문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 HP (문단 편집) === HP 0의 페널티 === HP는 기본적으로 0이 되면 어떤 방식으로든지 게임에 즉각적인 악영향이 생기며 이는 되돌리기가 매우 어렵다. HP가 0이 된 상태는 기본적으로 [[사망]]에 대한 게임상의 표현이기 때문이다. 그러므로 다른 스탯보다도 더 우선적으로 관리해야 한다. 단적인 예로 마나나 공격력이 매우 높아도 HP가 0이 되면 말짱 꽝이다. 게임에 따라 HP가 0이 된 상태에 대한 묘사는 조금씩 다르다. 실제로 죽는 것은 아니고 잠깐 퇴장([[리타이어]])하는 식으로 묘사하는 것들도 있다. 게임이니만큼 현실과는 달리 [[부활]]할 수 있는 것들도 아주 많다. 특히 몇 안 되는 주인공 캐릭터를 조종하는 [[RPG]]에서는 대부분 부활 시스템이 있으며 그것이 없는 것을 [[영구적 죽음]]이라 한다. 하지만 부활이 가능한 경우에도 죽은 위치에서 멀리 떨어져서 부활하거나, 시간이 좀 흘러야 한다거나, 살려줄 다른 사람이 필요하다거나, [[마나]]가 많이 소모된다거나 하는 페널티는 당연히 주어진다. 시스템상으로 죽지 않고 잠깐 사용 불가 상태가 되는 오브젝트들의 경우 아예 HP가 0까지 떨어지지 않게 만들기도 한다. [[에이지 오브 미쏠로지]]의 영웅 유닛들은 HP가 1이 된 상태에서 잠시 쓰러지며 이후 다시 일으켜서 조종할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기