subsistence

덤프버전 :


서브시스턴스
SUBSISTENCE


파일:subsistence-game.jpg

개발
ColdGames
플랫폼
파일:Windows 로고.svg }}}
장르
생존
출시
2016년 10월 25일
플레이 인원
1인 (온라인:2~10인)
한국어 지원
지원
가격
PC(스팀): 15,000원


1. 개요
2. 시스템
3. 난이도
4. 무기
4.1. 무기 대미지
5. 상태
6. 자원
7. 건축물



1. 개요[편집]


Cold Games에서 제작한 인디 샌드박스 생존 게임.

스팀으로 2016년 10월 25일 정식 출시됐다. 가격은 15,000원.


2. 시스템[편집]


쉬움/보통/하드코어 난이도 시작 시 90/80/65의 체력과 스태미나 수치를 가지고 시작한다.
요리를 해 먹으면 총 체력과 스태미나 증가하고 최대 체력과 스태미나는 125이다.

체력과 스테미나는 허기/단백질/과일 및 채소류/수분 수치를 적절히 채워주어야 상승한다.
허기 수치는 모든 음식을 먹을때 상승하므로 나머지만 신경 써주면 된다.

아이템 및 동물의 경우 대부분이 재접할때 재배치된다.
특정 아이템을 다량으로 획득하고 싶다면 저장 후 불러오기를 반복하여 자원을 채집하면 된다.
다만 헌터가 떨어트린 가방, 무스, 동굴의 총 자원량, 독수리 둥지등은 재접을 해도 유지된다.

동물의 레벨은 0레벨로 시작하는 토끼와 닭을 제외한 동물들은 1레벨 부터 시작하며 최대 10레벨까지 성장한다.
토끼와 닭은 동물 사육장에서 기르면 최대 10레벨까지 성장하며 다른 동물들은 생명체를 죽여 레벨업한다.
예외적으로 사슴은 다른 생명체를 공격하지 않으므로 스폰 최대레벨인 3레벨이 최대이다.

게임에서의 하루는 실제 시간으로 36분이며, 각 계절은 3개월씩 유지된다.

3. 난이도[편집]


  • 쉬움
    • 기본 체력과 스테미나는 90의 수치로 시작한다.
    • 축축함 상태일 때 추위 저항력이 2도 낮아진다.
    • 사망 시 최대체력과 스테미나가 2씩 감소한다.
    • 사망 시 장비의 내구도 감소가 없고 아이템을 잃어버리지 않는다.
  • 보통
    • 기본 체력과 스테미나는 80의 수치로 시작한다.
    • 축축함 상태일 때 추위 저항력이 4도 낮아진다.
    • 사망 시 최대체력과 스테미나가 4씩 감소한다.
    • 사망 시 장비의 내구도와 아이템 수량의 3분의 일이 감소한다.
  • 하드코어
    • 기본 체력과 스테미나는 65의 수치로 시작한다.
    • 축축함 상태일 때 추위 저항력이 5.5도 낮아진다.
    • 사망 시 최대체력과 스테미나가 6씩 감소한다.
    • 사망 시 모든 장비와 아이템을 잃는다.
    • 적을 죽였을 때 나오는 아이템의 수량이 감소한다.

초심자는 쉬움 난이도로 하고 헌터를 공격하지 않음으로 설정 할 것을 추천한다. 이 게임은 난이도가 다른 게임에 비해 높아
초심자가 다른 난이도를 할 경우 헌터 와 동물들에게 죽느라 게임 진행이 어려울 수 있다.
게임이 어느정도 진행되면 헌터 공격 설정을 바꿔도 된다.

난이도가 어려워질수록 동물들이 유저를 인식하는 거리가 증가하고 동물들의 스폰 레벨이 상승한다.
보통 난이도는 사망 시 가지고 있던 아이템이 일부 사라지고 도구와 의류의 내구도가 크게 감소한다.
하드코어 난이도는 1개의 목숨을 가지고 있으며 침대를 이용해 목숨을 늘릴 수 있지만 사용할 때마다 비용이 증가한다.

4. 무기[편집]



무기 종류는 근접 무기와 원거리 무기 그리고 투척무기로 나눌 수 있다
근접 무기는 도끼, 곡괭이.
원거리무기는 권총, 샷건, 라이플, 리볼버, 헌팅 보우, 더블 배럴 샷건, 리커브 보우, 레버 액션 라이플
투척무기는 수류탄, 화염병이 있다.
근접 무기는 데미지가 낮아 원거리 무기가 주로 쓰인다.
다만 근접 무기로 헌터와 1:1 상황에서는 자원 소모 없이 헌터를 쉽게 죽일 수 있다.
헌터는 여러 무기를 번갈아 가면서 공격하는데 한 대 맞을 때마다 무기를 바꾼다.
투척 무기는 생명체를 공격할 때보다 구조물을 부술 때 사용하는 편이 효과적이다.

리커브 보우와 총기류는 작업대를 통해 업그레이드 할 수 있다.
업그레이드를 통해 데미지증가, 탄창 크기 증가, 재장전 속도 증가를 할 수 있다.

무기 설명
헌팅 보우 - 초,중반에 주로 쓰이며 닭과 토끼등 소형 동물을 잡을때 주로 쓰인다.
화살을 잘 못 쐈을 때 일정 확률로 회수할 수 있으며 살아있는 대상을 쐈을 때는 화살을 회수할 수 없다.
잘 못 쏘겠다면 나무 등에 쏴 연습하여서 사용하면 된다

권총 - 싱글 모드 쉬움과 보통 난이도에서 리스폰시 주어지며 데미지가 낮아 잘 쓰이지 않으며 체력이 낮은 소형 동물도 총으로 쏘면 형체를 알아보기 힘든 시체가 되기 때문에 계륵 같은 무기다

샷건 - 적에게 가까이 다가가 쏘면 0레벨 기준 최대 120 데미지로 체력이 높은 동물을 다른 무기로 적의 체력을 줄인 뒤, 마무리하는 방식으로 사용하면 된다. 안전을 지향하는 사람이나 수중동굴에서 동굴 사냥꾼과 싸울 때 사용하는 것은 비추천한다.

라이플 - 멀리 있는 적을 처치하기 용이하고. 헤드샷을 하면 헬멧이 없는 헌터, 사슴 등을 한 방에 죽일 수 있다.

리볼버 - 0레벨 기준 55데미지로 라이플보다 데미지가 더 높고 보다 가까이 있는 적을 처치하기 용이하다.

4.1. 무기 대미지[편집]


무기 대미지


공격 대상
기본 대미지
LV.1
LV.2
LV.3
LV.4
헌팅 보우
생명체
35




구조물
3




헌팅 보우(고급 화살)
생명체
75




구조물
7




헌팅 보우(수류탄 화살)
생명체
~100




구조물
200




리커브 보우
생명체
38
45
53
60
68
구조물
3
4
5
6
6
리커브 보우(고급 화살)
생명체
80
96
112
128
144
구조물
8
9
11
12
14
리커브 보우(수류탄 화살)
생명체
~100
~120
~140
~160
~180
구조물
200
240
280
320
360
권총
생명체
18
21
25
28
32
구조물
3
4
5
5
6
샷건
생명체
120
140
160
180
200
구조물
20
20
20
20
40
더블 배럴 샷건
생명체
120
140
160
180
200
구조물
20
20
20
20
40
더블 배럴 샷건(슬러그 탄)
생명체
80
96
112
128
144
구조물
16
19
22
25
28
라이플
생명체
49
58
68
78
88
구조물
9
11
13
15
17
레버 액션 라이플
생명체
54
64
75
86
97
구조물
10
12
14
16
18
레버 액션 라이플(소이탄)
생명체
54 + 40
64 + 40
75 + 40
86 + 40
97 + 40
구조물
16
19
22
25
28
리볼버
생명체
55
66
77
88
99
구조물
11
13
15
17
19

근접 무기

공격 대상
기본 대미지
체력 부스터 사용시
도끼
생명체
17
25
구조물
1
2
곡괭이
생명체
22
33
구조물
2
3

5. 상태[편집]



  • 출혈 - 출혈은 무기나 동물에 의한 피해로 확률적으로 발생하며 지속적으로 체력을 감소시킨다.
출혈은 붕대를 사용하여 멎게 할 수 있으며 일정 시간이 지나면 저절로 멎게 되므로 체력이 많다면 붕대를 안 쓰고 버텨도 된다.
  • 골절 - 골절은 높은 곳에서 떨어지거나 곰, 퓨마, 무스의 공격으로 확률적으로 발생한다.
골절되면 속도가 매우 느려지며 부목을 이용해 회복할 수 있다.
  • 추위 - 추위는 플레이어의 추위 저항력보다 낮은 온도에서 발생한다. 추위는 플레이어의 단백질 수치와 스태미나, 체력을
지속적으로 감소시키고 그 수치는 기온과 추위저항력의 차에 비례하여 커진다.
추위는 히트팩을 이용하거나 모닥불, 벽난로, 라디에이터를 이용하여 막을 수 있다.
  • 더위 - 더위는 플레이어의 더위 저항력보다 높은 온도에서 발생한다.
더위는 플레이어의 수분 수치를 감소시키며 물에 젖거나 에어컨을 이용하여 막을 수 있다.
  • 허기 - 허기는 플레이어의 허기 수치가 부족할때 발생한다.
허기 수치가 부족하면 스태미나 회복치가 감소하며 심할경우 체력 점차 감소한다.
  • 감염 - 감염은 더러운 물을 마시거나, 손에 피가 묻은 상태에서 15분간 손을 씻지 않거나, 익지 않은 음식을 먹거나, 동물에 의한 공격등으로 발생한다.
감염이 되면 플레이어의 최대 체력과 스태미나를 기본값의 3분의 2로 제한된다. 또한 최대 체력과 스태이나 수치가 지속적으로 감소한다.
감염은 해독제를 이용해 치료할 수 있으며 BCU 설치 전에 사망하면 감염상태가 사라진다. 그러나 설치 후 부터는 죽고 나서도 감염상태가 유지된다.


6. 자원[편집]


  • 통나무
가장 기초적인 자원으로 필드 곳곳에 존재하는 나무를 도끼로 벌목하면 얻을 수 있다.
도끼질 3회당 통나무 1개를 획득할 수 있으며 나무의 형태에 따라 최대 3,4,6개의 통나무를 벌목할 수 있다.
6개의 통나무를 벌목할 수 있는 나무는 마지막 통나무를 벌목할때 벌레 1마리를 추가로 준다.
벽난로의 연료, 건축에 필요한 나무판자, 화살의 재료인 나뭇가지등 다양한 곳의 재료로 사용되며, 게임 플레이 시간의 절반이상은 벌목이라 할 수 있을 정도로 많이 필요한 자원이다.
토대, 벽, 지붕 등의 건설 제작 제일 많이 사용되며, 거점 제작 완료되면 사용량이 한풀 꺾이긴 하지만 그래도 재를 만들기 위한 벽난로 연료로 항시 소모되고, 재활용 기계의 메스 확보용 재료로 제일 구하기 쉬운 자원이라 여전히 벌목질은 계속 하게 된다. 싱글 플레이시 꼼수가 있는데, 게임 저장 후 타이틀 화면으로 나갔다가 다시 게임을 로드하면 나무의 벌목 횟수가 초기화 돼서 반나절 조금 더 걸리는 리스폰 시간을 기다릴 필요없이 다시 벌목을 할 수 있다.

  • 금속 고철
각종 아이템, 건축물, 업그레이드, 무기 수리등의 재료로 사용되어 통나무급으로 사용량이 많은 자원이다.
다만 사용처는 통나무급으로 많은데 자원을 수급할 방법이 필드에 랜덤하게 스폰된 것을 줍거나 똑같이 랜덤하게 스폰되는 상자에서 소량씩 얻는 방법 밖에 없다.
필드 스폰은 섬유에 비해 스폰량이 적고, 상자에서 루팅하는건 1~2개 나오는 다행이 수준이다.
그마저도 못이 상자 슬롯을 다수 차지해서 루팅되는 경우가 많아 슬롯을 뺏겨 아에 안나올때도 자주 있다.
플레이 타임이 길어지면 못이 쌓이는 반면 금속 고철은 툭하면 부족해서 거점 발동에 제동이 걸리는 수준이고, 통나무와 다르게 후반부 기지벽의 강화에 쓰이는 금속시트 재료로 금속 고철이 요구되거나 총기 업그레이드 단계가 높아질수록 수리에 필요한 금속 고철의 요구량이 늘어나기 때문에 목화솜과 함께 수급 개선이 필요한 자원이다.

  • 섬유
필드에서 얇은 잔가지가 달린 묘목의 형태로 스폰되며 해당 나무를 루팅시 섬유 1개를 획득할 수 있다.
섬유는 각각 2개로 밧줄, 10개로 연료 블록을 만들수 있다.
밧줄은 활과 화살, 의상등의 아이템 제작 및 수리나 건축과 업그레이드에 사용되며, 연료 블록은 벽난로의 연료 게이지를 한번에 최대치까지 올릴수 있다.
초반에 사용할 곳이 많아 꾸준이 모아야 하는 재료이나, 고철에 비해 필드 스폰이 자주되는 편이라 어렵지 않게 모을 수 있다.
플레이 중반쯤되면 화살 제작과 아이템 수리 정도로만 소모돼서 금속 고철에 비해 재고에 여유가 생기는 편.
단점으로 텍스쳐가 눈에 잘 안띄는 형태라 아이템이 있어도 모르고 지나치는 경우가 종종있다.

  • 깃털
알파 60 기준 일반 깃털, 고급 깃털, 독수리 깃털 3가지가 존재한다.
일반 깃털은 닭을 도축하면 2개를 주며 닭장에서 사육해 10레벨까지 키운후 도축하여 5개의 깃털을 얻을 수 있다.
나무 화살 제작에 제일 많이 사용되며 그 외 1~2단계의 의류 제작이나 수리에도 쓰인다.
고급 깃털은 닭을 닭장에서 키워 3레벨 이상 키워진 닭을 도축하면 얻을수 있으며 10벨 닭을 도축할 경우 7개를 얻을 수 있다.
고급 화살 제작을 위해서 필수적으로 수급해야하는 재료이다.
독수리 깃털은 알파 59버전에서 추가된 아이템으로 설산의 절벽부분에 존재하는 독수리 둥지에서 얻을 수 있다.
절벽을 올라야하기 때문에 등반용 도끼가 필수적이다. 독수리 깃털은 행글라이더 제작에 사용된다.

  • 약초
섬유처럼 필드에 스폰되며 활엽수 이파리를 가진 형태라 섬유보다는 눈에 잘 띄는 편이다.
단독으로 사용은 불가능하고, 감염상태를 치료해주는 치료제나 HP를 회복하는 체력 부스터의 제작할때 사용된다.
또한 급할땐 약초 4개로 바이오 연료 1개를 만들수 있어 발전기 연료가 부족할때 사용이 가능하다.
그 외에는 덫의 미끼로 사용되는데, 1마리 포획에 약초는 3개를 소모한다.
채소는 1마리당 1개를 쓰다보니 효율이 좋지않지만 알파 59때 베리와 사과, 해초, 채소같은 식물도 고기처럼 시간이 지나면 썩게 바뀌면서 구하기 쉽고 썩지않는 약초를 미끼로 넣는것도 합리적인 선택이 되었다.

  • 애벌레
필드에있는 커다란 나무를 캘때 나온다

  • 힘줄
퓨마와 무스의 시체나 헌터기지, 철제 상자에서 얻을 수 있으며 많이 필요한 자원이기 때문에 주기적으로 퓨마 사냥을 하면 좋다.

  • 무기부품
무기의 제작, 업그레이드, 레벨2 이상 무기 수리를 할 때 사용되며 키가 필요한 철제상자나 헌터 시체, 헌터기지의 상자에서 찾을 수 있다.

  • 기어
접착 폭약이나 BCU 파괘기를 만들때 사용되며 획득처는 무기부품과 같다.

  • 목화
방어구 제작, 수리, 잠수 장비 제작등에 쓰이며 가을 필드에서 채집 가능하며 철제상자, 헌터기지, 의료품 상자등에서 목화와 목화씨앗을 얻을 수 있다


7. 건축물[편집]


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