Tower Survivors

최근 편집일시 :

1. 개요
2. 시스템
3. 아이템 목록
3.1. 유형
3.1.1. 일반(Normal)
3.1.2. 관통(Piercing)
3.1.3. 마법(Magic)
3.1.4. 공성(Siege)
3.1.5. 카오스(Chaos)
3.1.6. 가시(Spikes)
3.1.7. 업그레이드(Upgrade)



1. 개요[편집]



파일:ts_main.png

Nethalytic 이 제작한 워크래프트 3 유즈맵.

뱀파이어 서바이버와 유사하게 시간에 따라 얻는 자원으로 캐릭터(타워)를 업그레이드하며 최대한 오래 살아남는 것이 목적이다.
캐릭터가 타워이므로 별도의 컨트롤 조작은 없지만 점점 강해지는 적에 맞서서 한정된 자원을 어디에 어떻게 분배해야 하는지 랜덤으로 등장하는 아이템에 맞춰서 그때그때 판단해야 한다.

2. 시스템[편집]


최대 8명의 플레이어가 동시에 플레이 가능하며 공방에서는 보통 8명의 플레이어가 다 찬 경우 방이 시작된다.

게임 진행 룰

  • 한 라운드는 총 30초 동안 진행되며, 다음 라운드로 넘어갈 때 마다 아래 사항이 적용된다. (라운드 회차는 타워 레벨로 확인 가능)
    • 적의 체력과 공격력이 증가
    • 초당 얻는 기본 수입(Income)이 5골드 만큼 증가
    • 구입할 수 있는 아이템(한 번에 최대 8 종류) 목록 초기화
      • 리롤을 통해서도 목록 초기화 가능
      • 리롤은 기본 100골드이며 한 번 굴릴 때 마다 100골드씩 비싸진다. (첫 번째 라운드의 첫 리롤은 무료)

  • 게임은 최대 20분(총 40라운드) 간 진행되며 20분이 지나면 거대한 코볼트(워크래프트 시리즈)인 Samwise가 등장해 타워를 부수려 한다.
    • Samwise는 타워의 기본 스킬인 Clear (단 한 번 사용 가능하며, 사용하면 본인 구역 내 모든 적을 즉사시키지만 현상금은 얻을 수 없음. 단축키 Z) 스킬로만 처치할 수 있다. 처치한 경우 스킨 보상을 얻고 게임이 종료
    • 이미 Clear 스킬을 써버렸다면 무적 상태인 Samwise에게 타워가 파괴되며 게임이 종료

  • -save 를 채팅창에 입력하면(처음 한 번만) 해당 계정의 플레이 기록이 남게 된다.
    • 4등 이내에 들어가는 경우 Wins 1회가 기록
    • 마지막 1명으로 남게 되면 Last Stand 1회가 기록

파일:towersurvivor_2.png

3. 아이템 목록[편집]


파일:towersurvivors.png



3.1. 유형[편집]




3.1.1. 일반(Normal)[편집]


공통적으로 일반 타입 공격에 2배 데미지를 받는 중형(Medium) 유닛을 우선으로 공격한다.
적 기절과 타워 체력 회복에 강점이 있다.

이미지
가격
이름
데미지
공격 속도
DPS
사정거리
부가 능력
파일:taxes.png
500G
Throwing Axes
75
1초
75
900

일반 타입 500골드 기본 무기.
파일:ts_rifle.png
2,000G
Rifle
200
1초
200
900
공격 시 대상 1.5초 기절
가격 대비 DPS가 낮기 때문에 중후반 골드 여유가 있을 때 몬스터 저지를 위해 몇 개 채용한다.
파일:ts_quills.png
2,000G
Quills
45
0.2초
225
600
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지
스플래시 데미지가 있지만 사정거리가 짧다. Normal 스킨을 얻는 목적이 아닌 이상 보통 채용하지 않는다.
파일:external/classic.battle.net/shockwave.gif
2,000G
Shockwave Axe
400
2초
200
300
공격이 600 거리만큼 일직선으로 뻗어나감
단일 데미지가 강하고 일직선 상에 있는 모든 유닛에게 딜을 할 수 있다.
하지만 사정거리가 300으로 짧기 때문에 근접 거리에 몬스터가 없는 경우 때리지 못하고 일방적으로 얻어 맞는 모습을 볼 수 있다.
일반 타입 함정 무기.
파일:ts_BTNThorns.png
2,000G
Thorn
100
0.5초
200
1200
공격 시 가시 피해의 12.5%만큼 추가 피해
사정거리가 길고 가시 비례 추가 데미지가 있어 차별점은 있으나 가시 빌드의 한계 상 주력으로 쓰기엔 무리가 있다.
파일:attachment/팔라딘(워크래프트 3)/holybolt.gif
2,000G
Holy Bolt
400
2초
200
1200
공격 시 체력 60 회복
공격 시 체력 회복 기능이 있어서 초반 체력 재생 업그레이드에 투자할 골드를 아낄 수 있다.
초반을 넘길 적당할 무기가 안 뜨면 채용해볼 수 있다.
파일:BTNDryadDispelMagic.png
5,000G
Poison Spear
300
0.5초
600
600
공격 시 적을 중독시켜 3초 동안 초당 300의 피해
지속 시간 동안 공격 속도와 이동 속도 50% 만큼 감소
공격 시 평타 피해와 독 피해의 첫 틱이 동시에 들어가므로, 노업 기준 첫발 600의 피해를 입힌다.
초반에는 이 한 방으로 몬스터가 죽는 경우도 있으며 공격 속도도 빨라 다수의 적에게 독을 묻히기 좋다.
독에 둔화 효과도 달려 있어 냉기 피해로 인한 둔화 효과와 중첩 시 거의 움직이지 못 한다.
초반에 선택할 경우 당분간 무기 구입을 넘기고 배를 쨀 수 있는 좋은 무기.
하지만 사정거리가 600으로 길지 않아 상성이 아닌 몬스터가 다수 나오면 피해를 감수해야 할 수 있으니 주의.
파일:BTNStormHammer.png
5,000G
Storm Hammer
600
3초
200
900
공격이 600 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김
공격 시 대상 3초 기절
공격이 튕기며 맞은 적은 모두 3초 동안 기절에 걸리지만 공격 속도가 느려 적이 다수 등장할 경우 처리력이 떨어진다.
초반보다는 중후반 기절 지원용으로 사용하는 것이 좋다.
파일:BTNEnsnare.png
5,000G
Net Thrower
600
2초
300
1200
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지
공격 시 대상 2초 기절
그물이 날아가며 방사 피해를 주고 해당 범위 내에 있는 모든 적을 2초 동안 그물로 묶는다. 마찬가지로 중후반 기절 지원용으로 사용하는 것이 좋다.
파일:attachment/크립트 로드/impale.png
10,000G
Impaler
4500
3초
1500
600
공격이 900 거리만큼 일직선으로 뻗어나감
공격 시 대상 2초 기절
지하군주의 꿰뚫기 스킬로 일직선 상으로 가시를 발사해 적들에게 피해를 입히고 2초동안 기절시킨다.
일직선 상에 있는 모든 적을 타격하므로 적이 다수 있을 때 강력하다.
다만 사거리가 짧고 공격 속도가 느리므로 초반을 이 무기 하나로 넘기기에는 불안정할 수 있으니 주의.
공격 속도 관련 업그레이드 또는 해당 무기가 다수 쌓이면 적들의 근접을 거의 차단할 수 있다.
파일:external/classic.battle.net/healingwave.gif
10,000G
Chain Heal
3000
3초
1000
600
공격이 600 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김
맞은 적마다 체력 150 회복
어둠 사냥꾼의 연쇄치유 스킬.
적을 연쇄적으로 타격하며 맞은 적마다 일정량의 체력이 회복된다.
적들의 화력이 비교적 약한 초중반은 이 무기 하나로 공격을 전부 받아내며 처리할 수 있다.
바운스 공격 특성 상 화력 낭비가 적은 것도 장점이다.
적들의 화력이 급격히 강해지는 후반에는 이 회복량만 믿다간 순식간에 철거당할 수 있으므로 적절한 시점에 다른 능력들과 조합이 필요하다.

3.1.2. 관통(Piercing)[편집]


공통적으로 관통 타입 공격에 2배 데미지를 받는 경장갑(Light Armor) 유닛을 우선으로 공격한다.
대체로 사정거리가 길고 공격 속도가 빠른 편이다.

이미지
가격
이름
데미지
공격 속도
DPS
사정거리
부가 능력
파일:BTNImprovedBows.png
500G
Bow
75
1초
75
900

관통 타입 500골드 기본 무기.
파일:BTNEnvenomedSpear.png
2,000G
Poison Bow
100
0.5초
200
900
공격이 적을 중독시켜 3초 동안 초당 100의 피해
사정거리가 길고 공격 속도가 빠르며, 여타 독 무기와 마찬가지로 첫 타에 공격 피해와 독 첫 틱 피해가 같이 들어가기 때문에 초반 체감 화력이 강력하다.
구입하면 초반을 쉽게 넘길 수 있게 도와주는 좋은 무기. 하지만 중반부터는 이 무기만으로는 적을 확실히 죽이기 어렵다.
중반 이후로는 독 관련 시너지를 활용하기 위한 수단으로 이용된다.
파일:frostbow.png
2,000G
Frost Bow
100
0.5초
200
900
공격이 적을 냉기로 감싸 3초 동안 공격 속도와 이동 속도 50% 감소
Poison Bow와 명목상 DPS는 같지만 독 피해 대신 둔화가 붙어있기 때문에 적 처리 능력은 떨어진다.
중후반 냉기 관련 시너지가 갖춰진 상태에서 지원용으로 구입하는 것이 좋다.
파일:BTNFlamingArrows.png
2,000G
Fire Bow
75
0.5초
150
900
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지
스플래시 데미지를 활용하지 못하면 가격 대비 DPS가 많이 낮고 추후 다른 시너지도 없다.
Pierce 스킨을 목표로 하지 않는 이상 돈낭비인 무기 1.
파일:external/classic.battle.net/serpentward.gif
2,000G
Serpent
150
0.5초
300
600
공격이 대상 0.75초 기절
사정거리는 길지 않지만 그 때문에 타워에 근접한 적에게 기절을 걸어줄 수 있어 유용한 편이다.
파일:BTNUpgradeMoonGlaive.png
2000
Moon Glaive
100
0.5초
200
300
공격이 600 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김
바운스 기능 자체로는 이 맵에서 유용한 능력이다. 하지만 사정거리가 300으로 짧아서 근접한 적이 없을 경우 공격을 할 수가 없다.
Pierce 스킨을 목표로 하지 않는 이상 돈낭비인 무기 2.
파일:external/classic.battle.net/fanofknives.gif
5,000G
Knives
150
2초
75
600
범위 내 모든 적을 공격
공격 시 가시 데미지의 18.75% 만큼 추가 피해
범위 내 모든 적을 타격하지만 기본 DPS가 낮아서 가시 아이템이 없는 경우 한 번에 10마리를 타격해야 가격 대비 DPS에서 손해를 보지 않는다.
가시 관련 빌드업이 충분히 되어 있다면 능동적인 공격 스킬이 없는 가시 빌드의 보조 역할을 충실히 할 수 있다.
가시 빌드가 아닌 경우 살 필요가 없는 무기.
파일:BTNVorpalBlades.png
5,000G
Glaive Thrower
600
2초
300
1200
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지
공격 받은 대상은 관통 속성으로 20%의 추가 피해를 받음
(중첩 가능)
긴 사정거리의 스플래시 공격이며 맞은 대상은 관통 피해에 20% 추가 피해를 받는다.
광역 공격인 것은 장점이나 공격 속도가 느려 관통 피해 추가 시너지는 효과를 많이 보기 힘들다.
관통 무기 위주로 아이템을 구입했다면 몇 개 섞어주는 것이 좋다.
파일:attachment/아크메이지(워크래프트 3)/summonwaterelemental.gif
5,000G
Splasher
200
1초
200
900
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지
공격이 300 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김
바운스와 스플래시가 혼합된 무기로 모여 있는 적에게는 폭딜을 넣을 수 있다.
단일 공격력 자체는 약하기 때문에 적들이 산개해 있는 경우는 효율이 많이 떨어진다.
Pierce나 Bounce/Barrage 스킨을 목표로 하고 있다면 빌드의 허리를 담당하는 괜찮은 무기.
파일:BTNImpalingBolt.png
10,000G
Ballista
3000
5초
600
1200
공격 가능 범위 내 최대 7기의 추가 대상에게 투사체가 발사
공격 시 대상 3초 기절
표기된 DPS는 높지 않으나 최대 8기의 대상을 공격할 수 있고 공격 받은 적은 3초 간 기절에 걸리게 된다.
또한 사정거리도 1200으로 길어서 노는 시간이 거의 없다는 것 또한 장점이다.
시너지에 관계 없이 떴을 때 집으면 결코 손해 보지 않는 S급 무기.
파일:BTNThoriumRanged.png
10,000G
Wind Spear
3000
0.5초
6000
900
공격이 대상의 이동 속도를 50%만큼 느리게 함
(중첩 가능)
10,000골드 무기 중 유일하게 단일 대상 공격을 하는 무기로 표기 DPS는 모든 무기 중 가장 높다.
중첩 가능한 이동 속도 감소 능력이 있어서 소수의 적을 상대로 강력한 효과를 발휘한다.
다만 다수의 적이 나올 때는 처리력이 떨어지므로 돈이 남아도는 후반이 아닌 이상 광역 공격이 가능한 무기에게 우선 순위가 밀린다.

3.1.3. 마법(Magic)[편집]




3.1.4. 공성(Siege)[편집]




3.1.5. 카오스(Chaos)[편집]




3.1.6. 가시(Spikes)[편집]




3.1.7. 업그레이드(Upgrade)[편집]



이미지
이름
가격
업그레이드 혜택
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 01:42:20에 나무위키 Tower Survivors 문서에서 가져왔습니다.