아사쿠라 카렌

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세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


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카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


파일:31B_logo_2.png
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아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


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야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


파일:30G_logo_2.png
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시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
]][[오가사하라 히사메|

오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
]]


[[제31D부대|


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니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
]][[무로후시 리사|

무로후시
]][[다테 아카리|

다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


파일:31E_logo_2.png
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오오시마
]][[오오시마 니이나|

오오시마
]][[오오시마 미노리|

오오시마
]][[오오시마 요츠하|

오오시마
]][[오오시마 이스즈|

오오시마
]][[오오시마 무우아|

오오시마
]]


[[제31F부대|


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야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
]]


[[제31X부대|


파일:31X_logo_2.png
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캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
]]


[[Angel Beats!|


파일:Angel Beats! 로고.svg
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타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31A부대
아사쿠라 카렌
朝倉可憐 | Karen Asakura

파일:HBR_karen.png
이름
(あさ(くら((れん
(아사쿠라 카렌)
カレン
(카렌짱)[1]
별명
카레링(かれりん)
카렌짱(カレンちゃん)
소속
제31A부대
생일
7월 11일
신장
158cm
출신지
도치기
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
朝倉: あたし(아타시)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
아사쿠라: 나
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
カレン: ワシ(와시)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
카렌짱: 이 몸
성우
세리자와 유우
보컬
아사쿠라: 스즈키 코노미
카렌짱: Ayumu (Serenity in Murder)

FPS가 특기인 게이머이자,
살인마이기도 한 이중인격자

FPS가 특기인 게이머 소녀. 그 용모에 걸맞은 귀여운 성격의 소유자.
게임을 플레이하면서 한 손으로도 먹을 수 있는 정크푸드를 선호한다.
새로 결성된 'She is Legend'에서 트윈 보컬의 한 축을 담당한다.
그러나 또 다른 인격은 무시무시한 살인마.
세라핌 코드
숨쉬듯 숨통을 끊는다
(呼吸をするように息の根を止める)
세라프(무기)

무비

1. 개요
2. 특징
3. 인게임 정보
3.1. 보이스
3.3. 스타일
3.4. 평가
4. 작중 행적
5. 인간관계
6. 기억 복원
7. 여담



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물.


2. 특징[편집]


평소에는 얌전해보이는 듯한 인상을 가지고 있지만, 내면에는 살인귀의 인격인 카렌짱이 존재한다.[2] 두 인격이 대화도 가능한 듯 하며, 전투 시에는 카렌짱이 나온다. 자칭 사이코 킬러. 진짜 살인범으로, GPS가 붙어있다고 한다.

루카는 얌전한 인격을 카레링, 살인귀 인격을 카렌짱으로 구분해서 불러 주는데, 카레링과 비교했을 때 카렌짱 모드일 때는 후드의 깃과 꼬리가 악마의 형상으로 변하고, 머리 위에 있는 인형이 사라진다. 이때문에 팬들 사이에서 인형이 본체 아니냐는 농담이 가끔 나온다.

다만 카렌짱의 진짜 사이코 같은 면모는 막상 잘 보이지 않고, 츤데레의 모습이 부각될 때가 많아 그냥 중2병 컨셉의 개그 캐릭터로 보일 정도. 본인이 내키고 싶은대로만 할거라고 말하고는 마치 비협조적인 태도를 보여줄 것 같으면서도 곧바로 아군이 원하는 대로 행동해준다던지, 다른 사람이 애쓰고 있는 상황에서 "그래 그래... 너도 하려고 마음먹으면 잘 할 수 있지 않느냐"하면서 격려하는 모습을 보여서, 이를 지켜보는 이즈미 유키"사실 너 엄청 착한거 아니야?"라고 평가하기도 한다.

카렌짱일 때 힘이 엄청나게 강해지는지 모나카를 팔씨름으로 이긴 것도 모자라 탁자까지 부술 정도였다.사실 탁자에 파괴율이 엄청나게 쌓여서 부서진거라고 한다.

소개문에서는 둘 다 게임을 잘할 것 같이 언급돼있지만 각종 게임에 굉장히 능숙한 카렌과는 달리 카렌짱은 게임을 정말 지독하게 못한다. 어찌보면 카렌짱은 무작정 부딪혀서 깨는 코인 러시파에 가깝다.

특기할 점으로는 카렌짱은 1인칭인 와시(ワシ)부터 시작해 대사에 '~の~', '~おる'가 있는 등 전반적인 대사가 노인 말투에 가깝다. 한국어 번역에서는 이러한 점을 살리기 힘들어서인지 1인칭은 그냥 이 몸으로 번역했다.

31A에서는 주로 츠카사와 붙어 다닌다. 둘이 있을 때는 극중에서 가장 평범한 여고생 무리에 부합하는 조합을 형성한다.

밴드의 포지션은 루카와 함께 보컬. 보통은 카레링이 기본이지만 스크림 파트는 카렌짱이 담당한다.


3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
숨쉬듯 숨통을 끊는다
DP 대미지
아직 멀었어!
어이...
히햐아!
HP 대미지
으윽...
꽤 하는군...
으으으으...
승리
카렌짱은 이 정도로 만족 못해!
이 화려한 방식이야말로 카렌짱의 미학!
아슬아슬 승리
상당히 유쾌했다구
패배
설마 이 내가 진다고...?
뭐가 일어나고 있는거냐...
에, 에에...?
레벨 업
히햐하하하하하!
아직도 카렌짱은 굶주리고 있어!
레벨 MAX
아직이야... 아직이잖아! 아직이라고!
최고의 사이코 킬러에 어울리는 힘이야!
어빌리티 강화
히햐아!
좋은 느낌!
스킬 개방
광기는 날카로운게 제일이지
칼드는 맛이 늘었군
한계 돌파
더욱 강해진다고 하는 건가!
아직도 즐거움은 계속된다는 거구나!
라이브 클리어
후우, 긴장했어
라이브 풀 콤보 달성
히햣, 당연한 결과다!
라이브 실패
카렌짱의 체면이 말이 아니야!


3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_Scythe.png

파일:HBR_kiru.png
3
4
3
4
[1] 일본어 표기는 가타카나로 '카렌(カレン)'이지만, 한국어판에서는 카렌(可憐)과 구분하기 위해 '카렌짱'으로 표기된다.[2] 한국어판에서는 첫 공개 당시 카렌짱이 카렌쓰로 번역됐는데, 유저들의 불만을 수용하여 CBT를 기점으로 카렌짱으로 돌아왔다.


3.3. 스타일[편집]


파일:HBR_karen_A.png
Laugh or Cry
BREAK 후 파괴율을 축적하는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

기본 제공 · 뽑기 · 교류 스토리 클리어

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+35% +5
기교
+35% +5
체력
+20% +5
정신
+40% +5
지성
+40% +5

+20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
난무
乱舞
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 4.7(5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율
5%
연격 수
4
효과
낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(파괴율(대))


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】민첩

배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +2
한계 돌파 5회
지성+1

캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회


파일:HBR_karen_S.png
최전선의 방어벽
最前線のブルワーク
BREAK 후 파괴율을 축적하는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2022년 3월 18일

뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+50% +21
기교
+70% +21
체력
+55% +21
정신
+50% +21
지성
+55% +21

+70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
기교+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
난무
乱舞
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 4.7(5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율
5%
연격 수
4
효과
낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(파괴율(대))
광난무
狂乱舞
습득 Lv
27
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
9
범위
단일
스킬 배율
약 11.8(9SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 132)
파괴 배율
9%
연격 수
4
효과
끌어올린 힘으로 적을 산산이 조각낸다.(파괴율(대))


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】용맹

행동 시작 시 전방 & DP 100% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회
기교+2

캐릭터의 기교가 2 상승
한계 돌파 10회


광망 패역의 랜덤 워크
狂悖暴戻のランダムウォーク
불 속성으로 BREAK 후 파괴율을 축적하는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2023년 9월 22일

뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+55% +21
기교
+55% +21
체력
+50% +21
정신
+70% +21
지성
+70% +21

+50% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
지성+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
난무
乱舞
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 4.7(5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율
5%
연격 수
4
효과
낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(파괴율(대))
잔불
残焔
습득 Lv
24
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
8
범위
단일
스킬 배율
약 9.7(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율
8%
연격 수
4
효과
불꽃의 힘이 깃든 낫으로 적을 베어 가른다.(파괴율(대))


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】결의

행동 시작 시 전방 & SP 10 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +15%
한계 돌파 3회
지성+2

캐릭터의 지성이 2 상승
한계 돌파 10회


파일:HBR_karen_SS.png
홍련월화의 Killrazor
紅蓮月華のKillrazor
다양한 전략으로 파괴율을 축적하는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
썰어 버린다, 썰어 버린다, 썰어 버린다, 카렌짱이었답니다!!
(切り刻ーむ、切り刻ーむ、切り刻ーむ カレンちゃんでしたぁ!!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
난무
乱舞
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 4.7(5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율
5%
연격 수
4
효과
낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(파괴율(대))
와일드 스로
ワイルドスロー
습득 Lv
16
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
7
범위
광역
스킬 배율
약 6.2(7SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 126)
파괴 배율
5.6%
연격 수
3
효과
낫을 던져 적 전체를 산산이 조각낸다.(파괴율(대))
전용
블러디 댄스

ブラッディ・ダンス
습득 Lv
43
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
11
범위
단일
스킬 배율
약 22.9(13SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 144)
파괴 배율
13%
연격 수
10
사용 상한
2회 → 4회
효과
사방에서 10연격을 퍼붓는다.(파괴율(대))
반동으로 2턴 동안 행동 불가 상태가 된다.
세부 효과
자신에게 반동 2턴 부여 - 행동 불가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】광란의 형상

배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 연격 수(큰 대미지) +3(1회)
한계 돌파 3회


파일:HBR_karen_SS2.png
스칼렛 리벨리온
スカーレット・リベリオン
10연격의 불 속성 전체 공격 스킬을 지닌 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2022년 6월 14일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
카렌짱은 왜 그렇게 귀여워? 미소녀인 게 그림이 되니까!
(カレンちゃんはどうしてそんなに可愛いの?美少女のほうが画になるからー!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
난무
乱舞
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 4.7(5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율
5%
연격 수
4
효과
낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(파괴율(대))
퓨리 임펄스
フューリーインパルス
습득 Lv
12
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 7.6(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율
1.6%
연격 수
3
효과
혼신의 힘으로 낫을 던져 적 전체를 산산이 조각낸다.
반동으로 1턴 동안 행동 불가 상태가 된다.
세부 효과
자신에게 반동 1턴 부여 - 행동 불가
전용
현란한 겁화

劫火絢爛
습득 Lv
45
속성
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
14
범위
광역
스킬 배율
약 20.1(14SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율
16.8%
연격 수
10

5%(×9) + 55%
사용 상한
2회 → 4회
효과
밀림마저 불태우는 광기의 참격으로 적 전체에 10연격을 퍼붓는다.(파괴율(특대))


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】재주

행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 크리티컬 확률 +30%
한계 돌파 3회



시크릿 서비스 데몰리쉬
シークレットサービス・デモリッシュ
약점 공격 시에 진가를 발휘하는 BLASTER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_kiru.png
BLASTER



출시 · 입수
2023년 8월 15일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
보내라! RockStar에게 피 튀기는 기립 박수를!
(上げよ! RockStarに血飛沫のスタンディングオベーション!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+110% +39
기교
+80% +35
체력
+100% +39
정신
+95% +37
지성
+90% +35

+95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
난무
乱舞
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_kiru.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 4.7(5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율
5%
연격 수
4
효과
낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(파괴율(대))
킬 킬 스파클
キルキルヒカル
습득 Lv

속성
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
9
범위
광역
스킬 배율
약 9.3(9SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 132)
파괴 배율
7.2%
연격 수
3
효과
빛의 힘이 깃든 낫을 던져 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
전용
파괴의 시니시즘

破壊のシニシズム
습득 Lv

속성
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_kiru.png
소비 SP
15
범위
광역
스킬 배율
약 21.5(14.5SP)
약 47.3[연격]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 149)
파괴 배율
비약점
2.9%
6.38%[연격]
약점
23.2%
51.04%[연격]
연격 수
5

10%(×2) + 25%(×2) + 30%
사용 상한
2회 → 4회
효과
자신의 연격 수(큰 대미지)를 3회 증가시키고 빛을 휘감은 칼로 적 전체를 공격한다.
적의 약점 공격 시(파괴율(초특대))
세부 효과
(선 적용) 자신의 연격 수(큰 대미지) 3회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】빛의 파동

아군 전체의 빛 속성 스킬 공격력
항상 +10%
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】빛의 위엄

행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 빛 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


[스타일]

기본 의상 SS스타일 "홍련월화의 Killrazor"는 오픈 시점 뱌코와 함께 수록된 둘 뿐인 SS스타일 블래스터. 파괴율을 쌓는 효율은 후에 나온 블래스터들에 비해 다소 아쉬운 감이 있지만, 저코스트 스킬셋을 가지고 있어 던전, 아레나 주회나 스토리용으로 쏠쏠히 활약한다. 특히 한계돌파 3회 보너스로 달려있는 광란의 형태 어빌리티가 첫 공격 한정 타수를 3타수 늘려주는데, 타수 하나당 전체 대미지와 파괴율을 40%씩 올려 주기에 던전, 프리즘 배틀 등에서 활용도가 매우 뛰어나다. 광란의 형태 어빌리티는 그 자체만으로도 고성능이었지만 6/29 패치로 연격 버프가 추격으로 소비되지 않게 변경되면서 추가적으로 상향을 받았다.

추가 의상(빨간망토) SS스타일 "스칼렛 리베리온"은 화속성 전용기를 갖는 블래스터. 딜러로 채용하기에는 전용기의 배율이 아쉽고, 광역기인 탓에 파괴율 효율도 아쉬운 편. 하지만 추가기의 성능이 좋아서 3돌 기본 의상 카렌에 달아 주면 시너지가 나온다.

광속성 블래스터로 나온 시크릿 서비스 데몰리쉬의 경우 추가기가 빛속성이 부여가 되어 기존 스타일들의 무속성 추가기의 단점을 보완하였으며 전용기의 경우 초특대를 들고 나와 초특대를 가진 블래스터가 없던 광속성 덱에 버퍼인 정장 츠카사와 함께 한줄기 빛이 되었다.


[스킬]

  • 기본기 난무
5 SP 파괴율 대 단일기. 낮은 배율에 파괴율을 올리는 것 외에 다른 부가 효과도 없어 잘 활용되지 않는다. 보통 기본기는 잡몸 상대로 사용하게 되는데 잡몸 상대로는 파괴율을 올리는 것에 메리트가 별로 없다. 굳이 활용을 찾자면 골드 호퍼 상대로 4타를 때려박는 용도.

  • S스타일 추가기 광난무
9 SP 파괴율 대 단일기. 기본기의 낮은 위력을 보완해 준다. 강한 잡몸을 상대로 사용하기에 좋고, 기본 의상 전용기의 반동 디버프 때문에 전용기 대신 파괴율을 쌓는데 활용되기도 한다.

  • S스타일 "광망 패역의 랜덤 워크" 추가기 잔불
8 SP 화속성 대 단일기로 광난무보다 파괴율 비율이 낮으나 속성이 달려 있어 무속성 내성이 있는 캔서에게 사용할 수 있으나 정장 카렌이 있다면 차라리 정장 카렌의 추가기를 쓰자
  • SS스타일 "홍련월화의 Killrazor" 추가기 와일드 스로
7 SP 파괴율 대 광역기. 적당한 비용과 위력으로 잡몸을 상대할 때 주력으로 활용하게 되는 스킬이다. 위력 자체는 기본기 난무보다 좋으므로 상황에 따라서는 단일 적 상대로도 난무 대신 사용하는 게 좋을 수 있다.

  • SS스타일 "홍련월화의 Killrazor" 전용기 블러디 댄스
11 SP 파괴율 대 단일기로, 2턴 반동을 받는 대신 13 SP 상당의 배율이 매겨져 있다. 블래스터 전용기 중에서는 차지 없는 마키 전용기와 함께 연격 없는 아델하이드에 뒤이어 최하위권이다. 그래도 블래스터 전용기 중 가장 싼 11 SP라는 장점은 있는데, 시키잉시아의 후열 SP 주유를 통해 아레나, 프리즘 배틀 등에서 2턴째에 13 SP 상당의 꽤나 강력한 단일 전용기를 발동할 수 있다는 메리트를 가지고 있다. 10타라는 다타수로 OD 게이지를 쌓기에도 최적화되어 있다. 대신 반동 디버프 때문에 파괴율을 쌓는 운용은 조금 까다로운데, 2턴 간 전열에 넣어 타수를 포기하든지, 후열에 넣어 섬광을 통한 SP 수급을 포기하든지 선택해야 한다.

  • SS스타일 "스칼렛 리벨리온" 추가기 퓨리 임펄스
6 SP 광역기로, 1턴 반동을 받는 대신 8 SP 상당의 화력을 낸다. 크게 의미가 없는 고 파괴율 보정을 떼고 반동까지 받으면서 가성비를 극대화한 기술로 아레나나 던전 주회용으로 "와일드 스로"보다 가치가 높다. 특히 기본 의상의 3돌 어빌리티를 받으면 던전에서는 캔서 믹서기로 변모한다.

  • SS스타일 "스칼렛 리벨리온" 전용기 겁화현란
14 SP 파괴율 특대 화속성 광역기. 타수는 "블러디 댄스"'와 같은 10타수. 다만 아직까지 블래스터 기용이 필수인 보스급 적 중에서 복수 개체가 나오지 않아, 고 파괴율 광역기라는 조합이 다소 애매하다는 평가. 그래도 플랫핸드전과 같이 쫄을 소환하는 보스전에서는 쫄 처리와 OD 확보에 도움을 줄 수 있고, 화속성덱에서 버프를 받으면 어느 정도 딜에 기여할 수도 있다.

  • SS스타일 "시크릿 서비스 데몰리쉬" 추가기 킬 킬 스파클
9 SP 파괴율 대 광속성 광역기. 스킬 자체의 특이점은 없고 카렌 추가기에 광속성이 부여되어 무속성에 데미지가 안박히는 캔서 상대로 데미지와 함께 파괴율 적립이 가능하다는 것에 의의를 두자.

  • SS스타일 "시크릿 서비스 데몰리쉬" 전용기 파괴의 시니시즘
15 SP 파괴율 초특대 광속성 광역기로 연격(대)가 1회 선적용 된 후 파괴율이 적립되기에 실제 배율보다 높은 피해량과 파괴율을 보장한다. 하지만 파괴율의 경우 스킬 설명대로 광속성과 베기 약점에 한정되어 적용되므로, 약점이 아니라면 이 전용기로 파괴율 상승은 기대하기 어렵다. 블러디 댄스를 제너라이즈 하거나 일반 파괴율 스킬로 쌓든 선택지를 찾아야한다.

4. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식[편집]



4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]



4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]



4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]


테즈카로부터 공격 수치 120%를 넘겨야한다는 말을 듣고 육성으로 $#@%!!이라고 외쳤다.

4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]


루카, 츠카사와 함께 대화를 나누다가 살인을 저지른 경위가 드러났다. 과거에 카렌이 다니던 학교에 돈을 받고 여학생들을 알선하던 그룹이 있었는데 그 후, 카렌이 알선 차례가 되었는데 현장에 예리한 유리 조각들이 있었다고 한다. 그 후, 정신을 차리고 나니 카렌의 손와 옷은 피투성이였지만 카렌은 정작 정신 차리기 전의 일을 전혀 기억하지 못하는 상태였다. 거기다가 카렌짱이 모든 그룹을 살해하였다는 것이 밝혀졌다.

한참 대화를 나누던 중에, 갑자기 카렌짱의 인격이 깨어나더니 이번에는 정말로 유리병을 깨서 루카와 츠카사를 작정하고 죽이려들었지만 각성한 츠카사가 알코올 성분이 들어간 향수로 카렌짱을 제압하는데 성공한다.[3]

초반에 카렌이 문제 행동을 일으키면 구속되어 영창에 끌려간다는 언급이 있었는데 정작 이번 사태에서는 카렌짱이 진짜로 살인을 저지르려고 했는데도 군이 일절 개입하지 않았다. 정황상 루카와 츠카사가 제압하지 못 할시에 개입하려고 했을 것으로 보인다.


4.1.6. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]



4.2. 메인 스토리 단편[편집]



4.2.1. 멀고 먼 바다의 색[편집]



4.3. 이벤트 스토리[편집]



4.3.1. 여름! 수영복! 트로피컬 축제![편집]



4.3.2. 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~[편집]



4.3.3. 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.[편집]




4.3.4. 그 외[편집]


데스 슬러그 토벌 후 휴일을 즐기다가, 다른 31A와 함께 야마와키와 분고의 구출에 나선다.
2주차에서 뱌코가 기지에 데리고 온 들고양이들이 아사쿠라 카렌의 꼬리를 만진 토죠 츠카사에게 카렌짱이 격노하는 긴박감이 역력한 장면을 맞닥뜨린다. 카렌짱이 츠카사를 죽일 듯한 기세로 쏘아붙이며 위에 올라타는데, 이 광경을 지켜보던 들고양이들이 싸움을 넘어선 일방적인 살육이 벌어지려 하는 것 같다며 걱정하지만 뱌코는 괜찮다, 저런 인간들은 대부분 사귀는 사이라며 안심시킨다(...).


4.4. 콜라보 스토리[편집]



4.4.1. 코스모스가 끝없이 피어 있는 곳[편집]




4.5. 교류[편집]



4.5.1. 카렌짱의 기분 전환[편집]


カレンちゃんの憂さ晴らし

아레나에서 카렌짱과 캔서를 쓰러뜨려 친목을 다지자!

  • 제1장 Day3 19:00
  • 조건: 없음

벤치에 앉아 있던 카렌에게 작업을 걸면 카렌짱이 나와 기분 전환에 어울려 주면 카레링과 대화할 수 있게 해준다고 한다. 31A 중 한 명을 데리고 아레나에 가서 함께 캔서를 잡아 주자. 하지만 카렌짱은 루카의 바람에도 카레링과 대화하게 해 주지 않고, 앞으로 카레링이 마음을 허락해도 되는 녀석인지 두고 보겠다고 한다.

목욕 이벤트에서는 권유를 받은 카레링 대신 카렌짱이 나와 목욕을 즐긴다.


4.5.2. 카렌짱과 알콩달콩[편집]


カレンちゃんとイチャイチャ

카렌짱과 오락실에서 알콩달콩한 시간을 보내며, 친목을 다지자!

  • 제3장 Day13 10:30
  • 조건: [카렌짱의 기분 전환] 클리어 / 광기 25 이상

호수 앞에 서 있던 카렌에게 작업을 걸면 카렌짱이 나오고, 루카는 카렌짱의 살인 욕구를 풀어주기 위해 게임 센터에 데려간다. 루카가 소개한 게임은 프라이팬 등 여러 무기를 들고 싸우는 배틀로얄 게임. 카렌짱은 어째선지 프라이팬만 줍게 되지만 근성으로 최종 전적 5킬 4데스를 달성하고, 어쨌든 합계하면 1킬이라고 만족하며 카레링과 스위치. 카레링 왈 카렌짱이 만족했으면 됐다고.

목욕 이벤트에서는 카레링이 루카의 등을 밀어준다. 카렌짱은 오늘 즐거웠다며 대신 카레링에게 등을 밀어달라고 했다고. 감동하려던 찰나에 서비스 타임 종료라며 카렌짱이 등장하며 끝난다.


4.5.3. 카렌짱의 복수[편집]


カレンちゃんのリベンジ

카렌짱의 복수를 지켜보자! 카렌짱은 진심이다!

  • 제4장 후편 Day12 19:00
  • 조건: [카렌짱과 알콩달콩] 클리어 / 광기 51 이상



4.6. 메모리 스토리[편집]



4.6.1. 카렌의 게임 무쌍[편집]


可憐のゲーム可憐

  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [카렌짱과 알콩달콩] 클리어

벤치에 앉아 있던 카렌에게 작업을 걸면 카렌짱이 나오고, 루카는 카레링과 카렌짱 모두 마음을 열어 줄 존재가 되고 싶다고 한다. 결국 카렌짱은 카레링에게 몸을 양보해 주고, 게임 센터에 가서 전과 같은 게임을 하며 절륜한 실력을 보여준다. 이후 함께 카페에 가서 정크 푸드를 먹는다.


4.6.2. 카렌짱, 슈팅 게임에 빠지다[편집]


カレンちゃんシューティングゲームに興ずる

  • 조건: 노이즈 개방 2 이상 / [카렌짱과 알콩달콩], [카렌의 게임 무쌍] 클리어



4.6.3. 하모니 이즈 레전드[편집]


ハモレジェ

  • 조건: 노이즈 개방 3 이상 / [카렌짱과 알콩달콩], [카렌짱, 슈팅 게임에 빠지다] 클리어



5. 인간관계[편집]



5.1. 제31A부대[편집]



5.1.1. 토죠 츠카사[편집]


때로는 광기 어리고, 때로는 제멋대로에, 때로는 어둠에 잠식되고… 그래도 나는, 그런 나를 받아들이며 앞으로 나아가고 싶어… 그런 나지만… 츠카사… 부탁해도 될까…?

제4장 전편 Day4



5.1.2. 그 외[편집]




5.2. 타 부대[편집]



6. 기억 복원[편집]


언젠가 카렌이랑 헤어지는 날이 올 거야… 그때는 꼭 내 곁에 있어 줘.

(いつかあたしはカレンちゃんと別れる日が来る…その時はどうか一緒に居て。)


공식 번역에 문제가 있다. 본편에서 카렌(카레링)은 카렌짱 인격을 확실하게 카렌짱이라고 지칭하고 있고, 이는 본편 번역에서도 마찬가지임에도 원문의 카렌짱을 카렌이라고 번역했으며, 주어의 위치를 임의로 바꾸면서 원문의 중의적 해석 여지를 차단했다. 이를 수정하여 번역하면 다음과 같다.

언젠가 나는 카렌짱이랑 헤어지는 날이 올 거야… 그때는 꼭 곁에 있어 줘.



7. 여담[편집]


파일: HBR 카렌 루나틱.jpg
파일: HBR 카렌 정장.jpg
파일: HBR 카렌 아이돌.jpg
루나틱 패션
정장 패션
아이돌 패션

  • 메인 스토리 2장 Day 9에서 선택지를 통해 루카의 코디를 받아 옷을 환복하는 이벤트가 있다.
  • 일본 관용어 중 "내숭을 떨다, 본성을 숨기다, 양의 탈을 쓰다" 등의 의미가 담긴 猫を被る(고양이를 뒤집어 쓰다)를 통해 유추할 때, 카렌짱이 아사쿠라 카렌의 본성에 가깝고, 고양이(?)인형을 머리에 얹고다니는 카레링의 상태일때가 가면을 쓴 가짜 성격/인격이 아닌가 하는 추측도 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-06 22:59:49에 나무위키 아사쿠라 카렌 문서에서 가져왔습니다.

[3] 밝혀진 사실에 의하면 카렌의 부모님은 술을 못 했기 때문에 카렌 역시 알코올에 대한 내성이 전무했던 것이었다.