V Rising/무기

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1. 개요
2. 무기 등급
3. 종류
3.1. 검
3.2. 도끼
3.3. 망치
3.4. 창
3.5. 석궁
3.6. 대검
3.7. 대낫
3.8. 슬래셔
3.9. 피스톨
4. 파편(고대, 전설 무기)



1. 개요[편집]


V Rising의 무기에 관한 문서


2. 무기 등급[편집]


플레이어는 무기에 대한 숙련도나 마스터리 같은 시스템의 구애 없이, 단순히 원하는 종류의 무기를 교체하여 사용할 수 있다. 무기는 재료에 따라 장비 레벨과 능력치가 다르며, 수직적인 등급 구조이기 때문에, 무조건 앞 등급의 무기보다 뒤쪽 무기가 유리하다.[1]

무기 등급은 - 구리 - 철제 - 암은순으로 이루어져 있다.[2] '철제' 등급까지 각 무기의 업그레이드 버전인 무자비한 무기를, '암은' 무기의 업그레이드 버전 명칭 핏빛 무기를 제작할 수 있다. 업그레이드판 무기들은 각 무기의 원본을 재료로 한다.

철제 무기 무자비 버전을 얻을 쯤이면, 파밍할 때 망가진 파편 무기들을 획득할 수 있다. 동급 레벨에선 최상위의 능력치이고 랜덤 패시브 속성과 랜덤 옵션이 딸려 나오며 고대 용광로에서 수리하면 사용할 수 있다. 자세한 설명은 글 하단을 참조.

무기 마다 각각 액티브 스킬이 최대 2개씩 붙을 수 있는데, 뼈 무기에는 스킬 0개, 구리에는 Q스킬 1개, 철제 무기 이후로는 Q, E 스킬 총합 2개가 붙는다. Q와 E 스킬은 재사용 대기시간을 공유하지 않아 같이 사용할 수 있지만, Q스킬들(가령 대검의 Q와 석궁의 Q)끼리는 쿨타임을 공유하므로 여러 무기의 Q스킬을 동시에 쓸 수는 없다.

각 무기는 등급에 따라 다음에서 제작이 가능하다:
  • 뼈 - 셀프 제작
  • 구리 - 간단 작업대
  • 철제 - 대장간
  • 다크 실버 - 모루

피스톨, 대낫, 대검, 슬래셔는 철제 이상의 등급에서만 제조가 가능하며, 특정 보스를 처치하여 해금이 가능하다.


3. 종류[편집]




3.1. 검[편집]


모든 검은 공통적으로 초목[3]에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.[4]

낫처럼 초목을 빠르게 채집하므로 농사용으로 좋다. 전투용으로는 1대다, 1대1 용도로 모두 쓸 수 있어 올라운더 역할을 한다. 쉽게 말해 무난하게 어느 상황에서든 값은 하는 무기. 후반에 고대무기를 파밍하면 Q스킬에 버프가 붙어 효율이 급상승한다.

  • Q 스킬 : 훨윈드. 전방위 공격과 더불이 시전 중 이속이 매우 증가한다. 하지만 훨윈드를 도는 동안 무적은 아니기에 대놓고 적의 패턴을 맞을바엔 빠른 이동 속도를 이용한 회피기로 쓰는 유저도 많다. 풀과 약초를 한번에 벨 수 있다.
  • E 스킬 : 장거리 검기를 날리고 공중으로 띄운다. 검기 적중 시 재사용하면 띄워진 적에게 날아가 공중에서 2,3회 추가공격을 가한다.


3.2. 도끼[편집]


모든 도끼는 공통적으로 나무에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

도끼를 '쌍수'로 들고 있는 모션이며, 공격 속도도 빠르고 데미지도 준수해 Q스킬 시너지까지 받으면 DPS가 상당한 무기. 거기다 진입기인 Q와 CC기인 E까지 범용적으로 써먹을 수 있어 채택률이 높다. 사물을 부수는 파밍에서도 큰 효율을 보이며 특히 자원을 캐는 속도면에선 도끼를 이길 수 있는 무기가 없다.

  • Q 스킬 : 전방으로 달려들면서 반달 모양 범위를 크게 한 차례 가르고, 이 공격이 적중한 경우 1초 동안 공격 속도가 증가한다.
  • E 스킬 : 양손의 도끼 두 개를 조준한 위치에서 교차하도록 던진다. 도끼 각각은 피해를 입히고, 교차한 범위에서 맞은 적은 무력화된다.


3.3. 망치[편집]


모든 망치는 공통적으로 광물에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

인기 무기들에 비해 밀려 채택률은 낮지만 PVP에서 상당한 효율을 보여준다. 진입기인 Q와 즉발CC기인 E스킬은 상황에 따라선 쓸만하다.

  • Q 스킬 : 마우스 방향으로 도약해 땅을 강타해 주변 적에게 피해를 준다. 공중에 있는 도중 마우스를 움직이면 착지 지점을 조금 변경할 수 있고 선딜레이가 다소 긴 편이다.
  • E 스킬 : 전방의 넓은 범위를 휩쓸어 맞은 적을 밀쳐내고 짧은 시간 동안 무력화시킨다.


3.4. 창[편집]


모든 창은 공통적으로 인간형 적에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

DPS도 좋고 다단히트 피해가 쓸만하지만 이동 공격이 불가능해 보스전에서 상당한 고역을 치루며, 좌우 범위가 거의 없다시피하기에 가장 인기가 없다.

  • Q 스킬 : 앞쪽으로 빠르게 창을 내지르며 해당 범위의 적들에게 다단히트 피해를 입힌다. 인간형 적이 많은 초반에 가장 쓸모있는 스킬.
  • E 스킬 : 앞쪽으로 창을 던져 적을 명중시키면 대미지를 입히고 뒤로 끌어온다.


3.5. 석궁[편집]


석궁은 유형에 따른 대미지 증가 옵션이 없다.

초반에 유일하게 사용 가능한 원거리 무기. 한발 한발 상당히 딜레이가 긴 단점이 있지만 사거리가 길고 데미지가 쎈 편이라 안전 거리를 확보한채로 딜을 넣을 수 있는 장점이 있다. 적이 근처에 너무 많을 때 한 무리만 임시로 빼내는 용도로도 쓰인다. Q, E스킬은 효율이 안좋아 평타 위주로 쓰게된다.

  • Q 스킬 : 마우스 위치 근처로 화살 5개를 발사해 동시 착탄시켜 범위 내에 피해를 준다. 화살 착탄위치에 약간의 무작위성이 있다.
  • E 스킬 : 직선으로 화살을 발사해 맞은 적을 뒤로 멀리 밀어낸다.


3.6. 대검[편집]


모든 대검은 공통적으로 나무에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

보스전이나 PVP에서 공방이 가능한 스킬셋으로 꽤나 밸런스가 잡혀있는 무기. 한방딜이 가장 강력해 딜뽕을 추구하는 유저들에겐 필수인 무기이다. 다만 공격 속도는 최하위급이므로 동급의 무기들중 DPS는 중간정도이다. E스킬을 얼마나 타이밍 좋게 쓰냐에 따라 성능이 갈린다. 생활에도 쓸만한데, 나무 수급에 보너스가 붙었지만 기본 딜량이 높다보니 광물도 금방금방 부순다.

  • Q 스킬 : 아주 잠깐 선딜레이를 가지고 전방으로 돌진하여 부딪힌 후 직선 범위 적에게 큰 대미지를 입히고 공중으로 띄운다. 보스를 제외하고 거의 대부분의 적들의 패턴을 끊어버릴 수 있다. 적 뿐만 아니라 목재, 광물 파밍에서도 매우 유의미한 스킬.
  • E 스킬 : 공중으로 뛰어오른 뒤 마우스 커서 방향을 보면서 착지하고, 해당 방향으로 직선의 범위에 대미지를 준다. 점프 동안에는 적들의 공격을 회피할 수 있으므로 회피기가 한정적인 브이라이징에서 상당한 이점이다. 사실상 적의 공격에 맞춰 쓰는 패링기에 가까운 셈. [5]


3.7. 대낫[편집]


모든 대낫은 공통적으로 언데드에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

브이라이징 최고 인기 무기. 언데드 적에 대미지 증가가 붙어있기도 하고, Q, E 스킬 모두 다수의 적을 상대하기 매우 좋기 때문에 PVE 범용 무기로 채택되는 편리한 무기다. DPS도 상당한 편이고 특히 제자리에 있는 적에게 E를 깔아두면 상당한 데미지를 보여준다. 대형 모종화분 4개 중앙에 서서 Q키 한번이면 싸그리 채집이 가능하므로 농사용으로도 아주 탁월하다. 다만 회피관련 기술이 아예 없고 그나마 Q스킬로 밀어내는게 전부라 보스전에선 회피성능이 다소 아쉬울 수 있다.

  • Q 스킬 : 주변 원형 범위에 강하게 대미지를 주고 대형 제외 적들을 넉백시킨다. 꽃이나 풀도 범위 내에 한번에 정리하기 때문에 편리한 스킬
  • E 스킬 : 지정한 위치로 낫을 던지고, 낫은 해당 위치에서 빙빙돌면서 위치에 있는 적들에게 대미지를 넣는다. 낫을 던진다고 평타를 못하는 건 아니다. Q 스킬처럼 꽃이나 풀을 범위로 한번에 없애는게 아닌, 타수마다 1개체씩 타격한다. 적들을 공격할 때는 다수의 적들을 타격한다.


3.8. 슬래셔[편집]


모든 슬래셔는 공통적으로 초목에 +25% 대미지 증가 옵션이 붙어 있다.

쌍검이며, 가장 빠른 공격 속도와 유일한 은신 스킬 & 좋은 기동성이 특징. 은신으로 적 무리를 지나쳐 갈 수 있고, 보스전에선 공격을 피하기 쉬운 대신 '무력화' 기믹이 통하질않아 잠시 어그로를 빼는 용도밖에 없기에 이 점에선 아쉬운 성능을 보인다. 또한 공속이 빠른만큼 기본 데미지가 동급 무기들 중에 가장 낮아 체감상 쓰레기 무기처럼 느껴지기 쉽다.

  • Q 스킬 : -부메랑스탭- 전방으로 한번 달려들고 원래 위치로 돌아오면서 총 2번을 벤다. 왔다 갔다 하는 동안 무적상태가 된다. 범위 내의 풀과 약초에 모두 영향을 준다.
  • E 스킬 : 은신하면서 이동 속도가 25% 증가한다. 은신 도중 공격하면 적을 무력화시킨다. 이동 이외의 아무 행동이라도 하면 은신은 바로 풀린다.


3.9. 피스톨[편집]


피스톨은 유형에 따른 대미지 증가 옵션이 없다.

석궁이 강한 한방 데미지라면 피스톨은 공격 횟수와 속도에 더 치중되어있는 무기. 단점은 석궁과 창처럼 이동 사격이 불가능하고, 사거리가 꽤 짧은 단점이 있다. 하지만 딜레이가 짧고 회피 기술까지 있기에 보스전에서 상당히 좋다. 석궁과 달리 두자루를 '쌍수'로 착용한 모션이다.

  • Q 스킬 : 전방으로 총알 10발을 난사한다. 탄퍼짐이 조금 있으며, 맞은 적을 뒤로 밀쳐내므로 잡몹 하나에게 총알을 다 맞힐 수는 없다. 보스는 밀려나지 않으므로 전부 다 맞추면 물리250% 데미지가 들어간다.[6] 즉, 딜타임이 생겼을 때 딱 붙어서 극딜을 넣는 용도에 더 가깝다.
  • E 스킬 : 마우스 방향으로 구른 뒤, 구른 지점에서 다시 마우스가 가리키는 방향을 향해 폭발탄을 쏜다. 폭발탄은 3초 뒤 폭발하면서 착탄 대상과 그 주변에 피해를 준다. 착탄된 탄이 폭발하기 전에 적이 사망하면 그 즉시 폭발한다. 폭발탄보다는 회피사격이 되는 것에 더 가치를 두는 편.


4. 파편(고대, 전설 무기)[편집]


2티어 던리 지역부터는 보스 혹은 몹들이 이따금씩 조각난 무기를 떨어뜨리는 것을 볼 수 있다. 푸른색의 조각은 무자비한 철제 무기를 베이스 재료로 삼아 고대의 용광로에서 제작할 수 있는 고대 무기이며, 3티어 지역에서 떨어뜨리는 주황색의 조각은 핏빛 무기를 베이스 재료로 삼아 고대의 용광로에서 제작할 수 있는 전설 무기이다.

베이스가 될 무자비한 철제/핏빛 무기보다 장비레벨이 1 높으며, 물리력도 약간 더 높아지고, 기타 무작위 옵션 3가지(고대)/4가지(전설)가 붙어 있으며, 이 옵션은 조각 때부터 확인이 가능하다. 3/4가지 옵션 중 하나는 무조건 Q스킬을 특정 주문 속성으로 강화하는 옵션이다.

좋은 옵션이 붙은 고대 무기와 암은 무기의 효용을 비교할 때, 주는 피해와 받는 피해의 비율이 자신의 (장비 레벨/상대방의 장비 레벨)로 계산되는 게임 시스템 특성상 추가 옵션들을 감안하더라도 장비 레벨에서 크게 앞서는 암은 무기가 유리하다. 고대 무기는 편하게 보내주어 스컬지스톤으로 만들면 된다.

해당 무기들의 이름은 이름 조합기를 통해 랜덤으로 조합되는데, '검' 종류의 무기임에도 이름에 '대검'이 들어있는 경우가 있다. 랜덤 조합 풀에서 검 혹은 대검에 속한 부분 중에 플람베르그, 즈바이핸더, 그레이트 소드, 크레이모어 등이 섞여있는데, 대검과 검 사이 애매한 어떤 검 종류가 대검으로 이름붙여지고 검에 속한 듯하다.


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[1] 파란색 고대 무기의 경우 철제 무기에 다양한 옵션이 붙어 있는 형태이기에 다크 실버 무기와 효용 계산이 어렵지 않느냐 할 수 있는데, 물리력과 장비레벨이 뻥튀기 되는만큼, 옵션이 줄줄이 달렸다고 하더라도 상위 보스 잡는 데에는 좋은 고대무기보다 다크 실버 무기를 장착하는 것이 더 효용이 높다.[2] 간혹 몹을 잡다보면 벌목꾼의 도끼나 망치 등 무기 템을 주는데, 뼈장비 혹은 그 이하의 급이니 예능용으로 쓰거나 버리자.[3] 초목이라지만 나무는 해당 안되고 그냥 풀[4] 파베인 숲에 나타나는 초목 괴물 외에 쓸 일이 없기 때문에 사실상 없는 걸로 쳐도 되는 옵션[5] 툴팁 번역에서는 공중으로 뛰어올라 적에게 돌진한다고 되어있기에 뱀파이어 헌터 트리스탄의 점공을 생각할 수 있으나, 원문을 보면 그냥 공중으로 뛰어오른 뒤 내려찍는다는 듯이 번역된 것이 잘못 의역되었다. 하지만 실제로는 아주 조금 앞으로 움직이기는 한다.[6] 물증20% 증가 보석을 장착한 피의 분노 버프 스킬까지 동반하면 딜량이 더 올라간다.