문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에스파다(세븐나이츠)/각성 (문단 편집) ==== 신의 심판 ==== >'''「심판!」''' [[파일:external/lh3.googleusercontent.com/%25EC%258B%25A0%25EC%259D%2598%2B%25EC%258B%25AC%25ED%258C%2590%2528%25EA%25B0%2581%2529.gif|width=200%]] || [[파일:external/lh3.googleusercontent.com/%2525EC%25258B%2525A0%2525EC%25259D%252598%252520%2525EC%25258B%2525AC%2525ED%25258C%252590.png|width=100%]] ||<:>쿨[br]타[br]임||<:> 75초 ||<(> 적군 전체에게 마법력의 '''115% 마법 피해를''' 입힙니다. 치명타 확률이 100% 상승하여 적용됩니다. [br]'''스킬 강화(46 레벨) : 마법력의 115% > 150%''' [br]'''스킬 강화(50 레벨) : 마법 피해를 > 관통 마법 피해를''' || 리부트 이후 전용 장비에 붙어있었던 확정 치명타가 기본으로 옮겨졌다. {{{#!folding [리부트 이전] 각성 전 1인기에서 전체 관통 공격이 되었다. 우마왕이 소환하는 몬스터들이 모든 피해 면역을 들고 나와, 관통 스킬이 아니면 처리가 불가능하다. 보스전 3번에 한번 나오는 우마왕을 위해 에스파다를 각성시키고 싶지 않은 사람들이 이 스킬의 대체제를 열심히 고민하기도 했다. 배율도 좋고 피증버프도 주는 [[델론즈/각성|각성 델론즈]]는 쿨타임이 못따라가고, 마뎀감 유틸능력이 있고 관통기 쿨타임도 짧은 [[각성 벨리카]]는 속속세팅으로 인한 낮은 한방딜과 낮은 배율이 만나서 쫄처리 불가능 구간이 너무 빨리 온다. 대충은 써먹을 수 있어도 안정적인 고득점을 원한다면 대안이 없는 상태였다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기