문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나피리 (문단 편집) === E - 적출(Eviscerate) === [include(틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁, 스킬이미지=Naafiri_E.png, 스킬명=적출, 자원수치=35, 자원색=deepskyblue, 자원=마나, 쿨타임=10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8초,)] {{{#!wiki style="display: block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; border-left: 4px ridge #99814d; border-right: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all; margin: 0 auto" {{{#f0f0e7 나피리가 전방으로 돌진해 [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=18]]{{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힌 후 칼날 폭발을 일으켜 [[파일:롤아이콘-최대물리피해.png|width=18]]{{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 나피리는 {{{#khaki 무리}}}를 다시 불러들여 {{{#lightgreen 체력을 100% 회복}}}시킵니다.}}} }}}[include(틀:리그 오브 레전드 스킬 툴팁2, 수치명1=돌진 물리 피해량, 아이콘1=물리피해.png, 수치1=35 / 50 / 65 / 80 / 95, 계수1=(+0.5 추가 공격력), 계수색1=orange, 수치명2=칼날 폭발 물리 피해량, 아이콘2=최대물리피해.png, 수치2=60 / 90 / 120 / 150 / 180, 계수2=(+0.8 추가 공격력), 계수색2=orange, 수치명4=사거리 | 범위, 수치4=돌진 거리: 350 | 칼날 폭발 범위: 210, 아이콘4=사거리_신규.png, 수치명3=총 물리 피해량, 계수3=(+1.3 추가 공격력), 계수색3=orange, 수치3=95 / 140 / 185 / 230 / 275, 아이콘3=최대물리피해.png, 상세아이콘1=스킬가속.png, 상세수치명1=시전 시간, 상세수치1=0초 (즉발), 상세수치명2=너비, 상세수치2=50, 상세수치명3=스킬 유형, 상세수치3=비대상형 관통 돌진기(돌진) (지형 무시) | 광역 히트스캔(칼날 폭발), 상세수치명4=점멸 연계 여부, 상세아이콘4=점멸.webp, 상세수치4=,)] || [include(틀:video, src=https://assets.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt70baba938e1b2140/6488c529d5b9a509816dc890/Naafiri_Ability_E.mp4, width=320, height=180)] || 범위지정형 돌진기. [[케인(리그 오브 레전드)#s-4.2|시전 시 나피리가 공중제비를 돌며 돌진할 때 한 번, 돌진을 완료한 후 주변에 한 번 물리 피해를 입히며,]][* 이동 거리도 350으로 케인의 살상돌격(Q)과 동일하다.] 무리들은 가장 가까운 적 1명[* 적 챔피언 우선]에게 순간이동하며 체력을 전부 회복한다. 사거리는 그리 길지 않으나 적당히 두꺼운 벽 정도는 넘을 수 있다. 돌진기 치곤 꽤나 피해량이 높은데, 첫 번째 돌진과 두 번째 돌진이 전부 적중할 시 스킬 레벨 5레벨 기준 무려 '''275{{{#orange (+1.3 추가 공격력)}}}'''의 물리 피해를 입히며 이는 비슷한 종류의 스킬인 [[케인(리그 오브 레전드)|케인]]의 [[케인(리그 오브 레전드)#s-4.2|살상돌격]]과 비슷한 수치이다.[* 다만 살상돌격은 주력 딜링기 + 이동기의 포지션을 둘 다 담당하지만 적출은 주력 딜링기의 역할보다 서브 딜링 + 서브 이동기의 역할 쪽에 치중되어 있다. 또한 살상돌격은 주력기이기에 선마하지만, 적출은 최대 330 (+2.4 추가 공격력)의 피해를 입힐 수 있는 [[나피리#s-4.2|다르킨 단검]]을 두고 해당 스킬을 선마할 이유는 거의 없기에 실전에서의 피해량 차이는 꽤나 크다. 애초에 살상돌격을 1~2초마다 쓸 수 있는 케인에 비해 적출은 같은 아이템일 때 쿨타임이 2배 가량 길다.] 주로 W로 돌진한 후에 한 번 더 다가가는 용도로 쓰이며, 평상시에는 무리들의 체력 관리용으로 주로 쓰인다. 무리들이 뒤따라 오는 속도로 인해 WE를 빠르게 이으면 W에 딜로스가 생기니 주의. Q의 부가 효과로 돌진한 무리들은 무조건 3초 동안 대상을 공격하기 때문에 의도치 않게 날아가서 죽는 경우가 생기는데, 이들을 회수하는 용도로도 유용하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기