War Robots/기체 분류

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목차 [1]
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1. 개요[편집]


해당 문서는 굉장히 장문이므로 데이터를 사용해 보는 경우 주의가 필요합니다.

War Robots에 나오는 기체들을 소개하는 문서다.

이 게임에 등장하는 기체들은 크게 4가지로 구분한다.

1. 빠르게 이동하며 비컨 점령이나 암살 등의 역할을 맡는 소형기
2. 거의 모든 부분에 적합해 다용도로 사용이 가능한 올라운더 역할을 맡는 중형기
3. 높은 체력과 강력한 데미지로 탱킹이나 저격 역할을 맡는 대형기
4. 가장 높은 체력과 화력, 크기를 가지고 있어 게임 후반부의 전선 형성이나 탱킹 역할을 맡는 타이탄

다만 소형기는 볼트, 대형기는 예거 출시 이후 소식이 아예 전무하여 비컨 러너나 암살, 탱킹, 저격같은 역할도 전부 중형기가 하는 추세라 그냥 중형기와 타이탄 목록만 봐도 무방하다.

포지션의 경우 기체에 따라 속도나 체력, 특수능력 등이 다르므로 보통 기체별로 탱킹, 딜링, 저격 등 고정적인 포지션을 맡는다.[2]

기체는 게임 내의 재화인 실버[3], 골드[4], 워크샵 포인트[5], 영향력 포인트[6], 조각[7], 플래티넘[8] 중 몇 가지로 구매 가능하다.

기체가 큰 피해를 입을 경우 무기나 방패가 파괴되면 사용할 수 없게 되고, 다리가 손상되면 이동속도가 느려진다.[9]

수리비가 존재한다. 과거에는 경기 결과에 수리비가 별도로 표시되어 한 전투가 끝나면 일정 실버를 지불해야 했었는데[10], 현재는 수리비가 표시되지 않고 전투 보상에서 수리비가 차감된 후의 보상이 나온다.


-티어-

1티어: 약간의 실버, 골드로 구할 수 있는 기체. 회색으로 나타낸다.
2티어: 대량의 실버, 골드로 구할 수 있는 기체. 파란색으로 나타낸다.
3티어: 구성품으로 구할 수 있는 기체. 200,000~290,000 실버로 구성품을 생산할 수 있다. 보라색으로 나타낸다.
4티어: 일부 기체를 구성품으로 구할 수 있는 기체. 290,000 실버로 구성품을 생산할 수 있다. 해당되지 않는 기체는 특별 배송, 암시장 등에서 유료 재화를 통한 뽑기를 통해 구성품, 혹은 완성품을 받을 수 있다. 황금빛으로 나타낸다.


1.1. 기체 시리즈[편집]


수 많은 기체 중에서 일부는 일정한 테마를 설정해 시리즈로 묶는 경우가 있다. 이 경우 같은 테마의 로봇들은 대부분 이름과 디자인, 국가, 스킬 등을 공유한다. 단순히 시리즈로 묶일 뿐 같은 팀 편성 시 보너스나 그런건 없으니 단순한 설정놀음으로 봐도 무방하다.

  • 카멜롯의 기사들
    • 영국 아서 왕 전설 테마. 제작 기업은 DSC. 명칭의 카멜롯은 아서 왕과 원탁의 기사들이 근거하던 지명이다. 역시 기체명도 아서 왕과 그를 수행하는 기사단의 이름을 따르고 있다. 전부 기체 분류가 다른 것이 특징.
    • Phalanx mode(방진 모드 기체 체력의 2배 가까이 되는 내구도의 물리 방패를 가진다.[11] 평상시엔 측면에 기본적으로 있다가 스킬을 사용하면 전면으로 전개한다. 방패를 전면으로 전개하면 이속이 감소한다.
    • Rush(질주 랜슬롯은 예외적으로 전면 방패 고정이고 이속이 잠시 증가하는 '러쉬' 스킬을 가진다.
    • 종류: 가레스, 갤러해드, 랜슬롯, 아서

  • 수호 봇
    • 일본 풍신뇌신도 테마. 제작 기업은 Evolife. 원본인 미술작품이 두 마리의 요괴를 다루다보니 기체도 두 기 밖에 없다. 디자인은 다리가 4개이고 본인의 이름을 상징하는 그림과 한자가 적혀있다.
    • Sentry / Bastion mode(보초 / 성채 모드 모드 변형 시 그 자리에서 이동을 멈추고 방어 시스템을 전개한다. 단, 푸진은 7.7 패치 상향조정으로 모드 변형 이후에도 느리게 움직일 수 있다.[12]
    • 종류: 푸진, 라이진

  • 서프레션 봇
    • 제작 기업은 DSC. 특정 테마는 없지만 생김새 때문인지 유저들은 외계 봇이라고 지칭하기도 한다.
    • Supression(압박 스킬 사용 시 서프레션 디버프를 발산하거나, 부여하는 내장무기를 발사한다. 디버프 수치는 75%.
    • 종류: 레이커, 인베이더, 블리츠

  • 와일드 번치
    • 미국 서부개척시대 테마. 제작 기업은 DSC. 기체 이름은 실존했던 무법자 제시 제임스(Jesse James), 닥 할리데이(Doc Holiday), 부치 캐시디(Butch Cassidy), 빌리 더 키드(Billy the Kid)가 유래다. 와일드 번치라는 이름도 부치 캐시디를 필두로 했던 유명한 갱단의 이름이다. 원탁의 기사 테마처럼 기체 분류가 전부 다르며 특히 무장들도 분류대로 다 다르다. 소형기인 제시는 경무장, 중형기 닥은 일반무장, 대형기 부치는 중무장.
    • Quick Draw(퀵 드로우 무기 장착 슬롯은 4개인데 한번에 2개만 활성화되며 스킬을 사용하면 기존에 사용한 두 무장은 뒤로 재끼고 본래 수납된 두 무장을 전개한다. 말그대로 퀵, 드로우. 전탄을 쏟아붓고 멀쩡한 무장을 다시 꺼내 지속적으로 공격하는게 가능하다. 재장전 시간이 존재하는 무기는 사용 후 수납 시 잔탄과 관계없이 바로 재장전한다.
    • Full Action(풀 액션 키드 한정. 무기를 교환하는 다른 와일드 번치 기체와 다르게 비활성화된 무장 슬롯을 스킬 지속 시간동안 활성화하고 추가 방어 포인트를 부여한다. 서부 영화 클리셰인 홀스터에서 빠르게 권총을 뽑아 쏘는걸 생각하면 이쪽이 더 컨셉에 맞다.
    • 종류: 제시, , 부치, 키드

  • 대쉬 봇
    • 한국 상상의 동물 테마. 제작 기업은 Icarus. 동명의 스킬을 사용하는 볼트와 스트라이더는 스킬명만 같을 뿐 테마와 제작 기업은 다르므로 서술하지 않는다.
    • Dash(돌진 말그대로 일순간 질주하는 스킬. 지금에야 퇴물이지만 높은 기동성 덕분에 등장 초기에는 무기란 무기는 다 피하고 비컨도 다 해쳐먹는 밸붕의 시초였다.
    • 종류: 구미호, 해치, 불가사리

  • 판테온 봇
    • 그리스 그리스 로마 신화 테마. 제작 기업은 Icarus. 기체 이름들은 역시 신화의 신들 이름이다. 최초로 업소버 실드를 가지고 나온 기체들이다.
    • Retribution(응징 실드에 닿는 모든 데미지를 막을 뿐만 아니라, 흡수한 데미지로 공격력을 강화하는 내장무기를 발사한다.
    • Repairing Cover(수리 엄호 리트리뷰젼 스킬과 다르게 범위 내 아군을 수리하고, 흡수한 데미지만큼 강한 치유 펄스를 발산한다. 디미터만 한정.
    • 종류: 아레스, 하데스, 네메시스, 디미터

  • 드래곤 봇
    • 동방의 신수 테마. 제작 기업은 Spacetech. 기체명은 중국을 따르는데 어째 생긴건 죄다 서양의 드래곤이다.
    • Dragon OOO(용의 OOO 날개를 펼치고 일정 시간 부유하며, 이내 추진기를 켜고 빠른 속도로 비행한다. 밍을 뺀 일반 기체는 내장무기도 활성화한다. 타이탄인 밍은 좀 다르게, 떠다니는것에 가까울정도로 느리게 비행하고 내장무기는 없지만 무한정 비행한다.
    • 종류: 아오 퀸, 아오 광, 아오 준, 아오 밍

  • 라그나로크 봇
    • 북유럽 신화 테마. 제작 기업은 Evolife. 기체의 이름은 신화의 신이나 신수를 따른다. 시리즈 중에선 가장 실전성이 뛰어난 시리즈다.
    • Shapeshift(형체 변형 두 가지 모드를 가지고 있어 상황에 따라 다른 모드로 변형하는 것이 가능하다. 모드에 따라 외갑의 형태가 변하는 등 신경을 많이 쓴 것이 보인다. 주로 공격에 특화된 모드, 방어나 특수 능력을 활성화하는 모드로 나뉜다.
    • 종류: 로키, 펜리르, 티르, 파프니르, 헤임달


2. 업그레이드[편집]


기본적으로 대부분의 기체들은 1레벨부터 시작하며[13] 최대 12레벨까지 강화가 가능하다.
강화 시 최대 체력과 이동속도가 증가하며 이속은 12레벨에서 최대치가 된다. 모듈 업데이트 이후로 기체 레벨이 오를수록 장착 가능한 모듈이 많아진다. 현재까지 능동,수동 모두 포함하여 총 4개의 모듈칸이 있다.[14]

강화에 필요한 재화는 실버골드다. 실버의 경우 현재 게임에서 가장 중요한 재화로, 이코노미 업데이트를 거치면서 기체 및 무장의 업그레이드 비용과 시간이 어마어마하게 증가했기 때문에 항상 실버가 부족하다.
골드는 무기나 로봇의 강화[15], 즉시완료에 주로 사용되며 강화 시간이 매우 길기 때문에 빠르게 실전에서 활용할 기체들을 키우기 위해 골드를 사용하는 경우가 많다.
현재는 로봇 슬롯과 격납고 확장, 드론 칩셋 구입, 파일럿 구입과 파일럿 스킬 교체, 패시브[수동]모듈 구입등 매우 다양한 곳에 사용된다.현질화폐

광고보기로 강화 시간을 단축할 수도 있다. 매일 기본 9번을 볼 수 있으며 게임을 한 판 플레이 할 때마다 광고 시청 가능 횟수가 1개씩 충전된다. 광고 한 번에 강화 시간이 240분, 즉 4시간씩 단축되는 셈이다. 24시간 가즈아ㅏㅏ

기체나 무기를 12레벨[MK.1]까지 올린 후엔 500골드를 사용하여 MK.2 버전의 기체와 무기를 만들 수 있다.
MK.2 버전은 일반[MK.1][16]버전 기체보다 능력이 20% 높아진다. 단, MK.2 버전으로 강화하면 다시 1레벨로 돌아가기 때문에 처음부터 다시 강화시켜줘야 한다.[17] MK.2 버전 또한 MK.1 버전처럼 12레벨까지 존재한다.[18]

현재 MK.3까지 출시됐다. 그리하여, 현재 최고 레벨은 MK.3 버전의 1레벨이다.[19] MK.3은 MK.2 버전 12레벨까지 강화한 후 1500골드를 사용하여 만들 수 있다. 능력치는 MK.2 버전에서, 이속 제외 모든 능력치가 5%가 추가로 증가한다.


3. 목록[편집]



3.1. 소형기[편집]


말 그대로 '작은 몸집을 가진 기체들'을 말한다. 기본적으로 이동속도가 빨라 에피드 등의 호밍 미사일을 무빙만으로 피할 수 있다. 하지만 빈약한 화력과 내구력 때문에 은신 스킬이 있는 스토커와 물리 방패가 있는 가레스, 대시 스킬이 있는 볼트 정도를 제외한 나머지는 저렙 때만 잠깐 쓰이고 창고에서 고이거나 무기와 함께 팔려나간다.

사실상 게임 시작하고 물좀 먹으면 소형기들의 포지션을 대체하는 로봇들도 금방 얻을 수 있을것이니 뉴비 시절에만 잠시 거쳐가는 용도.

3.1.1. Destrier(데스트리어)[편집]


Destrier
데스트리어
파일:WR데스트리어.png
"전투의 기본을 마스터하기 위한 연습용 로봇"
기체 크기
파일:소형기.png

소형기
제조 기업
파일:DSC로고.png
DSC
기체 능력
없음
해금 레벨
1레벨
무기 슬롯
경무장x2
기체 티어
1티어
모듈 슬롯
없음
구매 방법
75,000 실버[상점]
추천 무장
Pinata + Ecu / 2x Pin
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 War Robots/기체 분류/DSC 문서를 참고하십시오.


3.1.2. Cossack(코삭/카자크)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/cossack_v2.png
기체 모델

점프 엔진이 장착된 기동성이 엄청난 로봇. 비컨 점유와 측면 공격에 이상적입니다.

카자크(Cossack)[20]
사용자 요구 레벨
1
특수 능력
점프[21]
장착 슬롯
일반무장 x1
추천 무장
Punisher Mk2, Orkan
성능
D
티어
1
포지션
중~단거리

기체 레벨
이동속도
체력
비용
소모시간
1
44
39000
7만 5천 실버
-
2
46
42000
1만 실버
5분
3
48
45000
2만 실버
30분
4
49
48000
4만 실버
1시간
5
51
51000
20만 실버
4시간
6
53
54000
40만 실버
8시간
7
55
57000
80만 실버
12시간
8
56
61000
150만 실버
16시간
9
58
65000
300만 실버
20시간
10
58
69000
500만 실버
1일
11
58
73000
800만 실버
1일 2시간
12
58
78000
1300만 실버
1일 4시간
MK2 1
58
78000
500골드
-
MK2 2
58
79500
1만 실버
3시간
MK2 3
58
81000
2만 실버
5시간
MK2 4
58
82500
4만 실버
8시간
MK2 5
58
84000
20만 실버
15시간
MK2 6
58
85500
40만 실버
15시간
MK2 7
58
87000
80만 실버
15시간
MK2 8
58
88500
150만 실버
15시간
MK2 9
58
90000
300만 실버
15시간
MK2 10
58
91500
500만 실버
15시간
MK2 11
58
93000
800만 실버
15시간
MK2 12
58
94500
1300만 실버
15시간
메뚜기

무기 슬롯은 일반무장 1개. 특수 능력으로는 쿨타임 5초짜리 점프 기능이 있다. 사실상 그냥 점프봇

다른 소형기들에 비해 수직이동 능력이 우수한 기체이다. 사실 점프 이동 자체가 일반 보행보다 더 빠르기 때문에 전후좌우 기동도 다른 소형기보다 좀 더 빠른 편이다. 점프의 이점을 살려 이리저리 뛰어다니며 비컨을 점령하고 다니기 좋다.
다만 체력이 낮아서 적의 화망에 노출되면 그대로 박살나기 십상이다. 그러니 적의 화망을 피할 수 있도록 점프를 잘 하자.
평지 기준으로 점프를 하고 다시 착지하면 점프 쿨타임이 1초 정도밖에 남아있지 않기 때문에, 실력이 좋다면 적에게 둘러싸인 상황에서도 쉽게 도망갈 수 있다. 그대신 얻어터질 수 있으니 주의하자

이렇게 하도 점프를 해대고 기체 색도 초록색이여서 유저들이 이 기체를 "메뚜기" 라는 별칭으로 부르기도 한다.

무장은 에큐를 달아서 철저하게 비컨 점령에만 특화시키는 경우도 있고, 타란이나 오르칸 및 툴럼버스를 다는 경우도 있다. 시작한지 얼마 안 되어서 무기 렙 제한을 못 푼 유저들은 퍼니셔를 달기도 한다. 하지만 무장 슬롯이 인게임에서 가장 부실해서 써보면 딜이 별로 안 박히는 느낌이 든다.
툴럼버스, 오르칸 같은 폭딜 무장은 몰라도, 퍼니셔, 몰롯 같은 지속딜 무장은 무장이 하나인 코삭에 달고 갈기기엔 딜이 시원찮다. 그러니 오르칸, 타란 같은 화력이 강한 무기를 장비할 돈이 없다면 차라리 에큐를 달아서 공격을 포기하고 비컨 점령위주로 운용하는 것을 추천한다.

2.5.0업뎃으로 체력이 증가했다. 이젠 8강정도만 해줘도 생각보다 잘 버틸것이다.

  • 장점
    • 빠른 기동성
스킬인 점프가 점프 스킬을 가진 로봇중 쿨타임이 5초로 가장 짧다. 이 스킬 덕분에 코삭이 같은 등급의 데스트리어보다 더 높게 평가되는 이유. 점프하고 다시 착지할 때까지의 시간도 대략 5초 정도이므로, 무한 점프가 가능하다. 또한 기본 이동속도도 빠르기 때문에 기동성 하나는 꽤 좋다.
  • 에어샷 어그로에 좋다
점프한 뒤 빠르게 연사를 하여 상대를 짜증나게 만들 수 있다. 특히나 이 기술은 장거리전에서 유용한데, 몰롯T를 달고 빠르게 점프하여 적에게 짤짤이를 입힐 수 있다.

  • 단점
    • 매우 적은 체력 얼마나 적냐면 썬더로 10방정도 맞으면 그냥 뒤진다
체력이 모든 로봇중 가장 적다. MK2 풀강 체력이 고작 93600. 십만도 못 넘는다. 한마디로 근접전은 절대 안되고, 중거리나 단거리전에서는 약한 화력이 발목을 잡는다.
  • 약한 화력
슬롯이 고작 ''일반무장 1개''밖에 없다. 이는 기본 로봇인 데스트리어만큼의 심각한 수준이다. 따라서 공격용으로 쓰기에는 거의 불가능하다. 그러니 만약 사용한다면 어그로로 사용하도록 하자

  • 플레이 방식
    • 비컨 확보
체력이 낮으니 전투에 개입하는 것보다는 스킬에서 나오는 준수한 기동력을 살려 우회로를 찾아 비컨을 먹는 것이 유리하다.

이 밖에도 준수한 체력과 화력을 가진 그리핀, 로갓카 등의 상위호환 기체가 있어 단점이 더욱 부각된다.
그래서 위에서 설명한 것처럼 에큐를 달아 어쩌피 약한 화력을 포기하고, 약한 체력이라는 단점을 일부 없애 완벽한 비컨 점령용으로 사용하는 경우도 있다.

여담으로 점프했을 때의 높이는 타이탄 기체인 아서의 키를 살짝 넘는다.

헬버너가 자폭대미지가 사라지는 버프를 받아서 이제는 패작기체로 코삭을 사용한다.

3.1.3. Gepard(게파드)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/gepard_v2.png
파일:external/faq.wwr.mobi/gepard_v3.png
이전 모델[22]

업데이트 모델죠스바

" 튼튼하고(?) 빠른 로봇중 하나. 기습 공격과 비컨 점유에 적합합니다."

게파드(Gepard[23])
사용자 요구 레벨
2
특수 능력
없음
장착 슬롯
경무장 x3
추천 무장
Pinata,Aphid
성능
C
티어
1
포지션
단거리(비컨점령)
하위호환
데스트리어
상위호환
볼트, 퍼슈어

기체 레벨
이동속도
체력
비용
소모시간
1
58
48400
100골드
-
2
58
52800
1만 실버
5분
3
58
57200
2만 실버
30분
4
58
61600
4만 실버
1시간
5
58
66000
20만 실버
4시간
6
58
71500
40만 실버
8시간
7
58
77000
80만 실버
12시간
8
58
83600
150만 실버
16시간
9
58
90200
300만 실버
20시간
10
58
97900
500만 실버
1일
11
58
105600
800만 실버
1일 2시간
12
58
114400
1300만 실버
1일 4시간
MK2 1
58
500골드
-
MK2 2
58
116500
25만 실버
3시간
MK2 3
58
118600
50만 실버
5시간
MK2 4
58
120700
100만 실버
8시간
MK2 5
58
122800
375만 실버
15시간
MK2 6
58
124900
375만 실버
15시간
MK2 7
58
127000
375만 실버
15시간
MK2 8
58
129100
375만 실버
15시간
MK2 9
58
131200
375만 실버
15시간
MK2 10
58
133300
375만 실버
15시간
MK2 11
58
135400
375만 실버
15시간
MK2 12
58
137500
375만 실버
15시간

치타:

게파드는 빠른 속도와 강력한 화력으로 순식간에 적 로봇을 부수고 비컨을 점령할 수 있습니다!

한떼 심해유저들에게 양학의 전설이었던 로봇이었으나, 2.5.0 패치로 크게 너프된 뒤 매치메이킹 시스템[24]까지 바뀌고, 3.1.0패치 이후 급속도로 심해지는 파워인플레 때문에 현재는 사용하기 까다로워진 기체.

1200골드[25] 하긴 이걸 살 바엔 오르칸을 사겠지...로 구입 가능한 기체. 슬롯은 경무장 3개이다. 기동성이 좋은 소형기 중에서도 세 번째로 빠른 기체[26]로 높은 기동성을 살려서 피나타 등을 장착하고 치고 빠지는 전술에 적합하다. 성능은 실버 소형 3인방[27]에 비해 훨씬 뛰어나기 때문에 보통 양학용으로 사용됐었다.[28]

이 기체가 양학용으로 정신나간 성능을 보였던 이유는, 1레벨 성능이 지나치게 강력하기 때문이다. 너프 이전에는 체력도 높았고, 화력도 경무장 슬롯이 3개라 다른 소형기에 비해 높다. 3피나타타/3에피드/3매그넘 등을 채용하면 저렙 일반형 기체도 화력빨로 압도할 수 있을 정도이다. 여기에 58km에 달하는 엽기적인 이동속도도[29] 이 기체의 양학전설에 한몫했다.

루키~하브 티어에서 저 고성능으로 저성능 기체들을 농락하며 박살내는 게파드는 뉴비들에게 충격과 공포를 선사하며, 일반형 기체가 등장하기 시작하는 상브 티어에서도 저 황당한 속도로 비컨 하나를 먹은 뒤 적진에 가까운 유리한 지형에서 라인긋고 버티고 아군이 화력지원이든 비컨점령이든 호응만 해주면 적팀 입장에서는 그냥 답이 안나왔다. 물론 화력을 떡칠한 일반형 기체를 쓴다면 게파드에게 화력적으로 우위에 설 수 있기는 하나, 저 정신나간 속도때문에 상성을 뒤집을 수가 없었다. 게파드가 고화력 떡칠한 일반형 기체를 맞상대를 하게 되어도 속도덕분에 선공권을 게파트가 쥐고있어서 어찌어찌 빈틈을 노려 기습이 가능한데다[30], 정 안되겠다 싶으면 그냥 게파드쪽이 포기하고 다른 기체를 잡으러 가거나 비컨을 먹으러 가면, 게파드쪽은 여전히 이득을 보고 속도가 느린 일반형 기체쪽은 할 수 있는 일이 없어서 그대로 손해만 보는 홈 어드벤티지같은 상황이 벌어진다.

기본 스펙이 지나치게 높은 탓에 과금을 해서 게파드 하나 구입하고 대충 구입한 5렙 피나타 3개를 덕지덕지 달기만 해놔도 초보들이 시간과 돈을 들여 정성스레 만든 소형기~중형기를 쳐바를만한 성능이 나와버리고, 좀 더 돈을 들여서 에피드[31]를 채용하면 답이 없다.
뉴비들이 자포자기하다시피 패튼이나 골렘, 보아, 비탸즈, 썬더슈체 등을 셀렉하고 여럿 모여 결사적으로 방어에 들어갈 경우, 매그넘 게파드조차 접근하기 꺼리는 적 라인이 형성된다. 이런곳에 닥돌할 경우 라인을 철거시킨다 해도 매그넘 게파드조차 최소 1~2대는 파괴되는 피해를 입기 마련이므로 라인 바깥을 뱅뱅 돌며 시간을 다소 허비하기 마련이지만, 에피드 게파드는 치고빠지기로 농락하며 단 1대의 격추도 없이 최소한의 피해로 적 라인을 강제로 철거해버릴 수 있다.[32] 시간을 들여 매그넘[33]을 채용하면 그나마 유일한 약점이 사라지는 것이다.

끔찍한 것은, 전문양학꾼들은 게파드 미러전을 대비해 매그넘 게파드를 2~3대 이상 끌고다녔다는 것이다.[34] 마주치면 코즈믹 호러가 되어버리는 것.

사실 에피드로도 뉴비 저렙 코삭을 잡는건 어렵지 않다. 예측꺾샷이 어려우면 코삭의 화력이 절대 높지 않으므로(타란이나 오르칸을 달면 얘기가 다르지만 골드무장 특성상 뉴비에게는 해당사항 없다.) 그냥 영거리 사격으로 피떡을 만들면 되고, 점프로 회피를 시도할 경우 착지 시 경직에 걸려 아주 잠깐이지만 고정표적이 되는 것을 감안하여 가만 보고있다가 착지타이밍에 미사일이 착탄하도록 하면 된다. 코삭의 체력이 낮으므로 에피드 3방 직격탄을 명중시킬 경우 맛있는 메뚜기 튀김으로 변한다. 코삭 유저가 에피드 쏘는 타이밍을 보고 피한다면 에피드 한방만 쏴서 점프를 유도한 다음 착지타이밍에 에피드 2방으로 한방 먹이자. 상술했지만 체력이 워낙낮아 2에피드로도 2/3피는 거의 확정으로 나간다. 에피드로도 상대는 가능하지만 에피드 전탄발사 2방을 먹이려면 최소 20초는 걸리고, 이정도 시간이라면 적군이 우회하여 뭘하든 해낼 시간이라는 게 문제가 된다. 그래서 코삭과 적팀에게 어떠한 시간과 기회도 주지 않고 격추시키는 매그넘이 더 유리하다는 것이다.

그러나 2.5.0업뎃으로 체력고자가 됐다. 1렙 기준으로 54000에서 44000으로 대폭 하향.[35] 밥줄 에피드도 직간접 하향을 먹고 패치를 하고 난뒤 얼마 안있어 잠수함 매칭패치가 실행되며 망해버렸다. 얘를 사용하는 고승률 고딜량 유저들은 죄다 상위티어, 그중에서도 12렙 플레티넘 티어와 붙게 되니 바로 털려버린다. 빼꼼 하는 순간에 트라이던트나 제우스, 하다못해 타란이나 오르칸이라도 스치면 치명상을 입는 수준이니... 물론 에피드테러는 여전히 보이나, 이 용도로는 스토커를 차라리 많이 쓰는 편이다. 그래도 스토커보다 화력이 높다는게 위안이라면 위안...
업데이트로 볼트와 퍼슈어라는 완벽한 상위호환 기체가 나오면서 스토커와 비슷한 처지가 돼버렸다. 무장은 똑같으면서도 체력, 속도, 스킬까지 더 좋은 로봇이 나왔으니 말그대로 관짝에 못질까지 당한 것. 픽소닉이 이제는 얘를 1200골드에 파는 것 자체가 자신들의 위상을 낮추는 거라 생각한건지는 모르겠지만 가격을 100골드원래가격의 1/12로 엄청나게 내려버렸다.그래도 아무도안쓴다(...)[36]

1.4.0 업데이트에서 기체 디자인이 역변바뀌었다. 물리엔진 버그는 덤

4.2패치때 워크숍 2.0 개편으로 무려 10000조각으로 사게 되었지만 지들도 이건 좀아니라고 생각했는지 다시 4.5 패치로 워크샵에서 삭제되고 250 골드에 판다.
4.7패치로 체력이 일부 상향되었다.[37]
7.7.7패치로 가격이 100골드로 내려갔다. 그래도 여전히 안쓴다

주요 무장
  • 단거리
    • 퍼니셔 3개의 퍼니셔는 꽤 강력한 딜을 낼 수 있다.
    • 피나타 메그넘 다음으로 많이 쓰인 양학무장이다. 2.9.0패치때 추가된 자동 재장전 시스템 덕분에 지속딜도 꽤 강력하다.
    • 매그넘 통칭 메파드. 양학으로 가장 많이 쓰였던 무장 중 하나이다. 3매그넘의 지속딜은 같은 소형기로써는 괘 강력하고, 중/대형기에게도 무시못할 데미지를 줄 수 있다.
    • 에피드 통칭 에파드. 에피드의 순간화력으로 그리핀을 버터로 만들 수 있다.
    • 거스트/헤일로 근거리에서 가장 강력한 무장. 거스트와 헤일로를 적절히 섞으면, 발을 묶어 비컨 점령을 못하게 할뿐만 아니라 상대기체의 체력도 많이 깍을 수 있다.

  • 장점
    • 소형기치곤 높은 체력 소형기인데 MK.2 풀강 체력이 13만이 넘는다. 이는 다른 소형기들이랑 비교했을 땐 꽤 높은 수치로, 그나마 높은 체력으로 비컨을 점령하려 갈 때 안정적일 수 있다.
    • 소형기중 가장 강력한 화력 화력이 3경무장으로, 소형기들 중 가장 강한 화력을 보여준다.
  • 단점
    • 무스킬 특수능력이 없기 때문에 호구가 되기 쉽다. 때문에 스킬을 가진 다른 기체들보다 밀릴 수밖에 없다.

이러한 여러가지 이유로 현재는 쓰기가 많이 어려워졌다.

3.1.4. Stalker(스토커)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/stalker_v2.png

"날렵하고 눈에 보이지 않으며 필요시에는 냉혹함. 잠행 모드 활성화 가능" 키드 스토브로 구워버리자

스토커(Stalker)
해금 레벨
20
특수 능력
Stealth mode(잠행모드(지속시간 8초,쿨타임 15초)
장착 슬롯
경무장x2
추천 무장
Magnum,에피드,거스트얘한테 붙일 바엔 퍼슈어같은얘한테 붙이자
성능
C+
티어
1
포지션
단거리(비컨점령,암살)
하위호환
데스트리어
상위호환
퍼슈어

기체 레벨
이동속도
체력
비용
소모시간
1
66
46000
500골드
-
2
66
49000
1만 실버
5분
3
66
52000
2만 실버
30분
4
66
55000
4만 실버
1시간
5
66
59000
20만 실버
4시간
6
66
63000
40만 실버
8시간
7
66
67000
80만 실버
12시간
8
66
71000
150만 실버
16시간
9
66
75000
300만 실버
20시간
10
66
80000
500만 실버
1일
11
66
85000
800만 실버
1일 2시간
12
66
90000
1300만 실버
1일 4시간
MK2 1
66
90000
500골드
-
MK2 2
66
91700
25만 실버
3시간
MK2 3
66
93400
50만 실버
5시간
MK2 4
66
95100
100만 실버
8시간
MK2 5
66
96800
375만 실버
15시간
MK2 6
66
98500
375만 실버
15시간
MK2 7
66
100200
375만 실버
15시간
MK2 8
66
101900
375만 실버
15시간
MK2 9
66
103600
375만 실버
15시간
MK2 10
66
105300
375만 실버
15시간
MK2 11
66
107000
375만 실버
15시간
MK2 12
66
108700
375만 실버
15시간

암살:

스토커는 정말 빠르고 무서운 로봇입니다. 스텔스가 발동되는 동안엔, 그 누구도 스토커를 막을 수 없습니다! 적들은 비컨이 먹히는 것 또한 그냥 보고 있어야 하죠.


과거 워크샵에서 7500wp로 살 수 있었던 기체. 워크샵2.0 업데이트 뒤 구성품으로 생산가능했지만 현재는 500골드로만 구입이 가능하다.
슬롯은 경무장 2개. 상당히 빠른 기체이다. 처음 출시됐을 당시 최고속력이 무려 80km/h라는 워 로봇 최고의 속도를 보여줬다.[* 현재는 이정도의 속력이나 이보다 더 빠른 속력을 가진 기체들이 많아서 이 속력이 얼마나 빠른 건지 잘 감이 안 올 수도 있겠지만, 이게 얼마나 빠른 속도였냐면 당시 로봇들의 평균 속도가 보통 20km/h~40km/h, 좀 빠르다는 평가를 받는 로봇들이 50km/h~60km/h로, 이당시 80km/h라는 속도는 정말 엄청나게 빠른 속도였다. 심지어는 양학으로 유명한 그 게파드보다도 훨씬 빠르다. 이 때문에 스토커 소유 유저들이 초반에 스토커를 뽑고 이 정신나간 속도로 비컨들을 전부 먹고 다녔기 때문에(당시에는 모드가 도미네이션 하나밖에 없었다.), 스토커가 있는 팀이 이긴다고 해도 과언이 아니었다.][38]
과거 새로 추가된 기능이였던 잠행(스텔스)가 달려있다. 스토커는 최초로 스텔스 기능을 탑제한 로봇이다.[예시]밸붕의 시작 스텔스 기능 사용시 적은 8초 동안 스토커를 자동조준할 수 없으며, 오로지 수동조준으로만 공격할 수 있다.[39]

스텔스는 비컨점령이나 적팀의 점령 방해 등등 다방면에서 쓰이는 매우 유리한 기능이며, 적 베이스에 침투해서 저격수를 견제할 때 생존률을 높여주는 기능이기도 하다.
특히 스파이럴 같은 유도 미사일들은 잠행 모드 상태의 스토커를 아예 조준조차 할 수 없고, 발사된 미사일도 거리가 아직 먼 상태에서 스텔스가 작동되면 목표를 잃고 떨어지기에, 유도계 무장으로 맞춘 기체들[40]에게는 그야말로 하드 카운터가 된다.스파이럴 발사 소리를 듣고 타이밍 잘 맞춰서 은폐장으로 피하면 패튼은 재장전 하느라 속터진다 속도도 스토커가 훨씬 빨라서 도망치지도 못하고 두들겨맞을 가능성이 높다.[41]

하지만 지속시간인 8초가 은근 금방 지나가고, 지속시간이 끝나면 쿨타임이 16초이므로 은근히 길기 때문에 타이밍을 잘 봐서 써야 한다.
그리고 거스트나 스톰, 매그넘, 타란은 스텔스를 켜도 거스트나 스톰은 산탄포라 잘맞고, 매그넘과 타란은 맞추기가 비교적 쉽다.
만약 타이밍을 잘못 잴 경우, 중/대형기에 비해 화력이 많이 밀리기 때문에 얼른 숨지 않으면 목숨이 위험하다. 주변에 엄폐물이 많을 경우는 사기적인 기동성으로 쿨타임 찰 때까지 숨어있다가 다시 스텔스 키고 나가면 되겠지만, 만일 개활지일 경우는...에큐를 사용한다

잠행모드를 켜더라도 조준 자체는 0.5초간 유지되고, 이미 자신 쪽으로 날아오는 투사체는 막을 수 없다. 그러나 미사일은 완벽하게 방어할수 있다.[42]

참고로 같은 소형기들은 무기 높이가 스토커랑 비슷하기 때문에 그냥 눈으로 대충 보고 쏘면 맞는다

기본 스탯부터가 데스트리어의 완벽한 상위 호환으로, 쿨타임이 돌때마다 스텔스를 켜서 적의 공격의 맥을 끊어놓으면 표시된 성능 이상의 짜증을 불러일으킬 수 있으며, 스텔스가 꺼져도 속도가 하도 빨라 중/대형기 기동성으로는 쫓아가기도 힘들다. 폭딜형 기체와 코앞에서 마주치는 상황을 제외하면 1:1에서는 사실상 최강인 기체. 하지만 화력은 어디까지나 소형기 수준이라서 적기 2대 이상은 감당하기 힘들다.

여담으로 스토커만 물리적용이 다르게 됐는지 전투중 사망시 몸이 요상하게 요동친다. 다리 하나가 90도로 꺾이는건 필수[43] 공중 2~3회전을 하는 것은 거의 일상. 야만타우에서 스키점프도 성공했다!

요즘 이런 버그는 잘 안보이나 워로봇 스팀 베타서버에서 다리가 꺾이거나 아님 뒤로 자빠지는 버그가 다시 보이기 시작했다.

4.7 패치로 모든 레벨에서 이동속도가 66km로 바뀌었다.

현재는 더 좋은 스펙의 기체들이 줄줄이 나오면서 쓰기가 참 애매하다. 경무장 두개로 때려봐야 별로 아프지도 않다. 그나마 거스트나 헤일로로 근거리에서 치면 아프겠지만 산탄무기도 너프가 되었다.

로키는 무제한, 퍼슈어는 10초인 반면 8초뿐인 스텔스 시간도 불편하다. 빈약한 무장치고 유지시간이 너무 짧다. 만약 상대가 퀀텀을 발동하면 3초밖에 안남는다.

주요 무장
  • 단거리
    • 퍼니셔
    • 피나타
    • 매그넘 보통 매그넘을 장착하고서 전장을 배회하다 약한 적을 습격해 끈질기게 따라붙는다.숟가락 살인마
    • 에피드 에피드 궤적상향 이후 에피드 스토커 사용자가 아주 많이 늘어났다. 이후 대부분의 스토커는 에피드를 사용한다. 주로 히트 엔드 런 식으로 운용한다. 어느 쪽이나 당하는 입장에서는 다리몽둥이를 부러뜨리고 싶은 충동이 든다
    • 거스트/헤일로 거스트의 등장 이후로 거스트 2개 달고 근접 깜짝 암살용으로 간혹 보인다. 콩토커 나가신다! 스텔스로 손발 묶고 빠른 속도로 끈질기게 붙어서 폭딜이 강력한 거스트로 순삭하는 방식.
또한 헤일로, 즉 락다운 무기를 쓰는 것도 좋다. 락다운 면역은 끝나고 2초정도밖에 안되기에 뒤에서 은밀하게 적의 발을 묶어둘수있다. 특히 비컨점령 싸움할때 좋다.

  • 장점
    • 가장 쉽게 입수 가능한 스텔스
인게임에서 제일 짜증나는 스킬이 이게 아닐까 싶다. 스텔스라는 스킬 자체가 스커지, 재우스 등의 락온 무기의 사용을 불가하게 만든다. 한마디로, 락온 무기들의 극카운터. 속도까지 빠르기 때문에, 탄속이 느린 무기는 물론 추적 미사일도 쉽게 피할 수 있다.
  • 빠른 이속
속력이 66km 에 달한다! 소형기중 가장 빠른 속력이다. 이정도면 써마이트, 볼텍스, 에피드는 컨트롤로 피할수 있다. 이 덕분에 비컨점령에 있어 매우 유용해진다. 거기다 스텔스까지 쓰면, 상대방은 비컨이 점령당하는 것을 지켜보고만 있어야 한다. 물론 상대가 퀀텀이 없다는 가정하에

  • 단점
    • 매우 빈약한 화력
화력이 데스트리어랑 같다... 근데 진짜 단점이라고는 할 수 없는것이 에피드나 거스트, 라임 등을 끼면 딜이 그렇게 약하지는다. 에피드는 원래 경무장 죽창이었고 산탄무장은 뭐...
이 단점 때문에 스토커의 입지가 불안해진다. 딜러로도 쓸 수 없고, 암살자로 쓰기엔 화력이 약하고, 비컨 점령을 할려면 퀀텀에 걸려 스쳐도 반파당하고, 서포터로 쓰기에는 서포팅 스킬이 없다. 한마디로 스토커는 스텔스를 쓴 뒤 빠르게 비컨을 점령하고 뒤로 빠져 아군들의 공격을 기다리거나, 스텔스로 적절한 어그로를 끌어 공격을 회피하면서 뒤로 빠져야 한다.
  • 매우 적은 체력
MK.2 12렙 풀강 기준으로도 체력이 10만정도[44]밖에 안된다. 거의 하위호환인 데스트리어와 같다고 할 수 있을 정도.

저티어에서는 쓸만하지만 신기체가 넘쳐나는 요즘은 좀... 이제는 퍼슈어가 그 역할을 대신 하고 있으며 저티어에선 간간히 보인다.[45]

많은 신기체들의 등장으로 중상위 리그만 가도 뭐 재대로 해보지도 못하고 죽는 경우가 많다. 하위티어에서만 쓰고 버리자.


3.1.5. Gareth(가레스)[편집]


War Robots 기체 시리즈
The Knights of Camelot
카멜롯의 기사들
}}} ||
<^|1><height=32><bgcolor=#FFF><color=#000>
[ 펼치기 · 접기 ]
타이탄
Arthur

}}}


Gareth
가레스
파일:WR가레스.png
"신속하고 튼튼함. Gareth는 위험 상황에서 스스로를 물리적 방패로 보호할 수 있습니다. 비컨 점유 및 방어 모두에 적합합니다."
기체 크기
파일:소형기.png

소형기
제조 기업
파일:DSC로고.png
DSC
기체 능력
Phalanx Mode(방진 모드
해금 레벨
1레벨
무기 슬롯
경무장x1 일반무장x1
기체 티어
1티어
모듈 슬롯
없음
구매 방법
1,100,000 실버[상점]
추천 무장
Taran + Magnum / Orkan + Pinata
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 War Robots/기체 분류/DSC 문서를 참고하십시오.


3.1.6. Jesse(제시)[편집]


War Robots 기체 시리즈
The Wild Bunch
와일드 번치
}}} ||
<^|1><height=32><bgcolor=#FFF><color=#000>
[ 펼치기 · 접기 ]
Jesse · Doc · Butch
타이탄
Kid

}}}


Jesse
제시
파일:WR제시.png
"경무장 슬롯 4개를 가진 빠른 로봇. 2개의 슬롯만 동시에 활성화할 수 있습니다. 디자인 특성 때문에 Ecu는 장착할 수 없습니다."
기체 크기
파일:소형기.png

소형기
제조 기업
파일:DSC로고.png
DSC
기체 능력
Quick Draw(퀵 드로우
해금 레벨
1레벨
무기 슬롯
경무장x4
기체 티어
1티어
모듈 슬롯
없음
구매 방법
900,000 실버[상점]
추천 무장
4x Aphid / 2x Shredder + 2x Halo
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 War Robots/기체 분류/DSC 문서를 참고하십시오.


3.1.7. Bolt(볼트)[편집]


파일:Bolt.webp

"경무장이지만 빠르고 기동성이 좋은 로봇. 내구성이 아주 높지는 않지만 재빨리 대시하여 적 공격을 피할 수 있는 능력이 있습니다."

볼트(Bolt)
해금 레벨
?
특수능력
Dash(대시(쿨타임 5초)
장착슬롯
경무장×3
성능
C+~B-[46]
티어
1
포지션
단거리(비컨점령)
하위호환
게파드
상위호환
구미호

기체 레벨
이동속도
체력
비용
소모시간
1
55
52,600
500골드
없음
2
55
55,800
1만 실버
5분
3
55
59,200
2만 실버
30분
4
55
62,700
4만 실버
1시간
5
55
66,500
20만 실버
4시간
6
55
70,500
40만 실버
8시간
7
55
74,700
80만 실버
12시간
8
55
79,200
150만 실버
16시간
9
55
84,000
300만 실버
20시간
10
55
89,000
500만 실버
1일
11
55
94,300
800만 실버
1일 2시간
12
55
100,000
1300만 실버
1일 4시간
MK2 1
55
100,000
500골드
없음
MK2 2
55
101,900
25만 실버
3시간
MK2 3
55
103,800
50만 실버
5시간
MK2 4
55
105,700
100만 실버
8시간
MK2 5
55
107,600
375만 실버
15시간
MK2 6
55
109,500
375만 실버
15시간
MK2 7
55
111,400
375만 실버
15시간
MK2 8
55
113,300
375만 실버
15시간
MK2 9
55
115,200
375만 실버
15시간
MK2 10
55
117,100
375만 실버
15시간
MK2 11
55
119,000
375만 실버
15시간
MK2 12
55
120,900
375만 실버
15시간
4.7 업데이트로 출시된 기체다. 가격은 500골드.

게파드와 동일하게 모든 레벨에서 이동속도가 55km로 동일하다. 이속은 게파드보다는 느리지만, 한국기체와 동일한 대쉬 능력을 가지고 있고[47], 게파드보다 높은 체력을 가지고 있는 게파드의 상위호환 기체이다. 대시 쿨타임은 5초고 스택은 1번.
4세대 당시 볼트보다 훨씬 좋은 로봇들이 이미 메타를 점령하고 있었는데 출시된 비운의 로봇. 시대를 잘못 만났다.[48]

주요 무장
운용법이나 무기 세팅은 게파드와 비슷하다. 빠른 이동속도와 대쉬로 상대의 공격을 회피하면서 공격하는 방식.
  • 단거리
    • 퍼니셔
    • 피나타
    • 매그넘 안정적으로 은근히 아픈 지속딜을 먹일 수 있다.
    • 에피드 3에피드로 적을 귀찮게 만들 수 있다. 에피드 볼트는 에토커보다 더 아픈 딜을 낼 수 있고, 에파드보다 더욱 안정적으로 운용할 수 있다.
    • 거스트/헤일로 3산탄무기는 근접했을 때 딜이 꽤 강하다.

  • 장점
    • 매우 짧은 쿨타임의 대쉬 코삭과 함께 스킬 쿨타임이 가장 짧은 기체다.[49] 범용성이 넓은 스킬을 가지고 있으므로 볼텍스나 에피드는 그냥 피해버리고 폭딜무장이나 저격을 피하는데 용이하다. 스택이 없더라도 5초에 한번씩 쓸수 있기에 거의 코삭 점프하듯이 써재낄수 있다. 대쉬로 빨리 치고 빨리 상대 사정거리에서 나오는게 주 공략법.
  • 단점
    • 명백한 상위호환의 존재 하위호환 게파드와 동일한 단점. 성능은 볼트가 더 좋지만 이쪽도 게파드와 크게 다를바 없는 것이, 대시 하나 붙였는데 가격이 2배나 높기 때문.[50] 거기다 이제는 물량도 많이 풀리고 메타에서 많이 밀려나버린 구미호의 하위호환이다. 물론 볼트가 가격이 훨씬 싸다는 것이 위안이라면 위안.

맷집이 약한 소형기이기 때문에 중상위 티어로 올라가면 쓰기가 힘들어진다.

3.2. 중형기[편집]


대부분의 로봇들이 위치한 포지션이다. 대쉬봇 이후의 중형기들은 소형기급 기동성에, 대형기급 화력과 체력을 가지고 있는 로봇들이 많기 때문에 거의 모든 포지션과 티어에서 애용한다. 이럴거면 크기를 왜 나눠 놓은건지 이해가 안 된다. 없애도 상관 없을거 같다.

현재 총 47대가 있다. 사실상 '해치, 불가사리, 인퀴지터, 호버, 스펙터, 레이븐, 팔콘, 불워크, 웨이랜드, 인베이더, 아레스, 아오 광, 아오 준, 펜리르, 티르, 베히모스, 리치, 라바나, 나이팅게일, 호크, 티폰, 파프니르' 는 대형기와 비교헀을때 크기로나 화력으로나 비슷하거나 그 이상이라 현재 대형기들보다 진짜 대형기라고 봐도 이상할게 없는 수준이다.[51]

3.2.1. Vityaz(비탸즈)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/vityaz_v2.png

빛 야즈

"중화기 하드포인트가 측면에 위치하고 있어 엄폐물에서 벗어나지 않고 사격을 가할 수 있는 기체입니다."

비탸즈(Vityaz)
특수 능력
없음
장착 슬롯
경무장×2,중무장x1
추천 무장
Thunder+Gustx2,Trident+Pinx2,Trebuchet+Gekkox2
성능
D+
티어
1
포지션
모든 범위

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
85,000
32
500,000실버
2
90,000
33
10,000
5분
3
96,000
34
20,000
30분
4
102,000
36
40,000
1시간
5
109,000
37
200,000
4시간
6
116,000
38
400,000
8시간
7
123,000
39
800,000
12시간
8
131,000
41
1,500,000
16시간
9
139,000
42
300만 실버
20시간
10
148,000
42
500만 실버
1일
11
157,000
42
800만 실버
1일 2시간
12
167,000
42
1300만 실버
1일 4시간
1
167,000
42
500골드

2
170,100
42
250,000
3시간
3
173,200
42
500,000
5시간
4
176,300
42
100만 실버
8시간
5
179,400
42
3,750,000
15시간
6
182,500
42
3,750,000
15시간
7
185,600
42
3,750,000
15시간
8
188,700
42
3,750,000
15시간
9
191,800
42
3,750,000
15시간
10
194,900
42
3,750,000
15시간
11
198,000
42
3,750,000
15시간
12
201,100
42
3,750,000
15시간

슬롯은 중무장 1개+경무장 2개. 체력도 괜찮은 편이고, 이동속도도 괜찮은 편이다. 포지션은 중무장과 경무장의 이상적인 무기 슬롯 때문에 사용자의 입맛에 따라 원거리 딜러로 활약할 수도, 중거리 딜러로 활약할 수도, 근거리 딜러로 활약할 수도 있다. 그야말로 패튼 다음가는 올라운더.
레벨이 오르면 다른 대형기들 때문에 빛이 좀 바래긴 하지만, 그래도 어느 세팅이든 어울리는 점은 변하지 않아서 상당히 다양한 방면으로 활용할 수 있다.[52]

2.5.0 업데이트로 체력이 76000으로 늘었다!
3.0.0 업데이트 이후론 대형기들에 밀려 사용자가 사라져가고 있다.
3.7.0 업데이트 이후로 기본 무장의 중무장이 Thunder로 변경되어서 Thunder를 상점에서 사는(58만실버, 580K) 것보다 싸게(50만실버, 500K) 구할 수 있다. 무기를 샀는데 로봇이 덤으로 갈수록 그 존재의 의미가 사라져 가는 실버 기체를 저렙 구간에서 구매할 이유가 생기게 된 유일한 이유.[하지만]

왜캐 안쓰럽냐

갈수록 매우 불쌍한 기체라고 볼 수 있는데 비슷한 위치의 기체인 골렘, 보아(근데 이제는 골렘, 보아 둘다 사라져서 비교도 못 한다.)는 나름대로 써먹을 곳이 존재하지만[53] 비탸즈는 체력도 셋 중 가장 낮고 화력도 약한데다 속도도 별 차이가 없어 가장 안 보인다(...)

중장거리형은 1티어가 아닌 나타샤와 레오, 근거리형은 그리핀한테도 완벽하게 밀리며, 정리하자면 애매한 체력+애매한 속도+애매한 화력의 삼위일체로 써먹을 방법이 거의 없다고 봐도 좋을 지경. 무엇보다 동일한 무장 무성을 가진 완벽한 상위호환 기체인 스트라이더, 머큐리와 하데스의 출시로 비탸즈는 더더욱 나락으로 빠지고 있다...[54] 차라리 골렘대신 이녀석을 삭제했어야 됐다

  • 장점
    • 제일 쉽게 영접 가능한 중무장 알고 있다시피, 이 기체는 중형기중 가장 싸게 살수있는, 중무장 슬롯을 단 기체이다. 때문에 극초반에 엄청 많이 쓰이며, 가끔 상위티어에 엔실달고 나오기도 하고 중무장이 워낙 강력하다보니 실버까지만 해도 한두판에 1기는 보인다. 심지어 썬더(58만실버)를 사는 것보다 vityaz(50만 실버)를 사는게 더 싸다. 즉, 썬더를 사려고 한다면(보통 썬더만 사서 써야 하는 경우는 그다지 없지만...) vityaz를 사서 무기는 빼고 본체는 팔아치우는게 더 싸게 먹힌다.(본체는 10만실버이니 58만실버 짜리를 40만 실버로 살 수 있다.)
  • 단점
    • 짧은 플레이타임 초반에서 조금 지나면, 화력도 더 높고 튼튼하기 까지 한 상위호환 기체 나타샤와 레오가 해제된다. 둘다 몇판정도 열심히 뛰면 살 수 있고, 그에 비해 비탸즈는 화력과 체력에 비해 가성비가 떨어지는 편.

여담으로 로고에 박혀있는 기체가 초기무장인 이 녀석이다. 로고에라도 박제됐으니 다행이다


3.2.2. Gl.Patton(제너럴 패튼)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.3. Rogatka(로갓카)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/rogatka_v2.png
파일:external/faq.wwr.mobi/Rogatka.png
이전 모델
업데이트 모델

"점프 드라이브를 장착한 기체로 동급 중 가장 뛰어난 기동성을 자랑합니다. 중형 무기 둘에서 뿜어져나오는 화력은 어떤 적에게든 심각한 위협을 가할 수 있습니다."

로갓카(Rogatka)
특수 능력
점프(쿨타임 7초)
장착 슬롯
일반무장x2
추천 무장
Orkan,Punisher,Taran
성능
B-
티어
1
포지션
중~단거리

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
76,000
46
1,000골드
2
81,000
47
10,000
5분
3
86,000
49
20,000
30분
4
92,000
51
40,000
1시간
5
98,000
53
200,000
4시간
6
104,000
55
400,000
8시간
7
111,000
56
800,000
12시간
8
118,000
58
1,500,000
16시간
9
125,000
60
300만 실버
20시간
10
133,000
60
500만 실버
1일
11
141,000
60
800만 실버
1일 2시간
12
150,000
60
1300만 실버
1일 4시간
1
150,000
60
500골드

2
152,800
60
250,000
3시간
3
155,600
60
500,000
5시간
4
158,400
60
100만 실버
8시간
5
161,200
60
3,750,000
15시간
6
164,000
60
3,750,000
15시간
7
166,800
60
3,750,000
15시간
8
169,600
60
3,750,000
15시간
9
172,400
60
3,750,000
15시간
10
175,200
60
3,750,000
15시간
11
178,000
60
3,750,000
15시간
12
180,800
60
3,750,000
15시간

슬롯은 일반무장 2개. 쿨타임 7초 점프기능이 있다.
2.8.0패치 이전 까지는 상당히 많은 너프를 받아서 버려지는 존재가 되었으나, 2.8.0 패치로 인해 이후에 나온 신기체들과 대치 할만한 성능으로 많은 것이 바뀌었다. 기본적으로 만렙 속도 48km → 60km,점프 쿨타임 10초 → 7초 정도 능력치가 리메이크 되었고, 모델링도 새롭게 바뀌었다.비행기에서 스타파이터로
3주년 이벤트로 이벤트 기간 퀘스트를 모두 완료하면 새로나온 스킨을 포함해서 줬던 적이 있다. 하지만 골드 기체를 순순히 줄 생각이 없는 픽소닉 때문에 퀘스트 내용이 너무 길고 어렵다는 평이 많았다. 각각 5단계 퀘스트로 진행되고, 로갓카를 얻을 수 있는 퀘스트는 12번째 퀘스트의 5단계 클리어 보상이었다. 기본적으로 승리,사살,점령의 무난한 과제이나, 갈수록 할당량이 너무 많아진 탓에 유저들의 불만을 샀다. 예를 들면 ...

최종 퀘스트 할당량

1) 기체 106체 파괴

2) 85회 점령

3) 27회 우승

4) 기체 106체 파괴

5) 85회 점령

그냥 이벤트 기간에 가챠를 돌리거나, 직접 사서 쓰는 게 현명한 방법이라는 유저들이 대다수였다 망할 픽소닉[55].

비컨점령용 기체로서는 나쁘지 않은 성능이지만 5초쿨 2단 대쉬라는 사기적인 스피드를 지닌 구미호에 밀려 관짝에 들어갔다. 더욱이 5단 대쉬 로봇인 스트라이더가 나온 후로는 아예 보이지는 않는다. 가끔 올칸을 달고 이곳 저곳 엄폐물을 향해점프를 해대면서 사용하는 유저를 간간히 볼 수 있다.애초에 대쉬봇이 출시하기 이전부터 보이지 않았었다.

패치로 가격이 1500골드로 줄었다. 이후 1000골드로 한번 더 줄었다.
가격이 싸져서인지 낮은 티어에서 이따금씩 보인다. 기동성도 좋고 비컨점령기체로 쓴다면 화력도 나쁘지않다.
에피드 볼텍스를 쓰는 상대의 카운터가 가능하다. 대시와 다르게 전탄을 다 피할수도 있다.
무기는 로갓카의 속도가 빨라서 타란을 쓰면 에임을 맞추기가 까다롭다. 그렇다고 스컬지를 쓰기에는 배보다 배꼽이 큰 실정. 오르칸이 적절하다.

  • 장점
    • 뛰어난 기동력 점프가 코삭에서 2초가량 늘어났는데, 그냥 점프하고 몇걸음 늘어난것밖에 안된다. 게다가 일반무장 2개의 화력은 구미호와 같으며, 이동속도도 봐줄만 하다.
  • 단점
    • 물몸 다른 중형기보다 약한 체력을 보여준다.. 거의 스펙터급으로 체력이 낮다. 그런데 스펙터보다 체력이 높다그냥 올칸 3탄창만 맞으면 바로 죽을 정도.


3.2.4. Carnage(카니지)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.5. Fujin(푸진/풍신)[편집]


파일:풍신.png

"풍신은 팀원에게 엄호 사격을 제공할 수 있는 금속 감시병으로 영역 탈취 및 제어에 완벽하게 적합합니다. 풍신이 가진 세 개의 중형 하드포인트는 단거리 및 중거리 전투에서 전략적 효력을 발휘합니다. 감시 모드에 들어가면, 풍신은 타워를 올려서 전장에 대해 더 나은 시야를 확보하고 내장된 재생 에너지 방패를 활성화 합니다. 이 모드중, 풍신은 이동할 수 없지만 여전히 몸을 회전하여 사격할 수 있습니다.[56]

"

푸진(Fujin)
특수 능력
토글식 엔실(이속 감소)
장착 슬롯
일반무장x3
추천 무장
Orkan, Taran
성능
B+~A[57]
티어
2
포지션
중~단거리

기체 레벨
내구성
에너지 실드
이동 속도
비용
소모시간
1
68,000
76,000
39
2000골드
2
72,000
81,000
40
20,000
10분
3
77,000
86,000
41
40,000
1시간
4
82,000
92,000
41
80,000
2시간
5
87,000
98,000
42
400,000
8시간
6
93,000
104,000
42
800,000
12시간
7
99,000
111,000
43
1,600,000
1일
8
105,000
118,000
43
300만 실버
1일 8시간
9
112,000
126,000
44
600만 실버
1일 16시간
10
119,000
134,000
44
1000만 실버
1일 20시간
11
127,000
143,000
44
1600만 실버
2일 4시간
12
135,000
152,000
44
2600만 실버
2일 12시간
1
135,000
152,000
44
500골드

2
137,500
154,800
44
500,000
5시간
3
140,000
157,600
44
100만 실버
10시간
4
142,500
160,400
44
200만 실버
20시간
5
145,000
163,200
44
750만 실버
1일 6시간
6
147,500
166,000
44
750만 실버
1일 6시간
7
150,000
168,800
44
750만 실버
1일 6시간
8
152,500
171,600
44
750만 실버
1일 6시간
9
155,000
174,400
44
750만 실버
1일 6시간
10
157,500
177,200
44
750만 실버
1일 6시간
11
160,000
180,000
44
750만 실버
1일 6시간
12
162,500
182,800
44
750만 실버
1일 6시간


바람의 신:

푸진은 모든 물리적 공격을 막아낼 수 있는 에너지 방패를 지니고 있습니다!


현재 WR 아이콘에 박제된 나오는 기체. 라이진과 함께 나온 최초의 4족보행 로봇이다. 카니지와 같게 엔실을 자체 내장하고 있다. 이 실드의 용량은 풍신의 체력보다 약 20000정도 높다.[58] 다만 에너지 실드를 전개할 경우 이속이 줄며, 전개 상태에서만 실드가 충전된다. 실드 전개 속도도 빨라서 빠르게 반응한다면 이동 중 날아오는 미사일을 거의 완벽하게 막아낼 수 있다. 빠른 엔실회복과 신속성 덕분에 본격적으로 강화된 미사일 무장을 사용하는 실버티어에서부터 많이 보이기 시작하며, 팀원과 함께 부대끼며 움직이면 상당한 딜을 막아낼수 있다. 이동속도는 준수한 편이지만 4족보행이라서 체감상 굉장히 느리게 느껴진다. 일반무장을 3개나 가지고 있어서 대화력을 낼 수 있지만 체력이 낮아 최전방에 서다간 녹아버린다. 기본적으로 1.5선에서 서포터하는 게 주된 역할이다. 하지만 고티어로 올라갈 수록 더 강력한 특수능력을 가진 기체들이 있고, 특유의 수동성 때문에 작정하고 풀강(기체 + 무기 포함)하는 것이 아니면 언제까지고 계속 쓰기는 힘들다. 물론 잘 쓰는 사람은 준수한 속력 + 강력한 화력으로 엄청난 딜을 낼 수 있다. 탁 트인 좁은 골목길을 지나가는 도중 날아오는 미사일에 맞춰 엔실을 작동시켜 완벽하게 카운터하는 풍신을 보면 간지폭풍과 함께 감사함이 절로 나올 정도. 풍신을 타면 익혀둘 필요가 있는 기본기이다.[59]하지만 고티어에서는 타란을 끼면 란슬롯이 다가오고 오르칸을 끼면 타란 매그넘 그리핀[* 오르칸은 탄속이 엄청나게 느리기 때문에 점프 드라이버 입장에서는 점프만 하면 간단히 피할 수 있다.리드샷을 하자]이나 3타란 풍신이[60] 다가온다. 타란과 오르칸을 2개 1개로 달자 최근엔 걍 신무장 달고 때려잡는다 상대까지 신무장이면 역으로 때려잡힌다

타란 매그넘 그리핀이 다가와도 든든한 화력으로 인하여 녹여버린다.

패치 이후로 엔실의 전개 속도가 2초가 되었고 이동속도도 빨라져 의외로 쓸만해졌다.

엔실을 켜도 느리지만 이동할 수 있고, 제닛쿰의 공격도 피하기 쉬우니 웬만하면 켜고 다니는게 좋다.

3.0.0 업데이트 이후로, 이전부터 히드라의 상향이 이뤄진 덕에 히드라 풍신이 많이 보인다. 히드라 + 스파이럴 그리핀과 붙어있을 경우, 적팀에 상당한 짜증을 불러일으킨다.

3.1.0 패치로 희대의 사기기체인 해치가 등장하면서 사용할 이유가 사라졌다. 화력은 같은데 장갑도, 기동력도 모두 밀리는지라 도무지 쓸 이유가 없다. 그나마 남아있는 최후의 양심이자 차별점은 풍신의 에너지 실드가 더욱 단단하다는 것. 그리고 해치는 카니지같이 상시 발동되는 실드 탓에 실드가 제 구실을 하기가 힘들지만 필요한 순간에만 실드를 전개하여 막아낼 수 있다는 것 정도.[61]

3.2.0.패치로 이동속도와 엔실 내구력이 각각 10%씩 증가되었다. 이 덕분에 풍신의 엔실은 3오르칸도 아슬아슬하게 버텨낼 정도로[62]타의 추종을 불허하는 수준의 엔실을 가지게 되었으며 회복력도 엄청나게 높아졌다.[63][64]풍신이 유일하게 해치보다 나은것

이로써 해치와 차별점을 두는데 성공했다. 여전히 수동성이 발목을 잡긴 하지만 그래도 3일반무장의 엄청난 피해량과 미사일에 대해 무적에 가까운 위용을 자랑하는 엔실[65] 미사일이나 포탄도 매한가지로 그것을 충분히 만회할 수 있기 때문.구 유저들은 정들어서 못 버린다 카더라

다만 쇼크트레인과 제우스가 개판을 치는 바람에 전처럼 닥돌 + 엔실로 버티면서 프리딜이 거의 불가능해져 버렸다. 그래도 전투를 서포트하거나 1.5라인에서 어그로 안끌렸을때 적을 벌집으로 만드는 용도로 여전히 잘 쓰이고 있다. 굳이 그게 아니더라도 올피 들고 점프했는데 근접형 풍신 한대가 떡하니 있으면 암세포가 암에 걸린것 같은 기분이 든다

주로 보이는 운용법은 타란을 달고 엄청난 엔실로 버티면서 지속 극딜을 박거나 히드라를 달고 핵꿀밤을 때리면서 뎀딜하는 방법이 있지만 역시 최고의 운용법은 3오르칸이다. 올풍신이라고 불리며 3오르칸을 달게되면 미사일은 미사일대로 씹어먹고 엔실장착 기체도 죽창데미지로 엔실째로 폭파시키거나 타란, 매그넘도 엄폐물끼고 기다리다 올칸세례로 증발시켜버리는, 사실상 근접전 무결점에 가까운 기체가 탄생한다. 물론 영거리 사격에 약하지만 점프로 영거리사격을 당하는 일은 없다고 봐야 무방하며 해치는 자신이 풍신 실드 안으로 들어가면 자신 역시 실드의 보호를 못 받아 엄청난 피해를 감수해야 하는데 이런 위험을 무릅쓰고 닥돌하는 해치는 적다. 많은데요

하지만 결국 최상위 티어에선 해치에 의해 대체당한 판국이다. 결국 풍신의 고질적 문제였던 수동성이 발목을 잡아서 최상위권 픽률을 떨어뜨린 것. 하지만 무장과 레벨업을 시킬 충분한 자원이 있다면 충분히 후회하지 않을만한 성능을 낸다.

상위 리그일수록 대쉬봇과 디센드봇이 많기 때문에 풍신을 써먹기 어렵다. 올칸 해치가 탄을 쏟아 붓는 걸 보고 엔실을 켜면 해치는 순식간에 빠지고 타란, 숔트, 엠버가 날아온다. 피하려고 엔실을 해제하면 그 순간 올칸이 날아온다.[66]

종합하자면 압도적인 엔실량과 강력한 화력을 갖췄음에도 너무 수동적이라는 점이 발목을 잡아 낮은 채용률을 보이는 기체라고 할 수 있겠다. 만약에 엔실 상시전개에 센트리 모드 사용했을때 재래식 무기에 대한 엔실의 방어력을 높이거나 에너지무기에 대한 본체 피해 감소 효과를 부여했다면 좀더 유용하게 써먹혔을 것이다.

4.5 업데이트로 상점에서 이 녀석을 500만 실버에 바로 판다. 덕분에 실버리그에서 득실득실하게 많이 보이게 됐다.
한 경기에 적어도 3대는 보인다... 심한 경우는 아군 5명이 전부풍신일 정도.골드 리그쯤은 현재 에너지 무기보단 미사일 계열이 훨씬 많아서 가끔 캐리어맵 가운데 비컨에서 엄청난 탱킹을 해주는 풍신을 볼 수 있다

요즘 6.6 메타에는 아예 안보인다 일반무장 3개를 가지고 있는 다른 좋은 로봇들이 많기 때문에....
참 불쌍하다
간혹 상위리그에서 풀강 업글하고 개사기 무기 드고 나오는 미친 양학유저들이 있다...

7.7.7 패치로 엔실을 켠 상태에서 매우 느리게 움직일 수 있게 된 대신 가격이 500만 실버에서 2000골드가 됐다.애초에 살 이유가 없다 움직일 수 있게된 것 가지고 찌질하게 이러냐 아니 이건 아니지! 가성비 나쁘지 않은 기체 -> 흑우와 미리 산 사람들만 쓰는 기체

3.2.6. Galahad(겔러해드)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.7. Doc(독)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.8. Kumiho(구미호)[편집]


파일:부가티로봇버전.png
여기부터 파일명이 이상해진다
구미호(Kumiho)
특수 능력
대시(Dash)
장착 슬롯
일반무장x2
추천 무장
2x Orkan, 2x Taran, 2x Tulumbas
성능
B+~A-[67]
티어
2
포지션
단거리(비컨점령[68])

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
83,600
46
10000조각 or 6,500골드

2
89,100
47
100,000
2시간
3
94,600
49
200,000
5시간
4
101,200
51
400,000
14시간
5
107,800
53
200만 실버
1일 4시간
6
114,400
55
300만 실버
2일 4시간
7
122,100
56
400만 실버
2일 18시간
8
129,800
58
800만 실버
3일 18시간
9
137,500
60
1300만 실버
4일 10시간
10
146,300
60
2500만 실버
4일 20시간
11
155,100
60
3500만 실버
5일 4시간
12
165,000
60
4500만 실버
5일 10시간
1
165,000
60
500골드

2
168,100
60
100만 실버
1일
3
171,200
60
200만 실버
2일
4
174,200
60
400만 실버
3일
5
177,300
60
1600만 실버
3일
6
180,400
60
1600만 실버
3일
7
183,500
60
1600만 실버
3일
8
186,600
60
1600만 실버
3일
9
189,600
60
1600만 실버
3일
10
192,700
60
1600만 실버
3일
11
195,800
60
1600만 실버
3일
12
198,900
60
1600만 실버
3일

종단 속도:

민첩성이 뛰어난 구미호는 속도가 느린 로봇들에게 아주 위협적인 존재입니다. 신출귀몰하고 난렵한 이 로봇은 수많은 적을 상대할때도 강력한 모습을 보여줍니다!

부가티

3.1.0 패치로 추가된 뜨거운 감자인 한국 기체 중 하나.
비컨점령으로는 좋은 기체지만 다른 상황이라면 고인인 기체.[69]

구미호의 스킬은 Dash로 짧은 거리를 매우 빠르게 이동하는 능력인데, 모바일 게임의 반응 속도와 이 게임의 느린 템포를 감안했을 때, 단거리 순간이동에 가까운 능력이다. 이걸 5초마다 한번씩 구사하며, 2회 충전까지 가능하다. 짧은 쿨타임 덕에 평소에 이동용으로 써도 좋고, 특히 적 공격 회피용으로 좋은 만능 스킬이다.
이 엄청난 스킬[70]을 구사하면서 체력 & 화력 & 기동력이 부실하냐면 그것도 아니다. 속도는 9레벨 기준 60km를 찍으면서 소형 기체 수준이 되어버리고, 체력은 12렙 기준 150000을 찍으면서 준 대형기체에 육박한다.

이 모든 것을 가진 기체다 보니 비컨 점령형 기체 중에서는 최강의 성능을 자랑한다. 안그래도 속도가 60km라 너무 빠른데, 대시 스킬까지 있다보니 전 기체 중에서 기동력은 최강이다. 그 스토커도 한수 접고 갈 정도. 이 엄청난 속도로 요충지 비컨을 먹고 엄폐물 끼고 만만한 적 기체를 잘라먹는 플레이가 주가 되는데, 상대방 입장에서는 분명 구미호의 전술이 뻔히 보이는데도 대처가 어렵다. 대시를 사용하여 엄폐물끼고 깔짝대면 때리기도 어려우며, 심리전에서도 지고 들어간다. 설령 때린다고 해도 체력이 원체 높은지라 좀 맞아봤자 아프지도 않다.
그런 주제에 화력도 일반무장 2개라 비컨점령형 기체 기준으로 강하면 강했지 절대 약하지 않다. 기체의 키가 크고 총구보정이 상단에 있어서 엄폐물 끼고 상단 빼꼼샷으로 일방적인 폭딜을 쏟아붓거나, 에너지 실드 기체에게 순식간에 붙은 후 폭딜을 쏟는 광경은 예사로 벌어진다.[71] 소~중형 기체는 올칸 한세트에 폭사하고, 대형 기체도 체력이 반토막 나는것은 다반사다.

일단 이 엄청난 성능을 가진 기체를 소형 기체군으로 내놓는 것은 픽소닉도 말이 안된다고 판단했는지[72], 중형 기체로 내놨다. 하지만 중형 기체군에서 비교해도 첫 출시 당시앤 이녀석은 매우 독보적이였다. 기존의 기체와 비교하자면, 2.5.0 패치 이전의 전성기 게파드와 비슷하게 행동하는데, 그나마 전성기 게파드도 높아봤자 골드 티어 이상에서는 활동하기 힘든 양학용 기체였지만 구미호는 2.5.0 패치 이전의 플레티넘 티어 수준인 챔피언 리그에서 내놔도 충분히 사기스러운 성능을 낼 수 있다는게 더 충격과 공포다.
하지만 후술할 해치에 밀려서 이 사기스런 기체가 약간 묻혔다는 게 더 막장스럽다. 하지만 해치가 희대의 3일반무장 폭딜에 성능 좋은 에너지 실드까지 들고 나와서 더 돋보여서 그렇지, 사기성 자체는 둘다 비슷하다. 해치는 근거리 딜러고, 구미호는 비컨점령이 역할이다. 구미호의 5초 쿨 대시와 60km에 달하는 미친 기동력을 해치가 따라갈 수는 없고, 해치의 화력과 에너지 실드로 인한 내구성은 구미호에게는 없다. 서로 역할이 완전히 다르고, 그 역할을 대신하는 것은 불가능하다. 그러므로 해치 뽑으려다 구미호 뽑았다고 실망할 필요는 없다. 다만 비컨점령에서 해치는 딜러 특성상 다다익선이지만 구미호는 극초반 비컨점령이 주역할이라 1대는 필수지만 2대 이상은 필요하지 않다는 게 차이점이다.

여담으로 기체에 버그가 있는데, 내리막길을 걸어 내려갈 때 착지모션이 발생하면서 천천히 내려가는 버그다.[73] 기체는 크고 속도는 돈에 눈이 멀어서 사기스럽게 빠르게 설정했다가 바닥에 접지가 안되어서 이런 현상이 벌어졌다고 추측할 수밖에 없다. 참 가지가지한다... 이때문에 내리막길을 내려가다 접지가 안될시 대쉬를 써주면 바닥으로 빨리 접지가 된다. 기동성과 생존성을 높이기 위해서는 이런 상황에 대비하자.

상위 리그로 올라갈수록 비컨 점령 후 적진을 휘저으면서 게릴라를 하기 힘들어서 평이 떨어지기는 하는데, 그래도 그 어떤 기체보다 빠르게 비컨을 선점할 수 있다는 장점은 어디 안간다. 특히 비컨러시에서는 이놈 하나가 있냐 없냐에 따라 수비를 하느냐 공격을 하느냐가 달라지기 때문에 희비가 갈려버리기 때문에, 덱에서 하나 채용하면 절대로 손해는 없는 기체다.

3.6.0 패치로 스트라이더가 나오면서 입지가 불안해졌다. 스트라이더가 압도적인 5대쉬로 먼저 먹고 시작해버리니 답이 안나온다. 물론 센터비컨 점령 후 추가 비컨 점령이나 전투병력으로 활용한다면 구미호가 더 낫긴 하지만, 추가 비컨점령이라면 몰라도 전투용으로 활용하기에는 해치나 불가사리같은 진짜배기 전투병력을 쓰는것보다 효율이 낮아서... 하지만 언덕의 제왕에서는 지속적인 비컨 점유가 중요한만큼 구미호가 1티어로 군림하고 있다.

이후 마스터~챔피언 리그에서는 팀의 첫픽이 3~5구미호인 판도 종종 나올 정도로 수량이 많이 풀렸다. 그야말로 가히 보급형 대쉬봇이라 할 만하다.

여담으로 대쉬봇 시리즈 전체 버그로 떨어지기 직전에 대쉬를 두번 다 쓰면 가끔 엄청 멀리 날아가는 버그가 있다. 거의 400미터는 날아가는 듯.

2020년 4월, 무려 98%세일해서 2600원에 기체가 판매되었다.[74]
특별히 너프도 없는데 몇 년사이에 가치가 많이 하락했다. 크라이오나 올칸, 타란, 스컬지 등을 쓰면 여전히 괜찮은 비컨점령 기체다. 팬텀이나 스트라이더, 로키가 더 좋긴 하다만 관짝에 들어갈 정도까지는 아니다.

3.2.9. Haechi(해치)[편집]


파일:미친야수.png
해치(Haechi)
특수 능력
대시
장착 슬롯
일반무장x3
추천 무장
3x Orkan, 3x Taran, 3x Tulumbas
성능
A-~S[75]
티어
3
포지션
근~중거리

기체 레벨
체력
에너지 실드
이동속도
비용
소모시간
1
71,000
33,900
33
10000조각 or 14,000골드

2
76,000
35,900
34
100,000
2시간
3
81,000
38,900
35
200,000
5시간
4
86,000
40,900
37
400,000
14시간
5
92,000
43,900
38
200만 실버
1일 4시간
6
98,000
46,900
39
300만 실버
2일 4시간
7
104,000
49,900
40
400만 실버
2일 18시간
8
111,000
52,900
42
800만 실버
3일 18시간
9
118,000
55,900
43
1300만 실버
4일 10시간
10
126,000
59,900
43
2500만 실버
4일 20시간
11
134,000
62,900
43
3500만 실버
5일 4시간
12
143,000
67,900
43
4500만 실버
5일 10시간
1
143,000
78,000
43
500골드

2
145,600
79,500
43
1,500,000
1일
3
148,200
80,900
43
200만 실버
2일
4
150,800
82,400
43
400만 실버
3일
5
153,400
83,800
43
1600만 실버
3일
6
156,000
85,300
43
1600만 실버
3일
7
158,600
86,800
43
1600만 실버
3일
8
161,200
88,200
43
1600만 실버
3일
9
163,800
89,700
43
1600만 실버
3일
10
166,400
91,100
43
1600만 실버
3일
11
169,000
92,600
43
1600만 실버
3일
12
171,600
94,000
43
1600만 실버
3일

최고의 야수:

해치는 속도와 화력, 방어력이 완벽한 조화를 이루는 로봇입니다. 의심할 의지가 없는 최고의 로봇입니다!누가그래?!


3.1.0 패치로 추가된 한국 기체.
워크샵에서 생산해야 하는 기체이다. 그리고 3.1.0 패치의 뜨거운 감자이자 희대의 사기기체.
지금은 고인이다.
와스프 만랩 달고 쏴대면 상대편 짜증낸다

체력은 12렙 기준 15만에, 에너지 실드는 7만5천으로, 일반형 기체 중에서 상당한 맷집을 자랑한다. 기가막힌 것은, 리젠율이 5%로서, 다른 엔실이나 내장 에너지 실드의 3%를 웃도는 회복력을 자랑한다. 대시는 2회 충전이 가능하나, 쿨타임은 12초.

거기에 무장은 일반무장 3개로, 풍신급의 무시무시한 화력을 자랑한다. 에너지 실드의 체력이 풍신보다 반절 낮다는 점을 제외하면 완벽한 풍신의 상위호환이나 다름없다.[76]

특기할 점은 대시와 에너지 실드에는 패널티가 전혀 없다는 점. 기능 고장이 나지도 않고, 패널티 같은게 주어지지도 않는다.
그리핀이 데미지를 크게 입으면 부스터 부분이 파괴 될 수 있고, 가레스 & 갤러헤드 & 풍신 & 라이진은 가드 올리면 기동력이 크게 저하되거나 상실한다. 란슬롯의 엔실은 중무장 화력을 포기하고 달아주는 것이고, 이마저도 부분 파괴당하면 그냥 샌드백이 된다. 하지만 한국기체는 데미지를 크게 입는다고 기능 고장따윈 없고, 하다못해 대시 거리가 줄거나 실드 리젠시간이 늘고 리젠율이 줄어드는 등의 패널티가 전혀 없다. 그래서 극심한 전투 후 체력이 낮음에도 산발적인 전투 수준으로는 안죽고 정말 독하고 질기게 버텨대며, 확실히 쳐죽이기 전에는 절대 안심할 수 없다. 예시로 그리핀이 다리 부러지고 부스터 손상되었다고 생각해보자. 혹은 방패기사단이 다리 부러졌다고 생각해보자. 비컨점령도 못하고 언제 죽을지 모르는 샌드백 신세가 되는 것이다. 하지만 한국기체가 다리 부러졌다고 생각해보자. 이동 대부분을 대시에 의존하기 때문에 전혀 문제되지 않고 팔팔하게 뛰어다닌다. 대시 기능은 전혀 고장나지 않는 것은 덤. 그러면서도 성능은 다른 기체들의 에너지 실드나 점핑보다 상위호환이고, 그런 기능 2개를 화력이 출중한 기체에 몰빵한 셈.

나오자마자 공방을 정복하며 무시무시한 위용을 뽐내고 있다. 신기체가 몰린 팀이 무조건 이긴다는 목격담의 원흉으로서, 기동력과 화력, 장갑이 모두 완벽하다.[77]

모든 기체 중 근거리 화력지원 기체의 정점을 찍는 성능이다. 대시 스킬때문에 잘 맞지도 않으며, 설령 맞춰도 미사일은 내장 실드에 막힌다. 실드를 뚫고 데미지를 줘도 체력도 너무 지나치게 높아서 잘 죽지도 않으며, 그런 주제에 화력이 너무 높아서 혼자서 적 기체 둘셋 격추시키는 광경은 일상으로 벌어진다.

썬더 오르칸 란슬롯을 제외하면 무상성 유닛으로 평가받는 엔슬롯조차도, 3오르칸 해치가 적절한 엄폐물에 숨어있다가 대쉬로 순간적으로 접근해서 영거리 사격으로 엔슬롯을 피떡으로 만들어버릴 수 있다. 굳이 영거리 사격이 아니더라도 올칸도 몇번 상향을 거쳐 상당히 무시무시한 딜링을 뽑아내는데다 3올칸이 워낙 강력하여 팀원과 다구리 각 잡아내거나 엔슬롯 강화가 어설프다싶으면 전탄발사해서 에너지 실드 날려버리고 엔슬롯을 요격하는 사태도 벌어진다. 분명 엔슬롯은 폭발물의 카운터 기체인데도 이런 결과가 나오는 것을 보면 메타를 씹어먹는 정신나간 사기기체다.

거기에 크기도 작아서 대시를 적절히 사용하면 적의 조준을 삑사리내기도 쉽고,[78] 상술했다시피 피가 거의 없는 상태에서도 절대로 고장나지 않고 리젠율도 높은 미친 성능을 가진 에너지 실드를 보유하고 있기 때문에 기체를 바퀴벌레처럼 우려먹으면서 적에게 큰 피해를 강요할 수 있다.

타란 1~2클릭만 맞추면 죽을 것 같은 해치가 갑자기 대시로 붙어버리는 통에 엔슬롯 조준이 삑살나고, 그 짧은 빈틈동안 해치에게 올칸 한세트 맞아서 엔슬롯의 피가 반토막이 나버린다던가,[79]

올칸이 폭딜에 특화되었다면 타란은 350m에서 라인배틀하는게 목적이기 때문. 거기에 엔슬롯 사격보정이 옆으로 떡 벌어져 있어서 초근접시에는 굉장히 불리하다. 영거리 사격을 예측하고 뒤로 빠지면서 침착하게 대응해도 타란 2문 중 1문만 맞고 1문은 사격보정때문에 빗나가는 피눈물나는 상황이 많이 벌어진다.
엔슬롯이 영거리사격으로 박살났는데 해치 피는 고작 2만 정도 까이고 끝나는 이유가 여기에 있다.]
풀피 올칸그리핀이 개피 해치를 어쩌질 못해서 발만 동동 구르다가 해치에게 관광당하는 황당한 사태도 종종 일어난다.

다만 에너지 실드를 뚫는 에너지 무기를 막지는 못해서 엄폐물의 중요성이 크기 때문에 팀의 허리를 맡을 탱킹형 기체로는 적합하지는 못하다.[80] 특히 해치를 저격하기 위해 제우스 퓨리의 픽률이 늘었다.
하지만 해치도 빠른 기동력 덕에 엄폐물 응용 잠재력이 굉장히 높아서 컨트롤 조금만 해준다면 제우스 퓨리 끊어먹는 것은 그닥 어렵지 않다. 오히려 이해안될 제우스 화력 상향때문에 애꿎은 돌격기체들이 산화되고 있는 중. 그리고 타매 세팅 기체에게 비교적 약하긴 하나, 오히려 해치도 체력이 높고 화력도 강해서 엔실 도움 없이도 1대1로 타매그리핀 정도는 그냥 털어버린다.

원래 올칸이나 타란을 달아도 강력한 기체였으나, 쇼크트레인이 나오고 연구되면서 그냥 상성이고 뭐고 없는 성능을 자랑하면서 게임을 폭파시키고 있다.해정은[81]

결국 3.4.0 패치에서 실드량 -10%, 이동속도 -5% 너프되었다. 정확한 수치는 12렙 기준 실드량 75000 이동속도 45km에서 실드량 68000 이동속도 43km. 이단 대쉬와 쉴드 리젠율 5%는 전혀 수정되지 않았다. 모든 리그에서 주력으로 굴려지는 현상을 봤을 때 너무 과도하게 강력하다는 이유로 너프를 했다는 명목이나, 하향 이후에도 모든 리그에서 1티어로 군림하고 있다. 해치의 사기성은 이단 대쉬와 실드 리젠율을 바탕으로 히트앤런 전술이 너무 흉악하기 때문인데, 이걸 제약할 수 있는 핵심기능을 전혀 안건드렸으니 당연한 것이다. 하향 이전보다 조금 더 조심하면 될 뿐. 밸런스 조정에 전혀 관심이 없음을 보여주는 증거.

이렇게 희대의 사기 기체로서 악명을 떨쳐온 해치이지만, 제우스와 쇼크트레인을 사용하는 유저들이 많아지면서 입지가 축소되어버렸다. 제우스와 쇼크트레인은 에너지 무기라서 해치의 강점인 엔실이 무의미하고 락온이라 대쉬로 피할 수도 없다. 해치의 체력도 절대 높은 편이 아니기에 쿨이 빠르고 사거리도 긴 제우스퓨리에게 4번만 지져져도 사망 직전까지 가며 3쇼크 풀차지 3~4방이면 터지기 때문. 체력 8000 더 높은 그리핀은 웁니다 하지만 여전히 셀렉율은 1위이다. 상위 50위 유저들의 기체 분포율을 카페에서 2차례 조사한 글이 있는데, 해치의 셀렉율이 불가사리 셀렉율보다 3배정도 더 높았다. 그 이유로는 쇼크불가는 비컨 점령하기가 약간 난해하지만 올칸해치는 그렇지 않다는 점과 기체가격이 너무 비싸서 급작스런 기체 변경이 힘들다는 점이 원인인 듯하다. 쇼크트레인 지분이야 넘어갔지만 올칸으로 무장한다면 여전히 강력한 기체라는 증거.

4.2.0 대규모 밸런스 패치로 인해 체력 118k>111k, 에너지 실드 용량 53000>45985,[82] 스킬 쿨타임 12>15초로 증가했다.
이후 신기체 신무기들이 출시되면서 현재는 메타에서 밀려난 상태. 해치는 체력과 화력, 기동성이 높은, 즉 깡스펙으로 밀어붙이는 기체인데 너프와 다른 신기체들의 뛰어난 스킬로 인해 상대적으로 약한 기체가 되었다.
거기에 워크샵 개편 후 업그레이드 비용이 다른 메타 최상위 기체들과 동일한 수준이라 굳이 채용할 이유가 사라졌다. 그래도 기본 스펙이 높은 밸런스형 기체다보니 중하위 티어에서는 여전히 준수한 성능을 보인다. 물론 기존에 가지고 있었던 유저가 아니라면 워크샵에서 생산하는 것은 오히려 손해다.

글 초반부에 서술된것처럼 사기성은 사라진지 오래다. 2020년 4월 기준, 워로봇은 로봇전쟁이 아닌 에너지 대전이라 할 수 있다. 이런 상황에서 엔실은 큰 메리트가 없고 3일반무장의 화력은 무난하지만 체력과 속도는 이젠 버프가 필요할만큼 형편없다.
구미호는 여전히 최고의 이동능력을 자랑하고 불가사리는 에너지 무기를 효율적으로 막을 방패와 높은 체력이 있는 반면 해치는 이도저도 안되는 실정. 그러나 6.0업데이트에서도 버프는 없었다.


3.2.10. Bulgasari(불가사리)[편집]


파일:픽소닉밸런스수준.png

물리적 방패를 가진 육중한 사냥꾼. 불가사리는 내구성이 뛰어나 집중 포화 속에서도 살아남을 수 있으며 대시 능력으로 어떠한 상황에서도 신속히 탈출하거나 전장에 끼어들 수도 있습니다.

대시, 선택된 방향으로 재빨리 움직여 능력 에너지를 하나 소모합니다.

물리적 방패, 불가사리를 난사로부터 보호합니다. 적 방향으로 방패를 돌려 적의 공격을 막아내세요. 스플래시 피해는 방패를 관통할 수 있습니다.

불가사리(Bulgasari)
특수 능력
대시[83]
장착 슬롯
일반무장x3
추천 무장
3x Orkan, 3x Scourge, 3x Tulumbas
성능
A+~S-[84]
티어
3
포지션
중~단거리

기체 레벨
내구성
물리 실드
이동 속도
비용
소모시간
1
97,000
118,000
35
10000조각 or 14,000골드

2
103,000
125,000
37
100,000
2시간
3
110,000
133,000
38
200,000
5시간
4
117,000
141,000
39
400,000
14시간
5
124,000
150,000
40
200만 실버
1일 4시간
6
132,000
160,000
41
300만 실버
2일 4시간
7
140,000
170,000
43
400만 실버
2일 18시간
8
149,000
181,000
44
800만 실버
3일 18시간
9
158,000
193,000
45
1300만 실버
4일 10시간
10
168,000
205,000
45
2500만 실버
4일 20시간
11
179,000
218,000
45
3500만 실버
5일 4시간
12
190,000
232,000
45
4500만 실버
5일 10시간
1
190,000
232,000
45
500골드

2
193,500
236,300
45
1,500,000
1일
3
197,000
240,600
45
200만 실버
2일
4
200,500
244,900
45
400만 실버
3일
5
204,000
249,200
45
1600만 실버
3일
6
207,500
253,500
45
1600만 실버
3일
7
211,000
257,800
45
1600만 실버
3일
8
214,500
262,100
45
1600만 실버
3일
9
218,000
266,400
45
1600만 실버
3일
10
221,500
270,700
45
1600만 실버
3일
11
225,000
275,000
45
1600만 실버
3일
12
228,500
279,300
45
1600만 실버
3일

힘과 체력의 화신:

강력하게 돌진하며 파괴력이 우수합니다. 불가사리는 매우 튼튼한 방패와 대시 능력을 갖춰 아주 위협적인 상대입니다!

밥으로 인형을 만드세요. 바늘을 먹이로 주세요. 꾸준히 키우면 이처럼 어마어마한 야수를 갖게 될 거에요.


3.1.0 패치로 추가된 뜨거운 감자인 한국기체 중 하나. 무조건 룰렛형 랜덤박스로 획득해야 되는 기체였지만, 현재는 워크샵에서 구성품을 생산할 수 있다.
12렙 기준으로 체력은 19만, 방패는 23만으로 역대 물리 방패 체력 2위[85], 거기에 풀강 Fortifier 모듈 3개를 달고 전용 파일럿 스킬, 부스트까지 곁들이면 54만 6천이라는 흉악한 체력을 자랑한다. 거기다 화력은 일반무장 3개이고, 또한 대시스킬이 있으며, 2회 충전 가능이라는 무시무시한 스펙을 자랑한다.

3.2.0 업데이트 이후 암시장에서 룰렛을 돌려 도합 10,000조각을 얻으면 구입할 수 있게 됐다. 조각은 현금으로도 구매할 수 있는데 가격은 자그마치 4,500조각에 11만원... 10,000조각을 얻으려면 부가세 제외 무려 247,500원을 박아야 한다.

연구가 진행되면 될수록 그 진가가 드러나는 기체. 무장 슬롯이 한쪽으로 쏠려있어서 오른쪽 빼꼼샷에 최적화되어 있고 기체 크기가 커서 장애물 높이와 사격 각도를 이용해 내 공격은 닿는데 상대 공격은 벽에 막히는 일방적인 딜교환이 가능하다. 게다가 기존 기체들, 예를 들어 타매 그리핀이나 엔타 란슬이 타란 하나로 답답하게 빼꼼샷을 하는 반면, 타란 불가사리는 시원시원하게 3타란으로 빼꼼샷을 박아버리니 딜교환에서 압도적으로 유리해진다. 왼쪽에 있는 적을 상대하기가 조금 부담스럽지만, 어차피 대쉬로 빠르게 위치를 바꿀 수 있으니 큰 문제는 되지 않는다.

중거리는 쇼크트레인, 근거리는 타란 세팅이 일반적이지만, 해치가 쇼크트레인 메타에서 해치가 운용난이도가 높아져 OP에서 약간 추스러든 추세라서 올칸 해치 대신 올칸 불가사리를 기용하는 유저들이 늘고 있다.

3세대 당시 메타를 보면 '쇼크트레인 불가사리 > 타란 불가사리 > 올칸 해치 > 타란 해치 > 올칸 불가사리 > 쇼크트레인 불가사리' 라는 구도가 이루어지고 있다. 그들만의 리그

스펙터가 등장한 이후에도 여전히 최상위 기체로 활약하고 있다.

4.2 대규모 밸런스 패치로 체력149000>137000, 물리방패 238400>169000으로 크게 너프되었다. 이 패치로 인해 방패가 드라군한테 얼마 안 가 깨지게 되었다.

4.6패치로 트라가 버프받으면서 간접너프를 받았다. 거기에 체력도 너프받았다.

5.3 업데이트로 드디어 버프를 받았다. 12렙 기준으로 이동속도가 40km/h에서 45km/h로 증가했으며 체력이 175000에서 190000으로, 방패 내구도가 217000에서 232000으로 증가했다. 거기에 올칸과 트라이덴트가 너프로 메타에서 밀려나게 되면서 간접버프 역시 받게 되었다.

주요 무장
  • 단거리
    • 퍼니셔 T
    • 오르칸
    • 타란
    • 스톰
    • 크라이오 크라이오 불가 자체가 올칸 불가의 상위호환이다. 올칸보다 쓰기 쉽고, 더 강력해서 메타에서 밀려난 불가사리를 다시 쓸 수 있게 하는 무장이다.
  • 중거리
    • 툴럼바스
    • 스컬지 데미지가 큰 상향을 받은 이후 많이 쓰이고 있다. 근접하면 피가 순식간에 사라지는 걸 볼 수 있다. 또한 스컬지는 모기딜이지만 최대 600m까지도 커버가 가능하고 오르칸, 타란 등 많은 무장들을 상대로 사거리 면에서 우위를 갖기 때문에 거리 조절을 해주며 농락할 수 있어 견제면 견제, 한타면 한타 모든 면에서 다재다능하기 때문. 게다가 불가사리의 측면방패를 적극적으로 활용가능할 수 있어서 궁합이 매우 좋다.
    • 아이온
    • 쇼크트레인 통칭 숔트불가. 한때 드라군 퓨리와 함께 중거리 저격의 최강자였지만, 쇼크트레인이 풀차지 8초에서 10초로 너프되며 DPS가 크게 낮아졌기 때문에 현재는 많이 쓰이지는 않는다.

  • 장점
    • 상위급 밸런스 불가사리는 3일반무장의 높은 화력, 2단대쉬의 높은 기동성, 높은 체력과 매우 단단한 물리방패. 이처럼 화력과 기동성, 탱킹능력 모두 높은 수준의 기체이다.
  • 단점
    • 가성비 무려 14,000골드현 메타기체와 가격이 동일하다. 또한 워크샵에서도 생산하기가 비싸다. 워크샵에서 불가사리를 생산할 시간이면 준, 리치 등의 더 좋은 기체들을 생산할 수 있기 때문에 굳이 뽑을 메리트가 없다.

현재는 해치와 함께 한물간 기체 취급을 받는다. 그래도 높은 화력에 방패가 있어 스컬지나 쇼크트레인 불가사리를 종종 사용하지만 두 무기 전부 쓰기가 까다로워지면서 여전히 픽률은 낮아지고 있는 상태.

대쉬봇들은 모두 중위 티어까지만 활약이 가능하며, 상위 티어로 넘어가면 쓰기 매우 힘들어진다. 그러므로 몇 천원에 제안이 뜨지 않는 이상 개발하지 않는 것을 추천한다. 혹여나 제안에 낮은 가격으로 뜬다면[86] 살 가치는 충분하지만 직접 생산하기에는 망설여진다.
요즘에는 쉘을 쓰는 사람이 많아져서 불가사리를 보기 힘들다.

3.2.11. Inquisitor(인퀴지터)[편집]


파일:너 이단.png

"광신도로 이루어진 신정주의 국가가 제작한 균형 잡힌 공격 로봇, 이교도에게 형벌을 내리기 위해 제작됐습니다. Inquisitor의 능력은 곤란한 상황을 벗어나거나 적을 곤경에 빠뜨릴 때 유용할 수 있습니다."

인퀴지터(Inquisitor)
특수 능력
Descend(디센드(쿨타임 20초)
장착 슬롯
일반무장x2,중무장x1
추천 무장
Redeemer+Taranx2, Exodus+Orkanx2
성능
S
티어
3
포지션
단거리

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
84,000
30
10000조각 or 7,500골드

2
89,000
32
100,000
2시간
3
95,000
33
200,000
5시간
4
101,000
34
400,000
14시간
5
107,000
35
200만 실버
1일 4시간
6
114,000
36
300만 실버
2일 4시간
7
121,000
38
400만 실버
2일 18시간
8
129,000
39
800만 실버
3일 18시간
9
137,000
40
1300만 실버
4일 10시간
10
146,000
40
2500만 실버
4일 20시간
11
155,000
40
3500만 실버
5일 4시간
12
165,000
40
4500만 실버
5일 10시간
1
165,000
40
500골드

2
168,000
40
100만 실버
1일
3
171,000
40
200만 실버
2일
4
174,000
40
400만 실버
3일
5
177,000
40
1600만 실버
3일
6
180,000
40
1600만 실버
3일
7
183,000
40
1600만 실버
3일
8
186,000
40
1600만 실버
3일
9
189,000
40
1600만 실버
3일
10
192,000
40
1600만 실버
3일
11
195,000
40
1600만 실버
3일
12
198,000
40
1600만 실버
3일


마침내 나온 그리핀의 상위호환 기체.[87] 점프와 동시에 스텔스 상태가 되며 착지 후 5초까지 지속된다. 스킬 쿨타임은 20초로 명시되어 있으나, 스킬 종료시점은 착지 후 스텔스 5초가 지난 후로 판정되므로 실제 점프는 25초마다 할 수 있다.[88][89] 무장 슬롯은 중무장 1+ 일반무장 2로 빵빵해서 화력도 뛰어나다. 같이 추가된 엠버[90]가 타란과 완벽한 궁합을 자랑하며 화력에서도 2매그넘보다 우월해서 완벽하게 그리핀의 상위호환이 되어 버렸다. 또는 스컬지나 제우스, 드라군으로 원거리 저격을 하는 사람도 많다. 스텔스를 이용해 상대 공격을 회피할 수 있기도 하고.

다만, 구입 비용이 어마어마하게 비싸다는 점이 단점. 암시장에서 룰렛을 돌려 도합 10,000조각을 얻으면 구입할 수 있으며 조각은 현금으로도 구매할 수 있는데 가격은 자그마치 3,400 조각에 11만원... 10,000조각을 얻으려면 부가세 제외 330,000원을 박아야 한다. 물론 현재는 워크샵이나 7500골드로 비교적 쉽게 구할 수 있다.

3월 중순부터 4월까지 보급상자 보상으로 인퀴지터 조각이 풀렸다. 전달에 풀린 구미호와 인퀴지터는 나름대로 현 메타에서 충분히 먹히는 강력한 기체인데 픽소닉은 이것들을 너무 대책없이 풀었다고 생각했는지 3.8 업데이트 이후 보급상자 보상에서 기체 조각을 빼기로 결정했다. 결국 인퀴지터가 보급상자를 통해서 얻을 수 있는 마지막 기체가 되었다. 안돼

운영은 그리핀과 비슷하다. 높은 화력으로 싸우다가 도망칠 때나 기습할 때 디센드 능력으로 대응이 가능하다. 스텔스 시간이 길어서 스펙터에 비해 안정성이 더 높은 편이다.

2일반에 1중무장 구성이라 무기 조합이 다양하다. 일반적인 조합은 올칸+엑소더스나 타란+엠버/리디머, 썬더+스톰, 스커지+캘러미티 등이 있으며 경직무장인 코로나나 글로리 또는 고화력의 어벤저를 섞는 등 여러가지가 있다.

스펙터의 대대적인 너프로 인퀴지터가 간접 버프를 받았다. 스펙터보다 훨씬 긴 스텔스 시간으로 높은 안정성을 가지고 있기 때문. 그러나 머큐리가 버프로 똑같이 스텔스 시간이 5초가 되면서 머큐리에게 밀린다. 이동속도 역시 현 메타에선 많이 느린 편이라 쓰다보면 답답할 수 있다. 퀀텀 레이더의 버프도 영향이 꽤 큰 편.

6.8패치로 쿨타임 2초감소, 속도 3km/h증가로 버프를 받았다!

3.2.12. Hover(호버)[편집]


파일:비행청소년.png

"Glide 로봇은 공중으로 발사되어 잠시 동안 선회합니다. 이 기능을 사용하려면, 기능 키를 누르고 있는 동안 비행합니다. 글라이드는 시간이 지나면서 재충전되는 연료를 사용합니다. 로봇은 지상에 있을 때 점프하게 할 수 있지만, 공중에 있는 동안에는 비행만 조종할 수 있습니다. 로봇의 독특한 디자인으로 인해 자유 낙하 시 제어가 가능합니다."

호버(Hover)
특수 능력
글라이드(쿨다운 7초)
장착 슬롯
경무장x1,일반무장x2
추천 무장
2xScourge+Spark,2×Voltex+Aphid
성능
A-
티어
2
포지션
중~단거리

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
97,000
50
10000조각 or 6,500골드

2
103,000
52
100,000
2시간
3
110,000
53
200,000
5시간
4
117,000
54
400,000
14시간
5
124,000
55
200만 실버
1일 4시간
6
132,000
56
300만 실버
2일 4시간
7
140,000
58
400만 실버
2일 18시간
8
149,000
59
800만 실버
3일 18시간
9
158,000
60
1300만 실버
4일 10시간
10
168,000
60
2500만 실버
4일 20시간
11
179,000
60
3500만 실버
5일 4시간
12
190,000
60
4500만 실버
5일 10시간
1
190,000
60
500골드

2
193,500
60
100만 실버
1일
3
197,000
60
200만 실버
2일
4
200,500
60
400만 실버
3일
5
204,000
60
1600만 실버
3일
6
207,500
60
1600만 실버
3일
7
211,000
60
1600만 실버
3일
8
214,500
60
1600만 실버
3일
9
218,000
60
1600만 실버
3일
10
221,500
60
1600만 실버
3일
11
225,000
60
1600만 실버
3일
12
228,500
60
1600만 실버
3일
비행청소년

장착된 추진기로 공중을 날아 다닐 수 있는 기체이다. 지상에 있는 상태에서 글라이드를 사용할 경우 굉장히 높이 올라간다. 거의 그리핀 점프 최고점의 2배 정도는 올라가므로[91] 건물 옥상에 손쉽게 착지가 가능하다. 쿨다운은 지상에 착지한 후 7초이다.

반대로 하강 중일때는 기능버튼을 누르고 있는 정도에 따라 고도유지를 하거나 천천히 상승할 수 있다. 이미 글라이드를 사용하고 착지한다음 쿨타임이 풀리기 전에 하강을 시도한다면 기능키를 아무리 눌러도 작동하지 않는다. 하강중 기능버튼을 누르게 되더라도 착지후 쿨타임은 돌아가게 되므로 주의하자.

글라이더에 스텔스 기능이 없으므로 봐가면서 날아다녀야 한다. 자칫하다간 집중 사격 맞고 그대로 사출.[92] 인퀴지터가 '하늘에서 내리는 죽음' 이라면, 호버는 '하늘에서 죽음' 내려가는 속도가 느리기도 하고 처음 점프할때 높이가 너무 높기도 하다.

사실 객관적으로 놓고 보면 성능이 균형잡힌 기체다. 12렙 풀강시 동렙의 그리핀과 라이노를 상회하는 체력에 화력도 그리핀에서 경무장 하나 빼놓은 수준이라서 잘만 쓰면 충분히 그리핀 정도, 혹은 그 이상의 성능도 뽑아낼 수 있다. 저평가의 가장 큰 이유중 하나가 손을 과하게 탄다는 점인데, 상대방 저격수의 위치와 상대팀의 밀집도, 어디에다 갈기고 있는지와 어떤 엄폐물로 이동할지까지 염두에 두고 운용해야 안 죽고 운용할 수 있다. 고리그에서 같은 타매조합의 란슬롯이나 그리핀을 만났을 때 일대일이 절대적으로 불리하다는 것도 치명적인 약점으로 적용하는데, 공중에서 다 쏟아붓고 내려가야 안 맞는데 내려가는 속도가 느려터져서 다 두들겨맞기 십상이다. 엄폐물 위치를 봐가면서 날아야되는 이유가 이것.

반면에 엄폐물을 충분히 고려하면서 싸우면 예측불가에 화력도 적당하고 상대입장에서 에임도 잘 안되는 괜찮은 기체로 써먹을 수 있다. 요약하자면 낮은 접근성과 까다로운 운용법으로 저평가된 기체로서, 사용자에 따라 성능이 심하게 갈린다는 것이 장점이자 단점으로 작용하는 기체이다.

만약 위치를 잡고 이동하는 용도로 사용하기 어렵다고 느낀다면 건물 뒤에서 수직점프 후 적을 공격하는 용도로만 특수 능력을 사용하더라도 어느정도 유용하다. 쿨타임도 짧고 점프후 체공시간도 길기 때문에 그리핀 처럼 점프후 한탄창도 다 못비우고 내려온다던가 점프 쿨타임 기다리다 한 탄창 다 채우고도 기다려야 하는 일은 없다.

조심해야 할 것은 특수능력을 사용해서 공중으로 올라갈 경우 내 공격 사거리가 벗어날 수 있다는 사실. 즉, 상대 위치는 고정이고 내 위치만 올라가므로 공격 거리가 사선이 되어 거리가 증가하는 것. 따라서 특수능력 사용 전에 사거리에서 어느정도 여유는 두고 사용해야 한다. 물론 이것을 이용해서 내 무기 탄창을 비운 후에 상대의 무기 사정거리에서 벗어나는 용도로 사용할 수도 있다. 또는 산탄무기나 스컬지 종류의 피해를 감소시키는데 사용 가능하다.

그리고 특수능력 덕에 몇몇 특정 맵에서는 초반 비컨 점령용 기체로 활약하기도 한다. Moon이나 Plant, Yamantau등에서는 초반에 중간의 벽/지형/장애물들을 무시하고 날아서 비컨주변에 안착하는것이 가능하며 Spring 필드에서 댐 vs 평원으로 스폰이 될 경우 날아서 공장 지대의 비컨 두개를 빠르게 점령할 수도 있다. 공장지대에서 리스폰 될 경우에도 하늘을 날아서 댐이나 마을 쪽으로 빠르게 이동도 가능하다. 단, 가운데 비컨 쪽은 상대의 저격무기에 의해 저격당할 가능성도 높다.

이처럼 특정맵에서 비컨점령기체로 활용할시 다른 비컨점령기체에 비해 화력과 체력이 높기때문에 1대1에 유리하다.(하지만 팬텀, 가레스에게는 진다. 주의.) 대개 산탄이나 근거리 로켓을 달기에 글라이드를 잘 이용하면 이길수 있다. 로키와 퍼슈어를 대비해 퀀텀레이더를 달면 효과적이다. 추가로 웬만한 비컨점령기체한테 1대1을 이긴다는 소리지 1대1을 잘하는 기체라는건 절대 아니다.

간혹 하강하는 도중 건물이나 지형지물(특히 탑같은)에 걸려서 떨어지지도 못하고 걸리는 경우가 종종 발생한다. 그리핀 같은 경우는 그냥 걸리고 끝이지만 이 녀석은 공중에 멈춰 있는채로 연료를 충전한다. 하지만 연료를 충전해서 이득이라 생각할 수 있지만 거기서 가만히 있는 것 보단 그냥 걸어서 가는 것이 빠를듯. 추가로 점프봇들은 걸릴경우 상체를 돌리면 빠지는데 호버는 스킬을 써야 빠진다(...) 당황하지말고 스킬을 이용해 천천히 날아서 탈출해라.

에피드와 볼텍스와의 시너지가 의외로 훌륭하다. 특히 셴젠과 야만타우, 드레드노트에서 진가가 드러난다. 툴럼버스와 제우스, 하이드라 셋중에 하나라도 맞는다면 얄짤없지만 적당히 엄폐물을 끼고 각을 재면서 쏴주면 엄폐물에 어중간하게 걸린다는 에피드계열 무장의 단점이 고지대에 올라갈 수 있다는 호버의 특징으로 완전히 보완돼 딜로스 없이 무지막지한 딜량을 뽑아낼 수 있다. 하늘에서 정의가 빗발친다!!! 강화만 제대로라면 한방으로 해치의 엔실을 통째로 까버리는 것도 가능해서 서포터로도 기능할 수 있다.

특히 스컬지 스파크 조합이 매우 좋은데 타란이나 올칸을 끼우면 호버의 빠른 속력으로 에임 미스가 날 수 있지만 스컬지 스파크 호버는 공중에서 적을 100프로의 명중률로 태워버리면서 근접하기 때문이다.해치를 충분히 바를 수 있다.

참고로 글라이드 스킬 사용 후 체공 고도를 조절해서 올칸 공격을 회피할 수 있다.
땅에 착지하기 바로 전에 능력을 연타하면 처음 뜰때만큼의 속도로 빠르게 떠오른다.

4.2.0 대규모 밸런스 패치로 속도 50>60, 체력 137k>149k로 버프받았다.

여담으로 2018년 크리스마스 이벤트때 이녀석을 83% 할인해 5,900원에 판 적이 있다. 현재는 조각 또는 6500골드로 구매 가능하다. 물론 골드로 사는건 손해다.

2020년에 3,900원으로 판적이 있다. 가끔 기체들을 세일해도 5,900이상으로 파는데 호버는 사실 그럴 가치가 없다. 상위리그로 가면 정말 쓰기 애매한 수준이기 때문이다. 물론 깡스펙인 체력과 속도가 높아서 무기만 좋으면 활용할 여지는 충분하다.(스컬지+스파크, 볼텍스+에피드, 후사르+마르케스) 다른세팅은 애매하다. 몰롯을 써서 타이탄 저격용으로 써도 무방하고물론 타이탄 입장에선 간지럽지도 않다 신무장으로 거리를 둬서 안정적으로 딜을 넣어도 좋다. 이때 적당한게 후사르+마퀘스 조합. 스킬 자체가 저격용으로도 나쁘지 않기 때문. 단 체력이 높더라도 집중공격을 받으면 그대로 사출될 수도 있다.
지금은 호크간식이다[93]

21년에 무려 2,300원에 판 적이 있다.가격이 점점 싸진다

호버는 7.0. 버전에서 체력 10% 버프를 받을 예정이다.


3.2.13. Strider(스트라이더)[편집]


파일:코닉세그워로봇버전.png
특수 능력
Dash(대쉬
장착 슬롯
경무장 x2, 중무장 x1
추천 무장
Redeemer + Magnum x2, Thunder + Gust x2
성능
A+~'S'+(비컨 러시, 도미네이션)
티어
3
포지션
단거리(비컨점령, 암살)
하위호환
비탸즈, 볼트, 구미호
상위호환
오로치

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
68,000
46
10000조각 or 7,500골드

2
72,000
47
100,000
2시간
3
77,000
49
200,000
5시간
4
82,000
51
400,000
14시간
5
87,000
53
200만 실버
1일 4시간
6
93,000
55
300만 실버
2일 0시간
7
99,000
56
400만 실버
2일 18시간
8
105,000
58
800만 실버
3일 18시간
9
112,000
60
1300만 실버
4일 10시간
10
119,000
60
2500만 실버
4일 20시간
11
127,000
60
3500만 실버
5일 4시간
12
135,000
60
4500만 실버
5일 10시간
1
135,000
60
500골드

2
137,500
60
100만 실버
1일
3
140,000
60
200만 실버
2일
4
142,500
60
400만 실버
3일
5
145,000
60
1600만 실버
3일
6
147,500
60
1600만 실버
3일
7
150,000
60
1600만 실버
3일
8
152,500
60
1600만 실버
3일
9
155,000
60
1600만 실버
3일
10
157,500
60
1600만 실버
3일
11
160,000
60
1600만 실버
3일
12
162,500
60
1600만 실버
3일

죽음의 씨앗을 뿌리는 자:

날것 그대로의 분노가 강철의 옷을 입다!

초반 거점점령에서 가장 폭발적인 스피드를 보이는 기체

코닉세그

테섭에서 공개되었던 충격과 공포의 5대쉬봇이다. 대쉬 스택은 무려 5개고, 대쉬 거리는 구미호와 맞먹는다. 다만 쿨타임은 스택당 10초. 속도도 구미호, 로갓카와 동급인 60km/h를 찍는다. 다만 체력은 12레벨 기준 135000으로, 비컨점령형 기체치고는 상당히 높긴 하지만 전체 로봇 기준으로는 낮은 편이다. 무장은 1중무장 2경무장으로, 중무장에서 나오는 높은 화력 덕분에 중후반에도 꽤 활약하는 기체다.[94]

극초반 비컨점령형 기체의 성능의 끝을 보여주는 기체로서, 시작하자마자 빵빵하게 충전된 대시 5스택을 모두 사용하여 센터비컨은 그냥 먹고 시작할 수 있다. 그 속도는 스토커는 물론 구미호조차 따라갈 수 없으며[* 야만타우에서 구미호가 아무리 빨라도 센터비컨을 먹는데 25~30초 정도지만, 스트라이더는 무려 20초만에 센터비컨을 먹을 수 있다.], 초반에 약간 멍때리거나 속도가 느린 기체를 주로 쓰는 저티어일 경우, 센터비컨을 먹고 적 베이스의 좌&우선 비컨을 선점할 수 있을 정도로[95] 정신나간 속도를 자랑한다. 작은 맵에서는 상대 비컨까지 넘볼 수 있으며 작은 크기와 높은 기동성과 화력, 대쉬 스택으로 비컨을 지키려는 적도 어렵지 않게 상대할 수 있다.

상대에게 빠르게 붙을 수 있어 산탄 무장이 효과가 좋으며 특히 헤일로나 글로리가 높은 위력과 경직 효과로 많이 쓰인다. 리디머나 엠버, 엑소더스도 강력하지만 빠르게 움직여야해서 명중이 꽤 어려운 편이며 위의 경직 무기와 병행하면 운용이 한층 쉬워진다. 주의해야 할 것 역시 경직무기로, 걸리는 순간 체력이 낮은 스트라이더는 순식간에 녹아버린다. 아니면 완전히 비컨 점령용으로만 쓰기 위해 엔실과 에큐를 달고 다니기도 한다.

같은 대쉬를 사용하는 비컨기체인 구미호와 비교하면 스트라이더가 초반이나 센터 점령에는 더 뛰어나다. 그리고 구미호는 더 키가 커서 빼꼼샷이 가능한 대신 스트라이더는 화력이 더 강하고 무장 선택이 좀 더 자유롭다.

4.5.0 업데이트로 구성품을 생산하는데 가격이 구미호보다 조금 비싸졌다.

5.0 패치로 스킬 쿨타임이 12초에서 10초로 감소했다.

판테온 기체의 카운터로도 쓰이는데, 경직무기에 대비해서 안티컨트롤 모듈을 달고 5대쉬로 순식간에 거리를 좁힌 뒤 순삭하는 방식이다.
뛰어난 이동기를 보유하고있지만 성능은 기대하지 않는편이 좋다.
최근 테스트 서버에서 최대 충전이 2칸인 대쉬 모듈이 등장해 최대 7연속 대쉬가 가능하다. 대쉬와 대쉬 사이에 시간을 조금 두면 9연속도 가능할지 모른다.

3.2.14. Spectre(스펙터)[편집]


파일:픽소닉의수준ㅉㅉ.png
특수 능력
Descend(디센드
장착 슬롯
일반무장 x4
추천 무장
Shocktrain x4, Scourge x4
성능
A+[96]
티어
3
포지션
중~단거리
하위호환
그리핀, 로갓카
상위호환
파프니르, 티폰

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
55,000
37
10000조각 or 14,000골드

2
59,000
38
100,000
2시간
3
63,000
40
200,000
5시간
4
67,000
42
400,000
14시간
5
71,000
43
200만 실버
1일 4시간
6
76,000
45
400만 실버
2일 18시간
7
81,000
47
600만 실버
4일 6시간
8
86,000
48
1100만 실버
5일 4시간
9
91,000
50
1700만 실버
5일 20시간
10
97,000
50
3600만 실버
6일 4시간
11
103,000
50
5200만 실버
6일 12시간
12
110,000
50
7000만 실버
6일 20시간
1
110,000|50
50만 실버
500골드

2
112,000
50
250만 실버
1일
3
114,000
50
500만 실버
2일
4
116,000
50
1000만 실버
3일
5
118,000
50
2250만 실버
4일
6
120,000
50
2250만 실버
4일
7
122,000
50
2250만 실버
4일
8
124,000
50
2250만 실버
4일
9
126,000
50
2250만 실버
4일
10
128,000
50
2250만 실버
4일
11
130,000
50
2250만 실버
4일
12
132,000
50
2250만 실버
4일

팔 4개 달린 공작:

스펙터는 자신을 추적할 수 없게 뛰어오르며, 공중에서 4개의 팔로 무시무시한 공격을 퍼붓습니다. 그 어떤 적도 스펙터의 점프 앞에선 무릎을 꿇을 것입니다!

3세대 말 메타를 점령했지만 4.2 업데이트로 피해를 가장 많이 본 기체. 허나 딜러 역할은 여전히 탑 수준[97]

[98]

드디어 나온 개사기일반무장 4개짜리 점프+잠행형 기체. 특수능력은 인퀴지터의 능력과 완벽히 동일.(쿨타임만 22초)

똑같이 무장 슬롯이 네개인 패튼과 차이는 스텔스 점프가 있다는 것과 보조무기의 성격이 강한 경무장이 아닌 일반무장이라는 것이다. 예를 들면 패튼에 자주 다는 에피드의 일반무장 버전인 볼텍스를 달고 스텔스 점프를 이용해 더 안전하고 높은 딜을 준다거나 스톰으로 근접 폭딜을 넣거나 제우스의 일반무장 버전인 아이온을 달기도 한다.

무기는 4쇼크트레인이나 히드라으로 저격하거나 올칸, 타란으로 근접 깡패딜을 넣을 수 있다. 가장 많이 보이는 조합들인데, 숔트의 경우 점핑 후 일방적인 저격을 한 이후 내려오는 동안 어느정도 숔트 게이지가 차기 때문에 스텔스 풀려도 즉각 차탄 발사가 가능하다는 점이 장점. 아니면 4볼텍스로 에피드 패튼이나 에피드볼텍스 그리핀 이상의 데미지를 줄 수도 있고, 스커지나 털럼바스로 원거리에서 안전하게 딜을 넣는것도 가능하다. 한마디로 다재다능한 폭딜러. 하지만 단점인 낮은 체력이 발목을 잡기 때문에 메인으로 넣지는 않고 잠행 등 특수목적으로 넣는 정도다.

여기까지 들으면 한국기체를 능가하는 개사기 기체 같지만 단점은 매우 허약한 종잇장 체력이라는 것.[99][100][101]
12강 기준으로 체력이 11만밖에 안되기 때문에 스치기만 해도 터져버려서 극도로 조심하며 사용해야 한다. 특히 조심해야 할 것은 쇼크트레인스트라이커. 주변에 아군이 있다면 체인딜에 숨지도 못하고 낮은 체력탓에 허무하게 죽을 수도 있다. 일반적은 운용법은 앞으로 나서지 말고 숨어있다가 점프 쿨타임이 돌아오면 순간폭딜로 상대를 제거한 후 스텔스가 풀리기 전에 다시 숨는 것. 점프를 다양한 지형을 이용할 수도 있고 저격수나 방심하고 들어온 적을 녹이는 데에 효과적이다.

그러나 체력이 낮은 게 그다지 치명적인 단점은 아닌데,맞는데 50km라는 중형기 치곤 빠른 이동속도였다[102]와 스텔스 점프로 기동성과 생존력 모두 최상급이였다이며 대쉬봇을 능가하는 화력으로 스펙터를 잡으러 근접전을 걸었다가 오히려 역관광당하는 일이 일어났었다나기 때문이다. 거기다 스킬 쿨타임 중이라면 무조건 엄폐물 뒤에 숨어있을 테고 공격하러 나올 땐 스텔스를 달고있어 공격하기도 어렵다. 폭발무장이나 제대로 스펙터만 노리고 저격하지 않는 이상 잡기 쉬운 기체가 아니다. 때문에 과거에는 아예 5스펙터로 덱을 짜는 사람도 있었다.

첫 출시 당시엔 최고의 기체였다. 맵을 탄다는 단점이 있긴 하나, 문이나 밸리, 파워플랜트, 데드시티처럼 엄폐물이 많은 맵에서는 쏘고 숨기가 용이하여 성능이 극대화되기 때문에 도저히 스펙터를 이길 수가 없다. 또다른 스타기체인 불가사리가 어떤 상황에서든 무조건 1인분 이상을 보장하는 올라운더라면 스펙터는 약점이 많긴 하지만 화력에서만큼은 타의 추종을 불허하는 스페셜리스트라고 볼 수 있다. 특히 언덕의 제왕 모드에서 첫비컨을 놓고 총력전을 벌일 때는 스펙터가 많은 쪽이 이긴다. 스펙터 하나가 점프 뛰면 다들 일단 피하고 보는데 다른 스펙터가 연달아서 날아온다고 생각해보라. 비컨 탈환을 할 수가 없다. 그 사이에 스텔스 풀린 스펙터는 살짝 빠져서 재충전하고 있다. 더욱이 속도가 55km에 달하고 스텔스도 인퀴지터에 비해 쿨타임이 2초 적은것도 스텔스 타이밍 잡는데 굉장히 편하다.[103]

주요 무장
사실상 4일반무장은 몰롯T를 제외하면 뭘 달아도 강력하고, 폭딜을 넣을 수 있는 일반무장이기 때문에 상상 이상의 딜을 넣을 수 있다. 거기다 픽소닉이 신무기랍시고 중무장의 축소판이나 보조무기 느낌이었던 경무장의 일반무자우버전을 내놓는 등 포지션이 겹치는 무기들이 나오고 있기 때문에 다양한 역할을 맡을 수 있다. 무기 세팅은 패튼처럼 무기를 통일시켜서 쓰는것이 좋다.
  • 단거리[다만]
    • 퍼니셔T 퍼니셔를 4개 달면 상상 이상의 딜을 낼 수 있다. 돈이 없다면 몰롯 달지말고 이거라도 달자.
    • 타란 올펙터보다 화력은 살짝 딸리지만 조금 더 안전하게 플레이할 수 있다.
    • 오르칸 통칭 올펙터. 가장 강력한 화력을 낼 수 있는 무장이라서 유저들이 가장 많이 사용하는 무장 중 하나이다.
    • 스톰
    • 볼텍스 볼텍스 에피드 그리핀보다 더욱 강력한 한방을 적에게 선사할 수 있다. 제대로만 맞추면 한 방에 반피가 나가는 경우도 허다하기 때문에 속력이 느린 기체들이 가장 무서워하는 무장이다.
  • 중거리
    • 툴럼버스 가장 싼 중거리 저격(?) 무장.
    • 아이온 스펙터의 디센드 시간이 너프된 이후 스커지보다 좀더 많이 쓰이는 무장이다. 스커지와는 다르게 한번에 강력한 딜을 낼 수 있기 때문.[104]
    • 스커지
    • 쇼크트레인 중거리 저격형 무장. 운용법은 숔트불가와 비슷하다. 가끔 스펙터에 발리스타를 다는 유저들이 있는데, 스펙터로 저격을 하고 싶으면 숔트를 달자. 훨씬 더 유동적으로 플레이할 수 있다.(스펙터는 애초에 원거리 저격기체가 아니다.[105]) 현재는 죽어버린 무장 세트

  • 장점
    • 강력한 화력
  • 단점
    • 물몸 12강을 해도 체력이 11만밖에 안되기 때문에 스치기만 해도 터져버려서 극도로 조심하며 사용해야 한다.mk3에 체력이 13만이다. 이게 말이 되는가? 오로치도 스펙터보다는 높다

무한경쟁 모드가 나오면서 대쉬봇들과 인퀴지터를 제치고 유일신으로 등극했다.

4.2.0 밸런스 패치로 인하여 쿨타임 22초, 착지시 스텔스 지속시간 2초, 속도 50km으로 아주 큰 너프를 먹었다. 스펙터가 FFA에서 깽판치는 꼴을 픽소닉이 알아차린 듯 하다. 덕분에 답이 없던 스펙터를 상대하기가 수월해졌다. 이제 앞으로 돌격해서 휩쓸어버리는 전략을 쓰기가 매우 어려워졌기에 운용 난이도가 많이 올랐다. 또한 올칸과 타란이 딜을 뽑는 시간이 늘면서 점프시간+2초라는 시간 안에 상대를 죽이고 엄폐물로 들어가는 것이 어려워졌다. 거기에 퀀텀 레이더 모듈로 인해 강점이었던 스텔스 점프마저 카운터를 먹으면서 또다시 간접 너프를 당했다. 물론 쇼크트레인이나 스컬지, 아이온을 쓰는 중거리 저격 스펙터는 여전히 강력했었다하다.

인터넷 문제인지 버그인지 분명히 점프를 썼는데 1초정도 스텔스에 딜레이가 생겨서 스텔스 없이 공중체공을 하는 경우가 있다. 상대가 다른 무장을 쓰면 문제 없지만 쇼크트레인이라면 그 1초 사이에 봇이 반토막난다. 패치로 올칸이 너프되자 툴럼 스펙이 자주보인다. 화력이 보장돼서 강화만 잘하면 500m에서 킬을 딸 수도 있으며, 미사일 갯수가 딸리면 스텔스로 도망치면 되기 때문.말이 쉽지

2020년 기준 디센드봇은 인퀴지터가, 4일반무장은 리치가 더 자주 보인다. 인퀴지터가 워크샵에서 생산하는데 더 빠르고, 리치는 스펙터를 뛰어넘는 사기 기체이기 때문. 사실상 현재 스펙터는 눈에 잘 안띄고 만나도 공략하기 쉽다.

요즘은 만나도 안무섭다. 엄폐물끼고 피했다가 스텔스 풀릴때 나와서 여유롭게 조지면 된다.

픽소닉이 얘를 버린듯하다(...)

3.2.15. Pursuer(퍼슈어)[편집]


파일:우사인볼트워로봇버전.png

Pursuer Hunt 능력 덕분에 작고 빠르지만 놀라울 정도로 내구성이 강합니다. 유능한 파일럿이 조종하면, Pursuer는 적 전선 후방에서 혼란을 일으키고 신속하게 비컨을 점령할 수 있습니다. 스텔스를 이용하여 사선에서 탈출할 수 있습니다.

Hunt Pursuer는 잠행 모드를 활성화하여 조준이 불가능하게 합니다. 또한 33%의 이동 속도를 얻습니다.

특수 능력
Hunt mode(사냥모드(발동시간 10초, 쿨타임 20초)
장착 슬롯
경무장 x3
추천 무장
Gust, Halo
성능
A~S-(도미네이션, 비컨러시)
티어
3
포지션
단거리(암살, 비컨점령)
하위호환
게파드, 스토커
상위호환
스펙터?, 오로치

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
68,000
50
10000조각 or 9,750골드

2
72,000
52
100,000
2시간
3
77,000
54
200,000
5시간
4
82,000
56
400,000
14시간
5
87,000
58
200만 실버
1일 4시간
6
93,000
60
300만 실버
2일 4시간
7
99,000
62
400만 실버
2일 18시간
8
105,000
64
800만 실버
3일 18시간
9
112,000
66
1300만 실버
4일 10시간
10
119,000
66
2500만 실버
4일 20시간
11
127,000
66
3500만 실버
5일 4시간
12
135,000
66
4500만 실버
5일 10시간
1
135,000
66
500골드

2
137,500
66
1,500,000
1일
3
140,000
66
200만 실버
2일
4
142,500
66
400만 실버
3일
5
145,000
66
1600만 실버
3일
6
147,500
66
1600만 실버
3일
7
150,000
66
1600만 실버
3일
8
152,500
66
1600만 실버
3일
9
155,000
66
1600만 실버
3일
10
157,500
66
1600만 실버
3일
11
160,000
66
1600만 실버
3일
12
162,500
66
1600만 실버
3일

신속과 잠행:

스토커와 게파드의 혼종인 퍼슈어는 적 기체한테 탐지되지 않고 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 로봇만 있으면 모든 비컨은 당신의 것이죠!

에너지 방패 기체들의 카운터

3.7 버전에 드디어 나온 그 스토커를 주행능력으로 압살한 기체.[106] 데스트리어의 상위호환이 스토커인 것처럼 얘는 무장,속도 그리고 130000이 넘는 체력까지 모두 스토커의 상위호환. 쉽게 말하면 게파드와 스토커를 합친 기체라고 보면 된다.

스킬은 Hunt mode(사냥모드이고 용도는 스토커와 마찬가지로 스텔스가 켜진 동안 상대에게 최대한 피해를 주거나 저격수를 제거하는 일이다. 스토커보다 화력과 속도 체력 모두 앞서기 때문에 상위권에서도 충분히 굴릴 수 있는 것이 장점. 다만 그렇다고 해도 의외로 물몸이기 때문에 스킬 쿨타임이 도는 동안에는 웬만하면 몸을 사려야 한다. 이동속도를 살려 비컨 점령에도 많이 쓰인다. 구미호나 스트라이더와 달리 뛰어난 생존기를 가지고 있기 때문.

비슷하게 1:1에 능한 블리츠와 달리 대인전과 화력에서는 밀리지만 속도 및 비컨점령에 더 뛰어나 퍼슈어를 선호하는 사람도 많다. 스킬을 사용해도 화력이 집중되면 얄짤없는 블리츠와 달리 스텔스와 이속 증가로 생존력은 더 앞선다.

선호되는 무장은 산탄 계열인 거스트와 헤일로. 피나타는 폭딜은 좋지만 전탄 발사 후 후속딜이 처참하고 매그넘과 스파크는 딜량 자체가 아쉽다. 그러나 산탄 무기는 근접에서 무지막지한 데미지와 함께 지속 화력도 뛰어나기 때문에 애용된다. 헤일로는 한 개만으로도 속박 확률이 괜찮고 거스트에 비해 데미지가 약간 낮은 편이고 가격이 높아 1헤일로에 2거스트 조합을 많이 쓴다.

 모듈이 출시되면서 입지가 줄어들었다. 상대의 스텔스를 감지할 수 있는 퀀텀 레이더 때문에 가장 큰 장점이 사라지기 때문. 다만 모두가 퀀텀을 장착하는 것은 아니기 때문에 퀀텀이 없다면 여전히 강력한 모습을 보여준다.

2020년 이후론 사실상 눈에 잘 띄지도 않는다. 비컨점령으로는 많이 보편화된 구미호나 SS등급의 기체인 팬텀이 일반적이고 스트라이더나 로키가 더 자주 나온다. 빠른 템포의 메타에서 쓰기에 쿨타임이 길기 때문에 그런것으로 보인다. 근데의외로 구미호보다 많이 보인다

3.2.16. Hellburner(헬버너)[편집]


파일:Hellburner2.png
특수능력
Overload(과부하(가속시간 5초, 쿨타임 5초)
장착 슬롯
중무장 x1,경무장 x1
추천 무장
Ancile+Ecu[107]Ancile+rime
성능
A+~SS(도미네이션, 비컨러시)
티어
3
포지션
단거리(암살, 비컨점령)
하위호환
보아
상위호환


기체 레벨
내구성
공격력
사망 공격력
이동 속도
비용
소모시간
1
91,000
30,300
15,150
46
10000조각 or 6,500골드

2
97,000
32,200
16,100
47
100,000
2시간
3
103,000
34,300
17,150
49
200,000
5시간
4
110,000
36,700
18,350
51
400,000
14시간
5
117,000
39,000
19,500
53
200만 실버
1일 4시간
6
124,000
41,400
20,700
55
300만 실버
2일 4시간
7
132,000
44,200
22,100
56
400만 실버
2일 18시간
8
140,000
46,900
23,450
58
800만 실버
3일 18시간
9
149,000
49,900
24,950
60
1300만 실버
4일 10시간
10
159,000
53,000
26,500
60
2500만 실버
4일 20시간
11
169,000
56,100
28,050
60
3500만 실버
5일 4시간
12
180,000
59,750
29,875
60
4500만 실버
5일 10시간
1
180,000
59,750
29,875
60
500골드

2
183,300
60,840
30,420
60
100만 실버
1일
3
186,600
61,930
30,965
60
200만 실버
2일
4
189,900
63,020
31,510
60
400만 실버
3일
5
193,200
64,110
32,055
60
1600만 실버
3일
6
196,500
65,200
32,600
60
1600만 실버
3일
7
199,800
66,290
33,145
60
1600만 실버
3일
8
203,100
67,380
33,690
60
1600만 실버
3일
9
206,400
68,470
34,235
60
1600만 실버
3일
10
209,700
69,560
34,780
60
1600만 실버
3일
11
213,000
70,650
35,325
60
1600만 실버
3일
12
216,300
71,740
35,870
60
1600만 실버
3일

지옥에서 온 로봇:

헬버너는 주변의 그 어떤 적이라도 모두 파괴할 수 있는 능력을 갖고 있습니다!

4.7패치로 크게 너프되어 사용하기 까다로워졌지만, 7.0패치로 다시 버프를 받은 뒤 다시 살아나, 과부하시 100% 속도 증가와 강력한 자폭 데미지로 인해 최고의 비컨 점령/진형파괴 기체[108]

모든 방패 기체들의 천적인 기체. 머큐리 다음으로 공격형 특수 능력을 가진 기체이다. 특수능력 Overload는 5초동안 이동속도가 증가하고 시간이 다 되면 주위 75m 반경에 광역피해를 입히는 대신 자신의 체력 일부가 깎인다.[버프로] 피해량이 의외로 높고, 엔실 또한 무시하는 데다가 죽어도 능력이 한 번 더 발동되기 때문에 근접 상태라면 잡기도 애매한 상황이 펼쳐진다. 쿨타임은 5초밖에 안되고 체력은 생긴 것과는 다르게 낮은 편은 아니지만, 무턱대고 자폭 키고 달려들었다간 순식간에 다구리맞고 사출되니 조심. 또한, 능력을 마음대로 키고 끌 수 없기 때문에 너무 빨리 들어갔다간 발동시간을 맞추지 못해 그대로 녹아버릴 수 있다. 가장 맞추기 쉬운 거리는 200~250 미터면 2~3초 남을 때 도착한다.

4.2.0 밸런스 패치로 폭발 데미지가 40650>46934로 향상되었다.
그 이후 당당한 현메타 기체로 떠올랐다. 헬버너의 자폭은 지형지물 무시인데다가 헬버너가 장비하는 에큐, 엔실도 엄청난 버프를 먹었으며, 자폭범위 버프 패치로 스텔스까지 씹는 스킬이 되어서 인퀴지터, 스펙터, 퍼슈어 등의 스텔스봇의 하드카운터 기체로써 기용되고 있다. 특히 스펙터의 떡락 이후 헬버너로 갈아탄 유저들이 상당히 보인다. 업글비용과 시간이 비교적 저렴하다는 것도 장점이라면 장점. 또한, 짧은 쿨타임 때문에 비컨점령 기체로도 많이 쓰인다.[109][여담] 비컨을 내주자니 손해고, 비컨을 못먹게 막자니 자폭 데미지가 상당하고, 헬버너에 어그로가 집중되면 자기 팀원들한테도 이득이니... 아예 뒤로 빙 돌아가 상대 저격수들을 노리고 달려들기도 한다.

그러던 중 4.7 패치로 능력 지속 시간이 7초에서 5초로 너프되었고[110] 쿨타임도 3초에서 5초로 늘어났으며 자신에게 입히는 피해가 최대 체력의 12.5%로 너프되었으며 마지막으로 헬버너가 파괴될 때 입히는 피해가 절반으로 줄어들었다. 사실상 기동성과 생존력, 공격력이 전부 너프를 먹었으며 제 역할을 잘 수행하지 못하게 되었다. 그 결과 헬버너 대신 스트라이더나 블리츠 등이 고려되고 있다.

주 무장은 가까이 붙어야 하는 특성상 생존력을 최대한 높인 엔실 에큐 조합이 일반적이지만 스킬 사용 후 마무리용으로 중무장에 엠버 등의 무장을 달기도 하며 경무장에 헤일로를 달아 락다운으로 상대 움직임을 봉인해 스킬 적중률을 높이는 방법을 쓰기도 한다.

머큐이와 마찬가지로 그리스 로봇들의 카운터로 쓰일 수 있다. 능력이 무적 방패(업소버)를 무시해서 업글이 잘되어있으면 그리스 로봇들을 골로 보내버릴 수 있다. 또한 리치의 카운터다. 리치가 스킬을 사용하면 공격할수도 없지만 헬버너가 엔실+에큐를 달면 애초에 공격을 못한다! 현메타 최고의 적폐기체 중 하나인 리치를 동귀어진할시 팀에게 큰도움이 될것이다. 하지만 요즘엔 패작만 하는게 함정

신종 패작 기체로도 쓰이고 있는데 FFA에서 제닛달고 역주행하면서 자폭을 쓰는 트롤패작 유저들이 보인다. 자폭으로 입는 데미지도 가한 피해량에 들어가기 때문에 게임 시작하자마자 아무것도 안하고 그 자리에서 자폭만 하는 유저들이 있다면 십중팔구로 패작이다. 또한 자폭으로 사망하면 그것도 킬 스코어에 올라간다. 그러면 패작은 패작대로 들어가고 피해량은 또 중~상위권에 들어가면서 실버는 실버대로 챙기게 된다. 무한경쟁 초반에도 헬버너 패작러들이 많이 보이는데 공격을 하면 피하지 않고 그냥 맞아준다...

7.0 패치 이후 자폭시 입는 데미지가 사라졌다!!! 아마 패작방지를 위해 만들어 놓은 시스템으로 보인다. 이젠 9레벨기준 무려 120km/h의 속도로 마음껏 펑펑 터뜨릴수 있게 됐다.
그리고 이후 7.0드론 리워크로 인해 이지스를 달고도 공격할수 있다. 사실상 엄청난 버프인 셈이다.

3.2.17. Mercury(머큐리)[편집]


파일:Mercury2.png
특수능력
Helldive(헬다이브(쿨타임: 18초[111])
장착 슬롯
중무장 x1,경무장 x2
추천 무장

성능
S-~S'''(무한 경쟁)
티어
3
포지션
단거리
하위호환
비탸즈
상위호환


기체 레벨
내구성
공격력
이동 속도
비용
소모시간
1
76,000
18,700
38
10000조각 or 9,750골드

2
81,000
20,800
40
100,000
2시간
3
86,000
22,600
41
200,000
5시간
4
92,000
25,100
42
400,000
14시간
5
98,000
27,700
43
200만 실버
1일 4시간
6
104,000
30,300
44
300만 실버
2일 4시간
7
111,000
33,300
46
400만 실버
2일 18시간
8
118,000
36,600
47
800만 실버
3일 18시간
9
125,000
39,900
48
1300만 실버
4일 10시간
10
133,000
44,000
48
2500만 실버
4일 20시간
11
141,000
48,200
48
3500만 실버
5일 4시간
12
150,000
53,250
48
4500만 실버
5일 10시간
1
150,000
53,250
48
500골드

2
152,800
54,220
48
1,500,000
1일
3
155,600
55,190
48
200만 실버
2일
4
158,400
56,160
48
400만 실버
3일
5
161,200
57,130
48
1600만 실버
3일
6
164,000
58,100
48
1600만 실버
3일
7
166,800
59,070
48
1600만 실버
3일
8
169,600
60,040
48
1600만 실버
3일
9
172,400
61,010
48
1600만 실버
3일
10
175,200
61,980
48
1600만 실버
3일
11
178,000
62,950
48
1600만 실버
3일
12
180,000
63,920
48
1600만 실버
3일

점프? 파괴!:

머큐리는 하늘에서 치명적인 타격 단 한방으로 모든 적을 박살냅니다!

상향으로 인해 화력과 안정성도 강력해져, 스펙터 너프 후 인퀴지터와 함께 디센드봇 1티어의 자리를 대체하는 기체

12렙 기준 체력 150000[112], 속도는 48km/h 으로 평범한 수준이다. 화력은 중무장1+경무장2이며 기체 능력은 인퀴지터와 약간다르게 착지후 근처 적들에게 광역 데미지를 주는 헬다이브. 점프 후 원하는 타이밍에 바로 착지가 가능하며 착지 후에도 스텔스는 5초간 유지된다. 인퀴지터에 비하면 떨어지는 화력을 가졌지만 스킬 데미지로 만회하는 로봇. 간단히 말해서 인퀴지터의 상위호환격 로봇이다.

출시 당시 실전성 측면에서 보면 약간 애매했던 편. 스텔스 기체의 가장 큰 강점은 짧은 시간 내에 최소의 피해로 최대의 타격을 주면서 이득교환을 할 수 있다는 점인데, 인퀴지터나 스펙터에 비해 머큐리는 기본화력이 워낙 약해서 순간폭딜을 주기가 힘들다. 무엇보다 뛰어서 내려찍는다는 능력 자체가 조금 애매하다. 스킬의 데미지를 살리려면 중근거리까지 들어가야 하는데 이는 아무리 디센드봇이라고 해도 위험하다. 괜히 스킬효과를 살린다고 근거리까지 접근해서 찍고 때리다 보면 제 때 도망치지 못해 반격당하기 쉽다. 게다가 머큐리의 헬다이브 스킬은 착지 후 스텔스 지속시간이 3초밖에 안되며 스킬을 명중시키기 위해 강제착지시키면 그만큼 스텔스 시간이 줄어든다. 그렇다고해서 스킬 데미지를 포기하면 기체 화력이 빈약하여 상술했듯이 적에게 큰 피해를 주기 어렵다. 현재 메타를 지배하고 있는 디센드 기체들, 인퀴지터와 스펙터가 대략 9~10초 동안 무지막지한 화력을 퍼부어대는 것과는 대비되는 모습.

그러다가 4.3.1 패치로 머큐리의 헬다이브 데미지가 상향되고 스텔스 시간 또한 5초로 대폭 상향되면서 매우 강력해졌다. 15초라는 짧은 쿨타임을 가진 데다가 종잇장 체력인 스펙터, 덩치가 크고 느린 인퀴지터에 비해 준수한 체력과 이동속도를 가져 사용하기 쾌적하다. 한 번 점프하면 방향을 바꿀 수 없는 다른 기체들과 달리 원하는 타이밍에 바로 내려꽂을 수 있어 이동과 스킬 적중에도 좋다.

중무장을 달고있긴 하지만 화력 자체는 애매한 편이기 때문에 스킬 적중률이 중요하다. 근거리 위주의 기체인 만큼 주로 거스트 등의 산탄무기를 장착하며 상대의 움직인을 봉인하고 스킬을 맞추기 위해 헤일로나 슈레더도 많이 쓰인다. 중무장엔 썬더나 엠버를 사용하며 근거리 뿐 아니라 중장거리에서도 강력한 어벤저도 쓰인다. 가끔 스킬 데미지에 집중해 생존력을 높이기 위해 엔실을 다는 사람도 있다.

점프높이가 그리핀보다 월등히 높아서 단번에 센졘에 있는 파란 지붕위로 올라갈 수 있다.

헬버너와 마찬가지로 그리스 로봇들의 카운터로 사용된다. 능력이 무적 방패를 무시하고 가까이 내리찍어 방패 안에 들어가 공격할 수 있다.

지금은 가끔 타이탄 저격으로 쓰인다.
대규모 리마스터로 헬다이브 이펙트가 밋밋하게(...) 바뀌었다. 기분탓인지 스킬범위도 줄어든듯...

3.2.18. Raven(레이븐)[편집]


파일:WRRaven.png
Raven
특수능력'
점프(쿨타임 20초)
장착 슬롯
일반무장 ×2, 경무장 x2
추천 무장
단거리 유도미사일
성능
A
티어
3
포지션
중~단거리

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
93,700
40
10000조각 or 7,500골드

2
99,300
41
100,000
2시간
3
105,300
43
200,000
5시간
4
111,600
44
400,000
14시간
5
118,300
45
200만 실버
1일 4시간
6
125,400
46
300만 실버
2일 4시간
7
132,900
48
400만 실버
2일 18시간
8
140,900
49
800만 실버
3일 18시간
9
149,400
50
1300만 실버
4일 10시간
10
158,400
50
2500만 실버
4일 20시간
11
167,900
50
3500만 실버
5일 4시간
12
178,000
50
4500만 실버
5일 10시간
1
178,000
50
500골드

2
181,300
50
100만 실버
1일
3
184,600
50
200만 실버
2일
4
187,900
50
400만 실버
3일
5
191,200
50
1600만 실버
3일
6
194,500
50
1600만 실버
3일
7
197,800
50
1600만 실버
3일
8
201,100
50
1600만 실버
3일
9
204,400
50
1600만 실버
3일
10
207,700
50
1600만 실버
3일
11
211,000
50
1600만 실버
3일
12
214,300
50
1600만 실버
3일

균형과 조화:

레이븐은 균형과 조화를 이루는 그리핀의 완벽한 상위호환입니다. 검증된 로봇이 더욱 위험해졌습니다!


드디어 나온 2단 점프 그리핀.[113] 체력이나 무장슬롯은 그리핀과 동일하지만 보다 빠르고, 점프를 2회까지 충전 가능해서 그리핀보다 훨씬 더 능동적인 플레이를 할 수 있다.
레이븐의 최대 장점은 2단 점프에서 나오는 기동력이다. 말 그대로 수백 미터를 날아와서 적을 급습할 수 있다. 특히 로마에서 몇걸음 뚜벅이다 중앙비컨을 향해 바로 2단점프를 쓰면 공격타이밍도 주어지고[114] 비컨에 딱 들어간다.(하지만 스커지+스파크 조합이 아니라면 팬텀 등에게 당하기 쉽다.)
속도는 구미호나 스트라이더가 훨씬 빠르지만 대시 스킬은 이동 거리가 50m에 불과하고 지형지물의 제약을 받기 때문에 2단 점프와 비교하기는 어렵다.
상대가 500m~600m 가량 떨어져 있어서 방심하고 있었는데 잠시 시선을 돌린 사이 순식간에 300m를 날아와 덮치면 누구라도 당황할 수밖에 없을 것이다. 특히 무경에서 굉장히 효과적이다.

4.7 패치로 이동속도가 만렙 기준 44에서 47km로 증가하고 체력이 6.5% 증가했다.
5.3 패치로 만렙 기준 체력이 168000에서 178000으로 증가하고 이동속도가 47km에서 50km 증가했다. 또한 스킬을 사용하면 8초동안 공격력이 20% 증가하면서 기습하는 전략이 효과적이게 되었다. 스킬을 한번 더 사용하면 지속시간이 초기화된다.

래이븐의 운용에 있어 가장 중요한것은 파일럿 스킬 원더워커다. 스킬을 2회 이상 충전하는 기체 중 유일하게 원더워커를 쓸 수 있는 기체이기 때문에 효율이 좋다. 원더워커와 메카닉을 함께 사용하면 힐모듈이 필요없을 수준.

전용 파일럿이 추가되었다. 미쉘이란 파일럿인데 레이븐이 스킬을 사용하면 8초간 방어 포인트를 최대 20만큼 올려준다.[115] 따라서 스킬한번에 공격력과 방어력을 높이고 체력회복까지 할 수 있게 되었다. 단순한 점프스킬이 훌륭한 생존기 겸 공격기가 되는 셈. 주의할 점은 스킬에 대한 의존도가 높아지기 때문에 안티컨트롤의 유무가 중요해진다. 락다운에 걸리면 점프를 할 수 없기 때문.

레이븐이 그리핀의 상위버전이라 하지만 그리핀과 비교하기에는 그 차이가 너무 크다. 따라서 비교대상을 찾는다면 디센드봇이 적절하다. 비교를 하자면 우선 모든 디센드봇보다 기동성이 우월하다. 기본이속도 50에 스킬의 실질적 쿨타임도 짧다. 착지하고 쿨타임이 도는 디센드봇과 달리 점프와 동시에 쿨타임이 돌기 때문.
또한 화력도 스펙터, 인퀴지터를 제외하면 우세한 편이고 체력은 인퀴지터 보다도 높다. 정리하자면 레이븐은 밸런스가 잡혀있는 반면, 디센드봇들은 각각 확실한 단점이 존재한다.(스펙터는 체력, 인퀴지터는 속도, 머큐리는 기본화력) 스텔스의 메리트가 있지 않느냐라고 생각할 수 있는데, 양리준이 판치는 현 메타에서 은신의 가치가 떨어진 것이 문제다.

결론은 공습기체를 운용하고자 한다면 현메타와 공습이 어울리지 않는다 해도 의외성에 기대어 한기 정도는 운용할 가치는 있다고 본다.
특히 쉴드브레이커로 판테온 봇들을 카운터치는 전략이 효과적이다. 업소버가 켜지면 엄폐물을 낀채로 점프샷을 하여 유리한 교전상황을 만들고, 업소버가 내려가면 엄폐물에서 나와 공습으로 마무리한다.
그러나 리치나 아오준과 같은 카운터를 만나면 그냥 도망가라. 2단점프를 쓰면 무려 약 300M를 날아갈 수 있다. 또는 컨트롤에 따라 엄폐물에 효과적으로 숨을 수도 있다. 일타후퇴 기체들 상대로 유연하게 피할 수 있는것도 레이븐의 장점이다.

주요 무장
레이븐은 그리핀처럼 무기 유형을 하나로 통일해서 쓰는 것이 좋다. 무기 유형을 다르게 섞어 쓰면 리로드와 사거리, 탄속이 따로 놀아 화력 집중이 불가능하기 때문이다.
  • 단거리
    • 퍼니셔T+퍼니셔
    • 오르칸+피나타 팁으로는 폭발물 무장 세팅의 적과 교전시 적이 먼저 쏘길 기다린 후 적이 쏘자마자 점프해서 회피와 동시에 사격하는 것이 있다.[116] 또한 2단 점프로 근접한 적에게 엄청난 폭딜을 선사해 줄 수 있다. 엔실도 순식간에 깎을 수 있는 건 덤.
    • 타란+매그넘 대표적인 에너지 무장으로 타란의 폭딜과 매그넘의 지속딜이 만나 높은 시너지를 낼 수 있다. 엔실이 있는 적들을 녹여버릴 수 있고, 만약 상대가 로켓무장이라면 300~350미터를 잘 유지해서 공격해 카운터로 활약할 수 있다.
    • 볼텍스+에피드 2단 점프스킬 덕분에 그리핀보다 더 정확하게 미사일을 꽂을 수 있기 때문에 꽤 쓰이고 있다.
    • 스톰+거스트 단거리에서 가장 강력한 데미지를 줄 수 있는 무장 중 하나이다. 2단 점프로 적과의 거리를 순식간에 좁힌 뒤, 공격하면 엄청난 데미지를 줄 수 있다.
    • 크라이오+라임
    • 블레이즈+이그나이터
  • 중거리
    • 툴럼바스+핀 500m 거리에서 적들에게 피해를 줄 수 있다는 장점이 있다. 둘 다 피해 범위가 넓기 때문에[117] 엄폐물에 걸쳐 있는 적들에게 데미지를 줄 수 있다. 올피나 타란같은 근거리 무장에 비해 사거리 우위를 점할 수 있기 때문에 중거리 저격용으로도 쓸 수 있다.
    • 히드라+스파이럴 같은 조합의 그리핀보다 더 높은 기동성으로 더욱 안정적으로 운영할수 있다. 실제로 당해보면 굉장히 혈압오를 조합이다. 은근히 킬딸이 잘 된다
    • 스커지+스파크
    • 후사르+마르퀘스 2단 점프스킬로 저격스팟을 잘 찾아 더욱 안정적으로 저격할 수 있다. 주로 퀀텀 레이더와 함께 스텔스(디센드)봇을 저격한다.

  • 장점
    • 높은 기동성 기동성이 뛰어나 스킬이 빠진 기체들을 기습하는데 효과적이다.
    • 준수한 화력 무장 슬롯이 일반무장 2개와 경무장 2개로 화력이 꽤 강력하다.
  • 단점


3.2.19. Falcon(팔콘)[편집]


파일:Falcon.png
Falcon[118]
특수능력
Fangs Out(지속시간 12초, 쿨타임 10초)
장착 슬롯
중무장 x3
추천 무장
3x Avenger ,1x Ember 2x Exodus, 1xGlory, 1x Avenger, 3x Exodus
성능
S-~SS+[119]
티어
3
포지션
중~단거리
하위호환
슈체, 퓨리
상위호환


기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
96,000
40
10000조각 or 7,500골드

2
102,000
42
100,000
2시간
3
108,000
43
200,000
5시간
4
115,000
44
400,000
14시간
5
122,000
45
200만 실버
1일 4시간
6
130,000
46
300만 실버
2일 4시간
7
138,000
48
400만 실버
2일 18시간
8
147,000
49
800만 실버
3일 18시간
9
156,000
50
1300만 실버
4일 10시간
10
166,000
50
2500만 실버
4일 20시간
11
177,000
50
3500만 실버
5일 4시간
12
188,000
50
4500만 실버
5일 10시간
1
188,000
50
500골드

2
191,500
50
100만 실버
1일
3
195,000
50
200만 실버
2일
4
198,500
50
400만 실버
3일
5
202,000
50
1600만 실버
3일
6
205,500
50
1600만 실버
3일
7
209,000
50
1600만 실버
3일
8
212,500
50
1600만 실버
3일
9
216,000
50
1600만 실버
3일
10
219,500
50
1600만 실버
3일
11
223,000
50
1600만 실버
3일
12
226,500
50
1600만 실버
3일
mk.3 1
237,825
53
2000골드
즉시

로봇 사냥꾼:

체력 최대 200만[120]

슈체, 점프하는 퓨리. 인베이더를 뛰어넘는 실질적 체력 1위로 중형기 최강의 탱커

글로리 아니면 어벤져를 달아보자 지혼자 상대팀 다쓸어 버린다
3.9 업데이트로 출시된 로봇이다. 무장은 퓨리와 동일한 3중무장. 허나 퓨리는 주로 저격 무장으로 사용하지만, 팔콘은 근중거리 무장을 달고 쓰는 것이 차이점이다.

워 로봇 최초로 데미지 감소 능력을 들고 나왔다는 점에서 인상적인 기체. 모든 공격에 대해서 60%[121] 감소된 피해만 입는다.[122] 특히 Mk.2 풀강 올칸 스펙터의 전탄 발사를 7만 안팎의 피해로 버텨낼 수 있다.[123]

하지만 12강 기준 체력이 18만6000으로 체력이 그닥 높은편이 아니고 스킬을 사용하면 팔콘의 생명줄인 방어력이 사라지므로 막상 중무장을 전개하자마자 파괴되는 경우도 있을 수 있다. 게다가 데미지 감소 능력이 적용되는 동안에는 고작 중무장 1개라는 빈약한 화력밖에 못 내기 때문에 체력 200만 짜리 슈체라는 멸칭을 얻기도 했다.
사실상 워로봇 중 가장 수동적이며 사용하기 어려운 기체. 상대의 공격이 조금 사그라든 것 같다고 능력을 쓰면 오히려 체력이 더 깎일 수 있으니 신중히 써야 하는 편. 벽 뒤에서 점프하면서 빼꼼샷을 하는 사람들을 많이 볼 수 있다.

4.3 업데이트로 일반무장 두 개가 중무장으로 다시 돌아와 중무장 3개로 바뀌었다. 체력도 증가해서 MK.2 풀강에다 부스터까지 다 작동시키면 체력이 40만이 넘는다. 거기에 모듈 출시로 인해 자가회복으로 버티면서 생존력이 더욱 올라가버렸다. 상대 두세 명의 공격을 버텨가면서 기어코 이겨내고 비컨을 빼앗아버리기도. 때문에 어설프게 무장해서 덤벼들었다가는 역으로 압도당할 수 있으며[124] 적의 실력이 떨어지거나 팔콘 자체의 무장이 매우 뛰어나다면 팔콘 혼자 적진 한가운데서 7~8기의 적을 각개격파하고 끈질기게 살아남아서 돌아오는 희귀한 장면을 볼 수 있다.

5.1 업데이트로 파일럿이 출시되면서 엄청난 상향을 받았다. 바로 팔콘 전용 파일럿 스킬인 전통주의자 때문. 전통주의자는 스킬을 사용할 수 없게 되는 대신 체력이 최대 50%까지[125] 증가하는 독특한 능력으로 안그래도 튼튼한 팔콘이 흠집도 안나는 고성능 탱커로 변했다.[126] 아무것도 추가하지 않은 맨 몸 팔콘의 기본체력은 최대 36만까지 늘어나지만 방어력과 기타 파일럿 스킬들로 체력과 방어력[127]을 극한까지 긁어모을경우 이론상 약 75%의 피해 감소 방어력을 얻게 되며 실질적인 최대체력은 200만이 넘어간다. 게다가 힐 모듈까지 사용하면 실질적인 체력은 더더욱 늘어난다. 화력 자체는 줄어든 셈이지만 애초에 팔콘이 스킬을 사용하는 일 자체가 적기 때문에 단점보다 장점이 훨씬 크다고 볼 수 있다. 덕분에 팔콘의 픽률이 다시 올라갔으며 대부분의 현역팔콘은 전통주의자를 채용하고 있다. 양 날개 무장은 어차피 쓰지 못하기 때문에 쓸모없는 무기(제닛)를 달거나 아예 비워놓기 때문에 전통주의자 팔콘을 구별하기는 꽤 쉽다.[128]

중간 중무장에는 어벤저나 글로리, 엠버같은 지속딜 무기를 달고, 좌우 중무장 2개에는 엑소더스나 리디머 같은 순간 폭딜무장을 다는 것이 유행. 특히 엠버 + 2x 엑소더스는 가장 안정적이고 가장 강력한 조합으로 평가받는다.[129] 무 또는 저과금 유저는 대부분 가운데에 어벤져를 달고 양쪽에는 썬더를 달아서 전략적으로 활용하는 편이다. 사실 이렇게만 달아도 강력한 기체로 활약할수 있다. 6.0업데이트로 어벤져가 너프되어 바이퍼를 장착하는 유저도 있다. 너프된 1어벤져로 엔실을 뚫기 어렵기 때문에 에너지 무기인 바이퍼가 유리할수 있다. 또한 부식무기이므로 미러전에서 유리하다.

다만 의외로 무장 세 개를 전부 꺼낼 수 있는 타이밍이 극히 제한되어 있어[130][131]로 대부분을 무기 하나로 싸우는 경우가 많다. 가끔 기본 무장에 엔실을 달아 생존력을 높인 뒤 스킬을 쓰고 공격하는 경우도 있다. 좋은 방안은 아니다. 에너지 무기가 판치는 현메타에서 엔실의 가치가 하락했기 때문.

기습적으로 극딜을 가하는 히트 엔드 런 스타일의 폭딜을 원한다면 3x 써마이트도 나쁘지 않다. 써마이트 재장전시간이 10초인데 능력발동 후 12초 동안 2번 발사하고나면 스킬 쿨타임 10초에 재장전시간 10초라서 쿨타임 복구되자마자 거의 바로 쓸 수 있기 때문. 즉, 공격 효율이 무지막지하게 좋다.[132]

써마이트 자체가 지형영향을 크게 받는다고는 하지만 직사무기보다는 뭐... 다만, 전부 서마이트만 달아놔서 순간 딜은 우수하지만 짤짤이 딜을 넣을 수 없다는 점이 약점이므로 개인 성적보다는 팀과 협력하며 승리를 이끌어내야할 필요가 있다. 자신이 극딜로 피를 확 깍은 뒤 마무리를 팀에게 맡기는 것. 히트&런 방식을 하고싶은데 써마이트 조각 모으기가 어렵다면 제우스를 달아보자. 중거리에서 비슷한 방식이 가능하다. 락온을 먼저 하고 스킬을 사용하면 세번까지 쓸수 있다. 가운데무장은 같이 제우스를 달거나 바이퍼를 달면 좋다. 바이퍼는 어벤져보단 집탄율이 좋아서 실질적인 사거리가 길기때문. 본인 플레이 스타일이 엄폐물을 끼면서 기습적으로 극딜을 가하는 스타일이 아니라 적극적으로 나서서 딜 넣으면서 나서는 타입이라면 앞서 말한 지속딜+폭딜무장 조합으로 가야만 한다.

전통주의자 팔콘의 경우 주로 상대에게 최대한 달라붙어 싸우는 전술을 사용하기 때문에 높은 근접딜과 지속력, 락다운을 가진 글로리가 많이 사용된다. 또는 어느정도 거리가 있어도 화력이 높은 엠버나 리디머도 사용되며 어벤저의 경우 화력은 높지만 긴 재장전 시간 때문에 잘 쓰이지는 않는다.

점프로 기습을 하여 중무장 한개로만 싸우고 싶을 때는, 스킬을 사용하고 지속시간이 끝나기 직전에 점프를 하면 지속시간이 끝나면서 안정적으로 데미지 감소 효과를 받으면서 기습에 들어갈 수 있다.

5.3 업데이트로 방어력이 66%에서 60%로 감소한 대신 체력이 만렙 기준 155000에서 186000으로 증가했다. 전통주의자 팔콘들을 저격하는 패치이며 게다가 장갑 명사수 스킬의 커트라인[133]에 딱 걸리면서 기존에 체력 증가 수치가 15%였다가 10%로 줄게 되었다. 물론 전통주의자 파일럿스킬을 이용하지 않는 사람들에게는 큰 차이를 느끼지 못하는 패치이기는 하다.

엄청난 가성비 때문에 워크샵에서 처음으로 뽑으면 급속성장이 가능하다.
일단 뽑기전부터 썬더나 글로리 어벤저 같이 근접에서 강력한 무기를 11강 정도까지 올려둬야한다.
그다음 다 만들면 업글해둔 무기를 가운데에 달고 남는 전설파일럿, 없다면 일반파일럿을 배정하고 전통주의자 스킬과 각종 버프에 골드를 부어야한다.
그러니 골드를 모아둬라.

3.2.20. Bulwark(불워크)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.21. Mender(멘더)[편집]


파일:WR워로봇의 의사양반.png
Mender
특수능력
지원 (지속시간 8초, 쿨타임 15초)
장착 슬롯
경무장 ×2, 일반무장 ×1
추천 무장
2xHalo+1xCorona, 2xGust+1xStorm
성능
SS-(전설파일럿 착용시)
티어
3
포지션
근거리

기체 레벨
내구성
회복량
이동 속도
비용
소모시간
1
79,000
5,340
43
10000조각 or 14,000골드

2
84,000
5,870
44
100,000
2시간
3
89,000
6,460
45
200,000
5시간
4
95,000
7,110
47
400,000
14시간
5
101,000
7,820
48
200만 실버
1일 4시간
6
107,000
8,600
49
300만 실버
2일 4시간
7
114,000
9,460
50
400만 실버
2일 18시간
8
121,000
10,410
52
800만 실버
3일 18시간
9
129,000
11,450
53
1300만 실버
4일 10시간
10
137,000
12,600
53
2500만 실버
4일 20시간
11
146,000
13,860
53
3500만 실버
5일 4시간
12
155,000
15,250
53
4500만 실버
5일 10시간
1
155,000
15,250
53
500골드

2
157,900
15,530
53
1,500,000
1일
3
160,800
15,810
53
200만 실버
2일
4
163,700
16,090
53
400만 실버
3일
5
166,600
16,370
53
1600만 실버
3일
6
169,500
16,650
53
1600만 실버
3일
7
172,400
16,930
53
1600만 실버
3일
8
175,300
17,210
53
1600만 실버
3일
9
178,200
17,490
53
1600만 실버
3일
10
181,100
17,770
53
1600만 실버
3일
11
184,000
18,050
53
1600만 실버
3일
12
186,900
18,330
53
1600만 실버
3일


기술 사용시 총 7번의 웨이브를 발산하며 자신과 주위 아군을 치료한다. 기술이 발동하는 동안 이동속도 상승과 피해 경감 효과를 가지기 때문에 보다 빠르고 안전하게 회복할 수 있다. 또 이 세 효과들이 합쳐져 상대를 귀찮게 만드는 능력이 꽤 괜찮기 때문에 스토커나 퍼슈어와 비슷한 유형으로 플레이 하는 것도 가능하다. 무장도 약한 편은 아니라 컨트롤만 좋다면 한 번 해보자.[134] 웬만한 적과도 1:1을 할 수 있을만큼 잠재력이 뛰어나다.

같이 나온 또다른 회복 기체인 웨이랜드와는 운영 방식이 다른데, 웨이랜드가 자리를 잡고 지속 회복으로 팀원들의 유지력을 향상시켜 거점 장악에 효과적이라면 멘더는 빠른 이동속도로 아군과 함께 돌격하며 지원하는 좀 더 능동적으로 운영하는 기체다.

회복은 무조건 풀피까지 채울 수 있는 것이 아니라 어느정도 한계치가 있다. 피해를 받고 회복할수록 한계치가 점점 낮아지기 때문에 무한정 버티는 것은 불가능하다.[135]

2019년 워로봇 공식 로봇 순위 영상에서 1위로 뽑혔다.

멘더를 플레이할 시 아군들 위에 체력바가 표시된다. 아군 체력을 잘 보면서 필요할 때 달려가 회복해주자.

주로 회복시켜줘야 하는 로봇들은 앞에서 적의 공격을 막아내는 탱커기체들이므로 멘더도 자연스레 최전방에 서게된다. 때문에 무장도 헤일로,코로나 이그니트,블레이즈처럼 근거리에서 강력한 무장을 장비하는게 좋다.
빙결무장인 크라이오,라임도 좋다. 힐도 하고 적이 받는 피해도 늘려주는 진정한 서포터

참고로 멘더는 웨이랜드와 동일하게 힐량이 딜량으로 계산되어 나온다. 때문에 실버 벌이에 효과적. 단 힐량으로 최고 딜 경신은 불가능하다.

5.0 업데이트로 버프를 먹었다. 이제 스킬을 사용하면 웨이브당 힐량은 줄었지만 웨이브가 3번에서 4번으로 증가하고 멘더의 방어력 증가 시간이 4초에서 5초로 증가했다. 피해감소 활성화 시간 8초

6.3 업데이트로 멘더가 크게 버프됐다.
수리 웨이브가 4번에서 7번으로 크게 증가됐고
능력으로 인한 이동 속도가 30%나 증가 된다. 이게 끝이 아니다. 피해 저항도 50%에서 70%로까지 증가해서 나름 리치처럼 사용이 가능해졌다. 전설 파일럿좀 나와라 제발... 이제 나왔다
그리고 무엇보다 좋아진건 업글비랑 생산비용도 웨이랜드와 같은 값으로 저렴해졌다는거다. 10강에서 11강으로 올리는데 드는비용이 3천6백만 실버다.
메타로봇들이 9강에서 10강 올리는데 드는 비용이 3천8백만 실버이고 10강에서 11강까지 올리는데 비용이 5천 2백만 실버인거 고려한다면
엄청난 차이다. 능력에 비해 나름 가성비가 좋아진 셈이다. 서포터용으로 당장 키워라

7.7.7 업데이트로 드디어 전용 파일럿이 추가되었는데, 능력 또한 충공깽이다. 무려 과거 디미터 전파인 APPM에게 있었던 회색 피해 복원으로 30%나 회복해줄 수 있다. 덕분에 잘 키운 멘더가 팀에 있다면 아무리 맞고 다녀도 체력이 복사가 되기 때문에 현재 힐러기체 원탑인 디미터와 견줄 수 있는 엄청난 능력.

3.2.22. Weyland(웨이랜드)[편집]


파일:WRWeyland.png
웨이랜드(Weyland)
특수능력
Repair Mode(수리 모드)
장착 슬롯
중무장 ×2
추천 무장
Enclie X2
성능
A+(무한 경쟁)~S(팀 데스매치)
티어
3
포지션
모든범위(힐러)
하위호환

상위호환


기체 레벨
내구성
회복량
이동 속도
비용
소모시간
1
126,540
1,650
40
10000조각 or 14,000골드

2
134,620
1,800
42
100,000
2시간
3
143,220
1,980
42
200,000
5시간
4
152,370
2,190
42
400,000
14시간
5
162,100
2,400
43
200만 실버
1일 4시간
6
172,450
2,640
43
300만 실버
2일 4시간
7
183,460
2,910
44
400만 실버
2일 18시간
8
195,180
3,180
44
800만 실버
3일 18시간
9
207,640
3,510
45
1300만 실버
4일 10시간
10
220,900
3,840
45
2500만 실버
4일 20시간
11
235,000
4,230
45
3500만 실버
5일 4시간
12
250,000
4,650
45
4500만 실버
5일 10시간
1
250,000
4,650
45
500골드

2
254,600
4,740
45
1,500,000
1일
3
259,200
4,830
45
200만 실버
2일
4
263,800
4,920
45
400만 실버
3일
5
268,400
5,010
45
1600만 실버
3일
6
273,000
5,100
45
1600만 실버
3일
7
277,600
5,190
45
1600만 실버
3일
8
282,200
5,280
45
1600만 실버
3일
9
286,800
5,370
45
1600만 실버
3일
10
291,400
5,460
45
1600만 실버
3일
11
296,000
5,550
45
1600만 실버
3일
12
300,600
5,640
45
1600만 실버
3일

보수 스테이션:

웨이랜드는 아무리 큰 피해를 입은 로봇도 살려낼 수 있는 마법 같은 힘을 가진 로봇입니다!

아군의 체력을 책임져주고 비컨도 지켜주는 진정한 의미의 서포터이자 탱커

쭈꾸미

생김새는 라이진과 풍신을 짬뽕시켜놓은것 같지만 중형 기체로 분류되어 있다.

능력 사용 시 자리에서 고정된 상태에서 주위 아군과 자신의 체력을 지속적으로 채워준다. 쿨타임은 3초의 시간을 가진다. 멘더가 짧은 시간 동안 한번에 체력을 채워준다면 웨이랜드는 스테이션 발동시 지속적으로 아군을 치료해준다. 멘더와는 운영 방식이 다른데, 멘더가 빠른 이동속도로 아군과 함께 돌격하며 회복시킨다면 웨이랜드는 자리를 잡고 지속 회복으로 아군들의 유지력을 향상시켜 거점을 장악하는 좀 더 수동적인 플레이가 요구된다.

그러나 수동성이 발목을 잡기 때문에 상위권은 기동성이 높은 로봇들이 주로 나오므로 따라다니며 지원하는 멘더가 더 유리한 면이 있다. 하지만 비컨점령이 요구되지 않는 데스매치에서는 멘더보다 더 좋은 성능을 발휘한다. 순간 힐량은 밀리지만 지속적으로 아군을 따라가면서 좋은 위치를 잡으면 멘더보다 더 잘 쓸 수 있다.

보통 후방에서 아군을 지원하지만 필요할 경우 비컨에 말뚝을 박고 버텨야 하는 상황이 자주 나오기 때문에 2엔실로 생존력을 최대한 늘리거나 근접에서 강한 딜량을 내는 글로리, 어벤저, 엠버 등을 사용하기도 한다. 딜링보단 힐을 더 중요시하기 때문에 무기 하나에 엔실 하나를 달기도 한다.[136]

멘더와 동일하게 치유제한이 있다.[137]
여담으로 다른 4족보행 기체인 라이진과 마찬가지로 벽을 기어올라갈 수 있었으나 패치로 불가능해졌다.

6.3 업데이트로 수리 모드에서 수리력이 15% 버프받았다.
특이한 기능이 추가됐는데 수리 모드에서 피해 완화력이 15%가 올라가는데 타이탄처럼 무기에 피해 완화력이 15% 올라간다는거다. 최근에 새로나온 예거에게도 없는 기술이다. 예거에게 줘야할걸 얘한테 준건 아니겠지...

7.9 업데이트에서 리워크 패치를 받을 예정이다.
  • 수리 모드 전개 시, 평소 이속의 30% 낮아진 채로 이동이 가능하다.
  • 방어 시스템이 활성화되어 데미지를 23% 완화하여 받는다. (웨이랜드만 적용)
풍신 리워크때부터 이어오는 시즈모드 개편을 받았다. 라이진도 얼마 안남았다

3.2.23. Blitz(블리츠)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.24. Invader(인베이더)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.25. Rayker(레이커)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC


3.2.26. Ares(아레스)[편집]


파일:WRAres.png
아레스(Ares)
특수능력
Retribution(레트리뷰전(업소버)(쿨타임 18초)
장착 슬롯
일반 무장 ×2, 경무장 x2
추천 무장
2×Orkan 2×pinata, 2×Taran 2×magnum
성능
S+
티어
4
포지션
중거리
하위호환
그리핀?
상위호환


기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
64,800
48
10000조각 or 14,000골드

2
68,700
50
100,000
2시간
3
72,800
51
200,000
5시간
4
77,200
53
400,000
14시간
5
81,800
54
200만 실버
1일 4시간
6
86,700
56
400만 실버
2일 18시간
7
91,900
57
600만 실버
4일 6시간
8
97,400
59
1100만 실버
5일 4시간
9
103,200
60
1700만 실버
5일 20시간
10
109,400
60
3600만 실버
6일 4시간
11
116,000
60
5200만 실버
6일 12시간
12
123,000
60
7000만 실버
6일 20시간
1
123,000
60
500골드

2
125,300
60
250만 실버
1일
3
127,600
60
500만 실버
2일
4
129,900
60
1000만 실버
3일
5
132,200
60
2250만 실버
4일
6
134,500
60
2250만 실버
4일
7
136,800
60
2250만 실버
4일
8
139,100
60
2250만 실버
4일
9
141,400
60
2250만 실버
4일
10
143,700
60
2250만 실버
4일
11
146,000
60
2250만 실버
4일
12
148,300
60
2250만 실버
4일

판테온의 재림:

전쟁의 신 아레스난공불락의 상황에서 무제한의 피해를 흡수할 수 있고 절대로 뚫을 수 없는 방패를 전개해, 전장을 지배하고 수많은 적들을 학살합니다!

스펙터의 뒤를 이은 4세대 최정상 기체이자 현재까지도 상위 티어에 있는 딜러. 하지만 5.3 업뎃때 너프를 먹고 쓰기 까다로워진 기체

도마뱀

테스트서버 출시 때에는 스킬 사용 시 이동속도 증가가 붙어있었고 방패 전개가 끝난 후에 무기를 발사했다.
한국 이후로 오랜만에 추가된 국가(그리스) 테마 로봇. 공식 발표에 따르면 포지션이 공격수라고 한다. 스킬은 Retribution(레트리뷰전(업소버)으로, 이지스같은 에너지 방패를 전개하며 이 방패는 무적이었다.[138] 5.5 업데이트로 활성 모듈인 쉴드 브레이커가 생기면서 이제는 더이상 무적이 아니다. 다른 방패와 구별하기 위해 색은 자주색에 가까운 모습이다.[139]

방패를 전개하고 일정 시간 후 후면에 있던 사정거리 500m의 레이저 무기 4개를 사용해 적에게 4초간 에너지 공격을 퍼붓는다. 이 에너지 공격은 방패 전개 때 받은 에너지를 축적해서 본래 에너지 공격력의 두 배까지 높일 수 있다. 8강 기준 아무런 충전 없이 공격하면 40000 데미지가 들어가고 풀충전 시 80000이라는 상당한 데미지가 들어간다. 스킬을 사용하면 방패가 전개시간 4초에 스킬 공격이 나가는 4초까지 총 8초동안 지속된다. 일정 시간이 지나면 알아서 공격이 나가지만 스킬 버튼을 한번 더 눌러서 바로 사용하는 것도 가능하다. 이 경우 공격이 끝나도 방패가 사라지지 않고 전개 시간이 끝날 때까지 지속된다.

스펙터와 비슷하게 체력은 빈약하지만 강력한 스킬과 화력을 가진 기체다. 하지만 아레스는 무적이 된다는 점에서 이점을 가지며 엔실 형태인 만큼 아군들을 보호할 수도 있는 데다가 자체적인 무기를 추가로 달고있어 총 8개의 무장을 가지고 있는 셈이라 조건부 화력에서는 스펙터를 상회한다. 같은 그리스 기체인 하데스와 네메시스와 달리 경무장 2, 일반무장 2라는 고스펙에 스킬 화력이 매우 높아 인기가 많다. 운용 시 주의할 점은 스킬 타이밍을 잘 봐야하는 것과 스킬을 사용해도 상대가 실드 안으로 들어오면 얄짤없이 데미지를 입기 때문에 퍼슈어같은 고속기체들을 조심해야 한다는 것이다.

예전에는 워로봇 메타를 휘어잡고 있던 최강의 기체였다. 반격이라도 가능했던 대쉬봇과 디센드봇과는 달리 무적방패는 그야말로 답이 없기 때문. 거기다 최대 8초까지 지속할 수 있어 상대하기 매우 까다롭다. 높은 기본 화력에 스킬 데미지를 가지고 있고 상대가 반격할수록 스킬 화력은 더욱 증가해 아레스가 돌진하는 동안에는 공격도 할 수 없다. 거기에 스킬 시전동안 기본 무장도 자유롭게 사용할 수 있어 더욱 말이 안되는 성능을 보여준다. 업소버는 엔실처럼 일종의 방패라서 해당 반경 안의 아군을 보호할 수도 있다. 특히 라스트 스탠드와 퀀텀모듈을 단 아레스는 혼자서는 상대가 거의 불가능한 수준. 많은 유저들이 다음 업데이트 때 너프를 예상했으나 아무런 너프 없이 워크샵에 출시되면서 그 흉악한 성능을 여지없이 보이고 있었다.

아레스를 상대할 때는 스킬이 빠진 타이밍을 최대한 노려야 한다. 강력한 기체지만 체력이 낮기 때문에 스킬이 없는 아레스는 상대하기가 그나마 쉬운 편이다. 그런데 이속이 빠르다. 스킬 전개 중에는 방패 안으로 들어와 본체를 노리거나 업소버로도 막을 수 없는 머큐리나 헬버너의 스킬, 그리고 아서와 키드의 스킬을 사용하면 본체에게 피해를 입힐 수 있다.하필 천적이 타이탄이라 불쌍하다 아레스가 스킬을 사용한다면 반격하지 말고 엄폐물 뒤에 숨어 스킬 발동 시간이 지나갈 때까지 기다려야 한다. 저격수의 경우 아레스를 노려 스킬을 미리 빼도록 해주는 것이 좋다. 다만 아레스는 이동속도가 빨라 퍼슈어나 헬버너가 아니면 방패 안으로 들어오는게 매우 까다로우며 아레스의 공격을 버텨내야 하기 때문에 사실상 불가능에 가깝다. 또 대부분의 아레스는 경직 무장을 반필수로 달기 때문에 운이 나쁘면 도망치지 못하고 잡혀버리기도 한다. 때문에 아레스를 잡으러면 혼자보다는 여럿이 달려드는 것이 좋다.

무장은 그리핀과 같으므로 세팅 역시 비슷하다. 스커지 스파크로 원거리에서 적을 지지거나 타란 매그넘 또는 올칸 피나타로 근접전에 쓰기도 한다. 또는 코로나 헤일로 조합으로 경직과 근접딜을 모두 노리기도. 그리고 라임과 크레이오가 나오고 아레스에 단다면 엄청난 데미지를 넣을 수 있다. 특히 경직 무장은 아레스에게 필수에 가까운데, 잘 강화된 아레스가 경직된 상대에게 기본 무장과 스킬 데미지를 전부 먹이면 대부분 확정킬을 내버릴 수 있기 때문에 많이 쓰인다. 경무장에 헤일로를 다는 게 일반적이며 높은 스킬 화력에 의존해 기본 화력은 떨어지지만 슈레더와 펄서로 경직 확률을 극대화시키는 세팅을 사용하기도 한다.

아레스 3대로 번갈아가며 스킬을 사용하는 아레스 트레인이라는 전술이 있다. 이 경우 비는 시간이 없이 상시 무적을 키고 다닐 수 있기 때문에 매우 흉악한 성능을 자랑한다. 솔플에서는 랜덤 인원과 매칭되기 때문에 사용하기 어렵고 대부분 아레스를 가진 팀플에서 볼 수 있다. 현재는 워크샵에 출시되면서 아레스를 사용하는 유저가 늘어나면서 챔피언 리그에서는 매 판 아레스를 최소 서너기는 볼 수 있었다.

5.3.0 업데이트로 크게 너프되었다. 스킬을 사용할 시 이속이 33% 감소하고 스킬 쿨타임이 2초(16초→18초)증가했다. 이로 인해 아레스에게는 경직 무장이 더욱 중요해지게 되었으며 아레스 트레인을 쓰려면 아레스가 4대 필요하게 됐다.[140]

활성 모듈로 쉴드 브레이커가 나왔다. 모든 판테온 로봇의 방패와 불워크의 이지스 방패 또한 무용지물이 됐다. 이제 아레스도 방패를 켜도 맞게 되는 신세가 되었지만 사람들이 쉴드 브레이커를 거의 안쓰고, 안써도 승률이 매우 좋지않다.

6.0에서 블리츠가 전설 파일럿을 받으며 카운터가 하나 더 늘었다.

현재는 마스터 중후반 조차도 득실거리는 리치, 라바나, 팬텀, 준, 워크샵에 나오면 많아질 스콜피온까지 카운터라서 중거리 무장으로 저격을 하거나 타이탄에게 무적 스킬로 어떻게든 버텨가며 조금씩 대미지를 주는 플레이를 해볼 수는 있다만, 여전히 성능은 그다지 좋지는 않다. 결정적으로 스킬이 빠진 후에는 내구도가 버텨주지를 못한다.

호크가 나오고 라바나가 너프되면서 사정은 조금 나아졌다. 호크들이 쉴드 브레이커를 쓰기에는 잃는 게 너무 많아 페이즈 쉬프트를 채용한다는 걸 생각하면 어느 정도 고평가될 요소. 하지만 하데스가 버프를 먹어 거의 보이지 않는다.

최근에는 상시 쉴드 브레이커를 장착한 파프니르의 전설파일럿이 나와버려 스킬 의존성이 높은 아레스에게는 쥐약이 되어버렸다. 또한 대부분 유저들은 파프니르를 제거하기 위하여 쉴드 브레이커를 장착하므로[141] 아레스가 얻어 터지는 일이 다반사이다.

3.2.27. Hades(하데스)[편집]


파일:WRHades.png
하데스(Hades)
특수능력
Retribution(레트리뷰전(업소버)(쿨타임 12초)
장착 슬롯
경무장 ×2, 중무장 x1
추천 무장
Avenger×1, Purnisher×2
성능
S+
티어
4
포지션
중거리
하위호환
비탸즈
상위호환


기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
96,800
40
10000조각 or 14,000골드

2
102,600
42
100,000
2시간
3
108,800
43
200,000
5시간
4
115,300
45
400,000
14시간
5
122,200
46
200만 실버
1일 4시간
6
129,600
48
400만 실버
2일 18시간
7
137,400
49
600만 실버
4일 6시간
8
145,700
51
1100만 실버
5일 4시간
9
154,400
53
1700만 실버
5일 20시간
10
163,700
53
3600만 실버
6일 4시간
11
173,500
53
5200만 실버
6일 12시간
12
184,000
53
7000만 실버
6일 20시간
1
184,000
53
500골드

2
187,500
53
250만 실버
1일
3
190,900
53
500만 실버
2일
4
194,300
53
1000만 실버
3일
5
197,800
53
2250만 실버
4일
6
201,200
53
2250만 실버
4일
7
204,700
53
2250만 실버
4일
8
208,100
53
2250만 실버
4일
9
211,600
53
2250만 실버
4일
10
215,000
53
2250만 실버
4일
11
218,500
53
2250만 실버
4일
12
221,900
53
2250만 실버
4일

판테온의 재림:

죽음의 신 하데스는 공격과 방어가 완벽한 조화를 이룹니다. 무제한의 피해를 흡수할 수 있고 절대로 뚫을 수 없는 방패를 전개해, 전장을 지배하고 적들을 처치합니다!

지속적인 버프를 받아 현재 다시 되살아나고 있는, 아레스급의 공격력과 네메시스급의 체력을 모두 가진 가장 균형 잡힌 공격수

테스트서버 당시에는 스킬 사용후 자체 힐을 했고 방패 전개가 끝난후 내장 무기를 발사했다.

포지션은 다용도 로봇으로 세 대의 로봇 중에서 성능이 가장 균형잡혔다. 아레스와 동일한 retribution능력을 갖고 있지만, 하데스는 충전 무기가 에너지 무기가 아닌 실탄이며 무적 시간이 3초로 짧은 대신 쿨타임도 짧다. 리벤지 스킬의 화력은 8강 기준 31500으로 40000인 아레스보다 조금 떨어지지만 더 높은 체력과 짧은 쿨타임으로 오랜 시간 버티며 인스턴트 무적이 가능하단 점에서 차별화를 두고 있다. 충전 무기는 엄청난 연사력으로 갈겨대는 아레스와 달리 세 발의 포탄을 일정 텀을 두고 발사하는 형식인데, 때문에 상대 체력이 한번에 퍽퍽 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 딸피 상대를 빠르게 마무리하는 데에도 좋다. 단 스킬로 나가는 공격은 실탄 유형이기 때문에 물리와 에너지 방패에 막힌다.

다만 아레스의 입지가 너무나 크기 때문에 그렇게 인기있는 기체는 아니며 밸런스형 기체인 만큼 중간한 성능을 보여준다. 그래도 약한건 절대로 아니다.경무장에는 헤일로나 슈레더 등의 경직무장을 주로 달고 중무장에는 지속력이 좋은 고화력 무기인 어벤저나 근접에서 좋은 엑소더스, 엠버, 리디머 등이 쓰인다.

2020년 6월 기준 나락으로 떨어져가는 아레스덕에 입지가 상향되간다.

5.0 업데이트로 스킬 탄속이 증가하고 정면이 아닌 조준된 적을 향해 날아간다.
5.3 업데이트로 스킬 사용 중에는 이동속도가 20% 감소한다. 또한 체력이 만렙 기준 140000에서 160000으로, 이동속도가 52km에서 53km로 증가했다.
6.3 업데이트로 내장무기 공격력과 체력이 15%씩 올랐다. 이걸로 아레스의 스킬공격력과 네메시스급의 체력을 모두 가진거나 마찬가지로 되어 판테온 봇중 가장 인기가 많아졌다.

3.2.28. Nemesis(네메시스)[편집]


파일:WRNemesis.png
네메시스(Nemesis)
특수능력
Retribution(레트리뷰전(업소버)(쿨타임 8초)
장착 슬롯
일반무장×2
추천 무장
Corona
성능
"S-'''(스카디×2 장착시)
티어
3
포지션
중~단거리
하위호환
상위호환

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
100,100
46
10000조각 or 14,000골드

2
106,100
47
100,000
2시간
3
112,500
48
200,000
5시간
4
119,200
49
400,000
14시간
5
126,400
50
200만 실버
1일 4시간
6
134,000
51
400만 실버
2일 18시간
7
142,000
52
600만 실버
4일 6시간
8
150,500
53
1100만 실버
5일 4시간
9
159,500
54
1700만 실버
5일 20시간
10
169,100
54
3600만 실버
6일 4시간
11
179,200
54
5200만 실버
6일 12시간
12
190,000
54
7000만 실버
6일 20시간
1
190,000
54
500골드

2
193,500
54
250만 실버
1일
3
197,000
54
500만 실버
2일
4
200,500
54
1000만 실버
3일
5
204,000
54
2250만 실버
4일
6
207,500
54
2250만 실버
4일
7
211,000
54
2250만 실버
4일
8
214,500
54
2250만 실버
4일
9
218,000
54
2250만 실버
4일
10
221,500
54
2250만 실버
4일
11
225,000
54
2250만 실버
4일
12
228,500
54
2250만 실버
4일

판테온의 재림:

복수와 파괴의 신 네메시스는 무제한의 피해를 흡수할 수 있고 절대로 뚫을 수 없는 방패를 전개해, 적의 폭딜을 막아내고 수많은 적들을 파괴합니다!

아레스와 하데스와 달리 1주 후에 출시된 그리스 로봇으로 포지션은 탱킹. 네메시스는 2초라는 매우짧은 시간[142] 동안 충전 방패를 전개하고 등에 내장된 미사일 런처와 양 옆 팔의 미사일 런처를 개방하여 2초동안 공격한다. 이 로켓은 500M사거리의 엑소더스라고 생각하면 된다. 8강 기준 무충전 시 25000, 풀충전 시 50000이라는 딜을 12초마다 줄 수 있으므로 툴럼 스펙보다 더욱 많은 딜을 500m에서 쏟을 수 있으니 참고하자.

준수한 체력과 이동속도, 짧은 스킬 쿨타임을 가지고 있어 엄폐물을 끼고 짤짤이를 넣기 좋다. 상대하는 입장에서는 조금만 시간을 주면 실드를 키고 달려오기 때문에 짜증나는 기체. 상대의 폭딜을 순간적으로 막아내기도 좋다.

단점이라면 로갓카, 구미호와 동일하게 일반무장 두 개밖에 없어 기본 화력이 떨어진다. 거기에 스킬 쿨타임이 매우 짧지만 실드 전개 시간이 4초밖에 되지 않아 지속적인 공격에 약한 편이다. 때문에 혼자 활약하기는 어려운 기체이며 팀원과 같이 움직일 때 효과가 큰 기체다.

하지만 스톰이나 코로나, 크라이오 등을 달아 2일반무장으로도 폭딜을 뽑아낼 방법은 많다. 또한 스킬쿨타임이 생각보다 굉장히 빨리 돌기 때문에 내장무기가 보조딜 역할을 광장히 잘해준다. 에너지 무기가 주류를 이루면서 엔실을 사용하는 유저가 줄어들어 간접적으로 이득을 보는중이기도 하다.

동일한 비용에 압도적인 성능을 가진 아레스가 있어 네메시스를 굴릴바엔 아레스를 만드는 것이 좋아 잘 쓰이지 않는 기체지만 막상 여러번 만나면 네메시스가 더 까다롭다. 아레스는 18초의 무방비 시간이 존재하지만 네메시스는 틈만나면 업소버가 켜지고 엄폐물도 소용없는 미사일이 날라온다. 체력도 높아서 금방 안죽고 다시 스킬을 쓴다. 아레스가 적폐지만 네메시스는 상대방을 오랫동안 괴롭히는데 더 적합하다. 현재는 아레스가 너프를 받아 네메시스가 더 좋다. 어쩌피 현 메타에서 아레스같이 쿨타임과 전개시간이 긴 스킬보다, 쿨타임 짧고 전개시간이 짧은 게 더 좋다. 상대가 공격 안하는건 똑같으니까.

무장은 툴럼바스를 달고 스킬과 병행하거나 펄서로 경직을 노리기도 한다. 근접전으로 들어가면 코로나나 타란, 올칸을 주로 사용한다. 요즘은 일반무장 2개의 딜이 요즘 메타에서 너무 약하기 때문에 멸종됐다고 봐도 될 정도...

5.0 업데이트로 체력이 6% 증가하고 실드 전개 중 데미지 전환 비율이 30%에서 50%로 증가했다.
5.3 업데이트로 스킬 사용 중에는 이동속도가 20% 감소한다. 또한 체력이 180000에서 190000으로, 이동속도가 52km에서 54km로 증가했다.

하데스와 같이 뜨고있기는 하지만. 하데스보다는 안보인다.

3.2.29. Ao qin(아오 퀸)[편집]


파일:WRQin.png
아오 퀸(Ao qin)
해금 레벨

특수능력
Dragon Strike(드래곤 스트라이크
장착 슬롯
경무장×4
성능
B+~A-
티어
2
사거리
중거리
하위호환
패튼
상위호환
아오 광, 파프니르

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
73,600
38
4,000골드

2
78,000
40
20,000
10분
3
82,700
41
40,000
1시간
4
87,700
43
80,000
2시간
5
93,000
44
400,000
8시간
6
98,600
46
800,000
12시간
7
104,500
47
1,600,000
1일
8
110,800
49
300만 실버
1일 8시간
9
117,500
50
600만 실버
1일 16시간
10
124,600
50
1000만 실버
1일 20시간
11
132,100
50
1600만 실버
2일 4시간
12
140,000
50
2600만 실버
2일 12시간
1
140,000
50
500골드

2
142,600
50
500,000
5시간
3
145,200
50
100만 실버
10시간
4
147,800
50
200만 실버
20시간
5
150,400
50
750만 실버
1일 6시간
6
153,000
50
750만 실버
1일 6시간
7
155,600
50
750만 실버
1일 6시간
8
158,200
50
750만 실버
1일 6시간
9
160,800
50
750만 실버
1일 6시간
10
163,400
50
750만 실버
1일 6시간
11
166,000
50
750만 실버
1일 6시간
12
168,600
50
750만 실버
1일 6시간

드래곤의 분노:

전기 적룡 qin은 1대 1에 강력하며 엄호 및 지원 사격에 강력한 모습을 보입니다. 또한 사거리 내의 적들을 전기 레이저로 지져버립니다!

4.7 업데이트로 출시된 중국 테마의 기체다. 이벤트 후에 상점에서 구매할 수 있으며 가격은 4000골드.

통칭 친 또는 퀸. Dragon Strike라는 능력을 가지고 있다. 날개를 피며 공중으로 일정 높이를 떠올라 비행하는데 지속시간 12초에 쿨타임은 15초. 비슷한 비행 기체인 호버와는 비행 방식이 다른데, 호버는 올라가는 높이가 더 높은 대신 아래로 점점 떨어지며 연료를 사용해 고도를 마음대로 조정할 수 있지만(글라이더), 퀸은 스킬을 사용하면 정해진 고도까지 올라간 후 고도 변동 없이 날아다닌다.(드래곤 글라이더). 추가적인 효과로 비행 중에는 이동속도가 증가하며 600m의 사거리를 가진 스커지와 유사한 유도성 전기 공격을 한다.의외로 짜증 난다. 스커지와 마찬가지로 근접시 데미지가 강해진다.[143] 스킬 버튼을 눌러 바로 내려올 수 있다. 참고로 스킬 사용 시 위에 천장이나 장애물에 막히면 그 높이에서 날아다닌다. 그러니 웬만하면 개활지에서 사용하자. 비행 중 이동속도는 9강 기준 59km/h이다.

무장은 경무장 4개를 달고 있어 화력이 뒤떨어지거나 하지는 않는다. 비행 시 추가 무기와 사거리를 맞춰 스파크를 달거나 원거리 공격을 위한 핀, 그 밖에 매그넘이나 에피드 등 패튼과 세팅이 비슷하다. 다만 거스트 등의 산탄무기는 비행 시 거리가 자동으로 멀어지기 때문에 약간 애매한 편. 공중에서 폭사당할 위험이 높기 때문에 아예 겟코나 아바레스트 등의 장거리 저격무장을 사용하기도 한다. 이 경우에도 똑같이 상대의 겟코나 아바레스트, 발리스타, 트레 및 플럭스 등 장거리 카운터에 주의.

그러나 다른 중국 기체인 아오광과 아오준에 비해 평가는 그다지 좋지 못하다. 둘과 달리 비행 중에 생존력을 올려주는 능력이 없어 공중에서 온갖 공격에 노출되기 쉽고 경무장 네 개라는 옵션도 둘에게 밀린다. 채용률도 떨어지는 편. 방어력도 약하고 체력도 약한데 그래도 쓰고 싶다면 지속성 무기를 달지 말고 폭딜 무장을 달자. 지속성 무기는 공격하다 녹아내린다.초반에만 잠깐 쓰이고 이후에는 밥이 된다.
여담으로 드래곤 로봇들은 모두 꼬리가 있다.

3.2.30. Ao Guang(아오 광)[편집]


파일:WRGuang.png
아오 광(Ao Guang)
특수능력
Dragon Fangs
장착 슬롯
일반무장×3
성능
A+~S-(스카디×3 장착시)
티어
3
포지션
중거리
하위호환
로갓카, 아오 퀸?
상위호환
아오 준?, 파프니르, 뮤로메츠

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
63,200
33
10000조각 or 7,500골드

2
67,000
35
100,000
2시간
3
71,000
36
200,000
5시간
4
75,300
38
400,000
14시간
5
79,800
39
200만 실버
1일 4시간
6
84,600
41
300만 실버
2일 4시간
7
89,700
42
400만 실버
2일 18시간
8
95,100
44
800만 실버
3일 18시간
9
100,800
45
1300만 실버
4일 10시간
10
106,800
45
2500만 실버
4일 20시간
11
113,200
45
3500만 실버
5일 4시간
12
120,000
45
4500만 실버
5일 10시간
1
120,000
45
500골드

2
122,200
45
100만 실버
1일
3
124,400
45
200만 실버
2일
4
126,600
45
400만 실버
3일
5
128,800
45
1600만 실버
3일
6
131,000
45
1600만 실버
3일
7
133,200
45
1600만 실버
3일
8
135,400
45
1600만 실버
3일
9
137,600
45
1600만 실버
3일
10
139,800
45
1600만 실버
3일
11
142,000
45
1600만 실버
3일
12
144,200
45
1600만 실버
3일

드래곤의 분노:

미사일 청룡 guang은 세 용중 가장 지능적인 드래곤입니다. 하늘을 날땐 자신의 범위 내의 모든 적에게 미사일 폭격을 날리고, 몸을 단단히 경화시켜 적의 공격도 보호합니다!

4.7 업데이트로 출시된 중국 테마 기체다.

Dragon Fangs라는 스킬을 가지고 있으며 다른 두 중국 기체와 동일하게 비행과 이동속도 증가 및 추가 무기를 얻는다. 지속시간은 12초며 쿨타임은 20초. 비행 중에는 80% 피해 경감이라는 훌륭한 옵션을 가지고 있으며 추가 무기는 히드라처럼 유도 미사일을 날린다.[144] 미사일은 초당 4발씩 총 26발을 날린다. 참고로 비행중 이동속도는 9강 기준 61km/h이다.

무장은 해치, 풍신과 동일한 일반무장 3개로 추가 무기와 맞춰 히드라를 달거나 스커지를 사용하기도 하며 근접전도 무리없는 만큼 올칸과 타란을 달기도 한다.

의외로 쓸만해 보인다는 평가가 많다. 일반무장 세 개라는 빵빵한 화력과 비행과 더불어 기본적인 기동성도 높고 퀀텀에 약한 준과 달리 80%의 매우 높은 데미지 경감을 들고 있어 생존력이 매우 뛰어나다. 단 순수 체력은 낮아서 잘못 착지하면 순식간에 녹아버린다.

무기에 방어 무시 능력이 있는 타이탄이 나옴으로써 간접너프를 받았다. 이제는 무조건 초중반에 써야 한다.

이벤트가 끝나서 현재 일반적인 방법으오 구입할수 있다. 10000조각 또는 7500골드로 구매 가능하다.

방어시스템을 무시하는 호크와 가우스, 웨버, 볼트의 출현으로 이제는 쓰기힘들다.

3.2.31. Ao Jun(아오 준)[편집]


파일:WRJun.png

"스텔스를 장착한 거대하고 튼튼한 로봇 드래곤. 실제 드래곤처럼 적에게 불 공격을 하는것을 선호합니다."

아오 준(Ao Jun)
해금 레벨

특수 능력
Dragon Breath(드래곤 브레스[145]
장착 슬롯
중무장x2
추천 무장
메타인 중무장
성능
S~SS-(양리준)
티어
4
포지션
단거리
하위호환
아오 광
상위호환
무로메츠

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
1
84,200
33
10000조각 or 14,000골드

2
89,200
35
100,000
2시간
3
94,600
36
200,000
5시간
4
100,300
38
400,000
14시간
5
106,300
39
200만 실버
1일 4시간
6
112,700
41
400만 실버
2일 18시간
7
119,500
42
600만 실버
4일 6시간
8
126,700
44
1100만 실버
5일 4시간
9
134,300
45
1700만 실버
5일 20시간
10
142,400
45
3600만 실버
6일 4시간
11
150,900
45
5200만 실버
6일 12시간
12
160,000
45
7000만 실버
6일 20시간
1
160,000
45
500골드

2
163,000
45
250만 실버
1일
3
166,000
45
500만 실버
2일
4
169,000
45
1000만 실버
3일
5
172,000
45
2250만 실버
4일
6
175,000
45
2250만 실버
4일
7
178,000
45
2250만 실버
4일
8
181,000
45
2250만 실버
4일
9
184,000
45
2250만 실버
4일
10
187,000
45
2250만 실버
4일
11
190,000
45
2250만 실버
4일
12
193,000
45
2250만 실버
4일

드래곤의 분노:

파이어 백룡 jun은 세 용중 가장 포악한 드래곤이며, 적에게 추적되지 않으면서 화염 브레스를 뿜는 진정으로 하늘의 무법자입니다. 진퇴양난의 상황에서도 순식간에 빠져나와 적에게 치명적인 피해를 줄 수 있으며, 수많은 적을 상대할 때도 매우 강력한 모습을 보여줍니다!

4세대 후반 등장해 현재까지도 상위 티어에 있는, 역대 가장 오랫동안 탑티어 기체로 군림한 기체


4.7 업데이트로 출시된 중국 테마 기체다. 통칭 준. 가격은 14000골드[146]로 중국 테마 기체 중 가장 비싸다.

Dragon Breath라는 스킬을 가지고 있으며 다른 두 중국 테마 기체와 같이 시전시 비행과 이동속도 증가, 내장 무기[147]를 얻는다. 비행 중에는 스텔스 효과를 얻는데, 스텔스 효과는 비행이 끝나는 시점에 동시에 사라진다. 내장 무기는 엠버와 동일하게 물리방패와 엔실을 무시하며 4%만큼의 부식 효과를 가지고 있다. 300m내에 적이 있으면 적을 자동으로 공격하며 지속시간은 8초, 쿨타임은 22초이다.

주요 무장
무장은 카니지와 동일한 2중무장을 가지고 있다. 보통 두개의 무장을 통일해서 쓰며, 근거리 무장을 장착한다.
  • 단거리
    • 썬더 썬더는 초근접해야 높은 위력을 보여주기 때문에 어느정도 거리를 둔 채 비행하는 준에겐 그다지 적합하지 않지만, 무기가 없다면 급조해서 쓰자.
    • 글로리 썬더준의 상위호환. 글로리도 썬더와 마찬가지로 많이 근접해야 높은 위력을 보여주지만, 썬더보다는 탄퍼짐이 심하지 않고, 엔실을 무시하기 때문에 좀 더 좋다.
    • 어벤져 중단거리에서 강한 딜을 뽑아낼수 있다. 드래곤 브레스를 막을수 있는 방패가 이지스(업소버) 뿐인데, 어벤져로 이지스를 순식간에 갈아 없앨 수 있다.
    • 엑소더스 브레스의 살짝 딸리는 폭딜을 커버할 수 있다.
    • 리디머 브레스가 엠버와 같이 탄속이 느리다는 단점이 있지만, 리디머를 달면 보완할 수 있다. 그러나 날아다니면서 조준을 잘 해야 돼서 난이도가 좀 높은 편이다.
    • 엠버 사실상 3엠버의 위력을 뿜어낼 수 있다. 근거리에서 가장 강력한 무장 중 하나이다.
    • 바이퍼 중단거리에서 어느정도 고화력을 보여주는 바이퍼도 많이 사용한다. 바이퍼와 드래곤 브레스 모두 부식 효과가 있기 때문에, 생각보다 매우 강력하다.
    • 글레시어 통칭 빙결준. 빙결을 걸고 화염을 방사하면 왠만한 로봇들이 녹는 모습을 볼 수 있다.

주된 운용법은 스텔스로 적진을 헤집은 다음 스킬 시간이 끝나기 전에 엄폐물에 숨어 몸을 사리고 쿨타임이 다 차면 다시 튀어나와 피해를 주는 식이다. 비행 중에는 9강 기준 100km/h라는 매우 빠른 이동속도를 자랑하며 공중에 떠 있는 만큼 장애물에 막힐 걱정이 별로 없어 빠르게 이동, 추격 및 엄폐가 가능하다. 다만 모든 스텔스 기체의 천적인 퀀텀 레이더에는 주의할 것. 빠른 속도로 돌면서 에임을 빗나가게 만드는 것도 가능하긴 하지만 상대방의 에임이 조금이라도 좋거나 락온 무기라면 몸을 숨길 수단이 전무할 공중에선 나 잡아줍쇼 하는 꼴이다.

첫 출시 당시에는 아레스와 함께 최상위 티어를 유지하는 기체였다. 지형이나 상대의 눈먼 탄에 영향을 받지 않는 비행 스텔스이기 때문에 퀀텀 레이더가 없다면 무방비 상태로 아오 준의 공격을 견뎌야 한다.[148] 특히 아오준이 여럿 몰려온다면 거의 카운터가 없는 상황.[149]
그러나 아레스와의 1대 1은 승기를 잡지만, 리치, 라바나 앞에서는 그런거 없다. 다만 리치의 경우에는 리치가 재때 아오 준에게 마킹을 안해두면 아오 준이 이긴다. 리치가 일반 4개로 화력은 더 강하지만 체력이 적은탓에 그냥 준이 씹고 잡는다.

한때 한국 대쉬봇들의 뒤를 이은 2번째[150] 밸런스 붕괴 기체들 중 악명이 그리스 봇과 함께 가장 높았던 로봇이었다. 2019년까지만 해도 스텔스를 조준하는 능력같은건 없었기 때문에 사실상 그 당시의 메타는 아오 준의 세상[151]이나 마찬가지였다. 그리고 너프 전의 능력치로 생각해봐야 한데, 아오 준은 중국 기체까지 출시된 시점(4.7버전)에서 거의 대부분의 로봇들을 혼자서 부술 수 있다. 그러니까 그리스 기체들을 제외한다면 정말 아오 준을 제거할 수 있을 법한 로봇은 없었고, 그나마 버티자면 같은 스텔스[152]나 같은 사기 봇이었던 대쉬봇 삼총사로 공격을 피해 다니면서 아오 준이 지상에 다시 내려온다면 총공격으로 부셔버리는 방법밖에는 없었던 것이다. 저런 과거의 이야기를 보고도 이해가 가지 않는다면 유튜브에서 19~20년의 워로봇을 검색해봐야 그제서야 아오 준이 정말 지금의 호크의 아버지[153]라고 할수 있을법한 희대의 악마봇이라고 생각하게 될것이다.


설날 업데이트로 신규 레전더리 파일럿 Yang Lee가 출시되면서 이전까지는 파워인플레로 인해 2티어 기체로 됐었는데, 다시 제대로 뜨는 1티어 기체가 되었다.
양리의 고유 스킬은 스킬 발동 중 퀀텀 레이더 발동이라는 매우 사기적인 스킬이여서, 별도로 모듈에 퀀텀을 넣을 필요가 없게 되었다.

양리준은 매우 강력했다. 스텔스 무시로 인한 화력으로 스텔스 기체라도 잡아낸다. 명사수 이상의 아오준 기체는 거의 대부분 양리는 기본이다. 허나 이는 퀀텀 저격으로 쉽게 카운터칠 수 있다. 프리즈마, 헬 같은 강력한 원거리 무기로 참새 떨어뜨리듯 공격하면 된다.

2020.4.21에 Ao Jun의 능력 대기 시간(쿨타임)이 20초에서 22초로 증가하고, 비행 이동 속도가 감소하는 너프를 받았다.
동시에 Ao Jun과 자주 조합되는 Avanger와 Viper는 각각 대미지 20% 감소 너프와 10% 감소 너프를 받을 예정이다. Ao Jun을 퇴역으로 만들고 신무기인 뉴클리온을 강제하려는 듯하다.

결국 너프가 됐다. 지속시간 10초에서 8초로 줄어들었고 내장무기 공격력이 20% 너프되긴 했는데 드론이 나오면서 1티어까진 아니여도 여전히 현역으로 잘만 지내고 있다. 가능하면 초반보단 중후반 타이탄 나올때쯤 사용하자.(물론 초반도 나쁘진 않다.) 드론에 적어도 빙결 마이크로칩과 락다운 마이크로칩 결합해서 사용하면 어중간한 아오밍 HP는 최대 반토막까지 날려버릴수 있다. 오버드라이브 풀강모듈로 도배 해놓는다면 mk2 Avanger로 한방에 녹이는것도 가능하다. 다만 요즙에는 화염을 적군이 가려는 방향으로 두어야 방사가 겨우 나오기 때문에 엄청난 예측샷의 달인이 아닌 이상 화염 전탄을 다 맞추지 못하는 경우가 허다하다.[154] Moon맵에서 거리유지만 잘한다면 효율은 극대화 할 수 있다. 라고 하지만 아오밍이 퀸덤모듈이 있다면 얄짤없이 털리긴하다. 나온지가 2년이 넘었는데도 아직까지도 현역으로 잘 쓰이고 있다. 지금 만들기에는 애매할지 모르지만 기존에 가지고 있는 사람이면 지금도 충분히 사용하기가 가능하다.

업데이트로 과거에는 스킬을 쓰자마자 스텔스 상태, 착지 전까지 스텔스가 유지되었는데 이제는 공중에 있을때만 스텔스 상태에 비행이 끝나자마자 바로 스텔스가 풀리는 엄청난 너프를 먹었다. 이 너프로 인해 대놓고 퇴물, 퇴역으로 만든셈. 이 일로 픽소닉은 또 한번 거하게 욕을 쳐먹었다. 또 한번 너프를 먹으면 스펙터처럼 관짝으로 들어갈것같다
그런데 스텔스 기체의 대규모 출시로 다시 살아나고 있다. 오로치, 무로메츠 등의 기체들은 스텔스가 기체를 살려주고 있는데 양리준을 들고 뛰어든다면 쉽게 1킬은 할 수 있다.

당연하지만 스콜피온과 호크에겐 역상성이라 자칫하면 사출당할 수 있다. 스콜피온이 빙결무장을 장착했다면 가루가 되기 쉽고, 호크는 말할 것도 없이 퀀텀이라도 끼는 날엔 즉시 날아다니는 실버 덩어리가 된다. 그리고, 아서 같은 타이탄은 어떤 무기를 들고 맞서도 절대로 이길 수 없다.

2021년 6월 '기체+페인트+바이퍼×2' 묶음을 무려 98%세일해서 6,500원에 판 적이 있다.

오로치, 레버넌트, 파프닐같은 강력한 기체들이 판치는 현 메타에서도 아오준은 아직까진 나쁘지 않은 성능을 낸다. 스텔스 상태로 중무기 두개와 드래곤 브레스의 폭딜에 자칫 잘못 걸리면 꽤 뼈 아픈 데미지가 박힌다. 양리준이라면 스텔스 믿고 설치는 오로치를 쉽게 저격할 수 있다. 다만 이착륙 시 스텔스 없이 공중을 비행할 때 그 찰나에 공격받는 것도 꽤 위험하기에 적에게 노출되지 않도록 사리는건 기본이요, 스킬이 없는 맨몸 아오준의 중무기 2개의 화력은 그렇게 무서운 위력은 아니기 때문에 뒤가 채이기 쉽다. 게다가 적군의 퀀텀에 걸리면(보통 에레버스같은 저격수) 화망에 노출되지 않게 빨리 숨지 못한다면 허공에서 반피 이상 깎이는건 시간문제다. 그만큼 예전의 무지성 스텔스때와 다르게 카운터가 많기 때문에 설치지 말아야 한다.

여담으로 워로봇 페이스북 페이지에 의인화가 올라왔는데 글래머러스한 몸매에 은발, 은색 눈을 가진 미녀이고 아오 준의 은색 장갑을 착용하고 있으며 양손에는 칼라미티를 착용하고 있다. 흰색과 검은색으로 이뤄진 타이트한 슈트를 입고 있다. 어깨에 칼날같은 장식이 있고 등뒤에 부스터가 나와 날고 있는 것으로 보인다. 기본적으로 올림머리에 앞머리는 가르마를 타고 한쪽 눈을 가리고 있다. 눈을 바라보는 구도이며 미소를 띄고 있다

3.2.32. Fenrir(펜리르)[편집]


파일:WRFenrir.png
팬트리
펜리르(Fenrir)
특수 능력
Shapeshift
장착 슬롯
일반무장×2,중무장x1
추천 무장
Ember×1 Ignighter×2, Bane×1 Venom×2
성능
U-[155]
티어
4
포지션
단거리

기체 레벨
내구성
이지스 실드
이동속도
비용
소모시간
1
99,190
31,360
42
10000조각 or14,000골드

2
105,530
33,370
43
100,000
2시간
3
112,270
35,500
44
200,000
5시간
4
119,440
37,770
45
400,000
14시간
5
127,070
40,190
46
200만 실버
1일 4시간
6
135,190
42,760
47
400만 실버
2일 18시간
7
143,820
45,490
48
600만 실버
4일 6시간
8
153,010
48,400
49
1100만 실버
5일 4시간
9
162,780
51,490
50
1700만 실버
5일 20시간
10
173,180
54,780
50
3600만 실버
6일 4시간
11
184,240
58,280
50
5200만 실버
6일 12시간
12
196,000
62,000
50
7000만 실버
6일 20시간
MK2 1
196,000
62,000
50
500골드

MK2 2
199,600
63,100
50
250만 실버
1일
MK2 3
203,200
64,200
50
500만 실버
2일
MK2 4
206,800
65,300
50
1000만 실버
3일
MK2 5
210,400
66,400
50
2250만 실버
4일
MK2 6
214,000
67,500
50
2250만 실버
4일
MK2 7
217,600
68,600
50
2250만 실버
4일
MK2 8
221,200
69,700
50
2250만 실버
4일
MK2 9
224,800
70,800
50
2250만 실버
4일
MK2 10
228,400
71,900
50
2250만 실버
4일
MK2 11
232,000
73,000
50
2250만 실버
4일
MK2 12
235,600
74,100
50
2250만 실버
4일

5.0 업데이트로 출시된 라그나로크 테마의 기체다. Shapeshift라는 스킬을 가지고 있다. 지속시간은 무한이며 쿨타임은 1초. 토글식 능력이다.

기본 모드에서는 중무장이 비활성화되며 이지스 실드가 작동되며 이동속도가 올라간다. 이지스는 불워크와 마찬가지로 켜져있을 때는 재생되지 않으며 모드를 바꿔줘야 한다. 공격 모드에서는 중무장이 활성화되고 이동속도가 감소하며 자신이 받는 피해가 50% 감소한다. 평소에는 기본 모드로 다니다가 적과 교전할 때 공격 모드로 전환해 높은 방어력으로 버티면서 싸우는 방식으로 운영한다. 기동성/실드와 화력을 교환해가며 써야 하기 때문에 라이노랑 비슷한 방식으로 운영된다.

무장은 같은 2일반 1중무장인 인퀴지터나 란슬롯과 같은 세팅을 가진다. 타란과 리디머 또는 엠버를 다는 것이 인기이며 폭딜 세팅인 올칸 엑소더스를 채용하기도 하고 근접에서 위력이 높은 스커지와 캘러미티를 사용하기도 하지만 그냥 고레벨 퍼니셔를 쓰는것이 낫다.[156]

불워크, 인베이더 이후 오랜만에 나온 탱커 기체다. 모드를 바꿔가며 운용해야 하는지라 어느정도 컨트롤이 필요하고 기동성/화력 중 하나를 포기하며 싸운다는 단점이 있으나 뛰어난 기본 성능으로 이를 커버해준다. 기본 모드에서는 최대 50km/h라는 준수한 속도를 가지고 있고 이지스를 가지고 있어 이동 중 생존력을 높여주고 체력이 바닥났을 때 조금이나마 더 버텨주는 역할을 한다. 공격 모드에서는 높은 화력과 탱킹력을 가지는데, 50%라는 팔콘에 버금가는 방어력을 가지고 있으며 팔콘과 달리 기본 체력이 매우 높아 실질적인 체력은 인베이더보다 높다. 방어력을 달고 있어 힐 효율도 뛰어나다. 덕분에 기체와 모듈, 파일럿까지 최대 강화가 된 펜리르는 여럿이 달려들어도 웬만하면 죽지 않으며 화력이 좋아 적진을 휘젓고 다니는 것이 가능하다. 하지만 레벨이 낮다면 조용히 끼어서 지원하는것이 좋다. 이지스 방패 덕분에(?) 약간의 어그로가 가능하다.

문제는 애매한 기동성과 무지막지한 업글 비용. 보통 9렙만 넘어도 어느 정도 성능을 보장하지만 얘는 말 그대로 최전선에서 버티는 탱커인지라 MK2를 찍는 것은 거의 필수인 데다, 전용 파일럿도 거의 필수이다.. 이 과정에서 무과금러는 범접도 하기 힘든 실버와 골드, 시간이 필요하다. 거기에 무기까지 업글해야 하니, 펜리르를 쓰기에는 정말 어렵다는 걸 반박할 수가 없다. 거기에 드론까지 출시된 지금은... 상당히 암울한 로봇이 아닐 수가 없다. 다만 풀강을 찍고 베르나데트 파일럿을 넣어놨다면 탱커 그 자체가 무엇인지 확실하게 보여줄 수 있는 기체이다. 이정도는 기본 타이탄인 Kid(키드) 꼬마 와 싸워도 승산이 있다.

6.3 업데이트로 기본 모드에서의 이동속도가 5% 증가 되었다고 한다지만 50km에서 5% 추가면 겨우 52.5km 수준이라 크게 달라진게 없다. 그래도 속도가 빨라지는것은 실감이 난다.

여담으로 이번 라그나로크 테마의 기체들은 움직일 때마다 상체가 실룩실룩 움직인다. 상체가 고정되어 움직이는 다른 기체들보다 좀 더 생동감이 있는 편. 특히 모드 전환시 애니메이션에 공을 많이 들인 모양이다.
특히 다리 갑옷이 차라락 하며 덮어지는것이 멋있다.

리미티드 버전으로 Cryptic Fenrir와 GiftBringer Fenrir가 존재하며 일반 Fenrir보다 내구력이 10% 더 높다.

2021년 크리스마스 기념으로 GiftBringer Fenrir가 전 유저에게 무료로 지급됐다.

3.2.33. Tyr(티르)[편집]


파일:WRTyr.png
티르(Tyr)
특수 능력
Shapeshift
장착 슬롯
경무장×2,일반무장x2
추천 무장
Shredder×2 Pulsar×2, Halo×2 Corona×2
Gust×2 Storm×2, Spark×2 Scourge×2
성능
S~S+(업글을 많이하고 무장이나 파일럿이 뛰어난 경우)
티어
3
포지션
중~단거리

기체 레벨
내구도
물리방패
힐량[157]
펄스 힐량
이동속도
비용
시간
1
104000
78000
398
8230
36
14000 골드
-
2
111000
83000
437
9050
38
10만 실버
2시간
3
118000
88000
481
9950
39
20만 실버
5시간
4
125000
94000
529
10940
40
40만 실버
14시간
5
133000
100000
582
12030
41
200만 실버
1일 4시간
6
142000
106000
640
13230
43
400만 실버
2일 18시간
7
151000
113000
705
14550
44
600만 실버
4일 6시간
8
161000
120000
775
16000
45
1100만 실버
5일 4시간
9
171000
128000
852
17600
46
1700만 실버
5일 20시간
10
182000
136000
937
19360
46
3600만 실버
6일 4시간
11
194000
145000
1032
21300
46
5200만 실버
6일 12시간
12
206000
154000
1135
23430
46
7000만 실버
6일 20시간
MK 1
206000
154000
1135
23430
46
500 골드
즉시
MK 2
209800
156800
1153
23860
46
250만 실버
1일
MK 3
213600
159600
1189
24290
46
500만 실버
2일
MK 4
217400
162400
1207
24720
46
1000만 실버
3일
MK 5
221200
165200
1225
25150
46
2250만 실버
4일
MK 6
225000
168000
1243
25580
46
2250만 실버
4일
MK 7
228800
170800
1243
26010
46
2250만 실버
4일
MK 8
232600
173600
1261
26440
46
2250만 실버
4일
MK 9
236400
176400
1279
26870
46
2250만 실버
4일
MK 10
240200
179200
1297
27300
46
2250만 실버
4일
MK 11
244000
182000
1315
27730
46
2250만 실버
4일
MK 12
247800
184800
1333
28160
46
2250만 실버
4일

5.0 업데이트로 나온 라그나로크 테마의 기체다. Shapeshift라는 스킬을 가지고 있으며 지속시간은 무한, 쿨타임은 1초다.

기본 모드인 Support Mode에서는 경무장과 방패가 비활성화되며 이동속도가 15% 증가하고 웨이랜드처럼 주위의 아군을 지속적으로 회복시키는 오라가 생긴다.[158] Assault Mode에서는 이동속도 버프와 힐이 사라지며 경무장이 활성화되고 전면에 물리방패가 전개된다. [159]

운용법은 라이노와 멘더를 섞어놓은 것과 비슷하다. 적과 교전할 때는 Assault Mode 상태로 공격을 버티며 높은 화력으로 공격하고 평소에는 힐과 이속 버프를 켠 채로 돌아다니는 식으로 사용한다. 자신 뿐 아니라 아군도 힐이 가능하므로 아군들과 함께 다니면 도움이 된다. 단, 멘더처럼 한번에 체력을 채워주는 것이 아니라 천천히 지속 힐을 넣는 방식이기 때문에 시간이 오래 걸리며 적과 교전 시에도 힐로 버티면서 싸우기는 어렵다. 방패도 물리이기 때문에 폭발 및 실탄 무장에 약하며 전면부에만 있어 다수와의 교전은 힘든 편.

평가는 애매하다. 지원 모드에서 이동하면서 힐을 할 수 있는 것은 좋지만 힐 영역이 엄청나게 좁고(실전에서는 꽤 크다)힐량이 의외로 적어 큰 도움이 되지 못하고 공격 모드의 경우 겨우 경무장 두 개가 추가되는데다 물리방패라서 폭발 무장에 약하다는 약점이 있지만 넓은 힐링 구역과 높은 체력, 빠른 스피드, 무난한 화력을 갖고 있어 1.5~2선에서 서포터로 활용할 수 있다. 참고로 표기 힐량은 초당 힐량이 아니라 0.33초당 힐량이다.

현재 스킬 쿨타임이 없음→5초로 바뀌고 힐 모드로 바꿀 때마다 자신과 아군의 체력을 20000 회복해주는 펄스를 발산한 후 회복 장판을 생성하도록 조정되었다.[160] 펄스 범위는 회복 장판 범위와 동일. 입지가 상당히 늘어났다 특히, 타이탄의 등장으로 입지는 더더욱 늘어났다.

그리고 mk2까지 잘키운 티르는 공격모드에서 지원모드로 바꾸는 식으로 가면 빙결무기의 공격에도 쉽게 죽지 않는다. 이래 보여도 펜리르보다 hp가 더 많다. 평소에 아서랑 같이 다닌다면 라임과 크라이오 무장으로 가자. 뒤에서 빙결로 디버프를 넣어주고 지원모드로 hp 채워준다면 우리 팀 아서도 쉽게 죽진 않는다. 물론 시그룬 전설 파일럿은 필수다.
6.3 업데이트로 힐량이 20% 버프됐다. 한정판 티르도 나온거 보면 픽소닉이 나름 신경을 써주고 있는듯 하다.
드론으로 인해 요즘 디버프가 활개치고 있어서 안티컨트롤 하나는 장착하고 사용하는것도 좋다.
체력도 나쁘지 않고 회복이 있어서 쉽게 죽지않기 때문에 모듈 칸에 안티컨트롤을 하나 달아놔도 큰 차이가 없다.
무엇보다 디버프로 인해 받는 손해가 많기 때문에 종결 스펙이거나 완전히 공격에 올인해놓지 않은 이상 안티컨트롤을 달아놔서 락다운이나 억압같은 디버프에 걸리지 않도록 하자.
최근 잠수함 패치로 나이팅게일이나 레이커의 압박효과를 내장 실드로 막을 수 있다. 블리츠, 인베이더는 못 막는다. 그리고 실드가 깨져도 당연히 못 막는다.

여담으로 원래 티르는 외팔이 신인데 이 녀석은 그냥 멀쩡하다. 디자인을 신경 안 쓴 것으로 보인다.


3.2.34. Loki(로키)[편집]


파일:WRLoki.png
로키(Loki)
특수 능력
Shapeshift(쿨타임 5초)
장착 슬롯
경무장×3
추천 무장
Rime×3
성능
A+(무한 경쟁)~S(비컨 러시)
티어
3
포지션
단거리

기체 레벨
내구성
이동속도
비용
소모시간
1
76,400
40
10000조각 or 14,000골드

2
81,000
42
100,000
2시간
3
85,900
43
200,000
5시간
4
91,100
44
400,000
14시간
5
96,600
45
200만 실버
1일 4시간
6
102,400
46
400만 실버
2일 18시간
7
108,500
48
600만 실버
4일 6시간
8
115,000
49
1100만 실버
5일 4시간
9
121,900
50
1700만 실버
5일 20시간
10
129,200
50
3600만 실버
6일 4시간
11
137,000
50
5200만 실버
6일 12시간
12
145,200
50
7000만 실버
6일 20시간
MK2 1
145,200
50
500골드

MK2 2
147,900
50
250만 실버
1일
MK2 3
150,600
50
500만 실버
2일
MK2 4
153,300
50
1000만 실버
3일
MK2 5
156,000
50
2250만 실버
4일
MK2 6
158,700
50
2250만 실버
4일
MK2 7
161,400
50
2250만 실버
4일
MK2 8
164,100
50
2250만 실버
4일
MK2 9
166,800
50
2250만 실버
4일
MK2 10
169,500
50
2250만 실버
4일
MK2 11
172,200
50
2250만 실버
4일
MK2 12
174,900
50
2250만 실버
4일

5.0 업데이트로 추가된 라그나로크 테마의 기체. Shapeshift라는 스킬을 가지고 있으며 쿨타임은 5초다.

스킬을 사용하면 스텔스 상태에 들어가며 이동속도가 증가하고 무장을 사용할 수 없다. 특이한 점은 스텔스가 무한으로 지속된다는 것인데, 이 때문에 상대 비컨에서 죽치고 앉아있거나 타이밍을 보고 스텔스를 풀어 상대를 기습하는 것이 가능하다. 공격불가 상태이다보니 이를 이용해 트롤링을 하는 유저도 있다. 스텔스 중에는 이동속도가 워낙 빠르다보니 언덕을 넘어갈 땐 거의 점프하듯이 지나간다.

현 메타 기준 최고의 비컨 점령용 기체중 하나로 게임내 가장 빠른 이동속도와 무한 스텔스가 주는 매우 높은 생존력으로 운용하는 기체다.

생상대 비컨을 먹고 그 자리에 눌러앉아버리면 상대는 다시 빼앗기도 힘들고 퀀텀 없이는 상대가 불가능해 어찌할 줄 모르게 된다. 그렇다고 로키를 내버려두자니 다른 비컨으로 달려가서 똑같은 짓을 하기 때문에 매우 귀찮은 존재가 된다. 거기에 몸집이 작아 상대가 허공에 쏘는 탄이 잘 맞지 않는 장점도 있다.

무장으로는 지속딜보단 폭딜유형이 좋다. 거스트나 헤일로, 에피드, 라임이 주로 쓰인다. 피나타는 성능이 참 애매하다. 그래도 뭐 골드가 없다면야...

퀀텀이 없다면 무조건 선공권을 가지기 때문에 상대에게 밀착한 다음 거스트와 헤일로로 암살할 수도 있다. 그러나 모드 변경 시간이 꽤 길어 스텔스를 풀고 바로 공격은 불가능하며 모드 변경에 쿨타임이 5초라서 바로 처치를 못하거나 상대가 여럿이라면 살아남기 힘들다. 장거리 맵에서는 상대 본진에 달려가서 저격수를 잡아버리기도 한다(...)

챔피언 리그 기준 대부분의 로키는 라스트 스탠드 + 안티컨트롤은 기본으로 넣으며, 파일럿 스킬은 난폭 운전자와 옹고집 난폭 운전자, 그리고 메카닉을 넣는다. 또한 활성 모듈은 퀀텀에 대비하기 위해 페이스 쉬프트를 넣는다.

FFA에서는 상당히 안습하다. 퍼슈어와는 달리 스텔스 상태에선 공격을 할 수 없어서 쓰기 까다롭기 때문이다. 스텔스를 풀고 근거리에서 공격을 하자니 로키는 체력이 높은편도 아니고 스텔스 풀리는 모션, 쿨타 5초때문에 화력좋은기체잘못 만나다가 개박살난다. 하지만 그나마 무한 스텔스로 만만한 적에게 접근해서 헤일로와 같은 무기로 순식간에 박살내는 전략은 가능하다. 또는 킬딸하고 튀는 것도 가능하다

현재는 팬텀에게 자리를 빼앗겨 거의 나오지 않고 있다.[161] 정확히 말하자면, 리치와 팬텀 모두 키가 작아서 스텔스 상태의 로키를 퀀텀 없이 쥐어팰 수 있으며, 특히 팬텀은 스킬이 켜지면 속도면으로 로키에게 전혀 끓리지 않아 아예 쫓아다니면서 로키의 비컨 점령을 방해하며 두들겨대는 게 문제다.[162]
전설 파일럿의 등장으로 메카닉도 쓰지 않아도 되며 스텔스를 계속 유지하면서 조금씩 공격할 수 있지만 쿨타임 때문에 전투에는 조금 끼어들 수 있는 정도가 되었다.

본인을 노리는 적이 쉘, 아서 등 넉백 스킬을 보유한 적을 만났다면 무조건 우회하는 게 좋다. 크기도 작고 가벼운 로키는 스킬에 노출되는 순간 몇 백 미터를 날아갈 것이다.

암살자로서의 성능은 사실상 사장된거나 다름없다. 스텔스 상태라도 기체의 모습은 당연히 보이고 무기를 전개하는 속도도 너무 느리다. 다만 무한 스텔스라는 굉장히 독특한 능력 덕분에 비컨전 요주의 기체로 간주된다. 보통 와스프나 디아이 드론에 점프 유닛이나 힐 유닛, 혹은 페이즈 쉬프트를 달고 다니는데 상술한 두 드론의 공격 데미지가 꽤나 따갑기 때문에 굳이 스텔스를 풀지 않고 콩알탄을 박아넣을 수가 있고, 적군에 퀀텀이 없다면 판을 아예 터뜨릴 수가 있다. 퀀텀이 없으니 죽일 순 없고, 그렇다고 쟤를 가만히 두자니 내 비컨이 전부 먹히는 굉장히 짜증나는 상황이 일어나기 때문. 허나 적군에 퀀텀을 장비하는 기체가 있다면 죽을듯이 로키를 쫓아갈 것이며, 바로 사출되거나 라스트 스탠드 실피만큼 남을 것이다. 게다가 최근에 추가된 타이탄 베타무기인 신더와 루차도르 타이탄의 추가로 스텔스 기체 박살내기 딱 좋은 타이탄 조합이 존재하기 때문에 로키를 운영할때 주의해야 할 부분.

3.2.35. Phantom(팬텀)[편집]


파일:WRPhantom.png
팬텀(Phantom)
해금 레벨
?
특수 능력
Blink(블링크(쿨타임 15초)
장착 슬롯
일반무장×1,경무장×2
추천 무장
Halo×2 Corona×1
성능
S~S+(도미네이션, 비컨 러시)
티어
4
포지션
단거리(비컨점령)
하위호환
상위호환
없음

기체 레벨
내구성
이동속도
비용
소모시간
1
96,000
60
10000조각 or14,000골드

2
102,000
60
100,000
2시간
3
108,000
60
200,000
5시간
4
115,000
60
400,000
14시간
5
122,000
60
200만 실버
1일 4시간
6
129,000
60
400만 실버
2일 18시간
7
137,000
60
600만 실버
4일 6시간
8
145,000
60
1100만 실버
5일 4시간
9
154,000
60
1700만 실버
5일 20시간
10
163,000
60
3600만 실버
6일 4시간
11
173,000
60
5200만 실버
6일 12시간
12
183,000
60
7000만 실버
6일 20시간
MK2 1
183,000
60
500골드

MK2 2
186,400
60
250만 실버
1일
MK2 3
189,800
60
500만 실버
2일
MK2 4
193,200
60
1000만 실버
3일
MK2 5
196,600
60
2250만 실버
4일
MK2 6
200,000
60
2250만 실버
4일
MK2 7
203,400
60
2250만 실버
4일
MK2 8
206,800
60
2250만 실버
4일
MK2 9
210,200
60
2250만 실버
4일
MK2 10
213,600
60
2250만 실버
4일
MK2 11
217,000
60
2250만 실버
4일
MK2 12
220,400
60
2250만 실버
4일

유령의 환영:

무려 15초의 능력 지속시간과 엄청난 속력, 33%의 데미지 감소, 비컨점령용 기체라곤 믿을수 없는 풀강 22만의 엄청난 체력. 스트라이더와 로키를 뛰어넘는 초반 비컨 점령에 가장 좋은 기체[163]

이자 비컨 모드에서 막판 뒤집기가 가능한 로봇

5.3 업데이트로 추가된 기체다. "Blink"라는 능력이 있으며 쿨타임 15초에 지속시간 15초를 가진다. 능력을 사용하면 현재 위치에 표시가 생기며 이동속도 50% 방어력은 33%가 증가한다. 스킬을 한번 더 사용하면 표시가 있던 곳으로 텔레포트한다. 지속시간이 지나면 텔레포트하지 않고 그대로 표시는 사라진다. 스킬이 발동되는 동안 기체에서 빛이 나기 때문에 이걸로 구별할 수 있다.

손이 많이 필요하지만 잘 사용한다면 꽤 위협적인 기체다. 기본 체력도 낮지 않고 (mk2 12렙 기준으로 22만이다.)스킬 사용 중에는 멘더처럼 이속과 방어력이 증가해 쉽게 죽지 않으며 위험하다 싶으면 텔레포트로 도망가버릴 수 있기 때문에 비컨 점령이나 기습에 유리하다. 난폭운전자 파일럿 스킬을 세트로 2개 장착하면 이동속도가 최대 약 90% 증가가 가능하고 계산해보면 약 120km까지 올라간다. 주로 아레스나 아오준 등 강력한 스킬을 가진 기체들에게 접근한 뒤 텔레포트로 빠지는 방식으로 스킬 낭비를 유도하거나 같은 방식으로 산탄 무장으로 근접에서 폭딜을 넣어 라스트 스탠드를 발동시켜버린 후 유유히 빠져나가는 전략이 사용되고 있다. 기동성이 매우 높아 상대하기 까다로운 편이다. 운용 시 텔레포트 위치를 잘 잡는 것과 지속시간을 잘 체크해 중요할 때 텔레포트를 못하는 상황이 오지 않게 신경써야 한다.

주로 근접에서 많이 싸우기 때문에 산탄 계열을 많이 채용한다. 막판 뒤집기 용으로 써도 산탄이 추천된다. 가끔 타란[164]을 달고오는 유저들을 볼수있다. 몰래 비컨 점령하다가 들키면 비컨러쉬에서는 적들이 뺏기기전에 해당 장소로 스폰하곤 하는데, 어차피 근거리이므로 철거하는 것은 순식간이다. 타이탄 스폰이라면 까짓거 능력으로 도주하면 그만.

블링크 기술을 사용했을 때 33% 데미지 감소가 생기고 체력도 흉악하고 속도는 더 끔찍하게 빠르다. 판테온 로봇과 드래곤 로봇의 공포다. 게다가 스킬 지속시간은 15초고 수동모듈 중 락다운이나 suppression 안걸리게 하는 anti control 과 last stand 만렙을 달고 돌진해오면 막을 수가 없다. 상위 랭커들이 대부분 팬텀이나 헬버너로 시작한다. 게다가 공격을 많이 받을 때에는 phase-shift 모듈을 써서 빠르게 다가오는 공포의 모습을 볼 수 있다. 아레스 사용자들이 가장 무서워하는 로봇 중 하나이다.수틀리면 순간이동으로 도망간다

테스트 서버에서는 3경무장이었다. 이후 가운데 무장이 일반으로 바뀌는 끔찍한버프를 받았다.

지금은 카운터가 늘어서 사기 기체는 아니다.

드론들고 드론에다 억압 마이크로칩 달고 때리면 1:1에서 좀 버틴다. 아토마이져와 쿼커조합으로 가자. 주로 사용되는 스커지와 스파크가 너프를 받았기 때문이다. 크라이오와 라임조합은 일반무장1개와 경무장 2개인 팬텀에게는 폭딜조합의 표본.

3.2.36. Behemoth(베히모스)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.37. Leech(리치)[편집]


파일:WRLeech.png

"강력한 화력을 갖춘 최첨단 로봇. 언뜻 보기에 리치는 약해 보일 수도 있지만, Evolife 엔지니어가 설계한 독특한 방어 시스템을 갖추고 있어 적으로부터 받은 피해를 적에게 돌려보냅니다."

리치(Leech)거머리
해금 레벨

특수 능력
Repulse(리펄스(쿨타임 18초, 지속시간 10초)
장착 슬롯
일반무장×4
추천 무장
Scourge×4 Pulsar×4
성능
S~S+(스카디×4 장착시)
티어
4
포지션
중~단거리
하위호환

상위호환


기체 레벨
내구성
이동속도
비용
소모시간
1
65,800
45
10,000조각 or 14,000골드

2
69,800
47
100,000
2시간
3
74,000
48
200,000
5시간
4
78,400
49
400,000
14시간
5
83,100
50
200만 실버
1일 4시간
6
88,100
51
400만 실버
2일 18시간
7
94,400
52
600만 실버
4일 6시간
8
99,000
53
1100만 실버
5일 4시간
9
104,900
55
1700만 실버
5일 20시간
10
111,200
55
3600만 실버
6일 4시간
11
117,900
55
5200만 실버
6일 12시간
12
125,000
55
7000만 실버
6일 20시간
1
125,000
55
500골드

2
127,300
55
250만 실버
1일
3
129,600
55
500만 실버
2일
4
131,900
55
1000만 실버
3일
5
134,200
55
2250만 실버
4일
6
136,500
55
2250만 실버
4일
7
138,800
55
2250만 실버
4일
8
141,100
55
2250만 실버
4일
9
143,400
55
2250만 실버
4일
10
145,700
55
2250만 실버
4일
11
148,000
55
2250만 실버
4일
12
150,300
55
2250만 실버
4일

복수의 화신:

강력한 화력을 가진 Evolife의 최첨단 로봇, 리치는 자신이 당한 것의 배로 적에게 돌려보냅니다. 복수시에는 반무적 상태이며, 한번 붙잡은 상대는 절대 놓치지 않습니다!

4일반무장의 엄청난 화력, 능력 사용중 90% 데미지 감소, 받은 데미지의 35% 전가라는 사기적인 스킬을 가진 압도적인 사기 로봇

5.4 업데이트로 추가된 기체다. 스펙터 이후로 나온 두 번째 4일반무장 기체이며 "Repulse(리펄스"라는 스킬을 가지고 있다. 최초의 반사 기술로 스킬 사용시 10초동안 방어력이 90% 증가하고 조준하고 있던 적에게 표시를 남긴다. 그리고 해당 적에게 자신이 받는 모든 피해의 35%를 돌려준다. 대상이 죽으면 다른 대상을 선택해 스킬 버튼을 눌러 다시 표시를 남길 수 있다. 스텔스 상태인 적은 조준이 되지 않아 스킬을 걸 수 없지만 이미 스킬이 걸린 적은 스텔스 상태에 들어가도 풀리진 않는다. 스킬 사거리는 500m.

매우 높은 기본 화력을 가진 기체로 그 스펙터와 동일하다. 이동속도 역시 최대 55km/h로 꽤 빠른 편. 그러나 이 기체의 진가는 스킬인 리펄스로 일단 발동된다면 10초동안 반무적 상태로 돌아다니게 된다. 데미지 반사라는 특징 때문에 일대일 상황에서 상대는 10초동안 리치를 건드리지도 못하고 두들겨 맞아야 하며 반격을 한다고 해도 데미지가 10%만 박히고 피해량의 3분의 1 정도를 돌려받아 역관광을 선사하기도 한다.
난전일 경우 상대가 리치를 신경쓸 겨를이 없기 때문에 리펄스를 당하는 대상은 지속적으로 반사 데미지를 입게 된다. 아레스와 아오준같이 내장무기를 가진 기체들은 자동발사이기 때문에 아예 리치에게서 시선을 돌려버려야 한다. 특히 리펄스는 보조무기의 딜량도 반사(!!!)하기 때문에 아레스가 리치를 계속 공격하면 반사 데미지로 죽을 수도 있다. 아오준도 마찬가지 답없는 적폐들

그러나 단점도 있는데 스킬 사용 시 피해 감소량 때문에 기본 체력이 매우 낮은 편이다. mk.2 풀강을 해도 15만 정도로스펙터보다 높다 집중 공격을 당하면 순식간에 터질 수 있다. 또 점프나 스텔스 능력이 없는 뚜벅이이기 때문에 이동에 제약이 꽤 있는 편이다. 기본 이속은 빠르지만 도망을 잘 치진 못해 스킬이 빠진 리치는 화력이 높음에도 매우 취약하다. 피해 감소량이 90%로 거의 죽지 않는 수준이지만 아레스처럼 무적이 아니라 피해를 받긴 하기 때문이 체력이 없는 경우 상대가 그냥 딜을 우겨넣으면 죽을수도 있다. 그래서 리치를 운영할 때는 라스트 스탠드와 안티컨트롤 모듈이 매우 중요하며 스킬 공백기를 버티기 위해 액티브 모듈로 페이즈 쉬프트를 많이 사용한다. 이 모듈과 anti control, last stand 를 단 리치는 그야말로 천하무적이다.

이동 속도는 최대 55km인데 전설 파일럿을 끼면 능력 사용시(+30%) 71km, 거기에 난폭 운전자 만랩(+11.7%), 옹고집 난폭 운전자 만랩(+31.5)을 다 장착하면 최대 총합 +73.2%로 속도가 올라간다. 55에 173.2%를 곱해보면 약 95km까지 속도가 올라갈 수 있다. 수 틀렸을때 도주하기에 좋다. 그리고 급히 투입이 필요한 경우에도 빨리 달려갈 수 있어서 유용하다. 사람에 따라서 돈지랄이 될 수 있으니 주의

4일반무장의 초고화력과 반무적에 가까운 피해 감소, 데미지 반사를 가지고 있어 일대일이든 난전이든 활약할 수 있는 기체다. 리치를 상대하는 입장에서는 때려도 피해가 거의 없는 수준이고 자신 또는 아군이 그 피해를 돌려받는 데다가 리치는 엄청난 화력으로 맘껏 공격하기 때문에 대처가 어렵다. 또 팀워크를 무너뜨리는 역할도 하는데, 스킬 발동중인 리치를 아군이 무시하고 계속 공격하면 다른 아군이 그 데미지를 돌려받게 되면서 본의아니게 아군에게 피해를 주게 된다. 그래서 보통 스킬을 키고 달려오는 리치는 적들이 웬만해선 건드리지 않게 되어 막기가 매우 힘들다. 모든 로봇이 사격을 멈추고 판테온봇들은 스킬을 켰다면 이상한 곳에 난사하는 진풍경을 볼 수 있다... 다만 아레스에 비해 손을 많이 타고 스킬이 빠진 리치는 물몸에 기동성도 높진 않아 운용 난이도는 높은 편이다. 하지만 잘 쓴다면, 또한 무기가 압도적 코로나 mk2 12 4개이라면 정말 강력한 로봇이다.

최근 열린 글래디에이터 챔피언십 이벤트에서 낮은 확률로 한정판 스캐럽 리치 풍뎅이 거머리 를 얻을 수 있다.

6.3 업데이트로 능력 지속 시간이 1초 줄어들었다.
그러나 요즘 천적인 라바나도 너프를 먹어서 초중반에는 그래도 1인분 이상은 하는편이다. 그래서 요즘도 초중반에 토마스 전설파일럿 달아놓고 달려오는 리치는 여전히 있다.

이제 입지가 많이 줄었는데 그 이유는 타이탄들의 레벨상승, 호크의 등장 등으로 인해 방어포인트가 무색하게 되었다 예전처럼 스킬믿고 까불다가 다굴맞고 죽어버릴수 있으니 주의하자.

리치에 클로킹 유닛을 도배하고 퍼니셔 4정을 장착하고 아오밍을 때리면 멘탈 털기에 좋다.

호크 및 미노스의 등장으로 메타에서는 크게 위축되었으나 독보적인 방어력 덕에 저리그에선 어찌저찌 버틸 만 하다. 상위리그에선 작정하고 한 놈 담구고 간다는 식으로 일점사 당할때 리펄스를 걸어준다. 펀쳐같이 무지막지한 무기에 맞으면 상대방 또한 같이 데려갈 순 있다.(...)

3.2.38. Ravana(라바나)[편집]


파일:라바나.jpg
라바나(Ravana)
해금 레벨

특수 능력
Transcendence
(쿨타임 16초, 지속시간 2초[165], 2번 사용 가능)[166]
장착 슬롯
일반무장×3
추천 무장
Igniter×3 HavocX3
성능
SS+
티어
4
포지션
중~단거리
하위호환
없음
상위호환
없음

기체 레벨
내구성
이동속도
비용
소모시간
1
118,800
43
10000조각

2
126,900
44
100,000
2시간
3
135,000
45
200,000
5시간
4
144,000
46
400,000
14시간
5
153,900
47
200만 실버
1일 4시간
6
163,800
48
400만 실버
2일 18시간
7
174,600
49
600만 실버
4일 6시간
8
186,300
50
1100만 실버
5일 4시간
9
198,900
50
1700만 실버
5일 20시간
10
212,400
50
3600만 실버
6일 4시간
11
226,800
50
5200만 실버
6일 12시간
12
241,857
50
7000만 실버
6일 20시간
MK2 1
241,857
50
500골드

MK2 2
245,250
50
250만 실버
1일
MK2 3
248,850
50
500만 실버
2일
MK2 4
252,450
50
1000만 실버
3일
MK2 5
256,500
50
2250만 실버
4일
MK2 6
260,100
50
2250만 실버
4일
MK2 7
264,150
50
2250만 실버
4일
MK2 8
268,200
50
2250만 실버
4일
MK2 9
272,250
50
2250만 실버
4일
MK2 10
276,300
50
2250만 실버
4일
MK2 11
280,350
50
2250만 실버
4일
MK2 12
283,500
50
2250만 실버
4일

일타후퇴:

사기적인 무적 스킬, 최상위 딜러의 극카운터(당신이 지극히 평범한 구기체라고 가정하자. 골목이나 평원에서 누굴 만났을때 더 소름이 돋을까? 리그가 올라갈 수록 구기체는 나오지 않는다.)[167]

원래 케르베로스와같이 5.5에 출시 계획이었으나, 5.6에 나이팅게일과 같이 출시하였다.

일반무장 3개와 준수한 화력, 그리고 일정 시간 무적이라는 사기적인 스킬을 가진 기체다. 일반무장에 뭘 달아도 강력 하겠지만 주로 근거리 무장을 많이 단다. 스톰, 코로나의 산탄무장이나 오르칸, 크라이오의 근거리 로켓무장을 사용해 근접해서 폭딜을 가하는 플레이가 일반적. 스킬을 이용해 0거리로 붙을 수 있고 체력이 높은편 이므로 이런 인파이팅 플레이가 효과적이다. 중거리 이상의 무장은 별로이며 타란도 효과적이진 않다. 하지만 3타란의 딜은 그럭저럭 높은 편이고, 기체의 느린 속도 덕분에 타란의 에임이 흔들릴 일도 없으니 나쁘진 않다.

특수능력은 Transcendence[168]로 일시적으로 페이스 쉬프트를 사용하며 이동속도가 증가한다. 이렇게 만들면 이만한 벨붕도 없을 것 같지만, 스킬 시전중에는 무장을 사용하지 못한다. 진짜 그냥 페이스 쉬프트를 생각하면 편하다. 테섭에서는 정말 페쉽처럼 기체가 푸른색 반투명으로 변했으나, 정식 출시때는 기체의 등쪽에서 불빛이 나며 빨간색으로 몸이 반투명해진다.

스킬이 연속 두번, 총 4초 동안 활성화가 되는데, 페쉽을 곁 들여쓰면 총 7초 라는시간을 무적으로 버틸수있다. 때문에 아오준, 리치, 아레스[특히] 등 일타후퇴 기체들에게 멘붕을 안겨줄 수도 있는 셈. 이제부터는 워크샵에서 생산이 가능하다.

라바나 전용 파일럿을 태우고 무모한 병참장교[169]에 현명한 생존자[170] 페이즈 시프트 모듈을 달아주면 7연속으로 페이즈 시프트가 가능하다.[171] 무기 티어가 낮으면 말짱 꽝이다.

2020년 4월 6.0 업데이트로 전용 파일럿이 추가되어 스킬을 최대 세번까지 충전할수 있다. 스킬 2개를 다 썼는데 파일럿 스킬이 있을 수 있기에 방심하지 말것.

최근 6주년 이벤트 상자에서 매우 낮은 확률로 한정판 아이보리 라바나(체력 +10%)를 뽑을 수 있다. 이 때문에 라바나가 득실득실하게 많이 보이게 되었다

결국 극강의 비컨 점령 안정성, 비정상적으로 높은 1대 1 및 1대 다 전투력으로 인해 적폐 기체라 불렸다.

하지만 패치에서 스킬 대기 시간, 지속시간(3초->2초), 스킬 사용 시 비컨 점령 불가 너프가 가해졌다.
아오준 공격도 간신히 피하는 처지가 되어버려 입지가 불안해지긴 했지만, 여전히 일대일 능력은 최상위권에 속한다.

돈이 정말 없다면 구비해둔 스톰을 쓰는 수밖에 없지만, 재정이 넉넉하다면 음파 무장인 하복을 달아 주자. 옛 스톰 라바나를, 아니 그 이상을 체험할 수 있다.

3.2.39. Nightingale(나이팅게일)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.40. Cerberus[172](케르베로스/서버로스[발음])[편집]


파일:WRCerberus.png
케르베로스/서버러스(Cerberus)[발음]
특수 능력
Blackout (쿨타임 10초)
장착 슬롯
일반무장×2, 중무장×1
추천 무장
볼텍스x2 써마이트x1
성능
A+~S(Fortifier장착시)
티어
3
포지션
중~단거리

기체 레벨
체력
이지스
이동 속도
업그레이드(구매) 비용
소모 시간
1
63,200
16,000
46
10,000조각 or 7,500골드

2
67,000
17,000
48
100,000
2시간
3
71,000
18,000
49
200,000
5시간
4
75,300
19,000
51
400,000
14시간
5
79,800
20,000
52
200만 실버
1일 4시간
6
84,600
21,000
54
300만 실버
2일 0시간
7
89,700
22,000
55
400만 실버
2일 18시간
8
95,100
23,000
57
800만 실버
3일 18시간
9
100,800
24,000
58
1300만 실버
4일 10시간
10
106,800
26,000
58
2500만 실버
4일 20시간
11
113,200
28,000
58
3500만 실버
5일 4시간
12
120,000
30,000
58
4500만 실버
5일 10시간
MK2 1
120,000
30,000
58
500

MK2 2
122,000
31,036
58
100만 실버
1일
MK2 3
124,000
32,072
58
200만 실버
2일
MK2 4
126,000
33,108
58
400만 실버
3일
MK2 5
128,000
34,144
58
1600만 실버
3일
MK2 6
130,000
35,180
58
1600만 실버
3일
MK2 7
132,000
36,216
58
1600만 실버
3일
MK2 8
134,000
37,252
58
1600만 실버
3일
MK2 9
136,000
38,288
58
1600만 실버
3일
MK2 10
138,000
39,324
58
1600만 실버
3일
MK2 11
140,000
40,360
58
1600만 실버
3일
MK2 12
144,000
41,400
58
1600만 실버
3일
보아의 완벽한 상위호환

테섭에 같이 등장했던 라바나, 나이팅게일과는 달리 5.5버전 후반에등장한 커뮤니티봇이다.

유저들과 같이 제작하여서 그런지 여타 신기체들이 그렇듯능력치가 사기적이지도 않고 밸붕의 요소는 찾기 힘든 기체다. 심지어는 버프가 필요하다는 유저도 있다.[그러나]

기본능력치로 보았을땐 체력은 살짝 적고, 이속이 의외로 빠른편이다. 그리고 화력이 강한 편이다.[173] 일반무장이 한쪽에 몰려있어 빼꼼샷을 하기에 용이하다. 리디머+타란 조합이나 엠버+이그나이터, 써마이트+볼텍스 조합이 괜찮다. 초근접 무장보단 적절히 거리를 두는편이 낫다.

특수능력 BLACK OUT은 무지개색 레이저를 발사해 인게임 내 모든 디버프를 건다.[174] 쿨타임이 10초라서 스킬이 꽤나 빨리 돈다.

또한 종잇장 이지스도 달려있는데 내구력은 약해도 회복력이 매우 빠르다. 엔실도 아니고 이지스인데 리젠율이 15~20%정도다. 간헐적인 딜교 상황에 유용하다.
Fortifier 장착 시 원래 높았던 리젠율과 종잇장이였던 체력이 급상승하여 사기적으로 변한다. Suppression으로 상대의 공격력이 감소되므로 특수능력과 이지스가 시너지가 좋다. 감소된 공격 또한 이지스로 막아내는 점에서 블리츠의 1대1 상황과 비슷하다.

2020년 3월, 작전에서 60레벨 보상으로 케르베로스를 준 적이 있다. 이후로 나름 자주 보이는 편이다.
이 기체가 저평가되긴 하지만 운용법만 알고 글래시어, 크라이오로 무장하면 안티컨트롤이 없는 기체에 한해선 무적이라고 봐도 된다. 요즘 안티컨트롤 모듈을 안끼는 기체들이 많아지면서 간접 버프를 먹고 있다.

사실 능력과 화력 측면에서는 나쁘지 않은 기체이다. 특히 디버퍼 중에서는 최상위권이며, 디버프를 걸고 고화력 무장들을 쏟아부고 빠지며 일대일 상황을 강요하면 상당히 유리한 포지션을 잡을 수 있다. 타이탄전에서도 타이탄들 뒤에 숨어 디버프만 먹인다면 나이팅게일과 마찬가지로 팀의 손실을 최소화할 수 있다. 여기에 전용 파일럿까지 더해진다면[175] 최고의 디버퍼로 활약할 수 있다.

드론 세팅이 버겁거나 디버퍼를 원한다면 한번쯤 개발은 생각해 볼 만한 기체이다. 체력이 낮아 무기 세팅하는데 까다로운 편이다. 근거리[176]는 체력이 낮은 관계로 궁합이 안맞고 중거리나 빙결무장을 다는 것이 유리하다. 최근 완벽한 상위호환인 티폰이 등장하면서 케르베로스의 픽률이 떨어졌고 개발할 메리트도 약간은 떨어진다.

3.2.41. Scorpion(스콜피온)[편집]


파일:WRScorpion.png
스콜피온(Scorpion)
&특수 능력
Backstab(쿨타임 17초)
장착 슬롯
일반무장×2, 경무장×1
추천 무장
음파, 산탄무기류
성능
SS
티어
4
포지션
단거리

기체 레벨
내구성
이동속도
비용
소모시간
1
84,200
49
10,000 조각

2
89,200
51
100,000
2시간
3
94,600
52
200,000
5시간
4
100,300
54
400,000
14시간
5
106,300
55
200만 실버
1일 4시간
6
112,700
57
400만 실버
2일 18시간
7
119,500
58
600만 실버
4일 6시간
8
126,700
60
1100만 실버
5일 4시간
9
134,300
61
1700만 실버
5일 20시간
10
142,400
61
3600만 실버
6일 4시간
11
150,900
61
5200만 실버
6일 12시간
12
160,000
61
7000만 실버
6일 16시간
MK2 1
160000
61
500골드

MK2 2
162910
61
250만 실버
1일
MK2 3
113,520
61
500만 실버
2일
MK2 4
168,730
61
1000만 실버
3일
MK2 5
171,640
61
2250만 실버
4일
MK2 6
135,240
61
2250만 실버
4일
MK2 7
143,400
61
2250만 실버
4일
MK2 8
152,040
61
2250만 실버
4일
MK2 9
161,160
61
2250만 실버
4일
MK2 10
?
61
2250만 실버
4일
MK2 11
?
61
2250만 실버
4일
MK2 12
192,000
61
2250만 실버
4일

6.2 업데이트로 나온 기체.

스킬인 Backstab뒷걸음은 팬텀의 스킬과 비슷하다. 트랜스로케이터[177]를 찍고 락온된 적의 뒤로 순간이동한다. 다시 활성화 하면 지정된 자리로 돌아올 수 있다.

텔레포트를 할때 정확히는, 적을 지정하고 스킬을 활성화한 순간, 화면을 어디로 돌려놓던 간에 적의 뒤를 바라보게 되어 있다. 사거리는 350m.[178] 스킬 사용 직후 방어 포인트와 이속 증가가 부여되고, 내장 무기를 활성화 해 부식 피해를 준다. 내장무기 데미지는 낮은 편.

능력이 능력인지라 해당 기체는 스킬 의존도가 높은 기체들에게 쥐약이다.

2020년 9월 말에 애시 스카스가드라는 전설 파일럿이 등장하게 되었는데, 성능 관련해서 논란이 많다. 스킬 사용 직후 5초 간 스텔스를 활성화하는 게 해당 파일럿의 능력인데, 방어 포인트 증가는 여전히 존재해서 스킬 시전 중 기체가 파괴될 확률을 매우 낮춰 준다. 대형기들은 더욱 맥을 추리지 못하고 사출당하며, 비교적 신기체인 펜리르 같은 탱커 기체도 무장 상태가 좋다면 바로 만만한 표적이 되어버린다. 단 스킬 시전 직후 스텔스 활성화라 외형을 변화시키는 모션 덕에 약 2초를 버리게 되어 실질적으로 쓸모 있는 시간은 3초 남짓이다.

전용 파일럿도 거의 사기적인데 심지어는 코인으로 모아 여는 상자에 신규 한정판 외형인 Techno Scorpion이 추가되면서 상당히 많은 물량이 인게임에 풀리게 되었다. 잊을만 하다 싶으면 한두기씩 보이고, 심하면 팀원이나 적팀 전체가 운용하는 것도 볼 수 있다.

일반적인 스콜피온 대처 방법

  • 미러전에서는 상대보다 능력을 먼저쓴뒤 0.7초 정도 갈기고 돌아오면 상대는 허공에 능력을 쓰게된다. 아레나에서 참 유용하다[179]

  • 능력을 쓰면 순간이동을 하기 전에 방어 포인트 표시가 뜨므로 뒤로 돌아 대처가 가능하다. 다만 시간적 여유를 두고 뒤로 돌아야 둘이 마주보고 설 수 있으니 연습하는것을 추천한다. 다만, 파일럿이 애시이면 오로치인지 스토커인지 퍼슈어인지 구분이 가지 않는다. 굳이 구분을 하려면 스텔스 사용후 모습을 관찰하는 것 뿐.

  • 스콜피온이 능력을 사용했을 때, 상대방은 스콜피온이 능력을 사용한 위치를 기억하고 돌아올 때까지 기다린 다음 무방비 상태의 스콜피온을 쉽게 잡을 수도 있다.

  • 요즘 압박 드론 마이크로 칩셋이 등장하여 스콜피온의 기습 능력을 크게 저하시키는 압박(Suppression) 디버프를 걸어 반격을 시도하는 유저도 있다. 어차피 이 전술도 카운터가 있으니까 주의하자.그냥 에레버스 쓰면 된다.

여담으로 스콜피온은 라바나와 1대 1을 하면 진다. 물론 컨트롤의 차이지만 지는 경우가 훨씬 더 많다. 그러므로 해당 기체를 사용할 때에는 라바나를 조심하는게 좋다. 라바나뿐 아니라 라이진이나 인베이더와 같은 전형적인 탱커 기체들도 처리하기가 까다롭기에 체력이 낮은 주 딜러들을 갑작스럽게 끼어들어 죽이는 것을 목표로 하는게 좋다. 만약 무장이 강하다면 탱커 기체에도 꽤나 쏠쏠한 피해를 입힐 수도 있다.

결국, 2021년 1월 밸런스 패치로 방어 포인트가 100에서 55로 깎이면서 체력이 약간 상승되었다. 그래도 아직도 쓸만하다.[180]

업데이트로 인해 해당 기체를 워크샵에서 생산할 수 있다. 모르면 아예 대처 불가능한 스킬 때문에 엄청난 생태교란종이다. 골드 초반정도까지는 무장 잘 맞춘 1레벨짜리가 트리플 킬 이상을 찍는 경우도 있다...

3.2.42. Hawk(호크)[편집]


Hawk
호크
파일:WR호크.png
"Spacetech의 최신 개발품: 이 로봇은 타이탄과 싸우도록 특별히 제작됐습니다. Hawk는 장비의 모든 파워를 끌어내는 거대한 무기로 변신할 수 있습니다. 또한 적의 방어 시스템을 부분적으로 무시합니다. Hawk는 적에게 받은 피해 중 일부를 되돌려보낼 수 있는 독특한 방어 시스템을 갖고 있습니다."
기체 크기
파일:중형기.png

중형기
제조 기업
파일:스페이스테크.png
SpaceTech
기체 능력
Transform(변형
해금 레벨
-
무기 슬롯
중무장x2 경무장x2
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
수동x3 능동x1
구매 방법
1만 조각[워크샵]
특별 상자[암시장]
추천 무장
2x Glacier + 2x Rime / 2x Ember + 2x Blaze

기체 업그레이드

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기체 레벨
내구력
속도
방어 완화
업그레이드
시간
1
75,780
33km/h
77%
1만 조각
-
2
80,280
35km/h
78%
10만 실버
2시간
3
85,140
36km/h
79%
20만 실버
5시간
4
90,270
38km/h
80%
40만 실버
14시간
5
95,670
39km/h
81%
200만 실버
1일 4시간
6
101,430
41km/h
82%
400만 실버
2일 18시간
7
107,550
42km/h
83%
600만 실버
4일 18시간
8
114,030
44km/h
84%
1100만 실버
5일 4시간
9
121,870
45km/h
85%
1700만 실버
5일 20시간
10
128,160
46km/h
86%
3600만 실버
6일
11
135,810
47km/h
87%
5200만 실버
6일 4시간
12
144,000
48km/h
88%
7000만 실버
6일 12시간
MK2 1
144,000
48km/h
89%
500 골드
-
MK2 2
146,000
48km/h
90%
250만 실버
12시간
MK2 3
149,000
48km/h
91%
500만 실버
1일
MK2 4
152,000
48km/h
92%
1000만 실버
1일 16시간
MK2 5
154,000
48km/h
93%
2250만 실버
2일
MK2 6
157,000
48km/h
94%
2250만 실버
2일
MK2 7
160,000
48km/h
95%
2250만 실버
2일
MK2 8
162,900
48km/h
96%
2250만 실버
2일
MK2 9
165,600
48km/h
97%
2250만 실버
2일
MK2 10
168,300
48km/h
98%
2250만 실버
2일
MK2 11
171,000
48km/h
99%
2250만 실버
2일
MK2 12
173,700
48km/h
100%
2250만 실버
2일
MK3 1
182,385
48km/h
100%
1500 골드
-


}}}
War Robots: HAWK, Titan Slayer 🦅 | NEW ROBOT Overview (Get it in Icarus Cyber Show!)

스킬 - Transform(변형
"로봇이 날아올라 적의 방어를 일부 무시하는 무기로 변신합니다. 비행 중에는 장착된 무기를 사용할 수 없지만 무기의 품질과 레벨은 내장 무기가 주는 피해량에 영향을 줍니다. 내장 무기는 타이탄을 상대로 증가된 피해를 입히고 일반 로봇에게는 감소된 피해를 입힙니다."

스킬 상세
지속시간
8초
쿨다운
20초
내장형 무기
유효거리

500m
타이탄에게
주는 피해

100%
로봇에게
주는 피해

50%
Reflector
피해 차단
85%
피해 반사
40%
스킬을 활성화하면 무기가 비활성화 되고 동체가 변형을 하며 위로 부상하여 일정 고도에 도달하게 되면 방어 시스템 리플렉터를 활성화하고 사거리 500m의 레이저빔, 일명 호크빔을 발사한다. 흡사 러스터캐논같은 광선이다. 레이저는 타이탄에겐 기본 데미지를 그대로 가하며, 일반 기체 상대로는 반감된 데미지를 부여한다. 또한, 호크빔은 명중한 적의 방어 포인트를 일부 무시하는 기능이 탑재되어있어 역시 타이탄을 저격하기 알맞다.

방어 시스템인 리플렉터는 호크 이후로 최초로 도입된 방어 시스템으로, 리플렉터 활성화 도중 피해를 15%만 받으며, 적이 가한 공격의 40% 되돌려준다. 아오 준처럼 최대 고도에 도달한 이후에만 전개되며, 내장 무기의 사격이 강제 중지되고 비행이 끝나 강하하는 순간 리플렉터는 사라진다.

착지할 시기가 되면 즉시 리플렉터가 비활성화되고 기존에 비활성화된 무장을 활성화 시키면서 하강한다. 여타 다른 비행기체들처럼 마지막까지 향하던 방향으로 날아가듯 사선으로 착지하기 때문에 이를 이용해 빠르게 엄폐물로 피할 수 있지만 타이밍을 맞추지 못했더라면 적 진영에 내동댕이 쳐지는 식겁한 상황이 발생할 수 있다.

내장 무기는 본체의 레벨뿐만 아니라 무기의 등급, 레벨에 비례하여 피해량이 추가적으로 증가한다. 때문에 본체뿐만 아니라 호크의 모든 무기를 신경 써가면서 고등급 무장 장착과 레벨 업그레이드를 꾸준히 해주어야 한다.

2020년 6월 12일 테스트 서버에 선행 공개하고 6.2 버전에 정식 출시한 기체다.

최초의 대타이탄 일반기체로, 타이탄의 공격을 오래 버티도록 설계되어 스킬 구성이 전체적으로 리치와 비슷하다.

레이저의 공격력이 상당하여 투자를 잘 먹은 호크는 아오 밍 따위는 5초 내로 갈아버린다. 아서도 스킬을 3번 가량 쓰면 방패를 다 날려버리며 파괴한다. 기동성이 좋지 않은 타이탄에게 레이저는 치명적인 약점.

방어력이 리치와 동등한 85%이면서 타이탄의 공격에 관통되지 않고, 평균 이하의 체력을 가진 리치와 다르게 이쪽은 평균은 조금 넘는다. 또한 비행을 할 수 있어 리치보다 기동성이 뛰어나며, 2중무장 2경무장이기에 일반적인 화력도 리치와 비슷하거나 더 높다. 심지어는 적 하나만 지정하여 반사 피해를 주는 리치와는 다르게 호크는 단순히 자기를 공격한 모든 적에게 각각 기본 피해량의 40%를 반사해 버린다. 참고로, 이렇게 서로 비교되는 리치와 호크가 싸우게 되면, 리치의 공격력 경감은 방어 포인트 기반이기 때문에 호크가 방어를 무시하는 트랜스폼 스킬을 활성화하면 거의 무조건 호크가 이긴다.

기존의 방어 체계와 확연하게 달라 사기성이 짙은 리플렉터란 기능을 달고 나와 전 유저를 충격에 빠뜨렸으며, 리플렉터가 너프먹기 전까지 호크 강점기라고 할 정도로 메타를 풍미했다. 지금 상황은 많이 다르지만 당시엔 괜찮은 타이탄이 마땅치 않았어서 호크에 대해 별다른 조치를 취하기 힘들었다.[181]

호크는 독보적인 방어 시스템과 내장 무기를 통해 압도적인 화력을 반무적 상태에서 지속적으로 뿜어낼 수 있다는 의의를 가지나 내구력은 평균이며 지상에서는 좀 강한 화력 말곤 사용할 게 없기 때문에 하강한 다음엔 주의해야 한다. 스킬의 화력이 중추인 로봇들의 천적으로 손꼽히는 스콜피온과 레버넌트는 물몸인 호크에게 있어 언제나 공포의 대상이니 날아오르기 전, 전장 확인은 필수적이다.

초기에는 레이저 공속이 아오 준의 드래곤 브레스만큼 빠르지 않아 Freezer 칩, Lockdownder 칩 같은 축적형 드론 칩과 스킬을 병행할 경우 축적이 느릿느릿하게 되었지만 후에 패치를 거친 후로 축적률이 어마무시하게 빨라졌다.

출시 당시에는 돋보적인 방어 시스템과 강력한 화력, 대타이탄 기체라는 위상이 합쳐 메타 위를 군림하던 국밥 기체였지만, 리플렉터 너프와 더 성능이 뛰어난 기체들의 출시로 이전처럼 자주 쓰이지는 않는다. 일반 기체에겐 데미지가 별로 강하진 않고, 대타이탄 기체라는 것도 파프닐에게 밀려버린지 오래 되었다. 이제 그 파프닐도 호크 손잡고 나락을 가게 되는데 그래서 유저들에겐 이따금 플라잉 나타샤라는 애증 섞인 별명으로 놀림받고 있다.[182]

그래도 현재 메타의 아오 준과 같이 당장 아예 못쓸 정도로 성능이 나쁘진 않고, 간간히 모습을 드러내기도 하며 잘 키운 호크는 천상계에서도 1인분 밥값은 충분히 할 수 있다. 힐공증, 모듈공증 드론칩과 병행한다면 호크빔으로 일반 기체를 공격해도 타이탄 공격하듯 체력이 수두룩 깎이며, 이를 타이탄에게 꽂으면 놀라운 데미지로 적 타이탄을 녹여버릴 수 있다. 모듈 지속시간과 트랜스폼 지속시간도 비슷비슷하여 알차게 사용할 수 있고, 아직까지 호크의 리플렉터는 유효한 방어 수단이다. 이는 호크와 1년 반 텀을 가지고 출시된 하피, 사이렌의 리플렉터와 비교해도 그렇다. 결론적으론 아오 준 처럼 과거의 위상은 이미 져버리고 퇴물 소리 들어도 아직은 입지가 유효한 기체.

그러나 7.9 버전에 블라인드 타이탄 무장이 추가되면서 상당히 입지가 감소하였는데[183], 공중을 비행할 땐 내장무기 밖에 공격 수단이 없는 호크의 호크빔은 일단 적군을 타겟팅 해야 발사되는데, 그 타겟팅 시스템을 망가뜨리는 블라인드 무장은 호크를 공중에 날아다니는 리플렉터가진 날파리로 전락시켜버릴 수 있다. 게다가 그 사거리도 호크빔보다 더 긴 600m이므로, 타이탄을 우선적으로 주시해야되는 호크로써는 상당히 까다롭고 난처한 상황에 놓이게 된 실정이다. 이런 이들을 상대해야될 땐 전면승부는 승산이 없으므로 적군이 나를 보지 못하는 상황에 기습적으로 호크빔을 때려박아주자. 무시하기 힘든 데미지를 받는 타이탄은 즉시 호크를 혼쭐내려 에임을 돌릴 것이므로 그 땐 욕심부리지 말고 엄폐하여 다음 공격을 노리자.[184] 그러곤 또 다음 공격 기회를 노려주자. 그러면서 타이탄의 피를 야금야금 갉아먹는다면 호크로써는 충분히 1인분은 한 셈이다.

-추천 무장-
호크는 화력 세팅은 강한 편이나, 스킬의 특성상 지상에선 이렇다 할 능력이 없다. 따라서 500m 이상의 사거리를 가지는 중거리 무장을 장착하여 다음 스킬 사용 전까지 생존성을 확보하는 식으로 플레이하는게 좋다.
  • Nucleon + Quarker
    • 500m 중거리에서 상당한 데미지를 부여할 수 있으며, 과열되면 탄퍼짐이 심해지지만 어느정도 근거리라면 사실상 재장전에 제약이 없어지는 무한탄창 기관총. 그러나 딜링에 치명적인 너프를 받은 이후로 잘 쓰이지 않는다.
  • Honet + Magnetar
    • 600m 중거리 기관포 호넷은 도트 데미지도 포함해 자체 데미지가 상당히 우수한 편이며, 마그네타는 상대방에게 Lock-down 디버프를 제공하여 적의 발을 묶어버리고 호크빔으로 지져버리는 전법을 사용할 수 있다. 다른 계통의 무장 조합이라 재장전 시간이 맞지 않는 것에 대해선 감안해야한다.
  • Incinerator + Scald
    • 명중시킬수록 쌓이는 스택이 전부 차면 강력한 폭발 데미지를 부여하는 500m 사거리의 폭발 로켓은 중거리 운용이 추천되는 호크에게 알맞다. 로켓 무장 특성상 탄속이 있어 중거리에서 일반 기체를 맞추긴 쉽지 않을 수 있지만, 타이탄이나 같은 호크, 하피 사이렌같은 리플렉터 기체를 상대하기엔 뛰어나다.
  • Hel + Snaer
    • 600m 사거리를 가지고 강력한 Freeze 디버프를 부여하는 빙결 플라즈마 무장은 호크에게 더할 나위없이 훌륭하다. 비록 해당 무장은 너프를 받아 탄창이 반토막나서 DPS는 과거보단 상당히 떨어지긴 했지만 폭딜은 아직 유효하다. 다른 무장들보단 물리 실드 파괴가 가장 힘들다는게 단점.
  • Puncher + Shredder
    • 중거리 경직 부여 기관총은 복잡한 설명 없이 간단히 말해서 파괴력이 가징 뛰어나다. 못 움직이게 다리를 묶어놓고 호크빔으로 지져버리는 것도 덤. 슈레더가 너프를 받아 평가절하를 많이 받지만 워낙 펀쳐가 뛰어난 폭딜을 자랑하는 것도 있고, 너프 받은 뒤로도 그렇게 나쁜 딜량을 자랑하는건 아니다. 폭딜 덕분에 근거리 대처가 다른 무장들 중 가장 뛰어나다고 할 수 있다.
  • Prisma + Gekko
    • 아예 생존성을 극대화 시키는 무장 세팅. 자체 이지스가 없어 예거나 에레버스 상대론 저항하기 힘들수도 있지만 이들만 조심하면 안전하게 사거리 밖에서 지지고 볶으며, 누군가가 당당하게 접근해오면 즉시 스킬을 활성화해 반격하거나 자리를 재정비하는 식으로 운영할 수 있다.
  • Smuta + Kramola
    • 8.2 기준 호크 종결 세팅. 중거리 유도 기관총은 생존성에 대해선 극도로 우수하지만 운영법 자체도 극단적인 1100m 에너지빔 세팅보다 훨씬 뛰어나다. 보이지 않는 곳에서 추적 궤도를 확보해 안전하게 강력한 데미지를 넣어주자. 500m 내로 접근한다면 호크의 천적인 블라인드 무장을 사용하는 타이탄 상대로 가장 유효한 공격을 넣을 수 있는 무장이기도 하다.
  • Puncher + 경무장
    • 슈레더를 쓰기 싫다고 한다면 메인딜을 펀쳐로만 감당하고 남은 경무장 슬롯은 하술할 스칼드나 에큐를 끼워서 커버하는 조합도 고려 가능하다. 호넷 마그네타와 다르게 스칼드나 에큐는 어차피 재장전 걱정이 없어 재장전 시간을 고려해야 할 것도 없어 편하다.
  • 중무장 + Scald
    • 상술한 인시너레이터와 스칼드를 조합해 폭발 디버프를 메인으로 다루는 것과는 다르다. 우선 중무장 2개면 이미 충분한 화력이 나오는데다 스칼드는 폭발 로켓 무장 중 성능이 가장 뛰어난 편이라 보조무기 형식으로 두개만 달아줘도 폭발 데미지가 쏠쏠하게 도움이 된다. 빙결 플라즈마 무장 너프 전엔 헬과 같이 끼우는게 다반사였으며 너프 이후론 펀쳐와 같이 사용하는게 주류.
  • 중무장 + Ecu
    • 리플렉터 너프 이전엔 고려 대상이 아니었지만 활성 기간이 줄어드는 너프를 받아 스킬 사용 전후 맨몸 상태로 방치되게되어 아오 준처럼 된통 맞는 경우가 많아졌는데, 이때 생존성을 생각하여 경무장에 에큐를 달기도 한다. 한 쪽에만 달아놓아도 충분히 좋으며 경무장 칸 모두 에큐를 사용할 시 컨트롤 능력에 따라서 무서운 생존성을 보여주기도 한다. 다만, 에큐는 등급이 낮은 T1 무장이라 T4 무장으로 도배하는 경우보단 레이저 데미지가 낮아진다는 점도 감안해야 한다.

-전용 파일럿-
  • Kyle Rogers(Hawk)
    • 능력을 활성화 시키면 종료 전까지 Lock-down, Suppression, EMP 디버프에 대한 면역을 제공한다. 공중으로 날아올라 어그로를 끄는 비행 기체인 호크에게 더할 나위 없이 적합한 파일럿으로, 공중에서 록다운으로 발이 묶이거나 서프레션으로 딜이 감소될 일도, EMP로 인해 스킬 취소도 못하고 멀뚱멀뚱 서있을 일도 없다.
  • Damned Johnny
    • 호크의 내장 무기는 적에게 Lock-down 디버프를 제공한다. 적의 발을 묶어버려 숨지 못하게 만들고 편하게 녹여버리는데 의의가 있으나, 이런 능력은 드론이나 능동 모듈로도 대체 가능하고 카일이 워낙 좋은 파일럿이라 자주 쓰이는 편은 아니다.

-한정판 외형-
  • Crimson Hawk
    • 2020년 핼러윈 기체. 분명 진홍빛이라는 뜻의 크림슨이라는 타이틀을 가지고 있는데, 진홍빛은 어디가고 싼티나는 붉은 색과 노란 색의 조합으로 꽃게 내지 짱깨 기체라며 호불호가 갈린다. 레이저빔은 붉은색으로 바뀐다.
  • Papamobile Hawk
    • 2020년 크리스마스 이벤트이자 샘 시리어스 시리즈 콜라보 이벤트에서 등장한 한정 기체. 콜라보 기체이기 때문에 이벤트가 지난 지금은 구할 방법은 전혀 없다.

-업데이트 로그-
  • 6.2 버전에 출시되었다.
  • 6.8 버전에 리플렉터가 내장무기가 활성화 된 시기에만 생성되도록 변경되었다. 본래 스킬을 발동하고 끝나기 전까지 리플렉터가 상시 유지되었지만 너프를 당하여 비행 중일때만 리플렉터가 펼쳐지도록 변경되었다. 즉, 아오 준처럼 이착륙 시 그 어떤 방어 체계가 발동되지 않는다는 소리. 그래서 스킬 사용 직후와 스킬 종료 후 생존이 취약해졌다.
  • 6.9.7 버전부터 워크샵에서 제조 가능하다.
  • 7.9 버전 밸런스 패치에 리플렉터 피해 차단율이 85%에서 70%로 너프먹을 '뻔' 했으나 취소되었다. 그러나 너프 사안 뒤에 7.9 패치에는 바뀌지 않는다는 문장을 붙여놓았으니 또 언제 너프당할지는 모르게 되었다...[185]

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공식 일러스트


3.2.43. Typhon(티폰/타이폰)[편집]


파일:Typhon.png
티폰(Typhon)[186]
특수 능력
Blackout V2.0(신호차단/블랙아웃 2.0[187], 개인용 Aegis[188]
장착 슬롯
일반무장x4
추천 무장
Atomizer, Wasp, Skadi
성능
SS-
티어
4
이속
43km/h~55km/h
포지션
중거리

기체 레벨
체력
이지스 실드[189]
이동속도
비용
소모시간
1
79,200
?
43
10,000

2
83,900
?
45
100,000
2시간
3
88,900
?
46
200,000
5시간
4
94,200
?
48
400,000
14시간
5
99,800
?
49
200만 실버
1일 4시간
6
105,800
?
51
400만 실버
2일 18시간
7
112,100
?
52
600만 실버
4일 6시간
8
118,800
?
54
1100만 실버
5일 4시간
9
125,900
?
55
1700만 실버
5일 20시간
10
133,500
?
55
3600만 실버
6일 4시간
11
141,500
?
55
5200만 실버
6일 12시간
12
150,000
?
55
7000만 실버
6일 20시간
MK2 1
150,000
?
55
500

MK2 2
152,727
?
55
250만 실버
1일
MK2 3
155,455
?
55
400만 실버
2일
MK2 4
158,182
?
55
800만 실버
4일
MK2 5
160,909
?
55
1950만 실버
4일
MK2 6
163,636
?
55
1950만 실버
4일
MK2 7
166,364
?
55
1950만 실버
4일
MK2 8
169,091
?
55
1950만 실버
4일
MK2 9
171,818
?
55
1950만 실버
4일
MK2 10
174,545
?
55
1950만 실버
4일
MK2 11
177,273
?
55
1950만 실버
4일
MK2 12
180,000
?
55
1950만 실버
4일

최초로 적의 스킬을 봉쇄하는 디버퍼/딜러. 케르베로스를 생각하면 쉽지만 이쪽은 아예 대응 능력을 차단한다는 점에서 차별점을 둔다. 체력은 MK2 12렙 기준 180,000을 가지며, 높다고 할 수는 없다. 신규 디버프는 상술했듯 EMP를 표적에게 부여한다.사거리는 500m EMP는 Anticontrol 패시브 모듈이 있다면 무효화시킬 수 있다. 최대 레벨의 Anticontrol 3개를 달면 완전히 면역되는 것도 가능하다

무장은 주로 사거리를 맞춰서 아토마이저를 쓰거나, 지원용으로 펄서, 압박용으로 와스프를 사용한다. 체력이 낮은 티폰에게 있어서 근거리 무장은 부적합하다.

앞서 서술한 것처럼 스킬로 능력을 자랑하는 로봇[190], 특히 요즘 메타의 1위 픽률 기체인 호크에게 있어 엄청 성가시는 저승사자 같은 존재다. 호크가 비행하여 공중에 떠올라 능력을 사용하려는 낌세가 느껴진다면 재빨리 능력으로 EMP를 쏴버리면 상대 호크는 능력 하나 못쓰고 적들에게 집단으로 뒤지게 맞아 순식간에 박살나버린다.[191] 그만큼 상당히 짜증나고 강한 기체라는 점을 증명한다. 더군다나, 이 EMP가 더욱 짜증나는건 비행하는 적[192] 뿐만 아니라 대시, 디센드, 판테온 기체들의 업소버 실드, 스텔스 등 그냥 모든 능력을 몽땅 5초 동안 못쓰게 만든다는 점이 제일 핵심 비난거리이다. 스킬이 아무리 유리대포여도 6.7.0 업데이트 이후로 비난을 받고 있는 결정적인 이유가 바로 저 EMP 능력 때문이다.

티폰의 실드 매커니즘은 매우 특이하다. 이지스는 보통 헬다이브, 오버로드 같은 범위 피해 공격은 막지 못하고 그대로 노출되지만 티폰의 이지스는 그것들까지 다 막아버린다. 또 크기가 작아 스콜피온/팬텀 등 텔레포트 로봇이 실드 내부로 접근하여 공격할 수도 없다. 방패가 작긴 하지만 들어갈 수는 있다. 무기만 삐죽 들이밀고 때리면 맞는다근데 그마저도 크기가 작아서 잘 안된다[193]

이런 장점들로 인해 디버프 걸고 일반 무장 4개로 공격하면 상대 체력을 상당히 깎거나 한대는 쉽게 보낼 수 있다. 단점도 물론 존재할 수 밖에 없다. 실드 + 내구성이 약해 체력이 너무 약하다. 체력이 완전 아레스 수준이라 이지스가 벗겨지는 순간이나 무기가 하나라도 파괴되면 그 순간 티폰은 저티어 로봇이 된다. 능력 하나는 정말 사기적이지만 대부분의 메타 기체[194]을 만나면 그대로 썰리는게 운명이고, 특히 쉘, 아서 등의 방패기체를 만나면 스킬을 쏴도 방패에 막힐 확률이 매우 높고, 특히나 아서는 실드와 블라스트 웨이브 없이서도 혼자서 체력으로 티폰을 몰아붙여 결국 죽게 하니 방패기체들은 특히 더 조심하고 경계하자. 호크나 스콜피온처럼 스킬 발동시 내구성 강화나 데미지 반사 기능이 없어서 폭딜 무장엔 쉽게 녹는다. 1대1일 상황에서는 절대로 쉽게 녹을 수 없지만 1대 다수 상황은 쉽게 녹는다. 물리나 이지스 실드에도 쉽게 막힌다. 게다가 안티컨트롤에도 막힌다. 또한 블랙아웃의 탄속이 느린편이라 조준을 잘못하면 빗나갈 확률이 꽤 높다. 특히 호크는 비행 이속이 높아서 무빙을 잘 하면 빗겨보낼 수 있다.

실드가 약하지만 리젠이 빨라 한방딜은 씹어먹을 수 있다.

이런 단점을 커버하기 위해 패시브 모듈에 포티파이어를 장착해주자. 전설 파일럿을 달아도 위의 단점들이 어느 정도 커버된다.
전설 파일럿은 Louis Duncan. 스킬은 "루이스의 조치"로, 3초 이내에 내구성 20%에 해당하는 피해를 입으면 본인에게 즉시 방어력 90%를 부여한다.
또 다른 전설 파일럿은 "Rose Lin", 스킬은 "Rose의 결의"로, 능력 활성화 후 7초간 이동속도 30% 부스트를 받는다.
또한 신규 전설 파일럿 출시가 확정된 로봇인데, 이제는 아예 활성화된 적의 스킬을 강제로 중지시킨다!. 그러나 안티컨트롤과 카일로 막히기 때문에 티폰을 메타로 만들기는 힘들다.[195]
티폰의 특수한 이지스 실드와 500미터 사거리의 강력한 Blackout 2.0이 장점이지만 물리, 에너지 실드를 뚫을 수 없고, 안티컨트롤의 디버프 면역능력, 1대 다수 대응력 부족 등으로 인해 사기 기체까지라고는 못하고 메타 기체 정도라고 불러야 적당하다. 그래도 꽤 좋은 기체임은 틀림없다.

여담으로 티폰은 케르베로스의 아버지 괴물신이다.
그래서 둘다 디버퍼인가

3.2.44. Shell(쉘)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.2.45. Demeter(디미터/데메테르)[편집]


파일:WR아레스+티르+나이팅게일.png
Demeter
특수 능력
Repairing Cover
장착 슬롯
일반무장×3
추천 무장
Havoc
성능
U-[196]
티어
4
포지션
근거리(힐러, 보조 딜러)
아레스+티르+나이팅게일

스킬 사용 시 즉시 업소버를 활성화하고, 내구성 수리(힐)를 시작한다. 혼자 사용할 수도 있지만 아군을 대상으로 사용할 수 있다. 아군을 대상으로 사용할 경우 아군의 위치로 텔레포트하며 업소버의 크기가 약간 다 커진다. 특이하게도 받은 피해가 누적될 수록 회복량도 늘어나는 독특한 방식을 채용했다. 원한다면 스킬을 미리 종료시킬 수 있지만 스콜피온이나 팬텀처럼 시전 위치로 돌아갈 수는 없다. 스킬을 미리 사용하고 아군에게 텔레포트하는 것 또한 불가능하다.

호평을 받은 나이팅게일과는 정 반대로 희대의 밸런스 파괴범으로 눈도장이 찍힌 로봇이다. 아군의 위치로 텔레포트하는 것도 모자라 사거리가 무려 500m이기에 도주에도 유리하다.[197]
또한 무장마저 일반무장 3개[198]인데, 라바나나 해치 같은 화력에 치우처진 로봇들이나 갖는 세팅을 이쪽도 가지기까지 하니 할러인지 딜러인지 의심될 따름. 궁지에 몰렸다면 스킬 키고 다 밀어버리거나 근처 아군을 목표로 잡고 도주하면 그만이다.

거기에 힐러들의 단점인 수동성마저 극복한 로봇으로, 멘더, 티르, 나이팅게일은 수리 대상을 졸졸 쫓아다녀야 하고, 웨이랜드는 고정형이지만, 얘는 그냥 대상으로 순간이동을 시전한다(...) 여러모로 어이가 없을 지경. 단점이라면 본인 체력이 낮은 것 정도지만, 애초에 이런 힐러가 체력이 바닥날 이유가 없다.

스킬을 활성화하여 직접 전투의 최전선에 뛰어들어 업소버로 아군을 보호하며, 스킬이 끝나면 일반무장 3개로 공격을 보조하는 디미터에겐 근거리 무장이 추천된다.

가장 많이 쓰는 무기는 3하복으로, 상대 디미터나 적군이 회복받지 못하도록 체력 한계점을 폭삭 깎아버린다.
그 외에 쓰이는 무장으로는 하복 말고도 훌륭한 근거리 무장인 이그나이터나 베놈이 추천된다.

전용 파일럿은 두명인데, 첫번째 파일럿인 제리는 디미터의 스킬 효과를 증가시켜주는 능력으로 평범하게 좋지만, 두번째 출시된 파일럿인 APPM이 밸런스 붕괴인데 회복 불가능한 체력(회색 바)의 30%를 회복 할 수 있었다. 그러나 출시 후 일주일 만에 10%로 너프먹었다. 그래도 회색 체력 회복 능력은 유효하기 때문에, 본인의 디미터가 덜 된 스펙이라면 파일럿 제리가 추천되고, 잘 키운 디미터에겐 APPM 파일럿이 추천된다. 여담으로 디미터가 출시되고 오랜 뒤인 7.7.7 업데이트에 추가된 멘더 전파가 이 디미터 전파의 너프 전 능력인 회색 체력 30% 회복 능력을 부활시켜 가져왔다.

2021년 후반부 출시된 파프닐 두번째 전용 파일럿이자 희대의 사기 파일럿의 추가로 모든 기체의 에너지 쉴드가 간접 너프를 받은 상황에서 디미터 또한 입지가 다소 줄어들었다.

한정판 기체로 'sheriff Demeter'가 있다. 일반 디메터에 하얀 도색과 보안관 뱃지같은 별이 달려있다.

한국 시간으로 2022년 4월 28일 밤 11시쯤, 쉐리프 디메터와 약간의 토큰을 전세계 유저들에게 지급했다.여기다가 라즈도르 달아놓으니 개사기가 됐다.

3.2.46. Orochi(오로치)[편집]


파일:WWROrochi.png
Orochi
특수 능력
Viper Strike
장착 슬롯
중무장×2
추천 무장
Devastator, Bane, Hel
성능
U-
티어
4
포지션
단거리(딜/비컨)

외형이 카니지를 닮은 기체. 스킬 사용시 스텔스와 내장무기를 활성화하고[199] 대쉬를 사용하며 일정시간동안 속도가 증가한다[200][201] 일반적으론 2번 충전할 수 있다.

치고 빠지는 것에 가장 특화된 기체 중 하나로, 상대방이 퀀텀 모듈 등의 대항 수단이 없으면 지속 시간 동안 아무 것도 하지 못하고 얻어맞기만 해야 한다. 크기가 생각보다 작기 때문에 스텔스를 무시하고 쏘려고 해도 잘 안 맞는다. 다만 본체 체력은 낮은 편이여서 스킬이 빠진 상태라면 나대지 말고 잘 사려야 한다. 스텔스 상태라도 상대방이 퀀텀을 가지고 있다면 금방 박살나는건 마찬가지. 그나마 스킬이 2회 충전이라서 1회를 페이크로 소비한 후 바로 숨어 상대방의 퀀텀을 낭비하게 만들고 남은 1회분의 스킬을 안전히 사용하는 전술도 가능하다.

추천 무장은 근거리 무기로는 데바스테이터, 베인, 펀쳐, 글로리, 썬더 등이 추천되는데,[202] 현재는 데바, 펀쳐가 가장 성능이 뛰어나다.

원거리 무장은 헬이 좋았으나 너프를 받고 훨씬 뛰어난 스무타가 등장했으니 스무타를 끼워주자.

파프닐을 쉽게 잡아내는 기체중 하나다. 보통 파프닐은 힐이나 페쉽 모듈을 쓰지 퀀텀은 거의 쓰지 않기 때문에 왠만하면 안전하게 파프닐을 몰아내거나 제거할 수 있다. 보통 파프닐을 잘라낼 때 가장 빛을 발하는 무장이 헬과 펀쳐.

어느 매치에서 어떻게 운용할 것이냐에 따라 세팅도 다양하다. 비컨전이라면 빠르게 중앙 비컨을 털어먹고 스텔스가 없어도 중앙에서 조금 버티도록 힐 모듈과 네뷸라를 장착한다. 무경에선 패럴같은 공격 특화 드론에 퀀텀을 껴서 상대 오로치까지 잡아먹는 세팅이 많이 쓰인다. 상술한 전략이라면 근접 무기중에서도 펀쳐가 굉장히 유리하고, 그게 아니라 중반에 꺼내는 등 두루두루 오래 사용하고 싶으면 평범하게 네뷸라에 적당한 무기를 끼워주자. 예능용으로 파일럿 난폭 스킬에 3니트로에 점프 모듈을 쓰는 경우가 간혹 있는데 굉장히 빠르긴 하다...

전설 파일럿은 Ghost와 M. Brijit 둘이 있는데, 고스트는 내장무기의 연사속도를 높여주고 브리짓은 스킬 지속시간을 줄이는 대신 3회까지 충전 가능하다. 고스트는 딱히 좋은 능력은 아니지만, 브리짓은 라바나의 아르바나 파일럿처럼 미칠듯이 스킬을 써재끼는 오로치를 볼 수 있는 사기 능력의 파일럿이다. 완충된 스킬을 계속 쓴다고 생각하면 전부 소비한 후 얼마 안되어 1회분이 추가되기 때문에 거의 총 4회까지 쓸 수 있다. 다만, 마스터 이하의 티어라면 브리짓이 압도적으로 효율이 좋지만 천상계 메타에서는 오로치의 스텔스 1초 1초가 소중하기 때문에 지속시간 감소가 은근히 뼈아픈 브리짓보단 고스트를 채용하는 경우도 많다. 브리짓보다 내장 무기를 많이 발사하고, 내장 무기 딜도 나름 봐줄만하기 때문에 마냥 나쁘진 않다.[203]

한정판 외형으로 'Megalodon Orochi'와 'Cruel Orochi' 두 종류가 존재한다. 후자는 'Cruel Bane'과 조합할 수 있다.

7.9 버전 업데이트에 오로치가 너프를 받았다.
  • Viper Strike 지속 시간 5초에서 4초로 감소[204]
  • Viper Strike 재충전 시간이 18초에서 22초로 증가한다.
  • 체력이 10% 감소한다.
파프닐보다는 훨씬 덜하지만 오로치도 꽤 심한 조정을 받는다. 브리짓 오로치는 사용 난이도가 굉장히 까다로워질 것이고, 충전 시간도 늘어난만큼 다소 과감한 플레이는 힘들어질 요망.[205] 아직은 주력 무기인 펀쳐와 스무타의 압도적인 성능덕분에 적당히 잘 굴릴 순 있다. 특히 스무타가 안전성으론 탑이다 보니 어디 업소버 스펙터마냥 당장에 지옥으로 떨어지진 않을 것으로 보인다.

3.2.47. Fafnir(파프니르)[편집]


War Robots 기체 시리즈
Ragnarok Squad
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타이탄
Heimdall

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Fafnir
파프니르
파일:WR파프니르.png
"하늘을 나는 드래곤에서 착안한 EvoLife의 이 로봇은 Shapeshifter와 마찬가지로 지상과 공중의 두 가지 모드를 가지고 있습니다. Fafnir는 공중에서 원하는 시간만큼 머물 수 있으며 타이탄에게 막대한 피해를 주는 기본 장착 무기가 활성화되고, 지상에서는 강력한 힘을 방어력으로 전환합니다."
기체 크기
파일:중형기.png

중형기
제조 기업
파일:에보라이프.png
EvoLife
기체 능력
Shapeshift(형체 변형
해금 레벨
21레벨
무기 슬롯
일반무장x4
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
수동x3 능동x1
구매 방법
1만 조각[워크샵]
특별 상자[암시장]
추천 무장
4x Skadi / 4x Cryo

기체 업그레이드

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기체 레벨
내구력
속도
업그레이드
시간
1
78,340
30km/h
1만 조각
-
2
83,350
31km/h
10만 실버
2시간
3
88,670
32km/h
20만 실버
5시간
4
94,330
34km/h
40만 실버
14시간
5
100,360
35km/h
200만 실버
1일 4시간
6
106,770
37km/h
400만 실버
2일 18시간
7
113,590
38km/h
600만 실버
4일 18시간
8
120,840
40km/h
1100만 실버
5일 4시간
9
128,560
43km/h
1700만 실버
5일 20시간
10
136,770
44km/h
3600만 실버
6일
11
145,510
45km/h
5200만 실버
6일 4시간
12
154,800
46km/h
7000만 실버
6일 12시간
MK2 1
154,800
46km/h
500 골드
-
MK2 2
157,890
46km/h
250만 실버
12시간
MK2 3
162,540
46km/h
500만 실버
1일
MK2 4
165,630
46km/h
1000만 실버
1일 16시간
MK2 5
168,730
46km/h
2250만 실버
2일
MK2 6
171,820
46km/h
2250만 실버
2일
MK2 7
176,470
46km/h
2250만 실버
2일
MK2 8
178,020
46km/h
2250만 실버
2일
MK2 9
179,560
46km/h
2250만 실버
2일
MK2 10
182,660
46km/h
2250만 실버
2일
MK2 11
184,210
46km/
2250만 실버
2일
MK2 12
185,760
46km/h
2250만 실버
2일
MK3 1
195,048
46km/h
1500 골드
-


스킬 - Shapeshift(형체 변형
"로봇이 지상과 공중 모드로 자유롭게 전환하여 원하는 만큼 유지할 수 있습니다. 지상에서는 방어력이 증가하고 4개의 무기 슬롯을 갖습니다. 공중에서는 로봇의 무기 슬롯 2개가 비활성화되고, 타이탄에게 증가된 피해를 입히는 기본 장착 무기를 사용할 수 있게됩니다. 또한 날아다니는 수초 간 Absorber 방패가 활성화됩니다."

스킬 상세
쿨다운
20초
지상 모드
공중 모드
활성 무기 슬롯
일반무장x4
활성 무기 슬롯
일반무장x2
방어 포인트
100
기본 장착 무기
유효거리

350m
타이탄에게
주는 피해

150%
Absorber
무제한의 피해를 흡수할 수 있는 관통불가 방패.
피해량 흡수율

지속시간
5초
지상 모드에선 일반무장 4개의 강력한 화력과 영구적인 방어 포인트 100을 패시브로 가진다. 공중 모드가 존재 의의인 파프닐이긴 하지만, 지상 모드에서도 상당히 범접하기 힘든 스펙을 가지고 있다.

공중 모드로 전환 시, 즉시 5초간 지속되는 업소버를 전개하고 내장 무기를 활성화하지만, 활성 무기 슬롯이 기체 양 옆의 일반무장 2개로 변경되며 방어력 버프는 제거된다.

내장 무기의 피해량은 업소버 실드가 데미지를 흡수한 만큼 피해량이 증가하며 한계치는 없다. 타이탄에게 더 높은 데미지를 주는 내장무기는 호크처럼 대타이탄을 위해 특수하게 제작되었다. 그러나 파프니르 스스로는 마땅한 방어수단이 없고 내장무기 사거리가 짧아서 호크처럼 일반적으로 타이탄을 상대로 프리딜을 넣긴 어렵고, 그렇다고 지상에서 무기로 딜을 하자니 타이탄 무기들로 인해 방어력은 무시되며, 공중에서는 잠깐 전개되는 업소버를 제외하고는 타이탄 입장에선 어떠한 방어체계도 작동하지 않으니 굉장히 스펙이 높아야 무난하게 대타이탄 기체로 운용이 가능해진다. 내장무기는 무한탄창류 무기와 비슷한 회색빛 에너지 탄환을 연속 발사하는 것인데, 직선의 정확한 궤도로 매우 빠르게 적을 타격하며 착륙 전까지 무한정 발사한다.

비행 시간 자체는 무한이나, 수동 조작으로 기체를 착륙시키면 20초의 재사용 대기시간을 가진다. 내장무기의 강화된 공격력은 수동조작으로 땅에 내려올 때까지 유지되며, 당연히 다음 비행때는 내장무기의 공격력이 초기화된다.

7.1 버전에 추가된 기체. EvoLife 기업 로봇 중 최초의 비행 로봇이다.
이름의 유래는 북유럽 신화의 사악한 드래곤 파프니르다.

일반무장 4개의 화력과 높은 방어력의 지상모드, 스킬 사용 시 2개의 무장 슬롯을 비활성화하고 위협적인 내장무기를 전개하는 비행모드까지 사기적인 기능을 통해 다양한 분야에서 활약할 수 있다.

범용성이 상당한 기체로, 방어력과 화력이 상당히 높은 축이라 근접 전투든 중원거리 지원이든 모두 해낼 수 있다는 것이 최대 장점이다. 하지만 탱커만큼 단단하진 않아 펜리르처럼 죽치고 탱킹만 하기엔 애매하고, 내장 무기의 사거리가 350m로 설정되어 있어 스킬을 쓰려면 굉장히 가까이 붙어야 하기에 운용 난이도도 높은 편이다. 대신 비행 모드에서의 이동 속도가 빨라서 적에게 붙어서 계속 때리거나 이동, 거리유지 면에서는 상당히 유리해진다. 화방같은 탄속이 느린 무기론 상대 파프닐을 맞추기 힘들다.

주로 운용법은 뚜벅거리며 전선으로 간 뒤 자기에게 화력이 집중될 것 같은 타이밍에 비행, 업소버로 최대한 딜을 흡수한후 일반무장×2 + 강화된 내장무기의 딜 + 빠른 이속으로 적들을 쓸어버리는 전술이 좋다.

결론적으로 타이탄과 일반 기체 모두에게 위협적인 피해를 가하는 게 가능하다는 장점이 있으나, 비행 후 방어 수단이 따로 없을 시 사용 난이도가 높다는 단점도 명확하다고 볼 수 있다. 본인의 파프닐 스펙이 덜 완성되어있다면, 업소버 끝나고 바로 사출되어도 할 말이 없다.

그러므로 파프니르의 성능을 120% 끌어내려면, 갖가지 드론(주로 네뷸라)과 칩, 파일럿 스킬, 모듈, 기체와 무기의 강화 모두 갖춰진 일명 종결 스펙이 필요하다. 즉, 오로치랑 달리 자본이 굉장히 많이 깨지는 기체.[206]

모든 판테온 기체들은[207] 내장무기 데미지에 제약[208]이 걸려있으나, 파프니르는 신기체 보정인지 그런거 따윈 없어서 하위권 구간의 저스펙 파프닐도 업소버 한번 잘 맞아서 적들을 학살하는 기체가 될 수 있다. 다만 티어를 좀 올리면 적들이 트롤이나 바보가 아닌 이상 업소버를 공격하려고 하지 않을 것이기 때문에 대놓고 앞에서 나 때려주십쇼 하는건 무리수. 이럴 땐 일점사 당하는 아군 곁에 다가가 아군 구해주는겸 업소버를 전개하거나, 키스텐 불라바같은 강력한 단발 공격이 날라오는 타이밍에 비행하는 방법이 좋다.

이 사기적인 성능 덕분에 평소에 저평가받기도 하던 사이클론, 카타클리즘 무기의 평가가 높아지게 되었다. 편하게 파프니르를 잡아낼 락온 무기는 이만한게 없기 때문.

성능도 성능이지만 무한 비행이고 속도가 빠르다는 점 때문에 기체 운용 자체가 굉장히 재밌다. 사설게임을 만들어서 혼자 날아다니며 맵 탐방하는것도 꿀잼 왜 과거형인지는 너프 이후 문단 참조.

특이하게도 파프니르의 상체 회전 속도가 다른 로봇들에 비해 체감될 정도로 느린 편이다. 다른 기체들은 거의 에임을 따라가지만 파프니르는 타이탄 급으로 느리기 때문에 잘하면 기체의 앞면을 볼 수도 있다.

-추천 무장-
주로 근거리나 중거리로 4무장을 통일시키지만, 여러 전투 상황에 대한 다양한 대처를 위해 2중거리 무장 + 2근거리 무장을 장착하기도 한다. 이럴땐 공중모드에선 비활성화되는 상부의 슬롯 2개의 근거리 무장을, 좌우에 중거리 무장을 장착시킨다.
  • 근거리
    • Taran 자본력이 적은 유저나 뉴비 한정. 사거리가 딱 350m라 내장무기도 같이 맞출 수 있다.
    • Cryo 탄속이 느려 좌우에 붙여 공중 모드에서 사용하기는 좀 그렇고, 지근거리의 적을 급습하면서 착지할 때 재활성화되는 나머지 슬롯에 2개를 끼워두면 괜찮다.
    • Havoc 사거리가 너무 짧아 좌우에 붙여 공중 모드에서 사용하기는 좀 그렇고, 지근거리의 적을 급습하면서 착지할 때 재활성화되는 나머지 슬롯에 2개를 끼워두면 굉장히 좋다.
    • Igniter 탄속이 느리지만 로켓 무장과 다르게 분사 무기 특성상 에이밍이 좀 더 편하다. 역시 지근거리의 적을 급습하면서 착지할 때 재활성화되는 나머지 슬롯에 2개를 끼워둬도 좋다
    • Venom 상술한 세 무장들보다 탄속이 빨라 2베놈도 좋고 4베놈으로 아예 근접 세팅을 맞추어도 아주 좋다. 상대에 레버넌트가 많다면 리앰플 스택 채우기도 용이하다.
    • Mace 데미지가 무지막지한 폭발 샷건은 지상 모드의 4슬롯으론 근접 최강을 달리며, 공중 모드의 슬롯 2개로도 꽤나 유효한 딜을 넣을 수 있다. 다만 저렙일때는 딜이 약하므로 사용하지 말자.
  • 중거리
    • Punisher T 뉴비 한정. 웬만한 무장들보다 가성비가 뛰어나다.
    • Skadi 600m 빙결 플라즈마의 강력한 딜량과 뛰어난 Freeze 특수 효과로, 스카디를 장착한 파프니르는 출시 후 너프 직전까지 챔피언 픽률 1위에서 내려올줄 모르는 최강의 기체였다.
    • Razdor 스카디가 너프 당한 지금 대체하기 뛰어난 무장이다. 공중에서 사용하면 성능이 극대화되는 유도 무장에 무한 비행이라는 점이 굉장히 잘 맞는다.

-전용 파일럿-
  • Johanna Flynn
    • 공중 모드에서 지상 모드로 변환 시 15%의 내구도를 수리시켜주는 윈드 워커 재탕 파일럿이다.
  • Svyatogor Belov
    • 비행중엔 장착 무기와 내장 무기가 에너지 방패를 무시한다. 한마디로 비행 중 무한 실드 브레이커. 아오 준이나 호크같은 기체에게 줘도 '사기' 소리가 나올 능력인데 알다시피 파프니르는 무한 비행이 가능하니 더 사기적이게 되었다.

-한정판 외형-
  • Freedom Fafnir
    • 2021년 독립기념일 기념 한정 기체. 흰 색과 붉은 색의 비행운이 추진기 뒤를 따라 생성되어 상당히 아름답다.
    • 'Freedom Skadi & Freedom Igniter' 한정 무장과 같은 테마.
  • Corrupted Fafnir
    • 2021년 할로윈 기념 한정 기체. 전체적인 외형은 검은 빛의 뼈로 이루어진 드래곤을 연상시킨다. 전면부의 머리에서 쏘아지는 안광은 상당히 섬뜩한 느낌을 들게 한다. 코럽티드 파프니르도 멋진 디자인인건 여실없는 사실이지만, 이전의 프리덤 파프니르가 굉장히 멋지고 공을 들인 디자인이었기 때문에 그 보다는 조금 평가절하 당하는 경우가 없잖아 있다.
    • 'Corrupted Skadi' 한정 무장과 같은 테마.

-업데이트 로그-
  • 7.1 버전에 출시되었다.
  • 7.9 버전에 너프를 받았다. 자세한 사항은 하단 문서 참조.

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공식 일러스트


3.2.47.1. 7.9 업데이트 이후[편집]

파프닐은 과거의 메타를 평정하던 아오 준, 아레스, 호크보다 훨씬 더 뛰어나고 매력적인 기체였다. 일단 기본적으로 외형이 상당히 멋지며, 일반 모드에선 일반 무장 4개라는 강력한 화력과 자체 패시브로 방포 100을 기본으로 가지고 있는 안전성에, 하늘을 거닐게 되면 5초 간 모든 데미지를 전부 강력한 내장무기로 바꿔버리는 업소버 기능과 굉장히 신속한 비행속도 등 재미와 성능 두마리의 토끼를 잡았으니, 출시하고 나서부터 지금까지 챔피언 픽률에서 1위를 지켜오던 War Robots의 대표 기체였다. 그리고 7.9 패치 업데이트 후의 파프닐은 당장 다른 기체라고 봐도 된다.

7.9 밸런스 패치 업데이트에서 여러모로 너프가 되었다. 많은 이들이 파프닐의 사기성을 보고 너프 당할 것은 이미 예상하는 바 였지만... 그 너프 사안이라는 것이 매우 극악하다.
  • 비행 속도 100km/h에서 63.5km/h로 줄어든다.
  • 업소버 흡수 시 내장 무기 대미지 증가율이 절반으로 줄어든다.[209]
  • 내장 무기가 타이탄에게 주는 추가 데미지 비율이 220%에서 150%로 줄어된다.

많은 유저들이 역대 최대이자 최악의 너프라고 비난하고 있다. 가장 안좋은 너프 사안은 업소버 흡수 데미지가 줄어든게 아니라 비행 속도가 너프된 것. 아마 이동속도는 가장 빠른게 파프닐이여서 타이탄이나 일반기체를 향해 대놓고 머리 위를 넘나들며 조준하지도 못하게 농락하는것이 가능할 정도로 압도적으로 빠른 기체였으니, 너프를 한다고 하면 비행 속도에도 손을 대는게 맞다고 볼 순 있다. 그러나 현재 속도로는 왠만한 비행 기체는 물론이고 겨우 아오 밍에나 견줄 정도로 느려 터진 이속을 받게 되었다. 이게 상당히 심한 것이, 너프 전에는 왠만한 타이탄 무기로는 견제가 어려워서 락온형 무장인 카타사클을 써야 견제가 가능할만큼 빨랐지만, 지금은 거리만 된다면 근거리 무장 그롬 스퀄로 찢어버릴 수 있을 정도로 느려터진 공중 풍선이 되어버린 상태다. 특히나 파프닐이 인기가 많은 이유가 성능도 성능이지만 굉장히 빠른 비행속도가 상당수 재미를 보장하기 때문. 업소버 너프사항만 봐도 꽤나 뼈 아픈 사안이기에 메타가 바뀔 만도 한데 지나치게 제지를 받은 셈. 그야말로 날개를 잘리고 배에 펀치를 맞은 격이다.게다가 3월 기준으로 제안에 노골적으로 스카디 파프닐을 38000원에 주고 팔고 있으니 호구들 등골이나 좀 빼먹겠다는 제작사의 노골적인 악의가 덧보인다.

본래 업소버 흡수율에 제약을 걸어 정말로 바보가 될 뻔했지만, 증가율이 낮아지는 대신 제약이 없는건 똑같기 때문에 업소버를 정말 잘 받으면 과거의 학살을 할 수 있긴 하다.

3.2.48. Revenant(레버넌트)[편집]


파일:revenant_00000.png
레버넌트(Revenant)
특수 능력
Aggressive blink(어그레시브 블링크
장착 슬롯
중무장x1, 경무장x2
추천 무장
Bane,Toxin/Devastator,Scatter
성능
SS~U(종결 스펙)
티어
4
포지션
단거리
하위호환
펜리르를 제외한 탱커 전반
상위호환
루차도르

펜리르 + 쉘 + 스콜피온 = 레버넌트

능력은 순간이동 후 능력 활성 시간 동안 모든 디버프와 회색 피해에 대해 면역성을 가진다.[210] 순간이동 거리는 350미터이며, 스콜피온이나 팬텀처럼 순간이동하기 이전 자리로 다시 되돌아 올 수는 없다. [211]

탱킹용 기체중 쉘 다음으로 방어포인트가 없이 출시 됐고, 대신 사진처럼 측면에 방패가 각각 한장씩, 총 두장이 있다. 정면은 막아주지 못하고 방패 본연의 체력도 큰편이 아니라서 보조적인 역할에 불과하다. 하지만 업만 잘 되어 있다면 미니 타이탄 수준으로 1선에서 버틴다. 물론, 드론이 받쳐준다는 가정하에

상술 했듯, 능력 사용 중엔 음파 무기의 효과를 비롯 워로봇의 핵심 시스템인 회색 체력바가 생기지 않는다! 이덕에 1:1이 상당히 강한데, 체력도 많고 무장도 약하지 않은데다가 온갖 면역이 생기고 회색 체력도 없으므로 1:1로 상대 기체 때려잡고 힐 모듈, 전설 파일럿, 메카닉 등등으로 피를 채워서 새것으로 돌아갈 수 있다.[212] 이 짓거리를 스킬 쿨타임이 돌아올 때마다 반복할 수 있다.[213] 강조할 점이 있다면 능력 사용중에 잃은 체력을 모두 회복해야만 앞서 말했던 새 것처럼 될 수 있다.

추가로 체력 추가 스킬이 총 4가지다.[214]

단점으로 단 1의 방어 포인트도 존재하지 않다보니 어떻게든 레버넌트의 최대 장점인 체력으로 승부를 봐야하는 기체인데[215], 방어 포인트 없이 체력만 있어봐야 다인전에서 최소 3명에게 얻어 터지면 녹기 십상이다.[216] 때문에 탱커 기체인 만큼 펜리르, 팔콘, 인베이더처럼 최소 MK2 업그레이드, 풀강은 기본으로 해줘야 굴려볼만하다.

추천 무장은 독 무장, 화염 방사기, 음파 샷건, 펀쳐다.
펀쳐 출시 전까진 독이나 화염 한 종류로 풀 세팅하거나, 둘 조합 중 중무기를 데바스테이터로 바꿔 끼는 조합이 주류였고, 폭딜 무장임에도 DPS가 연사 무기 급으로 뛰어난 펀쳐의 출시로 펀쳐톡신, 펀쳐스케터 이렇게 조합하는 것도 좋다.

순간이동 능력때문에 탱커 기체중에 기동성이 제일 좋다고 볼 수 있다. 점프 능력이나 단순 달리기보다 훨씬 더 안전하게 적진에 파고들 수 있다는 장점이 있다.

출시되기 전 상위권 싸움에 1티어 탱커 타이틀을 차지하던 펜리르와 자주 비교된다. 서로 비교되는 장단점이 많은데, 펜리르는 더욱 튼튼하고 공격적인 면모에서 더 부각을 띄지만 굉장히 수동적이다. 레버넌트는 리스크 없이 전선 난입이 가능하고 회색 피해 저항 패시브가 훌륭하지만 은근히 물렁한 면이 있다. 주로 밸런스가 비교적 두루잡힌 펜리르보단, 단점도 명확하지만 펜리르와 차별되는 장점이 고평가받는 레버넌트의 입지가 점점 더 커지는 편.

요즘은 케프리가 워낙 개사기급 성능을 자랑해서 입지가 줄어들었다.
그리고 무엇보다 Whiteout 이라는 Emp장판을 쏘는 드론이 나오면서 레버넌트 공략이 쉬워지고 있다.
왜냐면 레버넌트의 탱킹은 능력을 써서 회복이 가능한 회색체력이 많이 생기고 그 회색체력을 리페어 사용모듈로 회복하면서 그에 따른 드론 마이크로칩으로 인해 생기는 방어포인트를 발라서 싸워나가는게 특징인데
Whiteout의 EMP로 리페어 모듈 잠그고 능력도 못쓰게 묶어버리면 상태이상 잘 걸리는 방어포인트도 없는 두루치기가 되어버린다. 그 상태에서 음파무기로 톡톡톡 때리면 체력이 뭉텅이로 깎이면서 음파로 인해 체력을 회복하질 못해서 힘없이 순식간에 터져버리기 때문이다. Whiteout드론을 꼭 가지고 있지 않더라해도 드론 마이크로칩으로 얻는 방어포인트는 영구적이지가 않기 때문에 약한 타이밍 잘 잡아서 음파로 패버리면 요즘 잘 잡히기 때문에 한타를 잘 노려보자. 그렇다고 레버넌트가 약한 로봇은 아니다.


쓸모있게 만드는데 많은 투자를 요구하며, 일명 종결 세팅[217]이 돼야 제성능 이상을 발휘하는 기체로, 투자가 덜된 저렙 레버넌트라면 스킬을 써봤자 반자이돌격 그 이하이므로 저평가 받는 기체지만, 종결 세팅의 레버넌트는 온갖 방어 버프 떡칠과 회색 피해 감소로 줄어든 체력도 바로 만땅으로 채우는 유지력에 준수한 화력으로 최전선(보통 중앙 비컨)에서 좀비처럼 버틸 수 있는 강력한 탱커 기체다. 덕분에 챔피언 환경에서 케프리,사이렌과 함께 거의 무조건 하나 이상씩 기용하는 기체다.

여담으로 물리 쉴드를 사용하는 기체다보니 쉴드가 깨지면 쉘 만큼은 아니지만 은근히 통통한 본체가 드러난다. 특히 한정판 레트로넌트는 쉴드 외형이 일반 버전보다 크고 아름답고 두껍기에 이게 박살나면 더더욱이 불량인 골동품 로봇을 볼 수 있다.

일반기체 쉘과 타이탄 아서의 유사성 처럼, 레버넌트와 루차도르도 유사한 점이 생각보다 존재한다.[218] 물론 공식적 입장은 일절 없다.

한정판 외형으로는 'Retro Revenant'가 있다. 이름처럼 레트로한 로봇 장난감을 닮았다.

7.9 버전 업데이트 때 너프를 받을 예정이다.
  • 회색 피해 저항 수치가 99%에서 90%로 감소한다.
  • 본체 체력이 10% 감소한다.
  • 방패 내구도가 '10% 증가한다.
현재의 생존성이 다소 낮아질 것으로 예상된다. 레버넌트에게 물리 방패는 큰 장점이 아니기 때문에 사실상 반쪽짜리 버프이다.

3.2.49. Erebus(에레버스/에레보스)[편집]


파일:WR_Erebus.png
에레버스(Erebus)
특수 능력
Homing Blackout(호밍 블랙아웃[219]
장착 슬롯
중무장×3
추천 무장
Prisma X3, Gauss X3, Hel X3
성능
SS
티어
4
포지션
중 ~ 장거리
하위호환
퓨리
상위호환
없음

티폰과 켈베로스처럼 록다운, 서프레션 등 여러 디버프를 거는 미사일을 발사하는 스킬을 가지고 있으며 티폰은 중거리 포지션인 반면, 에레보스는 퓨리와 동등한 중무장 3개의 화력을 가지는 저격수 포지션이다.

상술한 능력은 티폰과 동일하게 적에게 디버프를 가하는 방식인데 다른 점은 능력 사거리가 800m[220]라는 것과 유도 미사일이라는 것, 거기에 부식 디버프가 추가된다는 것이다.[221] 디버프 미사일들이 발사된 후에 위로 포물선을 크게 그리며 대상을 타격한다. 이 때 대상 기체에게 타격이 된 것만 효과가 적용되니 주의. 탄이 벽에 부딪치면 얄짤없이 사라진다.

또 한가지 주의할 점으로 대상에게 스킬을 사용 중일때 화면을 다른 곳으로 돌려버리면 타겟팅이 풀리거나 다른 유저로 향하게 되는데, 이러면 미사일이 애먼 대상에게 날아가거나 허공으로 날아갈 수도 있으니 발사 모션을 끝까지 지켜보는것이 좋다.[222] 발사 팁이 있는데 디버프 미사일을 발사할 때 전방의 벽과 거리가 조금 있다면 처음엔 일직선으로 발사되는 탄이 벽에 씹힐 수 있는데, 좀더 벽에 가까이 다가가서 발사하면 벽에 부딪히지 않고 바로 위로 솟구치기 때문에 온전하게 명중시킬 수 있다. 물론 너무 가까우면 전부 씹힌다.

또 다른 한 가지의 능력으로 이지스가 존재한다. 내구력은 Mk.3 기준, 본체 체력보다 약 25%정도 낮으며[223], 실드폭은 생각보다 넓어서 눈먼 탄이나 스쳐가는 탄에도 실드 체력이 까여버리니 주의. 실드폭이 케르베로스 만큼 넓다보니 근거리 무장의 사용은 기피될 것으로 보인다.

Homing Blackout 능력을 사용할 때 발사하기 바로 직전에 타겟을 바꾸면 바꾼 적과의 거리가 얼마던지 무조건 그 적을 쫓아간다.[224]


3.2.50. Harpy(하피)[편집]


Harpy
하피
파일:WR하피.png
"DSC 엔지니어들의 실험적 개발작인 이 로봇은 지상에서는 취약한 면이 있지만, 공중에서는 굉장히 강력한 모습을 보입니다. 순간적으로 공중으로 날아올라 비행을 하다가 필요한ㅊ경우에는 지상으로 순간 이동을 할 수도 있습니다. 또한, 불의 폭풍을 생성하여 범위 안의 적들을 모조리 불태울 수 있습니다."
기체 크기
파일:중형기.png

중형기
제조 기업
파일:DSC로고.png
DSC
기체 능력
Firestorm(불폭풍
해금 레벨
-
무기 슬롯
중무장x1 일반무장x2
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
수동x3 능동x1
구매 방법
전용 컨텐츠[전용]
특별 상자[암시장]
추천 무장
Incinerator + 2x Scorcher
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 War Robots/기체 분류/DSC 문서를 참고하십시오.



3.2.51. Siren(사이렌)[편집]


Siren
사이렌
파일:WR사이렌.png
"DSC 엔지니어들의 실험적 개발작인 이 로봇은 지상에서는 취약한 면이 있지만, 공중에서는 굉장히 강력한 모습을 보입니다. 순간적으로 공중으로 날아올라 비행을 하다가 필요한 경우에는 지상으로 순간 이동을 할 수도 있습니다. 또한, 눈보라를 생성하여 범위 안의 적들을 모조리 얼릴 수 있습니다."
기체 크기
파일:중형기.png

중형기
제조 기업
파일:DSC로고.png
DSC
기체 능력
Snowstorm(눈보라
해금 레벨
-
무기 슬롯
중무장x1 일반무장x2
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
수동x3 능동x1
구매 방법
전용 컨텐츠[전용]
특별 상자[암시장]
추천 무장
2x Hel + Snaer
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 War Robots/기체 분류/DSC 문서를 참고하십시오.



3.2.52. Khepri(케프리)[편집]


Khepri
케프리
파일:WR케프리.png
"Yan-di의 산업 스파이 로봇이 다시 한번 큰 성과를 냈습니다. EvoLife의 Nodens와 Leech에 사용되었던 로봇 연결 기술을 훔쳐내는 데 성공한 것입니다. Yan-di는 이 기술을 변형시켜 Khepri를 만들어냈습니다. 덕분에 아군과 로봇과 연결함으로써 전투 효율성을 높이는 로봇이 탄생했습니다."
기체 크기
파일:중형기.png

중형기
제조 기업
파일:얀디.png
Yan-di
기체 능력
Bond(유대감
해금 레벨
-
무기 슬롯
경무장x4
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
수동x3 능동x1
구매 방법
전용 컨텐츠[전용]
100코인 상자[특배]
추천 무장
4x Scatter / 4x Kramola

기체 업그레이드

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기체 레벨
내구력
속도
업그레이드
시간
1
122,990
45km/h
-
-
2


10만 실버
2시간
3


20만 실버
5시간
4


40만 실버
14시간
5


200만 실버
1일 4시간
6


400만 실버
2일 18시간
7
178,320
52km/h
600만 실버
4일 18시간
8
189,710
53km/h
1100만 실버
5일 4시간
9


1700만 실버
5일 20시간
10


3600만 실버
6일
11

57km/h
5200만 실버
6일 4시간
12

58km/h
7000만 실버
6일 12시간
MK2 1


500 골드
-
MK2 2


250만 실버
12시간
MK2 3


500만 실버
1일
MK2 4


1000만 실버
1일 16시간
MK2 5


2250만 실버
2일
MK2 6


2250만 실버
2일
MK2 7


2250만 실버
2일
MK2 8


2250만 실버
2일
MK2 9


2250만 실버
2일
MK2 10


2250만 실버
2일
MK2 11


2250만 실버
2일
MK2 12


2250만 실버
2일
MK3 1


1500 골드
-


}}}
Khepri 🐞 Robot Overview - War Robots

스킬 - Bond(유대감
"로봇이 대상 아군과의 연결을 통해 다양한 보너스를 제공합니다. 연결된 아군 로봇에게 매초 일정량 수리, 이동 속도, 주는 피해량, 방어력에 보너스를 제공하며, 스스로도 동일한 보너스를 받습니다. 연결은 두 로봇이 너무 멀리 떨어지거나 멀어진 상태에서 오랜 시간이 경과하면 해제됩니다. 연결한 대상이 없어도 자신의 보너스를 위해 연결을 활성화할 수 있습니다."

스킬 상세
연결 활성화 거리
300m
연결 최대 거리
400m
지속 시간
15초
쿨다운
7초
주는 피해량 보너스
15%
이동 속도 보너스
20
방어 포인트 보너스
70
초당 수리량
1.5%

다재다능한 현 메타 최강의 기체

7.8 업데이트로 신무장 유도 기관총, 신모듈 리페어 앰플리파이어와 함께 추가된 기체다.

소개문대로 얀디 회사에서 에보라이프 회사의 기술력을 훔쳤다고 나와있으며 훔친 기술력을 토대로 리치와 노덴스의 스킬과 유사한 에너지 광선을 아군과 연결한다. 굳이 아군에게 연결하지 않고 본인에게만 적용하는 것도 가능. 스콜피온, 라바나도 그렇고 괴상한건 죄다 얀디놈들이 만든다.

서포트 기능이 정말 사기급인게, 15초동안 체력의 22.5%를 회복시켜주고 여기서 끝나는게 아니라 공증, 이속 증가까지 부여하며 방포는 무려 드론 t4 방포칩급으로 퍼다준다.[225] 지속 시간도 길고 쿨타임도 겨우 7초밖에 안되기 때문에 사거리가 긴 편이 아니라는 점이 그나마 양심은 있다고 하는 모양. 덕분에 방어 무시 능력의 입지가 다소 커졌다.[226]

7.8 업데이트 출시 후 스킬의 조정이 들어간 모양으로, 원래 방포부여가 100이고 스킬 쿨이 6초였던 등 어느정도 손을 좀 봤긴 했는데 그래도 사기스러운 서포트 능력인건 여전하다. 힐량은 노덴스보다 딸리지만 애초에 케프리는 이속 보너스나 공증 보너스, 망어 포인트 부여를 바라보고 사용하는 기체라 상황에 따라서 노덴스보다 훨씬 더 뛰어난 서포트를 실행한다. 비교 대상이 서포트 능력으로 손꼽히는 타이탄이라는 점은 넘어가고

케프리가 부여하는 버프중에 단연 돋보적인건 이속 버프로, 하나만 달아놔도 펜리르같은 일반 탱커는 물론이고 아서나 루차도르같은 무거운 타이탄마저 은근 눈에 띌 정도로 속도가 증가하며, 케프리끼리 서로 버프를 걸어주면 버프가 중첩이 되기 때문에 오로치가 대시해서나 겨우 따라잡을만한 속도를 15초 동안, 7초의 쿨타임을 가지고 돌아다니기에 대놓고 깡패짓이 가능하다. 더럽게 작고 빠른 놈들이 방포까지 둘둘 감고 다니니 당하는 입장에선 피가 끓는다.

사실상 떠다니는 너프 전 파프닐이라고 봐도 된다. 화력을 한 스푼 걸러내고 방호력을 두 스푼 넣은 골든 파프닐 여럿이 패거리처럼 링크걸고 몰려다니면서 비컨을 죽쑤시고 다닌다면 같은 케프리 군단이 아니라면 막아내기 어렵다. 비컨이 없는 데스매치 전이라면 똑같이 군단이 서로 링크걸고 타이탄한테까지 시비걸러 오기 때문에 상대하는 입장에선 정말 고역이 따로 없다.

총평하자면, 크기는 멘더만한 주제에 드론 방포칩과 안컨 모듈을 수시로 들고다니는 수준에 비컨 사수와 기동력은 오로치 급에다 탱킹력은 펜리르라는 있는거 없는거 죄다 섞어놓은 최상위 메타 기체다.

보통 기본 외형의 기체들은 어느정도는 밀리터리함과 텍티컬함을 겸비하는 디자인을 가지는데, 케프리는 특이하게 한정판 외형처럼 현실적이지 않고 판타지스럽다는 평이 많다. 다른 기체들과 다르게 이름의 유래인, 이집트의 신 케프리의 모티브를 많이 따온 것으로 보인다.

여담으로 기체가 파괴되면 스토커처럼 몸이 발광을 한다. 죽으면 360도 덤블링은 기본이고 몸이 분리되거나 꺾이기도 한다.

-추천 무장-
  • Blaze / Toxin
    • 유서깊은 근거리 무장. 다만 이속이 빠른 케프리 특성상 탄속이 느린 화방은 사람마다 명중 난이도를 요구할 수 있으므로 탄속이 빠르며 도트 데미지를 무한 제공하는 톡신을 더 추천한다. 블레이즈가 나쁘다는 말은 절대 아니니 결론적으로 둘 다 좋은 무장.
  • Scatter
    • 체력 상한 감소 능력은 최근에 높은 방포에다 회색 피해 저항과 관련된 능력이 많이 출시돼서 예전만큼 아주 여포짓은 못하지만 입지는 여전하다. 다만 1vs1이라면 유리하지만, 다수가 몰려다니면서 방포를 중첩해서 수시로 둘둘 두르고 다니는 케프리들에겐 공격력 자체는 강한 편이 아닌 스캐터가 스킬을 발동한 케프리에게 입히는 피해는 높은 편이 아니기에 이럴 땐 생각보다 떨어지는 편. 대신에 내구도만 높은 탱커나 뒤가 채이기 쉬운 약하디 약한 딜러들은 잘라먹기 쉽다.
  • Kramola
    • 중거리 무장이지만 근거리에서도 성능이 뛰어난 다재다능한 무장. 강력한 중거리 기체인 하피, 사이렌을 안전하게 잘라먹기 쉽다. 다만 근거리 포지션을 주로 굴릴 의향이라면 다른 무장을 추천한다.
  • Scald / Cudgel
    • 스칼드는 폭발 로켓 중에선 가장 성능이 좋은 스칼드인 만큼 탄창 대비 디버프 축적률이 뛰어나 블래스트 디버프를 제때제때 터뜨려준다. 특히 블래스트는 방포에 영향을 받지 않으므로 케프리 맞다이나 타이탄을 상대하기 수월하다. 원거리 견제가 능하고 가성비가 좋은 무장.
    • 커즐은 5초의 재장전이 존재하고 장탄이 많은 편은 아니고 축적률 자체도 낮아 저레벨이라면 딜도 약할테니 한탄창에도 디버프를 터뜨리지 못하고 유의미한 딜도 주기 힘들 수 있기에 아주 좋은 무장은 아니다. 그러나 고레벨로 맞출수록 딜량이 압도적으로 상승하는 특성상 MK3로 달고다니면 근접한 상대가 어드 힐 모듈을 킬 기회도 주지 않고 게임판에서 소멸시킬 수도 있다. 근거리 포지션인 케프리에 알맞으며 고투자 고효율인 뛰어난 성능 무장.

-전용 파일럿-
  • Nian
    • 본인에게 공증 버프와 이속 버프의 효과를 최대 10% 더 얹어주는 능력이라 그럭저럭 괜찮다.
  • Misaki and Ponchy
    • 능력이 활성화되면 서프레션, 프리즈, 록다운에 영구 면역을 가지는 개사기 파일럿이다. 케프리를 잡아내려면 일단 다리를 묶어놓아 박살내는게 편한 방법인데, 프리즈와 록다운에 면역을 가지면 케프리를 멈춰세울 수 있는 건 없다! 이 파일럿의 등장으로 인해 가뜩이나 상대하기 귀찮던 케프리가 이제는 멈추지도, 느려지지도 않게 되었으니 상대하기 점점 버거워진다.

-한정판 외형-
  • Eldrich Khepri
    • 8.0 버전에 추가된 한정판. 과한 컬러링에 특이한 생김새로 꼴뚜기 내지 벌레같다는 평을 받던 일반 케프리가 역변을 해 상당한 호평을 받고 있다.
    • 같은 타이틀인 'Eldrich Kramola'과 조합할 수 있다.

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3.2.53. Skyros(스키로스/스카이로스)[편집]


Skyros
스키로스
파일:WR스키로스.png
"Icarus Technologies 엔지니어들의 창의력이 돋보이는 뛰어난 방어력을 갖춘 교란형 로봇으로 구체 형태로 변신하여 가속할 수 있습니다!"
기체 크기
파일:중형기.png

중형기
제조 기업
파일:이카루스logo.png
Icarus
기체 능력
Metamorphosis(변태
해금 레벨
-
무기 슬롯
중무장x1 일반무장x1 경무장x1
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
수동x3 능동x1
구매 방법
전용 컨텐츠[전용]
100코인 상자 /
150코인 상자[특배]
추천 무장
Hammer + Mace + Cudgel

기체 업그레이드

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기체 레벨
내구력
속도
에너지 실드
업그레이드
시간
1
84,300
52km/h

-
-
2



10만 실버
2시간
3



20만 실버
5시간
4
101,600
55km/h
38,630
40만 실버
14시간
5
108,100
56km/h
41,100
200만 실버
1일 4시간
6



400만 실버
2일 18시간
7



600만 실버
4일 18시간
8



1100만 실버
5일 4시간
9



1700만 실버
5일 20시간
10



3600만 실버
6일
11



5200만 실버
6일 4시간
12



7000만 실버
6일 12시간
MK2 1



500 골드
-
MK2 2



250만 실버
12시간
MK2 3



500만 실버
1일
MK2 4



1000만 실버
1일 16시간
MK2 5



2250만 실버
2일
MK2 6



2250만 실버
2일
MK2 7



2250만 실버
2일
MK2 8



2250만 실버
2일
MK2 9



2250만 실버
2일
MK2 10



2250만 실버
2일
MK2 11



2250만 실버
2일
MK2 12



2250만 실버
2일
MK3 1



1500 골드
-


}}}
Skyros 🐢 Robot Overview — War Robots

스킬 - Metamorphosis(변태
"로봇이 두 가지 모드로 전환합니다. 공격 모드에서는 무기와 강화된 Aegis 에너지 방패가 활성화됩니다. 고속 모드에서는 방어 시스템을 활성화 하고, 구체로 변신하여 고속으로 이동합니다."

스킬 상세
쿨다운
3초
피해 감소
85% (570 방어 포인트)
Aegis
특별한 에너지 방패로 어떤 유형의 무기로도 관통할 수 없습니다. 개량된 버전은 좀 더 날렵한 형태를 띠고 있습니다.

8.0 버전에 커즐, 메이스, 해머와 함께 추가된 기체이다. 레버넌트 이후로 오랜만에 등장한 Icarus 기업 기체.

현재는 상점에서 삭제되어 가지고 있는 사람만 있는 골렘 이후로 전무후무했던 모든 무장 슬롯을 사용하는 기체다!

굉장히 특이한 매커니즘의 스킬을 가지고 나왔다. 처음엔 4개의 다리로 뚜벅거리다가 스킬을 사용하면 무기가 비활성화 되고 기체의 형태가 거대한 구로 변형되어 굴러다닐 수 있다. 먼 나라 모 회사의 와이어 달고 굴러다니는 거대 햄스터가 생각나는 부분.[227]

구체 모드 동안 굉장히 높은 방어 포인트가 영구적으로 추가되고 상당한 넉백을 가지고 있다. 그냥 냅다 다가가면 옆으로 밀쳐버린다. 컨트롤이 좋다면 아예 드리블하는 것도 가능하기 때문에 이 기능으로 자신의 비컨을 먹으러 오는 기체를 계속 비컨 밖으로 밀쳐 방해하지 못하게 만들 수 있다. 공격 모드에선 이지스를 가지고 있으며 구체 모드로 변하면 사라진다. 펜리르와 동일한 메커니즘. 방어 포인트의 수치가 상당한데, 피해 감소 비율을 보면 알 수 있듯이 반사 데미지가 없는 호크 리플렉터를 구체 모드 동안 상시로 키고 다니는 것과 다름 없다. 대신에 기체 내구도는 꽤나 낮은 편.

공격 모드의 이지스는 티폰과 동일한 것으로, 범위가 매우 좁고 모선을 제외한 범위 데미지도 막아주는 것까지 동일하다.

구체 형태에선 이속이 증가되는데 동일 조건으로 따지면 스텔스 상태 로키보다는 조금 느리다.

구체 모드의 엄청난 피해 감소 능력과 테세우스 전용 파일럿의 능력때문에 출시하기 직전부터 유저들은 공포에 떨었지만 출시하고나선 생각만큼 무적이라는 평가는 대부분 받지 못한다. 일단 기본적으로 기본 내구도 자체가 물몸이라서 구체 상태로 비컨을 점유하거나 적에게 접근하여 공격모드를 풀고 음파나 폭발 세팅으로 초근접에서 갈아버리는게 주 전법인데 이 모드를 풀면 이지스는 박살나고 내구도는 금방 닳아버리기 때문에 힘으로 성능을 보는건 사실상 기대하기 힘들다. 풀강 체력은 기껏해야 20만을 좀 넘기에 저렙 스키로스는 공 모드에서도 쉽게 당한다. 좀 나쁘게 말하자면 사용하기 좀 더 편하고 화력 강한 로키.

그래도 성가신 딜러들, 특히 유도 세팅 하피 사이렌을 노릴 땐 더할 나위 없이 적합하다. 유도 기관총은 방어포인트를 떡칠한 상대에겐 약한 편인데다 근접까지 하게되면 유도 능력 특성상 포기해버린 적군 자동 타겟팅 기능[228]때문에 근거리 조준 난이도가 상당하여 스키로스를 상대하기 껄끄러운 면이 있다. 내구도를 반까지 줄여 능숙한 생존자가 발동되어도 다시 구체로 돌아가 깡방으로 버티면 그만.

8.1 버전에 추가된 'Armadilo' 드론과 궁합이 좋다. 킬을 달성하거나 비컨을 점유하면 영구 방어 포인트 15를 주는 아르마딜로 드론은 스키로스가 비컨과 킬수를 채울수록 잡기가 힘들어지기 때문.

-추천 무장-
잘 키운 스키로스는 구체 모드에선 정말 튼튼하지만 로봇 모드로 바꾼 후에는 이지스와 본체가 정말 잘 깨지기 때문에 다시 공으로 돌아가기까지 3초라는 시간 안에 폭딜을 우겨넣는 것이 중요하다. 따라서 근접 무장 중에서라도 화염 방사기, 독 분사기, 펀쳐 등 지속딜 위주의 근거리 무기는 별로 맞지 않다.
  • Devastator + Havoc + Scatter
    • 근본있는 폭딜 무장. 최근들어서는 방어 포인트를 둘둘 달고 다니는 경우가 많고, 리앰플같은 회색 피해 저항이 늘어난 추세라 예전만큼의 입지는 나오지 않더라도, 음파 샷건의 폭딜과 특수 능력이면 충분하다.
  • Hammer + Mace + Cudgel
    • 같이 추가되었으면서 가장 잘 맞는 조합. 화력을 최대치로 끌어올리기 위한 유효 거리는 스키로스로 접근하기 충분하다. 음파 샷건보다 딜량이 훨씬 뛰어나기에 네뷸라가 없거나 쿨타임 상태의 상대라면 금새 눈앞에서 지워버릴 수 있다.

-전용 파일럿-
  • Theseus
    • 기체가 구체 상태일 때 DoT 대미지 빼곤 어떤 것도 스카이로스의 방포를 뚫을 수 없게 된다. 방어 시스템을 무시하는 가우스 시리즈나 호크의 호크빔, 타이탄의 알파 무기도 전파를 낀 스카이로스의 방어 포인트를 뚫는 것이 불가능하다는 것. 써져있는 능력만 보면 밸런스 붕괴 수준이지만 사실 스카이로스 자체가 은근히 물몸이기 때문에 구체 상태의 생존성을 상당히 올려준 것말곤 별건 없다.
  • Roberto Baros
    • 스카이로스가 구체 모드에서 모드를 풀고 공격할 때 반경 100m 내의 적에게 서프레션을 부여하는 능력이다. 셸의 두번째 전파인 'Drew Tompkins'를 생각하면 편한데, 100m라는 반경은 생각보다 굉장히 짧고, 또 생존성 때문에 Theseus가 많이 쓰이는 지금 서프레션 걸어봤자 뭐하냐는 의견이 많다. 무엇보다 셸도 이속과 스킬 대미지를 위해 Drew를 안쓰고 Linda를 쓰는 판에 Roberto도 저평가를 받고 있다.

-한정판 외형-
  • Freedom Skyros
    • 작년 Freedom Fafnir에 이은, 7월 4일 미국 독립기념일 기념 한정판 외형. 동글동글해서 귀여운 모습인 스키로스가 상당히 날카롭고 무거워보이는 외형으로 탈피했다. 로봇 상태에선 홀로그램 성조기가 띄워진다.
    • 구체 모드는 본래 각 없는 모난 구에서 깎은 정이십면체로 바뀌었다.
    • 'Freedom Hammer', 'Freedom Mace', 'Freedom Cudgel'과 같은 테마.

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3.2.54. Seraph(세라프)[편집]


Seraph
세라프
파일:WR세라프.png
"타이탄 위로 거대한 날개가 달린 죽음이 내립니다."

"Seraph는 타이탄에 맞서 싸우기 위해 특별 제작되었습니다."
"이 로봇은 비행 중 무기를 활성화하며 전기를 방출해 적을 공격합니다. 또한 독특한 Forcefield 방어 시스템도 갖추고 있습니다. Forcefield는 받는 피해를 부분적으로 차단하지만, 로봇이 피해를 받음에 따라 방어 기능이 저하됩니다."

기체 크기
파일:중형기.png

중형기
제조 기업
파일:스페이스테크.png
SpaceTech
기체 능력
Skyward(하늘을 향한 날갯짓
해금 레벨
-
무기 슬롯
중무장x2
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
수동x3 능동x1
구매 방법
전용 컨텐츠[전용]
전설 상자[특배]
추천 무장
2x Decay / 2x Smuta

기체 업그레이드

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기체 레벨
내구력
속도
업그레이드
시간
1
74,700
35km/h
-
-
2


10만 실버
2시간
3


20만 실버
5시간
4


40만 실버
14시간
5


200만 실버
1일 4시간
6


400만 실버
2일 18시간
7


600만 실버
4일 18시간
8


1100만 실버
5일 4시간
9


1700만 실버
5일 20시간
10


3600만 실버
6일
11


5200만 실버
6일 4시간
12


7000만 실버
6일 12시간
MK2 1


500 골드
-
MK2 2


250만 실버
12시간
MK2 3


500만 실버
1일
MK2 4


1000만 실버
1일 16시간
MK2 5


2250만 실버
2일
MK2 6


2250만 실버
2일
MK2 7


2250만 실버
2일
MK2 8


2250만 실버
2일
MK2 9


2250만 실버
2일
MK2 10


2250만 실버
2일
MK2 11


2250만 실버
2일
MK2 12


2250만 실버
2일
MK3 1


1500 골드
-


}}}
Seraph ⚡ Robot Overview - War Robots

스킬 - Skyward(하늘을 향한 날갯짓
"로봇이 날아올라 앞에 있는 여러 적에게 피해를 가하는 에너지 무기를 활성화합니다. 내장된 총은 타이탄에게 더 큰 피해를 가합니다."

스킬 상세
지속시간
8초
쿨다운
17초
내장형 무기
사거리

500m
타이탄에게
가하는 피해

250%
Forcefield
능력 지속 기간에 로봇은 받는 피해를 부분적으로 차단하는 보호를 받으며 받는 피해를 차단할수록 보호 수준이 감소합니다.
차단 피해
90%~80%
Forcefield
지속 기간

90000
스킬을 사용하면 거대한 6쌍의 날개를 펼치고 공중으로 천천히 상승하다가 방어 시스템과 내장 무기를 활성화 한다. 호크, 아오 준과 같은 메커니즘.

500m 사거리의 내장 무기는 눈앞에 존재하는 사거리 내 적군 다수에게 발사된다. 또한 내장 무기는 스텔스와 블라인드를 무시한다. 다수 적군 타겟팅도 그렇고 가르강튀아 이후로 맛들렸나

비행 속도는 하피사이렌처럼 느린 편. 몸체를 감싸고 있는 푸른 역장은 포스필드라는 새로운 방어 시스템인데, 피해 반사 기능이 없는 리플렉터에 가까우며 초기엔 90%의 피해를 차단하다가 점점 피해가 쌓이면 80%까지 떨어지는 독특한 시스템이다. 피해 차단 최대치일땐 푸른색이었다가 최소치로 떨어지면 붉은색으로 변해서 구분하기 쉽다.[229] 스킬 상세 사항에 번역이 잘못된건지 몰라도 '포스 필드 지속시간'이라는 것이 90,000인것으로 보아 80%까지 떨어지게 되는 데미지 총량이 9만인듯.

비행 속도가 느린 편이라 같은 기업의 아오 준, 호크와 같은 공중에서 적을 공습하는 느낌보단 하피 사이렌처럼 제자리에서 적을 쏘아붙이는 것에 가까우며 착륙 시 포스필드 지속이 되지 않는다면 호크나 아오 준처럼 취약한 면이 쉽게 들어나 운용에 있어 조심해야할 것으로 보인다.

파프니르 + 아오준

8.2 버전에 추가된 타이탄 카운터용 신기체.
2022년 6월 3일 테스트 서버에 선행공개하였다.
오로치, 무로메츠 이후로 출시된 간만의 Spacetech 기체다.
이름인 세라프는 성경 속 천사의 최고위 계급인 일품천사 치품천사를 칭하며, 흔히 세라핌(Seraphim)이라고도 쓰인다.

이름에 따라 하얀 천사와 로봇, 판타지와 SF를 적절히 섞은, 흡사 건담을 떠올리게 하는 외형을 가지고 있다. 밀리터리한 외형이 주를 이루는 게임에 잘 안어울려 불호를 표하는 의견도 있는 편이지만, 디자인 자체에 딴지를 거는 의견은 거의 없으며 특히 6쌍의 날개를 펼치고 비행하는 모습은 상당히 호평이 자자하다.

업데이트 후 특별 배송 획득 방법에 대해 불만을 표하는 의견이 상당하다. 이제껏 100코인, 150코인, 200코인 상자로 나누어 100코인엔 이전버전의 신규와 한정 외형, 150코인은 현버전 신규, 200코인은 타이탄으로 거의 명확한 상품 구분을 해놓았는데, 이번엔 가격을 300코인으로 올려놓고서 확정적으로 획득 기회를 얻으려면[230] 300코인을 25번 사용해 빙고판 완성 후 획득하는 전설 상자에서 1/3 확률로 획득해야만 한다. 빙고판 단품에 세라프가 포함되는지는 아직 확실치 않지만, 정말 악독한 상술이 아닐 수 없다. 빙고 하나를 풀면 주는 희귀상자에선 원래 200코인으로 획득할 수 있었던 스캐빈져 시리즈와 모선 달랑 던져주는데다, 돈을 불태우고 얻은 전설 상자에서 윈드워커 재탕 파일럿과 150코인 상자에서도 주는 디케이를 뚫고 획득해야한다. 쓰면서도 화가 난다 픽소닉이 제대로 돈에 미친것 같다. pigsonic

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3.3. 대형기[편집]


타이탄 다음으로 큰 덩치를 가진 기체들.[231] 대부분이 화력 또는 탱킹[232]에 능하지만 이동 속도는 대형기라는 이름의 타이틀에 걸맞게 정말 느리다.

현재, 비교적 최근에 출시된 예거를 제외한 다른 대형기들은 중상위 리그로 갈수록 정말 쓰기 힘들어진다. 최소 골드 리그만 가도 해당 기체들이 눈에 보이면 너 나 할것없이 터트리려고 달려드니 말 다한 셈.

여담으로 꼴에 대형기라고 소형기나 중형기와 서로 먼저 길을 지나가려고 비벼대면 대형기가 다 밀어버린다. ...지만 시즈 모드 베히모스는 못 밀어냈다. 베히모스는 타이탄도 못 밀어낸다.[233]

현재까지 대형기는 총 9대가 있다.

3.3.1. Griffin(그리핀)[편집]


파일:WR_griffin.png

"점프 드라이브를 장착하고 있어 필요할 경우 도약하여 적과의 거리를 금새 좁힐 수 있습니다."

워로봇 가성비 No.1 로봇 중 하나이자 무과금 유저의 영원한 친구

그리핀(Griffin)
해금 레벨
16
특수 능력
Jump(점프(쿨타임 25초)
장착 슬롯
경무장 ×2,일반무장 ×2
추천 무장
2 Molot + 2 Molot T
2 Punisher + 2 Punisher T
2 Pin + 2 Tulumbas
성능
B-
티어
2
포지션
중~단거리
하위호환
패튼
상위호환
레이븐, 스펙터, 인퀴지터

기체 레벨
체력
이동속도
비용
소모시간
6
116,400
35
1,700,000

7
123,400
36
1,600,000
1일
8
130,800
37
300만 실버
1일 8시간
9
138,600
38
600만 실버
1일 16시간
10
146,900
38
1000만 실버
1일 20시간
11
155,700
38
1600만 실버
2일 4시간
12
165,000
38
2600만 실버
2일 12시간
MK2 1
165,000
38
500

MK2 2
168,000
38
500,000
5시간
MK2 3
171,000
38
100만 실버
10시간
MK2 4
174,000
38
200만 실버
20시간
MK2 5
177,000
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 6
180,000
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 7
183,000
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 8
186,000
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 9
189,000
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 10
192,000
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 11
195,000
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 12
198,000
38
750만 실버
1일 6시간

디자인 모티브는 핸들리 페이지 빅터이며, 슬롯은 경무장 2개+일반무장 2개. 쿨타임 25초짜리 점프기능이 있다. 화력 면에서는 말할 것도 없이 패튼의 상위호환이며 점프로 인해 체감 기동성도 좋은 기체로 운용 난이도가 낮아 많은 사람들이 애용하는 기체이다. 점프 기능이 대형기 특유의 낮은 기동성을 보완해주고, 무장 슬롯도 빵빵해서 화력도 뛰어나다. 덕분에 다른 대형기보다 쾌적하게 몰 수 있다. 참고로 코삭(50m) 및 로갓카(100m)보다 점프 높이가 높다(150m). 이 점을 살려서 엄폐물 뒤에서 나타나서 화력을 퍼붓는 식으로 운용하거나, 다른 기체와 함께 움직이는 편이 좋다. 코삭이나 로갓카와 달리 점프 쿨타임(착지 후 기준으론 20초 정도.)이 길어 한 번 점프를 하면 바로 빠져 나갈 수 없으니 점프하기 전에 방향을 잘 잡고, 점프로 적을 강습하기 전에 미리 적의 무장이 뭔지 확인하자.

주요 무장
그리핀은 패튼처럼 무기 유형을 하나로 통일해서 쓰는 것이 좋다. 무기 유형을 다르게 섞어 쓰면 리로드와 사거리, 탄속이 따로 놀아 화력 집중이 불가능하기 때문이다.
  • 단거리
    • 퍼니셔T+퍼니셔
    • 오르칸+피나타 통칭 올피그리핀. 가장 강력한 화력의 무장 중 하나며, 팁으로는 폭발물 무장 세팅의 적과 교전시 적이 먼저 쏘길 기다린 후 적이 쏘자마자 점프해서 회피와 동시에 사격하는 것이 있다[234]. 줄여서 올피. 근접한 적에게 엄청난 폭딜을 선사해 줄 수 있다. 엔실도 순식간에 깎을 수 있는 건 덤.
    • 타란+매그넘 통칭 타매그리핀. 대표적인 에너지 무장으로 타란의 폭딜과 매그넘의 지속딜이 만나 엄청난 시너지를 낼 수 있다. 엔실이 있는 적들을 녹여버릴 수 있고, 만약 상대가 로켓무장이라면 300~350미터를 잘 유지해서 공격해 카운터로 활약할 수 있다.
    • 볼텍스+에피드 에피드의 일반무장 버전인 볼텍스가 출시되면서 조합이 가능하다. 점프스킬 덕분에 패튼보다 훨씬 더 정확하게 미사일을 꽂을 수 있기 때문에 꽤 쓰이고 있다.
    • 스톰+거스트 단거리에서 가장 강력한 데미지를 줄 수 있는 무장 중 하나다.
  • 중거리
    • 몰롯T+몰롯
    • 툴럼바스+핀 통칭 툴핀그리핀. 500m 거리에서 적들에게 피해를 줄 수 있다는 장점이 있다. 둘 다 피해 범위가 넓기 때문에[235] 엄폐물에 걸쳐 있는 적들에게 데미지를 줄 수 있다. 올피나 타란같은 근거리 무장에 비해 사거리 우위를 점할 수 있기 때문에 중거리 저격용으로도 쓸 수 있다.
    • 히드라+스파이럴 서서히 늘어나고 있는 추세인데, 스파이럴 패튼과 다르게 점프 드라이브로 더 높은 기동성과 도주에 유리하고, 스파이럴의 약간 애매한 명중률을 히드라가 보완해주기 때문에 스파이럴 패튼 대신에 사용하기도 한다. 실제로 당해보면 굉장히 혈압오를 조합이다. 은근히 킬딸이 잘 된다

이처럼 현재 유형은 같으면서 슬롯만 다른 무기들이 계속 나오고 있기 때문에 그리핀이 보다 다양한 역할을 할 수 있을 것으로 보인다.

피나타&올칸&매그넘&타란&에피드로 대표되는 300~350m 라인 배틀 메타에 잘 맞는데다가 실버로 구입할 수 있다는 메리트 덕분에 저~중리그에서는 덱이 이걸로 도배되다시피한다. 3.1.0 패치까지는 상위권 유저들도 이 기체와 란슬롯 등으로 덱을 도배할 정도로 출중한 성능을 자랑했으나, 신기체들이 등장하면서 서서히 교체를 당하는 중이다.

정이 들었다.

1.6 업데이트로 최대 속도가 35km로 늘고,2.5.0 업데이트로 체력이 20000 늘었다!

3.0 테스트 서버에 점프하면서 스텔스 모드가 되는 대형 로봇이 나왔다. 출시 후 이름은 인쿼지터. 슬롯은 중무장 1+ 일반무장 2. 그리핀의 상위호환에 가깝다. 하지만 출시 직후에는 워낙 비쌌던지라 여전히 그리핀을 많이 썼다. 그 뒤 레이븐이라는 기체가 나왔다. 무장은 그리핀과 동일하고 생김새도 그리핀과 비슷한데 능력은 더블점프. 완벽한 상위호환이다.

5.3 업데이트로 버프되었는데, 체력이 만렙 기준 158000에서 165000으로, 이동속도가 35km에서 38km로 증가했다.

현재는 쓰기 좀 힘들어졌는데, 그리핀의 상위호환 로봇[236]이 많아 골드~다이아티어부터는 그리핀보다 좋은 로봇들이 우글거린다.

3.3.2. Leo(레오)[편집]


"경무장 3기와 중무장 1기를 장착한 로봇으로 원하는 용도에 따라 무장을 설정할 수 있습니다."(원하는 용도에따라 상대에게 딜량을 줄수있습니다.)

저티어에서 가장 쉽게 구입할 수 있는 탱커이지만 골드만 가도 적군의 딜량셔틀이 될수있다

레오(Leo)
해금 레벨
13
특수 능력
없음
장착 슬롯
경무장 ×3, 중무장 ×1
추천 무장
3 Pin + Kangdae
2 Punisher + Ecu + Thunder
3 Gekko + Zeus
성능
C+~B-
티어
2
포지션
중~단거리(탱커)
하위호환
보아
상위호환
란슬롯

기체 레벨
체력
이동 속도
비용
소모시간
6
168,310
32
1,700,000

7
179,060
33
1,600,000
1일
8
190,490
34
200만 실버
1일 8시간
9
202,650
35
600만 실버
1일 16시간
10
215,590
35
1000만 실버
1일 20시간
11
229,360
35
1600만 실버
2일 4시간
12
244,000
35
2600만 실버
2일 12시간
MK2 1
244,000
35
500

MK2 2
248,500
35
500,000
5시간
MK2 3
253,000
35
100만 실버
10시간
MK2 4
257,500
35
200만 실버
20시간
MK2 5
262,000
35
750만 실버
1일 6시간
MK2 6
266,500
35
750만 실버
1일 6시간
MK2 7
271,000
35
750만 실버
1일 6시간
MK2 8
275,500
35
750만 실버
1일 6시간
MK2 9
280,000
35
750만 실버
1일 6시간
MK2 10
284,500
35
750만 실버
1일 6시간
MK2 11
289,000
35
750만 실버
1일 6시간
MK2 12
293,500
35
750만 실버
1일 6시간

디자인 모티브는 레오파르트 2로 추정되며, 슬롯은 중무장 1개+경무장 3개. 노업 기준으로도 체력이 155000 이나 되고 풀업하면 226000이나 되는 같은 가격의 기체중 가장 높은 내구력을 자랑한다. 화력이 좋고 단단하지만 느린 속도 탓에 사거리 유지하며 숨는 적을 만나면(특히 스토커같은) 짜증이 솟구친다.

이동속도가 느리고 스킬도 없고 체력만 엄청나게 높은 전형적인 탱커 기체. 예전에는 높은 체력을 이용해서 진흙탕 싸움을 유도하는 식으로 써먹기도 했지만 대쉬봇, 디센드봇 출시 이후에는 상위 리그에선 보이는 족족 서로 잡으려고 달려드는그냥 튼튼한 샌드백이나 상대 딜량 공급원이나 마찬가지가 됐다(...). 물론 상위 티어 얘기고 저티어에선 과거보단 아니지만 그나마 쓸만하다. 즉, 체력이 높지만 속도가 낮아서 집중공격을 당하기 쉽다.[237]

1.6 업데이트로 속도가 6렙기준 32km로 많이 빨라졌다.
2.5.0 업데이트 이후 체력이 증가하여, 란슬롯의 뒤를 따라서 탱킹을 맡고, 고티어에서 트레뷰셋은 트롤링으로 간주된다.
3.7.0 업데이트 이후 기본 무장이 썬더+3피나타로 변경되었다.
4.1 업데이트 이후 디자인이 바뀌었다.
4.3.1 패치때 올칸 데미지가 너프를 먹으면서 다시 보이기 시작한 로봇이다.
5.0 업데이트 이후 최대 체력이 29만까지 증가했다.

헤비아머 키트 풀강에 버프까지키면 35만까지 늘어난다.

주요 무장
주로 높은 체력과 준수한 화력을 살려 근거리 위주 무장을 갖춘 근접 돌격기체로 활용하기도 하지만 중거리 무장을 주축으로 해서 세팅하기도 한다.
  • 단거리
    • 엔실/썬더/엑소더스/리디머+피나타/매그넘/거스트/헤일로 가장 일반적인 무장. 만약 폭발무장을 하고싶다면 엑소더스+피나타 조합을, 에너지 무장을 하고싶다면 리디머+매그넘 조합을, 산탄 무장을 하고싶다면 썬더+거스트 조합을 하면 된다.
만약 무기 유형을 통일하고 싶지 않다면 섞어서 써도 된다.[물론] 특히 썬더는 저 중 가장 싸고 가성비가 좋기 때문에 많은 사람들이 애용한다. 엔실을 달면 화력은 게파드(...)지만 실탄, 로켓 무장을 막을수 있어 더욱 튼튼해진다. 중무장에 엔실을 장착하고, 나머지 경무장 세개에 거스트나 다른 근접폭딜 무기를 장착한 레오가 종종 보이는 편이다.(다이아 하위까지도 근근히 보인다.) 원래 레오가 단단하기도 하고, 엔실의 보호까지 받는데, 거스트와 같은 근접폭딜무장까지 달면 상당히 아픈 딜을 줄 수 있다. 물론 현재는 거스트도 너프받고 레오 자체도 그닥 좋은기체는 아니다.
  • 중거리
    • 트라이던트/제우스/드라군+핀 퓨리 등 높은 가격의 저격기체 대용으로 레오를 쓰고 싶다면 3핀 1트라/제우스 세팅을 사용해보자. 이동속도/체력 둘다 충실(대형기 기준)하고 딜량도 어느정도는 비슷하다. 물론 레오 자체가 근접기체라서 효율이 그다지 높진 않다.

  • 장점
    • 높은 체력

여담으로 베타버전당시에는 왼쪽의 경무장대신에 중무장이있어서 2중무장 2경무장이였다. 정식 버전때부터 지금은 현재의 무장이 된거다.

3.3.3. Natasha(나타샤)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/natasha_v2.png

"속도가 느리고 육중한 대형 로봇입니다. 장거리 전에 맞춰 설계되었습니다.그렇다고 제닛 끼진말자"

나타샤(Natasha)
구입 가능 레벨
12
특수 능력
없음
장착 슬롯
경무장 ×2, 중무장×2
추천 무장
2 Kangdae+ 2 Noricum
2 Zenit + 2 Noricum
성능
D-(트롤기체 한정)~B+
티어
2
포지션
중~장거리

기체 레벨
내구성
이동 속도
비용
소모시간
6
126,000
35
1,700,000

7
136,500
36
1,600,000
1일
8
147,000
37
300만 실버
1일 8시간
9
158,600
38
600만 실버
1일 16시간
10
171,200
38
1000만 실버
1일 20시간
11
184,800
38
1600만 실버
2일 4시간
12
199,500
38
2600만 실버
2일 12시간
MK2 1
199,500
38
500

MK2 2
203,200
38
500,000
5시간
MK2 3
206,900
38
100만 실버
10시간
MK2 4
210,600
38
200만 실버
20시간
MK2 5
214,300
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 6
218,000
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 7
221,700
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 8
225,400
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 9
229,100
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 10
232,800
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 11
236,500
38
750만 실버
1일 6시간
MK2 12
240,200
38
750만 실버
1일 6시간
슬롯은 중무장 2개+경무장 2개. 조종석 부근과 상체 뒷면의 02 마킹이 특징적인 기체다. 대형기답게 느린 이동속도와 커다란 덩치가 맞물려 보통 트라이던트+핀, 제우스+겟코, 트레뷰쳇+겟코 등을 장착해 저격용 기체로 이용한다.특히 장기는 더블 겟코+더블 트레. 한번만 빗나가도 리스크가 엄청난 트레뷰쳇이지만 겟코 2개가 가늠쇠가 되어 겟코가 맞는다면 트레도 맞기에 이를 믿고 겟코로 가늠-트레 발사-트레 차지까지 겟코로 지짐-트레 차지 후 겟코로 가눔-트레 발사 의 무한 루프로 적을 초장거리에서 박살 낼 수 있다. 둘 다 사거리가 1100M로 시야가 곧 공격 리치이기에 상대 입장에서는 어디 숨어서 계속 가만히 있고 아군이 빨리 죽여주기를 바랄 수밖에 없다. 그 아군이 대신 트레맞고 죽는건 함정 트라이던트+스파이럴도 나쁘지 않다.둘다 사거리 600m이고, 트라이던트로 딜링하다 적이 딸피인체로 엄폐물에 숨는 경우가 많은데 그때 스파이럴로 잔반처리 해주면 된다. 저티어에서 나타샤에 2썬더를 달고 근접전을 하기도 하는데, 2썬더 나타샤가 무과금 실버 기체중에서 화력이 괜찮은 편이고, 저티어 초보들은 2썬더 나타샤의 정체를 모르고 근접전에 걸려주기 때문에 승률 챙기기 좋기는 하다. 하지만 기본적으로 나타샤의 체력과 기동력이 절대 근접전에 유리하지 않은데다 썬더의 한계는 명확하기 때문에 고티어에서는 안통한다. 저격용으로 바꾸려고 해도 워낙 훌륭한 저격기체가 많아서 쓰기도 꺼려진다.

다른 저격기체인 퓨리와 부치는 성능은 좋으나 각각 5000골드와 이벤트 한정기체라 접근성이 떨어지고, 같은 2중무장 슬롯의 카니지와 뇌신의 경우도 단순히 화력투사 능력만 놓고보면 경무장 슬롯이 두개 더 딸려있는 나타샤가 우위다.[238] 즉, 퓨리와 부치를 제외하면 저격용으로 쓰이는 다른 기체들보다 나타샤의 딜이 더 높다는 소리. 퓨리의 다운그레이드판이되 접근성과 유틸리티가 조금 더 높다고 보는게 옳다. 중무장 두 개의 화력도 무시할 것이 못되어. 워로봇 사상 최악의 속도와 빈약한 체력으로 지뢰취급을 받았다.

2.5.0 업데이트로 그리핀과 같은 11만 기본체력이 되었고 이동속도도 봐줄만한 수준으로 개선되었으며, 저격 기체로 부상하는가 했으나, WR 사상 최고로 욕을 먹는 제닛 노리쿰 조합이 가장 많이 나오는 기체로, 설사 그 조합이 아닐 지라도 볼 때마다 오르칸이나 피나타를 아군에게 화풀이로 얻어맞곤 한다.심지어 운영자도 전투를 하지 않고 화풀이를 한다 에큐 2개랑 엔실 2개달면 팀원들 반응이 볼만할 것이다 이게 제닛쿰보다 더 나을것 같은데 탱킹은 되겠네

3.1.0 업데이트 이후로도, 제닛과 노리쿰의 상향이 이루어졌다고는 하지만 여전히 과거 트롤 기체로서 등장한 전적이 많은 탓에 대우가 좋지 않다.[239] 현재는 다양한 근~중거리 중무장들도 많고 경무장 두 개가 달려있어 조금 더 다양한 조합을 가진다는 점에서 활용도가 늘어난 편.

3.2.0 업데이트로 최대체력이 19만으로 상향됐다. 퓨리와 동일한 수치이며 이동속도만 약간 느리다는 점만 빼면 보급형 퓨리라고 봐도 무방하다. 그리고 충전식 에너지 저격총인 아바레스트가 나오면서 지속딜로 상대를 지지는 겟코보다는 일명 보조 트레뷰쳇 아바레스트를 트레와 같이 쓰는게 더 나을듯하다. 대신 가늠쇠가 없어지는 것은 감안해야 한다. 그러니 빗나가지 않도록 신중하게 쏘자.

4.7 패치로 이동속도가 만렙 기준36km~ 38km로 증가했으며 체력도 5% 증가했다. 결과적으로 퓨리와 같은 이동속도를 가지고 내구성이 늘어났다. 비탸즈랑 비슷한 속도다!

어벤져 2개와 퍼니셔 2개를 달면 초반에 얻기 쉬운 무한경쟁 유사 양학기체가 된다. 어벤 나타샤로 승률 80프로에 다이아를 찍을 수 있을 정도.


3.3.4. Rhino(라이노)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC


3.3.5. Raijin(라이진/뇌신)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/raijin.png

"다리 네 개를 가진 중무장 로봇입니다. 걸어다니는 요새인 뇌신은 배치 전투와 중무장 무기의 살아있는 기계식 화신입니다. 적과의 장거리 총격전에 있어서 탁월한 성능을 보입니다. 수호 모드에 들어가면, 뇌신은 타워를 올려서 전장에 대해 더 나은 시야를 확보하고 내장된 2개의 물리적 방패를 활성화합니다. 이 모드 중 뇌신은 이동할 수 없지만 여전히 몸을 회전하여 사격할 수 있습니다."

라이진/뇌신(Raijin)
구입 가능 레벨
20
특수 능력
토글식 방패 ×2(이동 불가)
장착 슬롯
중무장 ×2
추천 무장
2 Trebuchet 2 Trident
성능
A+
티어
2
포지션
중거리[240]~모든 범위

기체 레벨
내구성
물리 실드
속도
비용
소모시간
1
127,000
86,020
31
4,000

2
135,000
91,520
32
20,000
10분
3
144,000
97,370
33
40,000
1시간
4
153,000
103,590
33
80,000
2시간
5
163,000
110,210
34
400,000
8시간
6
173,000
117,250
34
800,000
12시간
7
184,000
124,740
35
1,600,000
1일
8
196,000
132,710
35
300만 실버
1일 8시간
9
208,000
141,190
36
600만 실버
1일 16시간
10
221,000
150,210
36
1000만 실버
1일 20시간
11
235,000
159,800
36
1600만 실버
2일 4시간
12
250,000
170,000
36
2600만 실버
2일 12시간
MK2 1
250,000
170,000
36
500

MK2 2
254,600
173,100
36
500,000
5시간
MK2 3
259,200
176,200
36
100만 실버
10시간
MK2 4
263,800
179,300
36
200만 실버
20시간
MK2 5
268,400
182,400
36
750만 실버
1일 6시간
MK2 6
273,000
185,500
36
750만 실버
1일 6시간
MK2 7
277,600
188,600
36
750만 실버
1일 6시간
MK2 8
282,200
191,700
36
750만 실버
1일 6시간
MK2 9
286,800
194,800
36
750만 실버
1일 6시간
MK2 10
291,400
197,900
36
750만 실버
1일 6시간
MK2 11
296,000
201,000
36
750만 실버
1일 6시간
MK2 12
300,600
204,100
36
750만 실버
1일 6시간

풍신과 함께 4족보행 기체 중 하나이다.잘익은 대게 사람마다 부르는 명칭이 다르며 영어명칭인 라이진으로 부르는 사람도 있고 그냥 해석한대로 뇌신이라고 부르는 사람도 있다. 체력은 풀업기준 250000이며 방패 체력은 150000×2로,[241]WR 최강의 내구성을 자랑하며[242] 최고 속도는 36km/h이다. 무장 슬롯은 중무장 두 개이다.[243] 특수능력은 Bastion mode(공성모드이다. 사용시 정수리 부분의 붉은 중장갑판을 쉴드처럼 내리며 다리를 꼿꼿이 세운다.이거 쓰고있는데 유도미사일이 날아와서 정수리 때리면 암걸린다.[244] 다만 모드를 풀었을때도 방패가 총알을 막아주긴 한다기체의 측면과 전면에 [雷神]이라는 한자가 있는데 해석하면 뇌신, 말그대로 번개의 신

풀강하면 상당한 비컨수호능력을 보여주지만 사용하다보면 방패가 한 쪽만 부서지는 경우도 빈번하다. 공성모드 사용 시에 포탑 회전은 자유롭지만 움직일 수 없다.[245] 4족 보행 특성상 방향전환시 하반신을 돌리지 않고 이동방향만 변경한다. 그래서 섬세한 이동은 불가능하다.[246][247]
다음 링크는 티저 영상인 유튜브 링크이다.# 이번 신규 기체가 살짝 밸런스 붕괴가 아닌가 하는 우려가 있었지만 느린 이속과 애매한 특수능력, 카니지와 같은 화력으로 말 그대로 애매한 성능을 갖게 되었다.

3.0 업데이트로 출시된 비컨 러쉬 모드에서 막강한 위력을 발휘한다.전용 능력이 전면 쉴드이고 중무장이 두 개이기 때문에 탱킹에 있어서는 엔슬롯을 능가한다. 실탄, 플라즈마를 무시하는 정면 쉴드, 그리고 실탄, 폭발물을 무시하는 엔실을 동시에 장착할 수 있기 때문에...

1.6업데이트로 능력 활성화 시간이 3초 단축되었다.

3.1업데이트로 Bastion mode 활성화 시의 공격력이테스트서버50% 30%증가한다![248]

4.5 패치로 4000골드에 판다. 한편 원래 더 비싼 부치는 3500골드가 되었다.

언제부턴가 벽타기가 불가능해졌다. 위 영상들 모두 이제 옛날이야기...


3.3.6. Fury(퓨리)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.3.7. Lancelot(랜슬롯)[편집]


War Robots/기체 분류/DSC

3.3.8. Butch(부치)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/butch.png

"무섭도록 적중률이 높은 화력으로 중거리 및 장거리 적 모두에 대응이 가능합니다. 부치는 현재 활성화된 무기를 서부시대 총잡이처럼 재빨리 장착 및 탈착하는 속사 능력을 사용할 수 있습니다. 속사는 4개의 동일한 무기로 치명적인 집중 사격을 효율적으로 가하거나 적에게 한차례 사격을 가한 후 사격한 무기를 지속적인 화기로 교환하는 데 사용할 수 있습니다."

부치(Butch)
구입 가능 레벨
15
특수 능력
퀵 드로우(쿨타임 25초)
장착 슬롯
중무장×(2+2)
추천 무장
4 Trebuchet
4 Kangdae
2 Zeus + 2 Thunder
성능
A(트레뷰쳇×4 한정)
티어
2
포지션
장거리

기체 레벨
내구성
이동속도
비용
소모시간
1
86,900
33
5,000,000 실버

2
93,500
34
20,000
10 분
3
101,200
35
40,000
1 시간
4
108,900
37
80,000
2 시간
5
117,700
38
400,000
8 시간
6
127,600
39
800,000
12 시간
7
137,500
40
1,600,000
1 일
8
148,500
42
300만 실버
1 일 8 시간
9
160,600
43
600만 실버
1 일 16 시간
10
173,800
43
1000만 실버
1 일 20 시간
11
188,100
43
1600만 실버
2 일 4 시간
12
203,500
43
2600만 실버
2 일 12 시간
MK 1
203,500
43
500골드
MK 2
207,200
43
500,000
5 시간
MK 3
210,900
43
100만 실버
10 시간
MK 4
214,600
43
200만 실버
20 시간
MK 5
218,300
43
750만 실버
1 일 6 시간
MK 6
222,000
43
750만 실버
1 일 6 시간
MK 7
225,700
43
750만 실버
1 일 6 시간
MK 8
229,400
43
750만 실버
1 일 6 시간
MK 9
233,100
43
750만 실버
1 일 6 시간
MK 10
236,800
43
750만 실버
1 일 6 시간
MK 11
240,500
43
750만 실버
1 일 6 시간
MK 12
244,200
43
750만 실버
1 일 6 시간


최고의 저격수:

부치는 무섭도록 적중률이 높은 최고의 저격수입니다. 중화기 2기를 빠르게 발사한 후, 다시 빠르게 중화기를 바꿔 발사하면 적을 순식간에 쓰러트릴 수 있습니다!


5,000,000 실버로 구매할 수 있는 서부기체 대형기
제시와 독처럼 중무장 4개를 장착이 가능하고, 특수능력 Quick Draw(무장변환을 이용해 2개 단위로 변환해가며 쓸 수 있다. 패튼과 화력이 겹쳐[249] 애매한 평가를 받는 제시와, 아예 쓰기가 힘들다는 독과는 달리 진지하게 실전배치를 논하는 기체다. 주포지션은 트레뷰쳇을 이용한 저격용. 퀵드로우의 쿨타임이 20초과거엔41초다보니 트레뷰쳇의 풀차징 타이밍과 묘하게 맞아떨어지므로 4트레뷰쳇을 운용하는듯한 효과를 볼 수 있다. 기동력 역시 퓨리보다 다소 좋다. 퓨리가 최고 30km에 불과하지만, 부치는 최고 39km으로, 대형기를 주로 쓰는 유저들이라면 체감 차이가 어마어마하다는 것을 바로 알 수 있을 정도다.[250] 체력은 퓨리보다 3천 낮긴 하지만, 고작 3천 단위는 실피에 불과하고, 그나마도 초장거리 저격전에서는 별 느낌 없다.

중무장 4개가 필요한 기체 특성상 무기의 업그레이드 비용도 무지막지하게 비싸다. 트레뷰쳇이야 총합 6,000골드 정도의 무기니 무과금으로도 얻을 수는 있지만 역시 골드가 과금없이 빨리 모이는 화폐가 아니다보니 절대로 초보가 쓸일은 없다. 골수유저들. 그것도 과금까지 하는 VIP급 유저들에게서나 간간히 볼 수 있다. 구 티어로 따지면 퓨리와 랜슬롯이 널려있는 상골에서조차 볼까말까 수준. 4제닛 부치를 본 적이 있는데 부숴버리고 싶었다.[251] 그리고 스왑스킬의 변환 시점에 맹점이 있는데, 스왑하고 바로 쏠 경우 기체의 총구보정이 완전히 복구되지 않고 아래쪽을 향한 상태라 분명 제대로 조준했음에도 투사체가 땅에 꼬라박하는 상황이 벌어진다. 그게 트레뷰쳇이라면 그저 피눈물이 쏟아진다. 급하더라도 스왑 직후엔 기체의 총구가 제대로 조준했는지 확인하고 쏘자. 특이사항으로 무장에 엔실을 달 수 없다. 하지만 기체의 특징 상 달 수 있었어도 크게 효율적이지는 못했을 것이다.[252]

사실상 트레뷰쳇 4개의 구매가 강제되는 기체. 모든 저격기체 중 트레뷰쳇 효율이 가장 좋은 기체다.베히모스:? 시작하자마자 트레뷰쳇으로 뻥 뻥 맞으면 굉장히 기분나쁘다 이 녀석의 존재의의는 트레뷰쳇의 압도적인 딜로 상대편 제우스 카니지나 드라군 퓨리를 끊어내는데 있다.[253] 저격 기체인 만큼 맵을 가린다는 점은 어쩔 수 없다. 부치에게 4제우스, 4썬더 조합은 좋지 않다.[254] 4트라이던트 조합은 쿨타임은 약간 그렇지만 3트라이던트 퓨리를 이길 수 있다.
그러나 키메라&플럭스 조합이 생각보다 좋아 다시 떠오르는 기체이기도 하다.

업데이트로 부치를 5000골드에 판매하고 있었다. 부치의 엄청난 단점이었던 '돈지랄'이라는 명칭은 어느정도 벗겨낸정도. 아니, 애초에 대쉬봇을 26만원에 출시했을 때부터 부치를 돈지랄이라 부르던 사람은 아무도 없었다.

스타전쟁 보상(3등으로 승리 40회 성공시 부치)으로 부치를 뿌린적이 있다.

4.5패치로 워크샵 2.0에서 생산이 불가능해졌고 대신 3500골드로 기존의 5000골드에서 1500골드를 인하해서 판다.

4.7 패치로 이동속도가 만렙 기준 39km~ 43km로 증가했으며 체력이 10% 증가했다.

7.7.7패치로 가격이 5,000,000실버가 됐다.


3.3.9. Jaeger(예거)[편집]


파일:WRJaeger.png
Jaeger
특수 능력
Sniper Mode
장착 슬롯
중무장x2
추천 무장
Dragoon, Gauss
성능
SS
티어
4
포지션
중~장거리

기체 레벨
내구성
이지스 실드
내장무기 공격력
이동 속도
비용
소모시간
1
84,200
45,700

45
1만 조각

2
89,200
48,700

47
100,000
2시간
3
94,600
51,500

49
200,000
5시간
4
100,300
54,400

50
400,000
14시간
5
106,300
58,200

51
200만 실버
1일 4시간
6
112,700
61,400

52
400만 실버
2일 18시간
7
119,500
64,900

53
600만 실버
4일 6시간
8
126,700
69,300

54
1100만 실버
5일 4시간
9
134,300
73,100

55
1700만 실버
5일 20시간
10
142,400
77,200

55
3600만 실버
6일 4시간
11
150,900
82,300

55
5200만 실버
6일 8시간
12
160,000
90,000

55
7000만 실버
6일 16시간
MK 1
160,000
90,000

55
500골드

MK 2
162,910
91,600

55
500만 실버
2일
MK 3
165,820
93,200

55
1000만 실버
3일
MK 4
168,730
94,800

55
1000만 실버
3일
MK 5
171,640
96,300

55
2250만 실버
4일
MK 6
174,545
97,900

55
2250만 실버
4일
MK 7
177,455
99,500

55
2250만 실버
4일
MK 8
180,365
101,100

55
2250만 실버
4일
MK 9
183,270
102,600

55
2250만 실버
4일
MK 10
186,180
104,200

55
2250만 실버
4일
MK 11
189,090
105,800

55
2250만 실버
4일
MK 12
192,000
107,400

55
2250만 실버
4일

2020년 8월 21일 테스트 서버에서 공개된 기체. 라이진의 완벽한 상위호환이라 장거리전 저격싸움에 매우 강력하며, 이지스 실드를 이용해 아군을 보호하는 용도로 쓰는 등 다양하게 여러방면에서 사용이 가능한 기체다.

  • 스킬: 스나이퍼 모드: 10초간[256] 기체가 둔화되고[257] 내장무기와 이지스 방패를 전개한다.[258] 중간에 한번 더 활성해 중지시킬수 있다.
    • 내장무기: 유형은 실탄이며, 재장전 시간은 9초. 탄창은 1발. 딜량은 7강 기준으로 1만 8천[255]. 사정거리는 1100M 이다.

외형은 전반적으론 기존의 웨이랜드이지만 외갑은 물컹해 보이는 웨이랜드와 달리 매우 단단해보인다.[259] 스킬을 써서 위치를 잡고 저격하는 저격수이다.

내장된 저격 무장은 다른 내장 무기와는 다르게 개별적인 무기 취급을 받으며, 적을 조준한다고 자동 발사되는 게 아니라 스킬 작동 후 따로 사용하는 형식이다. 함께 나온 가우스를 채용할 경우 나쁘지 않은 성능을 보여주며 특히 방어력 기체, 리치나 파일럿 사양 블리츠를 압박하며 다니는 게 가능하다. 언제나 1티어 무장에서 빠지지 않는 어벤저도 사용은 당연히 가능하고, 타이탄 저격용으로 템페스트를 달아도 나쁘지 않은 성능을 보장한다. 속도가 정말 느리지만 이지스도 내장되어 있기에 생존성은 높은 편.

평가가 여타 저격형 기체 중 가장 좋다. 내장 무기가 1렙일 때도 딜이 1만을 넘어가며, 이지스 용량도 1렙 기준 4만 5천가량 주어진다. 특히 다음 작전 패스가 출시될 경우 내장 무기가 방어력을 관통할 수 있게 해 주는 파일럿이 출시된다고 예고가 된 상황이라 다용도로 사용이 가능하다...만 앞서 출시된 호크가 너무 강하기 때문에 상대적으로 묻힌 감이 있다.

가우스 9강 2개에 예거 9강, 오버드라이브 3개[260]에 데스마크, 활성 모듈 5프로 공격력 강화 2개[261]를 껴보자. 60프로 데미지 보너스다. 여기에 전용 파일럿까지 껴주면 풀강 안찍어도 준수한 데미지를 뽑는다.

버그가 있다. 가끔이 아니라 자주 다리가 아래로 펴진 상태로 땅에 고정되어 움직이지 못하게 되는데, 점프 모듈을 써도 다시 착지하면 그 자리에 가만히 있는다.[262] 다양한 사례가 보고되고 있지만 아직도 고쳐지지 않고 있다고.

앞 문단에서도 설명했듯이 저격기체중에서는 최상위급 기체이다. 그러니 천상계에서 저격기체를 쓸거라면 예거를 쓰자. 예거가 없다면 베히모스를 사용하는 것도 나쁘지 않다만 기동성과 안전성 면에서는 이쪽이 조금 더 우세하다.

이름인 예거는 독일어로 사냥꾼을 뜻한다. 어느새 워크샵에서 생산이 가능해 졌다. 신기하게도 워크샵에 풀렸음에도 내장무기 피해량 버프를 받았다.

한정 외형으로 Solid Jaeger 버전이 존재한다. '단단한' 이라는 뜻을 가진 만큼 본래의 부드러운 유선형의 디자인에서 각지고 묵직해보이는, 군용 기체를 연상시키는 디자인이다. 마침 컬러링도 초록색.


3.4. 타이탄[편집]


5.6.0 업데이트로 새로 생긴 병종이다.

기본적으로 21레벨이 되면[263] 자동으로 타이탄 슬롯이 해금되며, 기본 타이탄 'Kid'와 업그레이드 가능한 25 플래티넘을 얻게된다. 대형기 2배의 덩치[264]에, 그에 걸맞게 체력은 2배가 넘는다.[265] 그리고 한술 더 떠서 시즈 모드[266]인 로봇을 강제로 움직이게 하는 말도 안되는 기동성과 체중을 보여준다.[267]

특수 기체들인 만큼 게임이 시작하자마자 바로 뽑을 순 없으며, 비컨 점령이나 입힌 데미지 누적으로 타이탄 게이지를 충전시켜야 한다. 또, 일반 기체의 슬롯은 5개지만 타이탄 슬롯은 오직 1개만 존재한다.

그렇게 인게임 내에 타이탄을 배치하게 되면 유저의 닉네임과 웅장한 나팔 소리가 울려 퍼진다.[268] 그리고 배치 시 "(유저 닉네임) (타이탄의 이름) 배치했습니다."로 뜬다.[269] 그리고 파괴당할 때 힘없이 축 늘어지는 일반 기체들과 다르게, 타이탄은 사지가 완전히 조각조각 나누어 파괴된다. 조각조각 파괴가 끝나면 아에 전장에서 다른 로봇들과 달리 몇 초 이내에 흔적도 없이 노란 빛을 내면서 가루가 되어 사라진다.

타이탄은 스킬이 2개다. 보통 1스킬이 타이탄들의 핵심 능력이며[270], 2스킬은 디버프, 자가 버프, 방어 시스템 활성화 등 보조 스킬에 가깝다. 타이탄 고유의 스킬인만큼 왠만한 것들은 일반 기체의 것들보단 비교도 안되게 좋은 편이다.[271] 일반 기체처럼 일부 스킬들의 효과를 코어나 엔진 업그레이드로 증폭시킬 수 있다.

압도적인 거체에 그에 걸맞는 내구도, 흉악한 화력 세팅에 화려한 스킬 세팅까지 전부 전투의 스페셜리스트들이지만, 당연히 단점도 존재하기에 무적은 아니다. 우선, 과도하게 거대한 그 몸뚱아리는 빗맞추는게 힘들만큼 큰 히트박스를 자랑하기에, 분명 일반기체의 두 세 배는 되는 내구도지만 2~3명은 되는 적군에게 자칫 잘못 걸리면 타이탄이라는 명색에 걸맞지 않게 아이스크림 녹는 것처럼 녹아내릴 수 있다. 게다가 상당수가 상당히 느린 편이기 때문에 공격을 피하기 힘든 면도 있으니 악과 깡으로 버텨야 한다.

통상적인 기체마냥 실버로 업그레이드가 불가능하고 5.6.1 업데이트에 새로 생긴 신규재화인 플래티넘으로 구매와 업그레이드가 가능하다. 분명 복잡한 재화를 없앤다고 했는데

타이탄 업그레이드는 통짜 업그레이드인 일반 기체와 다르게 '외갑', '코어', '엔진'을 각각 따로 업그레이드 해야 한다. 이 3개가 나누어져 있으로 모든 타이탄 기체들의 레벨은 각각 합하여 3레벨로 시작된다. 각각 총 50레벨까지 올릴수 있으며, 3개 모두 최대로 올리면 타이탄은 150레벨이 된다. 기본 재화인 만큼 쉽게 벌리는 실버, 간간히 모을 수 있는 골드랑 다르게 일일 임무로 최대 30개 정도나 겨우 얻을 수 있고, 다른 획득 방법은 거의 전무하며 업그레이드에 요구되는 플래티넘의 양 또한 굉장히 많기 때문에[272] 타이탄 투자는 사실상 Only 현질의 방법밖에 없을 정도로 악랄하다. 어차피 게임 내에선 하나밖에 사용 못하기 때문에 되도록이면 이것도 쓰고 저것도 쓰고 하기보다는, 한 세팅을 갖추고 그 세팅에만 투자하는게 효율적이다.

일주일에 한 두번 정도 타이탄 업그레이드 10% 할인을 진행하며, 수 개월 동안 한 번 정도 타이탄 업그레이드 할인 25% 이벤트를 진행한다. 그러니 돈이 남아돌아서 깡으로 플래티넘을 채울 재량이 있는게 아니라면, 몇 안되는 플래티넘을 모아놓고 25% 할인 때 몰아서 업그레이드하는게 가장 효율이 좋다.

일반기체처럼 출시하고 시간이 지나면 상점에 풀어주는데, T4 타이탄 기체와 무장은 전부 1000 플래티넘이라는 극악한 가격을 자랑한다. 기체는 차치하더라도 무기는 플래티넘으로 사기에는 상당히 부담되니 암시장의 1000열쇠 상자로 먹는게 어쩌면 더 나은 방법일 수도 있다. 다만, 암시장에선 일반 기체의 보상도 즐비하므로 타이탄 관련된 것을 노리고 상자를 까는건 너무나 비효율적이다. 가장 좋은 방법은 특별 배송 금코인 상자에서 타이탄과 관련된 것들을 먹는 것. 타이탄은 워크샵이 없기 때문에 무조건 완제품으로 나오며, 그래서 조각으로 나오는 일반 기체나 무기보단 유저에 따라 쉬울 수 있다. 타이탄은 웬만하면 너프로 나락가는 수준은 잘 나오지 않으니 일단 구해놓으면 오래 쓸 수 있다. 그러니 플래티넘은 되도록이면 업그레이드나 모듈을 구매할때만 쓰도록 하자.


3.4.1. Kid(키드)[편집]


War Robots 기체 시리즈
The Wild Bunch
와일드 번치
}}} ||
<^|1><height=32><bgcolor=#FFF><color=#000>
[ 펼치기 · 접기 ]
Jesse · Doc · Butch
타이탄
Kid

}}}


키드
Kid
파일:땅꼬마.png
"다목적 타이탄. 위협을 당하면 알파 무장을 활성화하고 방어 시스템을 강화할 수 있습니다. 타이탄 조종술을 마스터 하려는 모든 파일럿은 이 머신으로 훈련을 시작합니다."
기체 크기
파일:타이탄logo.png
타이탄
제조 기업
파일:DSC로고.png
DSC
기체 능력
Full Action(풀 액션
해금 레벨
21레벨
Stove(스토브
무기 슬롯
알파x1 베타x2
기체 티어
2티어
모듈 슬롯
방어x1 공격x1 만능x1
구매 방법
300 플래티넘[상점]
추천 무장
1x Gendarme + 2x Cuirassier
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 War Robots/기체 분류/DSC 문서를 참고하십시오.


3.4.2. Arthur(아서)[편집]


War Robots 기체 시리즈
The Knights of Camelot
카멜롯의 기사들
}}} ||
<^|1><height=32><bgcolor=#FFF><color=#000>
[ 펼치기 · 접기 ]
타이탄
Arthur

}}}


아서
Arthur
파일:WR아서.png
"DSC 엔지니어가 제공할 수 있는 최고의 방어 기술이 내장된 느리지만 장갑이 우수한 타이탄. 거대한 물리적 방패로 가장 강력한 포격도 막아내고 내장 무기가 접근하는 모든 적을 쓰러뜨립니다."
기체 크기
파일:타이탄logo.png
타이탄
제조 기업
파일:DSC로고.png
DSC
기체 능력
Phalanx Mode(방진 모드
해금 레벨
21레벨
Blast Wave(확산 폭발
무기 슬롯
알파x1 베타x2
기체 티어
3티어
모듈 슬롯
방어x2 공격x1 만능x1
구매 방법
400 플래티넘[상점]
추천 무장
1x Tsar + 2x Rupture
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 War Robots/기체 분류/DSC 문서를 참고하십시오.


3.4.3. Ao ming(아오 밍)[편집]



파일:미친용가리.png
아오 밍(Ao Ming)
해금 레벨
21
특수 능력
Dragon Flight(용의 비행
Self-repair(자가 수복
장착 슬롯
베타x2, 알파x2
추천 무장
2x Gendarme + 2x Cuirassier
티어
3
포지션
중거리, 딜러
체력
3레벨 기준 약270000, 150레벨 기준 약 390000.[273]

"드래곤 타이탄은 SpaceTech 엔지니어링의 정점이며 무제한 비행할 수 있습니다. 지상에서 방어 시스템이 강화되는 한편 비행 중에는 속도가 증가하고 모든 무기 슬롯이 활성화 됩니다."


아오 밍은 알파 무장 2개, 베타 무장 2개의 무기 슬롯으로 여타 다른 타이탄들 중 가장 강한 화력을 지닌 타이탄이다.

-아오 밍의 스킬-

1. Dragon-Flight 아오 시리즈답게 이 타이탄도 비행이 가능하다. 스킬을 사용하기 전에는 베타 무기 2개가 비활성화되고 지상에서 걸어다니며 방어력이 증가하지만, 스킬을 사용하면 방어력 증가가 해제되고 베타 무기 2개가 활성화되고 하늘을 날아다닐 수 있게 된다. 다른 비행 기체들과의 다른 점은, 비행 가능 시간이 무한이기 때문이다. 다시말해, 스킬을 켜고 끄기 전까진 계속 날아다닐 수 있다는 소리다.[274]

2. Self-refair 아오 밍의 2번째 스킬은 자신의 체력을 회복시켜 주는 스킬이다. 액티브 모듈을 장착할 수 없는 타이탄의 단점을 조금 줄여주는 스킬이다. 아니면 힐러가 힐을 못해주는 상황을 고려한 걸지도 모른다.[275] 타이탄은 체력과 화력이 엄청난지라 힐러와 시너지가 엄청나다. 그런데 아오 밍이 비행을 하고 있으면 힐러가 힐을 못해준다. 그렇다고 내려오면 화력이 낮아지니.. 비행 상태에서도 꾸준히 버틸수 있도록 이 스킬을 넣어 준것으로 보인다. 만약 이 스킬이 키드나 아서처럼 웨이브 발산이었다면 메타를 엉망으로 만들어놓고 깽판을 치는 정신나간 용가리였을지도 모른다. 업소버 제대로 맞은 파프니르나 만렙 호크가 덤벼들면 이 스킬 써도 박살난다.

다른 타이탄에 비해 알파 하나가 추가되고 베타 두개는 유지하여 고화력을 지속적으로 뿜어내기 적합하나 체력이 과도하게 낮아 다른 타이탄들처럼 앞으로 나가서 전면전을 치루기보다는 후방에서 사거리를 맞춰 지속사격을 하는 플레이가 요구된다. 보통 사거리를 늘려 젠담/큐레시어 또는 카타클리즘/싸이클론을 다는 플레이가 보편적이다. 실탄류는 엄폐물 뒤에서 아서의 방패를 박살내고 본체까지 찢어버릴 때 효과적이다. 폭발 로켓은 한 번 비행하여 장탄 소비 후 착륙하여 재정비하는, 일명 갑툭튀 전략이 좋다. 그롬, 스퀄, 신더는 아예 비주류 무장으로, 근거리에 들어가기도 전에 체력이 사라져 살아남는다고 하나 잡기도 전에 체력의 반이 날아가버린다.

본체 체력의 심힌 수준의 너프, 주류 무장들의 피해량 너프, 호크와 미노스, 파프닐, 사실상 상위호환의 샤랑가[276][277] 출시로 이제는 완전히 포지션을 대체당한 타이탄이다.

뮤로메츠의 출시로 아예 빛을 잃어버렸는데, 뮤로메츠가 스텔스 비행으로 날아서 한번 프리딜 박으면 피가 반은 족히 날아간다.... 요즘은 호크 아오 준 등등 일반기체 한테도 한번 맞으면 피가 날아가는지라 픽률은 키드와 함께 꼴지(...)다. 심지어 키드와 다투어도 누가 확실하게 우위인지 다루지 못한다.운나쁘면 체력돼지 키드에게 털리는 수가 있다.가성비 최악

신 타이탄 무기 랜턴과 대즐러의 추가로 다시금 떠오르고 있다. 랜턴과 대즐러는 상대에게 일정 시간 발사하면 타겟팅을 고장시키는 새로운 디버프 '블라인드 이펙트'를 가진채로 출시했는데, 문제는 이 무기들의 사거리가 600m라는 점과 데미지가 상당히 강력하다는 점이다. 밍은 무한 비행이라는 점이 공격권에선 우위를 점하지만 그만큼 약한 본인의 기체를 공중에 띄워놓는만큼 방어적인 측면에선 상당히 불리하다. 그러나 랜턴 대즐러를 장착하고 나를 노리는 상대의 눈깔을 빼앗아버리면, 무기 데미지가 상당한데다 가장 뛰어난 화력 세팅의 아오 밍 특성상 상대가 일반기체던 타이탄이던 싸그리 갈아버릴 수 있다. 특히 아오 밍이 기피하는 대상 1순위인 호크마저 리플렉터 낀 공중 풍선으로 만들어버릴 수 있다!

3.4.4. Nodens(노덴스)[편집]


파일:WWRNodens.png
노덴스(Nodens)
해금 레벨
25
특수 능력
Active Support(액티브 서포트, Disposal(디스포절/처분
장착 슬롯
베타×4
추천 무장
4×krait
성능
SS+(무경)~U+(n대 n)
티어
4
포지션
중거리/서포터(힐러), 탱/딜러

"공중 지원 요새이자 Evolife 공학의 걸작인 Nodens는 자신과 아군을 수리할 수 있습니다. 4 종류의 베타 무기에 의한 엄청난 화력을 보유하고 있으며 다수의 적이 동시에 끼치는 피해를 줄일 수 있습니다."


4번째로 출시된 타이탄.[278] 가격은 1000pt. 워 로봇의 기체 최초로 다리가 없는 기체이다.[279] 반은 지상을 떠있지만[280] 드래곤 봇처럼 비행을 할 수 없고[281] 사실상 로봇이 아니라 소개된 대로 보면 이동형 포대나 공중 지원 요새 등에 가깝다.[282][283] 슬롯은 베타 4개로 구성되어 있으며 화력은 아서와 비슷하다.

획득을 위해선 우선 뉴 사이버 전시회 6주년 기념에서 30레벨 이상 유저만 열 수 있는 1000개짜리 상자를 열면 얻을 수 있었다. 확률 극악에 30레벨 이상의 유저만 얻을수 있어서 비추였지만 대신, 플레티넘을 최소 100개를 지급해주었다.[284]

-노덴스의 스킬-

1. Active Support(액티브 서포트 리치 스킬과 비슷한 힐링기다. 타깃을 지정할수 있으며 3대까지 지정할수 있다.하지만 자신이 이미 힐하고 있는 기체한테 사용하면 자신만 체력을 회복한다. 이 스킬의 특징이 강화 할 수록 엄청나게 강력해지는데, 표기되는 힐량은 1초 당 힐량이다. 노덴스는 7초에 걸쳐 아군에게 힐을 주기 때문에 실제로는 표기된 강화되는 양의 7배만큼의 힐량 상승이 있다.다만 꽃았다고 바로 힐링되는게 아니라 꽂고 스킬을 따로 발동시켜 힐을 하는것으로 보인다. 스킬버튼이 + 모양일경우 자신만 힐이고 (((+ [285] 모양일경우 목표로 선택된 아군을 힐한다. 아군을 조준했는데 + 모양이라면 이미 해당아군을 수리중이기때문에 자신만 힐된다.[286] 스킬을 아군에게 걸면 방어포인트가 7초간 50포인트 상승한다. 링크 쿨타임은 3초. 힐링 쿨타임은 10초. 퍼센트 힐인만큼 당연히 효율이 제일 높은 기체는 루차도르이고, 다른 타이탄, 인베이더가 그 다음이다.

2. Disposal(디스포절/처분 여타 서포트 스킬과는 다르게 지정한 적 주위에 충격을 주어 목표와 주변 반경 50m 내의 모든 적에게 소량의 피해와[287] 딜감소 50%를 적용시킨다. 또한 투사체 발사 형식이 아니라 아예 적에게 강제로 적용시키는 스킬이기에 엄폐물이 있든 없든 디버프를 거는 게 가능하다. 그런데 사거리가 무려 600m이다.사기

주된 운용법은 아군 기체를 힐해주면서 스킬 방어력, 타이탄 특유의 깡체력으로 탱킹을 하거나, 아군 타이탄을 힐해주면서 딜보조를 해주는 서포터를 포지션으로 잡는 것이다. 팀의 뒤에서 보조딜을 넣어주고, 힐과 서프레션으로[서로] 아군을 도와주자. 물린다고 해도 노덴스의 1스킬 방어강화, 서프레션으로 역관광이 가능하다. 데스매치에서는 탱커를 앞에 세우고 공격받지 않도록 엄폐물을 끼워 힐과 서프레션 보조로 서포팅 역할을 수행하고, 비컨 전에서는 아군 베이스와 가까운 측면 비컨에 자리 잡으며 중앙 비컨 싸움을 돕고 측면 비컨을 몰래 점유하려는 기체를 몰아내면 된다. 타이탄이고 화력도 우수하므로 같은 타이탄끼리의 1ㄷ1이 아니라면 왠만하면 안 밀린다.

Evolife에서 개발되었다. 리치와 동일한 기술인 것으로 보인다.[288] 게다가 이 기체는 워 로봇 역사상 최초로 걷지 않는 로봇이다 아오 밍도 스킬써서 날아다닌다만 이녀석은 그냥 이동 자체를 떠다니면서 한다. 작은 구조물은 그냥 넘어갈수 있을 듯. 스프링 필드나 핵 발전소의 건물은 당연히 넘어갈 수 없다.넘어갈 수 있겠냐

당연히 단점도 있는데, 1대 n 에서는 캐리력이 상당히 떨어진다는 점이다. 주변에 아군이 없으면 1스킬의 60%의 방어력을 얻지 못하고, 2스킬이 있어봤자 타이탄은 레이드를 당해 죽는 일이 대다수니 약간 생존시간을 늘리는것 말고는 그렇게 쓸데가 없다. 물론 타이탄이 타이탄인지라 그리 쉽게 안 죽긴 한다만, n대 n에선 밥상 뒤엎기 수준으로 강해지니... 그 강력한 기체 하나를 잃게 되는것이다.

업데이트로 무려 1000플레티넘에 판매한다. 가격이 비싸지만 일단 구매한 다음에는 베타무장 4개의 화력, 1스킬의 강화 할 수록 어마어마해지는 힐량[289], 사기적인 2스킬, 튼튼한 체력, 타이탄이라 느리긴 하다만 미노스와 무로메츠 다음가는 기동성[290]으로 현재 1티어 타이탄이다.

주요 무장

  • 사이클론
    • 600m의 긴 사거리는 안전하게 딜을 넣을 수 있다. 락온 기능과 거리에 반비례하여 상승하는 딜량 덕분에 본인을 물러오는 파프닐이나 여타 다른 기체들을 저지하기 쉽다.

  • 크레이트
    • 부식 데미지를 합한 DPS는 실탄 기관총과 비교해도 딱히 꿇리지 않고, 높은 집탄율로 원거리에서도 딜로스가 거의 없다.

  • 키스텐
    • 위 두 무장은 딜을 넣으려면 일단 얼굴을 내밀어야 하지만, 키스텐 무장이라면 몸을 숨긴 채 더 안전하게 적을 공격할 수 있다.

  • 스퀄
    • 상술한 세 무장과는 조금 다른 운용법인데, 근접 샷건인만큼 중앙 싸움이 벌어지는 전선에 원거리에서 딜 보조는 못 하겠지만, 뛰어난 파괴력 덕분에 뒤를 물러오는 암살자를 확실하게 몰아낼 수 있다. 4스퀄이면 무려 미노스보다도 화력이 뛰어나다.

가끔씩 사이클론 4개와 함께 99% 할인해서 5900원에 팔때가 있다

3.4.5. Minos(미노스)[편집]


파일:WRMinos.png

"Icarus Technologies 기업의 최고 기술을 적용한 첫 타이탄. 이동성과 강력한 보호 시스템인 Reflector가 향상되었습니다. Minos가 빠른 속도로 달려서 길 위의 적을 분산시키고 차례로 피해를 줄 수 있습니다."

미노스(Minos)
해금 레벨
21
특수 능력
Charge(자기장 돌격, Reflector(반사기
장착 슬롯
베타×3
추천 무장
Cyclone x3 / Squall x3
성능
SS+~U+(근거리 무장)
포지션
단거리(탱/딜러)
하위호환
-
상위호환
-

외갑 업그레이드
내구력
1레벨: 390,000
50레벨: 584,000
방어 포인트
1레벨: 70
50레벨: 160
코어 업그레이드
Reflector
피해 반사

1레벨: 20%
50레벨: 50%
Reflector
피해 차단

1레벨: 50%
50레벨: 80%
엔진 업그레이드
속도
1레벨: 43km/h
50레벨: 55km/h
Charge
피해량

1레벨: 6,000
50레벨: 9,750

잡식성 황소

6.6 버전에서 처음 공개된 타이탄 기체. Icarus 기업 첫 타이탄이다.

-미노스의 스킬-

1스킬 - Charge(자기장 돌격
"타이탄은 주변에 있는 파괴적인 자기장을 가속화하고 활성화합니다. 길을 가로막는 적에게 피해를 주고 반경 밖으로 밀어냅니다."

쿨다운: 15초
효과 반경: 100m

최대 두 번 사용 가능한 스킬이며, 자기장 폭발은 5번 발생시킨다. 넉백 효과가 있는 폭발을 여러번 일으키기 때문에 아서의 블래스트 웨이브보다 넉백이 더 강하다보니, 미노스의 스킬에 맞춰서 아오 준, 호크, 파프닐 등이 이륙을 시도하면 아서의 넉백보다도 더 멀리 날아가거나 아예 천장에 머리를 부딪힐 정도.


2스킬 - Reflector(반사기
"이 능력이 지속되는 동안, 타이탄은 자신이 받은 피해의 일부를 차단하여 공격한 적에게 피해를 반사하는 보호 기능을 가집니다. Reflector는 타이탄을 완전히 보호하지는 못하지만 Reflector가 경감되지는 않습니다."

쿨다운: 17초

'Reflector
1레벨 피해 반사: 20%
1레벨 피해 차단: 50%
50레벨 피해 반사: 50%
50레벨 피해 차단: 80%

7초 동안 Hawk와 동일한 방어막을 형성하고 맞는 데미지를 일부 반사시킨다.

이미 기본 이속도 우월하며 돌진 스킬 덕분에 가장 이속이 빠른 타이탄이다. 그 아서도 레벨이 낮다면 위의 산탄무장 조합으로 순식간에 뛰어다니며 박살내버리는데다 리플렉터를 발동하는 동안 상대가 누구든 미노스를 공격하면 위의 설명처럼 자해를 하는 셈이라 피하는게 최선책이다. 사실상 근거리에서 미노스를 이길 적은 거의 없다시피 하다.[291]

처음 출시 당시엔 획득 경로가 400개짜리 이벤트 랜덤 박스에서만 등장하는데다 그것도 다른 타이탄 아이템과 섞여있기 때문에 확정으로 나온다는 보장이 없으며, 나온다고 치더라도 카드 3장 중 하나를 골라야 하는데, 운이 없으면 획득 난이도는 최극악이였다. 근데 이제 1000pt로 파는데...... 또 다른 단점으로는, 능력이 없으면 미노스는 3개의 베타 무장으로만 적을 상대해야 하는데, 거의 최약체 타이탄인 키드 수준의 낮은 화력이다.[292]

엔진 업그레이드 좀 잘 해놓으면 이속이 왠만한 일반 기체급은 되기에 일반 기체 상대로는 깡패 그 자체지만, 타이탄 전에서는 무장이 어설프면 꽤나 밀린다. 특히나 근접 무장이 아니라면 성난 황소처럼 개활지를 활보하기도 힘들다.

7.5 버전에서 신 타이탄 루차도르와 베타 무장 신더의 출시로 좋은 소식과 나쁜 소식을 동시에 접하게 되었다.
우선 나쁜 소식으론 근접전 최강자 타이틀은 내주게 되었다. 기동성을 제외하면 체력, 프로그 스플래시의 서프레션 디버프, 알파 하나 베타 둘의 화력 모두 루차도르가 미노스를 뛰어넘기 때문. 다만 둘의 포지션이 아주 겹치는건 아니며, 애초에 스킬 세팅이 누가누가 천적이고 카운터를 치냐가 아니라, 서로서로 잡기 힘든 구조라[293] 일단 7.8 버전 기준 메타는 루차도르가 우세하다.
좋은 소식은 같이 추가된 신더의 성능이 워낙 걸출하기 때문에 베타 슬롯이 3개나 되면서 기동력이 우월한 미노스 또한 수혜를 받았다. 가뜩이나 더럽게 아픈 샷건때문에 접근하기 힘들었는데 3신더라면 아예 접근을 할 수 없다.

최초의 타이탄 한정 외형인 'OX Minos' 버전이 있는데, 현재는 암시장에서 슈퍼 상자에서만 얻을 수 있다. 확률은 매우 극악하다...

  • 추천 무장
    • 스퀄
산탄 베타 무장이 가장 잘맞는 타이탄이다. 적진을 뛰어다니며 비컨을 급습하고, 근거리 전투가 선호되는 미노스로써는 당연히 산탄 무장과 찰떡 궁합을 자랑한다. 슬롯 3개 전부 스퀄로 채워놓으면 약한 화력 세팅은 충분히 커버가 된다.
  • 사이클론
근거리에서 강한 데미지를 자랑하며, 우월한 사거리 덕분에 미노스의 기동력으로도 닿지 않는 곳까지 높은 딜을 넣을 수 있다. 다만, 닉값 그대로 재앙인 카타클리즘과 비교하면, 조금 아쉬운 딜량이 흠.
  • 신더
스퀄 이상으로 떠오르는 신흥 조합. 조준따윈 필요 없고 범위 내에 적군이 들어오기만 하면 되는 신더를 가지고 가장 우월한 기동력을 가진 미노스 조합은 사실상 스퀄 미노스를 뛰어넘는다고 봐도 된다. 차지로 밀고 들어오며 반경 125m를 불바다로 만들어 버리는 신더 미노스에 자칫 까딱하면 오로치도 도망치기 힘들다. 스퀄 미노스보단 대타이탄이 밀릴 수 있지만 일반 기체 상대로는 더할 나위 없이 충분하고, 타이탄이 껴있더라도 효과 범위 내에 적군이 많을수록 효율이 급상승하는 신더 특성상 리플렉터와 팀의 보조로 잘 버틸 수만 있다면 상대 타이탄도 저지하는게 가능하다.

3.4.6. Sharanga(샤랑가)[편집]


Sharanga
샤랑가
파일:WR샤랑가.png
"Yan-di에서 장거리 전투를 위해 특별히 제작한 Sharanga는 한 번에 세 개의 알파 슬롯을 운용하는 최초의 타이탄입니다. Sharanga의 향상된 반응로는 무기 피해량을 증가시켰으며, Phase 방어 시스템을 통해 근접한 적들을 일시적으로 무력화할 수 있습니다."
기체 크기
파일:타이탄logo.png
타이탄
제조 기업
파일:얀디.png
Yan-di
기체 능력
Full Power(풀 파워
해금 레벨
21레벨
Phase Exile(페이즈 엑자일
무기 슬롯
알파x3
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
공격x3 만능x1
구매 방법
1000 플래티넘[상점]
특별 상자[암시장]
추천 무장
3x Striker

기체 업그레이드

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레벨
외갑
코어
엔진
업그레이드
내구력
방어 포인트
Full Power
피해 증가

추가 방어 완화
속도
Phase Exile
적 둔화

1
445,770
66
25%
5%
30km/h
30%
1000 플래티넘
2
20 플래티넘
3
24 플래티넘
4
26 플래티넘
5
28 플래티넘
6
30 플래티넘
7
32 플래티넘
8
34 플래티넘
9
36 플래티넘
10
38 플래티넘
11
40 플래티넘
12
42 플래티넘
13
44 플래티넘
14
46 플래티넘
15
48 플래티넘
16
50 플래티넘
17
52 플래티넘
18
54 플래티넘
19
56 플래티넘
20
58 플래티넘
21
60 플래티넘
22
62 플래티넘
23
64 플래티넘
24
66 플래티넘
25
68 플래티넘
26
70 플래티넘
27
72 플래티넘
28
74 플래티넘
29
76 플래티넘
30
78 플래티넘
31
80 플래티넘
32
82 플래티넘
33
84 플래티넘
34
86 플래티넘
35
88 플래티넘
36
90 플래티넘
37
92 플래티넘
38
94 플래티넘
39
96 플래티넘
40
98 플래티넘
41
100 플래티넘
42
102 플래티넘
43
104 플래티넘
44
106 플래티넘
45
108 플래티넘
46
110 플래티넘
47
112 플래티넘
48
114 플래티넘
49
663,120
33%
42km/h
116 플래티넘
50
152
50%
30%
118 플래티넘


}}}
War Robots Sharanga 🏹 NEW TITAN Overview

1스킬 - Full Power(풀 파워
"타이탄의 무기 피해가 증가합니다."

스킬 상세
지속시간
3초
쿨다운
10초
Full Power
피해 증가

코어 1레벨: 25%
코어 50레벨: 50%
소개문처럼 간단 명료한 스킬. 즉발 폭딜형 타이탄 무장[294]을 사용하면 체감이 잘 들겠지만, 그렇지 않은 무장들을 사용하면 체감이 잘 안 올 수 있다.


2스킬 - Phase Exile(페이즈 엑자일
"타이탄이 적 로봇을 둔화시키고, 적의 공격, 아군 수리, 비컨 점유 능력을 사용할 수 없도록 만들지만 동시에 모든 피해와 부정적인 효과에 면역이 되도록 만듭니다."

스킬 상세
지속시간
5초
쿨다운
17초
유효거리
350m
Phase Exile
적 둔화

엔진 1레벨: 30%
엔진 50레벨: 60%
적에게 강제로 Phase Shift 효과를 부여하는 능력. 푸른 페이즈 쉬프트 스킬과 다르게 라바나의 Transcendence 스킬처럼 모습이 조금 투명한 붉은 실루엣으로 전환시킨다. 안티 컨트롤 능력에 막히지 않고 발동 즉시 효과를 부여시켜서 강력한 적 기체에게서 자신 또는 아군에게 가해지는 피해를 원천 차단시키지만, 잘못 사용하면 적군을 사살하지 못하고 살려두게 만드는 트롤짓을 자행할 수 있으니 무턱대고 남발하여서는 안된다. 즉 사용 난이도가 높은 스킬. 그러니 샤랑가를 잡아본지 얼마 안된 유저들은 적군이 보인다고 막 2스킬을 쓰진 말자. 2스킬을 얼마나 효과적으로 쓰냐는 것이 잘하는 샤랑가 유저를 판단하는 쟁점이다.

효과적으로 쓰려면 적이 화력을 집중하려고 스킬을 쓰거나 했을 때, 방어기를 썼을 때 시간을 끌어서 적의 스킬을 끝내고 공격하는 것이다. 예를 들어 미노스나 루차도르가 리플렉터를 활성화한 경우, 샤랑가나 키드가 자가버프 스킬을 쓴 경우 등에 쓰면 시간끌기로 스킬을 날려먹일 수 있다.

이름의 유래는 인도 신화의 신 비슈누의 활 샤랑가.

최초로 알파 무장만 기용하는 타이탄으로, 사실상 가장 강력한 화력도 일종의 능력으로 깔고가는 셈이다.

기체 소개문에도 나와있듯이 본래 역할은 저격수지만, 높은 체력과 수준 높은 딜증 스킬, 거기에 최고 수준의 적 무력화 세팅으로 돌격수로도 주목받는 타이탄이다. 알파 3개라는 전래없는 무장 세팅으로 근거리, 중거리, 장거리를 혼자서 모두 커버할 수 있는 타이탄이다. 막강한 화력을 바탕으로 기체, 타이탄 할 것 없이 순수 화력만으로 전선을 밀어내고 보강할 수 있다.

출시 후 체력과 방어 포인트에 너프가 가해져 너프 이후에 키드와 샤랑가를 서로 비교하며 키드가 비교 우위라는 의견이 있었는데, 애초에 그 둘의 스킬의 용도나 주 포지션을 보면 비교하는 것 자체가 실례다.

첫째로, 샤랑가의 풀 파워 스킬은 애초에 기본 화력이 높은데다가 그롬 샤랑가 같은 경우엔 스킬 3초면 적을 녹여버릴 수 있고, 스트라이커나 불라바 같은 경우엔 애초에 한방딜 무장이라 3초의 지속시간이 전혀 문제될 것이 없다. 심지어 스트라이커의 재충전 시간이나 불라바의 재장전 사이클과 잘 맞기까지 한다. 이와 비교하면 키드의 풀 액션은 강력한 내구도에 방어력까지 더해 압도적인 체력으로 유지력을 높여 라인을 밀어주는 용도로 사용되기 때문에 사용도 자체가 다르다.

둘째, 샤랑가의 페이즈 엑자일은 자신을 물러오는 적의 스킬을 저지하는 것이지 키드같은 최전방 탱킹용이 아니다. 애초에 이런 극화력에 체력까지 강한데 적이 샤랑가를 잡기 위해 스킬을 쏟아붓는 타이밍에 스킬을 봉쇄하고 둔화까지 걸어버린다는건 오버 밸런스 소리를 들으면 들었지 절대 풀 액션보다 못하다는 소릴 들어야 할 스킬은 아니다.

정리하자면, 샤랑가는 컨셉트 자체는 원거리 타이탄이나, 모든 무장과 잘 맞는 범용성이 높은 딜러 포지션의 타이탄으로 원거리부터 근거리까지 활약이 가능하다.

애초에 샤랑가는 포지션이 원거리 저격수로 기획된만큼 체력까지 높아 근거리 사용도 가능하다는 것이지 애초에 스킬 구성부터 키드와는 정반대의 포지션으로 구상되었다는걸 알 수 있다.

다만, 7.5 버전 기준 샤랑가의 중~근거리의 입지가 불안정 해졌는데 원래 샤랑가는 다인 소대전에서 데메테르의 호위를 받으며 적진에서 무한 힐을 뽑으며 싸우는 형식이였지만, 데메테르들이 파프니르 전설 파일럿에 의해 간접 너프를 심하게 받고 사용 횟수가 줄어들었다. 게다가 근접 최강을 달리는 루차도르 타이탄의 출시로 근거리의 위상이 많이 떨어져, 이제는 스트라이커와 카니발 리액터를 들고 후반 전선에서 서포트라고 쓰고 킬딸이라 읽는하거나 바실리스크, 불라바, 다즐러 등의 중거리 세팅을 하는 경우가 많다.

-추천 무장-
대부분 3통일 무장을 쓴다. 왠만한 조합 모두 압도적인 화력 덕분에 괜찮은 성능을 뽐낸다.
  • 근거리
    • Vengence 기본 무장이지만 초당 만 단위의 딜을 지속적으로 낼 수 있다.
    • Tsar 4초마다 10만에 가까운 딜을 500m라는 넓은거리에서 공격할 수 있다. 탄속이 느린 편이지만, 넓은 폭발범위 때문에 숨어도 맞는 경우가 많고 제대로 당한다면 뼈도 못추린다.
  • 중거리
    • Gendarme 600m에서 거리적 우위를 점하며 발사하는 푸른 에너지 기관총은 옛날 젠담밍의 힘보다도 강력하다.
    • Cataclysm 로봇이 녹다 못해 실시간으로 증발한다. 정말 벼락을 내리 쬐는 듯한 모습을 볼 수 있다.
    • Bulava 유도성 박격포를 10초에 2번 내리 꽂아넣는다. 재장전 시간이 길어 DPS가 낮다는게 단점이지만, 제대로 공격하면 순간적인 폭딜로 타이탄에게도 뼈 아프게 공격할 수 있다.
    • Basilisk 부식 데미지가 더해져서 근접에서도 실탄 기관총보다 뛰어나고, 높은 집탄율 덕분에 원거리든 근거리든 거의 일정한 데미지를 넣을 수 있다.
    • Dazzler 블라인드 이펙트 덕분에 위의 무장들보다 훨씬 더 강력한 셋업이다. 대즐러 자체의 대미지도 굉장히 강한데다가 상대의 타겟팅을 고장내는 블라인드 이펙트 덕분에 맘놓고 적 로봇이던 타이탄이던 녹여버릴 수 있다. 알파 무장이라 베타인 랜턴보다 스택 축적율이 더 높다는 것도 장점.
    • Gargantua 블라인드든 스텔스든 일단 내 눈앞에 적이 보이기만 하면 상관없이 적의 체력을 취해 자힐까지 시켜주는 전자기장 무장은 샤랑가의 생존성을 높여준다.

  • 원거리
    • Striker 보통 카니발 리엑터를 4개 단 다음 풀 액션으로 원거리에서 타이탄을 겨누는 플레이를 하는데, 고강화 세팅일 경우 타이탄들도 거의 반피 이상 깎아먹을 수 있으며 아오 밍은 아예 1방 컷도 가능하다!

  • 예외
    • Grom 그롬 3개 달아놓고 비컨전이나 근접에서 적을 순삭하는 용도로도 쓰인다. 반쯤 예능이지만, 그롬 3개의 데미지는 1방 제대로 맞으면 피가 20만이나 날아갈 정도로 높다. 다만, 집탄율이 엄청나게 낮은 그롬 특성상 타이탄 정도에 이러한 데미지를 바랄 수 있다.

  • 장점
    • 다재다능한 기체
강력한 화력과 출중한 체력, 공방에서 모두 뛰어난 스킬 덕에 어디에 서있든지 좋은 활약을 바랄 수 있다. 원래는 저격용 기체인 퓨리와 베히모스가 높은 내구성 덕에 근접 활용도 뛰어난거랑 비슷한 사례.
  • 단점
    • 애매한 군중 제어 능력
다재다능한 기체라고 서술하였지만, 사실 역설적으론 어느 포지션이든 특출나지는 않다고 볼 수 있다. 특히 근거리 포지션을 잡았을 때 생기는 문제인데, 좋은 공방 스킬 두개와 강력한 3알파의 화력으로 근거리에 서도 괜찮은 운용을 할 수 있다는 것이지, 설계상 샤랑가는 원거리에서 대응하도록 만들어진 기체이기 때문에 같이 최전선에 서면서 방패가 깨지기 전까진 전선을 압도할 수 있는 아서, 치고 빠지기에 능한 미노스, 타이탄 최고의 탱커 루차도르와 비교해서 화력말곤 특출나는 점도 없고 본인을 제대로 방어할 수단이 없다. 2스킬 페이즈 엑자일은 한 명에게만 효과를 부여하기 때문에 파프닐이나 호크, 아오 준처럼 기습적으로 습격해오는 경우가 아니라면 라인 싸움에서 큰 효과를 바라기 힘들다. 특히나 강력한 화력만 믿고 나댔다가는 금방 사출되고 전선에서 이탈하게 되는 경우가 발생하기 마련이다. 근거리 말고도 소개문처럼 원거리에 나서도 이 점은 크게 변함 없다. 스트라이커 3개를 준비해도 끝나는게 아니라 무기 강화, 카니발 모듈이나 안티매터 모듈 강화로 플래티넘이 박살나기 쉽고, 팀 데스매치라면 다행이지만 그게 아닌 비컨전이라면 저격수들이 공유하는 단점인 멀뚱멀뚱 서서 총만 빵빵 쏴대고 중요한 비컨은 먹지 않아서 최전방 싸움은 5vs6으로 만들어 딜량이 어떻던 간에 팀의 트롤러로 작용할 수 있다.
  • 총평
    • 결론적으로 샤랑가는 어디서든 무난하다는 것이 장점이자 단점이므로, 무턱대고 샤랑가를 획득하여 좋아할 것이 아니라 본인이 샤랑가의 능력을 100% 끌어낼 수 있는지 제대로 판단할 수 있어야 한다.

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3.4.7. Murometz(무로메츠)[편집]


Murometz
무로메츠
파일:WR무로메츠.png
"SpaceTech의 수석 엔지니어이자 전 세대의 명작 Natasha, Vityaz 를 설계한 Daniil Maximov가 최고의 걸작, Murometz를 선보입니다. Murometz는 적에게 강력한 미사일의 비를 내릴 수 있는 타이탄입니다. 또한, 전자기 무기로 다른 로봇을 무력화하는 능력도 갖추고 있습니다."
기체 크기
파일:타이탄logo.png
타이탄
제조 기업
파일:스페이스테크.png
SpaceTech
기체 능력
Hard Rain(강철 비
해금 레벨
21레벨
EMP Blast(EMP 폭발
무기 슬롯
알파x2 베타x1
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
공격x2 만능x2
구매 방법
전용 컨텐츠[전용]
특별 상자[암시장]
추천 무장
2x Bulava + 1x Kisten

기체 업그레이드

[ 펼치기 · 접기 ]
레벨
외갑
코어
엔진
업그레이드
내구력
방어 포인트
Hard Rain
방어 완화

추가 피해
속도
EMP Blast
효과 지속시간

1
326,000
30
25%
0%
38km/h
3초
-
2
20 플래티넘
3
24 플래티넘
4
26 플래티넘
5
28 플래티넘
6
30 플래티넘
7
32 플래티넘
8
34 플래티넘
9
36 플래티넘
10
38 플래티넘
11
40 플래티넘
12
42 플래티넘
13
44 플래티넘
14
46 플래티넘
15
48 플래티넘
16
50 플래티넘
17
52 플래티넘
18
54 플래티넘
19
56 플래티넘
20
58 플래티넘
21
60 플래티넘
22
62 플래티넘
23
64 플래티넘
24
66 플래티넘
25
68 플래티넘
26
70 플래티넘
27
72 플래티넘
28
74 플래티넘
29
76 플래티넘
30
78 플래티넘
31
80 플래티넘
32
82 플래티넘
33
84 플래티넘
34
86 플래티넘
35
88 플래티넘
36
90 플래티넘
37
92 플래티넘
38
94 플래티넘
39
96 플래티넘
40
98 플래티넘
41
100 플래티넘
42
102 플래티넘
43
104 플래티넘
44
106 플래티넘
45
108 플래티넘
46
110 플래티넘
47
112 플래티넘
48
114 플래티넘
49
494,000
25%
50km/h
116 플래티넘
50
160
100%
60초
118 플래티넘


}}}
Murometz Titan Overview

1스킬 - Hard Rain(강철 비
"타이탄이 이륙하여 내장된 로켓 발사기와 스텔스 시스템을 활성화합니다. 로켓 발사기는 사거리 내의 적들을 자동으로 사격합니다."

스킬 상세
쿨다운
22초
지속시간
8초
내장 무기
사거리

500m
미사일 발 당
피해량

코어 1레벨: 1,300
코어 50레벨: 1,625
방어 완화
코어 1레벨: 25%
코어 50레벨: 100%
타이탄이 공중으로 도약하여 스텔스를 활성화하고, 두 개의 내장 로켓 런처를 전개해 적에게 공습을 가한다. 미사일은 적을 추적하며, 양쪽에서 한 발씩 동시에 속사한다. 로켓 런처는 폭발 범위가 상당하여 벽 뒤에 숨은 적이라도 소소한 지속딜을 넣을 수 있다.

2스킬 - EMP Blast(EMP 폭발
"짧은 준비 시간 뒤에 타이탄이 대상과 유효 반경 내 모든 적에게 EMP 효과를 적용합니다."

스킬 상세
EMP
기체 능력 & 활성 모듈 차단
쿨다운
18초
유효반경
100m
사거리
500m
시전시간
2초
효과 지속시간
엔진 1레벨: 3초
엔진 50레벨: 6초
활성화 시 2초간 충전하고 이후 목표를 중심으로 100m 반경에 푸른 폭발을 일으켜 주위의 적에게 EMP와 함께 미량의 피해를 준다. 운이 좋으면 딸피인 적을 처리할 수도 있다.

사용시 주의사항은 스킬을 바로 누르면 디버프를 거는게 아니라 2초 간 충전을 하기 때문에 자신이 EMP를 적용시키고자 하는 상대를 계속해서 주시해야한다는 점이다. 만약 스킬을 쓴 직후 고개를 돌려버리면 엉뚱한 대상이 EMP를 맞을 수 있으니 주의하자.

여담으로 한정판 무로메츠는 출시 당시에 EMP 스킬이 작동되지 않는 버그가 있었으나 7.5 업데이트 때 수정되어 이제는 정상 작동한다.

7.2 버전에 추가된 같은 기업 제품인 아오 밍에 이어서 두 번째로 나온 비행 타이탄이다.
이름의 유래는 러시아 신화의 영웅이자, 그 이름을 딴 폭격기 일리야 무로메츠. 가공의 인물인 무로메츠 관련은 한정 외형에서 뚜렷하게 드러나기 때문에 기본 외형의 무로메츠는 상체의 생김새도 그렇고 폭격기 무로메츠 쪽에 더 중점을 둔 듯 하다.

2개의 알파 무장과 1개의 베타 무장에 다분히 공격적인 스킬 세팅을 가지고 있어 다재다능한 활동이 가능하다. 다만 체력이 기본 32만에서 최대 49만 4천으로 상당히 낮은 축에 속해 1선에서 난투하기보단 1.5~2선에서 중거리 무장으로 지원을 하는 플레이가 일반적이다.

성능 외적으로, 만능 슬롯이 무려 2개인 최초의 타이탄이다.[295] 때문에 퀀텀 레이더만 2개를 달아 무려 700m 거리에서 스텔스 상태인 적을 탐지할 수 있다.[296] 또 안티 컨트롤 2개로 디버프로부터 영구 보호를 받을 수 있고, 엑셀러레이터를 2개를 달아 속도를 매우 높이는 전략도 기용이 가능하다. 엔진 만렙에 엑셀 2개를 끼우면 왠만한 일반기체보다도 더 빠르다!

기동성이나 화력면에선 최고 수준의 기체이지만, 약한 체력이 발목을 잡는 기체.[297]

여담으로, 새롭게 출시될 때 타이탄 중에서 이례적으로 물량이 굉장히 많이 풀렸다. 확률도 높고 금코인 상자에 적은 횟수의 천장도 존재하다보니, 자본을 조금만 투자하거나 아예 운빨로 잘빠진 무로메츠 하나 마련할 수 있었다. 반대로 금코인 상자에서 다른 걸 노린다면 말그대로 주구장창 나오다보니 실버벌이만 잔뜩 시켜주는 나쁜놈이 된다. 천상계 정도를 제외한다면[298] 어느 티어에서든 꼭 볼 수 있는 기체가 되었다. 스펙과 스킬도 좋고 구하기도 쉬우니 아서처럼 가성비가 뛰어나다고 할 수 있다.

그러나 7.8 버전부터 특별 배송에서 더이상 팔지 않고 암시장이나 가끔 파는 제안에서 1000pt를 주고 구매해야 한다.

7.9버전에 출시한 블라인드 신무장 덕분에 이전과 달리 평가가 아주 떡상했다.

-추천 무장-
  • Vengence + Retaliator
    • 스킬 시전과 함께 쏘기 시작하면 잔탄이 얼마 남지 않은 상태로 땅에 착지한다. 두 개의 벤젠스와 하나의 리텔리에이터에서 나오는 화력은 아서의 방패를 부수기 충분하다. 스킬을 사용하지 않은 착지 상태에서는 근접에서 효과가 좋은 실탄 기관총을 낮은 체력을 가진 무로메츠로 활약하기 힘들다는 것이 단점.
  • Cataclysm + Cyclone
    • 고고도로 멋지게 비행하여 하늘에서 벼락을 내릴 수 있다. 무로메츠 특유의 강한 화력 세팅 덕분에 600m 원거리에서도 적 로봇을 녹여버릴 수 있다.
  • Bulava + Kisten
    • 짧은 스킬 시간 내에 폭딜을 넣어야 하는 무로메츠의 특성상 궁합이 잘 맞는 무기이다. 착지 상태에서 엄폐물을 끼고 적을 사격할 수 있다는 것도 장점이다. 타이탄에게도 따끔한 데미지를 주고 특히 아서의 장점인 방패를 쓸모없게 만드는 카운터 무기 중 하나지만 dps가 낮아 주로 일반 기체들에게 효과가 더 좋다.
  • Basilisk + Krait
    • 자체 데미지도 수준급이며 부식 데미지도 쏠쏠하고 집탄율이 높아 원거리에서도 딜이 잘 들어가는 에너지 기관총 무기는 낮은 체력 때문에 최전선에 나서지 못하는 무로메츠에게 굉장히 알맞는 무기다.
  • Dazzler + Lantern
    • 데미지도 뛰어나며 특수 능력도 유니크하고 좋은 두마리 토끼를 다 잡은 무장. 아오 밍은 무한 비행이 가능하여 각만 보이면 바로 사격하는게 가능하지만 두부같은 내구도는 이리 채이고 저리 채이기 쉽기에 기체 자체의 장단점이 뚜렷한 반면에, 무로메츠는 사실상 폭딜을 쏟아붓기에 가장 안정적인 스킬을 가지고 있기 훨씬 유용하다. 특히 하드 레인이 끝난 직후에 본인을 물러오는 호크나 하피, 사이렌 등의 시야를 빼앗아 공중 과녁으로 만들어버리는 것에는 더할 나위없이 뛰어나다.

-장점-
  • 2 알파, 1 베타의 강력한 화력
    • 타이탄들 중 최초로 2개의 알파 무기 슬롯과 1개의 베타 무기 슬롯을 기용하는 기체로 샤랑가, 아오밍 급 화력을 뽐낸다. 단순히 화력 세팅만 강한게 아니라 1스킬을 통한 프리딜 시간 또한 존재하기에 제대로 걸려든 상대는 말 그대로 농락하는것이 가능하다.
  • 딜 넣기 안정적인 스킬과 포지션
    • 우선 스킬을 발동 하자마자, 그리고 스킬이 끝나 착지하기 직전까지 스텔스가 활성화되어 유지되기에 아오 준처럼 떠오르는 중간에 쳐맞을 일은 없다. 그리고 공중으로 굉장히 높게 떠오르기 때문에 전선을 밀고 들어오는 기체들, 각도만 잘 보인다면 무기만 내밀고 사격하는 타이탄이나 숨어있는 일반 기체들을 8초동안 프리딜로 박살낼 수 있다.

-단점-
  • 낮은 체력과 하드 레인 원툴
    • 체력이 아오 밍 다음으로 낮은 아서와 비슷하지만 당연히 견고한 방패가 있는 아서와 다르게, 무로메츠는 이 낮은 체력을 보호해줄 수 있는 수단이 없다. 특히 하드 레인을 쓰고 난 후라면 더더욱. 또, 하드 레인의 고고도 비행은 장점이기도 하지만, 근거리까지 다가와서 공격하는 적들이 아래로 기어들어가면 아예 타겟팅조차 할 수 없다는 점 또한 단점으로도 작용한다.[299] 게다가 호버링 이동 속도도 엔진 만렙이 아니라면 비행기체 치고는 느려서 이동 수단으로 이용하기 힘든 점이 있다. 이러한 점 때문에 전면 승부를 걸어오는 기체를 하드 레인을 회피 스킬로 사용해 피하려고 해도 일시적 공격 회피 외에는 의미가 없어 직접 화력으로 버텨야 한다.
  • 2스킬의 애매함
    • 똑같이 적에게 영향을 주는 타겟팅 스킬인 노덴스와 샤랑가의 2스킬은 좋은 효과를 가지고 있지만[300], 무로메츠의 2스킬은 애매하다는 평가를 받는다. 스킬의 의의가 큰 기체들에게는[301] 굉장히 위험한 능력이지만, 스킬 의존도가 높지 않은 대부분의 기체에겐 큰 의미가 없는 스킬이다. EMP에 걸려도 본인이 위치하는 곳이 허허벌판이 아니라면 숨어서 기다리면 되는지라 공격할 때를 늦추는 것 말곤 큰 효과를 바라기도 힘들다. 일반 기체의 스킬이라면 충분히 좋은 스킬이지만 타이탄이 가지고 있기엔 캐리력이 떨어져 조금 아쉬운 스킬.[302]

-한정판 외형-
  • Zmej Murometz
    • 몇 없는 한정판 타이탄 중에서도 최초로 같은 타이틀의 한정판 기체와 무기를 조합할 수 있는 타이탄이다.[303] 1스킬을 사용하면 기체 전체에 그어져있는 노란 열선에서 빛이 난다. 디자인은 호불호가 갈린다.
    • 타이틀의 'Zmej'는 이 기체의 원본이 되는 가상의 인물 무로메츠가 토벌한 다두룡 즈메이다. 보통 3개의 머리를 가진 용으로 묘사되기 때문에 똑같이 용 머리 형상을 가지는 Zmej Kisten & Bulava로 조합하여 정말로 목 짧은 다두룡을 구현할 수 있다.

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신규 타이탄 공개
7.2 버전 배너
한정판 외형 공개
7.3 버전 배너


3.4.8. Luchador(루차도르)[편집]


Luchador
루차도르
파일:WR루차도르.png
"DSC 기업에서 개발한 이 타이탄은 근접전을 위해 특별히 고안된 점프 엔진을 탑재한 최초의 타이탄입니다. 이 타이탄은 적의 전열을 뚫고, 범위 피해를 입히고, 적의 무기 시스템이 피해를 줄 수 있습니다. Luchador는 타이탄이 점프를 하거나 Ultimate Defense 모드일 때 기체를 보호하는 Reflector 방어 시스템을 통해 오랫동안 단단한 방어를 유지할 수 있습니다. 이 타이탄의 특징 중 하나는 기본적으로 적으로부터 받는 '회색' 피해의 일정 비율을 감소시킬 수 있다는 것입니다."
기체 크기
파일:타이탄logo.png
타이탄
제조 기업
파일:DSC로고.png
DSC
기체 능력
Unbreakable(부숴지지 않는 성질
해금 레벨
21레벨
Frog Splash(프로그 스플래시
Ultimate Defense(얼티밋 디펜스
무기 슬롯
알파x1 베타x2
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
방어x2 만능x2
구매 방법
전용 컨텐츠[전용]
특별 상자[암시장]
추천 무장
-
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 War Robots/기체 분류/DSC 문서를 참고하십시오.



3.4.9. Heimdall(헤임달)[편집]


War Robots 기체 시리즈
Ragnarok Squad
라그나로크 부대
}}} ||
<^|1><height=32><bgcolor=#FFF><color=#000>
[ 펼치기 · 접기 ]
Fenrir · Tyr · Loki · Fafnir
타이탄
Heimdall

}}}


Heimdall
헤임달
파일:WR헤임달image.png
"EvoLife에서 탄생시킨 이 다기능 타이탄은 Shapeshift 기술의 도움으로 두 가지 모드를 가지고 있습니다. 자신과 아군을 수리하는 기동형 수리 모드와 속도는 느리지만 뛰어난 방어력과 내장형 무기로 적을 파괴하고 아군이 입히는 피해를 증가시키는 걸어 다니는 요새 모드가 그것입니다. 타이탄이 파괴된 후에는 나노봇 탱크가 투하되어 범위 내 아군의 회색 피해를 수리합니다."
기체 크기
파일:타이탄logo.png
타이탄
제조 기업
파일:에보라이프.png
EvoLife
기체 능력
Glorious Death(영광스러운 죽음
해금 레벨
21레벨
Shapeshift(형체 변형
Golden Horn(황금의 뿔
무기 슬롯
베타x4
기체 티어
4티어
모듈 슬롯
공격x1 방어x1 만능x2
구매 방법
전용 컨텐츠[전용]
200코인 상자[특배]
추천 무장
4x Lantern

기체 업그레이드

[ 펼치기 · 접기 ]
레벨
외갑
코어
엔진
업그레이드
내구력
방어 포인트
Shapeshift
수리 파워 증가

Glorious Deat
회색 피해 복구량

속도
Golden Horn
추가 피해량

1
377,740
28
1,150
10%
35km/h
11,863
-
2
20 플래티넘
3
24 플래티넘
4
26 플래티넘
5
28 플래티넘
6
30 플래티넘
7
32 플래티넘
8
34 플래티넘
9
36 플래티넘
10
38 플래티넘
11
40 플래티넘
12
42 플래티넘
13
44 플래티넘
14
46 플래티넘
15
48 플래티넘
16
50 플래티넘
17
52 플래티넘
18
54 플래티넘
19
56 플래티넘
20
58 플래티넘
21
60 플래티넘
22
62 플래티넘
23
64 플래티넘
24
66 플래티넘
25
68 플래티넘
26
70 플래티넘
27
72 플래티넘
28
74 플래티넘
29
76 플래티넘
30
78 플래티넘
31
80 플래티넘
32
82 플래티넘
33
84 플래티넘
34
86 플래티넘
35
88 플래티넘
36
90 플래티넘
37
92 플래티넘
38
94 플래티넘
39
96 플래티넘
40
98 플래티넘
41
100 플래티넘
42
102 플래티넘
43
104 플래티넘
44
106 플래티넘
45
108 플래티넘
46
110 플래티넘
47
112 플래티넘
48
114 플래티넘
49
554,560
34%
47km/h
116 플래티넘
50
100
2,250
19,581
118 플래티넘

* Shapeshift 기본 힐량, 내장 무기 공격력, 물리 방패 내구력은 업그레이드에 따라 늘어나지만 표기를 해주지 않아 인게임에선 정확한 수치는 확인 불가능. 이쪽에서 확인해볼 수 있다.

}}}
Heimdall 📯 Titan Overview

패시브 - Glorious Death(영광스러운 죽음
}}}
"Heimdall이 파괴된 후, 나노봇이 범위 내 아군의 회색 피해를 일정량 수리합니다."

스킬 상세
파괴된 후 회색 피해 수리량
코어 1레벨: 0%
코어 50레벨: 34%
특이한 패시브를 가지고 있는데, 헤임달 본인이 강력한 전력중 하나인 타이탄이므로 일부로 죽어주기도 뭣하고 범위도 넓진 않은데다 능력도 레벨이 낮다면 아주 좋은건 아니니 그냥 이런게 있다고 받아들이는게 좋다.

1스킬 - Shapeshift(형체 변형

}}}
"타이탄이 두 가지 모드로 변환합니다. 수리 모드에서는 Heimdall의 이동속도가 증가하고 자신과 아군을 수리하는 나노봇 생성기를 활성화합니다. 공격 모드에서는 타이탄의 이동속도가 감소하지만 내장형 무기가 사거리 내의 적을 자동으로 공격합니다. Heimdall의 근처에 있는 아군은 주는 피해량에 약간의 보너스를 받습니다."

스킬 상세
수리 모드
공격 모드
피해 복구량
2,875
주는 피해량 보너스
10%
이속 증가
10%
내장형 무기 공격력
(불명)
나노봇 범위
100m
내장형 무기 사거리
600m
물리 방패 내구도
389,392
위 사진에서 금빛 뿔이 접혀 있고 후부의 푸른 나노봇 탱크가 활성화된 모습이 디폴트인 수리 모드다. 수리 모드에서 변환 시 전면부에 접혀있던 황금빛 뿔이 세워지고, 나노봇 탱크가 수납되며, 상부에서 내장무기가 튀어나오고, 기타 외갑도 펜리르처럼 펼쳐지며 변형하는게 아래 사진의 공격 모드. 참고로 공격모드에서 황금 뿔은 물리 방패 기능도 겸한다.

공격 모드의 내장무기는 DoT 능력이 없는 바실리스크의 재탕이다. 에너지 탄의 생김새와 발사 소리, 사격을 멈추면 들리는 소리가 바실리스크와 빼박이다.

여담으로 수리 모드 영상에서, 헤임달 주변의 그리핀들은 한정 외형 'Scavenger Griffin'으로 예전 할로윈 때 미션을 클리어하면 줬었다. 8.1 버전의 배너에서 Scavenger Heimdall와 같이 나오기도 했다.

2스킬 - Golden Horn(황금의 뿔

}}}
"능력은 현재 모드에 따라 변경됩니다. 수리 모드에서는 Heimdall이 나노봇의 효과를 증폭하여 짧은 시간 동안 아군에 대한 내구도 수리량을 높이고 이동속도에 보너스를 제공합니다. 공격 모드에서는 Heimdall이 적중 시 Suppression 효과를 적용하는 로켓형 유탄 발사기로 적을 공격합니다."

스킬 상세
지속시간
5초
쿨다운
10초
수리 모드
공격 모드
수리량 증폭율
(불명)
Golden Horn 추가 피해량
엔진 1레벨: 11,863
엔진 50레벨: 19,581
이동속도 보너스
20%
내장형 무기 사거리
600m
Suppression
75%
골든 혼 스킬은 내장 로켓 데미지와 서프레션 디버프 때문에 공격 모드일 때 사용하는 것이 더 좋다.

7.9 업데이트에 출시된 2번째 서포터 타이탄이다. 라그나로크 테마의 최초의 타이탄.
이름의 유래는 북유럽 신화의 아스가르드를 지키는 수문장 헤임달이다.

추천 무장이 실질적으론 중거리 무장인 랜턴이 기재되어 있어 추천하는 포지션은 중거리 같지만, 보통 한타는 정중앙 쪽에서 이뤄지기 때문에 당연히 아군은 거기에 몰려있고, 헤임달의 스킬 특성상 아군이 모여있는 쪽에 들어가있어야 하다보니 근접 무장도 어울린다. 특히 4신더를 장착하고 싸우면 아군에게는 자부심, 적군에게는 공포 역할을 톡톡히 할 수 있다. 그래도 물리 방패는 내구도가 아서의 것만큼 단단한 편은 아니며, 이 외에 특별한 방어수단은 없으니 너무 설치진 말고 전투는 아서나 루차도르 타이탄에게 어그로를 몰려주고, 본인은 중앙 싸움에서 벽을 엄폐물로 삼으며 때에 따라 모드를 변경해주면서 딜도 톡톡히 넣어주고 충실히 서포트를 해주자. 엄연히 공격적인 면모가 부각되는 것이지 혼자 최전선에서 깽판치라고 만든 것은 아니다. 애초에 두부체력이라 앞에 나서지도 못하지만 이속 버프가 상당히 쏠쏠하여 수리 모드인 경우에 타이탄 중 기본 이속이 가장 빨라서 플레이는 상당히 재밌다.

타이탄을 두 기 이상 제작한 기업들의 타이탄 기체들이 비슷한 포지션과 기능을 보유하고 있는 것처럼,[304] 헤임달도 같은 기업의 노덴스와 공통점을 보인다.[305] 그러나 최전선에 서는 DSC 타이탄이나 뒤에서 화력을 지원해주는 SpaceTech 타이탄과는 달리, 노덴스와 헤임달에게 서로 추천되는 포지션은 다르다.

장판힐과 물리 실드를 보면 같은 라그나로크 테마의 티르의 특징을 크게 따르고 있으며 이 외에도 많은 서포팅 기체들의 특징들을 골고루 가지고 있다. 그런데 이 특징들의 수치가 높은 편이 아니다보니 좋게 말하자면 밸런스가 잘 잡혀있어 탱킹이나 딜링이나 힐링이나 할 수 있는게 많지만, 나쁘게 말하자면 이도저도 못하는 잡탕처럼 보일 정도.[306] 그나마 이속 증가 버프가 나름 봐줄 수준. 그래도 내구도 버프를 받고 한정 외형도 나온 지금은 탱킹력 하나는 나쁘지 않다.

기본 외형은 타이탄들 중에서 가장 멋지다고 할만큼 화려한 외형을 자랑한다.

성능 외적으론 타이탄중에서 이례적으로 크기가 작다. 본래 타이탄이 들어가지 못하는 낮은 천장이 있는 장소를 헤임달은 기어들어갈 정도. 밸리 맵 중앙 비컨의 방이 대표적이다.

-한정판 외형-
  • Scavenger Heimdall
    • 8.1 버전에 출시한 한정 타이탄. 본래의 화려한 외형에서 쓰레기촌이나 매드맥스 영화에서 굴러다닐만한 거친 고물 로봇으로 변했다.
    • 'Scavenger Lantern', 'Scavenger Dazzler'와 같은 테마의 외형이다. 다만 무기 세팅이 세팅이라 스캐빈저 다즐러를 장착할 수는 없다.

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신규 타이탄 공개
7.9 버전 배너
파일:WR헤임달banner.jpg}}}
한정판 외형 공개
파일:WR헤임달limited.jpg}}}
8.1 버전 배너


4. 삭제된 기체[편집]


과거엔 존재했으나 삭제되어 현재는 존재하지 않는 기체를 설명하는 문단이다.
Robospierre 를 제외하면 테스트서버에서는 남아있고, 4.5버전 이전에 구매한 기체들도 그대로 남아있다.

상점에서 삭제되었단 뜻이지 알파이전에 삭제되버린 로보스피에르를 제외하면 튜토리얼(AI전), 격납고에는 그대로 남아있다. 그러니 만약 있다면 팔지말고 모아두자. 희귀도론 U등급 기체니까.

4.1. Robospierre(로보스피에르)[편집]


파일:robospierre.jpg
알파이전에 삭제된 기체. 골렘처럼 'Freedom Fighter' 소속기체이다. 이동속도가 기본 13km/h이다.다리 분질러지면 사람 걷는것보다 느릴것이다......[307]

골렘의 대형기 버전이다.[308] 중무장×1, 일반무장×2, 경무장×1이다. 이동속도와 화력, 기체 크기를 감안할때 탱커기체로서 높은 체력과 화력으로 싸우는 인파이터 기체일것으로 추측된다. 그리고 골렘과 더불어 무장이 3종류 다 달려있다.

이름이 18세기 후반 프랑스의 정치인, 로베스피에르와 유사하다. 프랑스 대혁명에서 공안위원회를 장악했으나 이후 쿠데타처형당한 인물이다. Freedom Fighter 소속기체인만큼 자유를 상징하는 인물의 이름을 따왔다고 추측된다.

4.2. Boa(보아)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/boa_v2.png[309]

"동급 기체[310]

중에서 가장 튼튼하기 때문에 근접전에 적합합니다."

보아(Boa)
특수 능력
없음
장착 슬롯
일반무장x1,중무장x1
추천 무장
Thunder+Ecu,Thunder+Orkan
성능
C-
포지션
단거리
하위호환
슈체
상위호환
레오

기체 레벨
이동속도
체력
비용
소모시간
1
32
103000
50만 실버
-
2
33
110000
1만 실버
5분
3
34
117000
2만 실버
30분
4
36
124000
4만 실버
1시간
5
37
132000
20만 실버
4시간
6
38
140000
40만 실버
8시간
7
39
149000
80만 실버
17시간
8
41
159000
150만 실버
21시간
9
42
169000
300만 실버
1일
10
42
180000
500만 실버
1일 7시간
11
42
192000
800만 실버
1일 18시간
12
42
204000
1300만 실버
2일 9시간
MK2 1
32
123600
500골드
-
MK2 2
33
132000
1만 실버
5분
MK2 3
34
140400
2만 실버
30분
MK2 4
36
148800
4만 실버
1시간
MK2 5
37
158400
20만 실버
4시간
MK2 6
38
168000
40만 실버
8시간
MK2 7
39
178800
80만 실버
17시간
MK2 8
41
190800
150만 실버
21시간
MK2 9
42
202800
300만 실버
1일
MK2 10
42
216000
500만 실버
1일 7시간
MK2 11
42
230400
800만 실버
1일 18시간
MK2 12
42
244800
1300만 실버
2일 9시간

보아뱀
슬롯은 중무장 1개+일반무장 1개. 높은 HP[311]와 괜찮은 속도를 살려서 중무장은 썬더, 일반무장은 오르칸 및 타란을 달고 근접전을 하면서 비컨을 차지하는 식으로 운용된다. 일반무장에 에큐를 장착하여 쉴드로 돌격, 썬더로 딜이라는 느낌으로 라이노처럼 플레이하는 것 또한 가능하다. 가장 많이 쓰는 조합은 썬더+타란or오르칸 조합이다. 리디머나 엠버가 있다면 타란과 함께 사용해보자 썬더보다 훨씬 안정적이고 강하다. 단점은 원거리 무장과 상성이 나쁘다는 것과 골드티어까지 가면 리디머, 엠버가 아닌 이상 화력이 부족하다는 것 정도다.

2.5.0 업데이트로 체력이 대폭 증가해 안그래도 높았던 최대체력이 185,000을 능가해 204,000으로 완전히 대형기급 체력을 자랑한다! 이제 엔실+에큐 조합을 하면 정말 상위급 탱커 안부러울 수준의 탱킹능력을 갖추게 되었다! 하지만 고티어에서는 여전히 안쓰인다. 튼튼한 일반형 유닛으로 어필하기에는 더 좋은 기체가 너무 많다.[312] 대칭인데 일반무장 하나만 더 달아주지 그러면 케르베로스 하위호환이 된다

3.0.0 업데이트 이후론 대형기들에 밀려 사용자가 적어졌지만 아직 비탸즈, 골렘보단 많이 보인다.

3.4.0에서 좀 더 멋있게 외형이 바뀌었다.

3.7.0업데이트로 터마이트(중무장 에피드)가 나와서 터마이트+볼텍스로 에피드 가족 특유의 죽창딜로 뇌신이고 나발이고뇌신 의문의 1패 방패째로 날려버리는 딜러 겸 높은 체력으로 탱커로도 활약 할 수 있다! 하지만 이 용도로는 다른 로봇을 더 많이 쓰긴 하다.써마이트 볼텍스 단 보아는 본적이 없다 아니 보아 자체가 안보인다

4.5업데이트로 골렘과 같이 상점에서 없어졌다.[313] 픽소닉 측에서는 이 둘이 현재 메타에 맞지 않다고 임시로 삭제했다고 한다. 그러나 지금까지도 구현이 안 됐다. 그냥 영구 삭제로 보는 게 맞는 편 현재 테섭에서는 복원되어 있다.

보아 다시 살려내라

4.3. Schutze(슈체/스큐즈)[편집]


파일:external/faq.wwr.mobi/schutze_v2.png
파일:external/faq.wwr.mobi/Sch_tze.png
구 모델
신 모델

"중화기 슬롯을 장착한 빠르고 민첩한 저격수입니다."

슈체(Schutze)
해금 레벨
3
특수 능력
없음
장착 슬롯
중무장 x1
추천 무장
Nashorn, Kang Dae
성능
D+
포지션
모든 범위
하위호환
데스트리어?
상위호환
보아

기체 레벨
이동속도
체력
비용
소모시간
1
42
47000
15만 실버 구매 불가
-
2
43
50000
1만 실버
5분
3
45
53000
2만 실버
30분
4
47
56000
4만 실버
1시간
5
48
60000
20만 실버
4시간
6
50
64000
40만 실버
8시간
7
52
68000
80만 실버
17시간
8
53
72000
150만 실버
21시간
9
55
77000
300만 실버
1일
10
55
82000
500만 실버
1일 7시간
11
55
87000
800만 실버
1일 18시간
12
55
93000
1300만 실버
2일 9시간
MK2 1
42
56400
500골드
-
MK2 2
43
60000
1만 실버
5분
MK2 3
45
63600
2만 실버
30분
MK2 4
47
67200
4만 실버
1시간
MK2 5
48
72000
20만 실버
4시간
MK2 6
50
76800
40만 실버
8시간
MK2 7
52
81600
80만 실버
17시간
MK2 8
56
86400
150만 실버
21시간
MK2 9
53
92400
300만 실버
1일
MK2 10
55
98400
500만 실버
1일 7시간
MK2 11
55
104400
800만 실버
1일 18시간
MK2 12
55
111600
1300만 실버
2일 9시간

슬롯은 중무장 1개. 과거 가장 쉽게 입수할 수 있었던 중무장이였다. 소형기 중 비교적 튼튼한 편이지만, 이 기체를 사용할 수 있는 레벨에선 리로드 10초짜리 저격무기 나스호른 밖에 못 쓴다는 게 단점이다. 덕분에 근접전에도 취약하고, 탄환이 빗나가기라도 하면 할 게 없고 딜도 많이 딸린다.
브론즈에서는 썬더를 장착한 인파이터로 활약하기도 하는데, 저티어 초반 점령전에서 다른 소형기를 만나면 썬더의 근접 고화력으로 그대로 갈아버릴 수 있는 데다가 여차하면 장거리 위주로 세팅한 중형기와 대형기 역시 순식간에 박살내버릴 수도 있다. 하지만 중무장이 많은 중/고티어에서는 혼자다니다가 근거리 무기에 맞으면 대가리 날라가기 십상이다. 또한 트라에게 걸리면 2,3방 맞고 승천하기 다반사. 그래서 티어가 올라가면 버리는 경우가 많다.

때로는 머리에 밥통을 달기도..![314]
한때 아무 무기도 안 달고 나온 탈모(...) 슈체로 트롤링을 하는 유저도 있었다.
중간티어부터는 가끔 해바라기(...)를 달고 다니는 슈체도 간혹 보인다.

2.5.0 업데이트 이후 체력 상향으로 체력이 10,000이나 늘었다! 하지만 딜량 30만 이상의 높은 티어에서는 안쓰인다. 썬더 하나로는 탱킹용 중/대형기를 잡는 건 당연히 무리고, 비컨점령용 소형기를 끊으려고 해도 방패로 무장한 가레스나 갤러헤드를 잡는것도 불가능하다. 스토커와 붙으면 화력에서는 썬더슈체가 우위겠지만 당연히 스텔스와 높은 스피드로 도망갈 것이므로 잡는 건 무리다.지금 상황이라면 퀀텀레이더 쓰면 된다[315]

현재 상점에서 사라졌다. 헬버너와 겹쳐서 오류때문에(...) 뺐다고 한다.
오랫동안 열심히 일해온 슈체를 신기체를 위한 자리를 마련하려고 가차없이 해고시키는 무서운 픽소닉--
물론 슈체의 흔적이 완전히 사라진 것은 아니다. 튜토리얼(인공지능과의 대결)에서 엉뚱한데 쏴제끼는 모습을 볼 수는 있다.

이제는 예능에서만 볼 수 있는 로봇(네이버 포스팅) 소규모 모드 2주차 덱에서 작은 라이진과 함께 등장. 머큐리의 헬다이브 능력을 갖고 잠시 재탄생했다... 하지만 픽소닉이 다시 이 슈체를 넣을 생각은 별로 없어 보인다. 만약 이 기체가 있으면 팔지말고 쌓아두자. 희귀도론 U등급 기체니까

보아, 골렘과 함께 픽소닉 채널에서 재등장했다.(4분 30초부터)


4.4. Golem(골렘)[편집]


파일:천연기념물.png
골렘(Golem)
특수 능력
없음
장착 슬롯
경무장x1,일반무장x1,중무장x1[316]
추천 무장
Thunder+Punisher, Zeus+Taran+Magnum
성능
C+
포지션
중~단거리
하위호환
슈체?, 비탸즈
상위호환
로보스피에르

기체 레벨
이동속도
체력
비용
소모시간
1
32
73000
50만 실버
-
2
33
79000
1만 실버
5분
3
34
85000
2만 실버
30분
4
36
92000
4만 실버
1시간
5
37
99000
20만 실버
4시간
6
38
107000
40만 실버
8시간
7
39
116000
80만 실버
17시간
8
41
125000
150만 실버
21시간
9
42
135000
300만 실버
1일
10
42
146000
500만 실버
1일 7시간
11
42
158000
800만 실버
1일 18시간
12
42
171000
1300만 실버
2일 9시간
MK2 1
32
87600
500골드
-
MK2 2
33
94800
1만 실버
5분
MK2 3
34
102000
2만 실버
30분
MK2 4
36
110400
4만 실버
1시간
MK2 5
37
118800
20만 실버
4시간
MK2 6
38
128400
40만 실버
8시간
MK2 7
39
139200
80만 실버
17시간
MK2 8
41
150000
150만 실버
21시간
MK2 9
42
162000
300만 실버
1일
MK2 10
42
175200
500만 실버
1일 7시간
MK2 11
42
189600
800만 실버
1일 18시간
MK2 12
42
205200
1300만 실버
2일 9시간

"중화기 하드포인트가 측면에 위치하고 있어 엄폐물에서 벗어나지 않고 사격을 가할 수 있는 기체입니다."비탸츠랑 설명이 똑같다.


슬롯은 중무장 1개+일반무장 1개+경무장 1개. 일반무장+경무장+중무장 슬롯의 조합 덕에 화력이 준수한 편이고, 체력은 살짝 낮다. 속도는 평범한 편. 1중무장+2경무장인 비탸즈와 슬롯 구성이 비슷하다. 초창기 때는 비탸즈보다 체력, 속도면에서 밀리는 기체였으나 계속되는 버프로 비탸즈보다 튼튼해지고 속도도 같아졌다.[317]
무장이 다 따로 노는 경향이 있어 딜 넣기가 까다롭다는게 단점이다. 그러나 현재는 무기 유형이 비슷한 무기들이 많아 그다지 단점이 아니다.


4.5. 베타 당시 삭제된 기체들[편집]


베타 당시에는 존재했지만, 정확한 정보를 얻기 어렵고 실제로 사용이 가능했는지도 불분명한 기체. 현재 대부분의 로봇이 다른 로봇에 의해 대체되었다. 내가 삭제됐다니
삭제된 로봇
대체 기체
센트리/센티넬
푸진
바스티온
뇌신/라이진
에스카
로키
기체명 불명의 일본 기체
헬버너
로보덕
타이탄?[318]

4.5.1. 센트리/센티넬[편집]


4족 보행 로봇인 것과 일반 무장 3개를 장착하였단 점에서 풍신과 거의 같다. 그 외에 센트리 혹은 센티넬에 대한 정보는 현재 거의 없는 상태. 바스티온과 함께 로보덕의 포스터에 등장한 바 있다. 또한, 스프링필드의 이스터에그인 풍신의 프로토타입으로 보이는 기체와 상당히 유사한 점이 많아서 현재는 의문에 싸인 존재이다. 능력은 역시 풍신과 같은 센트리 모드로, 에너지 실드를 전개했는지는 확실하지 않다.


4.5.2. 바스티온[편집]


파일:Bastion war robots.png


방패를 펴는 모습
쀼삐삐삡 쀼삡!
현재는 라이진에 의해 대체된 4족 보행형 대형기로 추정된다. 무장은 중무장 두개를 장착하고 있으며, 전면 쉴드가 뇌신처럼 위에서 전개되는 것이 아니라 옆에서부터 올라오는 식이다. 스킬 사용시 안쪽으로 접혀있던 다리가 바깥으로 펼쳐져서 고정된 후 물리법칙을 철저히 무시하는 물리방패가 중무장과 기체 사이에서 튀어나와서 위아래 부분이 펼쳐지는 구조이다. 방패의 생김새가 실제 경찰이 사용하는 그 방패와 닮았다. 생김새가 매우 투박하다.


4.5.3. 에스카[편집]


파일:Eska.jpg

로키 업데이트 이전에 테스트 서버에 나온 로봇으로, 로키와 동일한 능력을 가졌지만 모델링으론 신 모델 슈체와 동일했다. 무장은 경무장 3개로, 슈체의 중무장 슬롯 부근에 3개가 밀집해 있는 로봇이었다.

도저히 에큐를 장착할 수 없는 위치와 모양새였는데도 테스트 서버에선 장착할 수 있어서 장착했을 때 방패가 본체를 뚫는(...) 그런 모양이였다.

4.5.4. 기체명 불명의 일본기체[편집]


파일:Japan robot.jpg

기체명이 불명이다. 페인팅이 욱일기와 유사하기 때문에 취소된 듯 하다. 능력은 헬버너의 그 자폭 능력이다. 모델링은 마치 펜리르와 로버스피에르의 다리를 합쳐놓은 듯한 모양새였다. 다리에 발 대신 바퀴가 달려 있었는데, 능력이 능력이다 보니 만들어진 듯 하다. 후에 이 능력은 헬버너가 계승했다. 무장은 일반 무장 2개로 보인다.

오랜 시간 후, 7.0.버전에서 추가된 오로치의 생김새와 능력 하며, 무장 유형은 다르지만 비슷한 세팅, 그리고 페인팅까지 한자가 들어가며 일본어 이름인걸로 봐서 사실상 이 기체의 부활인 듯 하다.

5. 출시 예정인 기체[편집]


현재 테스트 서버에서만 공개 되었으며, 정식 출시가 안된 기체를 서술한다. 테스트 서버는 이곳에서 다운받을 수 있다. 기체 외에도 무장, 맵, 모듈 등 다양한 것들이 추가되고 있다. 테스트 서버에서 먼저 사용해볼 수 있다.


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[1] 굉장히 길다. 읽을때 주의하시길...[2] 물론 사용자에 따라 다른 포지션으로 사용할 수도 있다.[3] 게임 내의 기본적인 재화. 기체 구매, 업그레이드 등 쓰이지 않는 곳이 없는 중요한 재화이다.[4] 주로 비컨 점령, 현질로 얻을 수 있는 화폐. 업그레이드 등에 걸리는 시간을 가속하거나, 일부 화폐를 구매하는데 등에 쓰인다.[5] 워크샵 2.0 버전 업데이트로 현재는 워크샵 포인트가 사라지게 되었다.[6] 서부기체인 제시, 독, 부치 를 사는데 쓰이는 재화였다. 그 후 이 기체들을 실버나 골드로 구매가 가능해지면서 자연스럽게 사라졌지만, 현재 리메이크되어 7주년 기념 상자를 사는 데 쓰인다.[7] 워크샵 2.0에서 생산할 수 있고 또한 골드현질로도 구매가 가능하다.[8] 타이탄 기체/무기를 사는 용도의 재화.[9] 이때 '다리 손상!'이라는 메세지가 뜨고, 다리 부분에 스파크나 불꽃이 튀며 연기가 나는 등의 이펙트가 있다.[10] 다만 이때도 일반적인 플레이로 보통 수리비를 훨씬 뛰어넘는 실버를 모으기 때문에 그다지 눈에 띄지도 않았다. 보통 1천 실버 내외이며, 많아도 3천 실버를 넘지 않는다.[11] 타이탄이자 주인공인 아서는 3배를 뛰어넘는다.[12] 최근에 시즈모드를 사용하는 기체들이 전부 움직이기 시작한 것을 보면 라이진도 패치해주리라 짐작할 수 있다.[13] 나타샤, 그리핀, 레오, 퓨리는 6레벨에서 시작한다.[14] 능동 1칸, 수동 3칸.[15] MK.2와 MK.3로 올릴때만 사용된다.[수동] [MK.1] A B [16] 게임에서 MK.1이라는 명칭은 없으나, 구분짓기 쉽게 MK.1이라고 명명하겠다.[17] 6레벨에서 시작하는 기체들도 마찬가지로 1레벨이 된다.[18] 원래는 MK.2로 강화하면 이속 제외 모든 능력치가 감소하여 정말 처음부터 다시 강화해야되는 방식이었으나, 업데이트로 인해 이제 MK.2로 강화해도 능력치가 감소하지 않는다.[19] 현재 MK.1이나 MK.2처럼 12레벨까지는 없다.[상점] A B C D E F 상점 구매[20] 공식 유튜브 계정제닛 소개영상에서 나오는 발음은 '카자크'가 아닌 '코삭'.[21] 재사용 대기시간 5초[22] 철십자마크가 있고 이름도 독일식 발음으로 읽으면 '게파르트'이므로 독일제인듯 하다.[23] 독일어로 '치타'라는 뜻이다.[24] 티어제도 -> 리그제도[25] 현재는 100골드로 굉장히 많이 싸졌다.[26] 1위: 스토커: 최대 66km. 2위: 가레스/제시, 최대 64km.[27] 데스트리어, 코삭, 슈체[28] 정말 유명하다. 다른 기체들이 티어마다 정확한 기준이 없고 대략적인 기준만 있지만, 게파드만은 구체적인 육성가이드가 짜여져 있을 정도다. 다른 기체들이 기체 몇 레벨에 무기 몇 레벨 통일시키면 원하는 티어에 들어갈 수 있다 정도라면, 게파드는 루키 티어는 기체 1레벨에 버그성으로 무기 2개는 6레벨, 하나는 1레벨 찍으면 입성 가능하고, 하급 브론즈 티어는 기체 4레벨에 무기레벨 총합 20레벨까지 들어갈 수 있으나, 무기레벨 9,9,1레벨은 상급 브론즈 티어로 끌려간다 라고 매우 구체적인 방향성을 가진 팁이 있을 정도.[29] 이게 답이 없는 게 1레벨부터 58km를 찍는다는 것이다. 웃기는 것은, 12렙까지 이동속도 변화가 없다. 다른 소형기가 12렙을 찍어야 58km 찍을까 말까 수준이라 골드~플래티넘 티어에 들어가지 않는 이상에야 실질적으로 이 기체가 이동속도 1위인 셈이었다. 물론 점프드라이브를 쓰는 기체와 비교한다면 또 다르겠지만 루키~하브에서 나오는 점프 기체는 거의 코삭 뿐이니 별 문제 없다. 문제는 이게 고티어가 되어 고레벨 기체가 많아지면 꿇릴 게 없지만 게파드는 안그래도 일반형급 체력에 고렙 경량기체 수준 지랄맞은 속도까지 가졌으니 답이 안나오는 것이다.[30] 3피나타나 3에피드에 선빵을 맞으면 높은 확률로 반피 전후가 아작나고, 기체 레벨을 높이면 반타작은 면할 수 있으나, 3렙 이상으로 높이면 부위파괴가 일어나기 때문에 재수없으면 무장 1~2개가 맛이 가버리는 엿같은 상황이 벌어진다. 이 상황에서 카탈로그 스펙 화력이 높아봤자 할 수 있는 건 없다.[31] 크기가 작고 속도도 빠른 경량기를 맞추기 어렵다는 의견이 있을 수 있지만, 어차피 양학을 한다면 기체레벨 1레벨 맞추고 비슷한 1~4레벨의 뉴비를 상대하는게 목적이고, 1~4레벨의 경량기는 43km 전후에 불과하기 때문에 호밍각이 의외로 잘나온다. 여기에 뉴비가 에피드의 위험성을 알리가 없으니 회피기동을 할리도 없고. 게파드 미러전이 아닌 이상 피나타보다 더 위험하다! 피나타는 쏘는 동안에는 위치노출이 되는데다 직사 투사물 판정인데다 리로드 시간이 15초로 빈틈이 무지막지하게 커서 초보양학유저가 100~150m 거리에서 쏘다 퍼니셔 협공이나 썬더에 역관광 당할 여지라도 있지, 에피드는 전탄발사 시간이 짧아서 빼꼼샷 빈틈도 없고 아예 엄폐물 끼고 발사도 가능하고, 리로드 시간도 10초라 빈틈도 상대적으로 적고 화력도 엄청 강력하다.[32] 라인 철거 후 남은 것은 신나는 잔적 소탕과 비컨점령과 스폰킬 뿐.[33] 이걸 채용하면 그나마 점프드라이브를 이용한 기동력을 이용하여 비컨점거전에서 유리하고 폭딜무장인 에피드와 피나타를 비교적 쉽게 피할 수 있어 게파드에게 전술적 우위에 있는 코삭을 정말 손쉽게 때려잡아버린다. 하늘로 점프하면 나잡아줍쇼 꼴이고 지상으로 도망가면 기본 스피드가 게파드가 더 빠른지라 얼마 안가서 따라잡히고...[34] 양학 게파드에 많이 사용되는 피나타&에피드와 미러전을 벌이면 가장 유리한게 매그넘 게파드란 장점도 있다. 게파드의 특출난 스피드때문에 피나타와 에피드는 힘을 쓰기 힘들어 잔머리를 굴려야 되고, 그래도 매그넘을 이기기 힘들다. 매그넘은 조준만 잘하면 그 DPS가 다 들어가기 때문. 실례로, 피나타 게파드를 각기 하나씩 채용하고 코삭와 썬더슈체를 각기 적당히 채용한 2인 소대가 에피드 게파드를 선취킬하고 기세등등히 쳐들어오고 있었는데, 상대 양학유저가 대책으로 매그넘 게파드를 출격시키자 소대째로 탈주해버린 사례도 있었다(...) 피나타 게파드와 코삭&썬더슈체 등으로는 뭔짓을 해도 매그넘 게파드를 이기기 힘들다는 것을 알기 때문이다.[35] 이로인해 하위호환인 데스트리어와 1렙 체력이 같아졌다(...)[36] 물론 심해티어에서는 아직도 실력과 무장만 좋으면 쓸 수는 있다.[37] 10% 상승해 1렙 기준 44000에서 48400이 되었다.[38] 이 미친 속도를 이용해 회전이 느린 대형 기체 앞에 딱 붙어서 공전빙빙 돌기도 한다. 놀라운 것은 실제로 대형기 회전 속도보다 스토커의 속도가 더 빠르다는 것이다.[예시] 예시[39] 근데 소형기(급 중형기), 푸진을 제외하면 수동조준은 거의 불가능하다고 봐야 한다.[40] 에피드or스파이럴 패튼이나 히드라/스파이럴 그리핀, 히드라 풍신 등[41] 하지만 에피드한테 과근접을 하면 기체의 속도에 상관없이 미사일을 명중당할 수 있으니 주의. 이럴 경우 상대가 하나씩 하나씩 쏠 경우 오히려 역관광 당할 수도 있다. 맞아주기도 애매하고 스텔스로 피하면 풀리자마자 유도계한테 두들겨 맞을테니...[42] 정확히 말하면 잠행모드를 킨 직후 키는 시간 0.5초동안은 조준이 가능하고, 그 뒤 날라오는 미사일은 마지막으로 조준한 위치로 날라간다. 그러니 잠행모드를 키면 무조건 미사일류는 못 맞춘는 것이 아니므로 움직여서 피해야 된다.[43] 상기 서술한대로 다리몽둥이가 부러지는거나 다름없으니... 그리고 진짜 사망하면 100번중에 100번 전부 다리는 반드시 꺾인다(...).[44] 정확히 108700[45] 예전에는 스토커가 애피드, 매그넘 등으로 속도가 느린 레오, 나타샤 들을 농락하는 상황이 벌어졌으며 스토커 장인은 라이진!까지 잡을 수 있었다고 한다. 언제적[46] 소형기 한정 가장 높은 등급이다.[47] 대시스킬 덕분에 사실상 게파드보다 빠르다. 대시 달린 게파드라고 생각하면 된다.[48] 만약 3세대나 그 이전에 이 로봇이 출시됐다면 높은 성능에 싼 가격으로 좋은 평가를 받았을 것이다.[49] 토글식 스킬 제외[50] 물론 애초에 게파드가 250골드로 굉장히 싸기 때문에 2배라 해봤자 겨우 500골드로 실제로는 멸 차이가 없다.[51] 특히나 베히모스는 몸체 크기와 무장의 화력이 웬만한 대형기보다도 더 크고 강력해서 어디로 보나 대형기인데, 희한하게도 중형기다.[52] 그렇다고 제닛+노리쿰은 끼지 말자. 높은 확률로 패배한다.[하지만] 상위의 다른 기체들의 대부분이 중무장 슬롯에는 기본적으로 Thunder를 장착하고 있는 경우가 많아서 Thunder를 구매하기 위해 비탸즈를 구매하는 경우는 없다. 다만 렙업할 때 거쳐가는 기종으로 써먹기 편하라고 넣어주는 정도.[53] 골렘은 중무장, 일반무장, 경무장 모두를 달 수 있는 유일한 기체에 강화비용이 가장 저렴해서 셋 중 가장 자주 보이며 보아는 높은 체력, 준수한 이속과 화력으로 저티어에서는 만능형 기체이다.[54] 근거리형은 스트라이더와 머큐리, 중거리형은 하데스로 포지션이 밀렸다.[55] 퀘스트 순으로 얻을수 있는 최종 아이템은 매그넘→히드라→개코→타란→에피트→(T-rex 스킨 포함)스토커→트라뷰쳇→트라이던트→(BLUE MITSUDOMOE 스킨 포함)라이진→엔실→오르칸→9 (Anarchy 스킨 포함)로캇카 순[56] 하지만 패치로 능력 사용중 움직일수 없는 기체들이 느리게 움직일수 되었다.풍신도 여기 해당.[57] 타란, 오르칸을 착용하고 컨트롤 잘하는 조건 한정. 파일럿의 기량이 굉장히 중요하다.[58] 패치 이전에도 무려 체력의 99%였다. 어느 쪽이든 풍신의 에너지 실드 비율은 독보적으로 높은 편이다. 그리고 회복속도도 전기체 중 가장 빠르다.[59] 물론 업데이트로 엔실을 켜고도 움직일 수 있게 되어서 이속이 느려도 상관이 없다면 그냥 켜고 다녀도 된다.[60] 오르칸은 에너지 무기가 아니라서 풍신의 에너지 실드에 막힌다. 사거리도 타란이 더 길다.[61] 에너지 실드 회복력을 제외한다면 해치의 완벽한 하위호환이다.[62] 별거 아닐 수도 있어 보이지만 올칸의 대미지를 씹어먹는 것은 엄청난 것이다. 순간폭딜이 올칸만한 것이 없기 때문.[63] 오르칸을 다쏘고 남은 잔탄을 맞고 있어도 회복속도가 더 빠르다...[64] 그러나 실드 전개 중에는 이동 속도가 느려져서 적들은 실드 안으로 들어와 딜을 넣게 된다. 상대도 체력 까이기는 마찬가지이지만 1선에 서 있다면 적이 한 두명이 아닐 것이니 결국 근접집중화포 맞고 터지기 마련. 체력이 약한 풍신이 절대 1선에 서면 안되는 또 다른 이유이기도 하다.[65] 풍신의 엔실은 2~3명이 노리컴이나 제닛을 일점사 시켜도 씨알도 먹히지 않는다. 재래식 무장 최강인 오르칸도 버티는 놈인데 트롤무장인 제닛, 노리쿰 따위를 막지 못할리가 없다. 애초에 미사일은 엔실에 쏴도 씨알도 안먹히니 말 다했다.[66] 물론 패치로 엔실을 전개하고도 이동할 수 있게 되어서 이럴 확률이 줄었다.[67] 무기와 파일럿의 기량이 좋을 경우. 난이도가 높은 기체여서 운영자에 따라 성능이 좋아질 수도, 낮아질 수도 있다.[68] 중형기인데도 불구하고 속도가 소형기수준으로 빠르다.[69] 현재는 호크, 스콜피온, 티폰같은 메타기체를 만나면 녹다못해 증발하는 수준이라 상위리그까지 계속 써먹는건 불가능하다. 하~중위리그에서 본전 뽑고 버리는게 좋다.[70] 테스트 서버 당시에는 빠르게 이동하는 대신 조금 느리게 낮게 점프하는 능력이었다. 사실 테스트서버 당시에는 낮은 건물에 구애받지 않으니 더 좋았을지도.[71] 물론 화력이 엄청 높은 수준은 아니라서 엔실롯 등 탱커 기체를 일격에 족칠 수준은 못된다. 다만 엔실롯의 경우는 팀원과 다굴치면 충분히 잡아낼 수 있고, 카니지같은 물장갑은 진짜로 혼자서 지워버릴 수 있다.[72] 방패기사(원탁의 3기사)기체나 스왑형 미국기체(서부기체)들은 전부 소형, 중형, 대형으로 나눠서 내놨다.[73] 퍼슈어와 로키, 리치도 생기는 경우가 있다.[74] 비슷한 포지션인 동일한 시간대에 스트라이더는 5900원에 판매되었다.[75] Havoc/Skadi 3개 한정[76] 풍신은 에너지 실드 전개시 제자리에 고정되어 움직일 수 없다는 것을 생각해보면 상시 전개형 실드의 가치는 더욱 커진다. 쓸데없이 피격판정이 커져서 자잘한 눈먼탄에 실드가 퍽퍽 까이는 점을 제외하면.[77] 제작사에서 할로윈 이벤트 해치 룰렛을 내놨는데, 여기서 해치 광고를 아예 대놓고 해놨다. 룰렛 제목이 '최고의 야수'이고, 룰렛 설명은 'Haechi는 속도와 화력, 방어력이 완벽한 조화를 이루고 있습니다. 의심할 여지가 없는 최고의 로봇입니다!' 라고. 자랑이다 이건 그냥 대놓고 밸런스 붕괴로 제작했다는 빼도박도 못할 증거다.[78] 정확히는 크기에 비해 히트박스가 소형기 수준으로 작다. 그래서 가만히 있더라도 에피드나 볼텍스 등을 맞아도 전탄이 아닌 일부만 명중한다. 사기기체인 또 하나의 이유인 셈.[79] 붙는것을 예측해서 엔슬롯도 영거리 사격으로 해치를 박살내면 되지 않을까 싶지만 일단 체력에 비해 DPS 차이가 나서 무리다.[80] 다만 실드로 유도미사일을 막을 수 있기 때문에 아군에게 붙어서 스파이럴이나 히드라를 막아주기 좋다.[81] 쇼크트레인 자체는 본질적으로 DPS가 꽤 높은 저격 무기인지라 풍신에 달면 기동력이 발목을 잡고, 그리핀에 달면 살짝 낮은 기동력과 2일반무장밖에 없는 조루딜이 발목을 잡게 된다. 하지만 성능이 출중한 해치에게 달리면서 답이 안나오는 성능을 보이고 있다.[82] 유저들은 이 엔실 너프가 해치의 제일 큰 너프라 생각하고 있다.[83] 쿨타임 15초[84] 크라이오×3 장착시 or 상대팀에 폭발형 무기가 적을 경우[85] 1위는 타이탄 아서의 방패. 처음 블가사리가 출시됐을 땐 역대 방패 체력 1위였다.[86] 2021년 6월 페인트와 함께 4,000원에 판 적이 있다.[87] 후에 레이븐이라는 그리핀의 상위호환이 또 나왔다.[88] 그리핀의 스킬 쿨타임과 같다.[89] 스텔스가 작동돼서 유도 미사일 무장을 피할 수 있는것은 장점이지만, 비슷한 기능이 달린 스토커와 달리 인퀴지터는 피격판정이 크기 때문에 평지에서 수동조준으로 맞추기가 쉽다.[90] 중무장. 에너지 무기. 사정거리 350m. 12강 기준 10초간 147,000딜, 재장전 시간 5초,[91] 심지어 아오밍보다도 높게 날 수 있다!이걸로 아오밍 위에 올라타면 어떻게 될까?[92] 공중에 있는 기체는 모든 저격수들이 좋아하는 먹이다. 공중에는 엄폐물이 하나도 없어 빗맞힐 염려가 없기 때문. 대표적으로 그리핀이 점프했다가 저격무장을 맞고 죽는 경우가 많다. 공중에서 죽어간 수많은 그리핀들의 한을 담은 기체가 인퀴지터. 그래서 호버는 좋은 기체라고 평가되지 않는다.[93] 다만 호크가 너프를 받아서 약간이나마 형편이 괜찮아졌다. 그래도 호크 빔에 당하면 죽는건 똑같긴하다. 그래서 바뀐게 뭔데[94] 무장셋을 보면 아무리 게임이라도 저게 물리적으로 가능한 무장세팅인가? 하는 생각이 들 정도다. 퍼슈어나 팬텀, 로키의 경우에도 중무장이 없고 올경무장이거나 겨우 일반무장이 하나있다. 이런 비컨점령 기체에 중무장을 단게 만행이 아니라면 무엇인가... 인게임에서 스트라이더 머리에 중무장이 달린걸보면 정말 해괴한 모습. 꼭 달리다가 넘어질것 같은 비주얼이다.[95] 구미호는 정말 넓은 맵에서나 가끔 가능한 수준이지만, 스트라이더는 작정하고 뛰기 시작하면 매판마다 가능한 기행이다.[96] 처음 출시됐을 때에는 U였다가, 너프 당하여 S+등급으로 하향 평가받더니, 그 뒤 업데이트로 S로 또 하향평가 받게되었다. 착지 후 스텔스 유지 시간이 2초 밖에 되지 않아서 디센드로 상대 로봇을 없에려다 오히려 역관광을 하는 장면을 자주 볼 수 있다. 이제는 다른 신기체들과 비교하였을때 성능이 많이 떨어지지만 일반무장 4개의 화력은 여전히 무시할 수 없으므로 A+를 부여했다.[97] 4.2 업데이트 기준으로 순간폭딜은 거의 탑 수준이지만 스텔스 풀리는 순간 바로 증발(...) 쨌든 그런 수준이다[98] 베히모스, 업소버드럽게맞은 파프니르일반모드가 스펙터랑 화력이 동급이기는 한데 얘는 방어 포인트가 있다결정적으로 체력이 더 높음, 리치 등의 기체들이 화력이 같거나화력이 같으면 성능이 더 셈 화력이 더 세다. 고로, 딜러 탑티어는 옛 이야기...[99] 폭딜로 인해 챔피언 리그에서도 현역으로 쓰이는 오르칸 4개를 달고도 정면에서 그리핀을 이기지 못한다는 것이 무슨 의미인지 쉽게 알 것이다. 반대로 말하자면 그리핀이 얼마나 가성비 갑인지 증명하기도 한다. 다만, 실전에서는 스텔스의 유무 때문에 그리핀이 스펙터를 1:1로 이기기는 매우 힘들다.[100] 심지어 최근에는 스펙터의 하위호환 격인 퍼슈어에게 끔살당하는 상황을 어렵지 않게 볼 수 있다.[101] 양리준에게 4초만에 죽는 스펙터들을 볼 수 있다.[102] 최근 기체들은 스킬 사용시 속도가 스펙터가 비교도 안될 정도로 빠르다.오로치 스킬 쓰면 속도 132km[103] 현재는 인퀴지터가 스킬 쿨타임이 4초 더 짧다.[다만] 단거리로 붙으면 스킬 끝나고 죽을 각오로 덤벼야 한다. 함부로 깝쳤다가는 본전도 못찾는다.퀀텀에 걸려서 공중에서 박살날 수도[104] 다만 아이온이 그다지 성능이 좋은 무기가 아니기에 아이온 4개 굳이 만들거나 사서 쓰지는 마라.공식 유튜버가 되면 모를까[105] 체력이 높지도 않고, 원거리 저격을 할 시 디센드와 빠른 이속을 살릴수 없기 때문이다.[106] 스토커와 맞먹는 9업 기본 66km/h 의 속도에다 경무장슬롯3개, Hunt특수 능력이 속도를 33%나 높여서 엄청 빠르다. 상술했듯이 무려 88km/h.[107] 공식 추천무장에 공격용 무장이 하나도 없다! 사실 헬버너의 성능은 교란 공격에도 적합하지만, 비컨점령용에서 효율을 최대로 끌어올릴 수 있기 때문이다.[108] 헬버너는 그 로키보다도 조금 더 빠른 속도를 내는데, 풀업+파일럿 스킬까지 곁들이면 무려 약 138KM/h에 달하는 최속이 나온다![버프로] 자신은 피해를 입지 않게 되었다!!![109] 12렙 기준 스킬을 쓰면 속도가 100%나 올라가서 무려 120km/h이기 때문이다. 그 구미호도 뛰어넘는다. 물론 스트라이더보다는 느린 수준이지만 그 쪽은 유리몸이니까...[여담] 여담으로 무지막지하게 빠른 속도 때문에 구미호와 같은 이유로 내리막길에서 착지모션이 발생한다.[110] 폭발 타이밍이 빨라져서 더 자주 쓸 수 있게 되지만 스킬 시전동안 이동 속도가 증가하는 것이기 때문에 이동 거리가 줄어들게 되어 결과적으로는 너프다.[111] 5.0.0 패치로 18초가 되었다.[112] 구미호, 로갓카와 동급[113] WR 로얄에선 레이븐이 그리핀을 강화 엔진으로 강화한 버전이라고 나온다. 설명 중엔 검증된 로봇이 더욱 위험해 졌다는 말도 있다.[114] 그런데 막상 들어가면 이미 비컨기체는 옆비컨을 먹고 있고, 각자 나아가는 중형기들조차 거리가 애매한데다 벽이 있어 그냥 스컬지나 툴핀으로 방심한 중형기의 옆구리를 살짝 찔러주는 정도.[115] 데미지를 약 16% 적게 받는다.[116] 타이밍을 잘 잡아 점프하면 에피드와 오르칸 피나타도 회피 가능하다. 미사일이 날아가는 거리 때문에 대부분을 씹을 수 있다.[117] 오르칸, 피나타 보다 폭발 범위가 넓다.[118] 테스트서버에서 처음 출시됐을때에는 중무장×3이였지만 정식출시 때는 일반무장×2, 중무장×1로 출시되었고 이후 또다시 중무장×3으로 바뀌었다.[119] 무장이 매우 압도적이거나 전통주의자 효과를 부여했을때 한정[120] 단, 체력 200만은 mk3 풀업, 3헤비아머 모듈, 파일럿 스킬(전통주의자, 장갑명사수, 옹고집수호자, 무적특공대), 노덴스의 힐버프, 체력추가버프, 드론의 방어력버프까지 떡칠했을때 나오는 견적이다. 그라니 전통주의자 팔콘을 만들때는 mk.3까지 풀업하겠다는 각오를 다지자.[121] 150 방어포인트.[122] 이 덕분에 멘더, 웨이랜드, 티르, 나이팅게일, 노덴스등 회복능력계열 로봇과 회복모듈, 버프 등의 힐 효율이 사실상 2.5배이다.[123] 마크2 4오르칸스펙터의 피해량은 약 23만정도로 이를 견딜 수 있는 기체는 라이진, 인베이더 이 2가지 기체가 전부이다. 견딜 수 있더라도 올칸 잔탄을 맞고 바로 터질정도로 체력이 거의 바닥이 된다.[124] 때문에 체급자체가 넘사벽인 타이탄을 제외하면 1대1에서는 팔콘을 이길 수 있는 기체는 거의 없다고 봐도 무방하다. 부식능력이나 폭발무장도 전주팔콘을 상대 할 수는 있다고 했지 이긴다고 확실히 보장하기 어려우며 무엇보다 파일럿의 상시 힐 능력과 힐모듈에 의해 커버가 가능하기 때문에 1대1에선 무장이 팔콘도 씹어먹을정도로 강력하거나 컨트롤이 뒷받침 되어주지 못하면 현 메타를 지배하는 사기기체로 덤벼들어도 역으로 팔콘한테 지는경우가 존재한다. 게다가 현메타를 지배하는 기체에 무기까지 달 정도면 팔콘을 보유하고있는 적이 멍청이가 아닌 이상 팔콘은 물론이고 무기와 각종 버프까지 풀업을 했다는 소리도 되기에 아주 난감한 상대이다.[125] 전용 파일럿인 코르막을 고용할 시 무기피해도 10% 증가하며 전설파일럿이기에 전통주의자 스킬과 각종 버프스킬도 T4까지 강화가 가능하며 이때 늘어나는 체력은 62.5%까지 증가한다.[126] 업그레이드가 잘 된 팔콘은 적진에서 적 3~4명의 일점사를 받고도 강력한 맷집으로 버텨가면서 역으로 적들을 이겨버리면서까지 끈질기게 비컨을 빼앗아오는 기행을 보여주기도 한다.[127] 장갑명사수, 무적특공대, 옹고집수호자, 드론의 방어포인트 버프, 체력추가버프, 헤비아머모듈, 노덴스의 힐버프.[128] 전통팔콘이라도 가능하면 일종의 후방방패로서 큼지막한 무기를 뒤에 달아두는 것을 추천한다. 사각형에 큼지막하고 저렴한 제닛을 추천.[129] 극히 드물지만 제닛.. 끼는 놈들도 있다.제발[130] 예를 들어 적한테 어찌저찌 접근하는데 성공해서 3중무장 썬더로 빠르게 적을 벌집으로 만들어놓고 적진에서 죽기전에 잽싸게 튀어야 하는 경우라거나.[131] 아니면 1대1 상황에서 원거리에 유리한 적과 교전할때 3중무장 썬더를 활성화한 후, 점프 스킬로 적에게 빠르게 접근해 벌집으로 만들어야 하는 경우라거나.[132] 다만 써마이트 특성상 고속이동 로봇에게는 약하기 때문에 조준에 유의하기는 해야겠지만 이 점은 특별히 약점이랄 것도 없다. 그리스 로봇 이후로 대쉬봇 유행은 진작에 끝났고, 점프 로봇은 점프 후 착지 시를 노리면 그만이기 때문. 게다가 챔피언 티어에서는 현 메타를 지배하는 사기 기체에 고급부품 넣고 전설급 파일럿에 기체+무기 mk2로 떡칠한 과금전사들이 판치는데 당신이 챔피언 티어에 팔콘을 쓰고 있다면 써마이트든 엠버든 진작에 풀강은 끝났을테니 말이다.[133] 186000, 12강 팔콘의 체력과 똑같다.[134] 다만, 심각한 손상을 입어서 무기가 뜯겨나가거나 특수 기능이 고장나면 체력을 정상치만큼 채웠다고 해도 다시 복구되지 않는다.[135] 원래 피통이 줄어들더라도 최소치는 유지되었으나 업데이트로 최소치가 사라져 간접너프를 당했다.[136] 데스매치에서는 엔실달고 자리잡고 잠수타는 유저도있다.[137] 피통 최소치가 사라지면서 멘더, 힐묘듈과 함께 간접너프를 당했다.[138] 물론 이 안으로 들어와 영거리로 사격하는 것은 데미지를 입는다.[139] 이해할수 없는게 원래 있던 에너지 쉴드인 이지스, 즉 아이기스는 그리스 테마다. 제우스 혹은 아테나의 방패인 아이기스를 두고 그리스 테마기체한테 Absorber, '흡수'라는 새로운 방패를 만들었다. 그리스테마라면서 테마도 망치고 밸런스도 망친셈.[140] 아레스의 스킬 지속 시간은 대기 2초+충전 4초+발사 4초 도합 10초임으로 3대가 서로 잘 붙어만 다녀도 상시 무적방패+2초씩 스킬 지속시간을 벌기 때문에 아레스 트레인은 아직 가능하다. 물론 쉴드 브레이커랑 파프니르 전설 파일럿 만나면 썰린다[141] 물론 어드밴스드 힐과 퀀텀도 비등 비등하게 자주 사용된다.[142] 상대의 폭딜을 막아내기 딱 좋다.[143] 이 말은 중거리에선 데미지가 적다는 뜻인데 이게 의외로 치명적인 단점이다. 멀리서는 상대에게 유효타를 줄 정도의 데미지가 없어서 가까이 가서 맞춰야 하는데, 가까이 가는 동안에 기체가 집증공격을 받고 녹는다. 스킬 데미지가 그렇게 강력하지도 못하다.[144] 유도 능력은 히드라보다 살짝 떨어진다. 엄청 높이까지 올라갔다 노리쿰 수준으로 떨어져서 시작하자마자 맞으면 버그같이 느껴지기도 한다.[145] 지속시간 6초, 쿨타임 22초[146] 이벤트가 끝난 후 상점에 출시됐다. 아오퀸, 아오광과 달리 조각으로만 구매가 가능했지만, 현재는 골드로도 구매 가능하다.[147] 엠버와 비슷한 화염방사기[148] 구기체들은 풀강하지 않고선 거의 불가능하며, 그나마 100% 버틴다고 가정하면 모든 타이탄이 가만히 아오 준의 공격을 2회에서 길면 4회까지도 버텨낼 수 있다.[149] 로키랑 함께 스텔스로 적을 엿먹이는데 특화된지라 오죽하면 전 기체에 퀀텀 레이더를 설치한 경우도 있을 정도. 또한 비행 중 퀸텀 레이더로 어벤저나 엠버같은 고화력 무기에 공격당하면 잘 공격하던 아오 준 플레이어가 후퇴하거나 에임이 흐트러지는 등 꽤나 당황하는 모습을 볼 수 있는데, 그만큼 아오 준의 비행 스텔스 능력에 의존도가 크다는 의미이다. 그러나 명사수~마스터 정도로 올라가면 익숙해졌는지 그냥 쿨하게 페이즈 시프트 쓰고 도망가는 모습을 볼 수 있다.[150] 한국기체로 첫번째, 판테온 기체, 드래곤 기체(사실상 아오준)로 두번째.[151] 물론, 지금은 아오 준이 다른 밸붕봇들에게 밀리고 너프까지 이중으로 치여서 잠잠해진 것이지, 옛날을 생각하면 기존에 플레이하던 유저들에게는 말 그대로 혼돈과 카오스의 도가니 그 자체다.[152] 2019년까지는 그나마 아오 준의 불공격으로부터 무사할만했던 로봇이 유일하게 스텔스를 잠시동안 작동시키는 스토커 정도가 그나마 정면에서 조금 버틸만 했다. 물론, 스텔스가 끝나면 스토커도 끝장난다.[153] 묘하게 호크와 많이 닮았다. 외형은 다르긴 하나 스킬이 둘다 비행을 하는데다 체력 역시 상당히 괜찮은 수준이다. 대신, 호크는 노골적으로 스텔스 따위 없는 이유가, 호크가 강하다는 것을 증명하기 위해 운영진이 일부러 호크를 공격하는 로봇들에게 역으로 피해를 돌려주면서, 악의적으로 스텔스를 빼는 대신 리플렉터를 준 것, 즉 호크를 밀어주는 동시에 돈을 더 벌어먹기 위해서라고 추측된다.[154] 심지어 유명 유튜버들 조차 화염 전탄을 다 맞추지 못한다.[155] 베르나데트 전설파일럿 착용시[156] 물론 10월쯤에 한정판 Cryptic Fenrir가 Sinister Cryo가 퀘스트 보상으로 같이 나와서 Fenrir에 Cryo랑 Thuder를 붙여서 쓰는 사람이 많다.[157] 표기 힐량은 초당 힐량이 아니라 0.33초당 힐량이다.[158] 때문에 하-중티어에서 이녀석만 보면 다 붙어다닌다. 유일하게 전쟁의 신이란 모티브를 잘 살린것 같다.(?)[159] 물리방패 내구도는 9강 기준 12만[160] 펄스의 힐량이 힐모드의 힐이랑 비교가 안된다. 타이탄을 끌고 갈때는 계속 모드를 바꿔 힐을 해주는것이 효율적이다.[161] 챔피언 리그 기준으로, 마스터 이하에서는 종종 나온다.[162] 그래서인지 스커지,스파크 조합의 팬텀이 잘보이지 않는다.[163] 비컨 점령에서는 엄청난 스피드(옹고집 난폭 운전자가 발동된 로키보다 조금 느린 수준), 오래 가는 쿨타임으로 인해 로키를 제치고 새로운 비컨 점령 최강 기체가 되었다. 로키의 무한 스텔스는 퀀텀으로 해결이 가능하지만, 팬텀의 스킬은 그런 거 없다.[164] 저티어에서는 쏠쏠하지만 조금만 올라가도 딜이 시원찮은 수준이 아니라 맞춘건가 싶을 정도로 찔끔찔끔 들어간다.[165] 능력 발동중 비컨점령 불가[166] 전설 파일럿 착용시 3번[167] 《최상위 기체인 아레스, 아오준, 리치 이 셋을 생각해보자. 이들이 사기적이라고 평가받은 이유는 압도적으로 유리한 딜교환 때문이다. 세기체가 딜교상황에 주는 피해는 100% 이상이다. 하지만 받는 피해는 각각 0, 0, 10%이다. 라바나의 경우에는 스킬을 쓰면 주는 피해, 받는 피해 모두 0%이고, 스킬을 안쓰면 100%이다. 즉 딜러들의 공격을 효과적으로 막을 수 있다는 부분에서 사기적이라는 것이지 모든 면에서 사기적이라는 말은 아니다.》[168] 초월.. 매우 흡사하며, 심지어 영어 원문도 같다.[특히] 아레스의 경우에는 실질적인 타격이 1초 (...)라서 거의 피해를 받지 않고 그냥 속도 증가로 쉴드 안에 들어가서 잡아도 된다. 나머지 네메시스, 하데스 같은 경우에는 더더욱 그렇다.[169] 모듈 한 번 더 쓰는 효과[170] 고유능력 한 번 더 쓰는 효과[171] 요즘은 오르칸 라바나가 좋다.[172] 켈베로스가 아니라 케르베로스다. 그리고 영어식으로는 K가 아니라 C가 맞다. 그리스식 원음의 경우 알파벳 K를 쓴다.[발음] A B 공식 유튜브 채널에서는 서버러스라고 읽으나, 일반적인 발음은 케르베로스가 맞다.[그러나] 사실상 버프가 필요할 정도는 아니다. 수동모듈과 파일럿스킬을 적절히 활용하면 사기적으로 변하기때문. 하지만 이는 사실 중위리그까지에서만 해당되는 내용이며 천상계에서는 근접하기만 해도 얄짤없이 갈려나간다.[173] 중무장×1, 일반무장×2로 화력이 인퀴지터와 동일하다.[174] 락다운과 약간의 부식, 그리고 공격력 50%감소까지 달려있다.[175] 내장무기 사거리를 350m->500m로 늘린다.[176] 썬더, 글로리, 음파류[177] 텔레포트 출발 지점[178] 원래 테섭에선 500m 였는데, 벨붕이라 생각했는지 너프됐다.[179] 상대가 공격을 퍼붓고 돌아가려 할때 스킬을 활성화해, 상대가 원래있던 자리에 돌아갔을때 상대 뒤로 따라가서 때리는 것도 유용하다.[180] 너프로 스킬 지속 시간이 줄어 지속딜 무장은 별로다[워크샵] A B [암시장] A B C D E F G [181] 8.1 버전 기준으로 너프 이전 호크로 돌아온다면, 샤랑가의 페엑이나 루차도르, 미노스의 리플렉터 등 보호할 수단은 많으며, 그 이전이라면 모를까 특히 천적인 블라인드 무장이 나온 현재 사정이로는 그리 좋은 평가를 받지 못했을 것이다.[182] 나타샤와 화력 세팅이 동일하고, 중중경경 무장을 가진 로봇은 또 없기 때문.[183] 다만 이건 비행 기체 전반이 그렇다.[184] 이때 모선에 그래비티 레이저를 껴주고 타이탄에게 모선을 때려박은 다음 스킬을 쓰면 느려진 에임전환으로 인해 타이탄의 대처가 상당히 느려지니 굉장히 유용하다.[185] 원문: Balance changes reverted. Stats won't change in 7.9[186] 타이푼이 아니라 타이폰(영어) 또는 티폰(그리스어)이다. 타이푼은 태풍, 티폰은 그리스 신화에 나오는 괴물을 말한다. https://en.wikipedia.org/wiki/Typhon참고.[187] 이름에서도 알수있듯 케르베로스의 Blankout의 상위호환 스킬인데, EMP, Suppression, Lockdown모두 동시에 거는 스킬이다. 기존에 없던 새로운 디버프는 EMP로, 적의 스킬과 활성 모듈을 5초 동안 강제 비활성화 시키는 스킬이다. 면역 기간은 디버프가 걸린 직후부터 10초가 부여된다.(물론 이미 발동된 스킬은 취소시키지 못한다.) 스킬이 작동된 이후 EMP의 영향을 받으면 단순히 비활성화만 불가능해진다. 그리고 Suppression 수치는 50%.[188] 이지스인데 일반적인 이지스 방어막이 미치는 범위가 많이 축소되어 생존력이 올라갔다. 실드 안으로 들어가 공격할 수 없다. 즉, 철저하게 본인 방어에만 특화되어 있다. 회복 제한이 없는 추가 체력이라고 생각하면 편하다.[189] 실드의 내구도는 본체 체력의 약 3분의1이다[190] 아오 준, 라바나, 팬텀, 스콜피온, 호크 등이 여기에 해당한다. 아오 준은 화염방사기와 함께 뿜어내는 중무장 2개(어벤져 등)가 기체의 성능을 보장하는데 못 쓰게 막아버리고, 라바나가 무적화가 되려고 하면 5초동안 못 쓰게 되고, 팬텀/스콜피온의 경우 자신의 팀원들에게 텔레포트로 가지 못하도록 아예 발을 묶어버리기에 정말 짜증나며, 호크에게 매우 치명적이다.[191] 호크 전설 파일럿 카일 로저스 착용시 제외.[192] 아오 준, 아오 밍, 그리고 호크 등 화력파에게 치명적이다.[193] 아군보호도 불가능.이기주의자 티폰치사한 놈[194] 특히 호크한테 EMP를 제대로 못 쏘면 그대로 티폰은 끝난다.[195] 이는 픽소닉 관계자가 'fake'라고 일축했다.[196] 서포터중 1티어[197] 목표를 잡지 않았거나 사거리 밖의 아군을 목표로 스킬을 시전할 경우 기존 위치에서 본인과 아군만 수리를 진행한다. 여기서 아군 타겟팅 매커니즘이 거지같은 워로봇 인게임에서 원하는 아군에게 텔레포트하지 못하는 경우가 종종 발생한다.[198] 멘더는 경×2 일반×1, 웨이랜드는 중×2, 나이팅게일은 경×1 일반×2이다. 멘더는 선을 지킨 편이고 웨이랜드는 고정형이라는 치명적인 단점 덕에 오히려 단점을 커버하는 중요한 요소가 된다. 나이팅게일은 비컨을 지키는 용도이기 때문에 어느정도 이해가 간다. 하지만 디미터는 반무적 상태를 가졌음에도 극화력을 가졌기에 문제가 된다.[199] 유도성능이 있는 미사일이고 부식 효과가 있다.[200] 스킬사용시 다리 뒤에 달린 바퀴가 내려오며 다리가 접히고 롤러스케이트 처럼 이동한다.[201] 파일:미친속도 오로치.gif[202] 썬더는 기본무장인 만큼 구매 비용과 강화 비용이 싸기 때문에 가성비 있게 굴릴 수 있다. 다만 상술한 무장들보다 레벨이 몇 이상씩 높아야 비슷한 데미지가 나니까 대체제가 있다면 바꾸는 것이 좋다. 그래도 MK2 고레벨이나 MK3 찍어놓으면 상위권에서도 데미지가 정말 무섭긴 하다.[203] 펀쳐를 쓴다면 챔피언 티어에서도 브리짓을 채용한다.[204] 브리짓 파일럿을 사용하는 경우 4초에서 3초가 되는 셈.[205] 게임 시작하자마자 중앙 비컨으로 달려가서 버티기는 이제 불가능에 가깝다.[206] 그러나 이런 준비는 천상계에서나 필수적인 것이지 그 밑에 티어라면 무기와 기체 강화만 잘 되어있어도 제 성능을 발휘한다.[207] 아레스, 하데스, 네메시스[208] 최대 100% 데미지 증가[209] 원래는 업소버 흡수에 제약을 걸어두었지만, 한계를 다시 없애는 대신 새로운 방안을 추가했다.[210] Suppression, Lock-Down은 물론, Freeze와 DOT, Blast 효과까지 싸그리 무시해버린다. 말인 즉슨 EMP도 소용 없다는 얘기.[211] 이 점을 이용해서 레버넌트가 순간이동하도록 유도한 후 에임을 절벽쪽으로 돌려 그대로 낙사시킬 수 있다. 정면으로 이동하는데다 순간 이동 속도가 스콜피온보다 느려 대처하기 쉽다. 낙사 지역으로 떨어지면서 레버넌트 유저의 분노가 담긴 총알 세례는 덤.[212] 엄밀히 따지자면 1%의 회색 체력바가 존재하긴 한다.[213] 다인전이 주가 되는 워로봇 특성상 1:1 상황의 구도는 잘 나오지 않는다. 거기다 레버넌트는 탱킹용 기체이다보니 전장 맨 앞에 서야할 기체인데 1:1이라니 생각도 못 할 일이다. 그러나 1:1의 구도가 나왔을때 레버넌트가 강한 것은 부정할 수 없는 사실이긴 하다.[214] 장갑 명사수, 터프 가이, 전통 주의자, 신중한 파일럿이 있다. 전통주의자를 채용하게 될 시 당연하게도 능력 사용이 불가하게되어 깡 체력으로 밀어붙여야한다.[215] 쉘 처럼 화력으로 승부를 볼 수가 없는게, 쉘은 기본 화력도 준수하지만 스킬로 주는 데미지가 상당하기도 해서 화력딜이 가능한 것인데 이에 비해 레버넌트는 무장 구성이 쉘이랑 같지만 스킬이 오로지 탱킹에만 특화되어 있기 때문에 상대를 잡는게 좀처럼 쉽지가 않다. 전주 팔콘보단 잡기 엄청 쉽다.[216] 하물며 요즘처럼 화염 무장이 많이 쓰일 때에 출시 돼서 물리 방패도 거의 장식 수준이다..[217] 전용 파일럿에 갖가지 T4 파일럿 스킬, 기체 레벨은 기본 mk2 4레벨에 드론은 네뷸라+업소버 칩과 서프레션 칩+힐모듈 사용 중 방어 포인트 증가 칩 2개에다가 9레벨 이상인 화방, 독, 음파, 펀쳐 등의 무장을 장착하고 어드밴스드 힐을 남발할만한 파워셀 정도는 준비해야 한다. 더 빛을 보려면 mk3까지 완성해야한다. 이는 레버넌트 뿐만이 아닌 모든 탱커 기체의 기준이기도 하다.[218] 전반적으로 팀 내에 중앙쪽 싸움을 담당하는 메인탱커 포지션이라는 점, 각 기체가 속하는 분류군에서 손꼽히는 진입기 수단이 존재한다는 것, 많은 방어 관련 패시브(특히 회색 체력 관련), 비슷한 화력 세팅(중경경, 알파베타베타), 둥그런 몸체 아래 다리 딸랑 달려있는 귀여운 외형, 외형에 걸맞지 않은 흉악한 성능 등등[219] 쿨타임 14초, 효과 지속 시간 5초[220] 케르베로스 기본 사거리 350m, 티폰 500m에 반해 상당한 사거리를 가졌다.[221] Suppression, Lock-Down, DoT, EMP. 서프레션 감소 수치는 티폰, 케르베로스와 동일한 50%.[222] 락온 대상이 바뀌지 않는 선에서 화면을 조금 돌려서 탄의 궤도를 미세하게 조정할 수 있다.[223] 티폰, 케르베로스의 실드량에 비해 상당히 높은편.[224] 1000m 밖에 있어도 그 적만 쫓아간다.[전용] A B C D E F G H 상점에서 구매 불가[특배] A B C D 특별 배송[225] 또 드론칩 t4 힐방포 2개까지 받으면 방포가 하나도 없는 레버넌트 기준으로 200 이상까지 오른다...[226] 가우스, 호크빔, 특히 블래스트차지 등[227] 차이점이라면 오버워치 레킹볼은 공격 형태로 변해도 다리랑 총기가 나오는 부분 빼면 여전히 공 모양을 가지고 있는데 스카이로스는 기체 상태에선 공 모양이 거의 사라지고 벌레 형태를 띤다.[228] 오직 유도 기관총만 상대 적 기체에 관계 없이 총구를 옆으로 돌릴 수 있다. 자세한 설명은 무기 분류 항목 참조.[229] 파일:아너무멋지다.gif출처[230] 절대로 '획득'하는게 아니라 획득 '기회'다.[231] 그리핀과 라이노는 대형기 치고는 왜소해 보이고 사이즈가 중형기에 가까운 크기다.[232] 현재는 탱킹이나 화력이 정말 보잘것 없다. 아예 무능력(스킬 없음)인 기체도 여럿 있고, 있다해도 요즘에 나오는 기체들과 비교해서 정말 보잘것 없는 능력들이 다반사다. 점프나 제자리 방어나 무장 교체, 이속 증가등. 다만 그때 당시엔 정말 쓸만했거나 좋았던 기체들 이었던건 틀림 없다. 묵념[233] 이제는 보행이 가능하기 때문에 시즈모드 상관없이 밀어버릴 수 있다.[234] 타이밍을 잘 잡아 점프하면 에피드와 오르칸 피나타도 회피 가능하다.미사일이 날아가는 거리 때문에 대부분을 씹을 수 있다[235] 오르칸, 피나타 보다 폭발 범위가 넓다.[236] 레이븐, 스펙터, 인퀴지터 등[237] 물론 이 단점을 역이용해 어그로를 끌어 다른 아군이 공격할수 있게 시간을 벌 수도 있다.[물론] 물론 무기 유형을 통일해서 쓰는 것이 화력이 더 좋다.[238] 물론 뇌신이 나타샤보다 더 튼튼하고, 카니지가 나타샤보다 더 기동력이 높긴하다. 그러나. 셋 다 싸워보면 대략 카니지>뇌신>나타샤 구도가 나온다.[239] 게다가 다른 장거리 무장셋팅을 포함에서 "비컨점유를 중점으로한 기동 타격전"에서 장거리에서 지원을 하는 것은 좋지 않다. 적당히 공격하고 다른 기체로 바꾸도록 하자.[240] 중거리 무장도 그나마 뇌신에 적합하다는 것이지, 거리유지나 신속한 화력지원이 중요한 중거리 지원무장의 특성상 기동성 좋은 카니지에 밀리며 화력의존도가 높은 장거리 무장은 퓨리에 비해 딜량이 떨어진다. 더군다나, 저격기체는 뇌신만큼 단단해야할 필요성이 떨어진다. 튼튼한 몸과 방패를 활용해 카운터 저격으로 활용한다 해도, 엄폐물에 숨어 저격을 농락하는 히드라 등 다른 더 유용한 대체재가 존재한다. 뇌신의 가장 큰 장점(?)이자 단점은 포지션이 애매하다는 것이다. 근거리 썬더, 트라 제우스 중거리, 트레 장거리 모두 어느정도 활용가능하나 각 포지션 모두 특화된 기체에 밀린다.[241] 방패가 두 파트로 나뉘어 있는 모양대로 방패 한 파트당 체력이 따로 있다. 방패 체력은 이곳 참조.[242] 하지만 지금 인베이더에게 자리를 뺏긴 상태다...[243] 근거리 : 엔실+어벤져(mk2 기준하에) 중거리~원거리 : 트레뷰쳇,드라군[244] 이런 단점 때문에 공격력 절반을 포기하고서라도 엔실을 장착하는 전술도 있다. 물론 엔실+물리적실드 세팅은 썬더 오르칸 랜슬롯에게 약하다.[245] 따라서 범위폭파 무기인 제닛과 3.1 버전에서 버프를 받은 노리쿰에 유일하게 약한 기체가 되었다.[246] 상황에 따라서 2족보행보다 더 나을 수도 있다.풍신과 마찬가지로 이동시간을 잡아먹는 낙하 쿨타임이 없으며, 다른 기체들과는 달리 각 다리마다 개별적인 블럭을 쓰는 지 워로봇에서 유일하게 '등산'을 할 수 있는 기체인데,발에 자석이라도 붙은건지 다른 로봇들은 못 타는 온갖 지형지물들을 타고 올라갈 수 있다.[247] 근데 풍신과 뇌신을 짬뽕시켜놓은 새로운 로봇인 웨이랜드가 출시되자, 등산할수있는 유일한 기체라는 타이틀은 버리게 됐다. 불쌍[248] 아쉽게도 풍신에는 적용되지 않았다. 굳이 상향하지 않아도 풍신 자체가 타란,오르칸을 달면 굉장히 좋고, 포지션도 단거리에 특화된 모습을 보이기 때문이다.[249] 이쪽이 소형기니 기동력이 유리하기 때문에 비컨점령을 하면 되기야 하지만, 이러면 종잇장 체력이 문제다.[250] 30km는 퓨리, 란슬롯, 나타샤급 굼벵이 기체 수준이고, 35km는 그리핀, 레오급으로 대형기 레벨에선 빠른 축에 든다. 스킬에 의한 변수도 감안해야겠지만... 기본 이속이 좋다보니 라인도 미리잡고 선빵을 날릴 수 있고, 도망 갈 때도 좀 더 유리하다.[251] 의외로 제닛의 리로드와 부치의 스왑스킬 쿨타임이 맞아떨어져서 함께하면 무한 포격이 가능하다. 물론 스킬과의 궁합이 좋아봤자 제닛의 한계때문에 적을 처치하는 효율성까지 좋은 건 아니다. 차라리 교전 시 무장 2개가 노는 한이 있더라도 2트라2제우스 같은 무상성 조합이 더 좋을 정도.[252] 퀵드로우 운용을 이용해 2+2엔실을 운용한다면 분명 소대전에서 큰 탱킹 효과를 낼 수 있을 것이다.[253] 물론 4트레로 쾅쾅 때리면 돌격기체라고 해도 방패기체 아니면 정말 아프다. 최우선순위가 상대 저격기체로 노리고, 없으면 그리핀이라도 패자. 성능좋은 실버기체인 그리핀이 안보일리가 없을테니.[254] 스킬 쿨이 20초나 되는지라 올라운드로 쓰기에는 영 좋지가 않다. 부치의 체력과 기동력을 감안했을 때 절대 근접전을 할 수 있는 놈이 아니다.[255] 강화 필요[256] 1초간의 선딜과 후딜이 있다.[257] 이때 라이진, 풍신같이 본체가 위로 올라간다.[258] 실드량은 체력의 2분의 1 정도 된다.[259] 그러나 체력이 높은 편은 아니고, 8렙 기준 12만으로 평균치다. 물론 스킬의 이지스 실드가 있어 실질적으론 저격기체 중 체력이 가장 높다고 할 수 있다.[260] 노강 10프로[261] 드론 칩[262] 근처 그리핀이 옆에서 점프해서 위로 띄워주면 다시 기동이 가능하지만 애초에 그런 애를 찾는 게 어렵다.[263] 원래는 25렙부터였다가 바뀌었다.[264] 대형기 중 가장 거대한 기체로는 퓨리, 란슬롯, 뇌신, 예거 등이 있는데, 이녀석들보다도 훨씬 더 크다. 소형기나 중형기는 아예 타이탄 무릎 정도밖에 안온다(...) 아서 옆에 가면 대형기가 소형기로 되는 걸 볼 수 있을 것이다.[265] 노업 기준으로도 아서, 아오 밍은 36만, 키드는 43만이라는 엄청난 체력을 자랑한다. 거기에 아서는 자체적으로 설치되 있는 방패 체력도 합할 경우 무려 136만이라는 흉악한 체력을 자랑한다. 이후 추가되는 타이탄들도 상당한 내구도를 자랑하며, 특히 7.5 버전의 루차도르는 업그레이드 없이 50만은 기본이며 50렙 풀업하고 모듈도 갖춰주면 내구도만 100만을 넘기는 굉장한 스펙을 가지고 있다.[266] 푸진, 라이진 등, 현재는 라이진만.[267] 어느정도냐면, 일단 타이탄이 걸어가면 반대 방향으로 저항하는건 일반기체인 이상 불가능하며, 아예 안움직인다 싶으면 밟고 지나가버린다 안터지나? 루차도르가 위에서 깔아도 안 터진다[268] 적군이면 낮고, 아군이면 높은 소리가 난다. 그리고 각 팀에서 하나씩 나온뒤론 안 들린다. 2020년 10월 이후론 이 사운드가 작아져서 귀를 기울이지 않으면 잘 안 들린다.[269] 적도 뜨게 된다. 한마디로 누구나 보고 듣는다는 뜻이다.[270] 특수 능력 활성화, 이동기 등등.[271] 예를 들어, 티폰이나 에레버스의 디버프탄은 미사일이 명중을 해야만 적용이 되는데 노덴스의 디스포절, 무로메츠의 EMP 블래스트는 거리만 되면 무조건 적용시킬 수 있는 상당히 자유로운 스킬이다.[272] 한 목록 당 만렙까지 약 3500 플래티넘을 요구하여 기체 하나 풀강하려면 플래티넘이 족히 1만개는 필요하다. 무기와 모듈은 25렙까지 올릴 수 있어 하나당 1000플래티넘이 들기에 이들까지 고려하면 1만 5천 플래티넘은 되거나 넘을 수 있다고 볼 수 있다...[273] 원래는 내구도 1렙 약 30만에서 50렙에 약 50만이었다.[274] 다만 주의해야 할 점은 착지 후 5초간 비활성화 이다.[275] 현재 2스킬 외에 공중의 아오 밍을 치료해줄 수단은 Self-fix Unit 모듈, 노덴스, 나이팅게일 정도에 불과하다. 다른 힐러들은 고고도의 밍에게 힐이 닿지 않는다.[276] 장거리 전에 능함, 강력한 화력, 상위권의 체력, 아오 밍보다 뛰어난 공방 스킬.[277] 하지만 기동 측면에서는 아오 밍이 더 우세하다.[278] 2020년 4월 업데이트로 추가됐다.[279] 진짜 아예 없는건 아니고 위 사진에 보이는대로 문어다리같은게 5개 달려있다.[280] 떠 있을때 부스터에서 푸른 불꽃이 나온다.[281] 테스트 시절에는 제한적으로 비행이 가능했다. 후진만 안하면 현재 위치한 고도에서 떨어지지 않는 독특한 방식이었다.[282] 유튜브 소개영상에서는 '이동형 요새'라고 했다.[283] 따로 날아다니는 스킬이 있는건 아니고 그냥 떠다니는 것 뿐이다.[284] 즉 안 좋은게 없다. 최소 보상이 플레티넘 100개라는 것도 확률이 안 좋은데다 애초에 30레벨 유저만 개장할 수 있는 상자라 타이탄 관련된게 나올 가능성이 꽤 있다. 그 무기중에는 큐레시어에 차르, 럽처, 젠담 등이 있으며 타이탄은 키드 빼고 다 있다. 다시 말해 나쁠 게 없는 상자다.[285] 리치와 비슷한모양[286] 힐링을 발동시킬때 정수리쪽에 레이더같이 생긴게 빨리 돌아간다.[287] 3렙 기준 1000[서로] 난타전 중 뭉쳐있는 적군에게 서프레션이 제대로 들어가면 말 그대로 한타를 터트린다.[288] 현재는 테스트 서버에만 공개된 케프리 기체가 리치, 노덴스와 스킬 매커니즘이 유사한데, 소개문을 보면 아예 Evolife의 두 기체 기술력을 훔쳐왔다고 되어있다. 즉 두 기체가 같은 기술이라는 셈.[289] 강화하면 할수록 실버가 어마무시하게 들어온다.[290] 38km에서 31km로 너프 먹었다.[291] 그러나, 베타 3개라는 가장 약한 무장 슬롯때문에 근접 무장이 아니고 기체 수준 차이가 크다면 쉽게 잡아내거나 쫓아낼 수 있다.[292] 물론 근거리 무장 달면 그런거 없다.[293] 아서만큼 느려터진 루차도르는 미칠듯이 뛰어다니는 미노스에게 근접하는게 굉장히 힘들다. 미노스의 차지 스택은 최대 둘이라 이미 한번 썼다고 해도, 점프해서 루차도르가 다가온다고 한들 그냥 튀면 된다. 물론 스킬이 없는 채로 맞닥뜨린다면...[294] 스트라이거, 그롬, 불라바[295] 이후 출시된 루차도르, 헤임달의 만능 슬롯이 두개라, 앞으로 출시될 타이탄 모두 만능 2개를 달고 출시할 가능성이 있다.[296] 퀀텀 두개를 사용한다면 무로메츠 1vs1에서 거의 무조건 이긴다.[297] 작정하고 양리준이 물러온다면 꼴에 타이탄이라서 바로 죽지는 않겠지만 굉장히 위험하다. 스킬이 빠진 직후의 호크빔, 파프닐도 주의.[298] 그렇다고 천상계에서 아예 안 나온다는 말은 아니다.[299] 이 점은 현재 최근에 다리 아래나 머리 위 적군의 타겟팅 매커니즘이 개선되어서 그나마 좀 낫다. 그래도 노리기 힘든건 매한가지.[300] 노덴스의 Disposal은 수준급의 디버프 스킬이고, 샤랑가의 Phase Exile은 사거리가 조금 아쉽지만 상대방의 공격을 완전히 차단할 수 있는 좋은 방어 스킬이다.[301] 오로치, 라바나, 순간이동 후의 스콜피온 등등[302] 그러나 지금은 7.9 버전 기준 메타 기체인 루차도르가 스킬 원툴까진 아니지만 스킬이 차지하는 입지가 크기 때문에 500m거리 안에만 있다면 막힘없이 EMP를 꽂아넣을 수 있는 무로메츠의 2스킬도 덩달아 입지가 올라갔다. EMP는 풀강 타이탄 안컨 두개로도 못막기 때문에 어느 티어에서든 적용이 가능하며, 본인에게 어설프게 점프한 루차도르에게 즉시 EMP를 성공적으로 먹이면 루차도르는 2스킬을 바로 못 켜게 되니 강력한 화력으로 박살낼 수 있다. 다만 루차도르의 베타무장이 신더라면 공중으로 뛰어도 못피하니 뒤로 후진하먄서 가자. 또 퀀텀까지 낀 루차도르라면 묵념.[303] OX Minos와 Lunar Squall은 디자인과 출시 시기는 일단 같은데 타이틀은 다르다.[304] DSC의 키드, 아서, 루차도르는 내구도가 높고 강력한 방어수단이 존재하는 탱커 기체다. SpaceTech의 아오 밍, 무로메츠는 내구도가 낮은 대신 극화력형이고 기동력이 높은 비행 기체다.[305] 무기 슬롯이 똑같이 4베타고 힐과 디버프를 부여하는 우수한 서포팅 능력을 자랑하며, 소개문에서 요새형 기체라고 서술된다. 노덴스는 공중 요새, 헤임달은 지상 요새.[306] 어느 정도냐면, 힐장판은 티르나 웨이랜드와 엇비슷하고, 사후 패시브는 전파 디미터보다 안좋으며, 물리 실드는 나름 봐줄만 하지만, 서프레션을 바른 골든 혼의 내장무기는 사실상 드론 포지션 수준에다 다른 서포터 타이탄들이 디버프를 그냥 사거리 내 적군에게 타겟팅하여 바로 먹이는걸 생각하면 성능은 떨어진다. 내구도는 버프 전엔 '원거리용' 무로메츠와 비길 정도로 두부 체력을 자랑하였으나 버프를 통해서 노덴스보단 단단해진 편.[307] 요즘에야 기체들의 이속이 상향평준화로 인해 13km가 굉장히 느려보이지만 과거 대형기체들의 속도를 생각하면 말도 안되는 수준은 아니다. 2.0.0이전에 제일 느렸던 라이노가 17km/h인것을 보면 완전 불가능한 수준은 아니다.[308] 초기 4대 팩션 '자유투사연합-러시아-독일-프리덤파이터' 에서 프리덤파이터를 제외하곤 모두 소형기, 중형기, 대형기에 각각 하나이상씩 보유하고 있는 기체가 있다.(자세한건 'War Robots'문서의 '팩션' 문단 참고) 또한 패튼, 비탸즈, 보아의 대형기 버전이 각각 그리핀, 레오, 나타샤인 것을 보면 골렘의 대형기 버전이 로보스피에르란 것을 알 수 있다.[309] 3.4.0 업뎃 이전 모델링[310] 비탸즈, 골렘, 패튼[311] 대표적인 상위급 탱커 란슬롯보다도 체력이 높다! 방패 장착으로 디버프 받은 것을 감안하더라도 란슬롯이 대형기체임을 생각하면 보아의 체력은 꽤 높은 편.[312] 대표적으로 이동속도, 본체체력를 제외하면 란슬롯이 완벽한 상위호환이다.보아도 화력, 스킬, 방패가 없다는 점만 빼면 란슬롯의 완벽한 상위호환이다 아닌게 아니라, 체급에 차이가 있음에도 불구하고 보아쪽 체력이 더 높다. 거기다 일반무장 슬롯과 속도를 포기한 대신 더욱 빵빵한 체력과 경무장 슬롯 세 개를 얻은 상위호환 레오도 있다. 이 녀석들은 색깔도 비슷해서 멀리서 두 대를 보면 비슷해보인다. 란슬롯이 비싸서 그나마 하위리그에서 잘 안보이는게 다행이라면 레오는 가격도 낮아 좀 느린 이속을 제외라면 보아의 완벽한 상위호환이라 보아를 쓸 바에 레오를 쓴다. 란슬롯조차도 상대가 안되는 넘사벽 불가사리는 뭐...[313] 다만 상점에서만 사라진 것이고 격납고에 보유 중인 기체는 계속 그대로 남아있다.[314] 애매한 중무장달바에 이게 더 좋은 선택일수도 있다. 완전히 걸어다니는 에너지방패다.[315] 단, 썬더는 적기가 스텔스 상태일 지라도 공격 자체는 닿고, 기체 간 고저 차이가 적어 데미지도 온전히 들어가므로 견제는 가능하다.[316] 이 게임에서 유일하게 모든 종류의 무기 슬롯이 모두 있는 기체였다.지금은 스카이로스가 나와 유일하지 않다[317] 이래놓고 보니 완벽한 상위 호환이라 같은 가격의 비타즈를 살 이유가 없어졌다. 3.7.0 이후론 기본 무장 자체가 골렘이 더 좋다보니 더더욱.[318] 확실하지 않은 것이, 최고의 체력을 가진 키드가 여러 고강 모듈을 장착해야 낼 수 있는 체력을 이 기체가 낸다. 또한 저 기체는 무장이 없다. 다만 만우절 장난이라서 크게 염두에 둘만한 것은 아니다.