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V 매트릭스
|
특수코어 발동 이펙트
|
스킬 강화나 스킬 코어 외의 효과를 지닌
패시브 코어. 발동 조건을 만족하면 특수 코어 효과를 받고 위 이미지처럼 캐릭터의 머리 위에 푸른색 V 이펙트가 나타난다. 종류에 관계 없이 무조건 1개만 착용할 수 있다. 무릉도장에서 기록을 단축하거나 보스 레이드에서 원활한 도전을 위한 추가적인 스펙업 수단이 될 수 있다. 우클릭으로 해제할 수도 있다.
모든 특수 코어는 획득 후 1주일의 사용 기한이 있다. 기한이 지나면 특수 효과를 받을 수 없으므로 분해해주는 것이 좋다. 분해 시 V코어 조각 50개를 얻을 수 있다.
아래 특수 코어의 목록은 발동 조건별로 분류한 것이다.
| 견뎌내기 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Withstand
MSEA Resist>
JMS·TMS 忍耐
CMS 坚持到底
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 100회 피격당할 때마다 10초 동안 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
| 견뎌내기 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Withstand II
MSEA Resist II>
JMS 忍耐II
CMS 坚持到底 II
TMS 忍耐 II
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 100회 피격당할 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 60초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
| 극복하는 경험 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Character Building I
MSEA Overcoming Experience I>
JMS 困難を乗り越えてI
CMS 克服经验 I
TMS 克服的經驗 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 100회 피격당할 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
| 근성 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Grit I
MSEA Tenacity I>
JMS 根性I
CMS 韧性 I
TMS 耐性 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
| 반격 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Counterattack II
JMS 反撃I>
CMS 反击 I
TMS 反擊 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 20회 피격당할 때마다 2초 동안 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬[편집]
| 룬의 가호 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Rune-blessed
MSEA Rune's Protection>
JMS ルーンの加護
CMS 符文庇佑
TMS 輪的加護
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 무적 / 10초당 1번만 발동
|
| 룬의 경험 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Rune-EXP I
MSEA Rune's Experience I>
JMS ルーンの経験I
CMS 符文经验 I
TMS 輪的經驗 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 룬을 발동시킬 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가
|
룬을 발동시킬 때 1회에 한해 20초 동안 경험치 획득량이 50% 증가하는 버프를 받는다. 경험치 획득량 증가 이벤트와 폴로를 활용하면 최대한 경험치를 끌어올릴 수 있는 장점이 있다.
파일:skill_V_룬의 폭주_아이콘.png
| 룬의 폭주 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Rune-frenzied
MSEA Frenzy Rune>
JMS ルーンの暴走
CMS 符文暴走
TMS 輪的暴走
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 데미지100% 증가 / 10초당 1번만 발동
|
| 끊임없는 공격 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Relentless Attack
MSEA Endless Attack>
JMS 絶え間ない攻撃
CMS 连续攻击
TMS 沒有結束的攻擊
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 콤보킬이 50의 배수일 때 마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 75초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
메카닉이 사냥 시에 이 코어를 사용하면 피해량이 충분하다는 가정 하에 마그네틱 필드 무한 유지가 가능해진다. 또한 바이퍼도 스티뮬레이트의 재사용 대기시간을 줄일 수 있어 사냥 시에 이 스킬 코어를 사용하면 서펜트 가동률을 꽤나 올릴 수 있다.
파일:skill_V_연속된 일격 I_아이콘.png
| 연속된 일격 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Consecutive Strike I
MSEA Combo Kill I>
JMS 連撃I
CMS 连续一击 I
TMS 連續的攻擊 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초 동안 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
| 치명적인 일격 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lethal Strike II
MSEA Fatal Blow II>
JMS 致命的な一撃II
CMS 致命一击 II
TMS 致命的一擊 II
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동[편집]
파일:skill_V_방어구 부수기 II_아이콘.png
| 방어구 부수기 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Defense Smash II
MSEA Destroy Armor II>
JMS 防具破壊II
CMS 防具摧毁 II
TMS 破壞防具 II
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%
|
| 보스 슬레이어 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Boss Slayer II
JMS ボススレイヤーII>
CMS 首领怪击破 II
TMS 魔王殺手 II
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가
|
보뎀을 50퍼씩이나 올려줘서 폭딜기를 가진 직업이 가끔 사용하기도 한다.
| 일격필살 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Fatal Strike I
MSEA Deathblow I>
JMS 一撃必殺I
CMS 一击必杀 I
TMS 一擊必殺 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 30초마다 공격 시 2초 동안 데미지 100% 증가
|
잘 쓰이지 않는 특수 코어 중에서 그나마 가장 많이 쓰이는 코어.
| 자동회복 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Auto Recovery I
MSEA Auto Restoration I>
JMS 自動回復I
CMS 自动恢复 I
TMS 自動恢復 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 40초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복
|
| 자동회복 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Auto Recovery II
MSEA Auto Restoration II>
JMS 自動回復II
CMS 自动恢复 II
TMS 自動恢復 II
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복
|
탄막이 많이 날아오는 루시드나 윌 레이드에서 사용하는 유저들을 종종 볼 수 있다. 특히 윌 2페이즈의 경우 달빛 게이지를 쓰지 않은 상태에서는 회복이 불가능한데, 회복이 불가능한(=달빛 게이지를 쓰지 않은)상태에서는 스킬을 써도 발동되지 않기 때문에 달빛 게이지 소모 후 바로 체력을 회복시켜 줄 수 있어서 더더욱 유용하다고 볼 수 있다.
2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동[편집]
| 방어구 부수기 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Defense Smash I
MSEA Destroy Armor I>
JMS 防具破壊I
CMS 防具摧毁 I
TMS 破壞防具 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
| 치명적인 일격 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lethal Strike I
MSEA Fatal Blow I>
JMS 致命的な一撃I
CMS 致命一击 I
TMS 致命的一擊 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 공격 횟수 1000회 마다 크리티컬 확률 10초 동안 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
일부 궁수 직업군으로 루시드 해방 퀘스트를 최소컷으로 진행 할 때 빌드를 잘 맞춰서 3페이즈에서 크리티컬 리인포스와 함께 터트리는 방식으로 사용할 수 있다.
파일:skill_V_한놈만 I_아이콘.png
| 한놈만 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Just One I
MSEA Beat One I>
JMS 1匹狙いI
CMS 一个就好 I
TMS 只對一個 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
2.5. 공격 시 N% 확률로 발동[편집]
| 보스 슬레이어 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Boss Slayer I
MSEA Boss Slayer>
JMS ボススレイヤーI
CMS 首领怪击破 I
TMS 魔王殺手 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 공격 시 0.1% 확률로 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동
|
파일:skill_V_운 좋은 회복 I_아이콘.png
| 운 좋은 회복 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Lucky Recovery I
MSEA Lucky Restoration I>
JMS ラッキーな回復I
CMS 幸运恢复 I
TMS 好運的恢復 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동
|
2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동[편집]
| 보스 슬레이어 III {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Boss Slayer III
JMS ボススレイヤーIII>
CMS 首领怪击破 III
TMS 魔王殺手 III
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
| 폭주하는 힘 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS Frenzied Strength I
MSEA Frenzy Power I>
JMS 暴走する力I
CMS 暴走之力 I
TMS 暴走的力量 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 데미지 20% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
|
| 컴 백 I {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Comeback I
JMS カムバックI>
CMS 回归 I
TMS 回歸 I
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동
|
| 컴 백 II {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Comeback II
JMS カムバックII>
CMS 回归 II
TMS 回歸 II
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동
|
데스카운트가 아슬아슬한 하드윌 해방퀘스트에서 재사용 대기시간 스킬을 최대한 사용하기 위해 일부 직업군이 쓰기도 한다.
| 빠른 재장전 {{{-2 - [ 표기 ]
GMS·MSEA Quick Reload
JMS 素早いリロード>
CMS 快速装填
TMS 快速的裝填
|
|
| 패시브
|
마스터 레벨
| 1
|
효과
| 1
| 60초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%
|
2020년 11월 19일 패치로 삭제.
[각주]
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