beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/단위인정

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE



1. 개요
2. 탭단위
2.1. 5급
2.2. 4급
2.3. 3급
2.4. 2급
2.5. 1급
2.6. 초단
2.7. 2단
2.8. 3단
2.9. 4단
3. 컨트롤러 급 단위
3.1. 7급
3.2. 6급
3.3. 5급
3.4. 4급
3.5. 3급
3.6. 2급
3.7. 1급
4. 컨트롤러 단 단위
4.1. 초단
4.2. 2단
4.3. 3단
4.4. 4단
5. 관련 문서


1. 개요[편집]


beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE의 단위인정 코스. 서비스 개시 후 약 3년간 단위인정 모드는 없었다가 2022년 4월 28일 1.14.0 업데이트로 추가되었다. 특이하게 모바일 터치 플레이용 단위와 컨트롤러용 단위 두 종류로 되어 있다. 터치 플레이용 단위인정은 전용 채보를 사용하며, 컨트롤러용 단위인정은 컨트롤러가 연결되어 있지 않으면 선택 자체가 불가능하다.

탭 전용보면은 게임 플레이에서 무제한으로 플레이 할 수 있기 때문에 탭 단위인정 코스를 이미 알고 있다면 미리 연습할 수 있다.

2. 탭단위[편집]


탭단위는 5급부터 시작하며 최하단위인 5급만 DD 없이 가능하다. 4급부터 1급까지는 50 DD가 필요하며 초단부터 2단까지는 100 DD 3단부터 4단까지는 120 DD가 필요하다. 단위인정에 합격하면 단위당 1회 한정으로 약간의 DD와 커스터마이즈 기어, 뮤직메달을 보상으로 준다. 탭단위에 수록된 모든 보면은 탭 전용보면을 사용하며 게임 플레이에서 무제한으로 플레이가 가능하니 수록 보면을 확인하고 연습하는 것도 좋은 방법이다.

일부 단위에서 해당 단위 난이도에는 문제가 없지만, 곡 난이도에 맞지 않은 레벨 측정이 있어서 유의가 필요하다. 또한, 기존에는 7급까지 있었으나 최저 단위를 5급으로 줄임으로써 레벨 분배에 있어서도 문제가 있는데, 2급까지는 분배가 적절하지만 1급에서 5레벨을 1개밖에 배정하지 않아서 동 단위 내에서 레벨 격차가 벌어졌다.

2.1. 5급[편집]


Stage
곡명
버전
레벨
BPM
노트 수
1st
RED ZONE
IIDX RED
1
165
100[CN]
2nd
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)
tricoro
1
190
126[CN]
3rd
ちらちら・はらはら
SINOBUZ
2
180
126[CN]
Final
冬椿 ft. Kanae Asaba
SINOBUZ
2
155
198[CN]

2.2. 4급[편집]


Stage
곡명
버전
레벨
BPM
노트 수
1st
CALL
Lincle
2
158
169[CN]
2nd
ABSOLUTE
4th
2
60-144
181[CN]
3rd
Infinity Mirror
HEROIC VERSE
3
148
232[CN]
Final
V
5th
3
150
256

2.3. 3급[편집]


Stage
곡명
버전
레벨
BPM
노트 수
1st
R∞tAge
Rootage
3
150
294[CN]
2nd
n'pa pa BBQ
CANNON BALLERS
4
300
327[CN]
3rd
WAKE UP NOW
BISTROVER
3
150
352[CN]
Final
KAMAITACHI
GOLD
4
165
424

노트수를 보면 알겠지만, 1,3스테이지는 3레벨이라고 하기에는 과분한 난이도이다. 1스테이지는 4급의 보스곡보다 어려우며, 3스테이지는 보스곡만큼은 아니지만, 3레벨이라고 볼 수 없을 정도로 물량이 많다. 반면에 2스테이지는 4레벨 치고는 쉽다.

2.4. 2급[편집]


Stage
곡명
버전
레벨
BPM
노트 수
1st
Rampage
CANNON BALLERS
4
195
442
2nd
アルストロメリア
SPADA
4
144
418
3rd
HAPPY☆ANGEL
HAPPY SKY
4
180
343
Final
satfinal
DJ TROOPERS
5
180
373

Rampage는 곡 특성상 노트수가 많은 체력곡으로, 2급 보스곡과 1급 첫번째 곡보다도 노트가 많다.

2.5. 1급[편집]


Stage
곡명
버전
레벨
BPM
노트 수
1st
Damage Per Second
copula
5
177
435[CN]
2nd
mosaic
SIRIUS
6
188
527
3rd
R∞tAge
Rootage
6
150
516[CN]
Final
V
5th
6
150
599

1스테이지는 평범하게 지나가다가 2스테이지부터 난이도가 확 뛰는데, 컨트롤러 단위인정에 레벨을 억지로 맞추기 위해서 5-6-6-6 구도로 맞췄기 때문인 것으로 보인다. 3스테이지는 스크래치 구간이 있으며, 4스테이지는 6레벨에 맞지 않게 트릴이 많이 나온다.

2.6. 초단[편집]


Stage
곡명
버전
레벨
BPM
노트 수
1st
ハードベース・フェスタ
Rootage
6
158
558
2nd
KAMAITACHI
GOLD
7
165
695
3rd
chrono diver -fragment-
PENDUAL
7
185
587[CN]
Final
GOLD RUSH
GOLD
7
162
576

초단부터는 스크래치가 4비트 이상으로 나올 때가 많기 때문에 건반파트를 원핸드로 쓰지 않는 이상 스크래치 처리가 어려워진다. 2스테이지는 노트수를 보다시피 체력곡이며, 그나마 스크래치 영향이 덜하다. 3스테이지는 기존 SPH 패턴과 다르게 차지노트가 들어갔고, 4스테이지는 기존 SPN에 비해서 스크래치가 적어졌다.

2.7. 2단[편집]


Stage
곡명
버전
레벨
BPM
노트 수
1st
BIGソムタム
BISTROVER
7
187
657[CN]
2nd
Line 4 Ruin
PENDUAL
7
141
622
3rd
naughty girl@Queen's Palace
EMPRESS
7
145
530
Final
THE DEEP STRIKER
DJ TROOPERS
7
173
799

1스테이지부터 스크견제가 심하게 들어오고, 그나마 스크래치의 영향을 덜 받는 건 4스테이지다. 3스테이지에 스크래치곡이 들어왔는데, 탭모드의 특수성 때문인지 16비트 이상의 속도로 스크래치가 내려오진 않는다. 4스테이지는 4단까지 통틀어서 노트수가 제일 많으며, 스크래치는 적으나 곡 내내 노트가 내려오기 때문에 체력곡 속성을 띤다.

2.8. 3단[편집]


Stage
곡명
버전
레벨
BPM
노트 수
1st
Todestrieb
Lincle
7
185
701[CN]
2nd
Abyss -The Heavens Remix-
9th style
7
171
704
3rd
MUSIC TO YOUR HEAD
8th style
8
144
677
Final
Damage Per Second
copula
8
177
707[CN]

2스테이지는 기존 SPN의 채보(사기난이도)와 거의 비슷하며, 후살의 스크래치 견제가 심하다. 3스테이지는 8레벨 답게 후살로 16비트 난타가 나온다. 4스테이지도 무난하게 나오기 때문에 실질적인 보스곡은 2스테이지이다.

2.9. 4단[편집]


Stage
곡명
버전
레벨
BPM
노트 수
1st
Golden Palms
Resort Anthem
8
130
709[CN]
2nd
Apocalypse ~dirge of swans~
DistorteD
8
165
746
3rd
LAB
8th style
8
180
725
Final
mosaic
SIRIUS
8
188
749

3. 컨트롤러 급 단위[편집]


7급부터 1급까지 모두 아케이드에서 한번씩은 나왔던 곡들이 해당 단위에 수록되었다.


3.1. 7급[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
純真可憐デザイア
1
127
2nd
Amazing Mirage
2
189
3rd
Dazzlin' Darlin
1
164
Final
FLOWER
2
182


3.2. 6급[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
R∞tAge
3
263
2nd
それは花火のような恋
3
354
3rd
I'm so Happy
3
211
Final
chrono diver -fragment-
3
347


3.3. 5급[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st

4
395
2nd
突撃!ガラスのニーソ姫!
4
329
3rd
starmine(kors k Remix)
4
447
Final
BEMANI PRO LEAGUE Theme
4
393

3스테이지는 IIDX UM 출신 신곡이며, 단위인정에서는 첫번째 수록이다.

3.4. 4급[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
Chewingood!!!
4
435
2nd
S-bahn
4
491
3rd
サヨナラ・ヘヴン
4
476
Final
Xepher
5
571


3.5. 3급[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
冬椿 ft.Kanae Asaba
5
482
2nd
Moving on
5
525
3rd
SigSig
5
548
Final
RED ZONE
5
567


3.6. 2급[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
Wing of Hearts
5
567
2nd
naughty girl@Queen's Palace
5
433
3rd
霧幻メモリア
5
482
Final
凛として咲く花の如く
6
672


3.7. 1급[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
ハードベース・フェスタ
6
582
2nd
Digital Skipper
6
504
3rd
entelecheia
6
528
Final
ABSOLUTE
6
682


4. 컨트롤러 단 단위[편집]


초단부터 3단까지 특정 곡을 제외하고는 모두 BISTROVER~CastHour의 단위인정 중 하나를 그대로 가져왔고, 4단은 CastHour의 단위인정과 동일하다.


4.1. 초단[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
Red. by Full Metal Jacket
6
517
2nd
Last Dance
6
616
3rd
GOLD RUSH
7
608
Final
HAPPY☆ANGEL
7
782

3스테이지만 제외하면 같은 시기의 CastHour의 초단과 동일한 구성이며, 3스테이지는 초단에 EMPRESS부터 HEROIC VERSE까지 장기간 수록되었던 곡이다.

4.2. 2단[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
.59
6
514
2nd
bloomin' feeling
7
643
3rd
Zenius -I- vanisher
7
790
Final
Abyss
7
817

어째서인지 초단에 나왔어야 할 .59 하이퍼가 2단 1스테이지에 수록되었으며, 나머지는 BISTROVER의 2단 구성이다.

4.3. 3단[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
梅雪夜
7
759
2nd
IDC feat. REVERBEE(Mo'Cuts Ver)
7
557
3rd
thunder
8
817
Final
Music is The Answer
8
726

3스테이지만 제외하면 나머지는 BISTROVER의 3단과 동일한 곡 구성이다. 다만, 3스테이지 또한 아케이드 수록 전적이 있다.

4.4. 4단[편집]


Stage
곡명
레벨
노트 수
1st
ÆTHER
8
833
2nd
虹色
8
792
3rd
PLASMA
8
848
Final
QQQ
8
961

특이하게도, 컨트롤러 전용 4단은 같은 시기의 CastHour의 4단과 동일한 곡 구성이 되었다.


5. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-06 04:50:08에 나무위키 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/단위인정 문서에서 가져왔습니다.

[CN] A B C D E F G H I J K L M N O P Q 차지노트 있음