Shiawase VIP

덤프버전 :


1. 개요
2. Geometry Dash의 온라인 레벨: Tidal Wave
2.1. 상세
2.1.1. 특징
2.1.2. 구간
2.2. 역사
2.2.1. 레이팅 과정
2.2.2. 리메이크
2.2.3. 여파
2.3. 순위 변동
2.4. 클리어 기록
2.5. 평가
2.6. 의의
2.7. 여담



1. 개요[편집]





Shiawase (VIP)
By: Dion Timmer


Shiawase라는 곡의 VIP 리믹스 버전이다. 중독성 있는 비트가 특징.

작곡가인 Dion Timmer가 밝히길 "Shiawase"의 가사는 I don't know what to do를 잘게 자른 버전이라고 한다.# 아무리 들어도 그렇게 안들리는데 또한 1분 11초부터 1분 16초까지 나오는 look i love you... okay bye... end of message도 가사이다.


2. Geometry Dash의 온라인 레벨: Tidal Wave[편집]


파일:ExtremeDemonGMD.png
역대 Pointercrate 포럼 순위 1위


[ 펼치기 · 접기 ]
ICE Carbon Diablo XH

Future Demoness

CataclysmV

Bloodbath

Sakupen HellV

AthanatosV

Artificial Ascent

Yatagarasu

Digital Descent

Stalemate Redux

Erebus

Sonic WaveV

Plasma Pulse Finale

Bloodlust

Crimson Planet

ZodiacH

The Golden

Tartarus

Sakupen CirclesV

Abyss of DarknessV

SlaughterhouseH

Acheron

-

-

-


정확한 순서 열기·닫기
ICE Carbon Diablo X → Cataclysm → Future Demoness → Cataclysm → Bloodbath → Sakupen Hell → Bloodbath → Sakupen Hell →
Athanatos → Sonic Wave → Artificial Ascent → Sonic Wave → Yatagarasu → Sonic Wave → Erebus → Digital Descent → Erebus →
Sonic Wave → Erebus → Stalemate Redux → Erebus → Sonic Wave → Plasma Pulse Finale → Bloodlust → Zodiac → Crimson Planet
→ Zodiac → Tartarus → The Golden → Tartarus → Slaughterhouse → Sakupen Circles → Slaughterhouse → Abyss of Darkness → Slaughterhouse → Acheron


H: 핵으로 베리파이된 맵
V: 핵으로 베리파이 되었으나 추후 정상적으로 다시 베리파이된 맵




파일:지메포크랭킹.jpg
Pointercrate 랭킹 TOP10

[ 펼치기 접기 ]
#1 - Avernus
PockeWindfish
#2 - Acheron
ryamu
#3 - Silent clubstep
TheRealSailent
#4 - Slaughterhouse
icedcave
#5 - Abyss of Darkness
Exen
#6 - Kyouki
{出見塩}
#7 - Sakupen Circles
[AUF] Diamond
#8 - Codependence
TCTeam
#9 - Firework
Trick
#10 - KOCMOC
cherryteam

최근 변경 내역: ↑1 | Abyss of Darkness #5
 ↓1 | Kyouki #6
기준일: 2023년 12월 1일


파일:Leaderboard_Top1.webp [[파일:ExtremeDemonGMD.png

Tidal Wave
OniLink, Verified by Zoink




캡션




Drown Them

레벨 비밀번호
레벨 ID
레벨 길이
오브젝트 수
업로드 일자 및 버전
Free Copy
86407629
3분 01초 (XL)
220,220 ⊕
2023. 09. 10.[1] (2.1)
공식 포럼 최고 순위
#1(Hardest Demon)
공식 포럼 현재 순위
#1(Hardest Demon)
난이도
Extreme Demon
}}} ||
공식 포럼
데몬리스트 점수(100%)
250.00
데몬리스트 점수(55%)
25.00
한국 포럼
데몬리스트 점수(100%)
250.00
포럼 등재 기록 [ 펼치기 · 접기 ]
공식포럼
기록 등재를 위해서는 55% 이상이 필요합니다.
0개의 기록이 등재되었으며, 이 중 0개가 100%입니다.
한국포럼
기록 등재를 위해서는 43% 이상이 필요합니다.
0개의 기록이 등재되었으며, 이 중 0개가 100%입니다.

유저명
퍼센티지
영상

[1] 베리파이 날짜

Geometry Dash의 온라인 레벨. 현재 Pointercrate에서 1위로 등재되어 있다.

2.1. 상세[편집]



2.1.1. 특징[편집]


일반적인 Pointercrate 1위 레벨의 주제와 대척점에 있는 주제인 해변을 다루고 있는 레벨이다. Pointercrate 레벨의 클리셰인 지옥, 혹은 그에 준하는 진지한 주제와 완전히 다르며, 다른 Pointercrate 등재 레벨로 넓혀봐도 자연을 주제로 한 레벨은 Verdant Landscape, Solar Flare 정도로 희귀한 테마이다. 개념이 다른 Pointercrate 레벨과는 독특한 개성을 주기 때문에 디자인과는 별개로 호평하는 사람들이 우세하다.

이 레벨을 잠시해본 최상위권 플레이어들은 대체로 평균적인 난이도가 Acheron 수준이며 Slaughterhouse의 순간 난이도를 상회한다라는 평가를 내렸다. Slaughterhouse 레벨과 비슷한 웨이브 난이도에 경사면 가시, 움직이는 장애물을 사용해 비직관적으로 설계해 체감 난이도가 상승하며, 웨이브가 아닌 다른 구간에서도 Firework를 상회하는 공점 구간이 난무한다. 가시 히트박스를 경사면으로 변환한 실제 간격은 이 정도로 좁다. 해변 구간에 다다르기까지의 난이도도 Avernus, Acheron 수준으로 여겨지며, 해저 동굴 구간도 레벨의 절반도 안되는 분량이다.

Tidal Wave의 주요 게임플레이는 웨이브이지만 거의 모든 2.1 게임플레이 요소[2]가 등장한다.

Pointercrate 등재 레벨과 남다른 주제, 하지만 정돈되지 않은 디자인 때문에 호불호가 이례적으로 갈리는 레벨로 평가받는다.[3]


2.1.2. 구간[편집]


다른 맵들과 눈에 띄는 차이점은 개인 제작 맵이라 그런지 게임플레이가 공점 칼타 - 4배속 웨이브의 반복 구조를 띄고 있다는 것이다. 모드 전환도 다채롭고 파트별로 개성도 뚜렷한 합작 맵들과는 차별화되는 점. 최상위권 데몬 맵에서 어려운 타이밍을 만들 때 가장 애용되는 두 모드이기도 하다.

  • 0~23%
3배속으로 시작하며 모드 전환이 빠르다.그리고 여느 순위권 익데처럼 첫 클릭은 프퍼펙이다 공점 칼타이밍으로 시작해 나비 모드, 짧은 웨이브, 거미 모드가 등장한다. 9%부터는 1배속으로 바뀌며 다시 공점 위주의 큐브 칼타가 등장한다. 마지막 짧은 비행의 경우 1칸보다 넓지만 중간에 공점이 박혀 있어 타이밍이 까다롭다. 14%부터 다시 3배속으로 전환된 후 큐브 - 비행기 - UFO 순으로 공점 칼타가 이어진다. 21%에서 공점 5개를 누르면 제목 아트가 뜨면서 드랍 파트로 진입한다.
  • 23~39%
이 부분의 웨이브 파트는 경사면마다 박혀 있는 가시 때문에 보이는 것보다 공간이 굉장히 좁은데, 여기에 군데군데 중력 반전 포탈이 잔뜩 깔려 있는 길을 4배속 웨이브로 지나가야 한다. 30%부터는 공간이 더 좁아지고 소형화까지 추가되어, 30%부터 39%까지 13초 동안 프레임 퍼펙트가 52개나 등장한다. 이 맵에서 가장 어려운 부분.
  • 39~42%
반배속으로 전환되며, 암전 구간이라 장애물이 잘 보이지 않는데 간격마저 매우 좁다. 큐브 - 비행기 - 웨이브 - 로봇 순으로 통과하면 배경이 한낮의 해변으로 전환된다.
  • 42~47%
1배속 상태로 다시 Firework를 연상케 하는 공점 칼타이밍 파트가 나온다. 큐브 모드로 시작해서 UFO - 거미 순으로 지나간다.
  • 47~56%
52%까지 4배속 큐브 듀얼이 나온다. 맵 전체에서는 가장 쉬운 편에 속하는 파트.[4] 이후 웨이브 파트에 진입해 짧은 연타와 큐브 칼타, 그리고 반배속으로 널널한 구간의 웨이브를 지나면 2차 드랍 파트로 진입한다.
  • 56~62%
다시 4배속 웨이브가 등장한다. 첫 드랍보다는 공간이 약간 넓지만 어디까지나 흉악한 난이도의 첫 드랍에 비해서이고, 이 파트의 난이도도 웬만한 포럼 최상위권 데몬의 웨이브를 상회하는 난이도이다.
  • 62~71%
4배속으로 공점 칼타가 이어진다. 공간도 좁고 타이밍도 애매하게 구성되어 있어 난이도가 상당한 파트.
  • 71~88%
짧게 배경이 전환된 후 다시 해변에서 4배속 웨이브가 시작된다. Zoink가 30~39%와 함께 가장 어렵다고 언급한 파트. 후반부엔 짧은 듀얼 웨이브가 있다.
  • 88~95%
배경이 노을진 해변으로 전환된다. 마지막 파트이지만 빠른 모드 전환과 이전 파트들보다도 좁아진 간격 때문에 가장 어려운 파트 중 하나에 속한다. 마지막 웨이브 길목은 Zoink가 버프하면서 간격을 엄청나게 좁혀 놨는데,# 이 길목이 맵에서 유일한 120fps 프레임 퍼펙트로 보인다. 베리파이어 Zoink가 이 파트에서 무려 10번을 죽었다.


2.2. 역사[편집]


오리지널(2020년 당시 불가능)

쇼케이스 너프 버전(Top 10)

Zoink의 베리파이 시작
너프 기반 Zoink 버전(오리지널에 근접한 난이도)

오리지널 버전 상향 및 수정(1차 버프)

2차 버프 및 추가 버프(Top 1, 최종 버전)
제작 과정
OniLink의 단독 제작 레벨으로, 제작 년도인 2020년에는 불가능 레벨 판정이였다. 이후 쇼케이스를 하는 과정에서 10위권으로 하향되었다. OniLink가 해당 판을 기반으로 최상위권 플레이어에게 베리파이를 문의했고, 유일한 응답자인 Zoink이 원본을 약간 상향 및 수정 후 베리파이를 진행하고 있었다. [5] 이후 Zoink가 2차 상향한 판은 제작자가 최초판보다 어렵다고 밝혔고, Zoink는 베리파이 하루 전 웨이브 구간 및 일부 다른 구간을 다시 소폭 상향함으로써 최초판보다 난이도가 증가했다. 예상 난이도는 1위. 당시 1위 레벨이였던 Acheron을 베리파이한 Zoink가 내린 평가인 만큼 그 이하의 레벨들과는 궤를 달리하는 난이도로 여겨지고 있다. 이 레벨에는 60FPS 프레임 퍼펙트가 200개 존재한다.#[6]

Zoink가 Tunnel of Despair를 베리파이한 이후 약간의 휴식과 함께 자신의 '비밀 프로젝트'를 진행할 것이라 언급하였고, 이후 2023년 7월 22일 50%를 달성한 영상을 올리며 비밀 프로젝트가 Tidal Wave 베리파이였음을 밝혔다.

Zoink가 89x3, 90x2, 91, 92, 93, 94, 95%[7]에서 모두 죽으며 소고기를 쌓은 끝에 2023년 9월 10일 베리파이에 성공했다. Acheron 클리어 당시와는 비교도 되지 않을 정도로 비명에 가까운 환호성과 리액션이 포인트. 총 사용 어템은 49,534어템으로, Zoink가 Acheron에 사용한 어템보다 적을 뿐더러[8] 다른 최상위권 유저들이 평균적으로 Acheron보다 쉬운 데몬들을 클리어하는 데 사용된 어템보다도 적다. 그만큼 Zoink가 엄청난 실력자이며 아직도 실력이 늘고 있다는 표본.

2023년 12월 15일, 제작자 OniLink가 이 레벨의 재디자인 작업을 완료했다. 해변 구간의 정적인 블록들을 역동적으로, 배경의 물결 묘사를 선명하도록 변경하고 몇몇 구간에 장식이 추가되는 등의 재디자인이 이루어졌다. 오브젝트 수도 25만 5천 개에서 22만 5천 개로 최적화되었다.[9] 호불호를 뒤바꿀 수준은 아니여도 괜찮아졌다는 평가가 많다.


2.2.1. 레이팅 과정[편집]


#RateTidalWave

레이팅 지지자들의 해시태그 운동.[10]

다운로드 수 120만에 좋아요 9만의 폭발적인 화제성을 가진 언레이티드 인세인 레벨로써 무려 5개월 동안이나 이 맵의 레이팅에 대해 논란이 극심했었다. 확실히 Acheron 등보다도 더 어려운데다 맵의 장점과 단점이 모두 두드러지기에 호불호가 심하게 갈렸고, 리메이크+불가능 맵들 제외한 인세인 레벨 중 열 손가락 안에 들어가는 좋아요, 다운로드 수에도 불구하고 예상보다도 더욱 오랫동안 레이팅이 되지 않았기 때문이다. 옹호파와 반대파의 의견이 매우 첨예하게 대립했으며 수많은 추측이 난무했고, 이 주제로 수많은 논쟁이 벌어지는 등 이 문제는 말 그대로 포럼에 떨어진 핵폭탄이었다. 심지어 이 주제에서 파생된 NONG 배척과 비일관적인 모더들의 레이팅 등 수많은 문제점들도 발굴되면서 이 맵은 물론 GMD 포럼에 대한 논란도 점차 불씨가 붙기 시작했다. 그런 와중에 상황을 더 심화시킨 것은 다름아닌 모더들과 Robtop으로, 정식으로 베리파이된 이후 2023년을 통틀어 최고의 화제성을 지닌[11] 이 맵을 굳이 레이팅하지 않는 이유를 5개월 동안이나 입 싹 닫고 사람들끼리 투기장이 열리는 것을 구경이나 하고 앉아있었으니, 그에 대한 비판과 불만은 반대파나 옹호파나 다름없이 쌓이고 있던 상황이었다.[12]

2023년 11월 1일, 롭탑과 비프린을 태그하며 대체곡을 원곡의 리메이크로 바꿨음을 알렸다.#

2024년 1월 초(5일경), 뜬금없이 Sent 탭에 보내진 것이 확인되었다. 곧 레이팅이 될 거라고 예상되었지만 감감무소식.

2023 어워드 영상 12분 39초쯤에 나온다.[13]

2024년 2월 5일, Knobbelboy가 Rate Tidal Wave라고 트윗을 올렸다.#

그 과정에서 Zoink에 의해 한가지 이유가 밝혀졌는데, 바로 360 Bypass의 사용으로 인한 것이라는 Zoink의 트윗이 올라온 것이다.#

<nopad> 파일:Screenshot_20240212_1051531_Reddit.jpg
출처[해석1][14]
이후 2월 12일, geometrydash 서브레딧에 롭탑이 나타나서는 레이팅은 360fps bypass와 아무런 관련이 없다고 한다. 즉 이것은 Zoink가 농담한 것이거나 잘못 이해한 결과이며, 공식적으로 Tidal Wave가 레이팅되지 않는 이유는 아직도 밝혀지지 않았다.[15]

다만 유력한 원인으로는 일부 유저들이 Geometry Dash 디스코드에서 저지른 행동이 있는데, 상술한 Tidal Wave 레이팅 운동가들이 디스코드에서 심각한 레이팅 요구 도배를 해댔던 것이다. 이는 전례없는 심각한 문제로, 이 부분이 원래도 관심이 없었던 Robtop에게 Tidal Wave에 대한 반감을 심어주어서 경고와 반면교사의 차원에서 레이팅을 시키지 않는다는 것. 이 경우라면 어느정도 납득이 가는 선이긴 하다.[16]

이후 OniLink의 트윗으로 밝혀진 롭탑의 디스코드 내의 언급에 따르면 모더들의 Tidal Wave 레이팅 찬반 여부는 거의 50 대 50으로 대립하고 있으며 새로운 Top 1 맵의 등장이 게임에 재미를 줄 수 있는 부분은 맞으나 롭탑 본인이 플레이할 수 없는 레벨이기에 본인이 레이팅 여부를 판단하기 어려운 상황이라고 한다. 다만 본인이 이 맵을 레이팅하던 안 하던 그리 재미를 볼 수 있을 것 같지는 않다는 부정적인 언급을 보면 롭탑 본인은 레이팅을 부정적으로 보고 있는 것으로 보인다.[17][18]

결과적으로 현재까지 나온 공식적인 정보들을 조합하자면, Tidal Wave가 레이팅되지 않는 이유는 모더들 사이에서의 팽팽한 찬반 대립으로 인한 결렬 및 롭탑 본인의 레이팅 의향 없음 정도가 되겠다.

한편 이 과정에서 롭탑이 Tidal Wave 극성 팬에게 불쾌감을 표출하였다. 이렇게 감정적인 건 이례적인 일이다.#[해석2]#[해석3] 물론 Tidal Wave 극성 팬덤에 대한 여론이 매우 좋지 않기에 이해할 수 없다는 반응은 아니나, 롭탑 역시 큰 비판을 받고 있다. 사실 타이달 레이팅 논란 역시 롭탑이 레이팅되지 않던 초기에 명쾌하게 해답을 해 주었으면 논란까지 벌어지지는 않았을 텐데, 서로가 물고뜯고 싸우고, 단순히 타이달 웨이브가 레이팅되기를 바라던 정도의 사람들이 타이달 레이팅 시위를 벌이는 일까지 번진 것이기 때문.[19] 사실상 이러한 점 때문에 이 맵에 대해서 부정적으로 평가하던 유저들도 그동안 맵에 대한 평판을 자제하던 롭탑이 사실상 암묵적으로 Tidal Wave를 까내리는 행보라며 큰 비판을 하고 있다.

그리고 이 발언 이후 판도가 바뀌었다.

우선 OniLink도 이에 대한 의견을 내놓았다. 레이팅따위는 상관 없는데, 직접 플레이하거나 해본 사람들에게 물어보지도 않고 재미를 논하는 것에 대해 상당히 분노하고 있다. 2021년부터 재미를 위해 레벨을 제작하고 있는데 이딴 말 들으려고 똥꼬 빠지게 했냐며.. 음악과 비쥬얼로 재미를 판단한다는 롭탑의 해명에는 더 존X 나쁘다고 대차게 까는 중.#

뒤이어 2024년 2월 12일, MindCap이 RobTop의 현재 행동에 대한 비판적인 입장을 올렸다.#[20]

이외에도 초기에만 잠깐 반짝이고 말았던 Tidal Wave 논란 관련 유튜브 영상들이 쏟아지기 시작했고, 급기야 RobTop은 트위터, 디스코드, 유튜브라는 3대 커뮤니티에서 일제히 까이는 수모를 겪게 된다. 심지어 이전에 Tidal Wave에 대해 비판적이었던 사람들 중 일부조차 롭탑에 대한 비웃음의 의미로 Rate Tidal Wave를 쓰기도 하는 등 말 그대로 동네북 신세.

이런 와중에 OniLink의 행보가 재조명을 받았는데, 도배 메시지에 발끈해서 막말에 가까운 디스를 쏟아낸 RobTop과 달리 OniLink는 딱딱한 말투기는 해도 5개월간 이어진 모든 비평과 무지성 비난에까지 일일히 본인에 신념에 따라 답해주었으며, 본인은 Tidal Wave의 레이팅을 신경쓰지 않음에도 레이팅 관련 논쟁을 잠재우기 위해 본인이 원치 않던 리데코까지 진행하는 등 필요할 땐 자존심을 굽히고 들어가는 모습을 보이기도 했다. 이런 부분에 대해서 OniLink의 모습이 호평을 받으며 RobTop은 한층 더 대차게 까이게 되었다.

그리고 이로 인해 날이 갈수록 불타오르는 커뮤니티를 잠재우기 위해서였는지, 결국 하나의 공지가 올라오고 마는데,

2024년 2월 19일 오전 7시, 204일만에 언피처드로 레이팅되면서 모든 논란은 종결되었다.[21][22][23]


2.2.2. 리메이크[편집]


Tidal Wave를 리데코한다고 한다. 원본은 LDM에서 플레이할 수 있다고 한다. 원래 OniLink는 이전에도 리디자인 제안을 수 차례 받았으나 자신만의 느낌이 빛을 잃는 것을 싫어해서 여러 차례 제안들을 거절했다가 마지못해 받아들이기로 했다고 한다. 다만 거절하지 않는 정도지 리데코를 환영하는 입장은 아니며, 그저 Tidal Wave를 사람들이 더 좋아해주기를 바라는 마음에서 어쩔 수 없이 진행하는 것이라고. 그래도 cherry team과 함께 제작하며 배움의 기회로 생각하기로 한다는 입장을 밝혔다. CuluC 또한 이러한 OniLink의 심정을 이해해 콜라보의 진행 여부를 전적으로 OniLink에게 맡겼었으며, OniLink가 받아들인 뒤에야 이 프로젝트를 진행한다는 트윗을 올렸다. 그리고 Tidal Wave는 원본과 추후 나올 리메이크본, 어느 쪽으로든 레이팅을 받을 자격이 충분하다고 덧붙였다.Onilink X(트위터)CuLuC X(트위터)

본 맵의 리메이크는 Firework, KOCMOC를 제작하고 현재 KOCMOC UNLEASHED를 제작하고 있는 [Cherry] team과 합작하기로 하였으며, 최근 KOCMOC UNLEASHED 디자인 프로그레스의 퀄리티가 어마무시하기에 굉장한 기대를 받고 있다.

리데코레이션 자체는 대부분의 유저들에게 좋은 평가를 받고 있다. CherryTeam은 이견의 여지가 없는 Geometry Dash의 최상위권 크리에이팅 팀이며 특히 KOCMOC의 퀄리티를 끌어올리는 데에 일조한 CuLuC가 OniLink와 함께 진두지휘하여 참여하기에 그 퀄리티는 사실상 보장되어 있는 셈이기 때문. 또한 이 맵은 게임플레이 부분에서는 충분히 호평을 받았고, 테마도 취향이 갈릴지언정 포럼에 크게 영향을 끼친 혁신적인 테마인 만큼 디자인의 문제만 고쳐진다면 사실상 레이팅되지 않는 것이 이상한 레벨이기에[24] 이 맵이 리데코된다면 레이팅의 가능성이 거의 보장되는 셈인지라 본 맵의 옹호파와 반대파 모두 긍정적인 시선을 보내고 있다.

I’m not a pussy. I shouldn’t be scared of that project overshadowing my legacy so after me saying continuously saying no I accepted.

저는 겁쟁이가 아닙니다. 저는 그 프로젝트가 저만의 유산을 덮어버릴 것을 겁내지 말아야 하기에, 끝없이 거절한 끝에 결국 승낙했습니다.

OniLink의 트윗.


다만, 이 결정은 베리파이어와 플레이어들에게는 좋은 결정이나, 한 명의 크리에이터와 원본을 진정으로 좋아하던 유저로써 바라본다면 상당히 불쾌한 일일 수도 있다.[25]

우선 이 맵의 가치로써의 문제가 있다. 이 맵의 진정한 가치는 퀄리티가 아니라 솔로 레벨로써의 특색이기 때문. 비록 원본 맵은 LDM을 통해 플레이할 수 있지만 결국 구색만 남겨두는 것이지 이번 리디자인으로 인해 이 맵에 대한 대대적인 평가, 특히 호평 부분은 원본 크리에이터인 OniLink가 아니라 CherryTeam이 가져갈 가능성이 매우 높으며, 이는 OniLink가 하나의 크리에이터로써 이름을 내세우는 것에 방해 요소가 될 수 있다. 게다가 이 맵의 리디자인이 이루어지고, 그 디자인이 기존에 비해 뛰어난 퀄리티를 자랑한다면 본 맵을 새로 베리파이할 사람이나 유튜버들은 조회수를 위해 게임플레이의 불리함을 감수하고라도 원본이 아닌 리디자인 버전으로 베리파이를 진행할 것이며, 이는 OniLink에 대한 더없는 수치나 다름없는 일이 될 것이다.

또한 개인 제작 맵만이 가질 수 있는 창의성과 독특함의 요소를 레이팅과 호불호를 위해 제거한다는 선례를 만드는 일이라는 점도 문제가 되는데, 이 일은 이후 개인 크리에이터들의 진입을 방해하는 하나의 중대한 선례로써 작용할 수 있다.[26] 다르게 말하면 두 번 다시는 Tidal Wave 같은 맵이 나오지 않을 가능성이 높아진다는 것. 그와 동시에 레이팅을 위해서는 유명 크리에이팅 팀과 손을 잡는 것이 관례가 될 가능성까지도 높아지는 악영향을 줄 수 있다. 여러모로 신인 크리에이터들이 데뷔할 기회들이 제한되어 가는 것.

여하튼 이런 이유로 리데코에 대해 긍정적으로 바라보고 응원하면서도 한편으로는 OniLink에 대해 안타까움을 표현하고 CherryTeam에게 부정적인 의견을 보내는 사람들도 다소 존재한다. 이런 분위기가 어떻게 바뀔지는 추후 진행도를 지켜봐야겠지만, 일단 현재로써는 긍정적인 분위기이는 하나, 100% 환영하는 분위기만은 아닌 셈이다.

여담으로 원본을 매우 좋아하는 일부 유저들이 애꿎은 OniLink에게 부정적인 트윗을 남기고는 하는데[27], OniLink는 Tidal Wave 리메이크를 가장 강력하게 반대해왔던 당사자이다. OniLink는 Tidal Wave가 레이팅되지 않더라도 본인의 맵을 리메이크할 생각이 전혀 없었으며, 단지 이 맵의 레이팅을 극성으로 원하며 난동을 부리는 사람들과 헤이터들과의 분쟁, 그리고 Tidal Wave의 러버이자 본 맵이 이대로 묻히는 것을 안타까워한 CuLuC의 지속적인 요청과 설득 하에 자존심을 굽혀가며 울며 겨자 먹기로 내린 결정이 이것이다. 이 결정에 가장 불만을 가지고 실망한 사람은 당사자인 OniLink라는 것을 간과해서는 안 되며, 이 점을 가지고 OniLink에게 부정적인 트윗을 남기는 행위는 피하는 것이 옳다.

반대로 체리팀에 대한 비판과 비난도 나오는데 위에 서술한 부정적인 면을 뻔히 알면서도 대형 합작팀이라는 지위를 이용해 리디자인을 감행할 가치가 있냐는 비판, 자기 디자인 잘하는 거 OniLink랑 비교질하면서 자랑하는 거냐는 비난도 있다. 무명 크리에이터였던 OniLink가 Tidal Wave를 제작할 때는 반응이 없었으면서 맵이 유명해지니 이제야 숟가락을 얹으려 하느냐는 날 선 비판까지도 받았다. 그저 타이달 웨이브가 잊혀지기 싫고 레이팅 갈등 해소, 타이달 웨이브의 새로운 모습을 보여주려는 선의인지 컨셉과 이름값을 쪽쪽 빨아먹을 악의가 숨어있는지는 생각하기 나름이다.[28]

2월 11일, 리메이크가 공식적으로 시작되었다.# 벌써부터 기대된다는 평이 많다. 또한 OniLink에게 전권을 위임한 만큼 맵 업로드도 CherryTeam이 아니라 OniLink의 계정으로 업로드될 예정이다.[29]

본 리메이크작의 베리파이 및 백업 진행은 Zoink[30], wPopoff[31], Trick의 순으로 이루어질 예정이다. 또한 만일 원본 Tidal Wave가 레이팅될 경우, 본 리메이크는 취소 없이 레벨을 너프하여 진행되고 Cherryteam의 계정에 다른 이름으로 업로드 될 것이라고 한다.[32] 다만 Epic / Legendary로 레이팅될 수 있다면 이 맵 또한 OniLink에게 넘겨주겠다고 밝혔다.

2월 13일, ImMaxX1이 본인의 파트 진행상황을 트윗으로 공유했다.# 현재까지의 Tidal Wave 리메이크 파트 중 가장 원작의 생동감을 잘 살려내어 좋은 평가를 받고 있으며, 이후 트위터보다는 유튜브 스트리밍을 통해 제작 과정을 라이브로 진행하겠다고 밝혔다.

그러나 2월 15일 리데코 디자인 도중 나치 심볼을 넣은 것 아니냐는 논란이 불거지면서# Cherryteam 내에도 Tidal Wave를 별로 좋아하지 않는 유저도 섞여있는 것 아니냐는 의혹이 생겼다. 분명한 것은 맵에 대한 호불호를 떠나 최소한 리데코를 해주는 입장에서 절대로 해서는 안 되는 행동을 취했다는 것이다.

2월 19일, 타이달 웨이브가 레이팅됨에 따라 체리팀의 계정에 리메이크를 업로드한다는 것을 재차 확인했다.# 또한 다른 이름을 갖고 난이도가 대폭 하향되어 제작된다.


2.2.3. 여파[편집]


이번 일로 지오메트리대쉬의 대규모 팬덤이 거의 반으로 갈라지다시피 하는 대사건이 일어나고, 심지어 모더들과 크리에이터들까지 각 파벌에 합세해 서로 간에 수위 높은 비난을 나누고 각자의 방식대로 트롤짓을 하는[33] 진풍경(...)이 벌어졌다. 심지어 가만히 있는 OniLink에게 이딴 맵을 만들고 레이팅을 요구하느냐며 욕하는 일부 무개념 유저들은 덤.

롭탑의 공식적인 Tidal Wave 언급 이후 Tidal Wave와 그 극성 팬들을 비판하는 의견을 적극적으로 표현하는 사람들이 이전보다 늘어났으나, 전체적인 여론은 Tidal Wave를 제작한 OniLink와 베리파이어 Zoink에 대한 동정,[34] 그리고 그동안 침묵하다가 갑자기 나타나 온갖 불평불만과 조롱을 쏟아내는 RobTop에 대한 비난이 크게 우세하다.[35] 특히 상술한 크리에이터들[36] 말고도 유명 크리에이터들은 절대다수가 OniLink의 편을 들어주고 있으며 일부 부정적이거나 중립적이었던 크리에이터들은 Tidal Wave를 긍정적으로 재평가하기까지 하는 등 커뮤니티의 주적은 점점 OniLink에서 RobTop으로 넘어가고 있다.[37] 심지어 아예 현재까지도 Tidal Wave에 대해 비판적인 유저들조차 이 맵의 퀄리티는 차치하고 RobTop의 이중성과 대응 방식은 매우 실망스럽다는 반응이 많다. 이 때문에 차라리 RobTop은 어차피 레이팅을 안 할 생각이었으면 그냥 입을 다물고 있는 것이 나았을 것이라는 의견도 등장했다.

게다가 이 맵으로 인해 그간 조용히 묻어가던 레이팅의 이중성[38][39]이 수면 위로 드러나고, NONG 배척, 최적화 이슈 등 기존에는 잠깐 논란이 되다 말았던 정도의 주제들이 본격적으로 불씨가 붙어 논쟁의 소지가 되기도 했다. 게다가 이 맵으로 인해 RobTop의 대응 문제 또한 발견되고, 유명 크리에이터들이 대동단결해 롭탑을 일제히 까는 등(...) 사실상 Geometry Dash 관련 커뮤니티를 뒤집어놓은 태풍의 눈이 되어버렸다.

비록 지금은 Cherryteam의 리메이크 공개로 인한 시선 환기와 롭탑의 잠적, 그리고 시간의 흐름으로 다소 잔잔해지긴 했으나 여전히 크고 작은 싸움은 일어나고 있다.


2.3. 순위 변동[편집]


2024년 2월 19일, 레이팅 후 단 4분만에 1위에 올라갔다.[40]


2.4. 클리어 기록[편집]


2023년 10월 1일 Doggie가 자신의 X에 이 게시글이 3천 개의 좋아요를 받으면 AoD를 깬 이후 Tidal Wave를 깨겠다고 선언했다.# 결과는 9시간 만에 좋아요 3천 개 달성.

2023년 10월 28일, Trick이 62%를 갔다.


2.5. 평가[편집]


디자인의 평가는 복합적이다. 괜찮은 부분이 몇몇 있으나 전체적으로 지저분하며, 40% 이후의 해변 구간은 단점이 극대화되는 부분이다. 배경에 오브젝트를 많이 쓰긴 했는데 결과물은 그림판이 된 모습. 이는 최근 크리에이터들의 디자인 실력이 크게 상향평준화되어 최상위권 데몬들의 디자인이 합작을 거쳐 엄청나게 뛰어난 결과물을 도출하는 것도 있다.

물론 이 맵은 제작자 OniLink의 최초의 자작맵이며, 최근 지옥 테마에 어디서 본 게임플레이와 디자인의 뇌절 최상위권 데몬리스트 맵들이 난무하여 유저들이 피로감을 느끼는 상황에 이와는 정반대되고 역대 포럼 1위 맵 최초이자 최상위권 데몬을 전부 살펴봐도 극히 드문 힐링 테마를 채택한 굉장히 이례적인 데몬이기에 테마에 관해서는 호평을 받고 있다. 맵을 보면 노래도 그렇고 동굴 구간의 어두운 부분을 제외하면 음울한 구간이 전무하며, 전체적으로 밝고 시원한 분위기에서 맵이 전개된다. 또한 맵의 퀄리티가 그리 뛰어나지는 않다는 부분도(...) 이 맵의 전체적인 무게감을 덜어주는데 일조하고 있기도 하다.[41]

디자인 또한 오브젝트 최적화 겸 재디자인을 거치면서 어느 정도는 준수한 편이 되었다. 이펙트가 거의 없었던 72~88% 구간을 비롯해 밋밋했던 부분에 전반적으로 이펙트가 추가되었다. 특히 다른 최상위권 데몬 맵들과 달리 퀄리티는 떨어지지만 배경이 매우 밝고 블록을 하도 많이 꾸며서오브젝트들 또한 굉장히 구별이 잘 가는 편이라 매우 정직하게 어렵다는 점도 호평에 일조한다.[42]

게임플레이같은 경우 디자인과 달리 대체로 1위 맵치고는 상당히 좋다고 여겨진다. 일단 베리파이어 Zoink가 이 맵을 호평했으며[43] 플레이 테스터 중 1명인 Vision의 경우, 역대 최고의 Top 1 맵 중 하나이며 매우 재밌고 밸런스도 잘 잡혔다는 호평을 내렸다. Acheron이 특정 구간 운빨이 너무 심해서 의문사를 자주 당해 좋지 않은 평가를 받는 것과 달리 이 맵은 웨이브 위주의 맵이지만 다른 구간의 난이도도 만만치 않아 밸런스가 좋고, 연타 구간이나 불편한 모드 변경 등 실력이 높아도 운에 의존하게 되는 요소가 적어 정직하게 어려운 것이 호평의 원인으로 보인다.

초기에는 디자인에 대해 전반적으로 크게 혹평을 받았으나[44] 이후 출시되는 지옥 테마 맵과 나인써클류 맵, 그에 걸맞게 자극적이고 부담스러운 BGM들이 피로감을 주면서 Tidal Wave 특유의 테마와 배경음악은 물론 디자인마저 시간이 지나면서 관심이 다소 줄어들어 비평이 줄어든 부분도 있지만 어느정도 재평가와 호평을 받고 있다. 현재로는 완성도가 출중하지는 않으나 디자인이 눈에 부담을 주는 부분이 덜하다는 점, 회색ㆍ붉은색 계열 색채의 반복인 맵이 아니라 다채롭고 화사한 색으로 맵을 데코레이팅한 점[45], 기존의 탑급 맵들과 차별화되게 맵에 생동감이 있다는 점 등이 호평의 요소로 꼽힌다. 즉, 완성도는 그리 높지 않다는 것이 전체적인 평이긴 하나 취향의 영역에서 다른 고퀄리티 맵들보다 이 맵의 디자인을 더 선호하는 사람들도 상당히 많다는 의미가 되겠다.

이러한 호평은 상위권 이상의 유저들이 내린 혹평과 달리 상당수가 지오메트리 대시의 입문자~중급자 정도의 라인에서 주로 나오는데, 주로 공식맵과 입문자용 구버전 Easy Demon에 도전하는 라인으로써 공식맵 특유의 밝은 색감과 직관적인 디자인에 익숙한 영향도 큰 것으로 보인다. 중요한 부분은 지오메트리에 입문하는 계열의 플레이어에게 호평받는다는 것으로, 원래의 틀을 벗어나다 못해 아예 다른 차원으로 넘어가고 있는 지오메트리 대시의 온라인 맵들 사이에서 가장 초심자들에게 친숙한 디자인, 즉 오리지널 지오메트리 대시의 느낌을 지닌 디자인을 가졌다는 의미가 되기도 한다.[46] 문제는 오리지널 디자인 치고 대형 합작맵 수준으로 오브젝트를 많이 썼다는 것. 보통 이 정도 디자인이면 길이가 XL임을 감안해도 15만을 넘어서는 경우는 거의 없다.


2.6. 의의[편집]


이 맵의 레이팅으로 여러 기록들이 등장했다.

크리에이터 관련
  • Sonic Wave이후 8년만에 Top 1에 등재된 개인 제작 레벨.
  • 역대 포럼 1위에 최초로 등재된 무명 크리에이터의 첫 번째 자작맵.
  • The Golden 이후 최초로 등재된 지옥 테마가 아닌 레벨이자 역대 최초로 힐링 테마를 채택한 Top 1 레벨.

베리파이어 관련
  • Top 1~3 맵의 베리파이어가 모두 동일한 유저라는 기록 달성.
  • 포럼 역대 1위 레벨 중 3개의 베리파이어가 모두 Zoink이며, 이 세 개의 맵은 순차적으로 이전의 레벨들을 누르고 Top 1에 자리잡았다. 또한 그 주 2개의 레벨이 이전 맵들과는 달리 확연하게 난이도 차이가 나는, 재평가의 여지가 없는 실질적인 Top 1 레벨[47]이라는 기록 또한 달성했다.[48]
  • 이 맵의 베리파이어는 2022, 2023, 2024년에 걸쳐 3년 연속으로 Top 1 맵을 1개씩 등재시켰다.[49]

기타
  • 사람이 클리어한 모든 레벨을 통틀어 60fps 퍼펙트가 200개로 가장 많다. 또한 챌린지를 제외하면 플레이 시간 대비 개수도 0.9초당 1개 꼴로 가장 많다.[50]
  • 가장 오브젝트가 많이 사용된 Top 1 레벨이다. 기존 1위는 196,940개의 Zodiac.
  • 2.2 이후 첫 번째 Top 1 레벨이다.


2.7. 여담[편집]



  • Tidal Wave는 '해일'을 의미하는 영단어로 꽤나 정직한 제목이다.

  • 드랍 파트 시작 전 제목이 등장하는 레벨 중 하나이다.[장면] 아니나 다를까 조잡한 배경과 폰트, 2분할 슬라이딩이 이야깃거리 중 하나다.[51][52]

  • 엔딩아트에 See U in 2.2 / Tsunami / For the Sequel이란 문구로 후속작을 암시했다. Tidal Wave보다 어렵고 웨이브 주력이며 솔로 레벨, 음악은 Shiawase 전체를 사용한다고 밝혔다.

  • 지오메트리 대시의 최고의 크리에이팅 팀 중 하나라고 평가받는 APTeam의 Zimnyte와 GD ENDY가 Tidal Wave의 오브젝트를 절약할 수 있다는 등의 내용을 담은 맵 탐방 영상을 업로드한 적이 있다.

  • 제작자 OniLink의 첫 레이팅 레벨이다.데뷔를 아주 화려하게 했다.

  • 제작자 유튜브에 가면 댓글에 답글을 잘 달아준다.좀 딱딱하긴 하지만. 일례로 왜 Tidal Wave를 혼자 만드냐는 질문에 좋은 크리에이터를 찾아봤지만 모두 싫다고 해서 X까고 혼자 만든다고 답했다...[53]

  • iiLogan은 Amalgam 연습 도중에 Tidal Wave의 레이팅 소식을 듣자 플레이하던걸 끊고(...) 바로 레이팅 사실을 확인하러 달려갔다.[54] 이에 Zoink는 레이팅 사실 확인 이후 WTF으로 화답.[55]

  • OniLink는 TW의 레이팅 소식을 트위터를 통해 확인했고, 담배를 태우는 짤방(...)으로 화답했다.#

  • 레이팅 후 fnm04의 Tidal Wave 쇼케이스 영상의 제목이 TOP 1 VERIFIED에서 TOP 1 RATED로 바뀌었다.

  • 워낙 레이팅에 우여곡절이 많았던 맵이었고 롭탑의 인식이 좋지 못한 레벨이어서인지 Tidal Wave가 언레이팅 되었다고 사람을 낚는 밈들이 생겨났다. Zoink가 이것에 낚여서 noooo를 외치는 것이 킬포인트.
[2] 거울 포탈을 제외한 모든 포탈, 공점이 Tidal Wave에 사용되었다. 2.1에 구현한 나비 모드까지 존재한다.[3] 이전 Top 1 레벨인 Acheron과는 정반대의 위치에 있다. Acheron은 디자인 자체는 호평의 영역에 있으나 처참한 게임플레이로 호불호가 갈렸기 때문. 순수 디자인 만으로는 불호 쪽에 조금 더 기울어있지만 참신한 테마와 1위치고는 상당히 좋은 게임플레이로 호평받는 Tidal Wave와는 확실히 대비되는 부분이다.[4] 이 파트는 프레임 퍼펙트가 하나도 없다. Zoink도 이곳에서 죽었을 때 가장 쉬운 파트에서 죽었다며 자책했다. 후에 밝힌 바로는 가장 쉬운 파트까지는 아닌데 일단 쉬운 편이라고.[5] 이전에 Zoink이 하향된 쇼케이스판을 기반으로 만든 수정본이 있었고, 제작자는 자신의 최초판이 그것보단 어려우나 큰 차이는 없다고 밝혔다.[6] 특정 주사율에서 한 프레임도 엇나가지 않아야 지나갈 수 있는 구간을 "Frame Perfect" 지점이라 칭한다. 익스트림 데몬 레벨에서 프레임 퍼펙트 지점이 존재하지 않는 레벨은 드무나, Solar Flare의 사례처럼 절대적인 난이도 척도는 아니다.[7] 맵의 마지막 길목에서 죽었다. Zoink가 2차 버프 당시 맵의 마지막 길목의 간격을 엄청나게 좁혀 놨는데 정확히 그곳에서 죽은 것.[8] Zoink가 Acheron을 베리파이했을 때가 2022년 8월 23일로 약 1년 정도 지났는데, 이 때 Zoink는 72,808어템을 사용했다.[9] 최적화는 Tidal Wave의 최적화에 관심을 가졌던 Zimnyte, AndyGD의 최적화를 참고했다.[10] X가면 많이 보이며 말 그대로 타이달 웨이브를 레이팅 해달라는 문구다. 후술하겠지만 이들의 행보로 인해 밈이나 조롱거리로 전락하기도 한다.[11] Acheron가볍게 압도하는 수준의 인기몰이를 했다.[12] 이 때문에 롭탑과 모더들, 그리고 레이팅 시스템에 대한 불만과 불신도 나타나기 시작했다. 원래도 레이팅 시스템에 대한 말이 많았는데 더 심해지는 중.[13] 이 때문에 어워드에 등장할 정도면 롭탑은 이미 Tidal Wave와 베리파이에 대해 제대로 알고 있다는 뜻인데, 어워드 영상에 삽입하면서도 굳이 레이팅을 하지 않았다는 것은 롭탑이 이 맵을 단순한 챌린지 정도로만 볼 뿐 레이팅할 생각이 없다는 견해들이 등장했다.[해석1] 유저: 360fps bypass와 관련해서는 어떤가요? 그냥 조잉크의 농담이었나요 아니면 모더들이 만들어낸 구차한 변명인가요?
롭탑: 2.2 이전맵이라서 360fps bypass와는 아무런 관련이 없습니다. 그런 소리가 어디서 왔는지 모르겠네요.
[14] 위에 생략된 문단은 모더들의 데몬 레이팅 회의를 비판하는 내용이다.[15] 만약 Zoink의 말도 맞다면, 이 대형 사안에 롭탑과 모더간의 소통이 어긋났다는 말이 된다.[16] 다만 이는 롭탑 본인이 수개월 동안 아무런 해명 없이 레이팅도 미루고 2.2를 무기한 연기하는 등 태도적인 문제이기도 하고, 좋게 말해서 경고인거지 다르게 말하면 내가 레이팅 안한다면 그런 줄 알아라 라는 식으로 심기 건들지 말라는 식의 행동이라 실제로 그런 이유라면 이 또한 꽤 문제가 큰 부분이다.[17] 애초에 Thinking Space도 고작 Viprin의 언질 한번으로 뜬금없이 레이팅을 박아버린 장본인이 Robtop이다. 롭탑 본인이 애초부터 레이팅에 적극적인 관심이 있었다면 억지로 레이팅시켰을 가능성도 있을 사람인데, 언레이팅의 이유를 모더들의 회의 탓으로 돌린다는 것은 롭탑 본인은 레이팅을 딱히 원치 않는다는 것이나 다름없다. 대놓고 '내가 레이팅 하기 싫어서 하지 않을 것'이라는 의견을 표시한 것도 아니고, 애매하게 '모더 회의에서 짤려서 안 되었다'와 같은 식의 답변을 한 것은 물론 모더 회의 역시 말 그대로 투기장이 벌어지고 있어서 사태에 대한 해명 없이 방치를 거듭한 롭톱의 책임이 크다는 비판이 있다.[18] 팩트만 짚자면 본인이 플레이할 수 없어 판단하기 어렵다는 말도 핑계인게, 롭탑은 Main~Extended 이상의 레벨들을 레이팅해왔지만 그걸 직접 플레이하고 난이도를 판단할 역량은 없다.[해석2] (5번째) Tidal Wave 관련해서 모더들 자꾸 건드리지좀 마, 찌질이들아. 너네들이 어떻게 할 수 있는 게 아니야 :D (8번째) 사람들은 트위터가 막장 드라마같다는 걸 알아야 해. 지메 트위터 좀 읽지 마. (9번째) (지오메트리 대시 외에 PC를 어떤 용도로 사용하나요?) 성난 Tidal Wave 도배꾼들이 보내는 수 천개의 핑들을 다뤄야 해.[해석3] 다음 아티스트도 최초공개로 소개할 예정이라 사람들이 Rate Tidal Wave라고 도배할 시간은 충분할 듯. / 누군가 Rate Tidal Wave라고 할 때마다 최초공개를 1분씩 미루는 시스템이라도 만들어줘야 할까봐.[19] 심지어 Rate Tidal Wave를 말할 때마다 최초공개를 미루는 시스템을 만들까라는 조롱에 대해 롭탑이 말없이 업데이트를 미루는 1분마다 맵을 1개씩 강제로 레이팅하는 시스템이 나와야 하는 것 아니냐는 드립도 나왔다.(...)[20] 번역하자면 Tidal Wave는 모더 팀 사이에서조차 큰 화제가 될 정도의 맵이었고, 사람들은 Rate Tidal Wave를 시위할 정도까지 사태는 최악으로 치달은 상황에서조차 RobTop은 Tidal Wave를 어떻게 할 입장은 제대로 밝히지도 않은 채 지금의 행보를 보이는 것이 마치 수백만 팬들 앞에서 이 맵은, 한 사람의 개인 제작 레벨이자 첫 자작맵임을 감안하더라도, 10년 지오메트리의 역사상 등장한 모든 좋고, 나쁘고, 심지어 X같은 맵을 통틀어 가장 수준이 떨어지는 레벨이라고 수백만의 팬들 앞에서 주장하는 꼴이며, 좋게 좋게 생각하면 RobTop이 왜 Tidal Wave에 대해 극히 부정적으로 생각한다는 정도로 이해는 하지만 그마저 롭탑이 그런 사적인 감정으로 트롤짓하는 모습이 우스꽝스럽고, 이렇게 롭탑의 밑천을 드러내준 Tidal Wave가 맵의 수준과 관계없이 부럽다는 의견이다. 축약하자면 고작 맵 하나로 사건을 키워놓고 이제 와서 트롤짓하는 롭탑이 한심하다는 정도가 되겠다.[21] 왜 지금껏 레이팅되지 않았고 말도 해주지 않았는지는 깔끔히 해명되지 않았지만 어차피 알 방법도 없고 레이팅 됐으면 됐지 식으로 넘어가는 주의다. 그나마 추측할 수 있는 것은 이 레벨의 난이도가 Top 1이기 때문에 레이팅을 기피했다는 것이다. 이 보다 훨씬 퀄리티도 떨어지고 장난으로 만든 레벨도 드물게 레이팅이 될 정도로 Tidal Wave가 레이팅을 못 받을 정도는 아니다. 하지만 그런 레벨들과 하나 다른 점은 이 레벨의 난이도가 압도적으로 어렵다는 것이다. 지오메트리 대시의 초고수부터 뉴비, 심지어 지메라는 이름만 들어본 사람마저도 이목이 집중되는 게 바로 지메에서 가장 어려운 레벨이다. 이 점에 대해선 롭탑도 Top 1은 게임의 하이라이트이기에 재밌고 비쥬얼적으로 좋아야한다고 언급하였다. 롭탑의 입장에선 애초에 불호의 의견이고 여론도 반반인데다 Top 1 자리에 무명 크리에이터가 만든 이런 밝고 가벼운 모습의 레벨이 올라가는 걸 원치 않았을 것이다. 다만 대신 Top 1의 난이도가 아니었다면 레이팅 여부가 논란이 될 정도의 인지도를 가지게 되었을지는 알 수 없고 중간에 타이달 옹호파들의 패악질에 롭탑이 상당히 거슬려했다는 점을 고려해야한다. 계속 말하지만 레벨 하나에 이렇게 이해관계가 얽히는 일은 지금껏 없었다. 이는 앞으로의 지오메트리 대시 커뮤니티, 그리고 레이팅의 게임 내, 외부 관계에 화두를 던지게 된 셈이다.[22] 롭탑의 입장에선 차악의 선택이라는 평이다. 자신의 말실수로 욕은 욕대로 얻어먹으면서 사람들의 여론에 따라 게임 내에서 최고 권한을 가지고 있는 사람이 울며 겨자먹기로 레이팅해준 모습이 연출되었지만 레이팅을 하지 않았더라면 비슷한 사례나 리메이크의 프리뷰가 한 편씩 나올 때마다 두고두고 화자될 것이고 또한 리메이크가 완성된 뒤 리메이크만 레이팅해주기도, 그제야 와서 Tidal Wave를 레이팅 해주기도 불편한 상황이 만들어질 것이다. 이미 골든 타임을 넘어버렸긴 했지만.[23] 파일:롭탑타이달코멘트.jpg
레이팅 후 댓글에 '이제 뭐라고 도배할 거야?'라고 조롱하며 끝까지 추태를 보였다.가만 있으면 반이라도 간다거나 침묵은 금이라는 말이 괜히 있는게 아니다.
[24] Zoink의 베리파이로 인한 유명세에 체리팀의 참여로 인한 인지도도 더해질 것이며, 체리팀 역시 무지성 지옥테마가 아니라 현재 지오메트리대쉬의 패러다임에 본인들만의 색을 적용할 줄 아는 팀이기에 원본과 현재 유행하는 스타일 사이에서 적절한 선의 타협을 보며 호불호 역시 대폭 줄일 수 있을 것이다.[25] 실제로 OniLink 역시 본인의 자존심을 굽힌다는 것에 대해 불쾌감을 가지고 있는 듯, 상술한 글처럼 관련 글에 대해서 다소 날카로운 표현을 사용하고 있다.[26] 이런 치명적인 부분들이 있기에, CuLuC는 OniLink에게 이 프로젝트를 진행할 수도, 혹은 언제라도 뒤집어엎을 수까지 있는 프로젝트의 전권을 과감하게 넘겨준 것이다. 쉽게 말해서, 리메이크가 OniLink맘에 들지 않으면 언제든지 이 합작을 폐기 시킬수도 있다는 말이다.[27] 주로 관심과 인기를 위해 예술성과 독창성을 포기하는 모습에 실망한다는 의견.[28] 다만 CuLuC를 비롯한 체리팀의 제작자들이 원본 Tidal Wave에 대해 지속적으로 긍정적인 트윗을 남기고, TW를 비난하는 RobTop에게 부정적인 입장을 고수하는 것을 보면 최소한 Tidal Wave가 빛을 보기를 바라는 것은 사실인 듯 하다. 적어도 CuLuC은 디자인을 하기 위해 고심하고 피드백을 받으려는 걸 보아 진심으로 임하고 있는 듯.# 사실 의도가 어떤지를 단순히 이분법적으로 따지기엔 어려운 사안이다.[29] 체리팀이 참가한 레벨들은 베리파이어에 관계없이 모두 체리팀의 계정으로 업로드되었던 것을 생각하면 여러모로 이례적인 일이다.[30] 이 맵 원본의 베리파이어이다. 즉 이 맵이 완성된다면 사실상 재베리파이가 되는 것.[31] 최연소 Acheron 클리어자, KINGDOM OF MIRACALIS 베리파이 진행.[32] Silent clubstep과 리메이크작인 Eternal Silence의 관계라고 보면 편하다. 공교롭게도 Eternal Silence 또한 CuLuC가 제작에 참여한 맵이다.[33] 옹호파들 중에서도 극성 팬들은 디코와 트위터에 Rate Tidal Wave를 도배하고, 극성 까들은 Tidal Wave를 좋게 보는 사람들은 다 머리가 이상한 사람들이라며 싸잡아 비난하는 트윗들을 도배했다.[34] 최고 실력자들 중 유일하게 맵을 받고 끝까지 도전하여 베리파이에 성공하였으므로 이쪽도 이쪽대로 고생했다.[35] Tidal Wave라는 맵 자체와 극성 팬들에 대한 평가가 나아졌다는 것이 아니다. Tidal Wave는 그나마 동정 여론과 RobTop의 무지성 비난이 불러온 반감으로 긍정적 여론이 늘긴 했지만 극성 팬들에 관해서는 착실하게 비난 스택이 쌓이고 있다.[36] Knobbelboy, MindCap 모두 이 게임에서 가장 영향력 있는 크리에이터 중 한 명이다.[37] 사실 당연한게, 그동안 입 꾿 닫고 있다가 갑자기 나타나 모더들과 함께 TW에 대한 부정적 평가와 비난을 무차별적으로 쏟아내고, 심지어 게임을 직접 플레이해보거나 해본 사람들의 의견은 묻지도 않은 채 이 맵은 재미없을 것 같다며 무시해대는 모습은 TW 극성 팬들이 저지르는 만행과 수준적으로 큰 차이가 없는 짓이다. 아예 욕을 먹었던 Slaughterhouse, Avernus, Acheron, Sakupen Circles, Silent clubstep같은 맵들은 레이팅하면서 '재미'를 기준으로 타이달을 레이팅하지 않는 것은 이중성이 심하다는 비판을 받고 있고, 굳이 타이달 극성 팬때문에 레이팅하지 않는다는 것이라면 그것에 대해서 이야기해주었으면 좋았을텐데 이마저도 없이 그저 5달동안 사태를 관망하다가 갑자기 나타나서는 모더레이터회의에서 짤려서 레이팅 하기에는 조금 그렇다는 반응과 뜬금없이 타이달 극성 팬덤을 언급하는 행보를 이해하지 못하겠다는 팬덤이 대부분이다.[38] 엄청난 퀄리티와 인기몰이를 했었음에도 무명 제작자의 레벨이거나 특정 맵 편애 등의 이유로 레이팅까지 몇 달이나 기다려야 했거나아예 레이팅되지 못한 레벨들이 존재하며, 그 반대로 롭탑이 눈독을 들였던 일부 맵들은 베리파이되자마자 기다렸다는 듯이 바로 별이 붙는 등 지나치게 주관적인 레이팅 기준이 문제시되었다.[39] 사실 지금 사태는 6년 전 Crimson Plenet과 비슷하다고 볼 수 있다. 사실 크플은 퀄리티 면에서 타이달 웨이브보다 객관적으로 뛰어난 편이고 게임플레이도 혹평받는 수준은 아닌데 당시 롭탑은 물론 포럼 관리자들의 극단적인 Bloodlust 편애로 인해 무려 1년 가까이 레이팅 되지 못하였다. 크플의 베리파이어 Wooshi는 베리파이 하며 포럼 관리자들을 돌려 깠는데(정확히 Wooshi는 소닉 웨이브 건으로 돌려깠다.), 이때 Wooshi가 리스트 관리자에서 해임까지 당했던 것을 보면 상향평준화가 진행되던 시점부터 이미 곪아있던 문제였던 것으로 보인다.[40] 등재 소식이 알려지고 난 뒤 사람이 너무 많이 들어와 서버가 터졌다.#[41] 기껏해봐야 poocubed 정도가 힐링 테마를 채용하고 있다.[42] 다르게 말하면, 암기와 운빨 요소 등을 최대한 배제해 순수하게 실력만으로 겨루는 스테이지라는 것. 이 부분 때문에 디자인을 제외하면(...) 이 자리에 가장 어울리는 맵이라 평가받기도 한다.[43] 10점 만점에 7점을 주었다. 다만 Zoink의 경우 워낙 난도가 압도적이라 게임플레이가 좋진 못하다고 평가받는 Acheron에 정말 재밌다고 8점을 주었고 Avernus에도 7점을 주었던지라 일단 다른 플레이어들의 평가를 지켜봐야 한다.[44] 크게 이슈가 된 초창기엔 300k 이상의 오브젝트로 그딴 디자인을 했냐며 심한 비난이 더 우세했다. 사실 초기의 Tidal Wave는 오브젝트 자체가 많은 편일 뿐더러 화려하기만 하고 전혀 정돈이 되어있지 않아 매우 조잡한 맵이라는 평가를 받았다.[45] Tidal Wave 호평 요소에서 가장 큰 비중을 차지하는 부분이다.[46] 사실 이 맵도 그렇게까지 오리지널한 느낌의 디자인은 아니지만, 지오메트리 대시의 에디터로 만들었다고는 믿을 수 없을 만큼 수준 높은 디자인(특히 배경 아트가 독보적인 퀄리티들을 자랑한다.), 심지어 3D까지 구현해내는 현 지오메트리 대시에서 이만하면 꽤 오리지널한 편의 디자인이긴 하다.[47] Acheron, Tidal Wave[48] 이전까지 1위 맵을 2개 이상 베리파이한 것으로 기록된 플레이어만 해도 Riot, Trusta, Combined 정도인데, Riot의 Cataclysm은 버프데이트 버전이며 1위를 차지했던 구 버전은 3~4번째로 클리어했다. Combined의 경우 베리파이한 Artificial AscentDigital Descent 모두 재평가로 인해 처음에 비해 순위가 크게 내려갔고, DD는 1위를 점유한 기간도 짧다. Trusta가 베리파이한 Yatagarasu 역시 재평가로 Sonic Wave 밑으로 떨어졌다. 그러나 Acheron과 Tidal Wave는 비슷한 시기의 다른 레벨들과 확실한 난이도 차이를 보여 등재 시점에서 더 아래 순위였던 레벨과 순위가 뒤바뀌는 재평가의 여지가 없다.[49] 2022 - Acheron
2023 - Avernus
2024 - Tidal Wave
[50] 120fps 퍼펙트는 1개로 각각 9개, 8개인 Sakupen Circles, Acheron 등에 밀린다.[장면] 파일:tidalwavebeforedrop.gif[51] 게임 내 디자인과 마찬가지로 동굴 부분은 그럭저럭 괜찮다는 평을 받으나, 해변 부분 파트가 상당히 유치하다는 평가를 받는다.[52] The Golden이나 Avernus같이 맵의 분위기에 맞는 계열의 컬러로 맵의 전체적인 테마에 맞도록 해일에 휩쓸리는 듯한 폰트를 사용해서 나타냈다면 훨씬 예뻤을 것 같다는 의견이 중론[53] 파일:tidalwavecomment.jpg[54] Tidal Wave의 베리파이 사실이 마치 자기 일인 것처럼 들떠서 호들갑스럽게 달려가는 것이 걸걸하고 낮은 목소리와 시너지를 이루어 웃음을 자아낸다. 오죽하면 사람들이 언제부터 로건에게 조잉크의 목소리가 이렇게 굵었냐고 물을 정도. 물론 굵은 목소리는 로건의 목소리이며, 마지막의 WTF 2연타가 조잉크의 목소리다.[55] 스피커 음질이 찢어질 정도의 WTF으로 Avernus 베리파이 이상의 리액션을 보여 잠깐 밈이 될 정도.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1525 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 2.11;"
, 2.11번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1525 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 2.11;"
, 2.11번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-21 19:18:25에 나무위키 Shiawase VIP 문서에서 가져왔습니다.