Spooky

덤프버전 :

1. Spooky's Jump Scare Mansion의 주요 등장 인물
3. 미군 건쉽 AC-47의 별명
4. BEMANI 시리즈의 수록곡
4.1.1. 싱글 플레이
4.1.2. 더블 플레이
4.1.3. 아티스트 코멘트


1. Spooky's Jump Scare Mansion의 주요 등장 인물[편집]


자세한건 해당 문서 참조.


2. 카오스 온라인의 영웅 스푸키[편집]


해당 문서 참조


3. 미군 건쉽 AC-47의 별명[편집]


베트남 전쟁 당시 운용된 미군 건쉽이다. 해당 문서 참조


4. BEMANI 시리즈의 수록곡[편집]


작곡가는 good-cool.


4.1. beatmania IIDX[편집]


장르명
HARD HOUSE
하드 하우스
BPM
140~455
전광판 표기
SPOOKY
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
5
561
6
709
8
833
더블 플레이
8
753
9
909
-
-


이 곡의 아이덴티티라면 곡 최후반부에 주유소 미터기마냥 미친듯이 올라가는 BPM이다. BPM이 140부터 시작해서 점점 5씩 올라가다가 455까지 올라간다. 다만, BPM이 올라가는 부분 동안에는 BPM 415 부분에서 노트가 딱 하나만 나오며, BPM이 455가 된 다음에는 곧바로 140으로 내려간다. 최후반부 말고는 변속이 없으니 메인 BPM은 140. 이 한 구간으로 인해 최고 BPM이 가장 빠른 곡이 되었고 한 술 더 떠서 BPM이 바뀌는 횟수도 가장 많은(64회) 패턴이 되었다. 그 중 최고 BPM 기록은 16 EMPRESS의 수록곡인 Y&Co. is dead or alive가 최고 BPM 876으로 깨지게 된다.

18 Resort Anthem에서 Y&Co. is dead or alive가 삭제되면서 다시 최고 타이틀을 탈환하는가 싶었지만 결국 이 곡 역시 20 tricoro에서 삭제되었다. 이후 최고 BPM의 타이틀은 SABER WING이 차지하다가 25 CANNON BALLERS에서 부활한 Y&Co. is dead or alive에게로 다시 넘어가게 된다.

이후 변속 횟수 기록은 드셔주세요! BISTROVER 해금곡인 Scandal의 68회로 깨지게 된다. 이쪽도 비슷하게 마지막 부분에 변속이 몰려 있는데, 이 곡과 반대로 느려지는 쪽이고 변속 중에도 노트가 나온다는 차이가 있다.

BGA는 good-cool 본인이 직접 제작했다고 한다. BGA에 늑대인간, 프랑켄슈타인, 드라큘라가 등장하는데 이 3명은 실제 아티스트를 모델로 디자인되었다. 순서대로 good-cool, dj TAKA, TaQ.


4.1.1. 싱글 플레이[편집]



싱글 하이퍼 영상


싱글 어나더 영상

최후반부 주목.[1]

난이도는 그럭저럭 무난한 편이다.


4.1.2. 더블 플레이[편집]



더블 하이퍼 영상

더블 보면에 S+5 혹은 S+7 등 한손으로 못 치는 무리배치가 종종 나오는 데다 곡 후반에도 등장하며 특히 후반에는 앞부분보다 다소 복잡하게 나와서 후살당하기가 쉽다.


4.1.3. 아티스트 코멘트[편집]


good-cool / SOUND & MOVIE
TAKA한테서 「오랜만에 인스트루멘탈 하드 하우스를」이라는 의뢰를 받았습니다.
곡이 완성되어서 데모의 체크가 완료되었을 쯤 제게 1통의 전화가 왔었습니다. 목소리의 주인은 VJ GYO. 내용은 「이번에도 부디 good-cool 스스로 무비를 만들어 줬으면」하는 얘기였습니다.
그의 후원도 있고하니, 다시 무비를 제작할 수 있게 된 추진이 된거죠.
제겐 자주 만나서 노는 친구가 있습니다.
어차피 항상 만나니까 무비 속에서도 만나서 놀면 안 되겠냐!! ...그래서 여느 때처럼 3명이서 만나서 놀았습니다. (웃음)
그런데, 평범하게 출연하는 건 좀 재미 없을 것 같아서 일단 떠오른 것은 우리들이 애니메이션의 캐릭터가 되면 어떨까 하는 아이디어였습니다.
다음으론 인물이 3명이니 서양 괴물 3종 세트로 변장해보자고 생각했습니다. 이 시점에서 곡의 타이틀도 「Spooky」로 결정 되었습니다.
「Spooky」의 의미는 「왠지 기분 나빠~」라는 뉘앙스였던가요.
일단 곡에 맞춰서 대강 연출과 세트 분할을 시트에 기입.
그거랑 평행해서 곡 쪽에도 연출상 필요한 효과음(낙뢰, 문 소리, 늑대 울음소리, 사람 목소리 등)을 추가했습니다.
그리고 드디어 제일 중요한 캐릭터 설정입니다.
이번엔 오래 사귀었고 제일 신뢰하고 있는 디자이너인 Itch한테 캐릭터 디자인을 의뢰했습니다. 참고로 그는 지난번 팝픈 라이브에서 저희 밴드가 연주할 때 드럼을 연주해줬던 그 남자입니다. ...아아, 이 무슨 멀티한 분일까요♪ ...죄송합니다, 이야기가 무심코 옆길로... 제 나름대로의 목표를 그에게 전하고 그 뒤엔 완성을 기다렸습니다.
완성된 원화를 봤을 때 정말 각각의 특징을 살리면서도 데포르메하게 완성해줘서 잠깐 감격의 눈물에 목 메인 건 말할 것도 없습니다.
캐릭터가 결정된 후엔 연출 콘티를 한 손에 들고 Itch와 배경의 디테일이나 캐릭터의 움직임, 카메라 워크나 각 컷의 초수 등을 면밀히 회의.
그 옆에선 원화를 바탕으로 「Spooky성」의 모델링이 착착 진행되어 3D화가 진행되고 있었습니다.
Itch가 차례대로 그린 무비 소재를 거의 받았을 쯤에 제작도 막바지, 실제로 음악 위에 미묘한 타이밍으로 그림을 이어서 풀 애니메이션 「Spooky」가 완성된 것입니다.
작업 할 수 있는 기간이 상당히 타이트해서 밤샘을 반복하며 끝까지 도와준 Itch에게 감사함과 동시에 무엇보다도 흔쾌히 출연(?)을 OK 해준 TAKA와 TaQ에게 깊은 경의를 표하고 싶습니다. Thanx!!
※G2ARTS의 코너에서 「Spooky」 아트 갤러리 공개 중!

[1] 두 영상 모두 2분 4초 쯤을 보면 된다.


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