Solasta: Crown of the Magister/종족

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1. 드워프
1.1. 스노우 드워프
1.2. 힐 드워프
2. 엘프
2.1. 실반 엘프
2.2. 하이 엘프
3. 인간
4. 하프 엘프
5. 하프 오크[1]
6. 하플링
6.1. 마쉬 하플링
6.2. 아일랜드 하플링
7. 드래곤본[2]
8. 노움[3]
8.1. 락 노움
8.2. 쉐도우 노움
9. 티플링[4]


-1 
||<-10>||
||<-2> || '''이동''' || '''능력치''' || '''어둠시야''' || '''굴림 이점'''[* 시스템 상의 '이점/불리점'에서의 이점.] || '''저항/면역''' || '''숙련''' || '''언어'''[* 공통사항 : 공용어] || '''특수''' ||
||<|2> '''드[br]워[br]프''' || '''스노우[br]드워프''' || 5 || 건강+2, 민첩+1 || O || 독 || 독(저항) || 드워프 무기[*가 배틀액스, 핸드액스, 워해머][br]헤비 크로스보우 || 드워프어 || 중갑 페널티 없음[br]건강 내성 굴림+2 ||
|| '''힐[br]드워프''' || 5 || 건강+2, 지혜+1 || O || 독 || 독(저항) || 드워프 무기[*가] || 드워프어 || 중갑 페널티 없음[br]레벨당 추가 체력+1 ||
||<|2> '''엘[br]프''' || '''실반[br]엘프''' || 7 || 민첩+2, 지혜+1 || O || 매혹[br]지혜(생존)[* 전투 시] || 수면(면역) || 엘프 무기[*다 롱소드, 숏소드, 숏보우, 롱보우][br]생존, 운동 || 엘프어[br]드워프어[br]하플링어 || 무아지경[*라 4시간의 명상으로 긴 휴식(8시간)을 대체할 수 있습니다.] ||
|| '''하이[br]엘프''' || 6 || 민첩+2, 지능+1 || O || 매혹 || 수면(면역) || 엘프 무기[*다][br]지각 기술 || 엘프어, 택1 || 무아지경[*라][br]캔트립+1 ||
||<-2> '''인간''' || 6 || ALL+1 || X ||  ||  ||  || 택1 ||  ||
||<-2> '''하프 엘프''' || 6 || 매력+2, 택2 +1 || O || 매혹 || 수면(면역) ||  || 엘프어, 택1 || 추가 기술+2 ||
||<-2> '''하프 오크'''[* DLC : Primal Calling] || 6 || 힘+2, 건강+1 || O ||  ||  || 위협기술 || 오크어 || 불굴의 인내력[* HP가 0이 됐지만 즉사하지 않았을 경우, 그 대신 HP가 1까지만 감소합니다. 긴 휴식 종료 시마다 1번만 사용할 수 있습니다.][br]야만적인 공격[* 근접 무기 공격에서 치명타가 발생했을 경우, 치명타 피해에 무기 피해 주사위 하나를 추가로 더합니다.] ||
||<|2> '''하[br]플[br]링''' || '''마쉬[br]하플링''' || 5 || 민첩+2, 건강+1 || O || 공포 ||  ||  || 하플링어 || 행운아[*마 명중 굴림, 능력치 판정, 내성 굴림에서 주사위가 1이 나오면 다시 굴립니다.], 늪[* 습지와 연못이 있고 대기가 습한 지역은 늪지 지형으로 간주됩니다.][br]하플링의 기민함[*바 자신보다 몸집이 더 큰 모든 크리쳐의 공간 사이로 이동할 수 있습니다.] ||
|| '''아일랜드[br]하플링''' || 5 || 민첩+2, 매력+1 || X || 공포[br]민첩(곡예) ||  ||  || 하플링어[br]택1 || 행운아[*마][br]하플링의 기민함[*바] ||
||<-10>||


1. 드워프[편집]


이동 : 5칸
능력치 증가 : 건강+2
드워프의 복원력 : 독에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다. 독 피해에 저항을 가집니다.
드워프 전투 훈련 : 배틀액스, 핸드액스, 워해머에 숙련되었습니다.
중갑 훈련 : 중갑 페널티의 영향을 받지 않습니다.


1.1. 스노우 드워프[편집]


능력치 증가 : 민첩+1
석궁 전문화 : 헤비 크로스보우에 숙련되었습니다.
어둠시야 : 약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.
언어 : 공용어, 드워프어
스노우 드워프의 인내력 : 건강 내성 굴림에 +2를 얻습니다. 빙결 면역을 얻고, 냉기 저항을 얻습니다.


1.2. 힐 드워프[편집]


능력치 증가 : 지혜+1
드워프의 강인함 : 레벨당 추가 체력 +1을 얻습니다.
어둠시야 : 약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.
언어 : 공용어, 드워프어


2. 엘프[편집]


능력치 증가 : 민첩+2
페이의 혈통 : 매혹에 대한 내성 굴림에 이점을 얻습니다. 마법으로 인한 수면에 면역이 됩니다.
어둠시야 : 약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.
예리한 감각 : 지각 기술에 숙련되었습니다.
무아지경 : 4시간의 명상으로 긴 휴식(8시간)을 대체할 수 있습니다.


2.1. 실반 엘프[편집]


이동 : 7칸
능력치 증가 : 지혜+1
엘프 무기 훈련 : 롱소드, 숏소드, 숏보우, 롱보우에 숙련되었습니다.
실반 엘프 적응력 : 생존 및 운동 기술에 숙련되었습니다. 사냥할 때 생존에 이점을 받습니다.
언어 : 공용어, 엘프어, 드워프어, 하플링어


2.2. 하이 엘프[편집]


이동 : 6칸
능력치 증가 : 지능+1
엘프 무기 훈련 : 롱소드, 숏소드, 숏보우, 롱보우에 숙련되었습니다.
하이 엘프 캔트립 : 지능을 주문 시전 능력으로 사용하는 위자드 캔트립을 하나 선택합니다.
언어 : 공용어, 엘프어, 선택한 하나의 언어


3. 인간[편집]


이동 : 6칸
능력치 증가 : 모든 능력치에 +1
언어 : 공용어와 선택한 하나의 언어


4. 하프 엘프[편집]


이동 : 6칸
능력치 증가 : 매력+2, 선택한 2개 능력치에 +1
추가 기술 : 2개의 기술을 선택하십시오.
어둠시야 : 약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.
페이의 혈통 : 매혹에 대한 내성 굴림에 이점을 얻습니다. 마법으로 인한 수면에 면역이 됩니다.
언어 : 공용어, 엘프어, 선택한 하나의 언어


5. 하프 오크[5][편집]


이동 : 6칸
능력치 증가 : 힘+2, 건강+1
어둠시야 : 약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.
위압적 : 위협 기술 숙련을 얻습니다.
불굴의 인내력 : HP가 0이 됐지만 즉사하지 않았을 경우, 그 대신 HP가 1까지만 감소합니다. 긴 휴식 종료 시마다 1번만 사용할 수 있습니다.
야만적인 공격 : 근접 무기 공격에서 치명타가 발생했을 경우, 치명타 피해에 무기 피해 주사위 하나를 추가로 더합니다.
언어 : 공용어, 오크어


6. 하플링[편집]


이동 : 5칸
능력치 증가 : 민첩+2
용감함 : 공포에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다
행운아 : 명중 굴림, 능력치 판정, 내성 굴림에서 주사위가 1이 나오면 다시 굴립니다.
하플링의 기민함 : 자신보다 몸집이 더 큰 모든 크리쳐의 공간 사이로 이동할 수 있습니다.


6.1. 마쉬 하플링[편집]


능력치 증가 : 건강+1
언어 : 공용어, 하플링어
: 습지와 연못이 있고 대기가 습한 지역은 늪지 지형으로 간주됩니다.
어둠시야 : 약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.


6.2. 아일랜드 하플링[편집]


능력치 증가 : 매력+1
언어 : 공용어, 하플링어, 선택한 하나의 언어
줄타기 : 민첩(곡예) 판정에 이점을 받습니다.


7. 드래곤본[6][편집]


이동 : 6칸
능력치 증가 : 힘+2, 매력+1
용족의 굳건함 : 선택한 선조의 원소 저항을 얻습니다.
브레스 : 원뿔모양으로 3d8 범위의 선택한 선조의 원소 피해를 입힙니다.
언어 : 공용어, 용언


8. 노움[7][편집]


이동 : 5칸
능력치 증가 : 민첩+2
어둠시야 : 약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.
노움 커닝 :지능, 지혜, 매력 내성 굴림을 하는 마법피해에 저항 굴림 할 때 이점을 받습니다.
언어 : 공용어, 노움어


8.1. 락 노움[편집]


능력치 증가 : 지능+1
팅커 : 스미싱 할때 제작시간이 4분의1로 감소하고, 제작 숙련도 보너스가 두배로 됩니다.
아티피서의 전승 : 역사 스킬 (지능) 체크 숙련도 보너스가 두배로 적용됩니다.


8.2. 쉐도우 노움[편집]


능력치 증가 : 지능+1
바위 위장 : 스텔스 스킬 숙련도를 얻습니다.
일루전 트릭스터 : 짜증나는 벌 캔트립을 얻습니다. 주문 시전 시 지능 굴림을 사용합니다.


9. 티플링[8][편집]


이동 : 6칸
능력치 증가 : 매력+2, 지능+1
어둠시야 : 약간 어두운 곳에서 정상적으로 볼 수 있고, 어둠 속에서는 약간 어두운 곳에 있는 것처럼 보입니다.
헬리쉬 레지스턴스 : 불 데미지 저항을 얻고 해당 원소 데미지의 절반만 받습니다.
인페르날 레거시 : 불만들기와 지옥같은 질책 캔트립을 얻고, 주문 시전시 매력굴림을 사용합니다.
언어 : 공용어, 지옥어
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 18:59:42에 나무위키 Solasta: Crown of the Magister/종족 문서에서 가져왔습니다.

[1] DLC : Primal Calling[2] DLC : Inner Strength[3] DLC : Palace of Ice[4] DLC : Palace of Ice[5] DLC : Primal Calling[6] DLC : Inner Strength[7] DLC : Palace of Ice[8] DLC : Palace of Ice