문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임패드 (문단 편집) === 입력부 === * 방향 커맨드 입력장치 * [[다이얼]]: [[마그나복스 오디세이]]에서 처음 선보였다. * [[십자키]]: [[게임 & 워치]]에서 처음 채용. 해당 문서 참고. * 아날로그 스틱: [[Nintendo 64]]에서 처음 선보였다. 360도 전 방향, 세부 기울임 강약 클릭까지 입력 가능하다. 2000년 이후의 콘솔에는 [[듀얼쇼크]]처럼 양쪽으로 2개를 넣는 게 대세다. 엄지손가락으로 조작한다고 Thumbstick이라고 부르기도 한다. * 슬라이드 패드: [[PlayStation Portable|PSP]]에서 처음 선보인 스틱으로 아날로그 스틱 대신 동그란 패드를 슬라이드 해서 조작한다. 스틱 버튼이 없고 내구성이나 조작감은 아날로그 스틱에 비해 떨어지나 두께를 얇게할 수 있다는 특징이 있어 주로 포터블 콘솔에 아날로그 스틱 대용품으로 쓰인다. 아날로그 스틱과 다르게 누를 수 없으므로 LS, RS 버튼이 없다. * C스틱: [[뉴 닌텐도 3DS]]에서 처음 선보인 방식 원리적으론 노트북에 쓰이는 [[포인팅스틱]]과 거의 같다. 아날로그 스틱의 대용품. * 모션인식: [[Wii]]에서 처음 등장. 보통 패드의 틸트를 인식하는 방법을 쓰지만 키넥트처럼 다수의 카메라로 입체 영상을 인식하는 방법도 있다. 의외로 복잡한 모듈인데 패드 자체의 움직임, 기울임, 관성/가속 전부 다른 부품이 담당한다. * 터치패드/스크린: 서드파티 제조사들의 PC 호환용 패드를 제외하면 [[Wii U]]가 터치스크린으로 처음 선보였다. 터치펜을 같이 사용하기도 한다. 대표적인 패드는 듀얼쇼크 4/듀얼센스, 스팀 컨트롤러 등이 있다. * 기본 입력 버튼: 패드 전면에 붙어있는 핵심 버튼. 패드의 '얼굴'에 붙어 있다 해서 페이스 버튼(Face Buttons)이라고도 한다. 2개에서 6개까지 있다. 다만 6개까지 되면 조이스틱같이 큼지막한 버튼이 아닌 이상 손가락에 혼선이 오기 좋기에 버튼을 그룹화 시키는 걸로 해결해보려다[* N64가 좋은 예다. A, B 버튼이 있고, C 버튼은 4개로 상하좌우 묶었다.] 결국 4개로만 제한하는 것이 대세. * 후면 패들/버튼: FPS류나 조작법이 복잡한 액션 게임에서 패드를 사용할 때 양쪽 스틱에 엄지를 그대로 두고 그동안 쓰지 않았던 후면에 키를 놓고 중지나 약지로 페이스 버튼을 조작할 수 있게 해서 동시 입력이 어렵다는 문제를 해결했다. * 시스템 버튼: START / SELECT 버튼을 비롯한 PS 버튼, Home 버튼 같은 메뉴 버튼 등 콘솔마다 2~4개의 버튼이 들어간다. 조작 빈도가 낮은 버튼들이라 보통 패드 중앙에 배치된다. * 숄더 버튼: [[슈퍼 패미컴]]에서 처음 채용. 패드를 정면에서 보았을 때 상단에 배치되어 집게손가락으로 누르는 버튼. 주로 방향에 맞춰 L, R 버튼이라 부른다. [[PlayStation|플레이스테이션]]에서는 좌우에 숄더 버튼을 하나씩 더 추가해 총 4개가 되었다. 현세대에서 아래 항목의 트리거 버튼과는 입력이 디지털인가 아날로그인가에 따라 구분한다. * 트리거 버튼: N64 패드에서 아날로그 스틱 후면에 위치한 Z 버튼으로 처음으로 도입되었으며 아날로그 트리거는 [[듀얼쇼크]] 2에서 처음 선보였다.[* 엄밀히 말해 완전한 아날로그 트리거는 아니고, 255단계의 압력을 감지하는 방식이었다. 클릭 깊이도 PS1 컨트롤러나 듀얼쇼크 1에 비해 아주 큰 차이는 없었을 정도. 이에 반해 듀얼쇼크 3의 트리거는 완전한 아날로그 방식이었다. --다만 이때는 트리거 디자인 논란이...--] 말 그대로 방아쇠 버튼. 숄더 버튼과 구분하지 않는 경우도 있지만 구분하는 경우 그 기준은 1. 숄더 버튼보다 아래에 있거나 2. 패드의 후면쪽에 위치했거나로 구별한다. 말 그대로 그립부위와 맞물려 총 방아쇠를 잡아당기는 감각이기에 주로 슈팅 게임에서 발사 버튼으로 애용된다. 또한 숄더 버튼과는 달리 정밀한 조작이 가능하기 때문에 레이싱 게임에서 액셀/브레이크로도 사용된다. 숄더 버튼과 나란히 있는 경우, 즉 숄더 버튼이 위 아래 나란히 두 쌍이 있는 경우 그립감이 떨어지고 조작에 혼선이 오기 때문에 보통 위 아래 중 한 쌍만 쓰거나, 둘 다 쓰더라도 연속적으로 번갈아가며 누르는 일이 적도록 디자인하는 추세다.[* 듀얼쇼크가 이 때문에 고생이 많았다. 4개의 숄더 버튼을 조작하다 보니 유난히 그립을 담당하는 약지와 새끼손가락에 부담이 많이 갔다. 조작 혼선은 듀얼쇼크 4에서 두 버튼의 터치감이 확실히 구분되게(하나는 볼록, 하나는 오목)함으로써 해결하였다.] 트리거 버튼은 숄더 버튼과 다르게 아날로그 입력을 인식하는 경우도 많다. * [[마이크]]: 음성 인식용. * [[카메라]]: 주로 쓰는 사람의 얼굴 촬영/인식용.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기