Warhammer 40,000: Darktide/사이커
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1. 개요[편집]
사이커라고도 불리는 초능력이 있는 돌연변이는 이마테리움의 힘을 끌어와 그들의 어마어마한 정신적 능력의 연료로 사용합니다. 제국 곳곳에서는 이들을 의심스러워 하며 요술사라고 부릅니다.
[ 단편: 사이커 ]
특수 딜러/서포터 캐릭터. 수류탄 대신 워프 에너지를 모아 적의 머리를 폭파 시키는 "뇌 폭발" 초능력을 사용하며, 다른 능력을 선택하면 다수의 적들에게 CC를 거는 체인 라이트닝, 적의 머리를 향해 호밍이 되는 워프 에너지 단검을 선택할수 있다. 특수 장비인 스태프와 스킬을 잘 조합하면 다재 다능한 캐릭터가 된다. 전작인 버민타이드 2의 화염 마법사인 시에나 푸에고나서스의 흉내도 낼 수 있다.
액티브 스킬 사이키네틱 분노는 정면으로 강력한 충격파를 발산하여 적을 광역으로 넉백시키기 때문에 아군이 호드나 크러셔/레이저에게 물린 위험 상황에서 적들을 밀어내는 용도로도 쓸 수 있다. 자폭병 폭스 버스터가 뛰어들려 할 때 써줄수도 있는데 씹힐때가 있으니 주의.
또한 사이키네틱의 분노를 발동하면 폭주 중인 상태라도 즉시 10%의 워프 위험을 배출하여 안정화 시키므로 초반에 워프 위험 관리에 능숙하지 못한 사이커들에게 안전장치로서도 기능한다.
사이커는 수류탄 대신 특수한 능력을 전투 능력과 함께 사용 가능한데 이 대공세 능력과 전투 능력에 따라 전투시 주요 역할이 달라진다.
뇌 폭발/뇌 파열을 사용할때의 역할은 '아머드 타입 적 저격'. 중장거리에서 안정적으로 아머드 타입을 솎아주기 좋아서 베테랑이 처리하기 버거워하는 리퍼나 크러셔, 마울러,레이져를 저격하는데 특화되어 있는 직업군이다. 뇌폭발로 모든 거리에서 높은 관통 피해를 입혀서 저격할 수 있다. 좌클릭을 끝까지 유지 시 발동하는데 시야를 돌려도 타겟에게 발동하며, 우클릭으로 중립 상태에서 미리 차징만 해놓고 좌클릭 유지로 타겟을 찍어서 발동할 수 있다.
징벌은 체인 라이트닝을 사용하는데 피해량이 낮지만 매우 강력한 CC기로 적의 종류를 불문하고 다수의 적을 잡아두는데 특화 되어 있다.능력의 차징에 따라 연쇄되는 적의 수와 속도가 달라지니 되도록 차징을 하자.
비난은 워프 에너지로 벼려진 작은 투사체를 던질 수 있게 되는데 장갑 적에게는 효과가 떨어지지만 머리를 노리면서 적을 관통하는 특징 때문에 호드형 적을 처리하는데 상당한 강점을 가진다. 또한 투사체가 적을 알아서 추적하고 타격하면 경직을 주기 때문에 엘리트 및 전문가 적의 제압도 겸한다.
주력 전용 장비인 포스 웨폰 또한 각각의 특화된 종류가 다르기에 선택지가 많아진다. 근접 포스 소드와 원거리 포스 스태프를 이용해서 원하는 포지션에서 자유 자재로 적을 처리할 수 있는 능력이 뛰어나다. 반면 결투검은 호드 대응과 생존력 향상에 도움을 준다. 어떤 상황에 대한 대응력을 높일지로 장비 조합을 짜는 것이 중요한 클래스.
사이커는 운영 난이도가 상당히 높은 캐릭터인데, 이는 기본적으로 후열에서 원거리 전담인 베테랑과 달리 사이커가 근접/원거리 전투를 모두 수행할 수 있어야 하며 특수 자원인 워프 위험을(페럴)관리해야 하고, 후방 기습 저지, 워프 위험 상태에서도 근접전으로 전열 보강 및 자기 방어, 총을 사용한다면 추가로 탄약 관리까지 해야하는 등 복잡한 전투 사이클을 관리 해줘야 하는 하이브리드 캐릭터이기 때문이기도 하다. 유사한 하이브리드인 질럿 이상으로 근/원 무기 스위칭을 훨씬 빈번하고 효율적으로 사용할 줄 알아야 포텐셜을 최대한 끌어낼 수 있다.
오그린이나 질럿처럼 전열에 서서 탱커를 할 필요는 없지만 적절한 근접 전투와 베테랑 같은 원거리 커팅 역할을 모두 할 줄 알아야하기에 여러모로 플레이어의 뇌도 상당히 피곤한 클래스. 통속적인 후방에서 포격만 하는 마법사 이미지와는 매우 다르다고 할 수 있다.[1]
워프 위험(페릴)을 자원으로 사용하여 100%를 오버해서 사용할 경우 자폭과 함께 다운된다. 단, 대공세나 스태프의 차징 등 위험도만 올리는 기술들은 상관 없고 액션을 취하지 않으면 자폭은 발동하지 않는데, 정확히는 100%인 상태에서 위협을 누적하는 액션으로 추가 페릴을 쌓아야 발동하는 방식. 또한 100% 미만 상태에서 초과량을 사용해도 100%에 도달 후 나머지는 버림 처리 되고 자폭이 발동하지 않는다. [2]
스킬 조합에 따라서 화상과 비슷한 효과인 '소울 블레이즈' 세팅을 짤 수 있다. 스킬 세팅에 따라서 엘리트 사살이나 분노 방출에 광역 화염 피해를 끼얹는 능력을 여러가지 추가해 줄 수 있다. 단, 워프 위험 축적 등 어려운 조건이 많아 운영 난이도가 높은 편.
여담으로 위험수치가 90퍼센트에 진입하면 만화에서 나올법한 목소리의 남성이 "Hello Little One~ ? / 안녕 꼬마야 ??" 같은 소리를 하면서 속삭인다.
발매뒤에 몇달이 지나고 평가가 많이 오른 클래스이다.
사람들의 숙련도가 올라가고, 타 클래스들은 이런 저런 너프를 받는 패치속에서도, 혼자만 꾸준히 상향을 받은 결과,충분히 실력이 쌓였다면 진정한 만능 캐릭터가 된다.
높은 운영 난이도와 사이커 특유의 저질 내구력만 극복해 낸다면 성능상 지금은 어느 클래스와 견주어도 크게 꿇릴게 없다는게 주된 의견.
최신 패치로 스킬 트리가 추가되면서 사이커의 만능성에 한 층 더 날개가 달렸는데 스킬 트리에 따라 기존의 뇌 폭발을 통한 보스급 적 저격이나 사이킥 볼트를 통한 군중제어 등 다양한 역할을 선택할 수 있게 되었다.
2. 성격[편집]
Warhammer 40,000의 우주에는 지적 생명체의 감정과 믿음, 영혼을 비롯한 정신 에너지로 이루어진 이마테리움, 워프라는 차원이 존재한다."내가 기대치를 아무리 낮춘다 해도, 상황은 항상 더 나빠질 수 있겠지... 궁지에 몰려 살아온 일생.
인류의 제국에서 가장 황량한 장소들에서 요술사 사냥꾼들과 편협한 자들로부터 몸을 숨기며 보낸 시간들. 그저 살아남기 위해서 나의 비할 데 없는 기술을 밀수업자, 하이브 갱, 현상금 사냥꾼, 그런 멍청한 부류의 인간들에게 팔아넘길 수밖에 없었다.
아아, 나와 같은 자들은 항상 이런 식으로 살아왔다. 속수무책으로 죽임을 당하거나, 해부당하거나, 징집되거나, 이름조차 없는 함선에 끌려가 다신 못 볼 신세를 면하게 된다면,
우리는 우리보다 명백하게 열등한 자들... 또는 우리보다 더 낫다는 우스운 자들을 상대하도록 강요당한다. 하지만 불평은 하지 말아야겠지. 어찌되었든 상황은 항상 나빠질 수 있으니까."
― 사이커의 수기
몇몇 사람들이나 몇몇 제노들을 제외하면 여러 가지 요인으로 워프에서 힘을 끌어다 쓸 수 있는 초능력자들이 대부분의 지성종족들에게 존재하며 이러한 초능력자들을 싸이커라고 지칭한다. 그러나 워프의 힘을 끌어다 오는 것은 테르티옴 하이브 시티의 경우와 같이 워프에 존재하는 카오스 신과 그 악마들의 위협에 노출된다는 의미이기에 인류 제국에서는 이러한 싸이커를 예의 주시하고 동시에 인적자원으로 활용하기 위해 여러 방편을 사용하고 있는데 대다수는 황금 옥좌를 유지하기 위한 인간 연료로 희생당하지만 소수의 재능있는 사이커들은 아스트라 밀리타룸, 스페이스 마린의 라이브러리안 등 직/간접적인 전투원으로 활약한다.
싸이커 캐릭터들의 고유 특징으로는 특정한 상황에서는 환청을 듣거나, 싸이커 캐릭터가 포함된 파티로 플레이 중 메디카이 서비터에게 접근하면 메디카이 서비터에 잔류한 영혼의 목소리를 들을 수 있다. 특히 싸이커들 끼리 파티를 맺으면 정신줄을 놓은 온갖 상호작용 대사들을 볼 수 있는데 다만 그런 와중에도 싸이커들 끼리는 유대감이 강한지 서로를 Sibling, 형제라는 명칭으로 부른다. 이건 단순한 비유적인 표현이 아니라 진짜로 서로를 형제로 여기기 때문에 나오는 표현이다. 제국의 싸이커들은 제국측에서 확보한 뒤 크게 세가지 결말로 나뉘게 되는데, 첫번째는 사이킥 재능의 수준과는 별개로 정신력이 특출나게 강한 경우로 이 경우엔 이단심문관이 대상자를 거두어서 헨치맨으로 쓰기도 하고 수제자로 양성한 다음 새로운 이단심문관으로 만들기도 하며 아예 아스타르테스로서의 재능이 보일 정도면 아스타르테스 챕터로 보내서 아스타르테스로 만든 다음 라이브러리안으로 복무하게 하는 식으로 특수 직종에 봉사하게 되는 경우가 있고, 두번째는 사이킥 재능도 정신력도 형편없는 경우로 이 경우엔 황금 옥좌의 생명유지장치나 각 함선들의 겔러 필드 발생장치의 동력원으로 쓰이다가 짧은 생을 마감하게 되는 경우가 있으며, 마지막 세번째는 정신력은 약하나 사이킥 재능은 쓸만한 수준인 경우로 이 경우엔 황제와 영혼을 하나로 묶는 특수 의식을 치뤄서 워프 타락 가능성을 대폭 낮춘 뒤 허가받은 싸이커로서 제국 각지에서 복무하게 하는데, 다크타이드의 싸이커들은 세번째 부류에 속하는 싸이커들로 이미 모두들 황제와 영혼 결속을 맺어놓은 상태이니 서로를 영혼의 형제로 여길 수 밖에 없는 것이다. 환청을 보거나 헛소리를 하는 것은 상기한대로 이런 부류의 사이커들은 원래 정신력이 안좋았기 때문에 그런 것이며 예언자는 정신력도 안좋은데 영혼 결속까지 맺은 부작용으로 아예 황제를 광적으로 사모하는 수준으로 발전한 것이다.
제국식 분류에 따르면 정확한 등급은 아니지만 Ι(이오타) 등급에서 Η(에타) 등급 사이일 것으로 보인다.
다른 직업 인물들을 평범하게 호칭하지만 때때로 베테랑은 '싸움꾼', 오그린을 '짐승'으로 부른다. 다만 딱히 멸시해서 부른다기 보단 친근하게 부르는 편. 반면 질럿은 질럿(=광신도)으로 평범하게 부르긴 하는데 질럿 성격상 부딪힐 일이 많다보니 좋은 의미로 부르진 않는다. 사이커끼리는 위에 언급한대로 형제 자매로 서로 호칭한다.
2.1. 서번트[편집]
The Savant[3]
집행관들이 영원히 날 봐주지 않을 걸 알았어야했는데. 그들은 내 재주를 아꼈지만 나의 본질은...증오했다. 나는 그냥 편리한 도구였다. 그들이 보지 못하는 진실을 볼 수 있는 존재. 다른 사람들은 장님처럼 보지 못하는 환하게 빛나는 길을 걷듯 증거를 따라갈 수 있고, 그 대가를 요구하지 않는 존재. 슬픔에 빠진 자에게 종말을 선사하고 죄 지은 자를 회개의 모닥불에 올리는 게 내가 받는 대가였다.
워프를 조종하는건 나다!
- 비명방출 스킬을 워프 위험이 높을때 사용 시
이지스 프로토콜 시작!
- 텔레키네 실드 스킬 사용 시
나는 아토마에 정의를 선사한다!
- 예지자의 시선 스킬 사용 시
작중 배경인 아토마 프라임의 지방 경찰조직인 인포서로 복무하던 인원. 그러나 인포서에서도 묵인한 거지, 용인한 건 아닌 터라 어느 시점에 가서는 결국 싸이커라는 이유로 체포당했다. 싸이커로서 차별받는 것에 대해 울분을 토하다가도, 인포서로서 약자를 위해 봉사한다는 긍지와 투철한 신념을 보이는 선량한 성격에 사이킥도 비교적 안정적으로 다루는 것으로 묘사된다.[4]
제 정신이 아닌 예언자 사이커나, 반항적인 외톨이 사이커에 비해 그저 평범하게 사이커로서 인포서에서 근무하다가 사이커라는 이유로 잡혀와서 그렇지 온전한 제정신이다보니[5] 가끔 대사하는 걸 들어보면 모우닝 스타 내에서도 그 능력과 인포서 출신이라는 것을 인정해 사로 잡아온 이단자들을 사이킥으로 심문해 정보를 빼내는 등의 임무도 맡는 걸로 보인다.
공장 노동자들의 죽음에 슬퍼하거나 법과 정의에 대해 언급하는 대사도 많다. 다만 애향심이 좀 지나쳐서 하이브 시티야 말로 인류에게 주어진 최적의 생활환경이라고 하거나, 테르티옴 하이브의 맛집 이야기 등을 하는 등의 면모를 보인다. 또한 역시 제국인이라 그런지 서보 스컬이 되는 것을 긍정적으로 여기는 대사도 있다. 트레일러와 표지에서 사이커는 흑인 남성으로 나오는데 그래서인지 남성 서번트는 조금 투박한 아프리카식 억양으로 말한다.
- 성우: 타싱가 베프티(남성), 제스 네슬링(여성)
2.2. 예언자[편집]
The Seer
전에도 많은 꿈을 꿨지만, 이런 꿈은 처음이다. 내 꿈들은 보통...보통 더 좋은 꿈이다. 맛있는 음식, 꽃, 예쁜 색깔들. 아아! 마음을 따듯하게 하고 영혼을 가볍게 해주는 노래들도. 하지만 이 꿈에는 음악이 없다. 모든 게 시끄럽고, 화를 내고 있고, 송곳니를 드러내고 있을 뿐. 내 사랑은 계속 나한테 걱정하지 말라고만 한다. 꿈 속의 모든 게 알아서 잘 풀릴 거라고. 분명히 그렇겠지.
내 사랑이 네가 죽어야 한다고 해!
- 비명방출 스킬을 워프 위험이 높을때 사용 시
그래, 내 사랑! 실드라 좋은 생각이야!
- 텔레키네 실드 스킬 사용 시
내가 강해지는게 빠르게 느껴지는군!
- 예지자의 시선 스킬 사용 시
서번트와 외톨이와 달리 가장 워프에 찌들어 정신이 좀 심하게 맛이 가 주변에서 일어나는 모든 일을 꿈으로 인식하고 있다.[6] 자신이 겪고 있는 이 '꿈'이 영 좋지 않은 꿈들이지만 '내 사랑'이 모든 게 잘 될 거라 다독이며 꿈 안의 모든 것들이 반드시 흘러야 할 방향으로 흘러야 한다고 말한다.
그 때문인지 평상시엔 머릿속이 온통 꽃밭이라 동료들도 여러모로 대하기 난감하지만 정말 가끔씩은 뛰어난 통찰력을 보이기도 하며, 평범한 대화에선 온화한 모습을 보여준다. 오그린을 "착한 야수" 라고 부르며 자상하게 대하는 게 특징.
가끔 스페이스 마린에 대해 이야기할 때보면 '오! 난 그들의 카탈렙시안 노드에 대해 관심이 많아!'라고 말한다. 예언자 평소 행실과 수면 담당하는 진시드 기관과의 연관성을 생각해보면 웃기다.
- 성우: 댄 스타키(남성), 레이철 앳킨스(여성)[7]
2.3. 외톨이[편집]
The Loner
내가 아무리 기대를 낮춰도, 항상 그보다 더 최악의 상황이 벌어진다... 평생을 인류 제국의 가장 외딴 곳 진창 속에서 살며 마녀 사냥꾼들과 편견을 피해 다녔는데도 말이다. 내 비할 데 없는 기술을 밀수꾼, 하이브 갱단, 현상금 사냥꾼, 그리고 온갖 쓰레기들에게 팔았다. 오지 살아남기 위해. 슬프지만 그게 우리 사이커들의 인생이다. 손이 잘리거나, 배를 갈리거나, 징집 당하거나, 표식도 없는 배에 강제로 실려 영원히 사라지거나...
날 섬기거나 죽어라!
- 비명방출 스킬을 워프 위험이 높을때 사용 시
벌레들아 실드다!
- 텔레키네 실드 스킬 사용 시
나를 막을수 없다!
- 예지자의 시선 스킬 사용 시
평생을 살아남기 위해 도망친 인물로 제국의 온갖 어두운 면을 잘 알고 있기에 냉소적이고 까칠한 성격이다. 자신의 생각을 거침없이 말하고 권위에 비판적이지만, 자존심이 굉장히 높은[8] 모두까기형 인물이라 대인 관계는 오히려 예언자만도 못한 수준이다.[9][10] 그래도 사이커 간에 유대감은 있는지 다른 성격의 사이커들에게는 유하게 대한다. 특히 박해받았던 과거가 있어서 그런지, 가끔 사이커들끼리 '사이커에 대한 차별'에 대해 대화하면 격하게 공감하는 모습을 보여준다. 이런 까칠한 성격과 암울한 배경과 달리 여성 성우의 목소리가 생각보다 귀여워서 무난한 서번트 사이커들을 제외하고 많이들 선택하는 성격이기도 하다. 듣는 이에 따라선 성깔부리는 고양이같다는 평가마저 있다.
다른 이들이 전투 훈련을 받았거나 태생적으로 전투에 능한 성격인데 비해 외톨이는 악으로 깡으로 버티며 미쳐 돌아가는 4만년대 세계관에서 살아남고 있다.
참고로 남성 성우의 경우 제4의 벽을 깨는 대사도 있다. 유래는 펫샤크 특유의 자막으로 하는 말장난. 당연히 주변 캐릭터들의 반응은 자막 같은 것이 보일 리가 없으므로 '이놈 제대로 미쳤구나'이다. 밑의 대사가 그 내용.
성우: 그렉 존스(남성)[12] , 제흐라 제인 나크비(여성)분노, 공포, 그리고 단축된 생명이 느껴지는 구나... I sense rage, fear, and foreshortened lifespans...
아니! 단축된 이 아니라 '네명의' '단축된' 생명이라고![11]
/ No, not foreshortened lifespans... FOUR SHORTEND LIFESPANS!내 말은 '네명의 단축된 생명이라니까!' / I SAID FOUR SHORTENED LIFE SPANS
왜 내 말에 집중을 안해... 아니! 거길 보지말고 날 보라니까! / Why are you not paying attention? LOOK AT ME NOT THEM!
- 출처
3. 사이커 기초 능력[편집]
4. 사이커 특성[편집]
[ 사이커 스킬트리 ]
4.1. 1차 패시브[편집]
- 소울스틸러 : 워프 공격으로 적 처치시 강인함을 7.5% 회복합니다.
- 위험한 연소 : 엘리트 또는 전문가 적 처치 시 주변 적에게 소울블레이즈 3 중첩을 부여하여 지속 대미지를 입힙니다.
- 조용한 태도 : 10%의 워프 위험을 평정할 때마다 강인함이 5% 재생됩니다.
- 워프 소모 : 10%의 워프 위험을 생성 할때 마다 강인함이 2.5% 재생 됩니다.
- 전투 명상 : 적을 처치 시 10% 확률로 워프 위험을 10% 감소시킵니다.
- 패기 : 치명타 시 강인함이 5% 충전됩니다. 또한 4초 동안 이동속도가 5% 증가됩니다. 3회 중첩됩니다.
- 완벽한 타이밍 : 치명타 적중 시 10초 동안 +3% 워프 대미지.5회 적용됩니다.
4.2. 대공세[편집]
- 대공세를 선택하면 다른 대공세 선택지는 잠기게 됩니다.
- 뇌 파열 : 초능력을 충전했다가 방출하여 적 한명에게 막대한 대미지를 입힙니다. 플랙 및 갑각 갑옷을 입은 적에게 효과적입니다. +50%의 대미지를 주는 뇌 폭발의 증강 버전입니다.
- 키네틱 공명 : 전투 능력을 사용하면 뇌 파열 충전이 75% 더 빨라지고 10초 동안 50% 적은 위험을 생성합니다.
- 키네틱 플레이어 : 모든 공격 적중 시 10% 확률로 목표에게 뇌 파열 대미지를 줍니다.치명적인 워프 위험상태에는 발동 하지 않으며 15초의 쿨다운을 갖습니다.
- 징벌 : 생체 번개의 급류를 발사합니다. 일반 발사시 단일 표적을 감전시켜 무력화 시키고 지속해서 작은 대미지를 줍니다.충전시 여러명의 표적을 동시에 감전시키며 다른 적들에게 연쇄되어 퍼지는 속도가 매우 빠릅니다. 생체 번개는 길게 유지하면 조준점에서 부채꼴 범위에 있는 다른 적에게로 연쇄되어 감전시킵니다. 발동을 중단하면 적을 크게 비틀거리게 만듭니다.
아래의 특성을 찍으면 붙잡을수 있는 적들의 수와 해당 적에 대한 딜링이 증가하기에 군중 제어로서의 역할이 더 커진다.
다른 두 대공세와 달리 워프 위험이 꽉 찰때까지 캐스팅을 이어나가도 100%에 도달하는 순간 즉각 캐스팅을 중지하고 7% 정도의 워프 위험을 평정하기에 절대 자폭하지 않아 안전성이 매우 높다.[16]
대규모 근접전에서 적을 단체로 마비시킬 수 있어 아군을 구하고 신나게 딜을 넣을 수 있게 해 준다. 하지만 공격력이 좀 약한만큼 팀원 의존도가 높다.
- 번개 폭풍 : 징벌의 연쇄 횟수가 1회 증가합니다.
- 약화 : 징벌의 영향을 받은 적은 모든 공격원으로부터 받는 기본 대미지가 10% 증가합니다.
- 비난 : 초능력 에너지로 이루어진 발사체를 재빠르게 던집니다. 갑각 장갑을 입은 적에게는 효과가 떨어집니다.발사체는 2.5초마다 재생합니다.
참고로 방패병을 상대할때 위로 던지고 조준을 아래로 내려서 머리를 맞출수 있는데 이때 방어가 열리게 된다.
화염방사 스태프와 사용시 원거리 적 슈터들을 정리할 수 있어 유용하다.
- 빠른 조각 : 비난의 발사체를 30% 더 빠르게 충전 합니다.
- 에테르 조각 : 이제 비난의 발사체가 1명의 목표를 추가로 관통합니다.
4.3. 2차 패시브[편집]
- 들불 : 적이 소울블레이즈의 영향을 받은 상태에서 사망하면, 주위의 적이 각각 최대 4의 소울 블레이즈의 중첩을 받습니다. 전염시 죽은 적이 가지고 있던 중첩보다 더 많은 중첩을 부여할 수는 없습니다.
- 사이키네틱의 오라 : 엘리트 또는 전문가 처치 시 자신과 단결 상태의 아군 전투 능력 쿨다운이 5% 감소합니다.
- 움직이는 정신 : 워프 위험 평정중에도 이동 속도가 감소하지 않습니다.
- 유해한 가속 : 비 워프 기반 무기로 처치 후 8초 동안 워프 공격에 +4% 대미지를 줍니다.5회 중첩됩니다.
4.4. 오라[편집]
- 오라를 선택하면 다른 오라 선택지는 잠기게 됩니다.
- 키네틱 존재 : 자신 및 단결 상태의 아군이 엘리트 및 전문가 적에게 +5% 대미지를 줍니다.
- 시어의 존재감 : 자신 및 단결 상태의 아군의 전투 능력 쿨다운이 10% 감소합니다. 이것은 가속화의 증강 버전입니다.
- 예지력 : 자신 및 단결 상태의 아군의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
4.5. 3차 패시브[편집]
- 누구에게는 불운 : 단결 상태의 아군이 넉다운을 당하면 단결 상태의 다른 모든 아군이 50% 강인함을 회복합니다."키네틱 존재"를 선택해야만 활성화 할수 있습니다.
- 워프 조종자 : 현재의 워프 위험도에 따라 강인함 대미지 감소가 10% ~ 33% 까지 증가합니다
- 공감적 회피 : 치명타시 1초 동안 원거리 공격을 회피하는 것으로 간주합니다.
- 예상 : 회피 지속시간 +50%.회피 효과가 상실되기 전까지의 회피 횟수가 1회 증가합니다."예지력"을 선택해야만 활성화할 수 있습니다.
4.6. 전투 능력[편집]
- 전투 능력을 선택하면 다른 능력 선택지는 잠기게 됩니다.
- 비명 방출 : 전방의 적을 비틀거리게 하는 워프 에너지 파동을 방출합니다. 워프 위험을 50% 낮춥니다. 쿨다운 30초. 이것은 사이키네틱의 격노의 증강 버전입니다.
기본 스킬과 동일하기에 사용방법도 별 차이 없이 똑같고 다른 스킬에 비해 큰 공격적, 지원 능력은 없어서 심심한 전투 능력이지만 30초라는 비교적 적은 쿨다운으로 스킬 발동 시 워프 위험을 즉각 배출하며, 워프 폭주를 안정시킬 수 있는 안전장치로서의 채용 가치는 차고 넘친다.
- 분출 진정 : 이제 비명 방출에 적중된 적 하나당 워프 위험 발생이 1% 감소 합니다. 25번 중첩되며 5초 동안 유지됩니다.
- 워프 파열 : 이제 비명 방출 역시 현재 위험 비율에 따라 100~200의 대미지를 가합니다. 선택시 "기어오르는 화염"이 잠김니다.
- 기어오르는 화염 : 비명 방출이 현재 워프 위험에 따라 적중시킨 목표에게 소울블레이즈 중첩을 1~6회 적용합니다. 선택시 워프 파열이 잠김니다.
- 텔레키네 실드 : 15초 동안 전방에 초능력 실드를 생성합니다. 실드가 적의 원거리 공격을 차단하지만, 본인과 아군은 실드를 통과해서 공격할 수 있습니다.쿨다운 40초.
전투 능력 발동시 발동 키를 계속 누르고 있으면 실드를 설치하는 지점을 확인할수 있고 우클릭은 발동을 취소 시키며 좌클릭은 실드의 방향을 90도 회전시킨다.
- 기력 저하 임계점 : 텔레키네 실드는 통과하는 적을 10% 확률로 기절시킵니다. 전문가 적은 100%확률로 기절시키지만 실드에 대미지가 가해집니다.선택시 "텔레키네 돔"을 잠금니다.
- 강화된 실드 : 이제 최대 2회까지 텔레키네 실드를 충전 할수 있습니다.
- 텔레키네 돔[20] : 이제 텔레키네 실드가 20초 동안 유지되는 구체 실드로 형성 됩니다. 선택시 "기력 저하 임계점"을 잠금니다.
- 성역 : 텔레키네 돔 안에 있는 아군이 매초마다 10%의 강인함을 회복합니다. 텔레키네 돔이 사라지면, 안에 있는 모든 아군이 5초 동안 50% 강인함 대미지 감소 효과를 받습니다.
- 예지자의 시선 : 예지자의 시선을 발동합니다 예지자의 시선이 활성화 되면 대미지가 10%, 치명타 확률이 20% 증가합니다. 시선이 활성화 된 상태에서는 매초마다 대미지가 1%씩 상승하며 최대 30%까지 상승합니다. 이 효과는 발동이 종료된 이후 10초 동안 지속됩니다. 예지자의 시선 상태에 있는 동안 워프 위험이 축적 됩니다. 적 처치 시 일시적으로 축적 속도가 느려집니다. 100% 워프 위험에 도달하면 종료됩니다. 쿨다운 30초.
일반적으로 건사이커일때 사격 피해량을 증가시키거나, 호드가 몰려올때 근접 무기의 피해량을 증가시켜 대처하기 쉽게 만들거나, 위험을 감수하고 스태프의 피해량을 증가시켜 단기 극딜을 할때 사용한다.
- 워프 속도 : 이제 예지자의 시선 사용 시 활성화된 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 현실 닻 : 이제 예지자의 시선 활성화 기간에는 워프 위험 생성이 20% 감소합니다. 선택시 "예지"를 잠금니다.
- 예지 : 이제 예지자의 시선 활성화시 매초마다 1%의 기교 대미지가 증가하며 최대 30%까지 상승합니다. 예지자의 시선 종료 후 10초 동안 유지 됩니다.또한 약점 처치 마다 1초 동안 예지자의 시선을 활성화 한것으로 계산합니다.선택시 "현실 닻"을 잠금니다.
- 인내 : 이제 예지자의 시선 활성화 기간에는 20% 강인함 대미지 감소를 부여합니다.
4.7. 4차 패시브[편집]
- 인형 마스터 : 단결 반경이 50% 증가합니다.
- 견고함 : 워프 위험 평정 속도가 30% 증가합니다.
- 워프 라이더 : 현재 위험에 따라 모든 종류의 대미지에 최대 +20%.
- 키네틱 굴절 : 치명적인 워프 위험 아래일 경우, 공격을 막으면 스태미너를 잃는 대신 위험을 획득 합니다.공격 막기 스내미너 비용의 25% 만큼 워프 위험을 획득합니다.
- 뛰어난 조준 : 5번 약점을 맞추면 다음 원거리 공격이 치명타가 됩니다.
4.8. 키스톤[편집]
- 키스톤을 선택하면 다른 키스톤 선택지는 잠기게 됩니다.
- 워프 사이폰 : 엘리트 및 전문가 적을 처치하면 25초 동안 워프 충전을 획득하며, 4회 중첩됩니다. 전투 능력 사용시 모든 워프 충전을 소진하며,해당 전투 능력의 쿨다운이 워프 충전 1개당 7.5%씩 감소합니다.
엘리트를 쉽게 죽일 수 있는 무기와 능력 조합을 사용할 때 유용하다.
- 내적 평화 : 워프 충전 중첩 마다 워프 위험 생성이 6%씩 감소.선택하면 "에센스 채집"을 잠금니다.
- 에센스 채집 : 워프 충전 획득시 5초에 걸쳐 강인함을 30% 회복합니다.이 시간 동안 새 워프 충전을 획득하면 타이머가 초기화 됩니다. 선택하면 "내적 평화"를 잠금니다.
- 창공의 강화 : 워프 충전마다 모든 기본 대미지가 +4%증가합니다.
- 불 속에서 다시 태어나다 : 소울블레이즈로 적을 처치하면 10% 확률로 워프 충전을 획득할 수 있습니다. 선택시 "초능력 뱀파이어"를 잠금니다.
- 초능력 뱀파이어 : 자신 또는 단결 상태의 아군이 적을 처치 할때마다 4% 확률로 워프 충전을 획득합니다. 선택시 "불 속에서 다시 태어나다"를 잠금니다.
- 워프 배터리 : 워프 충전을 최대 6개 까지 보유할 수 있습니다.
- 강화된 사이오닉스 : 적 처치시 7.5% 확률로 다음 대공세 능력을 강화하는 사이오닉스 버프를 얻습니다. 뇌 파열 : 워프 워험 비용 제거, 시전 시간 50% 감소, +50% 대미지. 징벌 : +125% 대미지,+50% 더 빠른 적들 간 확산 속도. 비난 : 워프 위험 비용 제거, 기본 대미지가 100에서 150을 증가.비난의 충전을 서비하지 않음.
이 상태로 대공세 능력을 사용하면 강화된 능력을 사용하는데 우선 비난과 뇌파열은 능력의 워프 위험 비용이 공짜가 된다. 또한 비난의 경우 100에서 150이라고 나오지만 사실 피해량이 65% 증가하고[22] 뇌 파열은 피해량이 40% 상승하며[23] 추가적으로 캐스팅 시간이 약 1.5초로 줄어든다. 징벌은 번개의 연쇄 속도가 크게 상승하며 감전 유지시 지속 피해가 도트로 14정도 나오는데 강화시 33정도가 나온다.[24]
대공세를 자주 쓰는 빌드일 때 유용하다.
- 초능력 흡수 : 강화된 사이오닉스 활성화 상태에서 대공세를 사용하면 자신 또는 단결 상태의 아군의 강인함을 15% 회복합니다.
- 생체 자석 : 처치 시 강화된 사이오닉스 획득 확률이 7.5%에서 12.5%로 증가합니다.선택시 "강력한 영혼들"을 잠금니다.
- 강력한 영혼들 : 엘리트 사살시 사이오닉스 버프를 획득합니다.선택시 "생체 자석"을 잠금니다.
- 충전 : 이제 3회까지 사이오닉스 버프를 중첩 가능합니다.
- 운명 붕괴 : 25m이내에 있는 적에게 매초 마다 일정 확률로 표식을 적용합니다. 표식이 있는 적을 처치하면 10%의 강인함을 회복하고,2.5초 동안 이동속도가 20% 증가하며, 15초 동안 정밀도 보너스가 추가됩니다. 정밀도 보너스는 각 중첩당 1% 대미지, 2%치명타 대미지, 2.5%약점 대미지를 부여합니다.15회 중첩됩니다.
정밀도 버프는 워프 사이폰과 달리 지속 시간이 지나면 1 스택이 아닌 중첩 전체가 사라지니 지속시간을 주의할것.
근접전시에 정밀도 버프를 얻을 수 있지만 약점공격 피해 증가와 치명타 피해 증가가 있기 때문에 무기로 정확하게 적의 약점을 계속해서 노리는 플레이를 해야 한다. 또한 무기에 치명타 옵션과 함께 스킬의 치명타 확률도 최대한 챙겨주자.
- 섭리 훔치기 : 운명 붕괴 표식이 적용된 적 처치 시 20% 확률로 워프 위험의 15% 만큼을 즉시 평정 합니다.
- 완벽주의 : 최대 정밀도 중첩이 30회로 증가합니다. 선택시 "잔류 영향력"을 잠금니다.
- 잔류 영향력 : 정밀도 중첩의 지속시간이 30초로 증가합니다.선택시 "완벽주의"가 잠김니다.
- 잔인한 행운 : 약점 처치시 정밀도 중첩을 추가로 2회 획득 합니다.
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