문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아사쿠라 카렌 (문서 편집) [include(틀:헤븐 번즈 레드/세라프 부대)] ||<-2> '''[[제31A부대|{{{#ffffff 제31A부대}}}]]'''[br]'''{{{+2 아사쿠라 카렌}}}[br]朝倉可憐 | Karen Asakura''' || ||<-2> [[파일:HBR_karen.png|width=190]] || ||<|2> '''이름''' ||[ruby(朝, ruby=あさ)][ruby(倉, ruby=くら)][ruby(可, ruby=か)][ruby(憐, ruby=れん)][br](아사쿠라 카렌) || ||カレン[br](카렌짱)[* 일본어 표기는 가타카나로 '카렌(カレン)'이지만, 한국어판에서는 카렌(可憐)과 구분하기 위해 '카렌짱'으로 표기된다.] || ||<|2> '''별명''' ||카레링(かれりん) || ||카렌짱(カレンちゃん) || || '''소속''' ||[[제31A부대]] || || '''생일''' ||[[7월 11일]] || || '''신장''' ||158cm || || '''출신지''' ||[[도치기현|도치기]] || ||<|2> '''일인칭''' ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )]朝倉: あたし([[아타시]])[br][include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )]아사쿠라: 나 || ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )]カレン: ワシ([[와시]])[br][include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )]카렌짱: 이 몸 || || '''성우''' ||[[세리자와 유우]] || ||<|2> '''보컬''' ||아사쿠라: [[스즈키 코노미]] || ||카렌짱: Ayumu (Serenity in Murder) || || '''{{{+2 FPS가 특기인 [[게이머|{{{#ffffff 게이머}}}]]이자,[br][[살인마|{{{#ffffff 살인마}}}]]이기도 한 [[해리성 정체감 장애|{{{#ffffff 이중인격자}}}]]}}}''' || ||FPS가 특기인 게이머 소녀. 그 용모에 걸맞은 귀여운 성격의 소유자. 게임을 플레이하면서 한 손으로도 먹을 수 있는 정크푸드를 선호한다. 새로 결성된 '[[She is Legend]]'에서 트윈 보컬의 한 축을 담당한다. 그러나 또 다른 인격은 무시무시한 살인마. || || '''세라핌 코드''' || || '''숨쉬듯 숨통을 끊는다''' '''(呼吸をするように息の根を止める)''' || || '''세라프(무기)''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-color: hsl(333, 40%, 90%); background-image: repeating-linear-gradient(45deg, transparent 3px, hsla(334, 12%, 95%, 0.5) 2px, hsla(334, 12%, 95%, 0.5) 5px, hsla(333, 8%, 96%, 0) 5px, hsla(333, 8%, 96%, 0) 50px), repeating-linear-gradient(0deg, transparent 3px, hsla(334, 12%, 95%, 0.5) 2px, hsla(334, 12%, 95%, 0.5) 5px, hsla(333, 8%, 96%, 0) 5px, hsla(333, 8%, 96%, 0) 50px), repeating-linear-gradient(90deg, transparent 5px, hsla(334, 12%, 95%, 0.5) 3px, hsla(334, 12%, 95%, 0.5) 7px, hsla(333, 8%, 96%, 0) 7px, hsla(333, 8%, 96%, 0) 50px);" [[파일:투명.png|width=1&height=200]][[파일:HBR_karen_weapon.png|height=200]][br]'''{{{#000000 GlitterShadow}}}'''}}} || || '''무비''' || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [include(틀:video, src=https://video.twimg.com/amplify_video/1603667258429313025/vid/1920x1080/9u2P83PPUHU6xeat.mp4)]}}}|| [목차] [clearfix] == 개요 == [[헤븐 번즈 레드]]의 등장인물. == 특징 == 평소에는 얌전해보이는 듯한 인상을 가지고 있지만, 내면에는 [[해리성 정체감 장애|살인귀의 인격인 카렌짱이 존재한다.]][* 한국어판에서는 첫 공개 당시 카렌짱이 카렌쓰로 번역됐는데, 유저들의 불만을 수용하여 CBT를 기점으로 카렌짱으로 돌아왔다.] 두 인격이 대화도 가능한 듯 하며, 전투 시에는 카렌짱이 나온다. 자칭 사이코 킬러. 진짜 살인범으로, GPS가 붙어있다고 한다. 루카는 얌전한 인격을 카레링, 살인귀 인격을 카렌짱으로 구분해서 불러 주는데, 카레링과 비교했을 때 카렌짱 모드일 때는 후드의 깃과 꼬리가 악마의 형상으로 변하고, 머리 위에 있는 인형이 사라진다. 이때문에 팬들 사이에서 인형이 본체 아니냐는 농담이 가끔 나온다. 다만 카렌짱의 진짜 사이코 같은 면모는 막상 잘 보이지 않고, 츤데레의 모습이 부각될 때가 많아 그냥 중2병 컨셉의 개그 캐릭터로 보일 정도. 본인이 내키고 싶은대로만 할거라고 말하고는 마치 비협조적인 태도를 보여줄 것 같으면서도 곧바로 아군이 원하는 대로 행동해준다던지, 다른 사람이 애쓰고 있는 상황에서 "그래 그래... 너도 하려고 마음먹으면 잘 할 수 있지 않느냐"하면서 격려하는 모습을 보여서, 이를 지켜보는 [[이즈미 유키]]는 '''"사실 너 엄청 착한거 아니야?"'''라고 평가하기도 한다. 카렌짱일 때 힘이 엄청나게 강해지는지 모나카를 팔씨름으로 이긴 것도 모자라 탁자까지 부술 정도였다.--사실 탁자에 파괴율이 엄청나게 쌓여서 부서진거라고 한다.-- 소개문에서는 둘 다 게임을 잘할 것 같이 언급돼있지만 각종 게임에 굉장히 능숙한 카렌과는 달리 카렌짱은 게임을 정말 지독하게 못한다. 어찌보면 카렌짱은 무작정 부딪혀서 깨는 코인 러시파에 가깝다. 특기할 점으로는 카렌짱은 1인칭인 와시(ワシ)부터 시작해 대사에 '~の~', '~おる'가 있는 등 전반적인 대사가 노인 말투에 가깝다. 한국어 번역에서는 이러한 점을 살리기 힘들어서인지 1인칭은 그냥 이 몸으로 번역했다. 31A에서는 주로 [[토죠 츠카사|츠카사]]와 붙어 다닌다. 둘이 있을 때는 극중에서 가장 평범한 여고생 무리에 부합하는 조합을 형성한다. 밴드의 포지션은 루카와 함께 보컬. 보통은 카레링이 기본이지만 스크림 파트는 카렌짱이 담당한다. == 인게임 정보 == === 보이스 === || 세라핌 코드 ||숨쉬듯 숨통을 끊는다 || ||<|3> DP 대미지 ||아직 멀었어! || ||어이... || ||히햐아! || ||<|3> HP 대미지 ||으윽... || ||꽤 하는군... || ||으으으으... || ||<|2> 승리 ||카렌짱은 이 정도로 만족 못해! || ||이 화려한 방식이야말로 카렌짱의 미학! || || 아슬아슬 승리 ||상당히 유쾌했다구 || ||<|3> 패배 ||설마 이 내가 진다고...? || ||뭐가 일어나고 있는거냐... || ||에, 에에...? || ||<|2> 레벨 업 ||히햐하하하하하! || ||아직도 카렌짱은 굶주리고 있어! || ||<|2> 레벨 MAX ||아직이야... 아직이잖아! 아직이라고! || ||최고의 사이코 킬러에 어울리는 힘이야! || ||<|2> 어빌리티 강화 ||히햐아! || ||좋은 느낌! || ||<|2> 스킬 개방 ||광기는 날카로운게 제일이지 || ||칼드는 맛이 늘었군 || ||<|2> 한계 돌파 ||더욱 강해진다고 하는 건가! || ||아직도 즐거움은 계속된다는 거구나! || || 라이브 클리어 ||후우, 긴장했어 || || 라이브 풀 콤보 달성 ||히햣, 당연한 결과다! || || 라이브 실패 ||카렌짱의 체면이 말이 아니야! || === [[틀:헤븐 번즈 레드/세라프|세라프]] === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 || || 통상 공격 || 단일 공격기 || 광역 공격기 || 추격 || || [[파일:HBR_Weapon_Scythe.png|width=50]][br]낫 || [[파일:HBR_kiru.png|width=40]] || 3 || 4 || 3 || 4 ||}}} === 스타일 === ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HBR_karen_A.png|width=100%]]}}}|| ||<-3> '''{{{+2 Laugh or Cry}}}''' || ||<-3> '''BREAK 후 파괴율을 축적하는 BLASTER 스타일.''' || || 레어리티 || 속성 || 역할 || || [[파일:HBR_rare_A1.webp|width=40]] || [[파일:HBR_kiru.png|width=40]] || [include(틀:HBR_BLASTER)] || || '''출시 · 입수''' ||<-2>2022년 2월 10일 (오픈) ---- 기본 제공 · 뽑기 · 교류 스토리 클리어 || ||<^|1><-3> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼능력 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-4> '''스타일 보정'''[br]{{{-1 한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준}}} || || DP || +30% || HP || - || || 힘 || +35% +5 || 기교 || +35% +5 || || 체력 || +20% +5 || 정신 || +40% +5 || || 지성 || +40% +5 || 운 || +20% +5 || ||<-4> '''캐릭터 보정'''[br]{{{-1 캐릭터에 추가되는 파라미터}}} || ||<-4> '''지성+1''' (능력 강화Ⅱ) '''지성+1''' (한계 돌파 20회) ||}}}}}}}}} || ||<^|1><-3> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼스킬 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-4> '''{{{+1 난무}}}'''[br]乱舞 || || 습득 Lv || 기본 || 속성 || [[파일:HBR_kiru.png|width=25]] || || 소비 SP || 5 || 범위 || 단일 || || 스킬 배율 || 약 4.7^^(5SP)^^[br]{{{-2 (스킬 Lv1 기준)}}} || 의존 능력 || 힘, 기교[br]{{{-2 (순 상한치 120)}}} || || 파괴 배율 || 5% || 연격 수 || 4 || || 효과 ||<-3>낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(파괴율(대)) ||}}}}}}}}} || ||<^|1><-3> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼어빌리티 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-2> '''초기 습득 어빌리티''' || ||<-2> 어빌리티 이름 / 효과 || ||<-2>'''[[헤븐 번즈 레드/세라프 대원#추격|【Auto】추격]]''' ---- 후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격 || ||<-2>'''[[헤븐 번즈 레드/세라프 대원#Overdrive|【Overdrive】]]''' ---- 오버드라이브 중 스킬 공격력 +10% || ||<-2> '''능력 강화 어빌리티''' || ||<-2> 어빌리티 이름 / 효과 || ||<-2>'''관통 추격 확률 상승 (최대 1%)''' || ||<-2> '''한계 돌파 어빌리티''' || || 어빌리티 이름 / 효과 || 습득 조건 || ||'''[[헤븐 번즈 레드/세라프 대원#민첩|【Auto】민첩]]''' ---- 배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +2 || 한계 돌파 5회 || ||'''지성+1''' ---- 캐릭터의 지성이 1 상승 || 한계 돌파 20회 ||}}}}}}}}} || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HBR_karen_S.png|width=100%]]}}}|| ||<-3> '''{{{+2 최전선의 방어벽}}}'''[br]最前線のブルワーク || ||<-3> '''BREAK 후 파괴율을 축적하는 BLASTER 스타일.''' || || 레어리티 || 속성 || 역할 || || [[파일:HBR_rare_S1.webp|width=40]] || [[파일:HBR_kiru.png|width=40]] || [include(틀:HBR_BLASTER)] || || '''출시 · 입수''' ||<-2>2022년 3월 18일 ---- 뽑기 || ||<^|1><-3> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼능력 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-4> '''스타일 보정'''[br]{{{-1 한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준}}} || || DP || +50% +50 || HP || - 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(切り刻ーむ、切り刻ーむ、切り刻ーむ '''カレンちゃんでしたぁ!!''') || ||<^|1><-3> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼능력 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-4> '''스타일 보정'''[br]{{{-1 한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준}}} || || DP || +70% +200 || HP || - || || 힘 || +110% +39 || 기교 || +80% +35 || || 체력 || +100% +39 || 정신 || +95% +37 || || 지성 || +90% +35 || 운 || +95% +37 || ||<-4> '''캐릭터 보정'''[br]{{{-1 캐릭터에 추가되는 파라미터}}} || ||<-4> '''힘+3''' (능력 강화Ⅱ,Ⅳ) '''체력+2''' (능력 강화Ⅲ) || ||<-4> '''보주 강화 효과''' || ||<-4> '''스킬 대미지 증가''' ||}}}}}}}}} || ||<^|1><-3> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼스킬 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-4> '''{{{+1 난무}}}'''[br]乱舞 || || 습득 Lv || 기본 || 속성 || [[파일:HBR_kiru.png|width=25]] || || 소비 SP || 5 || 범위 || 단일 || || 스킬 배율 || 약 4.7^^(5SP)^^[br]{{{-2 (스킬 Lv1 기준)}}} || 의존 능력 || 힘, 기교[br]{{{-2 (순 상한치 120)}}} || || 파괴 배율 || 5% || 연격 수 || 4 || || 효과 ||<-3>낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(파괴율(대)) || ||<-4> '''{{{+1 와일드 스로}}}'''[br]ワイルドスロー || || 습득 Lv || 16 || 속성 || [[파일:HBR_kiru.png|width=25]] || || 소비 SP || 7 || 범위 || 광역 || || 스킬 배율 || 약 6.2^^(7SP)^^[br]{{{-2 (스킬 Lv1 기준)}}} || 의존 능력 || 힘, 기교[br]{{{-2 (순 상한치 126)}}} || || 파괴 배율 || 5.6% || 연격 수 || 3 || || 효과 ||<-3>낫을 던져 적 전체를 산산이 조각낸다.(파괴율(대)) || ||<-4> '''전용[br]{{{+1 블러디 댄스}}}'''[br]ブラッディ・ダンス || || 습득 Lv || 43 || 속성 || [[파일:HBR_kiru.png|width=25]] || || 소비 SP || 11 || 범위 || 단일 || || 스킬 배율 || 약 22.9^^(13SP)^^[br]{{{-2 (스킬 Lv1 기준)}}} || 의존 능력 || 힘, 기교[br]{{{-2 (순 상한치 144)}}} || || 파괴 배율 || 13% ||<|2> 연격 수 ||<|2> 10 || || 사용 상한 || 2회 → 4회 || || 효과 ||<-3>사방에서 10연격을 퍼붓는다.(파괴율(대))[br]반동으로 2턴 동안 행동 불가 상태가 된다. || || 세부 효과 ||<-3>자신에게 반동 2턴 부여 - 행동 불가 ||}}}}}}}}} || ||<^|1><-3> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding ▼어빌리티 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-2>