Svelte

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스벨트
Svelte
파일:Svelte 로고.svg
제작자
리치 해리스(Rich Harris)
분류
웹 프레임워크
출시
2016년 11월 26일
언어
JavaScript
버전
4.2.0
라이선스
MIT 라이선스
링크
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:GitHub 아이콘.svg[[파일:GitHub 아이콘 화이트.svg

파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요
2. 특징
2.1. 4.0.0
2.2. 5.0.0 (예정)
3. 예시
4. SvelteKit
5. Svelte를 사용하는 웹 사이트/프로그램
6. 도서
7. 기타
8. 관련 문서



1. 개요[편집]


Svelte는 2016년 출시한 오픈 소스 프론트엔드 웹 프레임워크이다. 기존의 ReactVue.js 등의 널리 알려진 웹 프레임워크와 달리, 가상 DOM을 사용하지 않으며 빌드 단계에서 구성 요소를 컴파일하여 성능이 향상되었다.


2. 특징[편집]


  • 실제 DOM을 사용, 컴파일러
가상 DOM을 사용하는 대표적인 웹 프레임워크인 React는 각 구성 요소를 만들면 가상 DOM 객체가 만들어지고, 실제 DOM과 가상 DOM을 비교하여 변경 사항을 실제 DOM으로 업데이트하는 방식으로 작동한다.
반면, Svelte는 이 과정을 생략하고 바로 실제 DOM을 반영한다. Svelte는 앱을 실행 시점(Run time)에서 해석하지 않고 빌드 시점(Build time)에서 Vanilla JavaScript Bundle로 컴파일하여 속도가 빠르고 따로 라이브러리를 배포할 필요가 없어 간편하다.
document.querySelector 등의 함수를 사용하여 실제 DOM 접근 및 제어가 더욱 간편한 장점이 있다. 가상 DOM을 사용하는 리액트, 뷰에서는 성능 저하 등의 이유로 실제 DOM을 제어하는 걸 되도록 피하기 위해서 Vue에서는 ref를 사용하고, React에서는 refs, useRef 등의 편법을 사용해야 한다.

  • 비교적 간소화된 소스코드, 상대적으로 작은 용량
React나 Vue.js와 비교했을 때 훨씬 적은 양의 코드로 동일한 결과물을 만들어낼 수 있으며, 가독성이 좋은 점도 장점이다.
웹사이트가 거대해질수록 그로 인한 소스코드의 비대화는 수반될 수 밖에 없는데, 상대적으로 간소화된 소스 코드를 가지고 있음으로써 유지보수와 기능 추가 개발에서 효율성이 높아지는 것이다.

  • use:
    특성 등을 통한 기존 라이브러리 친화력
React, Vue의 경우, 기존 JS 라이브러리를 해당 환경에 맞게 컴포넌트를 재구성하여 만들어야 하는 대신, 생태계가 많이 발달하여 어렵지 않게 각 환경의 대체제를 구할 수 있으나, Svelte의 경우, 좁은 생태계에도 불구하고 사용하려고 하는 이유 중 가장 큰 비중을 차지하는 부분이 바로 기존 JS 라이브러리와의 친화력이다. SolidJS도 이
use:
특성을 사용하여 좁은 생태계를 타파하는 방법을 사용하고 있으며,
use:
특성을 사용하는 함수에 초기화부터 정리(cleanup)까지 모두 구현할 수 있고, 액션 함수만 다르다면 복수 구현이 가능하여 특정 태그를 기준으로 여러 라이브러리와 생명주기까지 한 번에 해결할 수 있다. 이는 실제 DOM을 주력으로 사용함으로써 얻을 수 있는 이점이다.


2.1. 4.0.0[편집]


한국 시간으로 2023년 6월 23일, 4.0.0이 출시되었다. 4.0.0 은 3.x 의 호환성을 유지하면서, 5.0의 디딤돌 역할을 한다고 밝혔다. 3.0 버전이 출시한지 4년 만에 새 메이저 버전으로 많은 우여곡절 끝에, 메인 개발진들의 안착 이후 적극적 활동이 빛을 발하는 셈.
주요 변경 사항은 아래와 같다.
  • 3.x 대비 최대 12% 빠른 성능과 최대 75% 가벼운 메인 패키지를 포함한 최대 50% 가벼운 번들 크기.[1]
  • 최소 요구사항이 node.js 16, webpack 5, vite 4로 상향.
  • 향상된 개발자 경험을 위한 주요 IDE 지원 확대

스벨트 3 프로젝트나 라이브러리 등은 최소 요구사항만 충족하면 대부분
npx svelte-migrate@latest svelte-4
명령어를 통해 바로 4.0으로 간편하게 마이그레이션할 수 있다.


2.2. 5.0.0 (예정)[편집]


구체적인 로드맵은 아직 밝혀지지 않았으나, 핵심 컴파일러와 런타임을 재구성하여 더 빠르고 가벼운 기술이 되도록 할 예정이라 밝혔다.


3. 예시[편집]


예를 들어, 두 개의 input 요소에서 숫자를 입력받고 그 숫자들을 더한 값을 출력해주도록 구현을 한다고 가정하자.

React에서는 다음과 같이 구축할 수 있다.
import React, { useState } from 'react';

export default () => {
  const [a, setA] = useState(1);
  const [b, setB] = useState(2);

  return (
    <div>
      <input type="number" value={a} onChange={(e)=>setA(+e.target.value)}/>
      <input type="number" value={b} onChange={(e)=>setB(+e.target.value)}/>

      <p>{a} + {b} = {a + b}</p>
    </div>
  );
};

Vue.js(버전 2 기준)에서는 아래와 같다.
<template>
  <div>
    <input type="number" v-model.number="a">
    <input type="number" v-model.number="b">

    <p>{{a}} + {{b}} = {{a + b}}</p>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    data: function() {
      return {
        a: 1,
        b: 2
      };
    }
  };
</script>

이를 Svelte에서 똑같이 구현을 하면 아래와 같다.
<script>
  let [a, b] = [1, 2];
</script>

<input type="number" bind:value={a}>
<input type="number" bind:value={b}>

<p>{a} + {b} = {a + b}</p>

React는 442자, Vue.js는 263자의 코드를 작성해야 하지만, Svelte는 145자만 사용하여 동일한 결과물을 만들 수 있다. 이와 같이 Svelte는 훨씬 적은 양의 코드로 간결하게 표현하여 구축할 수 있는 장점 덕분에 작업에 있어 가독성을 향상시키고 시간도 절약할 수 있다.

해당 소스를 살펴보자면,
  1. React에서는 input 태그에서의 양방향 바인딩을 지원하지 않아, input에 onchange 이벤트를 일일이 걸어 변수값을 변경해주도록 만들어줘야 하며, 또한 변수의 초기값 외에 setter 함수로 쓰일 변수와 useState라는 특유의 선언함수를 이용해야 한다(React Hooks). 그나마 과거 class 기반의 방식보다는 간단해진 버전이다. class 기반에서는 react.component 상속 및 생성자에서의 변수 설정이 추가적으로 필요했다. 또한 일반적인 html 렌더링 방식이 아닌 JSX(JavaScript eXtension)라는 특수한 방식으로 결과를 반환해주고 있다. (svelte에서는 @html과 비슷하다.[2])
  2. vue에서는 v-model이라는 양방향 바인딩 지원으로 onchange를 선언할 필요는 없지만, 여전히 template 태그를 별도로 선언해야 하며, 일반적인 자바스크립트 방식의 방식과 다르게 객체 선언 등으로 데이터를 초기화해주고 있다.
참고로 반응형 문법을 쓰는 방식으로도 구현할 수 있다.[3]
svelte에서는 $:로 끝나지만, vue.js에서는 'computed, watch'로 별도로 선언해야 하며, react에서는 해당 기능이 존재하지 않으며, 해당 효과를 흉내내기 위하여 일반적으로 useeffect(이전의 componentDidUpdate)등의 생명주기 hook를 이용해야 한다.
<script>
  let [a, b] = [1, 2];
  $: c = a + b;
</script>

<input type="number" bind:value={a}>
<input type="number" bind:value={b}>

<p>{a} + {b} = {c}</p>


4. SvelteKit[편집]


공식 웹 사이트

2021년 여름 구 Sapper 에서 재구성한 풀스택 웹 어플리케이션 개발 도구. 2022년 12월 15일 1.0.0 버전을 공개하였다. 기존 SPA 방식을 비롯하여, Next.js 와 비슷하게 SSR, SSG 방식을 지원하며, 개발 도구답게 Svelte 컴포넌트 등의 생태계 기반 개발 성향도 띄고 있다.

또한, npm build svelte 와 npm build sapper 등 예제 프로젝트 소스 및 개발 방식이 분화되어 있는 상태를 svelteKit 방식으로 일원화하기 위한 목적도 있으며, 해당 SSR 기능 솔루션 사용으로 CSR(Client-side rendering) 방식의 대표적인 문제점으로 지적되는 웹사이트 규모의 거대화로 인한 초기 로딩 소스 용량 비대화 및 지연을 최소화할 수 있는 장점이 있다.

자세하게 보자면, 기존 Svelte 상에서는 모든 소스를 웹사이트 초기 로딩 때 모두 다운로드해야 하였으나, sveltekit(sapper)에서는 code splitting, chunk 등의 기능[4]을 SSR과 버무려서 사용함으로써 웹사이트 방문한 페이지에 따라 해당 방문 페이지에 필요한 컴포넌트만 로딩하고, 그 외의 컴포넌트는 로딩하지 않는 원리라고 볼 수 있다.

번들링은 Vite를 사용하고 있는데, 기존 Svelte에 사용하던 webpack 대체제인 Rollup 번들러 플러그인을 별도 수정 없이 그대로 사용하면서도, 빠른 개발 기능과 빠른 성장 속도로 인해 Sapper 당시 전환하려던 Snowpack 연동을 포기하고 수용한 것이다. 그리고 Snowpack 개발 팀은 새로운 개념의 SSR/SSG 프레임워크인 Astro를 개발하였다.

과거 SvelteKit도 그랬던 것처럼, Vite 측에서도 SSR 방식에 대한 이슈가 Vite 4.0이 되면서 많이 안정화 되었다. 조금 남긴 했지만, Vite 연동 현황에 관심이 있다면 이 이슈를 보도록 하자.

SvelteKit 초기 버전에서는 여느 프론트엔드의 풀스택 프레임워크처럼 파일 기반 라우팅을 사용하였으나, 파일 기반 라우팅 시스템이 너무 유연하게 짜여져 그런지 여러 케이스 대응이 어려워지자 중간에 Next.js 처럼 폴더 기반 라우팅으로 완전히 전환했다. 당시 베타 버전 치고는 엄청나게 큰 변경 사항이었으나, 고질적 라우팅 문제도 같이 수정되어 호응이 좋았고, 정식 출시인 1.0 부터는 폴더 방식의 라우팅만 지원한다.

5. Svelte를 사용하는 웹 사이트/프로그램[편집]




6. 도서[편집]


가장 빨리 만나는 스벨트


7. 기타[편집]


제작자 리치 해리스(Rich Harris)가 최근 Next.js 프레임워크로 유명한 독일 기업 Vercel에 합류하면서, Svelte 개발에 더 많은 시간을 할애할 수 있다고 밝혔다. # 기여자 위주의 제한적인 개발과 얼어붙은 커뮤니티에 활기를 불어넣어 줄 것으로 기대하고 있다.


8. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 21:52:27에 나무위키 Svelte 문서에서 가져왔습니다.

[1] Rich Harris가 기존 Typescript로 개발하던 체계를 모두 Javascript로 바꾼 덕분이라고 Hacker News 에 언급했다. 물론 타입스크립트 사용을 고려하여 타입을 적용하도록 대응했기 때문에 타입스크립트 사용에도 문제가 없다.[2] https://svelte.dev/tutorial/html-tags[3] https://svelte.dev/tutorial/reactive-declarations[4] 소스를 작은 단위로 쪼개는 기능들이다.