Sorcerer Battlegrounds/팁 및 콤보

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1. 개요
2. 공통
2.1.1. 콤보
2.1.2. 상대법
2.1.3. 상성[참고]
2.2.1. 콤보
2.2.2. 상대법
2.2.3. 상성[참고]
2.3.1. 콤보
2.3.2. 상대법
2.4.1. 상대법
2.5.1. 콤보
2.5.2. 상대법
2.6.1. 콤보



1. 개요[편집]


Sorcerer Battlegrounds의 각 캐릭터 별 팁을 설명하는 문서이다.

2. 공통[편집]


  • 무조건 평타나 대쉬 후 기술을 쓰자. 거의 일부 스킬들은 적중실패시 모션도 안나올때가 있다.그리고 대쉬는 순식간에 진입하거나 도주 용으로 자주 사용되니 평소에 아껴두는 것을 추천한다.

  • 래그돌 캔슬을 잘 이용하자. 이 게임에서는 대부분의 스킬에 맞으면 래그돌 상태가 되는데, 이 상태에서 사이드 대쉬를 해 강제로 해제하는 것을 래그돌 캔슬이라 한다. 래그돌 캔슬은 한번 사용하면 약 20~30초 정도 쿨타임을 가진다. 상대방의 콤보 중에 사용할 수 있으므로 상대방의 허를 찌를 수 있다. 반대로 본인이 레그돌 캔슬에 걸려있다면 잠깐 날아간 틈을 타 역으로 반격할 기회가 주어진다.[1] 그렇기에 확실하게 반격이 가능할 때나, 상대의 콤보 연계를 끊을 수 있을 때 등의 적절한 타이밍에 사용하는 것이 중요하다.[2]

  • 앞대쉬로 상대에게 접근하는 습관은 버리는 것이 좋다. 처음에는 유용할지는 몰라도, 앞대쉬에는 상대방이 순발력이 조금이라도 좋으면 막기 쉽다는 치명적인 단점이 있기 때문에 상대의 실력이 좋을수록 처음부터 앞대쉬로 접근하는건 빈틈을 내어줄 수 있다. 대신 옆대쉬를 이용하자. 옆대쉬는 앞대쉬와 다르게 속도가 굉장히 빠르고, 가드를 파훼하는것도 어렵지 않아서 옆대쉬의 숙련도가 높다면 상대방도 대처하기 대단히 까다로워한다. 다만 그만큼 사용 난이도가 어렵고, 꾸준한 연습이 필요하니 참고. [3]

  • 방어는 웬만한 공격을 막는데 유용하지만, 어디까지나 보고 있는 방향으로 들어오는 공격만 막아진다. 때문에 상대가 옆대쉬 등으로 후방을 공격하려 한다면 그에 맞게 화면을 돌려 막는 테크닉이 중요하다.

  • 반드시 Shift lock을 켜야한다[4]. 시야 확보는 물론이고 거의 대부분의 스킬은 방향 조절이 필수다.[5]

  • 평타 3번 후 점프하고 평타를 쓰면 내려찍기, 평타 3번[6] 후 스페이스바를 꾹 눌러 어퍼컷을 시전할 수 있다.


2.1. Strongest[편집]



• 1번과 4번은 시전중에 상대에게 맞아 캔슬될수있으니 어퍼컷또는 내려찍기를 한후 사용하자.[7]

• 4번을 사용하면 상대의 움직임이 사실상 봉쇄된다.[* 단 각성한 토우지의 공격은 막을수없다.

•각성후 3번을 사용하면 각성이 즉시 해제되니 왠만하면 각성이 끝날때쯤 사용하자.

2.1.1. 콤보[편집]


콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> Consecutive punches -> Normal punch =>대미지 88%, 난이도: 쉬움

콤보 2:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Consecutive punches -> 어퍼컷[어퍼컷][*주의 위에 서술되있듯 Consecutive punches는 평타 2회 판정이기에 3번째 평타에서 바로 점프키를 꾹 누르면서 평타를 써야한다.] -> Normal shove -> 앞대쉬-> 어퍼컷[어퍼컷]-> Normal punch => 대미지 88%, 난이도: 그저 그럼

콤보 3:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Consecuitive punches -> 내려찍기[내려찍기][8] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Nornal punch => 대미지: 즉사, 난이도: 중상

콤보 4:
평타 3번 -> 내려찍기 -> Normal Uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Consecutive Punches -> 어퍼컷 -> Shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Normal Punch => 데미지: 즉사, 난이도: 중상

Lordheaven[9] 콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 1번 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 2번 -> Consecuitive punches -> 평타 1번[10] -> Normal punch, 대미지 즉사 or 빈사, 난이도: 어려움


Makaku[11] 콤보:
평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Normal uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기]-> Consecutive punches -> 내려찍기[내려찍기] -> 옆대쉬[12] -> 앞대쉬 -> Shove -> 평타 3번[13] -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Normal punch, 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 매우 어려움[14]


2.1.2. 상대법[편집]


  • 사이타마는 원거리 스킬이 없고[15] 스킬상 거리를 좁혀야 되므로 사이타마로부터 최대한 거리를 두고 견제해야 한다.

  • 공격을 당한 후 레그돌 상태가 되었다면 즉시 레그돌 상태를 해제하는 걸 추천한다. 조금이라도 늦어서 해제하지 못하면 대미지를 더 받거나 자칫하면 죽을 수도 있다.

2.1.3. 상성[참고][편집]


상대에 따라 사용하기 유리함, 불리함, 편차 심함[16][17]으로 분류하였다.
  • 가로우
서로가 서로의 실력에 따라 상성이 바뀐다. 스킬로만 따지면 카운터가 있어 공격 중간중간의 텀이 있는 사이타마가 불리하지만 대미지는 사이타마가 아득히 뛰어넘는다. 다만 사이타마의 사용 난이도가 굉장히 높기 때문에 일반적으로는 가로우가 유리하지만 그렇다고 가로우가 무조건 유리하다는 소리는 아니다.[18]

  • 제노스
사이타마의 최대 먹잇감. 본인이 그렇게 잘 쓰는 편이 아니라 하더라도 제노스를 쓰는 사람은 대부분은 초보이니 어렵지 않게 잡을 수 있을 것이다. 특히 궁 쓴 사이타마는 제노스의 궁 유무를 떠나서 제노스에게는 더 까다로운 편. 광역기이다 보니 데스 카운터에 매우 취약하다.

  • 소닉
확실히 불리하다. 우선 스킬부터 기동성이 좋은 소닉에게 뚜벅이인 사이타마가 상대하기는 다소 어려울 수도 있다. 물론 초보 상대로는 해볼만 하지만 동실력일 경우 사이타마가 다소 불리하다.

  • 금속배트
어느쪽이 유리하다 얘기하기 굉장히 까다롭다. 일반적으로 보면 배트가 유리하지만 근접하면 왠만해서는 사이타마가 이긴다. 궁을 써도 애매한게 금속배트의 모든 궁이 전부 근접이라 다가 가기도 애매하다. 근데 이게 배트만 그런게 아닌게 데스 카운터 발동을 잘못하면 사이타마가 할 수 있는 게 없다.

2.2. Hero Hunter[편집]



  • 가만히 있는 상대에게 Hunter's grasp를 사용하면 대쉬로 따라가지 못할 만큼 멀리 가나, 상대를 내려 찍은 후[19] Hunter's grasp를 사용하면 옆대쉬나 앞대쉬로 따라갈 수 있을 만큼 거리가 좁혀진다.

  • Prey's peril을 공격 주도권 지속용으로 사용할 수 있다. Prey's peril을 발동 했을 때 마지막 공격을 할 때 재빠르게 화면을 반대로 돌려서 상대를 공격하지 않는다. 마지막 공격이 끝나면 상대는 아직 레그돌 상태일텐데[20] 그때 Hunter's grasp를 사용해 공격을 이어 나갈 수 있다.

  • 레그돌 상태의 상대에게 Hunter's grasp를 사용 후 바로 평타를 쳐서 움직임을 끊은 후 옆대쉬로 다가가 빠르게 공격할 수 있다. 방법은 다음과 같다.
Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> 평타 3번
Hunter's grasp를 사용 후 평타를 치는 것까진 쉬우나, 옆대쉬로 다가가는 것이 어려우므로 연습을 해야 하며 실패할 경우 되려 자신이 공격을 당할 수 있다.

  • 가로우의 평타는 마지막에 상대를 잠깐 공중으로 띄워버리는데, 평타를 때리다가 마지막 평타 때 살짝 뒤로 간 뒤, 상대가 공중에 띄워져있을때 바로 앞대쉬를 하면 적중시킬 수 있는데, 이때 상대방의 몸통을 맞춘다면 상대방이 옆대쉬로 따라잡을 수 있을 정도의 거리로밖에 안 날아간다. 이걸 잘만 이용하면 가로우의 스킬들과 연계해서 상대방을 빈사상태로 만드는것도 가능하다. 때문에 가로우를 메인으로 운용한다면 반드시 익혀둬야 하는 것 중 하나다.

2.2.1. 콤보[편집]


  • 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Flowing water -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기]
난이도: 쉬움

  • 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 점프 -> Flowing water -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 4번
난이도: 쉬움 ~ 보통

  • 평타 4번 -> 앞대쉬 -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Flowing water -> 옆대쉬 -> Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 평타 2번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Lethal whirlwind stream -> 앞대쉬
난이도: 어려움

  • 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Flowing water -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Hunter's grasp[21]
난이도: 어려움

단 3개의 스킬만으로 상대를 죽일 수 있는 콤보다.

  • 평타 4번 -> 옆대쉬 -> Flowing water -> 옆대쉬 -> Lethal whirlwind stream -> Hunter's grasp -> 옆대쉬 -> 평타 4번
난이도: 매우 어려움

Kyoto[22]라는 유저가 사용하면서 알려진 콤보로, 이 콤보의 매력이자 가장 어려운 파트는 Flowing water -> 옆대쉬 -> Lethal whirlwind stream 부분. 이 부분이 어려운 이유는 Flowing water를 사용 후 정확한 타이밍에 화면을 돌려 옆대쉬를 하여 날라오는 적을 Lethal whirlwind stream으로 잡아야 한다[23]. 이때 옆대쉬를 잘못하거나, 핑이 안 좋거나, 렉이 걸린다면 콤보를 실패할 가능성이 높다. 따라서 꾸준히 콤보를 연습해야 하고, 콤보를 하는 서버의 환경이 좋아야 한다.

평타 3번 -> Flowing water -> 앞대쉬 -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> 평타 2번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> 앞대쉬
난이도: 어려움 ~ 매우 어려움

Kyoto가 사용하면서 알려진 콤보.



2.2.2. 상대법[편집]


  • 가로우도 사이타마와 마찬가지로 원거리 스킬이 없어 접근을 할 수 밖에 없기에 거리를 두며 견제해야 한다.

  • 카운터가 있다는 점을 역으로 이용해 심리전을 할 수도 있다. 카운터가 빗나갈 경우 후딜레이가 상당해 공격에 그대로 노출되기 때문. 예를 들어 공격을 주도하고 있을 때 갑자기 공격을 멈춰 카운터를 유도할 수도 있다. 다만, 심리전에 실패할 경우 역으로 위험해질 수 있다는 점을 주의해야 한다.


2.2.3. 상성[참고][편집]


상대에 따라 사용하기 유리함, 불리함, 편차 심함[24][25]으로 분류하였다.
  • 사이타마
서로가 서로의 실력에 따라 상성이 바뀐다. 위에서 말했듯이, 카운터가 있는 가로우가 공격 중간마다 텀이 있는 사이타마보다 유리해보이나 공격력은 사이타마가 훨씬 뛰어넘기 때문에 무엇이 더 유리하고 불리한지 구분할 수 없다.

  • 제노스
상대하기 유리하다. Machine Gun Blows 를 제외한 대부분의 스킬이 광역 스킬인 제노스는 가로우에게 카운터로 반격당하기 쉽다. 또 제노스의 스킬은 다 막을 수 있기 때문에 가로우가 쉽게 공격 주도권을 가져올 수 있다.

  • 소닉
은근 불리하다. 카운터가 있지만 반격당한 후에도 소닉은 계속 공격해올 수 있고, 가로우는 스킬 발동조건 상 상대와 근접해야 하는데 소닉은 거리를 두고 스킬을 쓰며 공격해오기에 가로우가 공격할 텀이 많이 없다.

  • 금속배트
굉장히 불리하다. 일단 금속배트는 가드를 뚫는 스킬이 3개나 있고 금속배트는 스킬 4개를 아무렇게 써도 4개 다 연계가 가능하지만 가로우는 그에 반해 정해진 콤보로 스킬을 3개 밖에 연계하지 못한다. 궁극기를 발동했을 때도 마찬가지인데 가로우는 궁극기 스킬 또한 상대에게 접근을 해야하나 금속배트의 궁극기 스킬은 접근 자체를 할 수가 없다. 또 가로우의 궁극기 스킬은 마땅한 무적기가 없으나 금속배트는 무려 3개의 무적기가 있고 데스 블로우까지 있다.


2.3. Destructive Cyborg[편집]


  • 제노스는 광역기와 이동기, 원거리기를 다 갖춰 거의 완벽한 스킬셋을 지니고 쉬운 운영 난이도라는 장점이 있지만 근접 대응이 어렵고 뻔한 콤보를 지녔기에 고수에게 대응당하기 매우 쉽다.

  • 제노스의 가장 큰 단점은 바로 궁극기를 제외한 모든 공격이 방어로 막힌다.[26] 또한 광역기인게 역으로 단점이 되는게 반격기에 굉장히 취약하다.

  • 제노스는 다른 캐릭터와 달리 레그돌 캔슬의 모션이 존재한다. 레그돌 캔슬 시 불꽃과 함께 약한 대미지와 잠깐의 스턴을 주며 해제한다.[27] 이를 이용하여 상대의 콤보를 막는데 유용하니 아껴둘 것.

  • 제노스는 평타 간의 딜레이가 긴 편이지만 4타가 원거리, 어퍼컷시 일반적인 어퍼컷보다 더 높이 올려진다.

2.3.1. 콤보[편집]


  • 평타 3번 -> Machine Gun Blows -> 평타 4번[28] -> Ignition Burst -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Jet Dive -> 점프 -> Blitz Shot
난이도: 보통

  • 평타 4번 -> Ignition Burst -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Machine Gun Blows -> Blitz Shot -> Jet Dive
난이도: 보통

  • 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Machine Gun Blows -> 평타 4번 -> ignition Burst -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Jet Dive -> 점프 -> Blitz Shot
난이도: 보통 ~ 어려움

상대를 원콤낼 수 있는 콤보다.




2.3.2. 상대법[편집]


  • 제노스의 스킬은 모두 방어가 되므로 스킬을 맞을 때 가드를 올려 대미지를 최소화하는 것이 좋다.

  • 피가 매우 없을때 스킬을 막기 보단 피해야 한다. 1번과 4번의 경우 가드를 올려 막아도 피니쉬가 발동되어 처치당하기 때문.

  • 제노스가 레그돌 상태를 해제할 때 제노스 근처에 있으면 피해를 받고 경직이 된다. 피가 매우 없을 때는 이 피해를 받고 죽는 경우도 있기에 제노스가 래그돌을 해제할 때 근처에 가지 않아야 한다.

  • 가로우나 아토믹 사무라이로 제노스를 상대한다면 반격기가 매우 큰 이점으로 작용한다. 제노스의 2번과 4번은 시전 동작도 매우 길고, 파훼하기도 그렇게 어렵지 않아서 제노스가 갑자기 돌진해오면 그냥 4번을 켜주면 된다. 다만 이를 이용해 심리전을 하는 유저들도 있으니 주의.

  • Thunder Kick이 빗나가고 제노스가 바닥에서 범위 공격 준비 중일 때, 제노스를 공격한다면 데미지가 크게 줄어들고 레그돌 기능이 없는 작은 폭발만 일어난다. 이것을 하지 않으면 큰 피해를 입을 수 있기에 제노스와의 거리가 피할 수 있을 정도로 멀지 않다면 공격하는 것을 추천한다. [29]

2.4. Deadly Ninja[편집]


  • 소닉은 빠른 속도와 이동기를 지녀 초보들이 쓰기 좋다. 다만 후술할 단점은 플레이어의 역량으로 메꿔야 하므로 마냥 쉬운 건 아니다.

  • 소닉만 가지고 있는 특징이 있는데 상대를 스킬로 처치하면 옆대쉬가 순간이동으로 변한다. 이는 3번까지 사용할 수 있다.

  • 사실상 소닉은 어느 기술이나 짜맞추다보면 콤보를 만들기 쉽기 때문에 콤보랄것도 없는 수준이다.

  • 궁의 성능은 금속배트와 같이 거의 최상급. 상대방이 사실상 도망가는 것이 불가능하다시피 할 정도로 기동성이 뛰어난 데다, 피해량도 상당히 높다. 그리고 캐릭터 문서에 설명했듯이 궁을 키면 최대 20번까지 순간이동할 수 있다.

  • 다만 모든 공격이 광역기여서 반격기에 당하기 쉽다.

  • 소닉의 최대 단점은 궁과 4번을 제외한 모든 공격이 방어 가능한게 단점이다.[30]

  • 한가지 기술이 있는데, 평타 3번 -> 앞대쉬 -> 1번. 이렇게 하면 앞대쉬로 넉백되고 이를 Flash Strike로 쫓아가는 것과 동시에 공격까지 가능하다.

  • 수리검은 허공에 냅다 던지라고만 있는게 아니다. 어퍼컷을 쓰거나[31] 평타를 4번 쓰고 난 뒤 던지면 거의 확정적으로 적중하는데, 이때 상대의 래그돌이 강제로 해제되면서 스턴 또한 같이 걸리게 되는데, 이때 앞대쉬 혹은 스킬을 적중시켜 콤보를 이어나갈 수 있다. 다만 평타를 4번 쓰고 수리검을 던진 경우는 앞대쉬의 거리가 짧아 스킬밖에 맞추지 못한다.

2.4.1. 상대법[편집]


  • Explosive Shuriken을 제외한 모든 스킬이 가드에 막히므로 가드를 자주 올리는 것이 좋다.

  • 소닉의 옆대쉬가 순간이동으로 변했을 때 조심해야 한다. 상대가 초보라면 모르겠지만 실력이 어느정도 있는 고수들의 경우 이 옆대쉬를 잘 활용하여 상황을 역전시킬 수도 있기 때문.

  • Whirlwind kick을 쓸 때 가드를 하고 있다면 옆대쉬로 피하거나 카운터를 발동할 수 있다.

  • Scatter에 끌려가는 도중에 탈출을 할 수 있다. 그러나 조심할 점이 있는데, 탈출한 거리가 생각보다 짧아서 상대가 화면을 돌려 다시 끌고 갈 수도 있다. 왠만하면 탈출 후 가드를 하고 있자.

2.5. Brutal Demon[편집]


  • 금속 배트는 강력한 공격력과 범위기를 지녔지만 모든 스킬이 전부 긴 딜레이를 지녔다는 단점이 있다.

  • 금속 배트는 단점 아닌 단점이 있는데 모든 스킬의 딜레이도 길지만 쿨타임도 긴 편이다. 이게 어느정도면 가장 빠른게 17초, 가장 긴게 23.5초이다. 즉, 모든 스킬 쿨타임의 평균은 무려 약 21초이다.

  • 대신 이런 단점들을 지녔지만 그럼에도 금속 배트가 쓰이는 이유는 강력한 공격력과 이동기와 범위기, 원거리기라는 장점을 지녔기에 이런 단점들을 커버할 수 있기 때문이다.

  • 궁극기 성능은 인게임 최고 수준으로, 사실상 모든 스킬이 버릴 것 없이 사기적이다. 기동성도 뛰어나며, 3번의 존재로 피해량도 강력하다. 무엇보다 즉사 반격기를 가지고 있어서 상대하는 입장에서는 매우 까다로워진다.

  • 궁극기인 Strength Difference65%라는 강력한 공격력을 지녔지만 판정이 그다지 좋지 않고 맞추기가 어렵다. 대신 이걸 좀더 쉽게 맞추는 방법이 있는데 Savage TornadoBrutal Beatdown을 사용하고 Strength Difference를 쓰면 더 쉽게 맞출 수 있다.

  • Death Blow는 금속배트의 궁 중 가장 강력한 기술인데 이는 Death Counter와는 다르게 자신의 근처에서 공격한 적에게만 반격이 가능하다.[32]

  • 기술이 하나 있는데 Foul Ball을 쓰고[33] 옆대쉬 후 상대를 향해 Beatdown을 쓰면 거의 무조건 맞출 수 있다.

2.5.1. 콤보[편집]


  • Homerun -> Beatdown
난이도: 쉬움

가장 쉬운 콤보면서, homerun을 사용하고 beatdown으로 공격 주도를 지속할 수 있는 특징이 있다.

  • Foul ball -> Grand slam -> Homerun-> Beatdown[34] -> 평타 4번 또는 내려찍기[내려찍기]
난이도: 쉬움
데미지 약 60%

  • 평타 4번 -> Homerun -> Grand slam -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Beatdown -> Foul ball
난이도: 쉬움
데미지: 약 82%

  • 평타 4번 -> Homerun -> 옆대쉬 -> Grand slam -> 평타 4번 -> Foul ball -> 옆대쉬 -> Beatdown
난이도: 쉬움 ~ 보통
데미지: 약 82%

  • 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Grand slam -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Beatdown -> Homerun -> Foul ball
난이도: 쉬움 ~ 보통
데미지: 약 90%

  • 평타 4번 -> Four ball -> Grand slam -> Beatdown[35] -> 평타 4번 -> Homerun
난이도: 보통
데미지: 약 80%

  • 평타 4번 -> foul ball[36] -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Grand slam -> 평타 3번-> 어퍼컷[어퍼컷] -> Beatdown[* 주의해야 할 점은 이 기술은 Flowing water나 Shove 등등의 기술들은 한번 쉬고 공격이 들어가지만 이 기술의 경우 쉬는거 없이 발동 즉시 공격이 실행되기에 타이밍 맞추는게 매우 어렵다.]-> Homerun
난이도: 보통~어려움
데미지: 즉사

상대를 원콤낼 수 있는 콤보다.


2.5.2. 상대법[편집]


  • 제노스 못지 않게 갑자기 훅 들어오거나 원거리에서 견제하는 스킬이 많다.[37] 가드를 올려 방어하거나 카운터로 반격하자.

  • Beatdown, Foul ball은 가드로 막을 수 있다. 각각 막을 때 Beatdown은 공격이 무효화되며, Foul ball은 막을 시 바위를 맞을 때 넉백이 감소한다.[38]

  • Homerun과 Grand slam은 가드로 막히지 않으므로 피하거나 카운터로 반격해야 한다.

2.6. Blade Master[편집]


  • 아토믹 사무라이는 공격 속도가 빠르고 짧은 쿨타임을 지닌 대신 대미지가 다소 약한 부분이 있다.[39]

  • 스페이스 바를 누른채로 Pinpoint cut을 사용하면 스킬이 변형되어 위로 순간이동 후 전방으로 순간이동해 순식간에 범위에 있는 상대를 베어 버린다.

  • Quick Slice를 응용한 기술이 있다. 평타 3번 => 3번째때 베고 바로 반대로 화면 돌리기 => 그 상태로 Quick Slice[40]

  • Quick slice 시전 시 시전자에게 가드를 반대로 올리고 있으면 가드는 닿는 방향만 가드할수 있듯 가드가 뚫린다.

2.6.1. 콤보[편집]



콤보 1

4 평타 -> 화면 돌리고 Quick slice -> Pinpoint cut
-> 옆대쉬 -> Atmos Cleave

난이도: 쉬움

콤보 2

4 평타 -> 점프 -> Pinpoint cut[41][42] -> 대쉬 -> 3 평타 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave -> Quick slice[43]

난이도: 보통~어려움

앞대쉬 -> 3 평타 -> 내려찍기 -> Atmos Cleave-> 3평타 -> 내려찍기 -> Pinpoint cut -> 앞대쉬 -> 3평타 -> 내려찍기 -> Quick slice -> 앞대쉬-> 4평타

난이도: 매우쉬움~쉬움

스킬 3개로 상대를 원콤낼수 있는 콤보다.

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[참고] A B C D 해당 문단은 어느정도 실력이 있다는 가정하에 분류했습니다.[1] 흔히 래그돌 카운터라고 부르며, 래그돌 캔슬로 탈출하는 동시에 상대에게 접근해 반격하는 것을 말한다.[2] 레그돌 캔슬을 낭비하는 행동의 예로는 어퍼컷 등 넉백 기술에 맞았을때 공중에서 대쉬하는 것 등이 있다.[3] 참고로 핑이나 프레임이 좋지 안다면 옆대쉬 테크닉이 굉장히 어려워지기 때문에 조심해야됀다.[4] 설정에서 Shift Lock을 킨 다음에 Shift를 누르면 된다.[5] shift lock사용시 마우스만 움직여도 화면이 돌아가기 때문에 조절이 매우 쉬워진다.[6] 정확히는 3번째 평타 모션이 나올 때.[7] 상대가 레그돌 캔슬을 사용해 벗어날수도 있다.[내려찍기] A B C D E F G H I J K L 점프+평타×1[어퍼컷] A B C D E F G H I J K L M N 점프키 꾹 누르기+평타×4[8] 이걸 응용하면 위에서 서술한 두번 내려찍기가 된다. 콤보 2의 주의 파트와 유사하게, 2번 사용 후 곧바로 점프 후 평타로 내려찍기를 해야 한다.[9] 이 게임 내 최고의 플레이어 중 한명, 후술할 Makaku와 함께 사이타마의 신이라 불린다.[10] 이게 가로우의 4번을 파회한다[11] 사이타마의 신. Lordheaven이 주최했던 경기에서 승리하며 처음으로 이름을 펼쳤다. 대부분의 사람들이 Makaku 아니면 Lordheaven 콤보를 쓰는 것을 볼 수 있다.[12] 이때 내려찍자마자 옆대쉬해야 한다.[13] Shove를 평타로 잡는 방법은 Prey's peril처럼 치자마자 옆대쉬와 동시에 평타를 쓰면 된다. 유용하면서도 굉장히 어려우니 많이 연습하자.[14] 그 Lordheaven도 자신의 유튜브 채널을 통해 어려운 콤보라고 인정했다.[15] Normal punch가 있긴 하지만 원거리 스킬로 쓸 필요는 없다.[16] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[17] 실력이나 상황에 따라 극과 극으로 상성이 달라지는 것은 편차 심함으로 분류할 것[18] 그래서 사이타마 고수와 가로우 고수가 싸우는 세계관 최강자들의 싸움을 목격할때도 있다...[19] 레그돌 상태[20] 상대가 레그돌 상태에서 벗어날 수도 있다.[21] 이때 스킬의 쿨타임이 다 되었을거다.[22] 위에 서술한 Lordheaven과 마찬가지로 최고의 플레이어 중 한 명으로 꼽힌다. Kyoto 콤보 때문에 여러 간지 콤보가 생겨났다해도 과언이 아닐 정도.[23] 쉬프트룩 해제 -> 옆대쉬와 동시에 Lethal whirlwind stream 순서로 하면 난이도가 쉬워지긴 하나 타이밍을 잘 맞춰야 한다는건 똑같다. [24] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[25] 실력이나 상황에 따라 극과 극으로 상성이 달라지는 것은 편차 심함으로 분류할 것[26] 다만 Jetdive는 가드 시에 레그돌되지 않지만 약간의 데미지가 들어오며, Ignition Burst 와 Blitz Shot 은 가드 시 넉백 거리와 데미지만 감소된다.[27] 공중에서의 캔슬은 기본 모션이다.[28] 대쉬시 Blitz Shot -> 옆대쉬 -> Ignition Burst[29] Flowing water 등의 시전 도중 무적 상태가 되는 스킬을 사용해 제노스를 공격하면 피해를 입지 않을 수 있다.[30] 여담으로 패치 이전에는 더욱 가드에 취약했는데, 4번마저 가드에 다 막히고 오로지 궁이나 상대 플레이어 주변에서 폭발 데미지를 이용하여 가드를 뚫을 수 있었다.[31] 어퍼컷으로 띄운 상대방이 바닥에 닿기 직전에 수리검을 던져야 한다. 너무 빠르게 던지면 빗나간다.[32] 원거리 공격에 피격을 당한다면 데미지는 들어오지 않지만 컷씬이 나오지 않고 반격기 사용 후 아무도 피격을 하지 않았을 때 처럼 점프 후 바닥을 찍는다.[33] 이때 상대를 내려찍을 때 맞춰야 된다.[34] Homerun으로 날아가서 바닥에 떨어지기 전에 타이밍에 맟춰 스킬을 써야한다.[35] Grand Slam을 사용한 뒤 상대방이 떨어지는 타이밍에 맞춰 Beatdown을 써야 맞는다.[36] 이때 바위로 상대를 맞춰야 한다.[37] 앞에서 Homerun을 쓰고 돌진해 맞추거나, Grand slam으로 갑자기 뛰어 올라 공격할 수 있다.[38] 그러나 Foul ball을 직접 맞는 것은 방어가 불가하다.[39] 대신 이를 빠른 공속으로 파훼한다.[40] 제일 중요한건 Quick Slice를 쓸때 뒤로 짧게 대쉬할 때 상대를 등지고 해야한다.[41] 2.6. 2번 팁 참조[42] 적중시 상대가 뒤로 밀려나간다.[43] Atmos Cleave 사용후 낙하할때, Quick slice 피격 반경을 맞추는게 포인트다.