sometime

덤프버전 :

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡으로 작곡은 Aya[1].


beatmania IIDX 5th style의 엔딩곡으로 사용되었다.


2. beatmania IIDX[편집]


장르명
SOUND TRACK
사운드 트랙
BPM
150
전광판 표기
SOMETIME
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
4
393
6
539
8
672
더블 플레이
5
393
8
676
8
693
CN



beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE에서 ARENA 모드 해금곡으로 부활했다. 부활하면서 차지노트를 사용한 더블 어나더가 추가되었다.


2.1. 싱글 플레이[편집]



SPA 영상


2.2. 더블 플레이[편집]



DPH 영상


DPA 영상


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


"언젠가...(미래에)" 끝이 보이지 않는 계단을 한 발씩 미래를 믿으며 올라가는, 그런 이미지로 제작했습니다.
멈춰서지 않고 다양한 가능성을 찾아 앞으로 나아가고 싶군요.
(Aya)

꿈이나 희망을 목표로 하여 열정을 쏟으며 최선을 다할 수는 있지만, 어째선지 마음에 걸리는 것, 시선을 피하게 만드는, 가급적이면 그냥 지나갔음 싶은 것에는, 의욕이 생기지 않는 둥 아무래도 자신의 힘으로 해결하는 것이 쉽지 않죠.
하지만, 거기서 한 발자국 더 나아가면 해결할 수 있을 상황을 '끝이 보이지 않는 계단'을 더욱 단단하게 만드는가, 또는 끝을 내는가를 결정하는 중요한 요인, 예를 들면 건축물의 내구연한에 영향을 주는 날씨를 좌우하는 것 같은 것이 아닌가, 라는 생각이 듭니다...
... 라고 하며, 이번 무비의 내용은 Aya씨의 메시지와는 거리가 있지만(이제와서 처음 듣게 된지라...), 치졸하지만서도 트란의 행동을 통해서, 그런 맞진 않지만 틀리지도 않은, 이라고 할까 얼터네이티브 한 뉘앙스라고 할 지라도 메시지가 전해진다면... 다행입니다.
(VJ GYO)


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[1] 사쿠마 아야(佐久間 彩). 동 작품에 Real을, 차기작에 G2Take It Easy를 투고했다.