 === * '''강력한 포킹''' 제라스의 스킬 3개는 모두 사거리가 1000을 넘고, 궁극기는 세미 글로벌 궁극기다. 거기다 전반적인 스킬의 계수와 데미지 또한 높아 뒷라인에서 안정적이고도 위협적인 지원 사격을 해줄 수 있다. 심지어 제라스의 포킹은 투사체가 아닌 광역기이고 딜레이가 끝나면 범위 전체에 즉시 적용되는 판정이기 때문에 투사체의 궤적을 읽고 피하거나 다른 유닛을 방패삼아 막을 수 없고 오직 딜레이가 끝나기 전에 무빙으로 피해야만 대처할 수 있다. 다른 포킹 챔피언은 명중시키기 매우 어렵거나, 포킹 스킬의 개수가 적거나, 데미지가 약하거나, 사거리가 애매한 문제점이 있지만 제라스에겐 이런 단점이 없어 사실상 포킹 면에서는 정점 수준이다. * '''우수한 라인 클리어 및 수성 능력''' 상술한 포킹과 같은 맥락으로 라인 클리어 능력도 굉장히 좋다. 광역기임에도 데미지가 매우 높다는 점 때문에 템이 조금만 나와도 Q 한 방에 원거리 미니언은 일격사하고, 근거리 미니언은 거기에 W까지 넣어주면 라인 클리어 끝.[* 미드 제라스 기준, 리안드리 빌드의 경우 1~2코어 전후로 스킬 사이클 한 번에 웨이브 하나를 지울 수 있을 정도다. 루덴은 앞에 있는 근거리 미니언들한테 먼저 튀어서 원거리 미니언 한두 마리가 죽지 않아 굉장히 껄끄럽다. 루덴의 뽕맛을 버릴 수 없다면 미해분을 들어서 해결하자.] 거기에 쿨타임도 짧은 편이고 사거리가 길다는 점 때문에 동시에 상대 챔피언에게 견제를 넣기도 좋다. 때문에 제라스는 밀리는 상황에서도 라인을 빠르게 지워가며 동시에 옆구리를 쿡쿡 찌르며 견제를 넣을 수 있고, 상대하는 입장에서는 무작정 밀고 들어가기가 애매해진다. * '''독보적인 후방 지원과 대치 상황에서의 강점''' 한타에서는 대부분의 원거리 딜러들이 후방에서 지원을 하는데, 제라스는 후방 지원 면에서 압도적인 모습을 보여준다. 기본 스킬만 놓고 봐도 사거리가 전부 '''1000'''이 넘어가며,[* Q의 경우 차징 없이 쓰면 최소 750. 대부분의 AP 메이지 챔피언들의 평균 스킬 사거리가 700~850이라는 걸 감안하면 최소 사거리 750은 절대 짧다고 보기 어렵다.] 대미지도 높고 대부분 광역기다. 특히 교전 상황에선 일방적인 포킹이 가능하고, 후술하겠지만 미드에서 로밍을 가는 경우 아군 정글에 적당히 숨어서 상대를 포격하는 것도 가능하다. 또한 제라스의 궁극기는 아예 전투에 합류하지 않은 상태, 즉 전장 밖에서도 전장 내부에 적극적으로 개입할 수 있다.게다가 총 피해량도 나머지 스킬의 총합 이상으로 높아서, 아군의 CC기, 특히 이니시에 호응해 적을 순식간에 빈사상태로 만들 수 있다. * '''준수한 성장성''' 제라스는 깡딜과 주문력 수치가 '''모두''' 높아서 아이템이 뜨면 뜰수록 비약적으로 강력해진다.[* 18레벨 기준 E-중앙W-Q는 '''763 {{{#mediumslateblue (+2.3 AP)}}}'''이라는 어마어마한 딜을 자랑한다. 여기에 궁극기를 한 발만 적중시켜도 깡딜만 천이 넘어가며, 콤보 적중 이후 6발 풀히트 시 기대 딜량은 '''2593 {{{#mediumslateblue (+4.95 AP)}}}'''의 엽기적인 누적딜이 나온다. 여기에 룬 및 아이템으로 얻는 대미지 증폭을 고려하면 실질적인 딜량은 더욱 상승한다. 이론상 전부 적중시키는 것은 사실상 불가능에 가깝지만, 일단 기댓값만 놓고 보면 탱템으로 도배를 한 탱커들에게도 매우 위협적인 딜량인 셈.] 대치 중 Q 한 방을 맞은 딜러들을 바로 궁극기로 정리하거나, 더 나아가 데캡을 갖춘 순간부터는 궁극기 하나만으로 시야에 보인 물몸들을 저격하여 암살할 수 있다. 게다가 Q와 W는 범위가 제법 넓은 광역기라 적이 뭉치면 위력이 극대화되기에 대치뿐 아니라 한타에서도 아군과의 연계로 대박을 내기 좋다. 과거 진과 같이 부 역할군이 암살자였던 이유다. * '''우월한 사거리를 이용한 타 라인 개입 능력''' 보통 신드라, 애니비아, 베이가, 빅토르, 오리아나와 같은 메이지 챔피언들은 라인전에서 이득을 보더라도 능동적으로 타 라인에 개입하기 힘들기에 미드를 수성하며 성장 시간을 벌어주는 역할을 맡게 되지만, 제라스는 궁극기를 통해 라인전이 잘 풀렸을 경우 능동적인 로밍을, 그리고 상대방 암살자가 가는 로밍에 약간이나마 대처 능력을 가진다.[* 기동성이 매우 떨어지지만 그것을 궁극기의 '''압도적인 사거리'''로 어느정도 커버할 수 있기 때문.] 물론 럭스, 직스도 준 글로벌 스킬을 보유하고 있으나 한 방의 성향이 강하고 총 피해량이 제라스의 궁극기보다 약하기에 이들보다 더 능동적이고 킬 캐치에 뛰어난 제라스의 궁극기가 이 방면에선 앞선다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기