THE 지구방위군/무장/5 계열/펜서

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1. 장비
1.1. 보조장비
1.1.1. 부스터 강화
1.1.2. 방패 강화
1.1.3. 반동제어
1.1.4. 슈트성능 강화
1.2. 근접무기: 타격형
1.2.1. 둔기 계통
1.2.2. 날붙이 계통
1.3. 근접무기: 찌르기형
1.4. 방패
1.5. 기관포
1.5.1. 개틀링
1.5.2. 갤리온
1.5.3. 화염 방사기
1.5.4. 샷건
1.6. 화포
1.6.1. 캐넌포
1.7. 미사일 런처
1.7.1. 단독사용 가능한 미사일런처
1.7.2. 레이저 유도식
2. 6에서의 변경점
2.1. 근접 타격
2.2. 근접 돌진
2.3. 기관포
2.4. 화포
2.5. 미사일 런처
2.6. 유도장치 필수형 미사일


THE 지구방위군 5,6에서 펜서가 사용하는 장비에 대해 서술한 문서
펜서 무장의 서술에서는 각 계열마다 부여해주는 특수기능을 이름 옆에 괄호 내에 표시하였다.


1. 장비[편집]




1.1. 보조장비[편집]


펜서는 보조장비 슬롯이 무려 2개 씩이나 주어졌는데, 장착 가능한 장비 하나하나 면모가 상당히 주옥같다고 할 정도로 다양한 유틸성을 제공한다. 대쉬캔슬 테크닉이 사라진 대신에 대쉬나 점프 횟수를 늘리는 기동성 보조장비는 엄청나게 유용하다. 또, 기존에는 영 애매해서 그다지 활용되지 않았던 펜서의 방패의 성능 및 특성을 엄청나게 강화해주는 보조장비도 생겼다. 대구경 무기의 강한 반동을 잡아주는 보조장비도 있으며, 펜서의 기본 이동속도를 늘려주고 조준 시 붙는 펜서 특유의 관성을 줄여주는 등, 그야말로 엄청나게 유용한 것들이 가득하기 때문에 EDF5의 펜서는 진짜로 '정답이 없는,' 취향에 따라 엄청나게 다양한 전투방식을 수행할 수 있다. 어느 정도 숙련만 된다면 고난이도에서도 망치랑 방패를 들고 라인하르트처럼 외계인에게 바짝 붙어 두들겨 패 잡을 수도 있을 정도. 망할 금개미, 은거미가 없으면


1.1.1. 부스터 강화[편집]

사이드 스러스터/점프 부스터의 사용 횟수를 증가시켜주는 보조장비군. 대쉬캔슬 테크닉이 막힌 대신에 새로이 펜서의 기동성을 책임지며 상위 모델로 갈수록 사이드 스러스터의 쿨타임을 단축시키거나 점프 부스터의 횡방향 부스터 강화 추가가 적용되기 때문에 어떠한 종류의 보조장비를 착용하는가에 따라 펜서의 기동성 또한 크게 달라져 대쉬 위주로 강화하는가, 점프 위주로 강화하는가, 아니면 양쪽의 균형을 맞추는가 등을 자유롭게 선택할 수 있다. 어지간해서는 펜서의 2개 보조장비 슬롯 중 반드시 한 자리를 차지하게 되는, 매우 중요한 보조장비이다.

정해진 것은 아니고 사람마다 취향이 다르기도 하지만, 대체로 경향을 얘기하자면, 방패에 의존하지 않으며 중거리 사격전이나 히트-앤-런 스타일로 싸우는 펜서의 경우 대쉬, 점프 양쪽 모두 쓰면서 멀티챠져를, 방패를 들고 수 많은 몹 사이에서 탱킹을 하며 근접전을 위주로 싸우는 탱킹 펜서의 경우에는 점프를 거의 안쓰고 주로 대쉬 셀을 착용하며, 멀리서 화력지원을 하는 야포형 펜서의 경우고지대나 건물 위에 올라가는 등 용도로 애드 부스터를 쓴다.

또, 동굴맵 중에서도 고저차가 큰 구간이 특히 많은 동굴에서는 애드 부스터가 쓸모가 많다. 반면, 지형의 고저차가 사실상 없고 긴 회랑들로 이루어진 실내맵의 경우에는 대쉬 셀이 선호되는 편.

주의할 것은, "난 그럼 같은 계열 2개 착용해서 극한의 기동력을 찍어야지!" 하는 건 불가능하다. 부스터 강화 뿐만이 아니라 다른 모든 보조장비에도 해당이 되는 내용이지만[1], 동일 계열의 보조장비를 착용한다면 보다 강한 쪽 효과만을 받는다. 또, 서로 다른 계열의 보조장비를 착용했다고 할지라도 강화효과가 겹치는 경우 둘 중 더 강한 쪽의 효과만 받는다. 즉, 보조장비의 효과들은 어떤 경우에도 스택되지 않는다.

예를 몇 가지 든다면...

  • 대쉬 셀 2와(대쉬 4회) 대쉬 셀 3(대쉬 3회)를 동시 착용한 경우, 총 대쉬 횟수는 7회가 아니라 4회.
  • 대쉬 셀 2(대쉬 3)/멀티 차저 2-2(점프 2 장비와 대쉬 2)/점프 3 장비를 착용할 경우, 대쉬 5 / 점프 5가 아니라 대쉬 3/ 점프 3
  • 대쉬를 3번 늘려주는 장비와, 대쉬 2/점프 3 늘려주는 장비를 착용할 경우, 대쉬 5/점프 3이 아니라 대쉬 3/점프 3.

이런 식이다. 보조장비를 통한 효과는 스택되지 않으며, 주어지는 버프 중 가장 강한 쪽만을 적용시킨다. 그러니, 중복되어 강화되는 스펙이 없도록 조심하자.

  • 대시 셀 계열
스러스터 강화장비, 연속으로 스러스터 대쉬를 사용할 수 있게 만들어주는 동시에 대쉬를 발동한 이후 다음 대쉬를 다시 발동할 때까지의 쿨타임을 줄여줘 무딜레이로 후방 대시를 하기 쉽게 해준다.

모델명
레벨
최대 대시 횟수
대시 쿨타임
설명
비고
1
2
2
-
기본형, 근접하다 뚜까 맞는 일을 줄여준다.
-
2
17
3
92%
여기서부터 대시 쿨타임이 감소하기 시작한다.
3
40
4
86%
성능 강화판으로 더 빨리 대시할 수 있게 해준다.
4
67
5
80%
대시 쿨타임을 기존보다 5분의 1 더 빠르게 만든다.
5
77
6
4에서 대시 횟수를 한번 더 늘렸다.
G
106
10
60%
두번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비. 대쉬가 무려 10회, 대쉬 사이의 쿨타임은 기본의 60% 수준까지 짧아진다.

  • 애드 부스터 계열
대쉬 셀과 비슷하게 부스터를 강화시키는 장비로 부스트 점프를 연속으로 할 수 있게 만들어준다. 단순히 부스터 횟수 증가 뿐만 아니라 가로로 부스트 사용시 가로 방향으로 이동하는 속도가 빨라지며 점프의 속도를 높여준다.

모델명
레벨
연속 부스트 횟수
횡방향 부스트 속도
설명
비고
1
1
2
110%
기본형, 가로 방향으로 부스터를 사용하면 가로로 회피하는게 살짝 빨라진다.
-
2
11
3
120%
단순 성능 강화판.
3
27
4
130%
4
62
5
140%
5
72
6
150%
G
107
8
200%
두번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비. 착지해도 점프를 연속으로 할 수 있고 가로 방향 부스트 속도와 점프 속도가 기존의 2배가 된다.

  • 멀티 차저 계열
같은 티어의 대쉬 셀, 애드 부스터만큼 횟수가 많지 않은 대신 스러스터와 부스트를 동시에 강화시켜주는 장비. 어느 한쪽을 특화시키지 않아도 고루고루 올려주는 물론 대쉬 쿨타임 감소, 점프 속도 증가 등 효과도 제공하는 대신 최대로 사용할 수 있는 횟수가 위의 두개보다 덜하다. 주로 잘 사용하지 않는 쪽을 보완시켜주지만 대쉬 셀과 애드 부스터와 조합해도 좋다.

모델명
레벨
최대 대시 횟수
연속 부스트 횟수
대시 쿨타임
횡방향 부스트 속도
설명
비고
2-2
20
2
2
-
110%
기본형, 사용하는 무장에 구애받지 않고 동시에 강화시켜준다.
-
2-3
35
3
115%
기본형에서 연속 부스트 횟수와 횡방향 부스트 속도를 강화시켰다.
3-2
45
3
2
120%
위와는 반대로 대쉬 횟수를 늘린 버전, 횡방향 부스트 속도가 2-3보다 더 빠르다.
3-3
55
3
90%
125%
밸런스형 두번째, 여기서부터 대시의 쿨타임이 감소하기 시작한다.
3-4
83
4
86%
130%
연속 부스트 횟수에 초점을 둔 장비, 대시 쿨타임과 횡방향 부스트 속도가 향상되었다.
4-3
87
4
3
135%
대쉬 횟수에 초점을 둔 장비, 3-4보다 횡방향 부스트 속도가 더 빨라졌다.
4-4
103
4
80%
140%
첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비. 밸런스형 그 세번째이자 마지막이다.


1.1.2. 방패 강화[편집]

이번 작에서 펜서의 생존력, 탱킹력을 책임지는 중요 보조장비군. 전작에서도 일종의 수동 대미지감소 버프로 유용했던 방패를 더욱 강화시켜주어, 실제로 몹몰이와 탱킹을 가능하게 만들어준다. 방패의 내구도 소비를 감소시키고 피해 감쇄율을 증강시키거나 넉백 경감 등의 효과를 부여해준다.

피해 감쇄율은 곱연산으로 이뤄진다. 피해 감쇄율 90%짜리 방패를 들고 피해 감쇄율 40%짜리 보조장비를 장착한 상태에서 1000의 피해를 입히는 공격을 방어하면 방패로 900, 보조장비로 40을 방어해내 최종적으로는 60의 피해만 입히게 만든다. 피해 감쇄율을 모두 곱한 후 결과값이 0이 되면 그 피해도 0이 되지만 실제로는 소수점 이하로 책정되어서 피해는 어떻게는 입는다.[2] 또한, 감쇄율을 늘려줘도 방어하는 범위는 전혀 영향을 주지 않는다는 함정이 있다.

실드 내구도가 대체로 수 천 단위라 꽤 튼튼해 보임에도, 인페르노 정도 난이도에서 다수 몹의 공격이 집중되는 순간 수 천의 내구도 정도는 일순간에 날아가기 때문에 전작에서 펜서가 작정하고 근접전을 펼치는 것은 무리였다. 대개는 멀리서 순식간에 다가가서 근접 공격 날리고 다시 빠져나오거나, 아니면 주된 공격은 중거리에서 쏘고, 방패는 도망다닐 때만 대미지감소 용으로 들고 다녔을 뿐인 것을 감안하면 펜서에게 또 하나의 중요한 팀플레이 요소를 제공해주는 셈.

종류가 여러가지 있으며, 각자 뚜렷한 장단점을 지니고 있다. 아예 방패를 쓰지 않는 취향의 펜서라면야 별 관심을 두지 않을 장비들이지만, 엄폐물이 별로 없는 개활지 같은 곳에서, 팀원들이 몹 떼거지에 휩쓸리지 않고 댐딜을 할 수 있도록 RPG식 정면 어그로끌기 탱킹을 진짜로 가능하게 만들어주는 장비들이다. 댐딜을 떠맡을 수 있는 클래스는 많아도, 바로 그 탱킹역을 해낼 수 있는 다른 클래스는 없다는 것을 반드시 고려해봐야 한다. 취향에 따라 어떠한 식으로 플레이를 하는가는 전적으로 플레이어의 자유이지만, 유일하게 펜서만이 해낼 수 있는 역할임을 잊지 말자.

부스터 강화와 마찬가지로 바리케이드 시스템 계열 장비를 제외한 동종 장비를 장착하면 중복이 안되고 상위 모델의 효과를 받는다.

  • 디플렉트 셀 계열
피해 감쇄량, 실드 소비량, 넉백 등 방어 성능을 전체적으로 향상시키는 이름 그대로, 방패의 리버설 능력을 강화하는 보조장비. 리버설 당 지정된 내구도 감소 수치를 깎아주기 때문에, 리버설 당 2.5% 소모의 방패에 60% 감소 효과를 본다면 리버설 당 1.5% 소모로 줄어드는 식. 또, 방어 시 뒤로 밀려나는 정도를 줄여주는 효과도 있다.

다만, 방패에 지정 된 대미지감소 효과를 대시 셀에 붙어있는 효과로 새로 지정하기 때문에, 아예 대미지 감소도가 바닥 수준인 리플렉터 계통과 함께 쓰면 대미지감소가 늘어나지만, 대미지감소가 70~80%인 다른 쉴드와 함께 쓰는 경우 팍 쪼그라들기 때문에 주의. 리플렉터 전용으로 함께 써주는 것이 좋다.

많은 경우에는 디메리트가 적어 안정되어도 넉백 감쇄율이 디메리트가 된다. 대량의 공격이 집중적으로 날아올 때 통상적인 상황이라면 넉백으로 거리를 벌리는게 불가능해서 다굴맞고 죽는다. 특히 태드보울이 물량으로 나왔을때는 그냥 죽었다고 봐야 해서 태드보울을 상대할 때는 방패를 쓰지 않는게 원칙이다. 단, 외계인을 상대할 때에는 방패가 필수적으로 작용하는데 산탄총, 특히 코스모너츠의 레이저는 넉백 감쇄를 무시하기 때문에 방패를 써도 피해가 계속 들어간다.

모델명
레벨
실드 소모량
피해 감쇄율
넉백 감쇄율
설명
비고
기본형
-
65%
20%
25%
기본형, 꽤 준수한 성능이다.
-
A2
10
50%
25%
40%
성능이 강화된 개량형.
A3
37
35%
30%
80%
넉백 감쇄율이 이전 모델보다 2배 더 늘어나고 실드 소모량과 피해 감쇄율도 향상되었다.
AX
62
20%
40%
90%
성능을 더욱 끌어올린 개량형.
AXE
106
40%
45%
95%
첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비, 넉백 감쇄율이 더 향상되었지만 실드 소모량이 이전 모델보다 덜하다는 함정이 있다.

  • 실드 보호 장갑 계열
실드의 내구도와 방어각도를 늘려 내구성과 높은 방어각으로 적의 공격에 쉽게 대응하게 만든다. 내구도가 늘어날수록 디플렉터 사용횟수도 늘어난다.[3] 방패의 방어성능을 크게 강화해주면서도 다른 디메리트, 페널티가 없기 때문에 펜서 생존력을 강화해주는 핵심적인 보조장비라고 할 수 있다.

모델명
레벨
실드 내구도 증가치
실드 방어각 증가치
설명
비고
기본형
3
200%
20°
기본형이라도 준수한 성능을 보여준다.
-
Type B
31
400%
30°
성능이 더욱 강화된 개량형.
Type F
52
600%
40°
Type Y
81
800%
60°
최종티어 장비, 그레이트실드와 조합되면 144856라는 대형 탑승물에 버금가는 내구도에 방어각이 230도라 가로로 날아오는 공격은 무조건 막아낼 수 있는 괴물같은 스펙으로 올라가는 것은 필견.
디플렉터 셀, 바리케이드 시스템과 병용할 수 있어 이거에다 그레이트실드, 디플렉트 셀 AX를 조합하면 실질적인 내구도를 70만 전후로 끌어올리는 요새와도 같은 단단함을 자랑하지만 실드는 회복되지 않기 때문에 내구도 믿고 닥돌하면 다굴맞고 죽는다.
넉백 감쇄율이 올라가지 않아 일방적으로 뚜까맞고 죽는 일은 없어 어떤 상황에서도 디메리트가 없는 유일한 실드 강화장비지만 피해 감쇄는 없어서 메리트가 거의 없는 상황도 있다. 이걸 모르는 초짜가 쓰면 '모든 공격을 방패로 막을 수 있으니 총알이나 먹어라 이 외계괴물 놈들아!'라는 생각으로 들고갔다가 으어어어 소리가 절로 나올 수 있다.

  • 바리케이드 시스템 계열
데미지와 넉백을 대폭 경감시주나 방어할 때의 실드 소모량이 늘어나는 보조장비. 방어할 때마다 방패가 받는 대미지가 좀 더 높아지는 대신에, 적의 공격을 방어했을 때 뒤로 밀려나는 넉백효과의 강도를 줄여준다. 그 외에 대미지감소 비율을 변화시키기는 하는데 최소 수치가 75%이므로 디플렉트 셀과는 달리 손해를 보는 것은 거의 없다.

움직이면 죽는 상황이라면 정면에서 공격받는 것을 상정해서 공격해야해서 피하기 어렵지만 화력 자체는 좋아서 방패를 들고 다가가 잡아내려고 해도 자꾸 뒤로 밀어내는 외계인과 싸울 때 좋지만 개미나 거미 물량에게 녹아버려서 넉백 감쇄와 실드 소비량 감소와 조합해야한다. 외계인도 지근거리에서 산탄총, 레이저, 다연장 플라즈마포를 맞지 않게 해야한다. 혹시 재장전 해야 한다면 "단시간에 끝내야한다." 생각하면서 R키를 누르자. 최소한 실드 내구도를 만땅으로 채워주니까 말이다.

내구도를 소폭 상승시켜주는 실드보호장갑과 병용하면 어느 정도 강인해져서 단점이 상쇄되며 펜서 자신의 체력이 낮아 방어하지 않는다면 죽는 경우라면 저난도에서 디플레터 셀을 사용해 적의 공세가 거세지 않은 스테이지에서도 쓸 수 있다.

모델명
레벨
실드 소모량
피해 감쇄율
넉백 감쇄율
설명
비고
1
6
180%
75%
60%
기본형, 실드 소모가 더 심해져 방어하면 한방에 실드가 파괴될 수 있다.
2
22
160%
90%
80%
성능을 향상시킨 개량형.
3
42
140%
95%
100%
장착하면 방패로 공격을 막아내도 전혀 밀리지 않는다.
X
78
150%
100%
최종티어 장비, 전혀 밀려나지 않으며, 그 보다 더 중요하게는 대미지감소 100%를 찍기 때문에 방패만 들고 있으면 방어각 내의 공격에 대해 정말로 0 대미지의 무적 상태가 된다! 문제는, 펜서에게 참으로 골치아픈 선택을 강요한다는 것인데... 보조장비 슬롯은 두 개에 불과한데, 그 중 하나에 부스터 강화 장비를 착용하지 않으면 펜서가 1회 대쉬나 1회 점프만 쓸 수 있는 굼벵이가 된다는 것 (......). 결국, 부스터 강화 + 바리케이드 시스템을 함께 쓴다면 기본 내구도의 방패로 1.5배 ~ 1.8배 대미지를 받아내야 하기 때문에 전작보다도 방패가 빨리 깨진다. 일반적 잡몹 떼거지의 공격에 대해서는 기본 내구도라고 해도 잘 버티는 편이지만, 정작 바리케이드 시스템이 가장 요긴해지는 밀어내기 마왕 외계인들 상대로는 3~5마리 정도와 싸우다 보면 어느새 방패가 순식간에 박살나게 된다는 것. 결국... 다음과 같은 딜레마에 부딛혀 아래 조합법 중 하나를 택해야 한다...
[ ''보조장비 조합법'' ]
  • 부스터강화 + 방패강화 : 가장 일반적인 선택. 외계인들이 많으면 많을 수록 정말 사람 환장하게 끝없이 밀려나는 불편을 감수해야 하지만, 그래도 기본 기동력, 강화된 방패 내구도를 보유한 일종의 "안전빵"이다.
  • 부스터강화 + 바리케이드 시스템 : 내구도 추가 소모 때문에 타워쉴드조차도 외계인이 3~4마리 모이면 뽀개지는 것은 금방이다. 결국, 기동성 + 밀려나지 않는 특성을 극한으로 활용하여, 순식간에 접근에서 속전속결로 두 놈 정도 잡고 도망, 방패 재충전하고, 다시 접근하여 한 두놈 잡고 도망.. 하이리스크-하이리워드 일격이탈 전법에 사용. 외계인 무리가 아주 다수는 아니지만, 항상 3~4정도는 모였을 때 주로 사용.
  • 방패강화 + 바리케이드 시스템 : 극강으로 탱킹력을 높이고, 기동성은 그냥 포기하는 방식이다. (...) 대충 두 번째 무기세팅을 블래스트 트윈 스피어 + 점프무기... 정도로 착용해서, "관성점프"[1] → 공중에서 1타 → 2타 → 착지 → 1타 → 2타 → 대쉬 → 1타 → 2타 → 관성점프 →... 이런 식의 응용 테크닉으로 이동은 땜빵한다. 물론, 그렇게 이동을 위한 기동은 땜빵한다고 쳐도 방패를 드는 순간 전투기동은 대쉬 1회로 한정되기 때문에 수많은 잡몹이 포위하여 등 뒤에서 때리는 것에는 무력해진다. 즉, 이 세팅은 일반적인 경우가 아니라, 개구리나 그레이 등 외계인류만 떼거지로 몰려나와서 그 놈들 몽땅 잡아내는 게 클리어 조건인 경우에 주로 활용. 특히, 개활지에서 외계인들 잔뜩 드랍시키고 잡아내라는 미션에서는 평소에 외계인 잘 잡아내는 윙다이버들조차도 도무지 접근할 틈을 못 찾아서 아작이 나는 경우가 많으니... 그런 경우에 자주 활용된다.

물론, 위와 같은 바리케이드 시스템, 그 이상으로 탱킹 펜서의 활용은 팀원들이 "펜서가 우리를 위해 탱킹하고 있다"는 지식을 갖고 있음을 전제로 한다. 가끔, 뉴비들이 많은 팀에서는 펜서가 앞에서 장렬하게 싸우고 있어도 ... 죄다 어디 딴데가서 싸우거나, 프리딜링은 안하고 엉뚱한놈 때려서 따로 어그로 끌거나 하는 추태가 벌어지기 때문에... 탱킹 펜서는 탱킹의 가치를 알아주는 팀원들이 있어야 함을 잊지 말자. MMOG와 똑같지


1.1.3. 반동제어[편집]

파워드 스켈레톤에 포격 반동흡수용 안정장치를 장착하는 방식의 보조장비. 말 그대로 공격으로 인한 반동을 제어해 사격 후 포구반동이 큰 무기의 반동을 줄여준다. 일반적으로 제어가 힘들 정도로 반동이 심한 무기는 자주 사용되지 않거나, 걍 반동으로 에임이 튀어도 별로 상관이 없는 상황에서 그냥 불편을 감수해가며 쓰는 편이기 때문에 자주 사용되지는 않는 장비들이다. 즉, 그만큼 다른 보조장비들이 보다 덜 중요하게 취급받는 편.

다만, 강력한 야포형 무기, 혹은 반동이 무지 큰 고연사력의 개틀링이나 화염방사기.. 이런 무기를 꼭 써야만 하는 경우 아니면 꼭 쓰고 싶다고 생각하는 경우 그리고, 그런 무기가 대충 에임이 튀어도 되는 게 아니라, 정확하게 쏴야 한다면 ... 이런 경우에는 매우 큰 도움이 된다.

주의할 점은, 체감 상 펜서 무기의 에임을 어렵게 만드는 것은 단순히 포구반동 때문이 아니라, 포구반동 + 에임관성 양쪽이 합쳐진 결과라는 것을 인식해야 한다는 것. 즉, 반동제어 보조장비들은 포구반동을 잡아주지, 에임 관성을 잡아주지 않는다. 예를 들어, 개틀링포로 사격할 때 불편한 점을 유심히 관찰한다면, 에임을 한 후에 마우스를 멈춰도 정확히 타겟 위에서 멈추지 않고 좀 더 "흘러가는" 문제, 그리고 사격하면 할 수록 에임이 점점 위로 튀어 올라가는 두 가지 문제임을 알게 된다. 그 결과, 에임은 점점 위로 튀고, 튀는 에임을 수정하려고 마우스를 건드리면 과잉입력 된 것처럼 타겟이 원하는 정도보다 더 멀리 이동하고, 그 와중에 다시 에임은 또 위로 튀고, 또 수정하고... 즉, 이 두 복합된 문제 중에서 에임이 "흐르듯"하는 현상은 에임의 관성효과, 사격할 수록 에임이 튀어 오르는 것이 포구반동으로 인한 효과이며, 반동제어 장비들은 그 반동만 잡아준다는 말.

또 다른 예를 들자면, 30mm 갈리아 헤비캐논의 경우, 반동제어 장치들과 같이 사용하면 사격 이후에 타겟이 위로 확 튀어오르는 현상은 완화되도, 정밀하게 겨냥을 하기 힘들게 만드는 그 좆같은 관성은 그대로인 것을 알 수 있다. 즉 한방 크게 쏘고 연사가 안되는 무기들의 경우엔 반동제어보단 관성제어를 쓰는게 더 낫다는 소리다.어차피 한발 쏘고 다시 조준해야할테니까.

강력한 무기의 정밀한 에임을 위해서는 반동과 관성, 양쪽 모두 잡아줘야 한다. 또, 최종티어 장비가 아니라면 어디까지나 반동을 상당히 줄여주는 것이지, 아예 없애지는 못한다.

  • 포구 안정화 장치
포격 반동을 줄여주지만 조준속도를 빠르게 만드는게 아님을 주의할 것. 조준의 관성 감소도 적용되지 않아도 스켈레톤으로 보완할 수 있다. 핸드캐논이나 갈리아 캐논 등 쌍으로 갈길 수 있는 무장과 궁합이 좋으며 스코프 조준도 쉽게 만들어준다. 쿨타임에 조준을 필요로하는 갈리아 캐논과는 상성이 좋지 않으나 연사하는 중에는 완전하게 제어하기 어려운 핸드캐논은 DPS에 영향을 준다. 갈리아 캐논같은 다발 무기는 반동을 경감하는 것보다 스켈레톤 계열 보조장비로 조준을 쉽게 만드는게 쓰기 좋게 만들어 주기도 한다. 플레임 리볼버도 이걸 장비하면 쌍으로 쓸 수 있다.

모델명
레벨
반동 감쇄치
설명
비고
기본형
5
40%
쌍으로 갈겨도 어느 정도 제어할 수 있게 만들어준다.
-
2식
12
60%
반동을 절반 이상으로 줄여준다.
3식
30
70%
단순 성능 강화판.
4식
43
80%
5식
57
90%
반동을 거의 없어지게 만들 수 있다.
S
76
100%
최종티어 장비, 반동을 완전히 없애준다.


1.1.4. 슈트성능 강화[편집]

강화 슈트인 '파워드 스켈레톤'을 강화시켜주는 장비. 말 그대로 슈트의 기본적인 성능을 올려준다.

다음과 같은 스펙을 향상시켜 주는데...

  • 이동관성 제어: 움직임이다 멈춰도 딱 그 자리에 서지 않고 조금 더 움직이는 이동으로 인한 관성효과를 줄여준다.
  • 에임관성 제어: 팔을 움직여 에임을 할 때 붙는 관성효과를 줄여준다
  • 이동속도: 펜서의 기본 이동속도를 올려준다.
  • 반동제어: 모든 엑소슈트 강화 중 딱 하나에만 붙어있다[4] 반동제어

일반적으로 이동관성은 플레이 상 별로 불이익도 없어서 신경쓰는 사람이 거의 없지만 (...) 기본 이동속도의 경우 많이 올리는 경우 대충 NPC 레인저가 터벅터벅 속도로 움직이는 정도의 속도는 나온다.

사실상 가장 중요한 스펙은 역시 에임관성인데, 에임관성을 적절히 낮출 수 있다면 사격전을 주로 하는 펜서라면 정말 천지차이로 에임하기 쉬워졌다는 것을 느끼게 될 듯. 다른 클래스처럼 딱 에임한 곳 그대로 타겟이 멈춘다는게 얼마나 소중한 것인지 절절히 깨닫게 된다. 근접전 펜서의 경우에도 (다른 보조장치가 훨씬 중요해서 잘 사용되지는 않지만) 재빨리 대쉬하는 도중에 블래스트 스피어등을 겨냥하고 쏘기가 엄청나게 편리해진 것을 확실히 체감할 수 있다.

반동제어의 경우, DLC2로 제공되는 오버스펙 장비 딱 하나에만 붙어 있다. 다른 보조장비와 마찬가지로 다른 장비와 효과가 중복된 경우 더 높은 수치를 가진 보조장비 쪽이 적용된다.

  • 스켈레톤 계열
주행속도를 향상시켜주는 전신을 감싸는 형태의 밀폐형 강화복으로 원문은 스켈레톤인데 정발명칭은 엑소스켈레톤이다. 펜서가 사용하는 엑소슈트 성능을 전반적으로 올려주기 때문에 중화기나 실드를 장비했을 때의 이동속도 저하를 막아내며 조준관성을 경감시켜준다. 1티어 아래의 암 스켈레톤과 레그 스켈레톤을 조합한 것 같은 성능으로 이동과 성능 두 마리의 토끼를 잡아내는게 가능하다. 물론, 각각의 효과는 한 부분만 전문적으로 올려주는 특화파츠에 비하면 약한 편.

모델명
레벨
이동속도 감소치
선회 속도
관성 감쇄율
이동속도
설명
비고
V1
-
70%
70%
110%
기본형, 초반부의 느린 이동속도를 어느 정도 보완할 수 있다.
-
V2
32
50%
50%
120%
기존 이동속도보다 50% 더 빨라지고 50% 더 빠르게 조준할 수 있다.
V3
65
25%
25%
130%
성능을 더욱 향상시킨 개량형.
VZ
85
-
-
150%
최종티어 장비, 장비시 다른 병과와 같은 이동속도와 조준속도를 가지게 된다.

  • 레그 스켈레톤 계열
엑소슈츠 다리의 출력을 향상시킨 물건으로 이동속도를 늘려 중화기나 실드를 장비했을 때 이동속도가 느려지지 않게 만든다. 그런데 이동으로 인한 불이익이 거의 체감되지 않는 편이라 거의 사용되지 않는다.

모델명
레벨
연속 대시 횟수
이동속도 감소치
이동속도
설명
비고
V1
7
-
50%
135%
기본형, 이동속도가 더 빨라지게 만든다.
-
와일드 스켈레톤
8
2
130%
DLC로 구매할 수 있는 모델, 기본형보다 이동속도가 살짝 느리지만 대시 셀을 내장시켜서 2번 연속으로 스러스터를 발동시킬 수 있다.
V2
47
-
25%
150%
기본형에서 성능을 더욱 강화시킨 개량형.
V3
70
-
170%
이동속도 저하없이 빠르게 이동할 수 있게 만들어준다.
개일 스켈레톤
101
300%
첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비로 일종의 특수 강화 파워드 스켈레톤이다. 에임관성 제어가 없는 것이 상당히 아쉽지만, 이동관성 0에 이동속도가 3배 붉은 색인가? 라는 괴이한 스펙으로, 사이보그 009마냥 펜서가 레인저처럼 뛰어다니고 언더 어시스트 상태에서도 달리는 탑승물과 거의 동급의 속도를 낼 수 있는 괴이한 모습을 볼 수 있다.

  • 암 스켈레톤 계열
팔 부분의 출력을 향상시킨 강화 슈트, 중화기나 실드를 장비했을 때 선회 관성과 임관성을 줄여줘서 실질적으로 가장 많이 사용된다. 무거운 나머지 선회속도를 개선하는 것은 없지만 앞서 여러차례 설명 된 그 에임관성을 잡아 빠른 조준과 공격을 가능하게 해줘 정확하게 공격하는데 상당히 편하다.

기관포류 중에서는 개틀링건과 화염방사기를 제대로 쓰고 싶을 때 에임관성+포구반동 양쪽 잡아주는 게 중요하고, 운동에너지탄을 쓰는 화포류도 대충 갈기는게 아니라 장거리 정밀타격에 활용하고 싶은 경우에 좋다. 근접전용 펜서라고 해도, 만약 두 개 보조슬롯 중 하나를 부스터강화에 쓰고, 나머지 하나에 방패강화를 쓰지 않는다면, 그 남은 하나는 엑소스켈레톤이든 암 스켈레톤이든, 에임관성을 잡아주는데 쓰는 것이 편리하다.

모델명
레벨
관성 감쇄율
설명
비고
V1
15
50%
기본형, 명중률을 중시한다면 채용하는게 좋다.
-
V2
53
25%
관성 감쇄율을 2배로 향상시킨 개량형.
V3
79
-
최종티어 장비, 반동을 아예 없게 만들어준다.

  • 밤바드 스켈레톤
두번째 DLC에서 추가된 사격전용 파워드 스켈레톤으로 사격전용이란 설명답게 스켈레톤 강화에 반동 경감이 달려있다. 각각의 성능은 VZ 스켈레톤이나 포구 안정화 장치의 상위 모델보다 떨어져 해당 장비들을 얻지 않았을 경우 땜빵으로 쓰이나 에임관성과 이동관성을 30% 수준으로 낮춰주는 동시에 유일하게 포구반동마저 80%를 잡아줘서 플레임 리볼버를 쌍으로 들어도 문제없이 쓸 수 있고 저격시 반동을 낮출 수 있다는 것이 장점.

기본적으로 느려터진 펜서의 이동속도가 25%로 느려지는 단점을 지니고 있어 대쉬나 점프가 아니면 아예 거의 움직이질 못하고, 스러스터 등을 써도 특별히 변화하는 점은 없으나 스러스터 강화 장비를 장착하면 기동성이 개선된다.

모델명
레벨
이동속도 감소치
관성 감쇄율
반동 감쇄율
이동속도
설명
비고
기본형
108
30%
30%
80%
25%
다른 스켈레톤과는 달리 이동속도 증가 효과는 중복되어서 게일 스켈레톤과 동시에 쓰면 이동속도는 75%가 된다.
-


1.2. 근접무기: 타격형[편집]


시리즈에 꼬박꼬박 등장한 정면을 뚫을 수 있는 충격파나 참격을 날리는 냉병기 카테고리. 폭발하는 해머 같은게 냉병기가 맞다면... 사이드 스러스터 탑재되어 있어 회피 버튼을 누르면 상하좌우로 대시한다.

충격파나 참격은 관통을 할 수 있어 긴 사거리/광범위하게 적을 공격할 수 있다. 괴물에 맞으면 폭발물과 같은 효과를 보여 오랫동안 팰 수 있고 실드 베어러의 실드까지 뚫을 수 있어[5] 실드 믿고 플레이어의 접근을 강요하는 적들을 물먹일 수 있다. 차지는 다른 동작에 영향을 받지 않아 차지 중 이동은 물론 한손에 든 다른 무기로 공격할 수 있고 워해머대검을 쌍으로 들어서 각각 번갈아 차지 공격을 선사해줄 수 있다. 고기동 파츠를 장착하면 양손으로 난타하지 않아도 된다.

이번 작에서는 방패류의 성능을 크게 강화할 수 있는 덕분에 펜서의 근접전의 가능성, 그리고 효용성이 덩달아 함께 올라갔다. 4.1 까지만 해도 근접전이 효율이 딸리는 것은 차치하고서라도 사실상 자살행위 가까울 정도로 불안정했던 경험들이 있어서 그런지 아직도 크게 선호되는 무기는 아니지만, 그래도 EDF5에서는 방패로 모든 공격을 무효화시킬 수 없어도 강화된 펜서 생존력, 표준화 된 연속대쉬 등 변경점으로 체감상 쓰기가 많이 쉬워진 편.

펜서의 대쉬 중에는 다음 대쉬, 점프, 그리고 방패를 들고있는 것 외에는 어떤 다른 동작도 할 수 없지만 근접전 무기는 이에 대한 (거의) 유일한 예외에 속한다. 다른 무기들의 경우 대쉬가 완전히 끝나고 나서야 발동 명령을 받아들이는 반면, 대부분의 타격형, 찌르기형 근접전 무기들은 대쉬 중 공격명령이 접수되면 대쉬가 마무리되는 와중에 부드럽게 공격발동으로 연결된다.

다만, 여전한 단점은 불칸 해머 이외의 근접전 무기들이 딜능력이 아주 좋지 못하다는 것. 솔로플레이 기준으로도 느린 공격 모션에 별로 높은 대미지는 아니기 때문에 멀티플레이어+난이도 이중의 체력보정이 적용되는 온라인 플레이에서는 잡몹들도 잘 못 죽인다. 그나마 좀 대미지를 넣기 위해서는 완전충전 단계까지 공격을 모아야 하는 경우가 많은데다가, 차지 후 공격도 대부분 선딜레이가 긴 편이라 DPS의 측면에서도 단점이 크다.

대충 HARD 난이도까지는 일반적인 타격무기로도 비벼볼만한 건덕지가 되지만, 몹들의 체력과 대미지가 크게 상향되는 HARDEST 난이도 부터는 무기 변경으로 캔슬하지 않으면 적에게 다굴 맞는 효율이 급격히 떨어지는 것이 눈에 띄게 체감되며, INFERNO 가면 하켄처럼 특수한 용도로 쓰는 게 아닌 이상은 불칸해머 외에는 쓰기가 매우 곤란하다. 게다가 하켄도, 팀원들이 몹 떼거지 처리를 제대로 못해서 펜서가 홀로 몹몰이 할 때 광역스턴용으로만 쓰이지, 살상력은 바닥 수준이다. 믿을 것은 불칸해머 밖에 없다


1.2.1. 둔기 계통[편집]

지면을 울리는 충격파로 공격해 건물을 박살낼 수 있다. 충격파는 지면에만 따라가는 성질때문에 공중에 떠 있는 적에게 어떠한 피해를 줄 수 없지만 공격 판정은 뭔가에 맞으면 나타나기 때문에 공중에서 어떻게든 충격파를 낼 수 있다.

공격 도중에는 방패와 같이 방어효과를 발생시키는데 이쪽은 전방위로 효과가 들어가 온갖 방향으로 오는 공격을 맞아도 넉백, 다운, 물어뜯기 공격을 막을 수 있다. 다만, 보조장비로 해당 효과를 강화할 수 없어 강력한 공격에 날아갈 수 있고 방패를 그만 사용하고 다시 효과가 발동하기까지 약간의 텀이 있어 방패와 함께 쓸 경우 공격 후에 대시로 딜레이를 줄여야 한다.

참고로 공격형태를 업그레이드를 할 수 있어 업글할수록 대응할 수 있는 거리가 늘어날 수 있다.

  • 비브로 해머 (대쉬)
공격형태를 최대 9성까지 올릴 수 있는 4부터 개근한 표준적인 타격무기. 성능 또한 큰 약점 없이 표준적이라서, 적당한 정도의 충전시간, 적당한 위력을 갖고 있다. 최대 충전 시 145m 정도 전방으로 충격파를 날려 보내며, 동선상의 모든 적들에게 대미지를 입힌다. 공격발동 단계에도 에임의 수정이 가능하기 때문에 비교적 사용이 편하다.

다키마쿠라와 기본형을 제외하면 차지시 1초 후 중거리, 2초 후 장거리가 된다.

장탄수
초당 차지속도
재장전 시간
최대 5성
최대 10성
최대 5성

모델명
레벨
장탄수
초당 차지속도
방어치
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
1단
2단
최대
1단
2단
최대
행복해 보이는 다키마쿠라
-
16
1초
50%
2초
15
-
22.5
2m
-
30m
차지할수록 중거리로 변하는 DLC로 구매할 수 있는 무기로 다키마쿠라다. 외계인과 맞짱떠도 찢어지지 않는 다키마쿠라의 재료는 뭐냔 말이냐!
중간단계없이 0.2초 만에 즉시 맥시멈 차지로 이행되며 직전 모션을 빠르게 만들기 위해 와일드 스켈레톤과 조합해 '관성 점프 후 맥시멈 차지→스러스터 캔슬'을 반복하면 인페르노 개미를 처치할 수는 있다.
-
기본형
8
1.9초
51
-
76.4
48.3m
-
144.9m
차지할수록 중거리로 변하는 기본형, 1초 만에 즉시 맥시멈 차지로 이행된다.
F3
1
67.9
101.9
135.9
144.9m
단순 성능 개선판.
FA
9
135.9
203.8
271.8
FV
35
271.8
407.7
543.6
파이니스트 해머
69
90%
845
1689.9
2112.4
45.3m
135.9m
135.9m
사거리가 짧아졌지만 화력이 대폭 향상된 모델.
파이니스트 해머 XE
107
1026
2052.1
2565.1
두번째 DLC에서 추가된 파이네스트 해머의 개량형이자 최종티어 무기.

  • 비브로 롤러 계열 (대쉬)
공격 형태를 최대 10성까지 올릴 수 있는 망치 부분이 롤러로 바뀐 해머로 기본적으로 바이브로 해머와 거의 동일한 형식의 무기. 다른 점은, 해머가 지면을 내려쳐 충격파를 날려 보낸다면, 롤러는 땅을 내려친 직후에 펜서가 해머를 로드롤러처럼 밀면서 스스로 앞으로 돌격한다는 것. 쌍으로 들면 돌격 후 다시 돌격하는 것도 가능. 전방을 향한 광역돌진기인만큼 당연히 다수의 몹들이 뭉쳐 있을 때 사용하는 편이 대미지효율이 높은데, 공격이 끝난 후에는 방어효과가 사라져서 그 틈을 노리고 공격당한다면 망하기 때문에 다수의 몹이 몰린 곳에 펜서를 이동시키는 무기가 과연 좋은 것인지 나쁜 것인지는 사용자 본인이 판단할 몫.

사거리는 미묘하고 피해 감쇄율도 절반에 가깝고 유효한 적은 얼마 없어서 이거 말고 대체할 무기는 얼마든지 있어 사용율은 적다. 그러나 방어 효과를 신경쓰지 않는다면 파이네스트 해머보다 높은 화력으로 빠르게 이동할 수 있어서 사용하기 나름. 공중에서 쓰면 허공답보할 수 있어 관성 점프와 조합되면 트윈 스피어급 이동공격을 할 수 있다. 적극적인 공격을 하지 않으면 사용하기 어렵지만 방어판정을 믿고 빠르게 도망갈 수 있는 방법으로 사용하거나 전선에서 돌아올 때 후방부대와 교전 중인 적을 쓰러트리기 위해 빠르게 가야하는 상황에서 사용한다.

장탄수
초당 차지속도
재장전 시간
최대 8성
최대 10성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
초당 차지속도
방어치
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
1단
2단
최대
1단
2단
최대
기본형
4
8
1.9초
40%
1.5초
90.5
135.8
181.1
2m
12.5m
25m
2초 동안 차지해야 중거리가 되는 기본형, 공격횟수가 가장 많다.
-
D2
30
5
241.4
362.1
482.8
25m
50m
1초 차지하면 중거리지만 장거리로 변환되는 시간이 10초인 모델, 10초를 느긋하게 기다릴 적은 없기에 끝까지 모으면 오히려 손해가 된다.
D3
46
60%
543.2
814.8
1358
16m
40m
80m
1초 차지하면 중거리, 4초 차지하면 장거리로 변화하는 모델, 여기서부터 방어치가 올라가 실용적으로 쓸 수 있을 정도의 성능이 되었다.
D9
79
75%
1207.1
2414.2
3621.3
1초 차지하면 중거리지만 2초 차지하면 장거리로 변화하는 최종티어 무기. 단순히 D3의 화력을 개선했다.

  • 비브로 하켄 계열 (대쉬)
공격 형태를 최대 8성까지 올릴 수 있는 곡괭이에 가까운 거대한 피켈로 공격시 전방위 방어 효과가 발생하지만 사거리가 짧아 충격파를 날리기 전에 넉백당하면 사거리 바깥으로 날아가서 말짱 도루묵이 될 수 있다. 고속이동능력과 전방위 방어 효과로 다 해먹을 수 있고 해머의 다운효과도 확산형이라 강력하다.

충전시 여러 개의 충격파를 날려 넓은 범위를 공격하는데 공격 방식이 상당히 특이하다.
1단: 해머류와 비슷하게 정면을 향해 약한 충격파 한 줄기를 날려보낸다.
2단: 돌진한 후, 전방에 상당히 넓은 부채꼴로 큰 충격파를 날려 보낸다.[6] 발동이 빠르고 경직도 적어서 즉시 다음 행동으로 옮길 수 있어 도망가거나 뒤치기 당하기 쉬운 좁은 장소에서 비교적 안전하게 반격할 수 있다.
최대: 2단에서 화력이 강화된 형태다. 퀘이크 해머 기본형과 ZD 한정으로 최대충전시에는 엉뚱하게도 정면이 아니라 등 뒤를 향해 충격파를 날린다.

범위는 넓지만 화력이 엄청 낮고 충격파를 전부 맞추는 것도 쉽지 않지만 몰려오는 지상몹을 계속 견제하며 누적딜을 쌓아 올릴 수 있어서 팀플레이 관점에서는 꽤 괜찮은 무기. 방어효과와 공격능력이 높지 않고 긴 사거리나 높은 체력을 지닌 준주력부대, 외계인(특히, 산탄총 든 외계인), 은거미는 하나 처치하기 어렵고 온라인으로 가면 체력이 더 많아져서 일반 거미 하나 죽이기도 어려워져서 다른 해머처럼 시원시원하게 적을 잡지 못해도, 탱커가 되어 앞에서 어그로를 끌며 몰려오는 적들을 지연시키고, 뒤의 아군들에게 프리딜 기회를 열어주는 기능성은 해머보다 우수하다. 덕분에, 타격무기의 약발이 많이 죽는 HARDEST 이상에서도 지상몹이 많은 미션에서 지속적으로 활용 될 여지가 있어 빠르게 접근해오는 녹색개미를 척살할 수 있지만 항공병력이나 외계인 상대로는 GG를 쳐야 한다. 물론 지하 스테이지에서는 주변이 안 보이는 관계로 뒤를 지켜낼 수 있다.

장탄수
초당 차지속도
재장전 시간
최대 5성
최대 10성
최대 5성

모델명
레벨
장탄수
초당 차지속도
방어치
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
1단
2단
최대
1단
2단
최대
기본형
13
6
1.9초
50%
2초
56.6×2
22.6×4
45.3×4
45.3m
45.3m
45.3m
2단 충전에 1초, 최대 충전에 2초가 걸리는 기본형, 충전할수록 확산되는 way수가 늘어난다.
-
퀘이크 하켄
41
70%
169.9
67.9×6
135.9×6
67.9m
67.9m
최대 충전시 엉뚱하게도 플레이어의 뒤로 충격파가 나간다. 2단 충전으로도 다운 효과를 낼 수 있지만 물량으로 플레이어를 방해하려는 적이 있으면 범위가 좁아도 방어효과로 강행돌파할 수 있다.
퀘이크 하켄 ZD
54
8
203.8
81.5×6
163.1×6
퀘이크 하켄의 발전형, 장탄수가 늘어났다.
퀘이크 하켄 ZDXE
106
453
362.4×6
724.8×6
두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, ZD의 단순 화력 강화판이다.

  • 볼케인 해머 (대쉬)
공격 형태를 최대 8성으로 올릴 수 있는 쓰기 쉬우면서도 강력한 무기.[7] 위력이 매우 높은 무기라 단발대미지로는 유일하게 인페르노급에서도 어느 정도 위력을 내는 타격무기다. 절륜한 위력에 비해 최대충전까지 시간도 길지 않고, 적절한 타격범위, 빠른 재장전 시간 등 꽤 균형이 잡혀있다. 고난도에서 변이종이 나와도 방패 성능이 강화되어서 이 녀석이 나올 일이 없지만 드물게 벌집 파괴에 간간이 쓰이며 다른 적 없이 붉은개미들만 나오는 미션이 있다면 필히 더블 불칸해머 무쌍을 찍을 수 있다.

2단 이상으로 충전하면 불의 신 "불카누스"의 이름에 어울리게 화끈한 폭발을 일으키는 일격필살형 무장으로 사거리가 극단적으로 짧다. 항공병력에게 타격을 입히기는 사실상 불가능하고 지상전에서도 초근접전에서만 유용하나 동티어대 펜서 무기들에 비해 항상 몇 배 이상 높은 위력을 가지고 있고 방어효과도 높아 적정 레벨이라면 주력부대 오버킬을 밥먹듯이 할 수 있다.

사거리가 극단적으로 짧고 폭발이 일어나는 시간까지 공격당하면 넉백당해 빗나가버릴 수 있다. 특히 빠르게 연사할 수 없게 만드는 외계인은 웬수와도 같지만 관성 점프를 이용하면 콜로니스트의 기습에 대항할 수 있다. 헥터 포지션의 적이나 개미집이 본작에서 등장하는 빈도가 낮아진 관계로 이를 활용할 수 있는 적도 얼마 없지만 높은 방어율을 활용해 전선에서 최대 충전으로 때려박는 일명 '불칸 댄스'라는 기술이 있다.

2단 충전에 1초 걸리고 최대 충전에 2초가 걸린다.

장탄수
초당 차지속도
재장전 시간
최대 5성
최대 10성
최대 5성

모델명
레벨
장탄수
초당 차지속도
방어치
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
1단
2단
최대
1단
2단
최대
기본형
15
5
1.9초
65%
2초
226.5
1132.5
2717.9
40m
4m
6m
충전하면 와장창이다.
-
D
43
75%
679.5
3397.4
10192.1
5m
10m
사거리가 늘어났고 방어율도 높아졌다.
ZD
56
90%
906
4529.8
13589.5
4m
8m
방어율이 매우 강력해진 무장, 체력이 높다면 공격을 다 맞아도 시밤쾅이 가능하다.


1.2.2. 날붙이 계통[편집]

공격 형태를 최대 9성까지 올릴 수 있는 포스 필드의 원리를 응용해 포스 필드 날을 만들어낸 무기군. 공격 시 검을 휘둘러 마치 검강처럼 파동을 앞으로 날려보낸다. 워해머 형태의 무기와는 달리 공중에서도 공격할 수 있으며 공격판정도 커서 적 맞추기가 쉽다. 명중시 다운 효과 및 관통 효과를 일으키며 충전 시간에 따라 검강의 크기가 변화된다. 팀킬을 내지 않지만 탑승물은 피해를 입기 때문에 탑승물을 앞에 두고 공격하면 한순간에 고철이 될 수 있다.

지형의 각도에 따라 검강이 도탄될 수 있으며 각이 높을수록 도탄되는 각도에도 영향을 준다. 약간의 단차가 있어도 튕겨지기 쉽고 울타리같은 장애물에 맞으면 즉시 사라져서 되도록이면 평탄한 각도에서 싸워야 한다. 공격 모션은 방어효과가 없어 적진 한가운데에서 싸우는것 자체가 불가능하지만 사거리가 길어 스러스터를 사용할 수 있는 중거리 무기라고 생각해야 한다. 같은 관통무기인 스피어와 비교하면 화력면에선 딸릴지 몰라도 중거리전에서 고기동 부품을 장착하면 긴 사거리와 넓은 공격범위를 활용해 맞으면 다운되는 벌이나 태드보울(대형 태드보울 포함)의 공격을 무시할 수 있다. 지하 스테이지의 좁은 통로에도 유효해 몰려드는 개미떼의 뼈와 살을 발라낼 수 있다.

  • 포스 블레이드 계열 (대쉬)
표준형 대검이지만 이번 작에서 뭔가 좀 애매한 무기. 별다른 특징없이 사용하기 쉽고 충전 속도도 빨라 연속공격하기 쉬우며 다른 무기들이 지면을 타격하여 효과를 발생시키기 때문에 공중몹을 처리할 수 없는 것을 감안하면 큰 장점. 또, 날아가는 파동의 비거리도 꽤 긴 편이라 좀 떨어져 있는 적에게도 사용이 쉽다. 다만, "공격이 적중하긴 한 건가?"라는 의구심이 들 정도로 타격효과가 밋밋해서 직관적이지 못한 점이 있고, 일부 경우에는 고각으로 에임을 들어올려 쏘는 경우 미묘하게 겨냥한 곳 보다 높거나 낮게 파동이 날아가버리는 문제가 있다.

사실, 가장 큰 문제는 낮은 난이도에서조차 몹을 손쉽게 처리하지 못할 정도로 위력이 구리다는 점. 쌍으로 들면 화력이 2배가 되겠지만 인페르노 DLC 미션 돌입 전까지는 포스 액스와 다이나모 블레이드가 이 무기군을 대체해버린다.

장탄수
초당 차지속도
재장전 시간
최대 5성
최대 10성
최대 5성

모델명
레벨
장탄수
초당 차지속도
방어치
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
1단
2단
최대
1단
2단
최대
기본형
2
10
1.9초
-
3초
51
-
101.9
191.4m
-
191.4m
처음부터 이걸 쓰면 어딘가 애매한 느낌이 드는것은 어쩔 수 없다.
-
D
11
67.9
135.9
단순 화력 강화판. 다만, 상위 모델을 얻기 전까지는 노말에서 화력부족이 극심해진다.
MA
61
339.7
849.3
하데스트까지 쓸 수 있는 개량형이지만 그래도 고난도 공략에서 화력 부족이 절실하게 느껴진다.
MAXE
100
906
2264.9
724.8×6
268m
268m
402m
첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 2단 충전이 추가되었고 최대 충전시 단일 공격 대신 산탄이 되어서 넓은 범위를 공격하고 사거리도 늘어나게 되었다.

  • 다이너모 블레이드 계열
높은 화력에 긴 사거리를 지닌 무장, 2단 충전까지는 충전 시간이 짧지만 최대 충전이 될 때까지의 시간이 길다. 실드 베어러의 실드를 관통할 수 있어서 베어러의 실드로 보호받는 앵커에 접근해서 선더 보우건같이 날릴 수 있다. 최대 충전시 완벽한 저격총급 사거리로 변모하며 충격파의 판정도 크며 일직선으로 나아가기에 맵 바깥쪽으로 열린 도로같이 장애물이 없는 곳에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있다.

저격총급 사거리를 지녔어도 태생이 근접무기라 대시 가능한 기동력을 활용하기 쉽고 반동이 없는 캐논류 무장과 비교하면 공격 딜레이도 짧아 공격도 빠르게 이뤄지며 관성 점프로 적에게 도망갈때 플레이어의 발을 묶어버리는 앵커를 저격하는 히트 앤 런도 가능하다. 그러나 최대 충전 시간까지 버틴다해도 한방당 화력이 애매해 차라리 저격총을 쓰는게 더 편리할 지경이지만 실드 베어러를 저격할 때 도망가면서 저격해야 하는 상황이라면 다시 한번 생각해볼 수 있다.

2단 충전의 화력은 시덥찮지만 스파인 드라이버같이 손색없는 사거리를 지니고 관통효과와 다운효과로 주력부대 처리용으로 쓸 수 있다. 저격에는 최대 충전, 추적해오는 적 저지에는 2단 충전을 쓰면 된다.

장탄수
초당 차지속도
재장전 시간
최대 5성
최대 10성
최대 5성

모델명
레벨
장탄수
초당 차지속도
방어치
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
1단
2단
최대
1단
2단
최대
기본형
19
10
1.9초
-
3초
101.9
203.8
509.5
191.4m
191.4m
957.1m
1.3초 충전하면 중거리 공격, 5초 충전하면 장거리 공격을 할 수 있는 기본형.
-
M2
50
271.8
679.5
2174.3
113.2m
113.2m
1132.5m
1.3초 충전하면 중거리 공격, 7.5초 충전하면 장거리 공격을 할 수 있는 개량형. 2단 충전까지의 사거리가 줄어들었지만 최대 충전시 사거리가 늘어났다.
다이나 포스 블레이드
83
679.5
2038.4
6794.7
191.4m
287.1m
1914.2m
최종티어 무기, 공격형태가 거리별로 구분되는게 아니라 소, 중 같이 공격범위로 구분되어져 있는 확연하게 다른 스탯을 지녔는데 이게 인게임 오류인지는 불명이다.

  • 포스 액스 계열 (대쉬)
도끼의 형태를 띄고 있는 타격무기. 공격의 형태는 바이브로 해머와 포스 블레이드를 합쳐놓았는데, 무충전/저충전 공격으로는 도끼를 휘두르는 근접타격을 하며, 중간충전으로는 포스 블레이드처럼 "검강"부강?을 날린다. 완전충전 공격은 바이브로 해머처럼 전방으로 나가는 충격파를 내보낸다. 충전부터 공격까지의 간격이 매우 빨라 쌍으로 들면 무딜레이로 검강을 난사할 수 있다. 모션은 빠르지만 스러스터 캔슬은 양손의 무기의 발동이 끝날 때까지 할 수 없고 눈으로 보는 것보다 딜레이가 커서 적의 공격에 맞을 수 있다. G2 이상부터는 최대 충전시 해머와 동일한 충격파로 변경된다.

타격 무기 중에서는 그나마 대미지가 좀 받쳐주는 편이고, 해머와 블레이드 양쪽 모두의 장점을 취하고 있기 때문에 상당히 숙련되어 있다면 고난이도에서도 그럭저럭 쓸만하다. 사거리가 우수한 반면 방어효과가 없어 공격이 취소될 수 있고 해머와 동일하게 공중에서 충격파를 맞출 수 없기 때문에 공중에 뜬 적 맞출려다가 팀킬할 수 있고 건물까지 박살낼 수 있다.

그 외의 특이한 점이라면, 해머와 블레이드의 무충전 공격은 발동이 너무 느려서 진짜 밀리공격으로 써먹기가 곤란한 반면, 포스 액스의 무충전 공격은 상당히 빨라서, 뭔가 충격파를 날리거나 하는게 아니라 진짜로 몹을 패 죽일 수가 있다. (물론, 비효율적이긴 하지만) 좀 쉬운 미션이라면 쌍도끼 장착하고 광전사처럼 난타로 적을 때려잡아 보자. 솔직히 재미있다

장탄수
초당 차지속도
재장전 시간
최대 10성

모델명
레벨
장탄수
초당 차지속도
방어치
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
1단
2단
최대
1단
2단
최대
기본형
39
20
1.1초
-
1.2초
305.8
-
458.6
131.2m
-
196.8m
0.5초만에 최대 충전할 수 있는 기본형.
-
G2
66
764.4
1299.5
2293.2
157.5m
314.9m
314.9m
0.5초만에 2단, 1초 만에 최대 충전에 도달하는 개량형, 최대 충전 공격의 시전 시간이 매우 빨라 타이밍이 살짝만 늦어져도 최대 충전으로 공격한다. 쌍으로 쓰면 이런 일이 비일비재하다. 여담으로 최대 충전 공격의 형태는 돌진이라 기재되어 있는데 모션만 보면 정면돌파할 생각으로 300m는 날아갈 것처럼 보이지만 실제로는 15m 정도만 돌진한다.
G3
76
25
1132.5
2264.9
3463.6
173.25m
346.4m
346.4m
0.5초만에 2단, 2초 만에 최대 충전에 도달하는 최종티어 무기, 이 녀석의 최대 충전 공격은 이전 모델과 비교하면 충전 시간이 더욱 늘어나 사용 난이도는 오히려 늘어나버려 벌이나 타입1 드론은 일반 공격도 최대 사거리까지 간신히 닿아도 타입2는 어림도 없다. 그나마 충전 시간이 늘어난 것이 오히려 전화위복인 셈인데 양손에 들면 충전 공격을 포기하고 다이나 포스 블레이드를 상회하는 근중거리 공격을 날릴 수 있다. 물론 타이밍 잘못 맞추면 최대 충전 공격이 나갈 수 있다.



1.3. 근접무기: 찌르기형[편집]


전방으로 돌진공격을 가하는 무기군으로 화력이 높고 관통이 대다수지만 특유의 공격방식 때문에 양손에 들면 효율적으로 공격할 수 없다. 거의 모든 점에서 EDF 4.1과 동일해 전체적으로 가장 변화가 적은 무기군 중 하나지만 사거리가 대폭 짧아져 중거리에서도 타격을 입힐 수 있을 것이 완전한 근접전용으로 변해버렸다. 일부는 평타만 나가는 것도 있어 다른 무기와의 범용성을 얻기 위한 선택지가 마련되어 있다.

뭔가 충격파가 나가거나 파동을 날리거나 하는 부가기능이 없어서 체감상 사정거리가 상당히 짧게 느껴지는 편. 또, 평균적으로는 어느 정도 공격범위가 있는 덕분에 좀 에임이 널널한 편인 타격무기와는 달리 한 점을 향해 찌르는 무기라 에임이 꽤 중요한데, 펜서의 에임 관성에 영향을 받기 때문에 마스터하기 위해 많은 연습을 필요로 한다.

대부분의 무기들이 타격무기들과 비슷하게 방패와 병용할 수 있어 근접전 친화력이 높고 하나만 들어도 충분한 성능을 발휘할 수 있는게 대다수고 대쉬 중 공격발동에 응하는 편이라, 대쉬가 마무리되며 펜서가 관성으로 "슬라이딩"을 하듯 미끄러지는 동작 중에 발동이 시작된다. 유일한 예외는 잭해머로, 잭해머는 대쉬로 인한 움직임이 거의 완전히 멈춘 상태에서 비로서 발동이 시작되니까 참고하자.

회피시 스러스터로 빠르게 이동하며 일부는 스러스터 캔슬할 수 있어 방패와 조합되면 적을 고깃덩이로 만들 수 있는 한방과 펜서의 기본사양이라 할 수 있는 회피기동을 할 수 있어 숙련되면 어떤 상황에서도 대응할 수 있게 된다.

  • 블래스트 홀 스피어 (대쉬)
2타 넣는 속도를 최대 10성까지 올릴 수 있는 단발 화력이 높고 관통이 패시브인 펜서의 주력 파일벙커. 펜서의 상징과도 같은 무기이며 이번 작에서도 그 위상, 성능 등은 동일하다. 근접무기 중 비정상적으로 대미지가 높은 불칸 해머를 제외하면 대미지가 가장 높으며, 다른 사격무기들과 비교를 해봐도 상위권. 방패를 들면 영락없는 창병이라 히트 앤 런에 매우 최적화되어 있지만 전작보다 사거리가 짧아진 관계로 어떤 적이라도 이거 하나로 헤쳐나갈 수 없게 되었다. 양손에 들면 한쪽을 먼저 다 쓰고 다른 한쪽을 쓰는게 기본.

2연사를 할 때 공격 성능이 강화되는 특별한 시스템을 갖고 있다. 1타 발사 후 일정시간 내에 다시 공격을 날리면 2타째의 공격은 약간 다른 동작과 함께 사거리와 공격력이 크게 강화된다.[8] 연사 판정이 유지되는 시간이 그럭저럭 넉넉한 편이라 중간에 점프나 대쉬가 섞여 있어도 사용이 가능하다. (1타-대쉬-2타... 1타-점프-2타 같은 식으로 응용이 가능) 고레벨 후기형으로 갈수록 대미지 증가량이 상당히 높기 때문에 1타를 놓치더라도 2타는 반드시 맞추도록 연습하자. 참고로 2타 넣는 속도는 별 갯수가 적을수록 연속공격을 할 수 없을 정도로 느린데 상위 무기를 얻어도 2타 넣는 속도가 느리면 말짱 도루묵이다. 참고로 2타 발사 시 폼을 잡으며 쏘기 때문에 약간의 강제 딜레이가 생겨 겨냥을 수정하기 수월한 편.

한편 방패의 성능을 강화시키는 보조장비가 나와 난전에서 힘을 못썼던 전작과는 달리 안정성을 늘릴 수 있게 되어서 탱커, 버티기, 물량전, 대기갑전, 각개격파 등 다양한 상황에 대처할 수 있다. 물론 항공병력은 상대조차 할 수 없어 벌이 섞여 있다면 그 판은 고생 좀 해야 한다. 건물에 착지한 벌을 하나하나 없애야 해서 장기전은 필연적이기 때문. 그나마 평지에선 2타 넣기 쉬워 더 빨리 깰 수 있다만 엄폐물이 거의 없는 지하 스테이지에서도 같은 이유로 고생한다.

여담이지만 펜서 기본 무장으로 쥐어주는데 해당 무기는 사용이 너무 어려워서 그림리퍼말곤 다루는 펜서가 없다는 설정이다. 그리고 전쟁이 시작된 이후에도 스톰1 하나 추가된게 끝이다.(...)

장탄수
재장전 시간
화력
최대 5성
최대 5성
최대 10성

모델명
레벨
2타 넣는 속도
장탄수
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
초기
최대[9]
초기
최대
기본형
-
1.4초
8
2초
《관통》 543.2
《관통》 679
50m
60m
처음부터 장탄수가 5성부터 시작한다. 재장전 시간이 가장 길고 사거리도 가장 짧다.
초기무장
M2
16
1.5초
《관통》 905.3
《관통》 1810.7
80m
화력과 최대 사거리를 강화하고 재장전 시간을 단축시킨 개량형, 2타 넣는 속도가 느려서 해당 스탯을 끝까지 올려도 비교적 느리다는 단점이 있다.
-
M3
10
《관통》 1207.1
《관통》 2112.4
60m
72m
최대 사거리가 짧아졌지만 장탄수가 늘어난 모델.
M4
44
9
《관통》 1629.6
《관통》 3259.2
84m
장탄수가 1발 적어졌지만 최대 사거리가 늘어난 모델. 풀업시 장탄수에 영향을 받는다.
M5
55
10
《관통》 2897.1
《관통》 5069.8
69.1m
96.7m
M3의 직계 후속모델. 최소 사거리가 약 10% 가량 늘어났다.
M6
67
11
《관통》 3621.3
《관통》 9053.3
73.1m
117m
M5의 개량형, 2타 넣는 속도가 느려서 해당 스탯을 끝까지 올려도 비교적 느리고 풀업시 장탄수에 영향을 받는다.
MS
78
12
《관통》 4526.7
《관통》 7912.6
78m
124.8m
성능을 더욱 강화시켰다.
MSXE
110
《관통》 5914.8
《관통》 10350.9
두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기. 단순 화력 강화판이다.

  • 블래스트 트윈 스피어
2타 넣는 속도를 최대 10성까지 올릴 수 있는 블래스트 홀 스피어의 하위 무기군, 관통이 패시브가 들어가 있고 부스트를 이용하지 않고도 강력한 2타를 넣을 수 있다. '트윈'이라는 이름에서 알 수 있듯이 한 번에 2발씩 쏘기 때문에 실제 대미지는 게임 내 기재된 대미지 x2다. 티어 기준으로는 블래스트홀 스피어보다 대미지가 높지만, 레벨대 기준으로는 낮은 편.[10] 당연히 탄 수도 2배로 소모하기 때문에 2연사를 하면 총 4발 소모한다. 사거리가 짧지만 화력이 높은 죽창으로 외계인과 은거미를 근접전으로 박살낼 수 있다. 강력한 화력을 2번 맞추기 때문에 외계인을 상대할 때 장갑파괴와 부위 파괴를 동시에 할 수 있다는 것이 장점. 상위 무기로 가면 2타 넣는 속도가 빨라져서 연속공격 및 히트 앤 런도 쉬워진다. 2타의 순간화력이 특히 높아 쌍으로 들면 적진을 들쑤실 수 있어 돌파용으로도 쓰인다.

1타는 발사 동작에 전방 대쉬가 붙어있기 때문에 일반 대쉬와 섞어서 쓰면 상당히 빠른 이동이 가능하다. 단, 2타 째의 모션은 가만히 서서 공격하기 때문에 빠르게 적에게 접근할 수 있어도 반격당할 가능성이 높고 공격 모션이 느려서 눈 앞에 있는 적을 공격하기도 전에 지나칠 수 있다. 하지만 1타 째의 특성을 이용한 기술이 있는데 총 2회 대쉬가 한계라면 대쉬→대쉬→1타→2타→대쉬→대쉬 ... 같은 식으로 끊이지 않고 고속전진이 가능. 1타의 모션은 관성을 받아서 관성 점프 한번 하면 엄청나게 날아가는데 적을 공격할 수 없어도 뒤도 대시하는 용도로는 유용하다. 다만, 관성 점프는 스러스터와는 별개라서 공중에서 사용해도 스러스터는 반응하지 않아 적의 공격에 격추당할 수 있다.

대시 셀의 성능이 낮은 것만 있다거나 최대 대시 횟수 이상의 대시를 하고 싶거나 대시 셀을 아예 안 쓰고 고속 전진 기술만 죽어라 쓰겠다면 대시 셀을 보조용으로 쓸 수 있다. 1타 후 스러스터 대시로 거리를 좁힌 후 2타를 날릴 수 있지만 시전 난이도가 높은게 문제라서 대시 셀은 필수. 초근접전을 벌이고 싶다면 방패를 드는 것이 가장 좋다. 아니면 한손에 캐논샷을 들면 차탄 장전의 공백을 위험하긴 해도 근접전으로 보완할 수 있다.

장탄수
재장전 시간
화력
최대 9성
최대 5성
최대 8성

모델명
레벨
2타 넣는 속도
장탄수
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
초기
최대
초기
최대
기본형
20
1.9초
16
2.5초
《관통》 453×2
《관통》 675.9×2
40m
40m
거리 조절이 중요해 감을 익혀야 한다.
-
M2
41
2초
《관통》 849.3×2
《관통》 1274×2
단순 화력 강화판, 재장전 시간이 단축되었다.
M3
63
《관통》 1698.7×2
《관통》 2548×2
48m
48m
화력과 사거리를 개선시켰다.
M4
80
22
2.5초
《관통》 3170.9×2
《관통》 6341.8×2
56m
56m
이때까지 축적된 데이터로 기본형을 개량한 모델.
M5
106
28
《관통》 4529.8×2
《관통》 9059.6×2
첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 장탄수가 더 늘어났다.

  • 플래싱 스피어 (대쉬)
충전 후 사거리가 짧은 공격을 연속으로 날리는 블래스트 홀 스피어의 아종, 충전 속도를 최대 10성까지 올릴 수 있지만 블래스트 스피어 계열이 아니기 때문에 2연사 시스템이 적용되지 않는다. 공격을 개시할 때 초탄이 나가기 전에 짧은 딜레이가 있어서 약간은 타이밍을 감안해야 하는 것을 제외하면 대규모 잡몹을 상대하는 용도로는 찌르기형 무기 중에서는 가장 우수한 성능을 발휘한다.

탄의 사출 간격이 상당히 짧은 대신 상위 모델로 갈수록 연사력을 향상시켜 초당 10발을 갈길 수 있다. 파일벙커가 네일건이 되었다 반면, 장탄량이 잭해머에 비해 낮은 편이라 공격이 빨리 끝나는 것은 단점.

충전 모션 때문에 쌍으로 들긴 어려워 방패는 필수로 장비해야 한다. 연사력이 비등한 잭해머를 쌍으로 든 만큼은 아니지만 방패로 막은 후 관통공격을 할 수 있다. 한편, 한번 공격해도 디스럽터와도 동시공격이 가능한 방패없이 밀착해서 상대하는 것도 유효하다. 화력은 당연히 디스럽터를 쌍으로 장착한 것보다 더 낮지만 디스럽터가 재장전에 돌입되어도 관성 점프는 쓸 수 있게 해주는 이동수단을 마련해준다.

한번 쓰기 시작하면 연속으로 공격하는 특성이라 외계인에게 접근해 기습공격을 가할 수 있다. 다리를 조지면 일방적으로 작살낼 수 있지만 갑옷에 가하는 피해는 적기에 넉백을 경감시켜주는 방패와 병용하면 물량전에 한 마리는 없앨 수 있다. 외계인만 상대할려면 바리케이드 시스템과 대시 셀이 좋고 접근해 고기동을 발휘한다면 어떤 대시 셀을 써도 좋다.

앞서 서술된대로 찌르기형 무기들은 펜서의 대쉬 중 공격명령을 받아들이기 때문에 좌우 측면으로 대쉬하면서 사용하면 고속연사를 통해 관통형 공격의 탄막을 형성한다. 그 덕분에 방패를 올리고 지속적인 측면대쉬를 하면서 발포하면 잔뜩 뭉쳐서 몰려온 적들을 대량으로 갈아버리는데 탁월한 성능을 발휘한다. 단발공격인 여타 스피어 무기로는 할 수 없는 공격인 셈. 즉, 기존 서술과는 달리 대량의 잡몹 상대로는 가장 유용한 찌르기형 무기다.

사실 이 점이 잭해머와 가장 큰 차이점이기도 한데, 잭해머는 플래싱스피어보다 사거리도 길고, 재장전도 더 빠르고, 장탄 수도 많은 대신에 비관통형이라 적의 시체에 공격이 자주 가로막히고, 대쉬를 사용하면 완전히 움직임이 멈추기 전에는 먹통이기 때문에 대쉬기동과는 궁합이 상당히 나쁘고, 점프와의 궁합은 좋은 편이다. 플래싱 스피어는 정 반대로, 점프 중 못 쓸 이유는 없지만 사거리가 짧아서 비교적 먼 거리를 움직이는 점프와는 궁합이 안 좋다. 반면, 지상에서 적과 초근접한 상태에서 살짝 살짝 대쉬하면서 "미끄러지면서 쏘기"가 상당히 쓰기 편리하기 때문에 대쉬기동과의 궁합이 상당히 좋다.

잭해머는 다수의 몹 보다는 코스모노트 같은 강한 단일 대상을 목표물로 빠른 점프기동으로 접근하면서 공중에서 발동하여 적을 두들겨패는, 기동형 펜서에 적합한 무기이고, 플래슁 스피어는 땅에 발 붙이고 방패 치켜들고 버티면서 다수의 적과 초근접한 상태에서 대쉬기동과 함께 쓰는 탱킹형 펜서에 적합한 무기다.


연사력
장탄수
재장전 시간
화력
최대 10성
최대 10성
최대 5성
최대 8성

모델명
레벨
연사력
충전 속도
장탄수
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
기본형
3
4.6
1.6초
15
4초
《관통》 226.5
37.5m
탄환이 떨어졌다면 적절하게 피하는 것이 중요하다.
-
M2
22
24
5.5
《관통》 362.4
40m
단순 성능 강화판.
M3
35
27
6.7
《관통》 453
42m
M4
51
30
10
《관통》 679.5
56m
M5
81
36
《관통》 1415.6
70m
최종티어 무기, 단순히 성능만 강화되었다.

  • 잭해머 (대쉬)
연사력을 최대 7성까지 올릴 수 있는 근접무기로 분류되어 있지만 작동 메커니즘은 기관포에 가까운 무기군으로[11] 기관포와 동시에 장비하면 동시에 공격할 수 있고 플래슁 스피어와 매우 성격이 비슷한 고기동을 자랑한다. 기관포보다 사거리가 짧지만 근접하기만 하면 고화력을 보장해서 나쁘지 않은 궁합을 자랑하지만 공격 중에는 이동이 안되는 관계로 반쯤 고정포대가 되어 버리기 때문에 넉백이라도 받으면 제대로 된 공격을 할 수 없어 방패와의 궁합은 최악. 사이드 스러스터 캔슬은 안되지만 점프 부스트 중에 때릴 수 있다.

장탄수 많고 빠른 연사력에 재장전 시간도 빨라 쌍으로 들면 반영구사격이 가능한 아킴보의 진수를 보여준다. 다만, 효율성은 쌍 화염방사기나 쌍 개틀링보다 떨어지는 편이라도 부위 파괴에는 이만한게 없기 때문에 전작보다 유용성이 높아졌다. 외계인의 갑옷을 연사력으로 박살내기 때문에 조준도 쉬워서 다리를 분지르는게 쉽지만 관통성능이 없어 시체에 공격이 막히기 쉽다는 것이 단점. 플래슁 스피어보다 화력이 약해도 공격의 지속력과 사거리는 이쪽이 약간 우세하다. 찌르기 무기 중에서는 유일하게 대쉬의 움직임이 거의 완전히 멈춰야만 비로서 발동이 시작되는 것에 주의.

장탄수
재장전 시간
화력
최대 10성
최대 5성
최대 8성

모델명
레벨
연사력
장탄수
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
기본형
6
4.6
35
2.3초
169.9
40m
연사력이 가장 느린 모델. 유일하게 연사력을 최대 8성까지 올릴 수 있다.
-
M2
26
6.7
42
283.1
48m
전체적인 성능을 향상시킨 개량형.
M3
46
43
2.5초
566.2
64m
재장전 시간이 늘어났어도 성능이 향상되었다.
M4
59
52
2초
906
재장전 시간을 단축시키고 성능을 더욱 향상시킨 개량형.
MA
77
69
1358.9
DPS를 더욱 늘렸다.
MBF
104
96m
첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, MA에서 사거리를 더욱 늘렸다.

  • 스파인 드라이버 (대쉬)
연사력을 최대 10성까지 올릴 수 있는 가시 달린 해머를 쏘는 무기군, 스피어 계통이 아닌 것으로 분류 돼서 2연사 시스템이 적용되지 않는 대신, 한방 피해에 특화되어 있어 양손에 들면 적 하나에 대량의 대미지를 줄 수 있다. 별도의 발사동작이 없이 공격버튼을 누르면 바로 쏘기 때문에 쌍으로 들면 그대로 초스피드 주먹질을 할 수 있다. 연사력도 블래스트 홀 스피어보다 높아 블래스트 홀 스피어로 공격하려고만 하면 피해버리는 외계인들을 무다무다로 날려버릴 수 있다. 방패와 같이 장착하면 벌과 싸울 때 꽤 괜찮은 조합이 된다.

발 당 대미지는 블래스트 스피어 초탄보다 높아 어느 정도 레벨을 넘어가면 2타에 상당한 화력을 낼 수 있다. 즉, 작정하고 1타, 2타 쏠 여유가 없이 1발 쏘고 이동하고 1발 쏘고 이동하는 식으로 빠르게 움직여야 할 경우에는 블래스트 스피어보다 효율이 높다. 예를 들어, 대량의 몹을 꼬리에 달고 백대쉬로 도망을 치면서 한 놈 잡고 백대쉬, 한 놈 잡고 백대쉬.. 하는 식으로 운용하기가 편하다. 다만, 관통 없고 재장전 시간 길고 장탄수가 낮아 물량전에 약해 적극적으로 공세를 펼칠려고 해도 역부족이다. 그러나 사거리가 가장 길어서 중급 레벨에 벌써 120m를 넘기 시작하고 최종티어에 다다르면 사거리가 레이더 끝자락까지 다다를 정도로 길어져 사거리 내의 적이라면 유효타를 입힐 수 있어 지대공 사격에도 좋다.

사이드 스러스터를 가진 무기 무기 중에선 범용성이 가장 높다고 할 수 있을 듯. 대시 셀로 기동성을 보정할지는 플레이어의 자유.

장탄수
재장전 시간
화력
최대 7성
최대 5성
최대 8성

모델명
레벨
연사력
장탄수
재장전 시간
화력
사정거리
설명
비고
기본형
11
0.95
8
3초
679.5
91.2m
사거리가 가장 짧은 모델.
-
M2
31
1104.1
102.6m
화력과 사거리를 향상시킨 개량형.
M3
50
1.1
2038.4
128.2m
화력과 사거리, 연사력을 향상시켰다.
M4
69
1.3
2초
4076.8
170.9m
재장전 시간이 가장 짧은 모델. 연사력도 이전 모델보다 더 늘어났다.
MA
84
9
3초
5945.4
209.4m
최종티어 무기, 재장전 시간이 원래대로 돌아갔지만 장탄수가 1발 더 늘어났다.


1.4. 방패[편집]


방어각도 이내에 들어오는 공격을 막아내서 피해를 경감시키는 무장, 공격을 방어하면 방패의 내구도가 까이며 0이 되면 재보급되기 전까지 쓸 수 없다. 대쉬, 점프, 줌 등 어떤 특수효과도 부여하지 않는다. 방패 그 자체가 이미 특수효과다

내구도는 원래 받는 피해에 방어율을 곱해 최종 산출된 수치만큼 까이며 공격을 막을 때마다 넉백이 생긴다.(100의 피해를 입히는 공격을 방어율 70% 짜리 방패로 막으면 30의 피해만 들어간다.) 근접무기와 조합하면 자주 활용해야 하며 범위공격무기는 기본 방어각에 관계 없이 막아내며 콩벌레의 몸통박치기도 동일하게 막아낸다. 예외로 펄스 무기의 탄환은 사격 지점이 방어각 내에 있어도 각도에 관계없이 막아낸다. 보조장비를 통해 내구도, 방어각, 방어율, 넉백 거리, 실드소모량을 변화시킬 수 있는데 특히 적이 더 아프게 날리고 더 빠르게 이동하는 고난도에서 생명줄이나 다름없다. 방패 사용에 익숙해진다면 스피어 하나 갖고 들쑤실 수 있다.

선회속도의 저하는 %로 표기되어있지만 실제로는 선회속도 상한을 고정시킨다.(50%라면 50으로 고정되는 식.) 선회속도를 최고치로 설정해도 속도는 변하지 않으며 여기에 관성이 추가되어서 실제 수치보다 느린 감이 있는데 관성을 0%으로 만드는 V3 암스켈레톤을 장비하면 상한치를 고정시키는 것을 더 빨리 알 수 있다. '무거움', '엄청 무거움'으로 표기된 사항도 관성에 영향을 준다.

블래스트 홀 스피어와는 강렬한 조합, 그것은 나의 친구. 지상 주력부대를 상대할 때 버팅길 수 있으며 항공병력을 상대한다면 등 뒤를 조심해야 한다. 보조장비로 넉백 경감까지 더한다면 외계인을 정면에서 일방적인 공격을 할 수 있다. 보조장비를 사용하는게 최종적으로 한손 방패보다 높은 내구도와 회피율, 섬멸을 할 수 있다. 쌍으로 들면 임의로 재보급을 할 수 없게 되며 무조건 내구도가 0이 될때까지 사용해야 하는데 전작까지는 그나마 쓸모가 있었겠지만 이번작에선 피해를 입으면 자세를 바꾸는 외계인이 나와서 쌍으로 드는 것 자체가 반쯤 봉인되었다.

실제 변화는 사실상 없고, 각 수치조차도 4.1과 완전히 똑같거나 거의 유사하다. 다만, 의외로 정확한 작동방식을 모르는 사람들이 많기 때문에 한 번 짚고 넘어간다면...

  • 기본 : 모든 방패는 내구도와 대미지 방어도, 방어각을 갖는다. 방어각 이내의 범위에 들어오는 대미지를 방패로 방어한 경우 대미지는 방어도에 따라 축소되며, 체력(아머)은 축소 된 대미지 만큼, 방패는 축소분 대미지 만큼 깎인다. 예컨대, 800 아머의 펜서가 1,000 내구도/75% 방어도의 방패를 있다면, 100 대미지를 방어해냈을 때 실대미지는 25로 감소하여 펜서는 775 아머로 떨어지고, 축소 된 75 대미지는 방패에 가해져 9,925가 된다. 모든 대미지를 방패가 받아내는게 아니기 때문에 엄청나게 강한 공격은 제대로 방어해도 꽤 큰 대미지를 입게 된다. [12] 금개미는 탱킹 불가능 방패를 착용하고 방어동작을 취하고 있으면 넉다운 효과에 면역이기 때문에 특히 콩벌레 등을 상대로 유용한 수단임도 잊지 말자. 예컨대, 콩벌레가 잔뜩 몰려오는 미션에서 펜서가 앞에서 혼자 모든 콩벌레의 어그로를 다 끌면서 에어레이더들이 그 머리 위로 그대로 폭격을 해버리는 방법도 가능하다.

  • 방어동작 및 결과 : 대부분의 무기는 방어를 유지한 상태에서 발사를 할 수 있지만, 일부의 무기는 그것이 불가능하다. 예컨대, 근접전 타격형 무기들은 거의 일괄적으로, 공격에 들어가면 방어가 풀리기 때문에 조심해야 한다. 방어에 성공한 경우 방패에 공격을 흡수했음을 알리는 효과가 뜨며, 그 충격으로 약간 뒤로 밀려난다. 개미산이나 샷건류 같은 공격은 그 한 발 한 발마다 밀려나는 정도에 영향을 미치며, 기관총이나 빔처럼 연사를 하는 공격은 초당 발사횟수 그대로 뒤로 밀려난다 (...). 개미산 같은 것을 막으면 한 10m 정도는 되는 거리를 뒤로 밀려나며, 외계인 기관총이나 스나이퍼빔 같은 것을 막고 있으면 .... 펜서가 뒤로 대쉬를 하는 경우, 펜서는 역추진 같은 것을 하는게 아니라 항상 몸을 180도 돌려 뒤로 대쉬한 후에 다시 앞을 보기 때문에, 당연히 그 동안 공격을 받으면 방어각도 내에 해당되지 않는다.

  • 리버설 : 방패는 '디플렉터'란 기능으로 게임 내 존재하는 거의 모든 공격을 반사시킬 수 있다.[13] 이를 '리버설'이라고 하며, 별의별 것들이 다 반사가 되기 때문에 개미산, 벌의 독침다발, 거미줄은 물론 날아오는 플라즈마포, 빔병기류도 일단 반사가 되긴 된다. 심지어는 여왕개미의 개미산 홍수, 대왕거미의 초대형 거미줄 다발, 마더쉽 캐논까지도 (...) 반사시켜서 되돌려 보낼 수 있다. 리버설은 사용할 때 마다 방패별로 지정 된 수치대로 내구도를 깎는다. 다만, 발동부터 판정이 생길때까지는 방패의 방어판정이 사라지기 때문에, 외계인 기관포나 빔병기처럼 연사형으로 들어오는 무기에 리버설을 시도하면 발동 순간에 일부는 튕겨내지만, 그 동안 연사되는 공격이 고스란히 들어오는데 보조장비의 효과를 받은 방어효과를 이용하면 통상 방어와 거의 동일한 피해를 입는다 해도 피해를 최소화시킬 수 있다.

  • 내구도 재충전 : 방패의 내구도가 떨어지면 더 이상 방어동작에 들어갈 수 없으며, 각 방패별로 지정되어 있는 재충전시간을 필요로 한다. 라인하르트 같다 일단 재충전이 완료되면 다시 원래 내구도 그대로 사용 가능하다. 방패의 내구도가 상당히 깎여있는 경우, 여유가 있는 상황에서 수동으로 재장전 할 수 있다. PC에서는 디폴트 "Z" 키로 수동으로 재충전할 수 있고 패드에서도 L3를 누르면 재충전하니까 안전한 짬마다 방패는 바로바로 재충전 해두자. 다만, 깎인 내구만 다시 차는게 아니라 다른 무기와 마찬가지로 처음부터 새로 재충전하기 때문에 지정된 재충전 시간 고스란히 들어가는 것에는 주의.

  • 페널티 : 모든 방패는 착용 시 펜서의 기본 이동속도(걷기)와 에임 움직이는 속도에 일정한 페널티를 준다. 이 페널티는 방어동작에 들어가면 약간 더 강화된다. 아주 심각하게 느껴질 정도로 큰 페널티는 아니라 대개는 별로 신경쓰지 않지만, 정밀한 에임 및 사격을 잘 하는 사람들의 경우에는 체감이 많이 될지도.

전작에서도 방패는 매우 중요했지만, 일종의 수동 대미지감소 버프 정도의 위상이었다. 빠르게 대쉬하며 사격을 하는 사이사이에 들어오는 대미지를 줄여주는 용도로나 쓰였지, 아군을 위해 실제로 앞에서 방패 들고 버티며 어그로 끄는 탱킹용도로 쓰기엔 아무리 높은 내구도의 방패라고 할지라도 오래 버티지 못했기 때문. 그러나 이번 작에서는 보조장비 중에서 방패의 내구도를 크게 올려주는 것이 생겼기 때문에, 정말로 적 바로 앞에서 어그로 끌며 탱킹을 할 수 있게 되었다(!!!). 단, 전작에 비해 거미줄을 반사하기 쉽지 않아졌는데 이번작에서는 거미줄의 판정이 줄 맨 앞쪽이 되어서 정확한 타이밍에 맞춰 패링해야 한다는 제약이 있다.

물론, 방패 내구도가 아무리 높다고 해도 100% 방어도가 아니기 때문에, 탱킹펜서를 하려면 해당 미션에 제시 된 아머 한계수치는 충족하고 있어야 오래 버틸 수 있다. 또, 미션 한계의 아머수치가 있다고 해도 (OFF/OFF 방이 아닌 이상) 금개미같이 비정상적으로 높은 대미지의 몹은 공격을 방어해도 대미지가 너무 크게 들어오기 때문에 탱킹할 수 없다.

하지만, 반대로 말한다면, 미션에서 제시된 아머수치 + 금개미가 없다는 두 조건만 충족되면 INFERNO 난이도에서조차도 적들 한가운데서 상당히 오래 시선을 끌거나, 외계인 5~6마리 앞으로 나아가서 정면에서 탱킹하며 팀원의 프리딜링 기회를 만들어내는 등 활약이 가능하다. 것보다 펜서는 어째서 lv100 넘는 방패가 없는 걸까

내구도
재장전 시간
최대 10성
최대 5성

  • 디플렉션 실드 계열
쓰기 쉬운 평균적인 밸런스형 방패. 이동속도에는 페널티를 끼치지만 에임 속도에는 아무런 영향이 없다. 리버설도 바로바로 발동이 돼서 쓸만한 편.

모델명
레벨
내구도
방어각
방어율
재장전 시간
반사범위
내구도 저하율
방어 중
설명
비고
이동속도 감소율
선회속도
기본형
-
483
80
70%
10초
10m
2.5%
50%
60%
무거운 방패, 초반부에서 방패를 사용하겠다면 이걸로 걸음마해보자.
초기장비
2
5
604
단순 내구도 강화판.
-
그림 리퍼 실드
7
500
97
75%
2%
DLC로 구매할 수 있는 펜서의 정예부대 그림리퍼가 쓰는 무거운 방패, 기본형보다 준수한 성능을 지녔지만 업그레이드가 불가능하다.
3
13
724
80
70%
2.5%
2에서 단순히 내구도만 강화되었다.
4
21
1207
단순 내구도 강화판.
5
34
1931
91
방어각이 늘어난 모델.
6
39
2897
80
4의 직계 모델.
7
52
3621
91
5의 직계 모델.
MA
64
6036
100
75%
60%
75%
여기서부터 '무거움' 표기가 사라지는데 고정되어 있던 선회속도가 향상되었고 추가관성도 적어 엄청 쓰기 쉬워졌다.
MGX
71
7243
80%
내구도와 방어율이 강화되었다.
마스터 실드
79
9053
109
70%
90%
최종티어 장비, 사용 중 이동속도와 선회속도가 늘어났지만 선회속도 90% 이하의 모델만 쓰던 플레이어도 쉽게 사용할 수 있는 만능 방패.

  • 이온 미러 실드 계열
디플렉션 쉴드와 많은 스펙이 비슷하고, 내구도는 오히려 약간 더 높은 편. 리버설 발동 속도가 강화되고 에임이나 이동속도 페널티가 전혀 없는 무장. 이렇게 보면 디플렉션 쉴드의 상위호환 같지만 방어각이 상당히 좁은 편이고 낮은 내구도에 낮은 방어율을 지녀서 디플렉션 실드와 별반 차이는 없어 난전과 근접전에 적합하지 않다.

공격방향을 선회속도나 이동속도가 빠른 것을 이용해 원거리전에서 리버설을 쉽게 할 수 있다. 어떻게든 근접전에서 써먹을려고 생각한다면 빠르게 움직이는 적을 방패로 막을 수 있지만 보조장비로 성능을 강화해야하므로 방어효과를 제대로 보려면 정말로 의식적으로 일일 적을 마주봐야 한다. 그래도 어차피 디플렉션 쉴드도 방어각이 높은 편은 아니라, 걍 상위호환이라고 봐도 된다

모델명
레벨
내구도
방어각
방어율
재장전 시간
반사범위
내구도 저하율
방어 중
설명
비고
이동속도 감소율
선회속도
기본형
-
543
57
70%
4초
5m
1.25%
-
-
재장전 시간이 가장 빠르다.
-
2E
7
664
8초
단순 내구도 강화판.
3E
25
1449
63
방어각이 넓어진 개량형.
4E
47
3380
69
5E
60
4828
75%
이전 모델에서 방어율이 높아졌다.
MG
75
8450
80
80%
최종티어 장비, 디플렉터 실드보다 방어각은 낮아도 강력한 성능을 지니고 있다.

방어에 올인한 매우 무거운 방패, 높은 내구력과 넓은 방어각으로 최상의 방어성능을 자랑하는 EDF5에서 향상 된 펜서 생존력의 핵심. 대형 쉴드인만큼 이동속도, 에임속도 페널티가 많이 붙지만, 어차피 타워쉴드를 낀다는 것은 보조장비와 조합해야 할 정도로 강력한 방어력이 필요할 정도로 적과 가까이 붙어 싸우겠다는 소리기 때문에 대부분 근접공격, 제로거리 사격이 이루어지기 때문에 보조장비의 사용으로 다른 방패라도 높은 방어율을 보이기 때문에 상대적으로 약체화되었지만 그리 큰 문제는 아니다.

같은 레벨의 디플렉션 실드와 비교하면 방어시 방어율은 3분의 2~2분의 1까지 넓은 방어범위로 상대적으로 방어력이 떨어져도 창과의 조합을 안정적으로 만들어준다. 다른 방패는 방어율에 비해 내구도가 부족해 한창 전투하는 도중에 박살날 수 있지만 보조장비로 강화할 경우도 타워 쉴드는 방어치가 커져서 궁합이 좋다. 보조장비가 없어도 상당한 방어력을 보여줘서 적의 공세가 거세도 보조장비를 쓰지 않을 때를 대비해 연습해서 제대로만 쓴다면 고난도 온라인에서도 활약할 수 있다. 다만, 방어하지 않아도 이동속도 및 조준속도가 느려져서 이동할 때에는 다른 무기를 드는 것이 좋다.

그 반대급부라면 재보급 시간이 느려서 내구도가 높아도 소모품인 이상 수동으로 재보급해도 복구할 때까지의 시간이 꽤 걸리고 리버설이 좀 많이 불편하다는 점. 다른 방패들이 적 공격을 보고 바로 리버설 발동해서 되돌리는 것과는 달리, 타워쉴드로는 약간 예측해서 적이 공격을 개시하는 즉시 발동해야 타이밍이 맞는다. 원거리 사격전을 주로 하며 직접 화력을 담당하는 기동포대형 펜서는 어차피 거리조절과 대쉬로 적의 공격을 피하는게 방어의 핵심이라 굳이 타워쉴드가 필요 없지만, 근접전용 무기들을 활용하며 대량으로 어그로를 끌어 아군에게 프리딜링을 가능하게 해주는 탱킹 펜서라면 매우 유용하다.

모델명
레벨
내구도
방어각
방어율
재장전 시간
반사범위
내구도 저하율
이동 중
방어 중
설명
비고
이동속도 감소율
선회속도
이동속도 감소율
선회속도
기본형
2
966
126
80%
15초
5m
2%
70%
50%
40%
50%
왠만한 공격에 버틸 수 있을 정도로 매우 단단하다.
-
2E
17
1811
132
방어각이 늘어난 개량형.
3E
37
4828
138
단순 성능 강화판.
4E
57
8450
149
85%
방어율이 더 늘어난 성능 강화판.
그레이트 실드
85
18107
170
90%
마스터 실드의 2배 차이나는 내구도에 방어각도 전방에서 들어오는 공격 전체를 막는 수준까지 간 최종티어 장비, 방패용 추가장갑 Y를 착용하면 내구도가 무려 8배(800%)[14] 증가하여 소모량 증가를 감안해도 내구도가 144856(...)라는 철벽방어를 자랑하는 요새로 변하게 만든다.

  • 리플렉터 계열
'방어'에 도움이 되는 것은 그냥 포기한 수준의 극단적인 리버설용 쉴드. 디플렉터 실드보다 리버설 사거리가 높고 리버설을 순식간에 발동할 정도로 성능이 상당히 강력하지만 극단적으로 낮은 내구도에 극단적으로 좁은 방어각, 극단적으로 낮은 방어도... 다른 방패들은 대미지 감소 기능을 위해 싸우는 도중에 방어자세를 유지하고 다니지만, 리플렉터는 내구도랑 방어도가 너무 낮아서 그렇게 하고 다니면 30초도 안 돼서 걍 내구도 오링난다. 즉, "들어 올려 자세를 잡고 공격을 방어하는 방패"가 아니라, 그냥 아예 "공격 날아오면 홰깍홰깍 튕겨내는 반사경"이다. 보조장비를 있는대로 때려박아 내구도를 올리면 몇 백번을 튕겨내도 멀쩡한 실드가 탄생하게 된다.

그런데 보조장비를 방패에다 올인시켜도 떼거지 단위의 몹들이 우글거리고, 공중몹들은 어지럽게 전후좌우로 윙윙대며 공격 날려대는 게임이라는 것을 생각하면... 여왕개미나 왕거미 같은 보스몹 상대로는 쓸 만할 것 같기도 하지만, 전작에서 '대쉬캔슬'의 변형판인 반사 대쉬 테크닉이 통하지 않아서 고난이도에서는 그냥 치고 빠지는게 더 낫다. 아마 본작에서 제대로 쓰는 사람이 거의 없지 않을까 싶은 특수한 쉴드.

모델명
레벨
내구도
방어각
방어율
재장전 시간
반사범위
내구도 저하율
방어 중
설명
비고
이동속도 감소율
선회속도
기본형
27
241
46
10
4초
10m
2.5%
-
-
방패가 아니라 살얼음이라 불릴 정도다.
-
파워드 리플렉터
68
483
1.5%
최종티어 장비, 방어시 내구도 저하율이 감소했지만 그래도 유리방패다.


1.5. 기관포[편집]


대체로 공격과 공격 사이의 딜레이가 짧은 편에 속하는 자동, 혹은 반자동 화기의 느낌이 많이 드는 무기들이며, 전술적으로는 중거리 사격전에 알맞는 무기라고 할 수 있다. 이 계통에 있는 무기들은 거의 대부분이 점프를 부가기능으로 제공한다. 점프 시 순간적으로 공격을 할 수 없게 되어서 개틀링이나 화염방사기 등은 쓰기 어렵다. 그러나 리플렉터를 장비해 리버설을 쓴다면 짧은 시간동안 사격 중단이 되지 않기 때문에 다시 쏠 수 있게 만들어준다. 시간이 조금이라도 지나면 쏠 수 없다.

또 다른 특징이라면, 동일무장을 2개 낀 경우 양쪽 동시에 사격하는 듀얼-윌드(dual-wield), 혹은 아킴보할 수 있는 무기가 많다는 점. 대부분의 경우에는 동일 무장을 2개 착용하고 양쪽 공격버튼을 함께 누르고 있어도 오른쪽 쏘고 왼쪽 쏘고... 하는 식으로 번갈아 사용하는 경우가 많고, 이는 근접무기도 대부분 비슷하다. 그런데 기관포류는 양쪽 공격버튼을 함께 누르고 있으면 동시공격이 되는 경우가 많다. 듀얼-개틀링건 같은 무장은 상당히 보기에 멋지다. 단, 기관포와 근접무기 조합이나 기관포와 화포 조합은 불가능하다.[15]

일반적으로도 사격전이 (원거리 무기 고유의 특성 상) 근접전보다는 효용이 높은 경우가 많기 때문에 다양한 용도에 맞춘 좋은 무기들이 많이 갖춰져 있지만, 그 반대급부이자 단점이라고 한다면 기관포류 대부분의 포구반동이 매우 큰 편이다. 개틀링건 같은 경우에는 초보자는 쏘면서 에임이 마구 튀어오르는 것을 제어하는데 어려움이 많으며, 어느정도 익숙해져서 제어능력이 좋아졌다고 할지라도 후기형 고성능 무장으로 가면 진짜 제어불능 수준으로 에임이 튄다.

샷건류나 경화포 같은 경우에는 비교적 덜하겠지만, 개틀링건이나 화염방사기류는 선회 속도 상한이 없어 선회속도를 높힌다면 쓰겠지만 정말 답이 없을 정도로 마구 튀기 때문에 보조장비에서 어쩔 수 없이 포구반동을 줄여주는 옵션을 장착해줄 수 밖에 없다. 반대로 말하면 이 2개 이외에는 선회 속도 상한이 100이 되어서 중간 정도의 관성을 받게 된다. 무기 교체를 하지 않는 이상 총열이 계속 돌아간다.

전작까지는 디스럽터 이외에는 그닥 사용하지 않는 무기군이었지만 본작에서 사용 감각이 향상되어 성능이 바뀐 무기가 다수 있다.


1.5.1. 개틀링[편집]

말 그대로 개틀링 기관포. 다연장 회전배럴로 쏘는 개틀링 방식의 총이며, 기관총의 특성이 대체로 그러하듯 높은 DPS와 범용성이 나쁘지 않은 편. 총알을 뿌리는 수준이라 에임 튀는 정도가 중간 정도지만 사격 초반에는 튀는 정도가 덜해(선회 속도도 덜 느려진다.) 상당히 괜찮은 무기이지만 바로 위에 언급된 것처럼, 고레벨 무기가 나올 수록 에임도 미친듯이 튄다. 사격 반동으로 조금 조준에 신경써야 해서 쾌적하게 사용할려면 장비중량의 관성 저하를 장착해야 넓은 범위를 커버할 수 있다.

더구나, 양 손에 하나씩 장착하여 동시발사가 가능해 인간 터렛으로 만들 수 있다. 예열시간 때문에 잭해머 이외의 무기는 영 좋지 않은 상성을 지닌다.

6에선 일단 천천히 발사하면서 탄속과 명중률이 올라가는 형식으로 예열방법이 변경되어 사용이 편해졌다.

연사력
공회전 시간
화력
재장전 시간
사거리
탄속
명중률
최대 5성
최대 10성
최대 8성
최대 5성
최대 5성
최대 5성

  • FG 핸드 개틀링 (점프)
표준형 기관포. 예열시간 때문에 즉각 대응이 불가능하고 재장전 시간도 길다.

모델명
레벨
장탄수
연사력
공회전 시간
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
FG7
-
320
20
1초
17~8.5
8초
208m
B-
240m
장탄수를 최대 5성까지 올릴 수 있는 기본형, 처음부터 연사력이 5성부터 시작한다.
초기장비
FG8
7
544
30
0.75초
9초
장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 모델, 연사력과 예열시간이 향상되었지만 재장전 시간이 늘어났다.
-
FG9
27
335
20
1초
77~38.5
8초
228m
360m
B
장탄수를 최대 6성까지 올릴 수 있는 기본형의 직계 후속 모델. 사거리와 탄속, 명중률이 향상되었다.
FGS 확산 개틀링
32
524
30
0.75초
58.9~29.4
9초
C
장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 FG8을 기반으로 한 디퓨션 파생형이 있는데, 샷건 비슷하게 일부러 탄을 퍼뜨려 사격한다.
FG10
52
362
20
1초
135.9~67.9
8초
300m
450m
B
장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 FG9의 직계 모델. 단순 성능 향상판이다.
FG20
65
562
0.75초
169.9~84.9
9초
336m
720m
B-
장탄수를 최대 9성까지 올릴 수 있는 FG8의 후속 모델. 성능이 향상되었다.
FGZ
80
785
1.5초
339.7~169.9
11초
360m
600m
B
장탄수를 최대 10성까지 올릴 수 있는 모델. 장탄수, 화력, 사거리가 늘어났지만 예열시간이 늘어나고 재장전 시간도 늘어났으며 탄속이 줄어들었다.
FGZF
108
1086
509.6~254.8
12초
400m
1200m
장탄수를 최대 10성까지 올릴 수 있는 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 재장전 시간을 제외한 모든 스탯이 향상되었다.

  • UT 핸드 개틀링 (점프)
FG형보다 장탄량이 거의 두 배 정도 높고 예열시간 역시 짧지만 재장전 시간이 더 길고 사거리, 탄속, 명중률이 낮다.

모델명
레벨
장탄수
연사력
공회전 시간
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
UT1
19
982
20
0.5초
51~25.5
10초
208m
240m
B-
장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 기본형, 재장전 시간이 꽤 길어서 사용에 애로사항이 꽃핀다.
-
UT2
42
15
113.2~56.6
252m
360m
장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 모델. 연사력이 감소했지만 사거리와 탄속이 향상되었다.
UT3
72
1019
20
203.8~101.9
304m
480m
장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 기본형의 직계 후속 모델이다.


1.5.2. 갤리온[편집]

반자동 기관포, 손에 들거나 방패에 거치해서 사격하는 형태로 나뉘며 후자는 사격위치가 높아져 빗나갈 확률이 높다. 재장전 가능한 무기 중에서는 탄속이 특히 높아 펜서 무장 중에는 대공성능이 높은 부류에 속한다. 화력은 부족해도 위력과 사거리는 화포 계통보다 낮지만 연사 속도가 무난하며 포구 반동도 거의 없어 펜서를 쓰기 힘든 사람에게 추천할 수 있다. 특히, 부스터 점프는 다른 특별한 점은 없지만 관성 점프를 목적으로 쓸 수 있어 종종 채용된다. 무난한만큼 이런저런 범용성이 괜찮다.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
탄속
최대 5성
최대 5성
최대 8성
최대 5성
최대 5성
최대 5성

  • 경량 기관포 (점프)
명중률을 최대 8성까지 올릴 수 있는 표준형. 강력한 장점은 없어도 신뢰할 수는 있는 좋은, 괜찮은 무장.

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
기본형
-
20
1.5
84.9~42.5
4초
343.8m
S++
375m
중거리에서 쓰기 좋다.
-
M2
21
254.8~127.4
4.5초
375m
450m
화력이 낮아도 연사력이 높아 DPS가 발군인 모델, 같은 레벨대의 근접무기나 플레임 리볼버보다 덜하지만 에임실력이 좋다면 중거리전에서 진가를 발휘한다. 즉각 대응성이 있는 탄속에 방패탑재형이라도 높은 명중률을 지녔다. 물론 사선 바깥에 있는 목표를 노리기 어렵지만 발을 묶을 필요가 있는 펜서의 원거리전에 있어서 사거리가 짧아도 기동성이 있는 정도로 확보시킬 수 있는 화력을 낼 수 있다. 재장전 시간이 긴게 단점이지만 이건 보조무장을 구비하면 해결된다.
M3
45
20
2
577.6~288.8
4초
387.5m
1050m
최종티어 무기, 연사력이 향상되고 탄속이 대폭 향상되어 중거리전에 매우 유리해졌다.

  • 속사 기관포 (점프)
명중률을 최대 8성까지 올릴 수 있는 갈레온 경포의 속사형. 표준 갈레온과 거의 동일하지만 장탄수와 연사속도가 크게 강화된 버젼. 표준형에 비해 나빠진 점 없이 연사 속도가 더 올라간 형태라 꽤 쓸만하다. 다만, 모두 방패탑재형이라 일정 높이 이하의 적을 노릴 수 없다는 단점이 있다.

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
기본형
10
40
3
66.9~34
5초
412.5m
S++
450m
경포보다 화력이 약해도 사거리와 탄속이 높고 강력한 DPS를 갖췄다.
-
M2
68
6
849.3~424.7
7.7초
487.5m
1125m
성능을 향상시킨 최종티어 무기, 재장전 시간이 길어졌다.

  • 3 버스트 기관포 (점프)
역시 표준형과 기본 스펙은 비슷. 다만, 3점사 버스트 사격을 한다. 각 회 발사 속도는 표준형보다 느리지만, 한 번 발사에 3발의 탄을 점사로 날리기 때문에 착탄시 순간화력은 더 높은 편.

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
기본형
37
20
0.75
679.5~339.7
4초
387.5m
B
750m
명중률을 최대 5성까지 올릴 수 있는 기본형, 명중률을 최대로 높혀도 명중률이 낮아 가까이 가야 전탄명중시킬 수 있다.
-
3R 버스트
57
40
1.5
6.7초
425m
S++
명중률을 최대 7성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 장탄수와 연사력이 2배가 되고 사거리와 명중률도 향상되었지만 화력은 변화없이 재장전 시간이 길어졌다.
방패탑재형

  • 철갑 기관포 (점프)
명중률을 최대 8성까지 올릴 수 있는 무기로 이름에 '철갑'이 들어가 있지만 딱히 관통 속성은 없다.

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
기본형
75
24
1.5
1698.7~849.3
4초
600m
S++
1500m
최초이자 최후의 모델, 그냥 해당 무기군의 최종티어 무기지만 성능은 아주 좋은 편이다.
-


1.5.3. 화염 방사기[편집]

  • 플레임 리볼버 계열 (점프)
이름 그대로 화염방사기다. 전작부터 펜서 무기군 중에서도 버프를 받은지라 펜서 자신의 운용법이 변화에도 대응할 수 있다. 지속 피해는 없고 공격을 발동하면 노업 기준 10초라 사격 버튼을 누르면 위이잉~ 하면서 실제로 쏘기까지의 시간이 상당히 걸리는 편이라 업글하지 않는 이상 인내심을 시험하며, 포구 판동이 장난이 아니라 별도의 보조장비 없이는 제어가 불가능할 수준으로 미친듯이 에임이 위로 튀어 올라 한손만 들어도 제대로 조준할 수 없다. 쌍으로 쓸려고 하다면 보조장비는 필수인데 이걸 해결하려고 보조장비를 장착하자니 아까운 슬롯을 낭비할 수 없는 노릇이다. 또한 NPC를 노릇노릇하게 구워줄 정도로 팀킬 정도가 심해 온라인에서는 반쯤 봉인된다.

모델에 따라 사거리나 화염의 판정이 변한다. 공회전 시간은 업글하면 크게 개선되어 끝까지 업글하면 길어도 0.5초 정도로 낮출 수 있다. 근거리에서는 창을 사용하는 것처럼 예열이 엄청 짧아져 입체기동, 몸통박치기처럼 사용해도 무방하다. 단, 총구화염이 심해 시야를 제대로 확보할 수 없어 간단하게 쓸 수 없겠지만...벽이나 지면에 맞으면 화염의 궤도가 변해 좁은 곳에서 쓰기 좋지만 이 화염은 플레이어도 맞을 수 있어 히얏하~거리다 오히려 소독당할 수 있다.

장탄수
연사력
공회전 시간
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
최대 10성
최대 5성
최대 10성
최대 10성
최대 8성
최대 5성
최대 5성
최대 5성

모델명
레벨
장탄수
연사력
공회전 시간
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
기본형
5
765
20
0.34초
48.3~12.1
3.2초
28m
B
84m
엄청 짧은 사거리에 엄청 느린 탄속을 자랑한다.
-
D
17
669
120.7~30.2
3.5초
36m
108m
사거리와 탄속이 늘었지만 장탄수가 감소했다. 동레벨대 중에선 엄청난 화력을 가졌고 근접무기처럼 사거리가 짧지만 입체기동과 다른 근접무기와 조합하면 엄청난 제압력을 발휘할 수 있다.
DC1
40
956
0.43초
338~84.5
3.2초
26m
78m
장탄수가 늘어났지만 탄속과 사거리가 감소했다.
DC2
60
531.1~132.8
32m
96m
바로 위의 개량형, 탄속과 사거리가 늘어났다.
헬 프레임 리볼버
82
1035
0.51초
555.3~138.8
2.5초
96m
288m
무지막지한 화력을 지녔고 단점이었던 공회전 시간이 개선된 최종티어 무기, 화염의 사거리와 탄속이 3배 이상으로 늘어 매우 우수한 성능이 되었다. 쌍으로 들면 대형변이종이나 외계인 이외의 지상병력을 모조리 불태워버릴 수 있고 외계인 토치카 기술을 사용하면 외계인 바베큐를 만들 수 있고 VZ스켈레톤으로 선회속도를 개선할 수 있지만 반동제어가 어려워지고 포구안정화장치 S식을 장착하면 수평 조준이 쉬워지지만 안 그래도 짧은 사거리가 더 짧아진다는 단점이 생긴다. 첫번째 DLC가 나온 후에는 VZ스켈레톤 대신 게일 스켈레톤으로 기동성을 대폭 향상시켜 적과의 거리 조절을 쉽게 할 수 있게 만들어준다.

플라즈마 아크를 초연사로 방사하는 초고화력 1회성 무기.[16] 한 번 발사가 시작되면 공격을 멈출 방법이 없기 때문에, 수동으로 무장을 교체해야 사용을 멈출 수 있다. 아니면 넉다운 공격같은 것을 맞거나. 아니면 죽거나 공격 모션이 있는 무기를 사용할려면 사격할 방향을 잘 잡아야하는데 반대로 말하면 반동이 적은 화포나 기관포, 스파인 드라이버, 잭해머같은 정면을 향해도 넉백당하지 않는 무장처럼 동시에 쓸 수 있다. 애초에 한 쪽에만 장착할 수 있는 스피어 계열과 동시에 쓸 수 있고 모션도 작아 플래싱 스피어와 병행사용이 가능해 초근접전에서 높은 화력과 고속이동수단을 양립할 수 있다.

설정에선 큰 방패라던가 비관통무장의 사선에 탄이 다소 퍼지는 경향이 있다고 서술되어있어 정점 위치에 피해를 집중시킬 필요가 있는 외계인에겐 약간 불리해진다. 거리 감쇄가 없는 에너지 무기이기 때문에 최대도달점에 도달하면서 생기는 최대 사거리부터 약간 가까운 스펙상 화력을 발휘할 수 없다. 전작과는 달리 충전포스트 같은 외부 버프가 없기 때문에 진짜로 다 쓰면 그대로 끝.

위력이 매우 강하기 때문에 미션 중에 반드시 빠르게 처리해야만 하는 운송선, 앵커같은 몹이 있거나 아니면 강한 보스몹 하나가 있는 경우 입체기동으로 접근, 무기 교체해서 쌍 디스럽터로 삭제시킬 경우에 고려해볼만하다. 다만, 연속 점프로 이동해도 계속 맞추기만 해도 순삭, 도주, 암살용으로도 쓸 수 있다. 솔로잉에선 준주력부대 한정, 적이나 상황을 봐서 쓰기 때문에 낭비되는 탄이 없어 장탄수 다 떨어질 때까지 쓸 일은 없다.

연사력
화력
사거리
명중률
탄속
최대 5성
최대 8성
최대 5성
최대 5성
최대 5성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
기본형
23
1359
60
45.3
없음
120m
B
1800m
장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있고 22초 동안 쏠 수 있는 기본형. 1200점사하며 DPS가 2718이지만 꽤 나쁘지 않다.
-
파워
62
1200
113.2
장탄수를 최대 5성까지 올릴 수 있고 20초 동안 쏠 수 있는 개량형. DPS가 6792에 달한다.
맥시멈
76
1811
181.2
180m
B+
장탄수를 최대 10성까지 올릴 수 있고 30초 동안 쏠 수 있는 최종티어 무기, DPS가 10872인데 헬 플레임 리볼버나 덱스터 ZG를 영거리 사격할 때보다는 낮은 수치지만 이쪽은 거리 감쇄없이 1500점사를 가해 한번에 엄청난 화력을 투사할 수 있다.


1.5.4. 샷건[편집]

  • 덱스터 자동 산탄총 (점프)
적당한 위력, 연사속도, 장탄량. 레인저의 샷건에 비해 장탄량이 훨씬 높아서 녹색 개미를 박살낼 수 있으며 벌은 펜서에게 있어서 철전지 원수와도 같아 한손에 들고 쏘다가 그 벌이 땅으로 떨어지면 스파인 드라이버로 끝장낼 수 있다. 보다 오래도록 입체기동을 통한 견제 사격을 할 수 있는 대신, 레인저와 달리 관통 속성은 없다. 산탄수가 많지만 멀리 떨어질수록 화력이 낮아져 거리를 조금만 벌려도 적정 난이도에서 쓰러지지 않는 일이 많다. 거리를 좁힐 때 사용해야 효율적인데 좁은 통로에서 제압사격, 근거리 고화력, 입체기동하지 않아도 제값을 다하지만 애초에 하늘에 떠다녀서 거리를 좁힐 수 없는 드론 등은 유효타를 날릴 수 없다.

장탄수
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
최대 5성
최대 6성 이상
최대 5성
최대 5성
최대 5성
최대 5성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
기본형
1
20
2.2
(27.2~2.7)×8
4초
180m
B-
360m
연사력을 최대 7성까지 올릴 수 있는 기본형, 가까이서 사용해야 효과적인 타격을 입힐 수 있기 때문에 위험부담이 크다.
-
D1
12
18
2.3
(63.4~6.3)×10
5.3초
C+
연사력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 모델. 장탄수 소폭 감소, 명중률 감소에 재장전 시간도 늘어났지만 연사력이 살짝 늘어나고 화력이 강화되었다.
D2
35
(69.1~6.9)×15
225m
450m
연사력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 모델. 화력, 사거리, 탄속 강화판.
G
50
26
1.9
(163.1~16.3)×14
6.9초
187.5m
C
연사력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 모델. 장탄수와 화력, 사거리가 늘어났지만 연사력이 느려지고 재장전 시간이 늘어났다.
ZA
70
24
2.2
(217.4~21.7)×20
5.7초
270m
540m
연사력을 최대 9성까지 올릴 수 있는 기본형을 개선한 개량형, 재장전 시간이 더 늘어났다. 바로 하위 모델인 G와 비교하면 산탄 갯수와 사거리가 대폭 늘어났다. 거리감쇄가 심한 덱스터에게 있어 사거리 연장은 직격 화력에 영향을 받는 정도가 크다.
ZG
77
30
2.5
(181.2~18.1)×30
4.5초
264m
720m
연사력을 최대 10성까지 올릴 수 있는 모델. 사거리가 줄어들었지만 ZA보다 성능이 향상되어 높은 신뢰성을 보여준다.
ZGXE
103
(283.1~28.3)×30
315m
900m
연사력을 최대 10성까지 올릴 수 있는 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 단순 성능 개선판이다.


1.6. 화포[편집]


본격적인 중화기의 느낌이 많이 나는 대구경 탄환을 통한 한발 위력이나 사거리에 특화된 낮은 연사력의 무장. 일부 무기는 공격시 제자리에서 서서 공격하며 이때 발생하는 후딜을 대시나 점프로 없앨 수 있다. 전작과는 달리 사격 반동의 흡수가 끝날 때까지 R키를 눌러도 재장전하지 못하게 막혔다.

사격 간격의 단축은 불가능해 화력 증가에 영향을 주지 않아 펜서의 기본적 전술은 방패 들고 대시를 할 수 있는 장비와 조합해 근접거리에서 탱킹을 하며 싸우거나, 방패를 안 들고 복합기동으로 중거리 사격전을 펼치는 두 종류가 있는데, 전자는 빠른 지구전이 가능하긴 하지만 적의 공격이 매우 강력하고 사정거리가 길어 중거리에서 방패 없이 싸우기는 무리... 그렇다고 방패 들고 가까이 다가가자니 그것도 무리... 이런 경우가 가끔 발생한다. (디로이가 대표적인 경우) 이런 경우에 펜서의 화포류가 활용 될 여지가 있다. 즉, 장거리 포격전, 화력전에 특화된 무기들이다.

한발 쏠때마다 반동이 크게 설정되어 있어 정밀하게 조준할 필요가 있다. 화포의 종류나 무기 조합에 따라 다를 수 있지만 포구반동과 에임관성 양쪽 모두 영향을 매우 크게 받기 때문에 보조장비에 에임관성제어, 포구반동제어 둘 중 하나 정도는 투자하지 않으면 안쓰느니만 못한 상황으로 인해 후회하게 될 경우가 많다. 30mm 캐논보다 문제가 상대적으로 덜한 핸드캐논류를 장비해도 에임제어와 관성제어가 되지 않으면 중거리에서 덩치 큰 외계인을 맞추는데도 고생할 정도니 말 다 했다. 그렇다고 해서 중화기의 제위력을 내기 위해 보조장비 슬롯을 제어장비들에 투자하면 굼벵이가 되어버리는데다가, 양 손 모두 중화기를 장착하면 대쉬도, 점프도 못 쓴다. (...)

상황이 이렇다 보니, 부무장 겸 점프무기로 종종 착용되는 기관포류, 박격포류에 비해 상당히 경원시 당한다. 물론 팀원들이 펜서가 탱킹을 하던 말던 알아서 앞에 나가 잘 싸워주거나, 다른 펜서가 있어서 탱킹역을 맡고 있는 경우라면 후방에서 제대로 보조장비 착용하고 강력한 화력지원을 할 수도 있다.

하위 무기군 중 어디에도 속하지 않는 특수무기가 하나 있는데...

  • 파워다인 (줌인)
고화력에 빛의 속도로 관통시키는 빔을 쏘는 무기, 디스럽터처럼 플라스마테크을 활용한 병기라 한 번 소진되면 재충전 할 수가 없다. 상위 모델은 존재하지 않으며 이후의 파워다인은 닉스에게 탑재되어진다. 재장전 불가능인 점 이외에는 스펙 자체는 우수하지만 화포류에 익숙하지 않은 초보자들을 구원해주는 무기다.

장탄수
연사력
화력
사거리
탄속
최대 5성
최대 5성
최대 10성
최대 8성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
기본형
2
10
0.75
《관통》 845
불가
1019.2m
S++
2038.4m
펜서의 다른 화포류와는 달리 탄속이 엄청 빨라서 장거리 정밀사격이 쉽기는 한데...무기 레벨에서 알 수 있듯이 장탄량과 위력이 시망이라 금방 버려지고 만다. 대신 펜서 무기는 아니지만 DLC가 있으면 에어레이더의 닉스 세이버를 획득할 수 있는데, 보조무장으로 원판과는 비교할 수 없는 고위력의 파워다인이 달린다.
4배율 스코프


1.6.1. 캐넌포[편집]

대부분 부가기능으로 줌 기능을 갖추고 관통이 기본으로 달려 있는 무기군, 갈레온 기관포를 대형화 한 듯한 느낌의 무기들이며, 말 그대로 "대포를 쏜다"는 느낌이다. 기관포에 비하면 증대 된 위력, 낮아진 연사속도, 길어진 재장전 속도 등 특징을 갖고 있으며, 전부 관통(PT) 속성을 갖고 있는 것도 특이하다. 다만, 본격적으로 활용하기에는 단점이 많아서 자주 보기 힘든 무기들이기도 하다.

  • NC 핸드 캐넌 (줌인)
중간정도의 화력을 지닌 관통탄을 쏘는 단순하고 믿을만한, 말 그대로 대포. 쌍으로 들면 움직이는게 불가능하지만 높은 화력과 연사력으로 원거리 공격을 가한다. 기관포류의 갈레온 경포에 비해 위력과 사거리가 강화된 대신에 낙차가 생기고 탄속과 연사력이 낮아지고 포구반동이 늘어났다. 포구반동으로 인해 매 사격마다 조준이 틀어지는데 연사하면 정도가 심해져서 에임을 계속 수정해줘야 하는게 좀 불편하다. 쌍으로 든다면 반동경감장치는 필수. 해당 보조장비가 없어도 캐리어, 앵커, 괴수정도는 상대할 수 있다. 캐리어를 공격할 때 맨 아래에서 공격하면 관통으로 나오는 적들을 모조리 쓸어버릴 수 있다.

다른 화포와 비교하면 탄속이 빨라 비교적 멀리까지 날아가서 탄의 하강도 완만해 노린 곳에 맞출 수 있다. 갈리아 중포와는 달리 이쪽은 연사력이 좋아 대공포화나 탄막 전개가 가능하고 반동도 갈리아 중포보다 적어서 한발 날려서 빗나가면 반드시 무기를 변경해야 한다. 원거리사격, 제압사격, 대지대공사격은 물론 관통으로 한번에 없앨 수 있는 다양한 상황에 대응할 수 있다. 반동경감장치로 반동을 제어하면 사용하기 매우 쉬워져서 접근 불가능해도 쌍으로 들면 많은 상황에 대응할 수 있는 반면, 포구안정화장치를 얻지 않는 이상 부스터를 쓰지 못하기 때문에 기동력 확보가 어렵다.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
최대 8성
최대 8성
최대 10성
최대 5성
최대 8성
최대 7성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
NC101
-
14
1.9
《관통》 120.7
3.5초
1068m
S++
534m
기본형, 낙차를 잘 알아야 잘 활용할 수 있다.
2배율 스코프
NC102
20
15
《관통》 603.6
4.5초
재장전 시간이 늘어났지만 장탄수가 1발 늘어났다.
NC103
28
《관통》 724.3
3.5초
640.8m
기본형을 기반으로 탄속을 높힌 개량형.
NC104
40
12
《관통》 965.7
3.2초
1238.9m
장탄수를 최대 6성까지 올릴 수 있는 모델. 장탄수가 감소했지만 재장전 시간이 단축되고 사거리가 늘어났다.
NC201
51
17
《관통》 1207.1
4.7초
1708.8m
NC200 시리즈의 시제 모델, 장탄수와 사거리가 늘어났지만 재장전 시간이 매우 느리다.
NC202
65
15
1.5
《관통》 1810.7
3.5초
1744.4m
747.6m
연사력이 느려졌지만 재장전 시간을 기본형급으로 만든 NC200시리즈의 개량형.
NC290
78
16
1.9
《관통》 2414.2
1851.2m
854.4m
NC202의 개량형이자 최종티어 무기, 단순 성능 강화판이다.

  • NCS 캐넌 샷 (점프)
핸드캐논의 하위 무기군, 관통하는 고화력 산탄을 날리며 전탄명중시 화력은 매우 높다. 덱스터 자동산탄총과 비교하면 사거리가 매우 길지만 탄속과 연사력이 느리다. 느리게 연사해서 대응성이 떨어지고 장탄수도 적어 재장전 빈도가 높은 재장전 시간마저 길다. 중포와 똑같이 에임이 틀어지지만 반동은 화포 중에서도 가장 강해 연사하면 어느 순간 하늘을 향해 쏜다. 이런 열악함 덕택에 고기동 보조장비를 장착하기 어렵다. 그나마 공중에서는 지상보다 명중범위가 넓어 대공사격이 쉬워 항공병력을 일망타진할 수 있다.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
최대 5성
최대 5성
최대 7성 이상
최대 5성
최대 8성
최대 5성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
NCS1
6
3
0.5
《관통》 24.1×54
8초
407.7m
C
271.8m
기본형, 반동 제어만 잘한다면 모여있는 적을 한방에 없애버릴 수 있다.
-
NCS2
45
《관통》 54.3×80
9초
453m
C+
산탄갯수를 늘리고 사거리, 명중률을 개선시킨 개량형. 재장전 시간이 더 늘어났다.
NCS3
75
5
《관통》 193.1×70
10초
679.5m
B-
407.7m
최종티어 무기, 성능을 개선했지만 재장전 시간은 오히려 더 늘어났다.

  • 갈리아 중캐넌포 (줌인)
핸드캐논을 개악시킨 저격포, 반동도 장비중량의 영향도 큰 단발위력이 가장 강력한 화포 중 하나. 관통하면 중력의 영향을 덜 받는다. 사거리도 긴 편. 스펙 상 정확도가 높은 편이지만 실제로는 별 의미는 없다. 탄의 낙하도 크고, 탄속과 연사력도 핸드캐논에 비해 느린 완벽한 대기갑무기며, 발사 버튼을 눌렀을 때 약간의 딜레이 후에 쏘기 때문에 맞추기가 쉽지 않은 편.

아예 덩치가 산만한 괴수들을 상대로는 괜찮지만, 디로이 정도만 되어도 중간중간에 멈춰서는 구간을 노리지 않으면 움직일 때 맞추기가 쉽지 않다. 레드 칼라 명중에는 완벽하게 운에 맡겨야 하고 요리조리 움직이는 외계인들 상대로도 코앞에서 쏘는 게 아니면 팔다리 날리는건 고사하고 엄청 빗나간다. 암 걸린다 그나마 외계인은 사거리 바깥에서 헤드샷 날리면 되겠지만 갑옷 입은 외계인은 장갑이 파괴되면 바로 반응하기 때문에 쓰기 힘들다. 고난도나 멀티에선 한방에 장갑을 파괴하는 특성을 지원을 목적으로 한다면 상성 나빠도 상대적으로 개선된다. 포격하는 외계인이나 이동요새의 폭발물을 상대할 땐 이동속도 저하와 쉽게 다운되기 때문에 방패를 대동해야 한다.

연사력이 느려서 빠른 대응이 불가능해 주력부대를 상대하는데 애로사항이 꽃피며 포구반동이 워낙 커서 발사 후 총신이 크게 튀어오르는 관계로 에임이 완전히 틀어지고, 사격 반동도 있어 매 사격마다 뒤로 밀려가고 펜서 특유의 짜증나는 에임 관성도 크게 받기 때문에 보조장비 슬롯 두 개를 다 투자해서 억제하지 않으면 초장거리 정밀공격은 무리. 핸드캐논과는 달리 쌍으로 들어 쏘면 각 공격 사이에 쉽게 조준할 수 있지만 반동제어를 할 수 없어도 쓰는데 지장은 없다. 즉, 다른 역할 포기하고 펜서가 최후방에서 야포 역할만 해야 한다는 소리.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
최대 5성
최대 5성
최대 10성
최대 5성
최대 8성
최대 7성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
30mm
1
10
0.33
《관통》 656.6
3.5초
951.3m
S++
475.6m
기본형, 잘못쏘면 다굴맞는다.
2.5배율 스코프
30mm M2
10
《관통》 1181
단순 화력 강화판.
30mm M3
33
《관통》 3000
4초
재장전 시간이 늘어났다.
35mm
70
《관통》 9000
1155.1m
577.6m
구경을 더욱 늘려 화력, 사거리, 탄속을 늘렸다.
3배율 스코프
35mm 배틀 캐넌
82
8
《관통》 15000
6초
1358.9m
679.5m
단순 성능 개선판, 재장전 시간은 더욱 늘어났다.
4배율 스코프
38mm 레이지 캐넌
102
《관통》 18000
2038.4m
1019.2m
첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 단순 성능 향상판이다.

  • 캐니스터 포 (점프)
반사에 관통이 패시브로 붙은 캐니스터샷. 일종의 확산탄, 포도탄이다. 전작에는 그저 그런 성능이었지만 이번엔 사거리 길고 탄속 빠르고 관통까지 가져서 고난도에서 통용할 정도가 되었고 중화기류 중에서 드물게 점프 기능을 제공한다. 다른 병과의 PT 및 도탄하는 무기와 똑같이 포스 블레이드처럼 실드 베어러의 실드를 관통하지만 본체를 타격할 수 없다.

중력의 영향을 받지만 NCS 캐논샷은 탄이 거리에 비례해 확산되는 정도가 큰 반면, 캐니스터탄은 발사 직후 퍼진 형태를 거의 유지하며 날아간다. 수평으로 사격하면 빗나가는 탄이 많아도 PT라 적을 녹여버릴 수 있고 대량의 몹이 추격해올 때 뒤돌아 날려주기도 좋아 입체기동할 때 활약하지만 하지만 탄속이 워낙 느려서 공중몹에겐 엄청나게 안 맞고 넉백 기능이 없는 것은 적의 발을 묶을 수 없어 물량을 없앨 수 있을 정도는 되지 않는다. 반사하는 특성상 특히 좁은 공간이나 터널이나 실내에서도 효과적이지만 그 반사한 탄에 맞아 죽어버릴 수 있다. 쌍으로 들면 그 시간이 더 짧아진다.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
탄속
최대 5성
최대 5성
최대 7성 이상
최대 5성
최대 8성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
명중률
탄속
설명
비고
25mm 경량
16
9
0.75
《관통》 24.1×32
10초
305.8m
C
135.8m
명중률을 최대 5성까지 올릴 수 있는 기본형, 재장전 시간이 길지만 화력만큼은 화끈하다.
-
30mm
58
8
《관통》 42.2×60
12초
475.6m
B-
203.8m
성능이 강화된 최종티어 무기, 장탄수가 감소하고 재장전 시간이 더 늘어났다.


1.6.2. 박격포[편집]

폭발범위를 가져 다수의 적과 싸우는데 이점을 가진 부스터 점프를 제공해주는 무기군. 이름은 박격포지만 사실상 곡사포에 가깝다. 산탄박격포를 제외하면 단 발 위력은 동렙대의 중화기보다 낮은 경우가 많지만, 위에 서술 된 여러 장점으로 인해 범용성이 압도적으로 높아서 훨씬 애용된다. PT 속성이 없지만, 그 대신 대충 2/3 정도가 점프 기능을 제공하기 때문에 기동성을 살리는 무기 세팅에서 자주 활용된다. 위력도 괜찮고, 탄속과 사거리도 상당히 우수하며, 중화기보다 발사 시 선딜레이도 적고, 에임관성의 영향을 받지 않기 때문에 조준도 편하며, 발사 후 반동도 적은 편. 곡사궤도라는 것 단 하나 빼면 모든 점에서 중화기보다 쓰기가 편해서 상당히 선호 된다.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
탄속
최대 5성
최대 10성
최대 8성
최대 9성
최대 8성
최대 7성
최대 9성

  • FH 경량 박격포 (점프)
경량형이라 대미지는 가장 낮지만, 그래도 적절히 쓸만하며, 발사 시 선딜레이와 폭루반동 모두 가장 적기 때문에 기민하게 움직이면서 쏘기 정말 편하다. 게다가, 장탄량이 8발 전후로 넉넉하고 재장전 속도도 너무 느리지 않은 것이 상당히 편리하다.

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
탄속
설명
비고
FH10
-
7
1.8
90.6
5초
2722.1m
6.8m
S++
272.2m
기본형, 처음 박격포를 쓴다해도 쉽게 사용할 수 있다.
-
FH11
15
6
311.4
5.3초
화력이 늘어났지만 장탄수와 재장전 시간에 악영향을 미쳤다.
FH12
28
8
543.6
4.8초
3175.8m
9.1m
317.6m
성능 강화판.
FH21
38
7
792.7
6초
11.3m
최종티어 무기, FH11에서 성능이 살짝 늘어났지만 재장전 시간이 더 늘어났다.

  • FH2X 박격포 (점프)
표준적인 박격포로 장탄수와 폭발범위 등 밸런스 잡혀 있고 이번작에선 줌 기능이 삭제된 대신 점프 부스터를 탑재했다. 위력이 강화된 대신 (대충 누구나 상상할 수 있겠지만) 약간의 포구반동, 약간의 선딜레이, 더 적은 장탄량 등 단점도 생겼다. 화포 중에선 도발적인 사거리를 지녔는데 현실의 박격포와는 달리 상공에 쏘면 지상까지 떨어지는 시간이 좀 걸린다.

장애물을 넘어갈 수 있는 반면, 직진하지 않아 단순한 장거리 사격은 탄도를 고려하지 않으면 안 맞고 하강하는 탄도나 횡이동 중 조준, 낮은 화력과 쓰기 다소 어려운 면이 있지만 고기동형 펜서로 고속이동하지 않는다면 원거리 공격용, 저격용으로 쓸 수 있다.

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
탄속
설명
비고
FH22
53
8
1.8
1132.5
5.2초
4536.8m
13.6m
S++
453.7m
기본형, 경박격포보다 모든 것이 강화 된 버전인만큼 쓰는 것은 경박격포와 동일하지만 화력이 25% 가량 차이나 약체화되었다 생각하겠지만 폭발범위가 좁은 대신 연사력이 1.5배 늘어나 사격 정밀도가 크게 올라간다. 폭풍으로 통로를 만드는 것은 한손에 창만 들어도 가능하지만 거리를 벌려 펑펑 쏴대서 발을 묶고 후퇴, 재장전해서 지구전을 펼치는 범용성이나 편리성이 보다 높아졌다. 시쳇말로 강하다.
-
FH29
78
10
1698.7
17m
장탄수, 화력, 폭발범위가 늘어났다.
FH29RE
101
12
3.8
6351.5m
635.2m
첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 연사력이 2배 이상 빨라지고 성능도 강화되었다.

  • FHD 중박격포 계열 (줌인)
화력과 폭발 범위, 사거리가 우수하지만 중박격포부터는 무거운 대형무기 취급이라 더 이상 점프가 안 되며, 중화기처럼 줌인기능으로 대체가 된다. 역시 상상하는 그대로 탄속, 사거리가 강화되며 위력이 올라가면서 다른 단점들도 함께 늘어나는 식. 중력의 영향을 조금 받지만 탄도는 비교적 정직해 원거리 공격에도 쓸 수 있다. 그 의미라도 저격을 할 수 있다. 장탄수가 적어도 사격시 조금 큰 모션에 들어가고 그만큼 관성도 커 에임 흐트러지는게 크고 눈 앞에서 아군에게 맞게될 수 있어 사격 타이밍을 잘 잡아야 한다.

"초중박격포"라고 할 수 있는 익스플로젼, 슈퍼헤비 익스플로젼 등 파생형이 있는데, 중박격포 위력을 더 키운 것들이다.

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
탄속
설명
비고
FHD1
9
단발
없음
482.8
5초
4536.8m
14.5m
S++
457.3m
기본형, 다른 무기와 달리 유일하게 단발이라 장탄수와 연사력 업그레이드가 불가능하다.
4배율 스코프
FHD2
18
3
0.33
1448.5
18.1m
여분의 탄약이 생기고 사거리와 폭발범위가 늘어났다.
FHD3
33
4
2414.2
6351.5m
19.3m
635.2m
단순 성능 강화판.
FHER
62
3621.3
4.7초
8166.3m
24.1m
861.6m
EHEZ 초중박격포
87
5
5432
단순 장탄수 및 화력 강화판인 최종티어 무기

  • 초중분쇄박격포 (줌인)
극강의 화력과 폭발범위를 자랑하는 중박격포의 끝판왕으로, 그냥 중박격포에서 위력을 더 키운 것이지만 풀강시 2만대에 달하는 대미지에 폭발 범위도 무려 60m나 되어 소형 전술핵이 따로 없을 정도. 바리케이드X를 박은 그레이트실드와 초중분쇄박격포를 들고 가서 적진 한가운데에서 발사해버리는 궁극의 변태플레이가 압권. 탄속이 엄청 느린 것처럼 보이지만 실제로는 쏜 직후부터 탄속이 느려지기 때문에 가속력은 문제없다.

다만 재장전 시간이 60초에 달하는지라 한 번 쏘면 손가락을 빨고 있어야 하는 단점 때문에 유흥용이 아니면 채택은 잘 되지 않는다.

화력
재장전 시간
폭발범위
명중률
탄속
최대 10성
최대 5성
최대 10성
최대 7성
최대 9성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
탄속
설명
비고
기본형
111
단발
없음
21727.9
60초
없음
60.4m
S++
0.91
가히 심플2000 시절의 제노사이드포를 보는 듯한데 폭발 이펙트도 그와 비슷하다.
4배율 스코프

  • YH 산탄 박격포 (점프)
발사와 함께 여러 소형탄이 확산되어 착탄한다. 광범위하게 공격할 수 있지만 사거리와 탄속이 기존 박격포보다 떨어져 초근접전, 높은 곳에서 쓰는 것을 강요하는데 잡몹을 상대로 넓은 범위에 착탄시키는 용도로도 좋고, 덩치가 큰 외계인류, 대충 쏴도 다 맞아주는 대형 몬스터 상대로도 좋으며 입체기동과 함께라면 광범위공격, 외계인 갑옷 파괴, 건물파괴 등 다채롭게 활용할 수 있다. 장탄수가 적고 재장전 시간이 길지만 정 급하면 하늘의 말벌떼에게 날려버리는 대공무기로 쓸 수 있다. 다만, 공격면적은 좁아 일정 이상의 산탄수가 명중해야 한다는 조건이 붙어 장거리, 초장거리에서는 FH박격포에 비해 유용성이 떨어지는 편.

관성 대시 점프를 통한 지구전도 섬멸을 노리기 쉽다. 전탄 히트 시 위력은 동티어 중박격포와 비슷한 정도로 앵커, 텔레포테이션 쉽같은 체력 높은 고정목표를 빠르게 파괴할 수 있다. 사거리가 길고 산탄이 많아 의도찮은 어그로를 끌 수 있어 공격방향을 신경써야할 필요가 있다. 착탄 위치를 제어할려면 점프 부스트로 난 후 아래를 향할 때 쏘는 것이 기본이다.

장거리 정밀사격의 필요성이 어느 정도 있다면 FH박격포, 장거리사격 걱정할 필요 없이 거의 전부 중근거리 전투를 한다면 YH산탄박격포를 택해볼만하다.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
탄속
최대 5성
최대 5성
최대 7성 이상
최대 5성
최대 9성
최대 8성
최대 5성
최대 9성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
탄속
설명
비고
YH1
4
2
0.5
60×9
9초
1817.7m
6.8m
B-
181.5m
기본형, 탄속이 느린 감이 있지만 긴 사거리를 잘 활용한다면 강력한 성능을 발휘할 수 있다.
-
YH2
12
60×18
C
산탄수를 늘렸지만 그런만큼 명중률도 감소했다.
YH3
42
3
360×23
YH2에서 단순히 장탄수와 화력을 늘렸다.
YH7
83
2
960×30
10초
11.3m
재장전 시간이 살짝 늘어났지만 화력과 폭발범위가 늘어난 최종티어 무기.


1.7. 미사일 런처[편집]


록온식 미사일 런처지만 시작부터 끝까지 난이도 상관 없이 미사일류를 요긴하게 사용하는 레인저와는 달리, 펜서의 미사일류는 대체로 용도, 용법이 한정적인 편. 대공사격이나 물량 처리가 딱히 나쁜 편은 아니지만, EDF 5에 들어와서 레인저들이 보조장비로 미사일의 활용성을 늘릴 수있는 것과는 달리 펜서에겐 그런 수단이 없는 게 아쉬운 점. 유도장치를 이용하면 보스도 박살낼 수 있지만 기본성능의 측면에서 레인저의 미사일에 비해 업글을 해도 락온 시간이 긴 편이고, 포착 타겟 수도 적은 편이며 사격 모션도 길어 쌍으로 쏠 수 없어 한 쪽씩 번갈아 쏴야해 화력투사가 어렵다.

특히, (여러 다른 플레이 방식이 있기는 하지만) 펜서에게 대부분 요구되고, 또 팀원들이 기대하는 것이 1선의 최전방 전투요원이기 때문에 펜서가 1.5선이나 2선으로 빠져 미사일을 쏘고 있으면 (다른 펜서가 없는 경우) 다른 클래스의 팀원을 앞에 내보낸다는 소리가 되기 때문에... 강력한 근접무기로 아작을 내버리기 힘들거나, 그렇다고 해서 중거리 기관포로 사격전을 펼치기도 힘든 경우, 원거리에서 싸워야 할 필연적인 이유가 있는 경우 주로 사용된다. 예컨대, 가까이서 싸우기 부담스러운 디로이의 다리 포대를 노리거나, 외계인들이 너무 많이 모여 있을 때, 혹은 다수의 공중몹을 사용할 때가 해당된다.

꽤 성능이 우수함에도, 에어레이더의 레이저유도가 있어야만 발사가 가능하기 때문에 거의 사용되지 않는 미사일런쳐가 거의 절반을 넘는 것도 전작과 마찬가지. 서로 아는 사람들끼리 손발이 맞는다면 활용할 수도 있겠지만, 모르는 사람들끼리 멀티플레이어를 하는 경우 요청하기도 곤란한 경우가 많고, 게다가 에어레이더의 입장에서도 슬롯 하나를 포기하고 오로지 펜서를 위해 할애하기 때문에 실질적인 효용성 문제도 있다. "과연 에어레이더가 슬롯 하나를 포기해야할만큼 꼭 그 미사일런쳐를 사용할 이유가 있는가?"라고 묻는다면 '내가 쓰고 싶으니 니가 희생해라'하고 밀어붙일 수 있는 펜서는 없을 것이다. 그래서 가끔 등장하는 뽀대용, 쇼맨쉽용 무기 정도의 위상을 지니고 있다.

대부분의 미사일런쳐는 어떠한 부가기능도 제공하지 않지만 전작과는 달리 몇몇 무기군은 스러스터/부스터를 사용할 수 있게 되어서 생존성이 조금이나마 늘어났다.


1.7.1. 단독사용 가능한 미사일런처[편집]

레인저의 미사일런처와 다를바 없는 단독사용이 가능한 미사일류.

  • 암 하운드 (대쉬)
최대 록온 횟수를 최대 9성까지 록온 시간을 최대 10성까지 올릴 수 있는 한 팔에 장착해 사용하는 소형 미사일런쳐. 락온 가능 거리가 가장 짧은 편이지만 그래도 락온에 걸리는 시간이 최고봉이라 해당 타겟들이 한 순간에 즉시 전부 락온되며 재장전 시간, 발사 속도, 탄속 또한 빠른 편이라 의외로 쓸만하다. 폭발무기에 탄속 빠르고 섬멸 못해도 고속이동으로 적의 발을 묶는 용도로 쓸 수 있다. 사격시 수평으로 미사일이 나가고 탄도가 약간 곡사를 띈다. 발사구가 벽에 달라 붙은 상태에서 쏘면 벽 방향을 향해 쏘기 때문에 지하 스테이지에서 근접을 허용하지 말아야 한다.

이 무기군의 독보적인 장점이라면 미사일런쳐 중 유일하게 대쉬 기능을 제공한다는 점. 게다가, 락온이 된 상태에서 대쉬 중에 공격을 개시하여 대쉬가 마무리됨과 동시에 미사일을 발사할 수 있기 때문에 다른 미사일이나 화포로는 못하는 기동전이 가능해 로봇 애니메이션처럼 펜서의 기동성을 살려가며 활용할 수 있다. 고고도미사일과 조합하면 고속이동하면서 미사일을 쏴서 내가 지금 아머드 코어를 하고 있는 착각이 들 수 있다. PC판에서 이러면 DAEMON X MACHINA일 것이다.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
최대 8성
최대 7성
최대 10성
최대 7성
최대 9성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
유도성능
설명
비고
기본형
1
4
6.7
96.6
2.5초
227.9m
4.5m
A+
장탄수를 최대 7성, 사거리를 최대 8성 이상까지 올릴 수 있는 기본형. 폭발범위가 좁지만 재장전 시간이 빠르다.
-
G2
29
8
169
1.6초
303.9m
6.8m
단순 성능 강화판.
G3
55
12
12
482.8
2.5초
379.5m
11.3m
재장전 시간이 원래 수치로 돌아갔지만 성능은 더욱 향상되었다.
GX
80
965.7
13.6m
단순히 화력과 폭발범위가 늘어났다.
래피드 하운드
110
30
724.3
10.2m
연사력을 최대 5성까지 올릴 수 있는 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기. 초연사로 미사일을 사격한다.

최대 록온 횟수를 최대 9성, 록온 시간을 최대 8성까지 올릴 수 있는 등에 탑재되는 반유도성 확산탄. 락온을 시킨 후 발사를 하면 목표물을 향해 최단거리로 진행하며, 목표물과 가까운 거리에서 비유도성 확산탄을 뿜어낸다. YH 산탄박격포를 유도탄으로 바꾸었다고 생각하면 된다. 왼클릭을 하고 떼는 순간 발사하기 때문에 고고도미사일같은 사고도 덜하고 확산탄인만큼 산탄박격포와 거의 동일한 장점, 범용성을 갖고 있는 게 장점이지만, 그 대신 대부분 탄을 맞추는 게 아니면 위력이 조금 약한 편이며, 재장전 시간이 긴 것은 단점. 산탄의 특성을 최대한 활용하여 몰려있는 지상몹 덩어리를 향해 쓰던가, 공중에서 오밀조밀 뭉치는 경향이 있는 말벌 등을 대상으로 쓸 때 좋다.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
최대 8성
최대 8성
최대 10성
최대 7성
최대 9성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
유도성능
설명
비고
기본형
2
3
1.2
60.4×20
4.9초
455.9m
5m
C+
솔로잉에서 이거 갖고 하드 중반부까지 갈 수 있는 충분한 화력과 공격범위를 지니고 주력부대부터 보스까지 폭넓게 대항할 수 있는 기본형이라고는 상상도 못할 성능인데 좁은 범위로 확산되어서 적을 맞추기 쉽다. 그만큼 팀킬도 쉽다는 것에 주의할 것.
-
M2
32
211.2×10
8m
화력이 높아졌지만 산탄수가 낮아지고 산탄도도 넓어졌다. 기대와는 달리 외계인조차 제대로 맞출 수 없는 미적지근한 성과를 낸다.
M3
104
1207.1×10
10m
첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 단순 성능 향상판이다.

  • 아케인 6연장 미사일
최대 록온 횟수를 최대 7성 이상, 록온 시간을 최대 8성까지 올릴 수 있는 암 하운드보다는 좀 더 묵직한 느낌의 미사일. 이름대로 6연장 미사일 포드라 장탄수를 최대로 올려도 6발까지고 업글 정도가 낮다면 그보다 더 적게 들어가는 불량품이 된다. 암하운드보다 화력, 거리, 폭발범위에 우위를 둬서 여러가지로 쓸만하지만 록온 시간이 최대 0.039초라 순식간이라 해도 살짝 느린감이 있다. 탄도도 좌우에서 날아가서 장애물를 우회할 수 있지만 고고도미사일보다 더 넓은 공간을 필요로 한다는게 단점.

사격 모션이 제자리에서 한발씩 6연사하는지라 암하운드보다 유연성이 떨어진다. 또, 탄속이 좋지 않은 편이라 움직임이 빠른 공중몹을 잘 따라가지 못해 가급적이면 지상몹 대상으로만 활용되며 부가기능이 하나도 없어 빠르게 이동하지도 못한다. 그래도 고고도미사일보다 회전율이 빠르고 탄속도 빠르며 짧은 시간에 다수의 탄약을 쏴서 단위시간당 화력은 이쪽이 우세지만 범위제압면에선 고고도쪽이 이긴다.

암 하운드가 레인저의 MLRA와 비슷한 느낌이라면, 아케인 6연장 미사일은 레인저의 ME 에메랄드 시리즈에 비유할 수 있을 듯.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
최대 5성
최대 7성
최대 10성
최대 7성
최대 7성 이상
최대 10성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
유도성능
설명
비고
기본형
13
6
8.6
301.8
6.8초
379.9
9m
A+
은근히 재장전 시간이 길어서 장탄수가 적으면 그만큼 고통받는 정도도 더 크다.
-
G2
47
1448.5
607.9m
12m
단순 성능 강화판.
GA
66
1086.4
2.7초
759.8m
24m
화력은 떨어졌지만 재장전 시간이 개선된 개량형
GX
86
2172.8
27m
단순히 화력과 폭발범위가 늘어난 최종티어 무기

  • FG 고고도강습 미사일 (점프)
최대 록온 횟수를 최대 9성, 록온 시간을 최대 8성까지 올릴 수 있는 등에 탑재되는 미사일. 아케인 6연장과 비슷하게 0.039초 만에 복수타겟 락온이 가능하며, 장애물 뒤에서 공격할 수 있는데 발사 형태는 레인저의 프로미넌스 시리즈와 비슷하게 수직에 가까운 고각이며, 사격시 가만히 서 있어야 한다. 착탄 시에도 일정 고도까지 올라가다 고각으로 내리꽂히기 때문에 방해물에 걸릴만한 수평이동 구간이 거의 없지만[17] 착탄시간이 오래 걸려서 즉시 격파는 못하지만 적의 움직임을 파악하면 시간차 공격을 가할 수 있다.[18]

발사부터 점화시기가 길고 점화 전에 미사일이 아래로 떨어지기 때문에 각도를 조정하지 않으면 쏘자마자 그 자리에서 터져버린다. 또한 위에 장애물이 있다면 자폭 위험이 커져서 천장이 있는 곳에서는 사용을 꺼려야 한다. 점프를 써서 상승 중인 상태에서 적이나 건물에 맞지않게끔 한다면 문제없이 쏠 수 있다. 단, 점프 부스터를 써야 하지. 그냥 점프를 했다간 그 자리에서 기분이 쎄한 느낌을 받을 것이다.

위력은 동티어 아케인 6연장보다 좀 더 높으면서도 오히려 폭발범위가 작은 것도 특이한 점.(전작에선 이보다 더 넓은 폭발범위를 가져서 자폭 위험도가 높았다.) 덕분에 좁은 골목 사이에서 쓰기가 편하고, 엄폐물 뒤에 숨어서 적을 타겟하여 맞출 수 있다. 미사일 부류로서는 특이하게 점프기능이 제공되며, 두 개 장비했을 때 전탄 동시발사가 된다. 여러모로 활용도가 상당히 좋은 미사일. 그러나 긴 재장전 시간이 단점으로 쌍으로 쓰면 멀리서 뻘짓하는 플레이어를 그냥 놔두지 않는다. 무기를 바꾸면 당장은 모면하겠지만 재장전 시간은 무기를 바꾼 시점부터 계속 이어진다.

온라인에선 그닥 사용하지 않는 무장, 솔로잉과 동일한 사용감을 지녔지만 팀킬 및 의도찮은 어그로로 대참사가 일어나기 쉽고 상황종료 선언까지는 충분한 화력이지만 그 사이 파티원이 휘말리지 않아야 하는 제약이 생겨 이걸 쓰는 것만해도 욕부터 박는 플레이어가 있으니 주의할 것.

장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
최대 8성
최대 8성
최대 10성
최대 7성
최대 9성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
유도성능
설명
비고
FG01
18
8
20
328.3
8.2초
607.9m
5.7m
A+
기본형, 자리를 잘 잡는게 중요하다.
-
FG02
38
14
470.8
759.8m
7.9m
단순 성능 강화판.
FGX
71
1641.7
1063.7m
13.6m
최종티어 무기, 록온 거리가 1000m 달하지만 거리가 가까운 적부터 록온되고 의도찮은 어그로를 끌 수 있다.


1.7.2. 레이저 유도식[편집]

에어레이더가 없으면 아예 발사 자체를 못하는 무기군이다. 실질적인 코옵용 무장으로 레이저를 쏘는 지점이나 비컨으로 목표를 지정하면 그때부터 록온이 시작된다. 목표가 지정된 후 록온시켜 쏘면 처음에 지정된 곳으로 유도한다. 레이저와 비콘이 2개가 있다고 가정할 때 레이저는 록온 범위에 벗어났다면 다음 레이저로 조준한 곳으로 향해가며 비콘은 록온 범위에 들어갔어도 나중에 설치한 비콘을 무시한다. 레이저로 유도한 미사일을 비콘으로 유도시켜야 할 때는 일단 레이저를 끊으면 5초가 지나야 초기화되어 비콘으로 유도할 수 있으나 그 시간동안 순간적으로 가로방향으로 움직이면 초기화되지 않으니 주의할 것. 이것도 미사일이 록온 가능한 범위 내에서 한정된다.

록온 시간을 최대 6성까지 올릴 수 있는 등에 탑재되는 유명한 펜서의 시밤쾅 무기. 반드시 에어레이더의 유도가 있어야만 발사가 가능하며, 록온 시간 길고 탄속이 느린 단 절륜한 위력의 단발 미사일을 발사한다. 가히 소형 템페스트에 필적해서 몹이 몰려오는 게 아니라 여기저기 맵에 떨어져 배치되어 대기하고 있는 적에게 한 방씩 떨궈주거나 거대한 앵커 등을 빨리 제거하는 용도로도 괜찮다.

탄속이 느린건 이동하는 적에게도 어느 정도 쫓아갈 수 있어도 조준점이 매우 작아서 이동하는 적에게 직접 조준하는 것보다 지면을 향해 범위 피해를 입히는 것이 효과적이다. 단발 위력으로 리바이어던보다 강한 무기는 에어레이더 자신의 미사일 밖에 없으며, 에어레이더의 미사일 계통은 긴 쿨타임이나 공적포인트의 적립을 요구하는 반면 리바이어던은 10초 쿨타임을 갖고있을 뿐... 피해를 만 단위로 뽑아내는 무기지만 록온 시간이 풀업해도 17.9초에 달해 비콘 건보다는 레이저 유도가 더욱 실용적이다.

화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
최대 10성
최대 7성
최대 10성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
유도성능
설명
비고
기본형
3
단발
없음
4828.4
9.8초
455.9m
34m
C+
사거리가 짧아서 록온하다가 맞아 죽을 수 있다.
-
MA
34
60355.3
607.9m
45.3m
단순 성능 강화판.
와일드 리바이어던
58
120710.7
1519.6m
56.6m
최종티어 무기, 단순 성능 강화판이다.

  • 하이탈 다탄 미사일
최대 록온 횟수를 최대 7성 이상, 록온 시간을 최대 7성까지 올릴 수 있는 펜서의 무장치고는 상당히 많은 타겟에 0.1초 만에 록온할 수 있는 고성능 다연장 미사일 포드. 탄속 빠른 미사일을 일제사격하는 방식이라 하나만 록온해서 쏴도 포드를 통째로 바꾼다. 발당 화력이 낮아도 대량으로 쏴서 DPS는 높은 대신 재장전 시간이 조금 길다. 록온 속도가 빠른 레이저보다는 비콘 형식의 유도에 적합하다. 하지만, 역시나 아쉽게도 에어레이더의 도움이 없으면 사용할 수 없어서 보기 드물고 쓴다해도 항공병력인 기갑병력 타격에 부적합하다.

화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
최대 7성 이상
최대 7성
최대 7성 이상
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
유도성능
설명
비고
기본형
8
단발
없음
241.4×15
4.9초
379.9m
5.7m
C+
록온이나 유도가 필수라는 것을 감안하면 사용하기 힘들다.
-
M2
30
482.8×20
531.9m
단순 화력 및 사거리 강화판.
MA
51
772.5×25
759.8m
6.8m
단순 성능 강화판. 갈리오포의 최종티어 무기가 15000의 피해를 내는걸 감안해도 매우 높은 화력을 자랑한다.
WX
81
1207.1×30
911.8m
7.9m
단순 성능 강화판인 최종티어 무기

  • 피닉스
록온 시간을 최대 7성까지 올릴 수 있는 화력과 폭발범위가 우수한 등에 탑재하는 미사일, 2.7초만에 록온해서 쏘기 때문에 리바이어던 라이트 버전, 미니 리바이어던이라 불린다. 리바이어던같이 느린 탄속이 아니라 이동하는 적을 쫓아가는 것도 빠르다만 하일타일에는 화력에 밀리고 대기 중인 적을 쓸어버리는 리바이어던의 똥파워에는 택도 없지만, 그래도 단발대미지로는 꽤 묵직한 대미지의 미사일이며, 재장전 시간도 더 빠르다. 물량 처치에 적합하고 앵커에서 나오는 적을 날려버릴 수 있는 에어레이더의 미사일 지원에 가까워 대량으로 날리는 화력은 미사일 지원의 몇 배에 달한다.

하지만 문제는 리바이어던처럼 한 방으로 착탄한 범위 내 적들 몽땅 순삭시킬만큼 쎄지는 않기 때문에, 에어레이더와 협력하면서 계속해서 날려대야 뽕을 뽑는 무기라는 것... 결국, 에어레이더와 한 조가 되어 펜서가 아예 인간 야포로 후방에서 미사일 사격만 하고 있어야 된다는게 레이저유도 미사일런쳐의 공통된 문제점. 펜서의 팔에다 비콘을 꽂아서 그곳을 향해 직접 탄두를 꽂아넣는 자살기가 있는데# 유도되기 전에 미사일이 지면에 닿아 터져야 해서 조작 난이도는 둘째치고 팔 앞부분이 아니라면 상당히 넓은 비콘을 록온시키는게 가능하다.

화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
최대 10성
최대 7성
최대 10성
최대 8성

모델명
레벨
장탄수
연사력
화력
재장전 시간
사정거리
폭발범위
유도성능
설명
비고
기본형
22
단발
없음
2172.8
3.3초
759.8m
22.6m
A+
발사관으로 쏴서 무딜레이로 사격하는게 가능하다. 물론 에어레이더가 곁에 있다는 가정 하에서만...
-
2
43
4828.4
1063.7m
28.3m
단순 성능 강화판.
X
63
9656.9
1215.7m
34m
XW
84
12071.1
1823.6m
록온 시간을 최대 8성까지 올릴 수 있는 단순히 화력과 사거리만 늘어난 최종티어 무기, 하지만 록온 시간이 0.39초에 달해 재장전 끝나면 바로 쏠 수 있는 대응 시간을 매우 빠르게 만들어놨다.


2. 6에서의 변경점[편집]



슬러스터 부스터의 디폴트 사용횟수가 2회로 늘었다. 대신 점프 부스터가 약화되어 부스터 전에 선딜레이와 점프 시간에 따른 감쇠가 발생한다. 몸으로 부서지지 않는 장애물은 부스터로 넘을 수 있게 되었다. 허리나 몸통정도라면 그냥 걸어 올라갈 수 있지만 시간이 시간이므로 그냥 부스터 사용이 속편하다.
개틀링류 무장은 사용시 일단 첫발이 나간 후 그 후부터 서서히 가속이 붙는 형식으로 바뀌었다.
박격포류는 레인저의 유탄발사기 처럼 착탄범위 가이드가 나온다.


2.1. 근접 타격[편집]



  • 해머
    • 전작과 비교해 탄수가 줄고 리로드시간이 길어졌다.



2.2. 근접 돌진[편집]



  • 전인도
    • 신규추가 된 장비로 빛의 칼날을 날려서 공격하는 무기, 방패를 세우면서 공격하는게 가능하나 다른 무장과 동시 사용은 불가하다.
    • 사거리는 짧지만 관통속성이 붙어있다. 관성으로 날아가면서 적을 베는 행위도 가능하다.
    • 점프 부스터 탑재
    • 탄창이 애매해 연격시 항상 타수가 애매하게 남는다.


2.3. 기관포[편집]




2.4. 화포[편집]




2.5. 미사일 런처[편집]




2.6. 유도장치 필수형 미사일[편집]




[1] 보조장비 슬롯이 2개있는 펜서에게만 발생하는 상황[2] 몇몇 방패는 '디플렉터 시스템을 상시 기동'한다는 말이 붙어있는데 장비하면 디플렉터 가동은 커녕 발동하는 효과음도 안난다.[3] 디플렉터 사용시 내구도 소비율은 실드 보호장갑으로 늘린 수치에는 영향받지 않는다.[4] DLC2 드랍 lv108 봄버드먼트 스켈레톤[5] 실드 베어러 본체에는 피해를 줄 수 없다.[6] 진짜로 면적을 공격하는 것은 아니고 몇 갈래로 충격파를 방사하는데, 각 충격파의 너비가 충분히 넓어서 서로 맞닿아있기 때문에 사실상 면적 공격이 된다.[7] 1단 한정으로 최대 6성 이상으로 올릴 수 있다.[8] 2타시 발동 시간이 느려서 빠르게 연속 공격을 날릴 수 없는 무기도 있다.[9] 1타째의 화력×약 1.75=타째의 화력으로 계산한다. 특성은 2타가 느리거나 풀업시 장탄수에 영향을 받는다는 설명이 있다면 2타째의 피해 배율에 강화보정을 받는다. 특성이 하나라면 배율이 약 2배, 2개라면 약 2.5배가 된다. 2타가 있는 다른 무기군도 이렇게 적용된다.[10] 예를 들어, M3 블래스트 트윈 스피어의 1타 대미지는 1698 x2, M3 블래스트홀 스피어는 1207로 같은 M3 티어에서 트윈 스피어의 대미지가 두 배 이상 높다. 그러나 M3 블래스트홀은 lv36에 사용 가능해지지만 M3 블래스트 트윈은 lv63에 가서야 비로서 사용 가능하다. Lv63의 트윈스피어와 직접 비교대상이 되는 무기는 lv67의 블래스트홀 스피어이며, 1타 대미지가 3621로 좀 더 높다. 즉, 실제 유의미한 레벨 기준으로는 항상 블래스트홀 스피어가 트윈 스피어보다 대미지가 좀 더 높은 편[11] 애초에 공격방식이 찌르는게 아니라 때려 버리는 착암기로 외형도 아예 클로나 주먹처럼 손의 형상을 띄고 있기 때문에 꽤 간지가 난다.[12] 금개미의 개미산 공격은 전탄 히트 시 18,000 대미지라, 방어도 90%의 방패를 착용해도 1,800 대미지가 들어오고, 나머지 16,200의 대미지가 방패에 가해진다. 5,000 아머 펜서가 18,107의 그레이트 쉴드를 들고 금개미산 전탄을 막으면, 성공적으로 방어를 해도 아머의 36%가 날아가며, 방패의 내구도는 2,000 미만이 남는다[13] 물어뜯기나 돌진형 공격, 운석, 코스모너츠의 로켓런쳐, 적의 유도병기는 반사할 수 없다. 뒤의 두 공격은 물리적인 반사는 불가능하지만 인게임 상에서는 반사된 것으로 인지해서 팀원이나 플레이어에게 유도되지 않게 만든다.[14] 일반적으로 배수를 계산할 때에는 100%가 2배, 200%가 3배인 식이지만, EDF5에서의 설명란에서는 '100% = 기본' 이라는 괴악한 기준을 사용한다. 즉, 무기나 장비 설명에서 어떤 패러미터가 50%이면 '50% 증가'가 아니라 '절반으로 줄어든 상태'가 된다. 따라서, 100% = 2배가 아니라 100% = 기본이므로, 800%는 9배가 아니라 8배다.[15] 디스럽터는 사격 방식 때문에 다른 무기군과 조합하는 것이 가능하고 잭해머는 근접무기지만 기관포로 취급하기 때문에 기관포와 동시에 쏠 수 있다.[16] 설정상 펜서는 플라스마 동력원이 없어서 발사된 탄을 재장전할 수가 없다. 즉 재장전이 안되는 1회용 무기다.[17] 정확히는 목표지점에 뭔가가 맞으면 터지는 방식이어서 전신주, 신호기, 가로등, 나무, 운송기에서 투하된 탑승물에 맞으면 묻지도 따지지도 않고 터진다.[18] 그냥 몰려만 있는 적들에게 전탄사격 후 명중과 동시에 다른 공격을 가하거나 동시공격을 할 수 있다.

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