문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자키로 (문단 편집) === 이중 숨결 (Dual Breath) Q/D === ||<-4> {{{+1 '''이중 숨결'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/jakiro_dual_breath_hp2.png]] ||<-2><^|1>'''능력: 유닛 또는 지점 대상[br]영향: 적 유닛[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]약화 효과 면역 관통: 미관통[br]해제 여부: 가능'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/jakiro/jakiro_dual_breath.webm|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Spell_block_no_symbol.png]]|| ||<-4>자키로가 정면을 향해 얼음과 불의 숨결을 차례로 내뿜습니다. 얼음에 닿은 적은 둔화에 걸리며 불에 닿은 적은 지속적인 피해를 받습니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.35 + 1.2 '''시전 범위:''' 750 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 1500}}}''') '''시작 반경:''' 225 '''끝 범위:''' 275 '''화상 피해:''' 20 / 40 / 60 / 80 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 40 / 80 / 120 / 160}}}''') '''이동 둔화:''' 28% / 32% / 36% / 40% ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 38% / 42% / 46% / 50%}}}''') '''공격 둔화:''' 28 / 32 / 36 / 40 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 38 / 42 / 46 / 50}}}''') '''지속시간:''' 5초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 10||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 125 / 140 / 155 / 170|| ||<-4>''피렉새 용들은 종마다 매우 위험한 입김을 지녔는데, 그 두 입김을 합치면 상상할 수 없는 힘이 생성됩니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''10레벨:''' 이중 숨결 이동/공격 속도 둔화 -10%/10 [[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 이중 숨결 피해 및 범위 +100% '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631f1f,#e09c9c '''이중 숨결:''' 해제 가능.}}} [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631f1f,#e09c9c '''둔화:''' 해제 가능.}}}|| ||<-4>__{{{#!folding [ 참고 ] || * 유닛을 대상으로 하면 숨결이 유닛의 위치를 향해 발사됩니다. * 얼음 숨결과 화염 숨결 모두 1050의 속도로 비행하여, 최대 거리까지 0.71초가 걸립니다. * 화염 숨결은 얼음 숨결이 발사된 뒤 0.2초 후에 발사됩니다. * 이것은 적이 두 번째 숨결의 범위 안에 들어오거나 혹은 빠져나옴으로써 둘 중 하나의 숨결에만 타격 당할 가능성이 있다는 것을 의미합니다. * 자키로는 발사가 끝나기 전까지 움직일 수 없으나, 첫 번째와 두 번째 숨결 사이 중간에 아이템과 주문을 사용할 수 있고 보는 방향을 약간 전환할 수 있습니다. * 최대 1025 범위에 있는 유닛을 타격할 수 있습니다. * 두 숨결 모두 최종 영역은 원뿔 모양과 같습니다.|| }}}__ || 도트딜 + 이동둔화 + 공속감소까지 범위로 입히는 자키로의 주력 스킬로 총 피해량은 강력하지만 선 딜레이가 크다.[* 사실 선 딜레이도 선 딜레이지만 범위를 제대로 숙지하지 않으면 의외로 짧은 사거리 때문에 기술을 시전하러 앞에 가는 자키로 때문에 버벅거리다 적을 못맞추는 경우가 더 많다.] 넓은 범위에 공격 속도와 이동 속도를 동시에 감소시키므로 한타와 추노 모두 유용하고, 둔화를 주는 얼음 숨결이 먼저 시전되고 그다음 지속 피해를 주는 화염 숨결이 시전되니 참고해두자. 초반 선마 시 영웅에게 100/200/300/400의 피해를 넣어줄 수 있는데 다른 기술들보다 그 피해가 우월하다. 라인전에서는 적이 타워에 붙어있을 경우 어느 정도 사거리를 노려 숲 나무 바로 뒤에서 쏴주면서 견제할 수 있으니 팁으로 알아두자. 또한 용기사의 불꽃 숨결과 동일하게 타겟팅 시전시 원래 시전 범위보다 짧은 거리에서 시전하니 거리가 멀다면 논타겟팅으로 찍어주는것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기