문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제라스 (문단 편집) === R - 비전 의식(Rite of the Arcane) === || [[파일:xerath_R.png]] || {{{#f0f0e7 제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 10초 동안 [[파일:롤아이콘-정신집중.png|width=20]]정신을 집중합니다. 이후 스킬을 {{{#coral 재사용}}}할 수 있습니다. {{{#coral 재사용 시}}}: 제라스가 비전 폭격을 발사해 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 비전 폭격에 맞은 챔피언에게 후속 비전 폭격이 {{{#deepskyblue 추가 피해}}}를 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''제라스가 한 번도 스킬을 {{{#coral 재사용}}}하지 않으면 재사용 대기시간이 50% 줄어듭니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 5000}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 130 / 115 / 100}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 180 / 230 / 280 {{{#mediumslateblue (+0.4 주문력)}}} }}}[br] {{{#f0f0e7 최대 발사 횟수: 4 / 5 / 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 25 / 30 {{{#mediumslateblue (+0.05 주문력)}}} - 추가 피해량}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0101/ability_0101_R1.webm, width=320, height=180)] || 제라스가 최대 10초 동안 정신 집중 상태가 되어 '''5000''' 사거리 내의 위치를 지정해 4~6번까지 폭격 공격을 할 수 있게 된다. 이 스킬 덕분에 제라스는 포탑 아래까지 도망간 적도 깔끔하게 마무리지을 수 있고, 본체가 직접 이동하지 않아도 초장거리에서 지원사격을 퍼부을 수 있다. 여느 준 글로벌 저격 스킬들과 비교하면 여러 발을 발사할 수 있고, 방향이나 거리에 관계없이 날아가는 시간이 일정하며, 비투사체 광역기라 중간에 가로막거나 대신 맞아줄 수 없다는 장점이 있다. 거기다 풀히트 시 총 피해량도 굉장히 높다. 어지간한 딜러들은 Q 한 대만 맞혀도 곧장 궁극기로 척살이 가능할 정도. 주문력이 충분히 갖춰지면 전부 맞힌다는 전제 하에 궁극기만으로 풀체력인 딜러를 자르는 묘기도 가능하다. 그러나 '''맞히기 정말 어렵다.''' 적중 지점이 미리 표시되는 데다가, 적용 범위가 좁은 편이고, 재발사 후딜레이까지 있어서 피격 상대가 타이밍만 신경써서 움직이면 걸어서도 피할 수 있다. 거기다 단발이 아니라 연발이라서 E로 기절시켜도 전부 맞힐 수 있다는 보장이 없다. 제대로 맞히려면 정밀한 예측샷을 쏠 수 있는 숙련도는 물론 심리전에도 능해야 하며 운도 어느 정도 따라줘야 한다. 때문에 단독으로 쓰기보다는, 대상이 전투중이거나 도주 중일 때 지원 포격 용도로 쓰는 것이 좋다. 오브젝트 스틸에도 유용. 서포터로 쓸 경우 비슷한 [[진(리그 오브 레전드)|진]]의 궁극기와의 궁합이 좋다. 적중 난이도가 더 낮은 진이 먼저 총탄을 맞혀 둔화와 시야 공유를 걸고, 제라스가 해당 위치에 폭격을 가하는 방식. 둘이 유성을 들고 봇듀오로 쓰이기도 했고, 지금도 자주 보이는 조합이다. 상대 움직임을 제약하는 CC기가 있는 조합엔 굉장히 쓸모가 많은데, 맞추기 어렵다는 약점을 CC기로 상쇄하면 온전한 데미지가 들어가기 때문에 효용성이 훨씬 높다. 그리고 CC기가 없는 조합서도 제라스의 궁극기를 유용하게 쓸 방법이 있는데, 상대가 제자리에서 채널링 형태 기술을 쓸 경우 제라스의 궁극기로 공격하는 방식이다. 이러면 명중율이 올라가는데다 이동을 강요받게 되고, 실피 상태라면 어쩔 수 없이 기술을 캔슬하고 달아나야 하므로 굉장히 유용하다. 비록 제라스 궁극기는 빗나가더라도 이렇게 상대의 중요한 채널링 기술을 캔슬시키면 교전에서 우리팀 전체가 이익을 본다. 대회에서도 등장하는 장면인데 한타에서 제라스 궁극기로 상대팀의 중요한 채널링 기술을 캔슬시켜 승리로 연결하는 장면들이 자주 나오는 편이다. 세부 정보로, 스킬 사용 시 최대 사거리를 표시하는 범위가 맵에 나타나는데 이는 적팀도 볼 수 있다. 그것도 '''스킬 시전 시 제라스를 중심으로 파동처럼 퍼져나가기 때문에 적들은 자신이 제라스의 사격 범위 안에 들었다는 것과 제라스의 위치를 파악하는 것이 가능하다.''' 그리고 포격이 떨어질 때 잠시 시야를 밝혀주지만, 반대로 포격을 쏠 때 적도 제라스의 위치를 볼 수 있다. 포격을 쏠 때 시야가 보인다는 것은 엄청난 디메리트이다. 비슷한 예로 진. 그래도 진의 궁극기는 시야가 없는 곳에서 쏘면 대략적인 위치만 보여주고 절대시야와 체력상태를 보여주지 않아 제라스의 상위호환 격이다. 하지만 제라스는 궁을 쓰면 상대에게 무려 '''절대 시야를 제공하기에''' 녹턴같은 챔피언들이 진입하기에 매우 좋은 조건을 제공한다. 카서스의 경우 제라스의 체력을 보고 진혼곡을 누를 수 있으며, 케이틀린 같은 타겟팅 궁에 당할 수 있는 등등 여러가지 디메리트가 존재한다. 이는 버그인지 의도된 것인지 파악이 되지 않는다.(여타 다른 글로벌 궁극기의 경우 시야가 제공되지 않기 때문.)[* 다른 여타 챔피언들과 다르게 원형의 범위를 가지고 있어 시야가 없을때 위치를 특정하기 힘들어서 잠수함 패치를 한것이 아니냐는 의견도 있다.] 그 외에 이 상태에서 제라스는 장신구를 사용할 수 있다. 망원 렌즈로 먼저 시야를 밝히고 쏘거나, 소환사 주문을 사용할 수도 있다.[* 순간이동은 당연히 사용이 안 되고, 점멸은 사용하는 즉시 궁극기가 끊긴다.] 그 외에, 시전 중에는 궁극기 지속 시간을 보여 주는 캐스팅 바가 생기는데, 한국어 클라이언트에는 스킬명과 같이 '비전 의식'으로 적혀 있지만 영문 명칭은 스킬과 달리 'Ascending'이라고 되어 있다. 제라스가 리메이크 됐을 때 가장 혹평받았던 요소 중 하나였다. 이전에 날벼락처럼 내리치는 시각 효과가 포물선을 그리며 날아가는 방식으로 바뀌었기 때문. 문제는 효과음도 부실해지면서 타격감이 확 줄은 데다가, 이펙트마저도 빈약해서 마치 오줌 싸는 것 같다는 평. 거기다 시즌 5 대회에서 해설진들이 제라스가 궁을 쓸 때마다 뿅! 뿅! 뿅! 하는 유치한 효과음을 외쳐줘서 위엄(?)마저도 없어져버렸다. 그나마 궁극기 레벨에 관계 없이 3번 쏘면 끝이었던 과거와 달리 현재는 6번까지 쏠 수 있어 위상이 나아진 편. --뿅뿅뿅뿅뿅뿅--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기