문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Lobotomy Corporation (문서 편집) [include(틀:다른 뜻1, other1=폴아웃 시리즈의 전쟁 전 기업, rd1=롭코 공업)] [include(틀:다른 뜻1, other1=본작의 배경이 되는 가공의 기업, rd1=Lobotomy Corporation(Project Moon 세계관))] [include(틀:Project Moon 게임 시리즈)] [include(틀:Lobotomy Corporation/관련 문서)] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #000 54%, #fc3a3a 0%)" {{{#ffff99 '''{{{+1 로보토미 코퍼레이션}}}'''[br]Lobotomy Corporation}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Lobotomy Corporation Main.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||<|2>{{{#!wiki style="display: inline-block; background: black; border-radius: 4px; padding: 2px" [[Project Moon|[[파일:Project Moon 로고.png|width=50]]]]}}} || || '''유통''' || || '''플랫폼''' ||[[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:Windows 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || '''ESD''' ||[[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:스팀 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || '''장르''' ||[[공포 게임|공포]], [[로그라이트]], [[경영 시뮬레이션]], [[코즈믹 호러]] || || '''출시''' ||2016년 12월 17일(얼리 액세스)[br]2018년 4월 9일(정식 출시)[* 태평양 표준시 기준 월요일 오전 9시 기준으로 원래라면 2018년 4월 10일이 올바르지만, 스팀에 반영된 정식 출시 날짜는 2018년 4월 9일이기에 본 정보에 따른다.] || || '''엔진''' ||[[유니티(게임 엔진)|[[파일:유니티 로고.svg|height=20&theme=light]][[파일:유니티 로고 화이트.svg|height=20&theme=dark]]]] || || '''한국어 지원''' ||자막 지원 || || '''심의 등급''' ||[[게임물관리위원회|[[파일:게관위_15세이용가.svg|width=16]] '''{{{#000000,#dddddd 15세 이용가}}}''']] || || '''관련 사이트''' ||[[https://projectmoon.studio|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://tumblbug.com/lobotomy|[[파일:텀블벅 로고.svg|height=20]]]][* 현재는 종료되었으나 사원 매뉴얼을 볼 수 있다.] | [[https://www.kickstarter.com/projects/projectmoon/lobotomy-corporation-monster-management-rogue-lite|[[파일:킥스타터 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://www.facebook.com/ProjectLobotomy|[[파일:페이스북 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://twitter.com/ProjMoonStudio|[[파일:X Corp 아이콘(블랙).svg|width=25&theme=light]][[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg|width=25&theme=dark]]]] | [[https://www.youtube.com/channel/UCwHdPsNIXYwxGNOcArbcpWg|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]] || || '''상점 페이지''' ||[[http://store.steampowered.com/app/568220|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == >'''FACE THE FEAR, BUILD THE FUTURE.'''[* BUILD THE FUTURE 부분이 MAKE THE FUTURE로 되어있는 것도 있다.] >'''공포'''에 직면하여 '''미래'''를 창조하라. >---- >로보토미 코퍼레이션 슬로건 >당신이 상상할 수 없을 온갖 종류의 괴물들. 여러분은 괴물들을 격리시키는 로보토미 사의 관리자가 되어 다양한 종류의 괴물들을 관리하게 됩니다. 여러분은 직원들에게 명령을 시키고 그 결과를 지켜볼 수 있을 겁니다. 환상체들로부터 에너지를 모아 시설을 확장하고 더 많은 괴물들을 관리하세요. 대한민국의 게임 개발팀인 [[Project Moon]]에서 만든 [[인디 게임]]. [[SCP 재단]], [[캐빈 인 더 우즈]], [[웨어하우스 13]] 등의 기존의 [[격리 픽션]] 장르물에서 영향을 받았다고 한다. == 시스템 요구 사항 == ||<-3> '''{{{#ffff99 시스템 요구 사항}}}''' || || '''{{{#ffff99 구분}}}''' || '''{{{#ffff99 최소 사양}}}''' || || '''운영체제''' ||<-2> Windows 8.1 or later || || '''프로세서''' || Intel Core i5-3570 || || '''메모리''' ||<-2> 8 GB RAM || || '''그래픽 카드''' || NVIDIA GeForce GTX 550 Ti[br]AMD Radeon HD 6570 || || '''API''' ||<-2> DirectX 9.0c || || '''저장 공간''' || 6 GB || == 트레일러 == || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(WbN40vpse0k)]}}} || || {{{#ffff99 '''신 버전 공식 트레일러'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(WbN40vpse0k)]}}} || || {{{#ffff99 '''공식 티저 트레일러'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(WbN40vpse0k)]}}} || || {{{#ffff99 '''얼리 액세스 트레일러'''}}} || == 발매 과정 == 제작진들이 아무리 찾아봐도 [[SCP - Containment Breach|미지의 생물에게 당하는 피해자의 시점으로 만들어진 공포 게임]]만 있을 뿐 괴물들을 격리한 시설의 관리에 초점이 맞춰진 게임은 없었다고 한다.[* [[The Foundation]]이라고 SCP 재단을 테마로 하는 전략 게임이 있기는 하다. 상당한 퀄리티와 '''전 지구'''를 시점으로 돌아가는 엄청난 스케일 대신 관리 시설 내부를 직접 운영할 수는 없다. 로보토미 코퍼레이션을 SCP 재단 세계관으로 친다면 재단의 격리 시설 하나를 세세하게 운영한다고 보면 될지도.] 위에 영향을 받았다는 작품들처럼 직접 괴물들을 관리하는 시설에서 일어나는 많은 사건·사고들을 관리자의 입장에서 다룬 게임을 하고 싶었다고 하며, 이를 직접 만들어보려고 대학 동기들끼리 뭉친 것이 현재의 프로젝트 문이다. [[킥스타터]]와 [[텀블벅]] 페이지에서 후원을 받았는데, 킥스타터에선 목표 금액의 10분의 1도 달성하지 못하고 쓸쓸히 마감했다. 하지만 텀블벅에서는 목표금액 2백만 원을 대폭 초과한 1508만 3037원, 목표액 대비 '''754%'''를 달성하며 열렬한 관심과 지원을 받았다. 텀블벅의 후원자 수는 407명으로 평균 후원금이 대략 3만 7천 원인데, 제작진 역시 첫 작품인데도 이렇게 많은 후원을 받을 줄은 몰랐다며 그래픽을 기존 그래픽보다 훨씬 향상시킬 것이라고 다짐했다. 실제로 새로 나온 홍보 트레일러는 이전에 발표된 트레일러보다 여러 모로 발전된 모습을 보였다. 2016년 12월 17일, 해외 커뮤니티에서도 큰 관심을 받으며 [[Steam]]에서 [[앞서 해보기]]로 출시되었다. 가격은 21,000원. 그러나 게임 개발을 시작한 지 3년 가량이 지나면서 9명의 팀원들 모두 적지 않은 나이를 먹게 되었고[* 제작진들은 모두 대학교 졸업을 앞두던 때 프로젝트 문을 결성했는데, 재수하지 않았고 4년제라 가정하면 빨라도 23~24세, 군대를 다녀왔다면 26~27세 즈음이다.], 게임 퀄리티를 상승시키면서 제작비가 크게 증가한 결과 인디 게임 제작에 있어서 [[자본|근본적인 한계]]에 부딪히면서[* 제작진의 월급과 사무실 임대료, 전문 번역 비용, 그 외 여러 가지 요소 때문에 '''매달 1천 5백만~2천만 원 가량'''의 큰 비용이 소모되고 있었다고 한다.] 프로젝트 문이 더 이상 제작을 이어나갈 수 없는 상황에 처했다는 안타까운 소식이 전해졌다. 제작진은 큰 이변이 없는 한 2018년 2~3월까지 데드 라인을 잡고 게임을 가능한 한 마무리시키고 출시하는 것으로 제작을 마칠 예정이라고 발표했다. 팬들은 안타까움을 전했고 심지어 일부는 추가 후원을 받으라는 건의도 올렸는데, 제작진은 추가 후원은 받지 않을 것이라는 입장을 보였다. 다행히 2018년 2월 11일 기준으로 게임이 많이 판매되면서 재정난은 벗어났다. 2018년 1월 기준으로 재정난 공지를 올린 시점에서 약 2만 장 이상을 더 판매하긴 했으나, 프로젝트 문이 재정난에 빠지게 된 주 원인이나 다름없는 번역이 엉망으로 되어 있다는 것이 밝혀지면서 곤란해지게 되었다.[* skin으로 번역되어야 할 살갗이 Saliva, 즉 타액(!!)으로 번역되어 있거나 Chesed로 번역되어야 할 헤세드가 Hessad로 번역되는 등 [[구글 번역기]]를 이용한 것보다 못한 수준으로, 거의 개판 5분 전이나 다름없다고 한다. 여기에 그치지 않고 지나치게 심한 의역과 문법 오류, 단어 누락에 단어 통일마저 안 한 상태여서 거의 처음부터 다시 번역해야 할 수준이라고.] 현재는 해당 번역 업체와의 계약을 파기한 상태라고 하며, 세피라 업데이트 이전의 번역을 담당한 번역가가 임시로 번역을 맡는다고 한다. 2018년 3월 29일, 업데이트를 하면서 가격이 26,000원으로 인상되었다. 본래 정식 발매 예정일은 3월 31일이었으나 밸런스 및 버그 수정으로 인해 4월 9일로 미뤄지게 되었다. 업데이트를 통해 텀블벅 후원자 환상체 7종이 추가되며, 후속작 개발에 매진하기 위해 더 이상의 업데이트는 없을 예정이라고 한다. 2018년 4월 7일, 정식 출시에 관련된 최종 업데이트가 완료되었으며, 스팀 시스템에 따라 정식 출시 전환은 태평양 표준시 기준 월요일 오전 9시, 즉 한국 기준으로 2018년 4월 10일 오전 1시로 최종 결정되었다. 정식 출시 이후의 또 다른 가격 변동은 없을 것임을 확정지었다. 2018년 4월 9일, 정식 출시되었다. 아트북은 게임 설정집 쪽으로 방향이 잡히고 자가 출판 형식으로 발매된다. 사운드 트랙은 폴더 내에 사운드 파일이 생기는 식으로 발매되었다. 2018년 4월 25일, 라인 스티커가 발매되었다. 가격은 2,200원. 카카오톡 이모티콘도 예정되어 있었으나, 카카오톡에서 게임 관련 이모티콘을 통과시키지 않는다는 이유로 취소되었다. == 게임 방식 == || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(LBon_ozVdss)]}}} || || {{{#ffff99 '''데모 버전 테스트 플레이 영상'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(EhIgJnB8Rpw)]}}} || || {{{#ffff99 '''2016년 10월 24일에 공개된 플레이 영상'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:ㄹㅂㅌㅁ-매뉴얼.jpg|width=100%]]}}} || || [[http://steamcommunity.com/games/568220/announcements/detail/1438191146263130763|'''{{{#ff9 구 버전 관리 매뉴얼}}}''']] || [[플레이어]]는 작중에 등장하는 회사인 로보토미 사 소속 환상체 관리 시설의 '''관리자'''로 취임하여 시설을 관리하고 직원들에게 명령을 내려 환상체로부터 에너지를 뽑아내게 된다. 환상체들을 관리하며 도감을 완성하는 것이 게임의 주된 목적. 게임을 플레이하면서 부서를 확장해 더 많은 환상체를 관리할 수 있고[* 부서를 개방하거나 확장할 때마다 부서 개방도가 최대 5단계까지 증가하는데, 일반적으로 한 부서에서 관리할 수 있는 환상체는 일반 환상체 3체, 도구형 환상체 1체다. 예외로 중앙 부서만큼은 타 부서보다 환상체/직원 수용량이 '''2배''' 많으며, 설계팀 또한 환상체만은 2배로 수용된다.] 무사히 하루 에너지 할당량을 채워 날을 넘기면 얻을 수 있는 LOB 포인트를 사용하여 직원을 고용하고 직원의 능력치를 상승시킬 수 있다.[* 용기, 지혜, 절제는 하나를 올릴 때 1을 소모하는데, 정의는 한번 올릴 때 3을 소모한다.] 한 번 죽은 직원은 되살아나지 않고[* 헤세드 코어 억제 보상을 얻으면 직원이 죽거나 패닉 상태에 빠져도 단 한 번 25%의 확률로 전부 깎인 수치의 50%가 회복된다.] 직원이 입고 있던 E.G.O.(방어구/무기 등의 장비)또한 함께 소멸한다.[* 비나 코어 억제 보상을 얻으면 직원이 죽어도 입고 있던 E.G.O가 소멸하지 않는다.] 이 점 때문에 직원이나 장비를 잃었을 때 손해가 큰 편이다. 다행히도 이는 후반부의 보스전 클리어 보상으로 방지할 수 있다. 파괴된 장비는 해당 장비를 주는 환상체를 회사에 배치하여 다시 제작하면 되니, 너무 걱정하지 않아도 된다. 시설 내 관리직이 전부 사망하면 게임 오버 판정을 받아 해당 일차의 배치 파트부터 다시 시작해야 한다. ESC키로 '재도전'이나 '기억저장소로 돌아가기'를 선택해 게임을 다시 할 수 있다. '''재도전'''을 선택하면 해당 일차의 진행 상황이 리셋되고 해당 일차의 배치 파트로 돌아가게 된다. 이때 사망한 직원들과 그와 함께 사라진 E.G.O는 다시 수복되지만, 당시에 개방했던 환상체 도감은 리셋된다. '''기억저장소로 돌아가기'''를 선택하면 가장 최근의 체크 포인트까지의 진행 상황만 저장되지만, 이미 개방했던 환상체 도감은 리셋되지 않고 그대로 보존된다. 단 __사망한 직원들은 장착한 E.G.O와 함께 그대로 사라지게 된다.__ ESC 화면 오른쪽에는 '''관리자 매뉴얼'''이 있다. 매뉴얼에는 환상체 관리/제압 방법에 대한 설명과 게임 내 시스템 등의 정보가 적혀 있으니 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 초심자라면 꼭 한 번쯤은 읽어보도록 하자. 본래 튜토리얼이 없었으나 2018년 3월 31일 패치로 [[튜토리얼]]이 생겼다. 난이도가 매우 높기에 초심자들은 위 매뉴얼 정독과 함께 꼭 튜토리얼을 진행한 후에 게임을 시작하기를 추천한다. 다만 게임 특성상 알아야 할 게 많아서 설명해야 하는 내용이 많은 판에, 비문이 많이 존재하는 등 튜토리얼 자체의 설명 능력이 그다지 좋지 않아, 직접 플레이하면서 알아가야 하는 것은 마찬가지다. 그저 매우 기본적인 조작법만 알아가는 용도. == [[/등장인물|등장인물]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=Lobotomy Corporation/등장인물)] == 직원 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:KakaoTalk_20160206_124112552.gif|width=500]]}}} || || '''{{{#ffff99 구버전(Legacy) 모습}}}'''[* 왼쪽부터 관리직, 사무직, 기동특무부대 토끼 팀.][* 처음에는 위 이미지처럼 토끼 귀가 없었으나 이후 트레일러에서 토끼 귀가 추가된 것을 확인할 수 있다.] || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:자랑스러운_사망전대.png|width=600]]}}} || || '''{{{#ffff99 신버전 모습}}}'''[* 위 사진처럼 검은 정장을 입은 직원이 관리직, 지휘팀 한정으로 [[빨간 셔츠|붉은 양복을 입은 직원이 사무직이다.]] 사무직의 의상은 부서에 따라 달라진다.][* --안습한 파일명--] || ||<-6> {{{+1 {{{#ff9 '''직원 기본 장비'''}}}}}} || ||<|3> [[파일:기본1.jpg]] || '''{{{#ff9 이름}}}''' || '''제압봉'''[* 이미지 모델은 폭동진압용 경찰봉인 RB - 48.] || '''{{{#ff9 공격 유형}}}''' ||<-2> '''{{{#f00 RED}}}''' || || '''{{{#ff9 무기 등급}}}''' || '''{{{#000 ZAYIN}}}''' || '''{{{#ff9 피해량}}}''' ||<-2> 4~5 || || '''{{{#ff9 공격 속도}}}''' || 보통 || '''{{{#ff9 사거리}}}''' ||<-2> 근거리 || ||<-6> '''{{{#ff9 기본 무기}}}''' || ||<|5> [[파일:기본2.jpg]] || '''{{{#ff9 이름}}}''' || '''정장''' || '''{{{#ff9 방어구[br]등급}}}''' ||<-2> '''{{{#000 ZAYIN}}}''' || ||<|4> '''{{{#ff9 속성 방어}}}''' || '''{{{#000 RED}}}''' ||<-3> 보통(x1.0) || || '''{{{#000 WHITE}}}''' ||<-3> 보통(x1.0) || || '''{{{#000 BLACK}}}''' ||<-3> 약점(x1.5) || || '''{{{#000 PALE}}}''' ||<-3> 취약(x2.0) || ||<-6> '''{{{#ff9 기본 방어구}}}''' || ---- >'''직원들은 관리자님의 손과 발이 되어줄 것입니다.''' 관리자님이 직접 환상체를 관리하다니 말도 안 되지요. 그런 위험한 작업은 모두 관리직, 사무직 직원들이 담당합니다. >"도저히 견디지 못하겠어, 관리자, 관리자님 맞죠? 그 안에 계시죠? 여기서 내보내주세요, 당신은 가능하잖아요, 관리자시잖아요! 우리랑은 다르잖아요! 무엇이든지 할 수 있잖아요!" >- 어느 직원, 관리자실 문을 두드리며[* 말쿠트 스토리 파트 1에서 나오는 대사. 이후 말쿠트에게 해당 직원의 [[사살|처리]]를 맡기는 선택지를 고를 수 있다.] ---- 환상체들을 관리하는 로보토미 사의 [[소모품#s-2|"자랑스러운" 직원들]]. '''관리직''' 직원은 모두 완장을, '''사무직''' 직원들은 각 부서에 맞는 제복을 착용하고 다닌다. '''관리직'''들은 플레이어가 조종하는 직원으로 배치 파트에서 LOB 포인트를 투자하여 고용할 수 있다.[* 설정상으로 로보토미 코퍼레이션의 빡빡한 입사 시험에 통과하여 엄선된 우수한 인재들이며 신체 능력도 일반인들에 비해 좋다고 한다.] 이름 그대로 환상체를 직접 관리하는 현장+연구직이다. 시설 전체를 뛰어다니면서 환상체들을 관리해 E-Box를 생산하는 일을 주로 맡는다. 이외에도 정신을 지배당하거나 패닉에 빠진 직원이나 탈출한 환상체의 무력 제압을 진행하기도 한다. 이들에게 환상체들로부터 추출한 E.G.O. 장비를 착용시켜 업무 효율과 생존력을 강화시켜줄 수 있다. 로보토미 코퍼레이션의 시설 중 하나의 관리자가 된 플레이어에게는 게임 내내 직원들에게 작업 명령을 내려 E-Box를 추출하여 하루 할당량을 채우는 것이 목표이다. 관리직들의 외모 및 이름 커스텀도 가능한데 범위 내에선 나름 다채로운 외모를 만들 수 있어서 자기 취향인 직원을 한둘 정도 만들어 애정을 쏟는 경우도 있다. --그런 직원이 소모되면 그저 멘붕-- 픽시브 등의 일러스트 커뮤니티에서는 아예 커스텀 직원들 일러스트를 그리고 세세한 설정까지 붙이는 팬들을 흔하게 볼 수 있고, 서구권에선 봉봉[* 4chan에서 세이브파일 1개를 가지고 50명이 하루 씩 돌려가면서 플레이하는 챌린지를 하다가 첫날 때 랜덤으로 생성된 긴 파란 머리 + 십자동공을 가진 봉봉이라는 여직원이 귀엽다고 인기를 끌면서 이후로도 봉봉의 클론들이 만들어졌다.]이라는 직원처럼 밈화된 사례도 볼수 있다. 직원 고용 시에 특정한 이름[* 미스터블랙, 에케, 에피비네아, 페스카, 아란, 스페셔리, 양치기, 전상민, 김대리, 예띠, 유메카, 이희창, 알렉스]을 설정하면 후원자 전용 직원이 등장한다. 제작팀이 [[SCP 재단]]에서 모티브를 얻었듯이, SCP 재단으로 따지면 B~E등급 인원+기동특무부대 역할을 하는 직원들이다. [* 차이점이라면 작중에서도 사형수를 모아 충당하고 대놓고 홀대하며 복지는커녕 SCP를 관리하는 데 사용하는 소모품에 불과한 D등급 인원과는 달리 로보토미의 관리직들은 엄연히 입사 시험을 통과한 엘리트 대우를 받으며, 이러나 저러나 결국 소모품이 맞긴 하나 D등급 인원들처럼 목적부터 소모품인 것은 아니고, 오래 근속하여 능력치가 높아지면 C~B 등급과 기동특무부대의 인원들처럼 소모하기 상당히 아까운 정예 인력이라는 점이다. 시설 유지에 필수적인 인력들이라 어찌 보면 당연하다. 물론 직원이 죽은 것을 기념하기 위해 샴페인을 마시거나 아무것도 모르는 순진한 신입을 환상체의 정보를 얻기 위해 완전한 소모품으로 활용하는 경우도 있으니, 어느 선 이하의 직원들은 소모품 비슷한 신세인 것은 여전하다. 참고로 정말 실질적으로 D등급 대우를 받는 건 사무직이다. 다만 사무직들은 직접 환상체들을 관리하지 않는다는 점이 차이.] 당연히 후술할 사무직보다 훨씬 중요도가 높고 귀중한 자원이므로 희생당할 관리직과 살려둘 관리직을 조절하는 것은 굉장히 중요하다. 모든 능력치가 1~2를 오가는 신입이 아니면 가급적 살려둬서 레벨을 높이고 혼종을 양산해야 작업이 편해진다. 관리직 중 통합 레벨이 4 이상인 사람이 한 부서 내에 있으면 자연스레 팀장으로 결정된다. 다만 처음부터 4레벨 이상의 직원을 만들었다고 바로 팀장이 되는 것은 아니고 7일 이상 해당 부서에 근속한 상태여야 한다. 한 부서 내에 통합 레벨이 같은 직원이 둘 이상일 경우는 해당 부서에서의 짬밥이 높은 직원이 팀장이 된다. 다만 팀장이 된다고 더 편해지는 것은 아니며, 바브와 알레프는 4~5레벨이 아니고서야 작업 보내는 미친 관리자는 없을 테니 오히려 시련 및 환상체 작업과 합쳐지면 아주아주 바쁜 직책이다. 레벨이 높고 전체적인 경험치가 풍부하여 만약 팀장급 직원이 죽으면 그날은 재도전하기를 추천한다. '''사무직'''은 시설 전체를 돌아다니면서 문서 작업 등 잡다한 업무를 수행하는, 말 그대로 사무직 화이트칼라 직원으로 부서별 생존률에 따라 해당 부서에 사무직 생존 효과가 적용된다. 이들은 관리자가 조종하거나 E.G.O 장비를 착용시키는 등의 상호작용을 할 수 없다. 사무직들은 환상체들에 의해 [[끔살]]당하거나 패닉에 빠져 시설을 배회하더라도 경보가 울리지 않지만[* 관리직들에 비해 복지가 부족하며 보호절차 우선순위마저 밀리기 때문이라는 설정. 이들이 SCP 세계관에서의 D등급에 맞는 인원들이라고 봐도 된다.] 몇몇 까다로운 환상체의 탈출 조건인 시설 내 직원 사망자 수에 '''포함'''되고, 시체를 먹거나 직원을 처치할 시 증식하는 환상체들 때문에 생존 효과를 제외하더라도 사무직들도 시련과 같은 위험 요소들로 인해 죽지 않게끔 어떻게든 알아서 잘 관리해줘야 한다.[* 실제로 위에서 설명된 예를 제외하고도 게임 도중 사무직 때문에 일이 터지는 상황이 '''정말''' 많다. 사무직 직원을 조종할 수 없는데 AI도 멍청한 편이라 환상체를 인지할 만한 거리에서도 도망가기는커녕 무슨 정신인지 제 발로 걸어들어가기 때문에, 이들이 죽거나 민폐짓을 하는 모습을 그냥 앉아서 지켜볼 수밖에 없다. 그리고 시체나 전염 관련 환상체는 주로 고등급이라서 사태 수습마저 어렵다는 점 때문에 게임 도중 혈압을 크게 올리고 뒷목을 잡게 하는 주범이다.] 사망자 수가 올라가면 위험도가 극히 올라가는 환상체들에게 '''사무직 인권 운동가'''라는 웃지 못할 별명이 붙여질 정도다. 사무직은 호신용 권총을 소지하고 다니긴 하지만, 관리자 매뉴얼에 의하면 사무직의 권총은 그냥 흔하게 굴러다니는 평범한 권총이라서 환상체에게 별 피해도 입히지 못한다.[* 다만, 이 세계관에는 [[머리(Project Moon 세계관)|정부]]에서 탄약에 막대한 세금을 물려서 어마어마하게 비싸다. 탄창 2개의 가격이 총기 본체의 가격과 비슷할 정도.] 호신용 권총의 사용 방법은 그 상황에 맞닥뜨렸을 때 [[자살|알게 될 것]]이라고 한다. 실제로 한 부서의 관리직들이 전멸하면 '''그 부서의 모든 사무직들은 권총을 뽑아들고 스스로 자살'''함과 동시에, 그 부서의 '''작업 성공률이 50% 감소'''하며 그 부서의 조명이 다른 곳보다 어두워진다. 이 같은 행위를 하는 이유는, 관리직이 전멸해버리면 그 부서는 더 이상 제 기능을 갖추지 못하기 때문이다. 사무직은 환상체들을 제압할 제대로 된 무장도, 그렇다고 환상체들을 관리할 권한이나 실력도 없기때문, 그래서 더 이상 미래가 없다고 판단하고 스스로 권총을 뽑아들고 자살하는 것이다. 세피라들도 관리직이 전멸하면 [[예소드(Project Moon 세계관)|다른 부서에게 긴급 지원 요청을 하거나,]] [[헤세드(Project Moon 세계관)|직원들이 모두 죽었다며 한탄하기도 하고]], [[티페리트|관리자를 비난하기도 하며]], [[게부라(Project Moon 세계관)|절대로 이 장면을 잊지 말자고 말하기도 한다.]] 만약 전 관리직이 전멸했다면 엔젤라가 직접 관리자를 디스하며 상단에 재도전 버튼이 활성화된다. 관련 연구로 공포 저항도와 권총 대미지, 체력과 정신력을 강화시켜줄 수 있어서 후반부에는 미처 신경쓰지 못한 사이에 사무직들이 모여서 저등급 시련이나 환상체를 제압하는 경우도 가끔씩 나오기는 한다. 그래봤자 전투력은 거기서 거기라 잘 쳐줘야 여명 시련과 TETH 등급 환상체가 한계. 그 이상은 강화를 했건 안 했건 똑같이 찢겨나간다. 이와 별개로 사무직들은 로보토미에 특유의 어두운 분위기를 만드는 데 일조한다. 관리직들을 아무리 50일차까지 전원 생존시키려 해도 사무직 중 누군가는 무조건 죽을 수밖에 없기 때문. '시련'이라는 특성 때문에 어떤 일을 하더라도 하루에 최소 1명 이상은 죽는다. 구 버전 사진 중 세 번째의 방독면 차림의 직원은 알파 티저 트레일러에서 돌격 소총을 난사하며 환상체와 직원들을 동시에 진압하던 모습으로 짧게 공개되었던 '''토끼팀'''[* 당시에는 '''"기동특무부대"'''라고 불렸다.] 소속 직원이다. 이들은 토끼 팀이라는 이름처럼 검은 전투복에 토끼 귀가 달린 방독면을 착용한다. 토끼 팀은 관리직이나 사무직처럼 로보토미 사 소속이 아닌 외부 인원들로, 날개 중 R사에 소속된 용병 팀 중 하나이다. 자세한 내용은 [[Lobotomy Corporation#s-6.2|문단 참고]]. 2월 10일 패치로 공포 피해가 개편됨과 함께 직원 등급이나 환상체 관리나 제압 시 등 상황에 따라 다른 여러 가지 대사가 추가되었는데, 1등급 뉴비 직원은 신입다운 어설픈 티를 팍팍 내는 것에 비해 고등급으로 올라갈수록 점점 해탈의 경지에 도달한 듯한 대사가 나온다. 아쉽게도 위 이미지와 같은 이전의 일상적이고 평범한 대화는 거의 볼 수 없게 되었다. === 가치관 === ||<-5> {{{#ffff99 '''{{{+1 직원 등급}}}'''}}} || || '''Ⅰ''' || '''Ⅱ''' || '''Ⅲ''' || '''Ⅳ''' || '''Ⅴ''' || ||<-2> {{{#ffff99 '''{{{+1 가치관에 따른 대화}}}'''}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<-2> {{{#ffff99 {{{+5 Ⅰ}}}[br]'''1등급'''}}} || || {{{#ffff99 '''모든 유형'''}}} || 믿겨지지 않아. 내가 날개에 입사하게 되다니. 관리직 교육 업무는 받았지만 아직 정확히 감이 안 오는 걸. 환상체라는 것은 얼마나 위험한 녀석들인 거길래 다들 조심하라고 하는 거지? 너무 어려운 일만 맡지 않으면 좋겠어. 관리자가 되려면 얼마나 대단해야 하는 걸까. 이제 당당하게 사람들한테 말할 수 있겠어. 무려 날개에 입사했다고 말이야. || || {{{#f00 {{{+1 '''용기'''}}}[br]{{{-5 '''(Fortitude)'''}}}}}}[br][[파일:용기(0.3.1.1).png|width=80%]] || 일만 잘 진행되면 퇴근도 빠르다니까 한결 여유롭겠네. 오늘도 열심히 일해보자. 오늘도 힘내는 거야! 환상체의 굶주림과 같은 욕망을 본능 작업으로 채워줘야 하는 거군. 지금까지 해왔던 것처럼만 하면 되겠지. || || {{{#cc9 {{{+1 '''지혜'''}}}[br]{{{-5 '''(Prudence)'''}}}}}}[[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=80%]] || 외곽 출신도 이곳에 들어왔던데... 입사 기준이 뭐지? 완장에 심겨진 이 칩은 대체 뭘까? 전에 봤던 사람이 어느새 안 보이고 새로운 사람이 와 있어. 통찰 작업을 통해서 환상체를 분석하고 그들이 좋아하는 환경을 만들어줘야 하는 거군. 어떤 명령이라도 반드시 수행해야만 한다는 조항은 너무 가혹한데. || || {{{#848 {{{+1 '''절제'''}}}[br]{{{-5 '''(Temperance)'''}}}}}}[[파일:절제(0.3.1.1).png|width=80%]] || 여기서 열심히 일하면 가족들도 둥지로 데려올 수 있을 거야. 날개에 대한 안 좋은 소문도 있지만 별 수 없잖아. 연봉도 많이 주고 누구나 부러워하는 곳인데. 환상체와 교감이란 것도 할 수 있구나. 혹시 환상체와 친구가 될 수 있지도 않을까. || || {{{#4cb {{{+1 '''정의'''}}}[br]{{{-5 '''(Justice)'''}}}}}}[[파일:정의(0.3.1.1).png|width=80%]] || 시설은 좋지만 공기가 너무 무겁군. 무언가가 나를 응시하는 기분이 드는데… 분출되려는 모든 것들을 억누르는 것이 억압 작업이라… 복도와 시설에는 사람들의 절망과 공포가 새겨져 있는 것 같아. || ||<-2> {{{#ffff99 {{{+5 Ⅱ}}}[br]'''2등급'''}}} || || {{{#ffff99 '''모든 유형'''}}} || 환상체란 것들은 생각보다 위험한 것 같아. 사람이 이렇게 쉽게 죽을 수 있다니 믿을 수가 없어. 로보토미가 이런 곳이었다니... 전에는 환상체들을 상대로 절대 못 싸울 것 같았는데. 지금은 할 수 있다는 느낌이 들어. 뒷골목의 밤에서 벌어지는 일들보다야는 나은 것 같아. || || {{{#f00 {{{+1 '''용기'''}}}[br]{{{-5 '''(Fortitude)'''}}}}}}[br][[파일:용기(0.3.1.1).png|width=80%]] || 그냥 몸과 마음이 가는 대로 무기를 사용하면 되는 거구나. 환상체에게 지급할 식량의 기준은 생각보다 오묘해. 환상체들은 단순히 밥만 준다고 좋아하는 게 아니었어. 우울하게만 있으면 안 되겠지. 다들 힘내자고. || || {{{#cc9 {{{+1 '''지혜'''}}}[br]{{{-5 '''(Prudence)'''}}}}}}[[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=80%]] || 다른 날개에서도 이런 일이 벌어지는 걸까? 처음에는 분명 친환경 에너지 회사라고 들었는데 말이지.. 잘은 모르겠지만 이곳 수상한 게 한두 가지가 아니야. 너무 비효율적이야. 왜 이런 위험한 녀석들을 굳이 사람이 관리해야 하는 건데? 환상체를 분석한다는 것이 지식으로만 해결되는 게 아니네. || || {{{#848 {{{+1 '''절제'''}}}[br]{{{-5 '''(Temperance)'''}}}}}}[[파일:절제(0.3.1.1).png|width=80%]] || 일이 좀 더 익숙해지면 좋겠어. 모든 환상체가 나쁜 건 아닌 것 같아. 어느정도 감이 와. 어떻게 환상체들을 다뤄야 할지. 환상체에게 개인적인 감정을 가지면 절대 안 된다고는 하지만..... || || {{{#4cb {{{+1 '''정의'''}}}[br]{{{-5 '''(Justice)'''}}}}}}[[파일:정의(0.3.1.1).png|width=80%]] || 이곳에서 지급 받는 장비들은 신기해. 그리운 느낌이 들어. 다른 사람들은 어떤 마음으로 이곳에서 일하는 걸까. 억압 작업을 진행할 때마다 내 속에 무언가가 일렁거려. 이 모든 일들이 마치 방향성을 가지고 흘러가고 있는 기분이 들어. || ||<-2> {{{#ffff99 {{{+5 Ⅲ}}}[br]'''3등급'''}}} || || {{{#ffff99 '''모든 유형'''}}} || 신입들은 자신이 어떤 상황을 마주하게 될지 상상도 못 할 거야. 2개월간 근속하면 휴가를 받고 나갈 수 있다니까 견뎌야지. 가끔 뒷골목의 밤에도 환상체 같은 괴물이 나온다는 소문을 듣긴 했어. 누군가 죽으면 누군가 새롭게 들어오는 거네... 씁쓸하지만 이 모든 상황들이 점점 익숙해져 가. 그래도 뒷골목에서 비루하게 살다 죽는 것보단 낫지. || || {{{#f00 {{{+1 '''용기'''}}}[br]{{{-5 '''(Fortitude)'''}}}}}}[br][[파일:용기(0.3.1.1).png|width=80%]] || 이젠 시체를 보고 나서도 저녁밥이 잘 넘어가. 죽음을 보는 것에 익숙해지는 스스로가 싫어져. 어떤 유형의 환상체냐에 따라 식량의 유형도 달라지지. 피 냄새가 계속 코 끝에서 맴도는군. 씻어도 사라지지 않아. || || {{{#cc9 {{{+1 '''지혜'''}}}[br]{{{-5 '''(Prudence)'''}}}}}}[[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=80%]] || 이곳에서 이렇게까지 일해야 할 가치가 있을까. 사람이 정말로 미치면 어떻게 되는지를 봐 버렸어. 환상체는 어쩌면 신과 같은 존재들이 아닐까. 통찰 작업을 통해 환상체를 알아가면 알아갈수록 오히려 이해하지 못할 정보들이 생겨. || || {{{#848 {{{+1 '''절제'''}}}[br]{{{-5 '''(Temperance)'''}}}}}}[[파일:절제(0.3.1.1).png|width=80%]] || 이젠 녀석들이 가증스러워. 태연히 사람을 죽이는데, 우리는 그 녀석들 비위나 맞춰줘야 하다니. 애착 작업이라 하더라도 절대로 정을 줘선 안 된다는 것을 명심해야 돼. 저마다 좋아하는 놀이가 너무 다르군. 이곳에서는 친구를 만드는 것은 의미가 없어. 하지만 동료 없이 견뎌낼 수도 없는 거야. || || {{{#4cb {{{+1 '''정의'''}}}[br]{{{-5 '''(Justice)'''}}}}}}[[파일:정의(0.3.1.1).png|width=80%]] || 가끔 오랜 잠에서 깨어난 느낌이 들어. 환상체들을 마주할 때마다 꿈 속에 있는 기분이야. 녀석들의 본질을 간파하고 최대한 억제시켜야 해. 죽은 자들의 혼이 이곳을 떠나고 있지 못하는 것 같아. || ||<-2> {{{#ffff99 {{{+5 Ⅳ}}}[br]'''4등급'''}}} || || {{{#ffff99 '''모든 유형'''}}} || 이번 신입은 몇 명이나 죽으려나. 관리자가 하라면 군말 말고 해야지. 너무 의미부여할 필요는 없어. 휴가 받으면 W사 여행 패키지를 사 봐야겠어. 좀 더 일하면 가족들도 둥지로 이사올 수 있어. || || {{{#f00 {{{+1 '''용기'''}}}[br]{{{-5 '''(Fortitude)'''}}}}}}[br][[파일:용기(0.3.1.1).png|width=80%]] || 환상체든 미쳐버린 사람이든 처리해야 하는 일은 크게 다르지 않더라고. 빨리 업무가 끝나면 좋겠네. 슬슬 피 냄새가 그리워지는데. 남는 건 먹는 것밖에 없어. || || {{{#cc9 {{{+1 '''지혜'''}}}[br]{{{-5 '''(Prudence)'''}}}}}}[[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=80%]] || 사람의 정신은 너무나 유약해. 이해할 수 없는 것을 이해하려 하면 안 돼. 이 일을 계속하다 보면 인간성을 잃게 될 거야. 굳이 하지 말라는 것을 하는 놈들이 있지. || || {{{#848 {{{+1 '''절제'''}}}[br]{{{-5 '''(Temperance)'''}}}}}}[[파일:절제(0.3.1.1).png|width=80%]] || 저마다의 삶이 있는 것이겠지. 쉽게 쉽게 가자. 너무 어렵게 생각하지 않는 게 좋아. 늘 해왔던 대로 몸에 힘 풀고 시작하면 될 거야. 너무 긴장하지 마. 천천히 하나하나 풀어가면 돼. || || {{{#4cb {{{+1 '''정의'''}}}[br]{{{-5 '''(Justice)'''}}}}}}[[파일:정의(0.3.1.1).png|width=80%]] || 억압의 본질은 대상의 존재 이유와 관련이 있는 것 같아. 죽음 앞에서는 모두가 평등해. 육신을 잃더라도 영혼은 흘러갈 거야. || ||<-2> {{{#ff9 {{{+5 Ⅴ}}}}}}[br]{{{#ff9 '''5등급'''}}} || || {{{#ffff99 '''모든 유형'''}}} || 사람은 누구나 죽어. 다 거기서 거기야. 우리는 그냥 명령을 따를 뿐. 이 일에 의미는 없어. 일을 하고 보상을 받는다, 그뿐이지. 이 일이 익숙치 않을까 걱정하지 마. 결국 익숙해지게 되어 있으니까. 이곳에서 누가 죽었건 사라졌건 너무 신경쓰지 마. 그냥 받아들여. || || {{{#f00 {{{+1 '''용기'''}}}[br]{{{-5 '''(Fortitude)'''}}}}}}[br][[파일:용기(0.3.1.1).png|width=80%]] || 결국 전부 고깃덩이지. 모든 생명에게 피는 저마다의 형태로 아름답게 흐르지. 본능 작업은 뭐 몸뚱이만 유지시키기 위한 일인 것뿐이지. 생명은 연약하고 강렬하기에 아름다운 불꽃이야. 나중보다는 지금 할 수 있는 일을 해야 해. || || {{{#cc9 {{{+1 '''지혜'''}}}[br]{{{-5 '''(Prudence)'''}}}}}}[[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=80%]] || 인간다움은 무엇일까. 진실과 진리를 추구하는 것이 인간다운 것일까. 우리는 언제나 보이는 것 너머의 곳을 응시해야 해. 모든 사람들에게 부여된 임무는 자신의 존재를 증명하는 거야. 지혜의 눈으로 본질을 꿰뚫어 환경을 재구축한다. || || {{{#848 {{{+1 '''절제'''}}}[br]{{{-5 '''(Temperance)'''}}}}}}[[파일:절제(0.3.1.1).png|width=80%]] || 인간이든 환상체든 중요하지 않아. 중요한 건 존재의 공명이야. 그래도 내가 다른 사람들을 어느 정도 지켜줄 수 있겠지. 관계라는 것은 존재와 존재의 만남에서 피어나는 화음. 껍데기는 결국 껍데기야. 본질만 잊지 않으면 돼. 모두 하나가 되어 그 존재를 나눌 수 있다면 멋질 거야. || || {{{#4cb {{{+1 '''정의'''}}}[br]{{{-5 '''(Justice)'''}}}}}}[[파일:정의(0.3.1.1).png|width=80%]] || 죽는다고 모든 것이 끝나지 않아. 삶은 별빛과 같이 밤 속에서 빛나기에 아름다운 거야. 별이 지는 것만큼 아름다운 광경은 없어. 존재 이유에 대한 부정이야말로 억압 작업의 본질. 영혼이라는 이정표로 인해 죽더라도 우리는 다시 거듭나... 환상체도 결국 인간과 같은 영혼을 공유하는 존재... || }}}}}}}}} || 직원들은 기본적으로 4개의 '''가치관'''이라는 능력치를 가지고 있으며 처음 입사한 직원은 모두 1단계(최저 10)로 시작한다.[* 입사할 때부터 직원 강화를 하거나 호드 코어 억제를 마친 상태라면 처음부터 높은 단계로 고용할 수 있다.] 5단계(최대[* 환상체 관리로만 올릴 수 있는 수치로, E.G.O 기프트나 특정 환상체의 능력으로 보정을 받을 경우 이보다 높아질 수 있다. 고정 능력치의 최대치를 높이려면 하층의 연구가 필요하다.] 130+10)까지가 최대 등급이며 각 가치관에 맞는 작업을 진행하면 수치가 오르고, 그렇게 오른 능력치가 일정 레벨마다 정해진 수치를 넘기면 그만큼 가치관 레벨이 오른다.[* 자세한 능력치 상승 공식은 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=58751|본 분석글 참조]]. 간단히 요약하자면 [br]1.직원 등급에 비해 더 높은 등급의 환상체에게[br]2.더 많은 피해를 입으면서[br]3.PE 박스를 많이 생산할수록[br]능력치의 상승량이 더욱 커진다.] 가치관 레벨에 비례하여 직원의 등급도 최대 5단계까지 증가한다. 이렇게 승진이 이루어져 계급이 높아진 직원들은 더욱 높은 등급의 환상체를 관리하기 쉬워지며, 환상체와 처음으로 마주쳤을 때 받는 공포 피해로 인한 정신력 감소율에 내성이 생긴다. 직원의 등급이 한 단계 오를 때마다 공포 피해의 정도도 한 단계 감소한다. 몇몇 환상체들은 직원의 가치관 레벨에 따라 관리법이 달라지기도 하기 때문에 환상체 관리로 직원의 능력치를 잘 조절하는 것이 중요하다. 예를 들어 특정 가치관 능력치와 작업 성공률이 반비례한다거나, 작업 시간이나 특정 가치관 레벨을 만족하지 못하면 직원이 그 자리에서 사망 혹은 패닉에 빠지거나 아예 환상체가 탈출하기도 하고, 일부는 직원을 현혹시켜 시설을 난장판으로 만들기도 한다. 특히 WAW ~ ALEPH 등급의 고등급 환상체들의 경우 해당 환상체를 관리하는 직원의 가치관 레벨이 낮으면 그 자리에서 유혈사태가 터지는 경우가 많으니 거의 모든 직원들의 가치관 능력치가 높은 상태로 유지하여 주는 것이 좋다. 하지만 일부 환상체들은 오히려 가치관 능력치가 높으면 작업에 불이익이 생기기도 하니, 부서에 그런 환상체가 있다면 1명쯤은 따로 전담 직원을 만들어두는 것이 편할 것이다. 한 번 높아진 직원의 능력치를 원하는 만큼 내릴 수 있는 방법은 없다. 다만 특정 환상체의 효과나 E.G.O 기프트에 의해 일시적으로 증가한 능력치는 환상체의 효력이 사라지거나 E.G.O 기프트가 다른 종류의 기프트로 대체되면 능력치가 변동될 수 있다. 이후 종말새 및 하층 보스전 업데이트로 EX 등급이 새로 생겼다. 조건은 능력치 100 이상. 능력치가 상승할수록 그에 따른 스테이터스는 증가하나, 작업 시엔 V등급으로 판정된다. 이 [[기본 미덕|4가지 가치관의 모티브]]는 [[http://m.dcinside.com/view.php?id=lobotomycorporation&no=45962&page=1&serVal=정의&s_type=subject_m&ser_pos=|플라톤의 4주덕으로 추측된다.]] 정의가 여러모로 특별 대우를 받고, 올리기도 까다로운 것도 이 때문인 듯. ||<-3> {{{#ffff99 '''{{{+1 직원 가치관}}}'''}}} || || [[파일:용기(0.3.1.1).png|width=65]] || {{{#ff9 '''설명'''}}} || 직원의 육체적 강도가 더해질수록 용기 가치관이 증가합니다. 용기는 '''본능 작업'''을 통해서 상승시킬 수 있습니다. || || {{{#f00 '''용기'''[br]'''(Fortitude)'''}}} || {{{#ff9 '''레벨 업당 효과'''}}} || 최대 체력↑ || || [[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=75]] || {{{#ff9 '''설명'''}}} || 직원의 정신력이 강해질수록 지혜 가치관이 증가합니다.[br]지혜는 '''통찰 작업'''을 통해서 상승시킬 수 있습니다. || || {{{#cc9 '''지혜'''[br]'''(Prudence)'''}}} || {{{#ff9 '''레벨 업당 효과'''}}} || 최대 정신력↑ || || [[파일:절제(0.3.1.1).png|width=55]] || {{{#ff9 '''설명'''}}} || 직원의 작업 속도, 작업 성공률이 상승할수록 절제 가치관이 증가합니다.[br]절제는 '''애착 작업'''을 통해서 상승시킬 수 있습니다. || || {{{#848 '''절제'''[br]'''(Temperance)'''}}} || {{{#ff9 '''레벨 업당 효과'''}}} || 작업 속도↑, 작업 성공률↑ || || [[파일:정의(0.3.1.1).png|width=75]] || {{{#ff9 '''설명'''}}} || 직원의 공격 속도, 이동 속도가 상승할수록 정의 가치관이 증가합니다.[br]정의는 '''억압 작업'''을 통해서 상승시킬 수 있습니다. || || {{{#4cb '''정의'''[br]'''(Justice)'''}}} || {{{#ff9 '''레벨 업당 효과'''}}} || 공격 속도↑, 이동 속도↑ || === 공포 피해 === 직원들은 환상체와 조우하거나 다른 직원의 사망 혹은 패닉을 목격할 경우, 자신의 등급과 환상체 또는 패닉/사망한 직원과의 등급의 차에 따라 정신력 피해를 입는데, 이것을 '공포 피해'라고 부른다.[* 대사에서 알 수 있듯이 낮은 등급의 직원이 패닉에 빠지거나 죽으면 높은 등급일수록 선배들은 [[씁 어쩔 수 없지]] 정도의 반응을 보이지만 반대로 높은 등급의 직원이 패닉에 빠지거나 죽으면 낮은 등급일수록 정신적인 지주라도 잃은 것처럼 커다란 충격을 받는다.] 공포 피해는 '''후술할 탄환 중 처분탄으로도 입힐 수 있다.''' 사무직은 해당하지 않으며, 관리직 처형 시에만 영향을 미친다. 그러니 부득이하게 관리직을 처분탄으로 죽여야 할 경우 혼자 이동시켜서 조용히 보내주는 것이 좋다. 공포 피해는 PALE 피해와 비슷하게 전체 정신력의 퍼센트 수치만큼의 피해를 입힌다. 등급차 기준은 환상체 또는 패닉/사망한 직원의 등급에서 목격한 직원의 등급을 뺀 값이다. 예를 들어 3등급 직원이 WAW 등급인 '음'과 조우하면 환상체 등급인 4에서 직원 등급인 3을 빼면 1이므로 1에 해당하는 '긴장' 단계의 공포 피해를 입는다. ||<-5> {{{#ff9 '''공포 피해'''}}} || ||<|17> [[파일:공포 피해.png|width=100%]] ||<-3> {{{#ff9 환상체}}} || || {{{#fff 등급차}}} || {{{#fff 공포 피해 단계}}} || {{{#fff 공포 피해 대미지}}} || || {{{#373a3c 0 미만}}} || {{{#373a3c 여유}}}[* 공포 대미지가 개편되기 전에는 사실상 거의 볼 수 없는 더미 데이터 수준이었다. 호크마의 코어 억제를 완료하여 모든 능력치를 130으로 올린 상태에서 가장 낮은 ZAYIN 등급에 작업을 시킬 경우 매우 드물게 볼 수 있었던 정도. 지금은 공포 피해의 기준이 등급차에만 기반하기 때문에 5등급 직원이라면 WAW에서도 여유가 뜬다.] || {{{#373a3c 0}}} || || {{{#373a3c 0}}} || {{{#373a3c 침착}}} || {{{#373a3c 0}}} || || {{{#373a3c 1}}} || '''{{{#373a3c 긴장}}}''' || {{{#373a3c 전체 정신력의[br]10% 정신 피해}}} || || {{{#373a3c 2}}} || '''{{{#373a3c 공포}}}''' || {{{#373a3c 전체 정신력의[br]30% 정신 피해}}} || || {{{#373a3c 3}}} || '''{{{#373a3c 절망}}}''' || {{{#373a3c 전체 정신력의[br]60% 정신 피해}}} || || {{{#373a3c 4 이상}}} || '''{{{#373a3c 압도}}}''' || {{{#373a3c 전체 정신력의[br]'''100%''' 정신 피해}}} || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px -10px" {{{#!folding 스포일러 || {{{#373a3c 4등급 이하의 직원이 [[Lobotomy Corporation/환상체/ALEPH 등급#s-2.3|'''T-03-46''']]를 마주했을 때}}} || '''{{{#373a3c 경외}}}''' || {{{#373a3c 전체 정신력의[br]'''100%''' 정신 피해}}} ||}}} }}} || ||<-5> {{{#ff9 패닉/사망 목격}}} || || {{{#fff 등급차}}} || {{{#fff 공포 피해 단계}}} || {{{#fff 공포 피해 대미지}}} || || {{{#373a3c -2 이하}}} || {{{#373a3c 여유}}} || {{{#373a3c 0}}} || || {{{#373a3c -1}}} || {{{#373a3c 침착}}} || {{{#373a3c 0}}} || || {{{#373a3c 0}}} || '''{{{#373a3c 긴장}}}''' || {{{#373a3c 전체 정신력의[br]10% 정신 피해}}} || || {{{#373a3c 1}}} || '''{{{#373a3c 공포}}}''' || {{{#373a3c 전체 정신력의[br]30% 정신 피해}}} || || {{{#373a3c 2}}} || '''{{{#373a3c 절망}}}''' || {{{#373a3c 전체 정신력의[br]60% 정신 피해}}} || || {{{#373a3c 3}}} || '''{{{#373a3c 압도}}}''' || {{{#373a3c 전체 정신력의[br]'''100%''' 정신 피해}}} || ||<-2> {{{#ffff99 '''{{{+1 공포 피해에 따른 대사}}}'''}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || '''공포 피해 단계''' || '''환상체 조우''' || '''사망 목격'''[* 사망 직원의 이름은 XXX로 표기한다.] ||<-2> '''패닉 목격'''[* 패닉 직원의 이름은 XXX로 표기한다.] || || '''여유''' || 별거 아니야. 이 정도는 여유롭지. 식은 죽 먹기야. 간지럽기만 하겠는데. 시시해. 별 느낌도 안 드는군. || 또 한 놈이 갔나 보네. 불쌍한 녀석. 슬퍼할 시간도 아까워. 늘 있는 일 중 하나군. 죽을 놈은 죽는 거지. 나약한 녀석. 애도 정도는 해주지. || 또 한 녀석 미쳤군. 마음은 깨지기 쉽지. 약한 녀석은 이곳에서 버티기 쉽지 않지. 익숙한 절망의 소리일 뿐이야. 이젠 비명 소리도 흥겹군. 한때는 저런 장면을 볼 때마다 나까지도 미치는 줄 알았지만… 곧 있으면 잠잠해지겠지.. || || '''침착''' || 침착하게 늘 해 왔던 대로만. 정신만 잘 차리고 매뉴얼대로만 하면 될 거야. 평소 해 왔던 것처럼만 하자. 방심만 안 하면 돼. 신중하게만... || 애도를... 직원 하나가 떠났군. 죽음에 익숙해져야지. 슬픔 같은 건 묻어둬야 해. 이 죽음에 울어줄 사람조차 있을까. || 또 마음을 잃은 자가 나왔군. 저 녀석처럼 되면 안 돼. 미쳐버린 표정을 보는 것도 익숙해져 가. 미친 자의 외침은 언제 들어도 불편하네. 나도 언젠가는 저렇게 정신을 잃게 되는 걸까. || || '''긴장''' || 조금 떨리는데. 천천히, 조심히... 심호흡을 해보자... 매뉴얼대로만 하면 될 거야. 신중하게 하면 될거야.. 아마도… || 젠장 한 명이 죽었어. 한 명 당했어! 녀석이 세상을 떠났어... 한 명 죽었어. 정신 똑바로 차려야 해. 침착하자, 나까지 죽을 수도 있어.. || 동료 하나가 정신을 놓았어. 방금 한 명이 정신 오염 최대치를 돌파했어. 나만큼은 정신을 놓아선 안 돼. 계속 긴장하자...정신을 잡고 있어야 해. 쳐다보기 괴로워, 나도 정신을 놓을 것 같아.. 저 괴로워하는 목소리, 듣고 싶지 않아… || || '''공포''' || 조금이라도 실수하면 안 될 것 같아. 다리가 떨려와... 젠장, 무섭잖아. 등골이 서늘해. 제발 아무 일도 없기를... || XXX... 정말로 죽은 건가요? 당신이 이렇게 죽을 줄은 몰랐어... 나까지 죽을 수는 없단 말이야. 제발, 제발, 제발. 정말 XXX 직원이 죽은 거야? 그럼 이제 내 차례인 거야? || 경력이 더 많았더라도 미치는 건 똑같아. 이 미친 곳에서 내가 버틸 수 있을까. 제발 정신을 포기하지 말아줘. 제발 다시 돌아와줘. 도대체 무엇을 본 거야. XXX, 부탁이야, 정신을 차려줘… || || '''절망''' || 젠장!!!! 어떻게 해야 하지. 이 상황에서 어떻게 해야 해. 몸이 말을 안 들어... 살려줘... 죽고 싶지 않아. 도망가고 싶어.. || 맙소사... 의지하던 사람이었는데... 내가 뭘 할 수 있지... XXX 직원이 죽을 정도라면... 난 틀렸어, XXX 직원조차 저렇게 되었는데…. || 저런 직원도 결국 미치는구나... 이 미친 곳에서 내가 버틸 수 있을까. 이곳은 그 누구에게도 안전하지 않아... 도대체 어떤 일을 겪었길래... XXX 직원... 정신 오염 최대치.... 제발... || || '''압도''' || 아... 무엇... 내가 뭘 본 거지... 감당할 수 없어... 이해할 수 없어... ................... 모든 것이 마비된다… || 나는 끝났어.. 저 사람이 죽어버리다니... 우리도 모두 똑같이 죽을 거야!!!! XXX 정도의 직원이 죽었는데 나라고 별다를 것 없어... || 여긴 그저 미친 곳이야... XXX... 당신마저 미치면 안 돼... 우릴 지켜 줘야지... 우린 저 사람한테 죽을 거예요! 저 사람이 여길 지옥으로 만들 거라고! 우리 모두 저 직원처럼 여기서 미친 채로 죽을 거야!!! 이곳은 이미 가망이 없어.. 모두가 미치는 일만 남았어… 순식간이겠지, 내가 저 XXX 직원처럼 되는 것도.. || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px -10px" {{{#!folding 스포일러 || '''경외''' || 이것이 신... 내 존재는 너무나 부질없어... 우리는 하찮은 존재야... 존재 너머 전능의 존재.... 자비를... 우리를 구원해주세요… 나는 정말 아무것도 아니었어.. 그저 경외하자… || || ||}}}}}} || }}}}}}}}} || === 패닉 === ||<-2> {{{#ffff99 '''{{{+1 가치관에 따른 패닉 상태 대사}}}'''}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<-2> {{{#ffff99 {{{+5 Ⅰ}}}[br]'''1등급'''}}} || || '''모든 유형''' || 집에 보내주세요 관리자님.. 집에 가고 싶어요. 으아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아악! 명령을 내려주세요! 명령을 내려주세요! 명령을 내려주세요! 명령을 내려주세요! 관리자님 저를 보고 계시다면 제발 이 상황을 해결해주세요, 저를 구해주세요. || ||<-2> {{{#ffff99 {{{+5 Ⅱ}}}[br]'''2등급'''}}} || || {{{#f00 {{{+1 '''용기'''}}}[br]{{{-5 '''(Fortitude)'''}}}}}}[br][[파일:용기(0.3.1.1).png|width=80%]] || 그래 네 탓이야. 너만 아니었으면 이렇게까진 되지 않았을 거야! 나만 죽을 수는 없어…. 네가 문제야, 내가 아니라!!! || || {{{#cc9 {{{+1 '''지혜'''}}}[br]{{{-5 '''(Prudence)'''}}}}}}[[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=80%]] || 전부 내 탓이야, 내 책임이야. 설사 여기서 살아남는다 해도 난 평생 이 순간 속에 고통받겠지. 이 상황에서는 희망이 없어. || || {{{#848 {{{+1 '''절제'''}}}[br]{{{-5 '''(Temperance)'''}}}}}}[[파일:절제(0.3.1.1).png|width=80%]] || 관리자님 비상구를 열어주세요, 절 내보내주세요! 살려줘, 여기서 나가고 싶어. 비상구를 열어줘. 너무 두려워, 다른 사람들은 다 죽고, 나는 어떡해야 하지? || || {{{#4cb {{{+1 '''정의'''}}}[br]{{{-5 '''(Justice)'''}}}}}}[[파일:정의(0.3.1.1).png|width=80%]] || 난 여기 있는 다른 멍청이들이랑 달라! 잘 보라고 내가 무슨 짓을 하는지! 다들 왜 그런 표정을 지어? 내가 즐겁게 해줄게, 기다려봐! 관리자님, 저를 봐주세요. 저만큼은 실패하지 않았어요! || ||<-2> {{{#ffff99 {{{+5 Ⅲ}}}[br]'''3등급'''}}} || || {{{#f00 {{{+1 '''용기'''}}}[br]{{{-5 '''(Fortitude)'''}}}}}}[br][[파일:용기(0.3.1.1).png|width=80%]] || 그냥 다 없어져. 이 회사도 우리도 당신도... 당신은 날 버렸어!!! 나도 할 수 있어. 녀석들이 그랬던 것처럼 나도 사람을 죽일 수 있어. || || {{{#cc9 {{{+1 '''지혜'''}}}[br]{{{-5 '''(Prudence)'''}}}}}}[[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=80%]] || 어제는 죽은 동료를 봤어. 같이 밥을 먹고 커피도 마셨지. 잘 지내는 것 같아 안심이었어. 그리고 나도 곧 만나러 갈지도 몰라. 내 동료의 뇌수가 바닥에 굴러다니고 있었어.. 당신도 봤어? 어서 치워야 할 텐데… 피가 복도를 다 뒤엎고 있잖아.. || || {{{#848 {{{+1 '''절제'''}}}[br]{{{-5 '''(Temperance)'''}}}}}}[[파일:절제(0.3.1.1).png|width=80%]] || 우리는 다 죽을 거야. 이 비참한 곳에서 저 괴물들한테 온몸이 물어 뜯긴 채로 죽을 거라고. 죽기 싫어. 내 동료들처럼 그렇게 잔인하게 죽고 싶지 않아.. 하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하.... 날 보내지 마!!! 날 죽게 하지 마!!!! || || {{{#4cb {{{+1 '''정의'''}}}[br]{{{-5 '''(Justice)'''}}}}}}[[파일:정의(0.3.1.1).png|width=80%]] || 죽어나간 동료한테 미안하다고 말하고 싶어. 나는 이렇게 죽으려고 태어난 게 아닐 텐데. 부모님이 너무 보고 싶어. 내 꿈 속 친구들을 보여 줄게. 이 친구들이 나가고 싶다고 내게 아우성을 치며 부탁했어! || ||<-2> {{{#ffff99 {{{+5 Ⅳ}}}[br]'''4등급'''}}} || || {{{#f00 {{{+1 '''용기'''}}}[br]{{{-5 '''(Fortitude)'''}}}}}}[br][[파일:용기(0.3.1.1).png|width=80%]] || 죽어! 다 죽여버리고 죽어버려. 피 냄새가 나를 부르고 있어. 살과 내장의 파편들이 보고 싶어. 모두 죽여버릴 거야. 다 없어져버려. 이런 곳에 의미 따위는 없잖아. || || {{{#cc9 {{{+1 '''지혜'''}}}[br]{{{-5 '''(Prudence)'''}}}}}}[[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=80%]] || 누군가 계속 말을 걸어와. 하지만 너무나 그리운 소리라서 안 들을 수가 없어. 희망은 없어. 마음이 무너져내려. 모든 게 깎여 나가고 있어. 이곳에 가라앉은 채 모두 광기에 먹혀 사그라들 거야. || || {{{#848 {{{+1 '''절제'''}}}[br]{{{-5 '''(Temperance)'''}}}}}}[[파일:절제(0.3.1.1).png|width=80%]] || 못 견디겠어. 익숙해져 보려고 노력했지만 못 하겠단 말이야. 제발 날 여기서 내보내 줘. 난 노력했어. 하지만 정말 못 견디겠어. 모두 여기서 이렇게 죽고 싶지 않잖아. 이렇게 죽으려고 이곳에 온 게 아니잖아! || || {{{#4cb {{{+1 '''정의'''}}}[br]{{{-5 '''(Justice)'''}}}}}}[[파일:정의(0.3.1.1).png|width=80%]] || 그들에게서부터 안식을 얻자. 미안해 친구야. 이제 자유롭게 해줄게. 다들 나와서 저주받은 이 장소와 친구들을 구원시켜줘. || ||<-2> {{{#ffff99 {{{+5 Ⅴ}}}[br]'''5등급'''}}} || || {{{#f00 {{{+1 '''용기'''}}}[br]{{{-5 '''(Fortitude)'''}}}}}}[br][[파일:용기(0.3.1.1).png|width=80%]] || 금방 끝날 거니까 긴장 풀어. 육체라는 감옥에서 해방시켜 줄 테니. 사람은 왜 이렇게 쉽게 죽는 걸까? 너처럼 말야. 즐거울 거야. 살갗이 찢어지며 아름다운 화음을 자아낼 테니. || || {{{#cc9 {{{+1 '''지혜'''}}}[br]{{{-5 '''(Prudence)'''}}}}}}[[파일:지혜(0.3.1.1).png|width=80%]] || 별의 소리와 달의 속삭임. 그 너머의 진리... 그들의 울부짖음. 나와 당신의 공명. 발광하는 지성... 이해의 너머 아득한 안식의 지평선으로... || || {{{#848 {{{+1 '''절제'''}}}[br]{{{-5 '''(Temperance)'''}}}}}}[[파일:절제(0.3.1.1).png|width=80%]] || 다들 결국에는 근원 속에서 하나가 될 것이기에. 이곳에서 벗어날 수 없어. 모두 같이 정신을 놓아버리는 것뿐만이 이곳에서의 구원일 거야. || || {{{#4cb {{{+1 '''정의'''}}}[br]{{{-5 '''(Justice)'''}}}}}}[[파일:정의(0.3.1.1).png|width=80%]] || 환상체를 통해 우리는 구원에 닿을 수 있을 거야. 환상체야말로 인간 근원의 모습. 그들과 맞닿아 모두 구원을 얻자. 이곳에서 환상체와 함께 죽음을 넘은 낙원에 도달하자. || }}}}}}}}} || 직원이 환상체의 공격 등 여러 요인으로 정신적 충격을 받아 정신력 수치가 0이 되면 '''패닉''' 상태가 되어 통제가 불가능해진다. 가만히 놔둔다고 해서 패닉이 회복되는 건 아니고 시설을 배회하며 주변 직원들을 공격하거나 정신 피해를 입혀 패닉을 확산시키기 때문에 관리직이 나서서 제압해야 한다. 다만 관리직이 아닌 사무직이 패닉에 빠졌다면 그냥 내버려두어도 별 상관은 없다.[* 실제로 게임상에선 사무직이 패닉에 빠져도 사무직 생존 효과에 적용되지 않는 것 외엔 아무런 피해가 없으며, 로보토미 회사 매뉴얼에도 '''"사무직이 패닉에 걸리면 무시해도 됩니다."'''라고 당당하게 적혀 있다. 사무직이 패닉하게 되면 관리직들처럼 각종 깽판을 치는 것이 아니라 이리저리 도망다니기만 하며, 이조차도 배회처럼 주변에 정신력 피해를 주기는커녕 아무런 피해도 없다. 일정 시간이 지나면 침착해지면서 저절로 패닉이 풀리거나, 낮은 확률로 모든 것을 포기한 듯 권총으로 자살한다.] 내버려두기 싫어도 사무직은 패닉을 회복시켜줄 수 없으며, 기본 정신력이 매우 낮아 왠만한 HE 등급 시련을 마주하는 것만으로도 패닉하게 된다. 탈출한 환상체나 시련을 제압하려 관리직이 열심히 뛰어갈 때 이리저리 도망다니는 사무직은 이미 배경으로써 익숙한 수준. 하지만 관리직의 경우, 패닉에 빠진 채로 업무를 종료하면 해당 직원이 '''처분''' 처리되어 다음 날 직원 목록에서 사라지니, 가능하다면 패닉에 빠진 직원들을 패닉에서 회복시킨 다음에 하루를 넘기도록 하자. 패닉 상태의 직원은 White 혹은 Black 속성의 피해를 입었을 때 받는 정신 피해를 정신 회복으로 전환하여 받는데, 탄환이나 로비 재생로의 효과는 먹히지 않으니 정신력의 최대치만큼 정신 피해를 입혀서 패닉에서 벗어나도록 해야 한다. 정신/물리 복합인 Black 피해의 경우도 정신력 회복이 가능하지만 상대가 체력보다 정신력이 좋은 직원이라면 체력이 먼저 고갈되어서 죽게 되고, 물리 피해만을 입히는 Red나 Pale 속성 공격은 '''패닉에 빠진 직원을 죽일 수는 있어도 패닉을 풀어줄 수는 없다.'''[* BLACK 무기로 체력/정신력을 반쯤 깎은 뒤, 패닉 걸린 직원에게 체력 회복 탄환을 쏴주면 번거롭긴 하지만 BLACK 무기로도 안전하게 패닉을 풀 수 있다.] 또한 용기 패닉에 걸린 직원이 든 WHITE 속성의 무기는 적대 개체의 공격으로 취급되어 피격 직원의 정신력을 깎는다. 가끔 WHITE 무기를 든 용기 패닉 직원 둘이 만나서 싸우면 서로 정신력이 0에서 더 줄어들지를 않아 쓰러지지 않고 서로 계속 때리기만 한다. 직원의 사망을 목격하는 것과 마찬가지로 패닉에 빠진 직원을 목격해도 등급차에 따른 공포 피해를 입는데, 패닉 직원을 목격함으로써 발생하는 공포 피해는 패닉 직원 하나당 하루 1번씩이다. 예를 들어 A 직원의 패닉을 보고 공포 피해를 입으면, 그 날 하루동안 해당 직원의 패닉에는 공포 피해를 입지 않는다. 단, 저등급 직원에게 고등급 직원의 패닉은 고등급 환상체 조우와 다를 바가 없는 정신 피해를 주기 때문에 잘못하면 패닉이 급격히 확산될 수 있다. 유의하자. 최근 패치를 통해 직원의 패닉 유형도 다양해지게 되었다. 패닉 시에 보이는 행동 유형은 그 직원의 가치관 중 가장 높은 가치관이 무엇인가로 결정되며, 아래는 각 가치관에 따른 패닉 유형이다. * {{{#f00 '''용기'''}}}가 가장 높은 경우 - '''살인''': 다른 직원에게 공격을 시도함 타인(=동료 관리직)에게 강한 원망과 살의를 내비치며 눈에 보이는 어떤 대상이던지 공격해 죽이려고 한다. 도망다니거나 별다른 특수 효과를 일으키지도 않기 때문에 자살과 함께 처리하기 편한 축에 속하는 패닉 유형. WHITE 피해 무기를 든 직원들을 우르르 데려가서 정신력이 최대치로 회복될 때까지 때려주면 끝. 하지만 고등급 직원의 경우 제압 도중 인명 피해가 생길 수 있으며, 만약 ALEPH 등급, 그 중에서도 실낙원이나 황혼 등의 강력한 장비를 착용한 혼종이 용기 패닉에 걸렸을 경우 그 높은 전투력으로 주변 직원들을 도륙하다 못해 아예 온 회사를 돌아다니며 몇 개 부서 내 관리직들을 모두 몰살시키기도 하기에, 이 경우에는 재도전을 하거나 처분 탄환을 사용하는 방법밖에 없다.[* 다만 저런 직원이 패닉에 걸리는 경우는 검열삭제를 관리하다 뭐가 크게 잘못된 경우가 아니면 없다시피 하다.][* 실낙원은 기프트를 입혀 놨다면 10 이하가 흡수되어 직원을 회복시킬 수 없다. 이 경우 오케스트라 같은 환상체를 풀어놓거나 토끼팀을 부르면 된다. 토끼팀은 사용 후 실낙원이 다 잡아버릴 수 있어 가장 편하다. 푸른 별을 풀게 되면 패닉한 직원이 바로 푸른 별에게 흡수되기에 풀지 말자.] * {{{#cc9 '''지혜'''}}}가 가장 높은 경우 - '''자살''': 일정 시간 후 스스로 자살함과 동시에, 소속 부서 직원들과 같은 공간에 있던 직원들에게 '''강력한''' 정신 피해를 가함 자책, 혹은 체념하는 대사가 나오며 제자리에 가만히 서서 부들부들 떤다. 아무런 행동을 하지 않기에 술래잡기를 해야하는 배회나 정의, 관리직한테 쥐어터지던 환상체의 심정을 느낄 수 있는 용기와 달리 초동 대처가 쉽다. 하지만 약 1분 내에 진정시키지 못하면 '''스스로 자살해''' 같은 부서와 주변의 직원들에게 '''매우 높은 정신 피해'''를 가한다. 자살로 인한 정신 피해가 미친듯이 높아 자살하는 직원을 방치하면 저등급 관리직이 죄다 패닉에 빠져 부서 전체가 쑥대밭이 될 수 있다. 자칫하면 고등급 장비를 착용한 직원까지 휘말려 회사가 터질 수 있으므로 너무 늦었다 싶으면 처분 탄환 사용을 고려해야 한다. 제자리에 가만히 있는 것조차도 완전한 이점은 아닌데, 자살 패닉인 직원 위로 몸집이 큰 환상체가 그 직원을 가려버리면 타겟팅 자체가 되지 않아 패닉을 회복시킬 방법이 없다. 희귀 장비를 장착하고 있거나 아직 처분 탄환이 없는 경우에는 얌전히 재도전이나 누르자. 자살 모션이 자기 목을 스스로 비틀어 꺾는 거라(!), 제압을 보내놓고 기다리는 처음 보는 관리자들에게도 W 피해를 주는 경우가 있다. * {{{#848 '''절제'''}}}가 가장 높은 경우 - '''배회''': 시설을 빠르게 배회하면서 주변 직원의 정신력을 하락시킴 정신이 무너져 위험한 곳으로부터 무작정 벗어나고 싶어하며, 시설 전체를 빠르게 뛰어다니면서 주변 직원들의 정신력을 감소시킨다. 시간이 지날수록 주변에 주는 정신 피해가 증가하며, 끝까지 증가한 정신력 피해량이 상당히 높기 때문에[* 초반에는 1~3 정도로 무시할 만한 대미지지만, 빨리 제압하지 않으면 틱당 7~9 수준으로 높아진다. 초당 두세 번 정도의 대미지가 들어오므로 이 정도까지 방치했다면 초당 20의 피해를 주변에 입히는 셈.] 주변 사무직은 물론 관리직도 패닉할 수 있으며, 상당히 빠른 속도로 돌아다니기 때문에 정의와 절제가 꽤 높은 직원이 걸리면 처리하기도 가장 성가신 패닉 유형이다. 다만 이 정신 피해는 저등급의 WHITE 공격으로 취급되므로 해당 유형에 저항을 가진 장비가 있다면 피해량을 크게 감소시킬 수 있어 그 위험성 자체는 제일 낮다. 물론 반대로 말하자면 WHITE 약점 방어구로 떡칠했다면 패닉이 전염병 퍼지듯 확산되는 것도 볼 수 있으므로, 처분을 고려해야 된다. 문제는 고등급 직원이 절제 패닉을 일으킨 경우. 마구 돌아다니는 패닉 직원 때문에 패닉 유형과는 별개로 발생하는 직원 패닉 목격으로 인한 '''공포 피해'''를 입은 저등급 직원들까지 패닉에 빠져 결국에는 패닉이 급속도로 확산될 수 있기에 매우 주의해야 한다. 재수없게 이동 속도가 높은 직원이 절제 패닉에 걸렸다면 감속 탄환 없이는 제압이 사실상 불가능에 가까우니, 초반에 애지중지 키우던 직원이 절제 패닉에 걸리면 그냥 재도전을 누르는 편이 낫다. * {{{#4cb '''정의'''}}}가 가장 높은 경우 - '''격리실 개방''': 클리포트 카운터가 있는 격리실에 무작위로 가서 격리실의 클리포트 카운터를 해당 격리실의 환상체가 탈출할 때까지 감소시킴. 그동안 억누르고 괴롭혀왔던 환상체들에게 자유를 주자는 소리를 하며, 격리실로 이동한 뒤, 일정 시간마다 문을 [[쇠지렛대]]로 쳐서 클리포트 카운터를 내린다. 문을 칠 때 클리포트 카운터가 감소하는 확률은 정의 등급에 따라 달라지는데, 정의 I등급 정도의 경우 약 16%의 확률로, 정의 IV~V등급이라면 최대 90% 이상의 확률로 카운터가 감소한다. 정의 4~5등급 직원이라면 격리실의 문을 정말 순식간에 따버리기 때문에 빨리 처리해야 한다. 정의가 높다는 특성상 이속도 빠르기에 조기 제압도 쉽지 않다. 고등급 직원일수록 위험도가 더 커지며, 재수가 없으면 다른 만만한 환상체 격리실 다 냅두고 저 멀리 있는 ALEPH 격리실까지 바로 달려가는 경우도 있으니 감속 탄환을 쏘고 최대한 빨리 제압해야 한다. 당연하겠지만 패닉 상태에서 내뱉는 대사들이 꽤나 처절한 편으로, 1~3등급까지는 평범하게 공포에 질려 울부짖는 대사가 나오지만 4등급부터는 희망이 없다는 것을 깨닫고 절망하는 대사가, 5등급부터는 이미 해탈한 채로 체념하는 대사가 나온다. === 칭호 === 직원이 승급할 때마다 성격 및 별칭이 랜덤하게[* 랜덤이기는 하지만 어떤 작업을 얼마나 많이하는지 등이 칭호 변화에 영향을 주는 것으로 보인다.] 바뀌며 칭호 및 성격에 따라 능력치에 보너스를 받는다. [[http://gall.dcinside.com/m/lobotomycorporation/9154|자세한 내용은 참조]]. 해당 부서의 우수 직원은 기존 칭호 대신 XX팀 팀장이라는 고유한 칭호가 붙는다. 물론 부서를 옮기면 팀장 칭호가 사라지고 기존의 칭호들을 다시 볼 수 있다. || '''직원 등급''' || '''성격''' || '''별칭''' || || '''{{{+1 Ⅰ}}}''' ||<|3> 경솔한[br]게으른[br]답답한[br]당돌한[br]명랑한[br]무뚝뚝[br]성실한[br]소심한[br]세심한[br]온후한[br]우울한[br]우유부단[br]원만한[br]정직한[br]조용한[br]쾌활한 || 신입 || || '''{{{+1 Ⅱ}}}''' || 직원 || || '''{{{+1 Ⅲ}}}''' ||<|2> 고참[br]분석가[br]베테랑[br]사냥꾼[br]선배[br]수비수[br]수재[br]연구원[br]적임자[br]조력가[br]책략가[br]협상가 || || '''{{{+1 Ⅳ}}}''' ||<|2> 겸손한[br]고지식한[br]교활한[br]과격한[br]관대한[br]괴팍한[br]낙천적[br]냉혈적[br]대담한[br]비관적[br]신경질적[br]신중한[br]악랄한[br]오만한[br]착실한[br]침착한[br]표독한[br]혹독한[br]흉악한[br]희생적 || || '''{{{+1 Ⅴ}}}''' || 결속자[br]대선배[br]버팀목[br]설계자[br]영웅[br]이해자[br]전투광[br]중재자[br]지휘관[br]추적자[br]탐구자[br]학살자[br]현자 || 3차 대격변 이전에 비슷한 역할을 하던 요소가 있었다. 알고 싶으면 [[Lobotomy Corporation/특성]] 문서 참조. == [[Lobotomy Corporation/부서|부서]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=Lobotomy Corporation/부서)] == 관리자 기능 == 관리 파트 도중에 사용 가능한 기능.[* 재생, 일시정지도 이에 해당된다.] 중앙 본부 부서의 연구로 탄환을 해금했을 때 처음으로 사용해볼 수 있다. 게임 플레이 중 직원이 부상을 입거나 환상체가 탈출하는 등의 상황이 발생했을 때 관리자 기능을 통해 어느 정도 도움을 줄 수 있게 된다. === 탄환 === 중층 부서의 연구로 해금되는 관리자 기능. 설정상 날개 중 하나인 [[K사]]에서 협약을 통해 제작했다고 한다. 탄환을 발사해 대상 직원에게 버프를 걸거나 체력과 정신력을 회복시켜 줄 수도 있고,[* 직원이 여러 명 겹쳐있는 경우에는 겹친 직원들 모두에게 효과를 부여한다.] 환상체 또는 직원에게 디버프를 걸 수도 있게 된다. 클리포트 폭주 게이지 칸 수에 따라 사용 가능한 탄환의 개수가 늘어나고, 클리포트 폭주 시마다 재장전된다.[* 과거에는 탄환 개수가 지금보다 적은 대신 일정 시간이 지나면 재장전되는 구조였으나, 게임이 너무 쉬워진다 판단한 제작진이 장전된 탄환 수를 대폭 늘리는 대신 현재의 방식으로 조정했다.] 설정상 건물 내부에 있는 장전된 총이 총알을 쏘는 것이다. 중요한 특징으로 모든 탄환은 겹쳐있는 직원들에게 발사할 경우 겹쳐있는 직원 전체에게 효과가 들어간다. 때문에 한 발로 최대한 많은 직원에게 맞추고 싶다면 강제적으로 겹쳐서있게 되는 엘리베이터에 몰아넣고 쏘자. 탄환 한 발로 20명이 넘는 직원이 보호막을 받을 수 있다. * '''직원 회복 탄환''' 직원(사무직 포함)들의 체력이나 정신력을 쏘는 즉시 회복시켜주는 탄환. 모두 [[Lobotomy Corporation/부서#s-1.3.3|{{{#47f 복지팀}}}]] 부서의 연구로 얻을 수 있다. * HP-N 탄환 >'''직원의 체력을 회복하는 탄환을 사용할 수 있게 됩니다. K사와의 나노기술협약을 통해 만들어진 HP탄은 육체의 회복을 촉진시킵니다.''' 단축키는 '''1'''. 대상 직원의 체력을 즉시 회복시켜준다. {{{#f00 R}}}, {{{#848 B}}}, {{{#4cb P}}} 속성의 공격을 하는 환상체를 제압할 때 유용하게 쓸 수 있다. * SP-E 탄환 >'''직원의 정신력을 회복하는 탄환을 사용할 수 있게 됩니다. 잠시 동안 직원에게 중화된 엔케팔린을 투여합니다. 엄밀히 정제된 엔케팔린은 중독의 위험 없이 대상의 정신력을 회복시킵니다.''' 단축키는 '''2'''. 대상 직원의 정신력을 즉시 회복시켜준다. {{{#cc9 W}}}, {{{#848 B}}} 속성의 공격을 하거나 높은 공포 레벨을 가진 환상체를 제압할 때 유용하게 쓸 수 있다. 참고로 패닉 직원에게 탄환을 발사해도 패닉을 풀 수는 없다. * '''속성 방어 탄환''' 대상 직원에게 일정 시간 동안 지속되는 보호막을 씌워준다. 티페리트 보스전을 클리어해야 하는 P 속성 보호장을 제외하면 전부 [[Lobotomy Corporation/부서#s-1.3.1|{{{#fc0 중앙본부}}}]] 부서의 연구로 얻을 수 있다. 보호량은 60. 보호막이 적용되어 있는 동안 해당 속성의 피해에 '''면역'''을 갖게 된다.[* 대미지 배수는 슈트의 배수를 따른다.] 보호량이 모두 소모되거나, 격리실에 들어갈 경우 보호막이 해제되며 격리실에 있는 직원에게는 보호막을 씌워줄 수 없다. 또한 60 이상의 대미지를 받을 경우 보호막이 깨지며 직원에게 대미지가 그대로 들어간다. * '''{{{#!html 물리 간섭 보호장}}}''' >'''R 속성의 공격을 일정 시간 동안 흡수하는 보호장을 직원에게 부착시킵니다. R 속성 공격 이외의 피해에는 효과가 없습니다.''' 단축키는 '''3'''. 보호막이 적용되어 있는 동안 물리적인 공격, 즉 '''{{{#f00 R(Red) 속성}}}'''의 공격에 면역이 된다. * '''{{{#!html 트라우마 억제장}}}''' >'''W 속성의 공격을 일정 시간 동안 흡수하는 보호장을 직원에게 부착시킵니다. W속성 공격 이외의 피해에는 효과가 없습니다. 잠시 동안 인지 기관을 둔화시킴으로써 외부의 정신적 피해로부터 보호받게 됩니다.''' 단축키는 '''4'''. 보호막이 적용되어 있는 동안 정신적인 공격, 즉 '''{{{#cc9 W(White) 속성}}}'''의 공격에 면역이 된다. * '''{{{#!html 침식 중화장}}}''' >'''B 속성의 공격을 일정 시간 동안 흡수하는 보호장을 직원에게 부착시킵니다. B 속성 공격 이외의 피해에는 효과가 없습니다. 정신적 의미까지 포함하여 인간이 취약해질 수 있는 모든 구멍을 원천 봉쇄시켜 침식의 가시가 깊숙히 스며들지 못하도록 만듭니다.''' 단축키는 '''5'''. 보호막이 적용되어 있는 동안 복합적인 공격, 즉 '''{{{#848 B(Black) 속성}}}'''의 공격에 면역이 된다. * '''{{{#!html P 속성 보호장}}}''' 단축키는 '''6'''. 다른 타입들과 달리 티페리트 보스전을 클리어해야만 얻을 수 있다. 따라서 정확한 명칭은 불명. 이 명칭은 보스전 클리어 후 보상 목록에서 표시되는 명칭이다. 보호막이 적용되어 있는 동안 체력 비례 공격, 즉 '''{{{#4cb P(Pale) 속성}}}'''의 공격에 면역이 된다. * '''클리포트 간섭 역장''' >'''일정 시간 동안 환상체의 기동력을 저하시킵니다. 잠시 동안 클리포트 제어에 부하를 줌으로써 환상체의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.''' 단축키는 '''7'''. 적대 대상에게 발사하는 탄환으로, [[Lobotomy Corporation/부서#s-1.3.3|{{{#c12 징계팀}}}]] 부서의 연구로 얻을 수 있다. 설명에는 환상체라고만 써있지만 직원에게도 사용 가능하며, 일정 시간 동안 대상 환상체나 패닉한 직원의 '''이동 속도'''가 50%로 느려진다. 공격 속도는 느려지지 않으므로 제압 중인 직원이 근접 무기일 경우 주의해야 한다. 당연히 순수 순간이동형 환상체나 그 자리에서 움직이지 않는 환상체에게는 무용지물. 또한 핏빛 정오의 시련 등 일부 개체는 이 탄환에 대해 면역을 지닌 경우도 있다. * '''처분 탄환''' >'''불안정 요소를 제거하는 처분 탄환. 지급되는 사원증과 E.G.O의 처분 기능을 활성화시킵니다. 통제가 안 되어 날뛰는 직원, 시한폭탄 같은 직원을 처리하십시오.''' 단축키는 '''8'''. 클리포트 간섭 역장과 마찬가지로 [[Lobotomy Corporation/부서#s-1.3.3|{{{#c12 징계팀}}}]] 부서의 연구로 얻을 수 있다. 탄환에 맞은 직원을 __시체 하나 남기지 않고__ 문자 그대로 '''소멸'''시킨다. 소멸한다는 특성 때문인지 직원 사망에 반응하는 환상체들 대부분이 처분 탄환에는 반응하지 않는다.[* [[Lobotomy Corporation/환상체/WAW 등급#s-2.12|O-01-04]]은 처분 탄환으로 사망한 직원도 똑같이 직원 사망으로 카운트해준다.] 직원 사망에 반응하는 환상체에 대비해 사무직을 처리해두거나 일부 환상체들에 의해 감염되거나 낙인이 찍힌 직원들을 제거하는 등 상황에 따라 회복 탄환 이상으로 자주 쓰이는 탄환이다. 남은 체력에 상관없이 맞으면 한 방이니 실수로 멀쩡한 관리직에게 쏘지 않도록 주의하자.[* 관리직 처분 시 주변 직원들은 해당 관리직 사망과 동일한 정신 피해를 입는다. 저등급 직원이 패닉에 걸려서 문짝을 다 따고 다닐 수도 있으니 조심.] === 토끼팀 === 징계팀 부서의 연구를 통해 토끼팀이 소속된 [[민간군사기업]]인 [[R사]]와의 협약을 체결한 후 사용 가능한 관리자 기능. 관리 파트 도중 탄환 목록 오른쪽의 토끼 방독면 아이콘을 눌러 호출할 수 있다. 프로젝트 문 세계관이 확립된 지금은 다르지만, 초창기 구상 모티브는 당연 [[SCP 재단]]의 [[MTF|기동특무부대]]. 예전 이름도 기동특무부대였다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:토끼팀_1.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:토끼팀_2.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:토끼팀_3.jpg|width=100%]]}}} || ||