Shadow Corridor
덤프버전 :
1. 개요[편집]
夏の夕暮れ時、迷い込んだ先は暗闇に閉ざされた回廊だった。
여름의 해질녘, 길을 잃고 들어온 곳은 어둠으로 닫힌 복도였다.
일본의 인디 게임 개발자 시로마 카즈키(城間一樹)가 제작한 1인칭 생존 호러 게임. 긴 터널을 지나다 이세계로 빨려들어가 정체를 알 수 없는 신사로 오게 된 주인공이 그곳에서 나타나는 귀신(배회자)들을 피해 탈출하는 것이 주 목적이다. 맵 분위기는 일본 헤이안 시대[3] 지만 게임 프롤로그에서 알 수 있듯 실제론 20~21세기 쯤의 현대가 배경이다.
국내에서는 수많은 공포 게임 유튜버나 BJ를 통해 '그림자 복도'로 알려졌지만[4] , 뉘앙스상 Shadow9(늘 따라다니는 사람·미행자)를 고려하여 '따라붙는 회랑' 내지 '배회자 회랑'으로 이해하는 것이 알맞다. Shadow Corridor를 외래어표기법에 따라 옮겨 쓰면 '섀도 코리더'가 된다. 일본에서는 かげろう(카게로, 影廊) 또는 シャドーコリドー(샤도-코리도-)라고 불린다.[5]
무료 버전의 경우 제작자가 무단 배포는 하지 말아 달라고 언급했으며, 다른 곳에서 무단 배포된 걸 받으면 바이러스에 걸릴 수도 있으니 다운로드는 제작자가 트위터에 기재한 곳에서만 받아 달라고 권고했다.
2. 특징[편집]
챕터는 크게 두 가지로 구분되어 있는데, 매번 게임을 시작할 때마다 맵의 지형과 아이템의 위치, 출현 빈도와 장소 등이 무작위로 바뀌는 로그라이크 형식의 곡옥 모으기 챕터,[6] 그리고 상기한 요소들이 고정되어 있는 직선형 스토리 챕터가 그것이다.
스토리 자체는 억울하게 가족을 잃은 어린 아이의 복수심과 엇나간 가족애에 관한 이야기지만 1인칭 공포 게임이 제공하는 특유의 현장감과 몰입감, 그리고 적재적소에 배치된 스토리 챕터들은 플레이어로 하여금 스토리에 굉장히 강하게 이입하게 해준다. 제작자 본인은 게임 제작 시 스토리보다는 폐색감, 현장감, 스릴을 중시했다고 하는데, 스토리를 상대적으로 덜 신경 쓴 것 치고는 기승전결이 제법 잘 짜여 있으며, 결과적으로는 제작자가 중시한 요소들과 상기한 요소들이 상승 효과를 일으켜 플레이어로 하여금 흔한 스토리임에도 불구하고 깊게 몰입할 수 있는 긍정적인 결과를 냈다.
기획 및 제작 초기 단계에서는 현대풍 배경을 가지고 있었지만 어느 시점에서 옛 일본풍으로 바뀌었다고 한다. 개발 당시 영상 1.0 버전에 나오는 플레이어가 숨을 수 있는 락커(캐비닛)가 그 흔적. 다만 2.0 버전부터는 바구니로 바뀌었다. 바구니보다 캐비닛이 마음에 든다면 칭호 시스템을 통해 다시 캐비닛으로 바꿀 수 있다.
스위치 버전은 PC 버전과 달리 초보자 난이도에 미니맵이 제공되고, 아이템 자체에 광원 효과가 추가되었다.#
2020년 7월 4일, PC 버전에 닌텐도 스위치 버전 전용 챕터인 외연이 추가되었다. DLC 형식으로 판매하며 가격은 4,400원으로 본 게임 가격의 절반 정도로 저렴하니 구입에 부담도 적다. 다만 가격 자체는 본 게임 가격의 절반임에도 불구하고 추가되는 건 달랑 챕터 하나뿐이라서 가성비 면에서는 조금 떨어지는 편이다. 하지만 추가되는 챕터가 본편의 히든 챕터 이상의 괴랄한 난이도를 자랑하므로 그림자 복도의 팬이라면 구입할 가치는 충분하다.
2021년 1월 28일, 일본 인디 공포 게임인 GOHOME과 콜라보를 하여 전용 챕터가 생겼다. 맵은 매미의 복도지만 완전히 같지는 않고 조금 다른 부분이 존재한다. 배회자도 GOHOME에 등장하는 귀신으로 바뀌었다. 현재는 스위치 전용이며 PS4 버전에도 추가될 예정이라고 한다.[7]
3. 난이도[편집]
3.1. 초보자[편집]
신규 플레이어, 또는 공포 게임에 익숙치 않은 플레이어들을 위한 쉬운 난이도. 후술할 도전자 난이도에 비해 이런저런 요소가 조정되어 클리어가 상대적으로 쉬워진다.[8] 초보자 난이도의 특징은 다음과 같다.도전자 난이도가 어렵다고 생각하는 플레이어를 위한 쉬운 난이도입니다.
배회자의 수나 능력, 스테이지 클리어 조건이 낮게 설정되어 있습니다.
곡옥 소지량이 0이어도 이어하기가 가능합니다.
어느 정도 익숙해지면 도전자 난이도에 도전해 보세요.
- 모아야 하는 곡옥의 수가 3개로 줄어들고, 죽었을 경우 부활할 때 곡옥을 소비하지 않으며, 곡옥이 0개라도 부활이 가능하다.[9]
- 시체가 흐르는 계곡 챕터는 일부 구간을 스킵할 수 있는 거울을 이용할 수 있다.[12]
- 배회자의 능력이 약화된다.[13]
- 황금 곡옥을 얻을 수 있는 돌문이 처음부터 닫혀 있다. 이 때문에 노멀 엔딩만 볼 수 있고, 진엔딩 루트로 가는 히든 챕터인 성역, 해후 챕터에서는 고를 수 없다.
3.2. 도전자[편집]
기존 그림자 복도의 난이도. 평범한 보통 난이도다.그림자 복도 기존 난이도입니다.
초보자 난이도에서는 열리지 않았던 돌문이 열려 있습니다.
그림자 복도를 끝까지 즐기고 싶다면 이 난이도로 진행하는 것을 추천합니다.
이 난이도부터 조건부로 황금 곡옥이 등장하며 모아야 하는 곡옥의 수는 5개다. 곡옥 챕터에서는 사망 시 곡옥 1개를 소비해서 부활할 수 있으며, 황금 곡옥을 모두 모으면 진엔딩으로 갈 수 있다.
3.3. 파괴자[편집]
도전자 난이도로 모든 스테이지를 클리어하면 해금된다. 도전자 난이도에 비해 여러 가지 제약들이 많이 추가되는데, 다음과 같다.진정한 도전자를 위한 고난이도 모드입니다.
적의 배치 및 능력이 크게 변경되어 있습니다.
한 번 죽으면 부활이 불가능합니다.
- 스토리 진행 도중 등장하는 적에게서 받는 피해[16] 가 대폭 증가한다. 해후 챕터 이전엔 2배가량, 해후 챕터 때는 1.5배 정도로 늘어난다. 도전자 난이도에서 적이 주는 피해가 30이었다면 파괴자 난이도에선 해후 챕터 이전엔 60, 해후 챕터 이후엔 45로 변한다.
- 매미의 복도 챕터와 영혼 집합소 챕터에서는 모든 종류의 배회자들이 등장한다.
- 심연 챕터, 영혼집합소 챕터에서 곡옥 4개를 얻을 시 증오를 흩뿌리는 그림자가 등장한다. 매미의 복도, 성역 챕터에서는 등장하지 않는다.[17]
- 일직선형 챕터도 루트가 변경되거나 같은 루트라도 배회자가 까다롭게 배치되거나 아이템이 적어지는 등의 어려운 요소가 추가된다. 예를 들면 챕터 3의 ㄷ자 구간에서 레버를 내리기도 전에 카구라 방울의 배회자가 쫓아오고, 대식가 챕터는 2번째 추격전이 b자형 맵으로 등장한다. 방대해진 증오 챕터의 경우 체크 포인트마다 등장하는 물약이 없다.
- 한 번 죽으면 챕터 처음부터 다시 시작해야 됐지만, 2.04 패치로 일직선형 챕터들은 체크 포인트가 생겼다. 곡옥 모으는 챕터들은 죽었을 경우 처음부터 다시 하는 건 같다.
- 곡옥 찾기 챕터 중, 영혼 집합소와 성역 챕터에서 배회하는 카구라 방울의 배회자 대신 살며시 다가오는 배회자로 교체가 되며, 카구라 방울의 배회자는 함정방에 들어가지 않는 이상 따로 등장하지 않는다.
- 참고로 파괴자 난이도에서도 황금 곡옥을 얻을 수 있다. 황금 곡옥 들고 클리어해도 아무런 변화가 없지만 위급할 때 보험용으로 쓸 수 있다.
- 골목 챕터도 파괴자 난이도를 선택할 수 있지만 아무런 차이가 없다.
- 외연 챕터의 경우 곡옥 3개부터 증오를 흩뿌리는 그림자가 등장하는데, 문제는 배회자들이 사라지지 않는다.
3.4. 곡옥 챌린지[편집]
도전자 난이도로 방대해진 증오 챕터를 클리어했을 시 해금되며, 단순히 제한 시간 내에 곡옥을 많이 모으기만 하면 되는 모드다. 곡옥을 얻을 때 마다 정해진 양 만큼의 시간이 추가되며, 죽을 때마다 시작 지점에서 부활하는 대신 제한 시간이 1분씩 차감되는 페널티가 있다.제한 시간 내에 얼마나 많은 곡옥을 모았는지를 겨루게 됩니다.
적의 배치는 도전자 난이도 기준으로 되어 있습니다.
죽어도 얼마든지 부활할 수 있으나 제한 시간에 패널티를 받게 됩니다.
곡옥을 최대한 많이 모아 금메달을 획득해 보세요.
곡옥 챌린지의 난이도 자체는 도전자 난이도로 설정되어 있지만 몇 가지 다른 부분이 존재한다. 우선 매미의 복도와 심연 챕터는 작은 방울이 등장하고[18] , 영혼 집합소는 곡옥을 아무리 많이 모아도 증오를 흩뿌리는 그림자는 나오지 않고, 성역은 홀수 번째 곡옥을 모을 때마다 물이 차오르는 건 같지만 7번째 곡옥부터는 물이 차오르지 않는다.
챌린지를 시작하면 북소리와 함께 갖은자로 3, 2, 1 카운트 다운이 나온 후 시작하며 흥겨운 일본풍 배경음악이 나온다.[19] 각 스테이지마다 시작할 때의 타임 카운트, 곡옥을 얻을 때마다 추가되는 시간, 메달별로 모아야 하는 곡옥의 수는 아래와 같다.
여기에 더해 금메달을 따기 위해서는 곡옥이 있는 위치는 기본적으로 달달 외우고 있어야 되며, 필연적으로 부실해질 수 밖에 없는 아이템 상황을 극복하기 위해 확정 아이템의 위치,[20] 지형 등을 외워둬야한다. 특히 곡옥은 등장하는 방만 외우는 게 아니라 어느 지역에 떨어지더라도 '이 주변엔 이 장소에 곡옥이 있다'라는 식으로 곡옥의 위치를 대략적으로라도 외워두면 곡옥이 없는 지역에서 시간 낭비를 하지 않게되어 금메달을 달성하기가 한결 쉬워진다.
다른 챕터에 비해 시간 제한이 더 빡빡한 매미의 복도나 심연에서는 정말 시간을 줄일 수 있는 온갖 방법을 총동원해야 금메달을 딸 수 있다. 단적인 예로 우는 소리의 주인이 지키는 곡옥의 경우 평소처럼 폭죽을 써서 먹기보다는[21] 방 밖에서 과감하게 달려 우는 소리의 주인에게 일부러 걸린 뒤 문을 부수게끔 유도하여 우는 소리의 주인이 문을 부수는 동안 곡옥을 낚아채는 방법을 쓴다. 매우 위험하고 처절하지만 이렇게라도 하지 않으면 운이 좋아서 열쇠가 펑펑 나오지 않는 이상 금메달을 달성하기가 쉽지 않다.
마지막으로 운도 잘 따라 줘야 한다. 특히 열쇠 운이 가장 중요한데, 열쇠가 잘 나오는 판은 금메달 달성하기가 어렵지 않지만 잘 안 나오면 상당히 어려워진다. 그러므로 확정적으로 얻을 수 있는 열쇠 위치는 반드시 외워 두는 것이 좋다. 그 밖에도 배회자 운도 잘 따라 줘야 하는데, 곡옥 챌린지의 가장 큰 난적은 배회형 우는 소리의 주인과 살며시 다가오는 배회자이다. 전자는 느려 터진 주제에 소음에 민감해 반강제적으로 앉아 이동하는 것을 강요해 피 같은 시간을 무지막지하게 갉아먹는 주범이며, 후자는 배회자의 위치를 특정하기 힘든데다 느려 터지기까지해서 방어 아이템이 없다면 제자리에서 숨어 지나가기만을 기다려야하기에 전자와 마찬가지로 시간의 손해가 매우 커 가급적 마주치지 않기만을 빌어야 된다.
칭호 쪽에서는 우선 각 곡옥 모으는 챕터를 30분 내에 클리어 시 해금되는 칭호들을 적용하면 소소하게 도움이 되며,[22] 챕터에 맞는 패시브 아이템을 적용하고 플레이하면[23] 좋은 성적을 거둘 확률이 조금이나마 올라간다. 또한 사용할 때마다 일정 확률로 특별한 능력이 발동되는 혼돈의 카구라 방울 역시 의외의 변수가 될 수도 있다. 운이 좋다면 수정 구슬 능력이 발동되어 위기를 넘기거나, 곡옥을 쉽게 먹을 수 있거나 하지만, 운이 좋지 않다면 배회자들 한가운데에서 폭죽 효과가 발동되거나 배회자가 추가될 수도 있다. 자신의 운이 좋다고 생각한다면 한 번 쯤 들고 가보는 것도 좋다.
파티 모드 또한 변수가 될 수 있는데, 곡옥이 케이크로 변하면서 획득 판정이 조금 넓어지기 때문에 일부 스테이지에서는 열쇠를 쓰지 않고도 곡옥을 거저 얻을 수 있는 장소가 몇 있다. 파티 모드를 해금했다면 가급적 켜는 편이 좋다.
그렇게 온갖 고난과 역경을 이겨내고 외연을 제외한 모든 스테이지에서 금메달을 획득하면 매우 강력한 금메달 칭호가 해금된다. 스스로의 능력과 경험을 살려 금메달 칭호를 얻었다면 그래도 상당한 그림자 복도 숙련자라고 할 수 있으니 자부심을 가져도 좋다.
단순히 금메달 칭호만이 목적이라 금메달 컷만 달성하고자 한다면 비교적 합리적인 양의 시간과 노력이 요구되지만[24] 모든 곡옥을 수집하는, 일명 풀곡을 달성하고자 한다면 곡옥 챌린지는 졸업 시험이 아닌 지옥의 그림자 복도 고인물 대잔치로 변한다.
풀곡을 위해서는 맵 숙지는 기본이고 열쇠를 최대한 절약하기 위해 일부러 뛰어서 배회자를 유인하면서까지 배회자를 극한으로 이용해 문을 따거나 일부 함정 방은 방 안에서 배회자를 요리조리 피하며 곡옥을 먹는 등 극한의 컨트롤이 총동원된다. 이때 가장 중요한 것은 역시 맵 숙지이다. 맵과 그 구조를 달달 외워야 현재 위치가 어디인지, 곡옥을 안 먹은 곳이 어디인지 파악해야 하는데 맵 숙지가 되어있지 않다면 위치를 헷갈려 맵을 빙빙 돌며 시간을 허비하게 되기 때문이다. 또한 맵을 숙지하고 그 구조에 통달해야 배회자를 따돌리고 이용하는 작업 또한 가능해지므로 풀곡 도전시 맵 숙지 여부는 아무리 강조해도 모자라다. 맵 숙지가 필수적인만큼 평소에는 제단 찾기 용도로 사용되는 나침반이 곡옥 챌린지에서만큼은 제단 찾기가 아닌 제단은 항상 맵의 북쪽에 생성된다는 점을 이용한 방향잡이 용도로 쓰이게 된다. 그러므로 본인이 모든 맵의 구조를 달달 외우고 있는 것이 아니라면 나침반은 사실상 선택이 아닌 필수다.
그렇게 풀곡 챌린지를 위해 수 십, 심하면 수 백 시간을 들여 뼈를 깎는 노력 끝에 모든 맵과 그 구조를 달달 외운 고인물들을 막아서는 마지막 장애물은 애꿎게도 바로 운이다. 다른 맵들은 곡옥의 개수가 정해져 있어 상관 없지만 가장 첫 챕터인 매미의 복도에만 다른 맵들처럼 24개나 26개가 아닌 27-30개의 곡옥이 존재하는데, 이 중 27개는 고정이지만 28, 29, 30번째 3개의 랜덤 곡옥의 존재 여부는 오롯이 운에 달려있기 때문에[25][26] 상황과 실력이 아무리 좋아도 3개의 랜덤 곡옥 중 하나라도 뜨지 않으면 모든 곡옥 획득은 불가능하다. 이 때문에 다른 모든 스테이지에서 풀곡을 달성한 고인물도 단순히 운이 없다는 이유 하나만으로 매미의 복도에 몇 날 며칠씩 묶여있는 경우도 매우 흔하다.
풀곡 챌린지에서 주로 사용되는 패시브 아이템으로는 반야의 가면, 두꺼운 장화, 매듭 머리띠가 있는데, 물로 인한 이동속도 저하가 심한 영혼 집합소나 성역을 제외하고는 대다수의 고인물들이 매듭 머리띠를 추천하는 편이다. 큰 거미와 용충으로 인한 체력 소모가 상당하고, 물 속에서 이동속도가 느려진다는 단점이 있지만 버그성 테크닉인 달리면서 앉기 키 누르기를 이용하면 체력 소모가 없이 계속해서 질주할 수 있기 때문.[27]
DLC로 추가된 챕터인 외연의 경우 배회하는 카구라 방울의 배회자는 없지만 우는 소리의 주인(배회형), 살며시 다가오는 배회자, 경종의 배회자, 천리안의 배회자가 등장하는데 설상가상으로 곡옥 획득 시 추가 되는 시간이 제한 시간 빡빡하기로 유명한 매미의 복도와 심연처럼 1분밖에 되지 않아 극악의 난이도를 자랑한다. 난다긴다하는 고인물들도 외연 풀곡 챌린지만큼은 혀를 내두를 정도로 어려운 챕터이며 특히 마지막 24개째 곡옥을 얻으러 갈 때 쯤에는 시간이 1분도 채 남지 않은 경우가 허다하다. 사실상 그림자 복도의 숨겨진 최종 보스.
2.07 버전까지는 곡옥 챌린지에서는 돌문방의 돌문이 닫혀 있어서 황금 곡옥을 회수하지 못했지만, 2.08 버전부터는 돌문방의 돌문이 열려 있어 황금 곡옥을 얻을 수 있다. 시간은 늘어나지 않지만 황금 곡옥 효과는 적용된다. 그러므로 시간이 남아돌면 보험용으로 황금 곡옥도 같이 회수해도 괜찮다.[28]
곡옥 챌린지 모드에서는 제단에 곡옥을 등록할 수 없다. 또한 영혼 집합소를 통해 성역으로 가는 거울을 터치하면 영혼 집합소 곡옥 챌린지를 조기 클리어할 수 있지만 기록은 0개로 나오므로 쓸데없는 짓 하지 말고 금메달 획득에나 힘쓰자.
4. 모드[편집]
오마케에 가까운 요소들이다.
4.1. 혼돈의 카구라 방울 모드[편집]
무료 버전인 1.05부터 추가된 모드. 라이터 대신 카구라 방울의 배회자가 들고 다니는 것과 비슷한, 특별한 카구라 방울을 지니고 시작하는 모드이다.
혼돈의 카구라 방울의 효과는 아이템 항목의 혼돈의 카구라 방울 항목을 참고할 것.
4.2. 세피아 모드[편집]
영혼집합소에 숨겨진 비밀의 문을 열고 숨겨진 스테이지. 즉 성역을 클리어 시 해금된다.
그림자 복도 배경 자체가 세피아(흑갈색) 톤으로 변한다. 세피아 톤으로 바뀌는 것을 제외하고는 변경점이 없다.
4.3. 파티 모드[편집]
문서보관소에서 잡지기자의 기록 / 팔미호의 옛날 이야기 / 그 외를 모두 수집하면 해금된다.
활성화하면 대부분의 적, 일부 등장인물, 아이템, 오브젝트의 모습이 다음과 같이 바뀐다.
- 카구라 방울의 배회자: 산타클로스로 분장한다.
- 달리는 배회자: 앞뒤로 북을 메고 얼굴에 고깔모자, 안경, 콧수염을 장착하며, 손에 경적을 든다.[29]
- 우는 소리의 주인: 인형 탈을 쓰고 있다.
- 살며시 다가오는 배회자: 몸에 크리스마스 트리 장식물을 두르고 다닌다.
- 경종의 배회자: 등불 대신 잭 오 랜턴을 들고 다닌다.
- 천리안의 배회자: 머리에 잭 오 랜턴을 쓰고 다닌다.
- 떠도는 영혼: 흰색 천을 뒤집어쓰고 흔히 생각하는 유령의 모습으로 돌아다닌다.
- 히바나: 고깔모자와 어깨에 '오늘의 주역'이라고 쓰여진 완장을 두르고 있다.
- 히가나: 가면을 완전히 쓰고 가면 왼쪽 뿔에 리본이 달렸다.
- 증오를 흩뿌리는 그림자, 어머니, K/대식가는 변함이 없다.
곡옥은 케이크로 변하고, 촛대와 피안화는 글씨가 써진 등으로 변한다. 글씨를 보면 '히바나 감사제'라고 적혀 있고, 배회자가 근처에 있으면 불이 깜빡인다. 때문에 파티 모드를 적용하면 성역에서도 배회자가 어디에 있는지 알 수 있다. 그리고 곡옥이 케이크로 변하면서 크기가 약간 커지기 때문에 획득 가능 범위가 늘어나 일부 곡옥을 공짜로 얻을 수 있어 스피드런에 유용하다.
이 모드에서 천호의 가면을 쓰고, 곡옥으로 경종의 배회자를 제외한 모든 배회자들을 공격하면 쓰러지지 않고 그대로 굳어진다. 파티 모드 배회자들의 사망 모델링이 존재하지 않기 때문으로 추정된다.
4.4. 배회자로 Go! 모드[편집]
제목은 전차로 GO! 시리즈의 패러디이며, 파괴자 난이도로 모든 스테이지를 클리어하면 해금된다. 본편과는 정반대로 플레이어가 배회자가 되어 10분동안 인간들을 쫓아가는 모드.
배회자로 GO! 모드를 시작하면 플레이어는 맵 중앙에서 카구라 방울의 배회자로 소환된다. 플레이어의 목표는 맵 어딘가에 랜덤 스폰되는 인간들을 잡는 것. 인간들의 수는 시간이 지날수록 점점 늘어나며 최대 다섯 명까지 늘어나게 된다. 인간들은 소환되면 곡옥을 모으러 돌아다니고 제단으로 곡옥을 바치러 오는 패턴을 실행하는데,[30] 인간을 잡으면 제단으로부터의 거리에 따른 점수를 얻고 스태미나가 최대로 채워진다. 만약 곡옥을 가진 인간을 잡았다면 2배의 점수를 받으며 가지고 있던 곡옥이 떨어지는데, 일정 시간을 소모하여 곡옥을 회수할 수 있다. 회수한 곡옥은 원래 있던 자리로 돌아간다.[31]
맵을 돌아다니다 보면 다른 배회자로 모습을 바꿀 수 있는 정기가 있는데[32] 정기를 획득하면 일정 시간 동안 그 배회자로 돌아다니게 된다.
[각 배회자의 능력] - 카구라 방울의 배회자: 첫 시작 및 아무런 정기를 먹지 않거나 정기의 지속 시간이 끝나면 변신. 아무런 능력이 없는 그냥 평범한 배회자.
- 달리는 배회자: 달리는 배회자 정기를 먹으면 변신. 배회자들 중 기본 이동 속도가 가장 빠르며 스태미나를 소모하지 않는다. 어떻게 보면 상시 달리기 상태인 셈. 단순하기 그지없는 능력이지만 스태미나 무한이라는 능력이 충분히 사기적인 능력이기에 강력한 배회자. 이동 속도가 빠르다는 것 때문인지 제단에서 멀리 떨어진 곳에 위치한다.
- 우는 소리의 주인: 우는 소리의 주인 정기를 먹으면 맵 여기저기에 우는 소리의 주인이 배치된다. 인간은 이 배회자가 소환되면 웅크려서 이동하게 되는데, 이때 속도가 평소 이동 속도보다 느리기 때문에 더 수월하게 잡고 제단으로 향하는 시간을 벌 수 있다. 상대적으로 제단에 가까운 곳에 있기에 여유가 있다면 먹어놓는 편이 좋다.
- 천리안의 배회자: 천리안의 배회자 정기를 먹으면 변신. 인간이 맵에 빨간 동그라미로 표시되기 때문에 인간이 어디 있는지 알 수 있다. 그래서 제단으로 향하는 인간을 미리 보고 대처할 수 있게 되지만 그에 대한 패널티로 배회자들 중 기본 이동 속도가 가장 느려서 자칫하단 위치 다 찾아놓고 곡옥을 끼우게 하는 실책을 저지를 확률이 있다.
배회자 정기의 위치
시간이 끝나거나 제단에 곡옥이 다 채워지면 모드가 종료되며, 히바나가 나타나 점수를 계산해 준다.[33] 만약 곡옥이 전부 끼워진 상태에서 점수 계산을 하면 0을 곱해 버려 몇 점을 채웠든 간에 전부 0점으로 처리되므로 주의.[34] 최소한의 점수라도 얻으려면 굳이 멀리 갈 필요 없이 제단만 빙빙 돌면서 오는 인간들을 잡아도 되지만 고득점을 위해선 제단에서 나와 멀리까지 돌아다니며 곡옥을 빼앗겼다는 알림을 통해 인간의 대략적인 위치를 파악하고 배회자 정기를 적재적소에 활용하여 인간들을 잡는 센스가 필요하다. 현재까지 알려진 최고 점수는 82500점이었는데 9만점을 찍은 유저가 등장했다.[35]
플레이 영상.
여담으로 인간으로 플레이할 때와 정반대의 분위기라 신선하다는 평이 많다. 으스스한 배경음은 어디로가고 상당히 경쾌한 배경음이 흐르며, 배회자들의 움직이는 모션이 신나고 귀여워 보인다는 의견이 대다수. 또한 멀티 모드가 출시되길 바라는 사람들이 꽤 많다. 인간 플레이어와 배회자 플레이어가 멀티가 되면 더 재밌어질 것 같다는 말이 많은 편.[36]
5. 공략[편집]
5.1. 적 개체[편집]
자세한 내용은 Shadow Corridor/적 개체 문서를 참고하십시오.
5.2. 아이템[편집]
자세한 내용은 Shadow Corridor/아이템 문서를 참고하십시오.
5.3. 챕터[편집]
자세한 내용은 Shadow Corridor/챕터 문서를 참고하십시오.
5.4. 지역 및 방[편집]
자세한 내용은 Shadow Corridor/지역 및 방 문서를 참고하십시오.
5.5. 칭호[편집]
특정한 조건을 달성하면 획득하며, 착용하면 특수한 능력이나 몇 가지 시작 아이템을 준다.
- 반야의 가면
- 달성 조건: 유료판 특전 (STEAM/스위치/PS Store에서 게임 구매)
- 활성화 효과: 패시브 아이템 반야의 가면을 가진 채로 게임 시작
- 나침반 강화
- 달성 조건: 곡옥 총 30개 획득
- 활성화 효과: 액티브 아이템 나침반에 보라색 방향침이 추가(챕터에 있는 돌문방의 위치를 가리킴)
- 도우미 세트
- 달성 조건: 사망 횟수 44회 달성
- 활성화 효과: 액티브 아이템 손전등, 폭죽 2개, 카메라를 게임 시작 시 지급[37]
- 손전등의 배터리 강화
- 달성 조건: 매미의 복도를 도전자 난이도로 30분 이내에 클리어
- 활성화 효과: 액티브 아이템 손전등의 지속시간 소폭 증가
- 발광석의 빛의 세기 강화
- 달성 조건: 심연을 도전자 난이도로 30분 이내에 클리어
- 활성화 효과: 액티브 아이템 발광석의 밝기 소폭 증가
- 앉아서 걷는 속도 강화
- 달성 조건: 영혼집합소를 도전자 난이도로 30분 이내에 클리어
- 활성화 효과: 앉기 상태로 이동하는 속도 소폭 증가
- 스태미나 회복 속도 강화
- 달성 조건: 성역을 도전자 난이도로 30분 이내에 클리어
- 활성화 효과: 스태미나 회복 속도 소폭 증가
- 신묘한 여자가면
- 달성 조건: 패시브 아이템 신묘한 여자가면을 가진 채로 아무 스테이지나 도전자 난이도로 클리어
- 활성화 효과: 패시브 아이템 신묘한 여자가면을 가진 채로 게임 시작
- 혼돈의 카구라 방울
- 달성 조건: 도전자 난이도로 히든 스테이지를 제외한 나머지 스테이지 클리어 (성역 이전의 모든 챕터를 도전자 난이도로 클리어)
- 활성화 효과: 액티브 아이템 라이터 대신, 카구라 방울을 가진 채로 게임 시작
- 히바나의 가면
- 달성 조건: 모든 스테이지를 도전자 난이도로 클리어 (해후 까지의 모든 챕터를 도전자 난이도로 클리어)
- 활성화 효과: 패시브 아이템 히바나의 가면을 가진 채로 게임 시작
- 천호의 가면[강력한]
- 달성 조건: 모든 스테이지를 파괴자 난이도로 클리어
- 착용 효과: 스태미나 회복속도 대폭 강화, 체력 회복속도 대폭 강화, 곡옥을 소비하여 배회자 공격 가능, 문 파괴 가능.
- 세피아 모드
- 달성 조건: 영혼 집합소에 숨겨진 비밀의 문을 열고 숨겨진 스테이지 클리어 (성역 스테이지 클리어)
- 활성화 효과: 게임 화면이 세피아(흑갈색) 톤으로 변함 (그림자 복도 컷신에 적용된 화면 효과)
- 곡옥 목걸이
- 달성 조건: 성역의 숨겨진 비밀의 아이템 획득
- 활성화 효과: 피해 50% 감소
- 금메달 [강력한]
- 달성 조건: 곡옥 챌린지로 모든 스테이지에서 금메달 획득
- 활성화 효과: 달리는 배회자와 같은 '문 부수는 능력'을 가지게 되며, 열쇠로 여는 잠긴 문이나 레버로 여는 닫힌 문이면 상관 없이 달리기 대쉬하면 문을 부술 수 있다. 또한 스태미나가 무한이며, 이동 속도 또한 대폭 강화(달리는 속도는 대식가를 제외한 그 어떤 배회자도 따라 잡을 수 없을 정도). 단, 일부 문은 부술 수 없음.
- 빛나는 붓
- 달성 조건: 비밀의 방에 숨겨진 아이템 획득 (카구라 방울 아이템으로 86가지의 낙서 발견)
- 활성화 효과: 액티브 아이템 빛나는 붓을 가진 채로 게임 시작
- 캐비닛 모드
- 달성 조건: 목각인형 10개 수집
- 활성화 효과: 게임 내의 바구니가 캐비닛(~ver1.06의 숨는 곳)으로 바뀜
- 매듭 머리띠
- 달성 조건: 목각인형 30개 수집
- 활성화 효과: 패시브 아이템 매듭 머리띠를 가진 채로 게임 시작
- 두꺼운 장화
- 달성 조건: 목각인형 45개 수집
- 활성화 효과: 패시브 아이템 두꺼운 장화를 가진 채로 게임 시작
- 빨간 잎사귀
- 달성 조건: 목각인형 60개 수집
- 활성화 효과: 패시브 아이템 빨간 잎사귀를 가진 채로 게임 시작
- 초록 잎사귀
- 달성 조건: 목각인형 75개 수집
- 활성화 효과: 패시브 아이템 초록 잎사귀를 가진 채로 게임 시작
- 도마뱀 꼬리
- 달성 조건: 목각인형 90개 수집
- 활성화 효과: 패시브 아이템 도마뱀 꼬리를 가진 채로 게임 시작
- 아이템 무한 [강력한][39]
- 달성 조건: 목각인형 100개 수집 (게임에 존재하는 모든 목각인형 수집)
- 활성화 효과: 손전등을 제외한 모든 소모성 아이템을 제한 없이 영구적으로 사용할 수 있다. (카메라 같이 쿨타임이 있는 아이템들은 쿨타임이 차야 사용 가능하다.)[38]배틀 그림자 복도?
- 파티 모드
- 달성 조건: 문서보관소에서 잡지기자의 기록 / 팔미호의 옛날 이야기 / 그 외 를 모두 수집
- 활성화 효과: 모든 적과 아이템의 모습이 바뀐다.
- 목각 인형 탐지
- 달성 조건: 외연을 도전자 난이도로 30분 이내에 클리어 (스팀 버전은 제한 시간 없이 클리어만 하면 개방되도록 완화)
- 활성화 효과: 수집형 아이템 목각 인형 을 탐지할 수 있는 아이콘이 좌측 하단 체력 수치 옆에 활성화된다.
6. 엔딩[편집]
6.1. 버전 1.06[편집]
기존 1.06부터 챕터 1을 노데스로 클리어하면 챕터 2로 넘어가게 바뀌었다. 곡옥을 소비하고 클리어 시 탈출 엔딩이 나오고 챕터 2는 열리지 않는다. 챕터 2에서 게임 오버되었을 때 곡옥을 사용하여 부활하느냐, 한 번도 죽지 않고 클리어하느냐에 따라 엔딩 분기가 달라진다.
- 곡옥을 사용하여 부활 후 클리어했을 경우
터널을 나왔을 때, 나는 밝은 빛에 눈이 부셨다.2. 한 번도 죽지 않고 클리어했을 경우
여름날의 밝은 빛이 내가 항상 알고 있던 세상으로 나를 데려다 주었다.
동시에 그림자가 말로 표현할 수 없을 정도로 나를 오염시켰다.
내가 정처 없이 떠돌던 복도들...
거긴 대체 무엇이었을까?
얼마 뒤, 다시 터널로 돌아갔는데, 터널 건너 편에 주택가가 있었다.
깊은 어둠 속에서 울리는 방울 소리... 나는 그 소리를 두 번 다시 듣지 못했다.
심연의 곡옥을 제단에 올려두고 거울을 조사하면 카구라 방울이 울리는 넓은 방에 도착한다. 문을 열면 카구라 방울의 배회자가 방울을 울리고 있지만 공격하지 않으며, 접근할 경우 긴 복도를 걸어 이동한다. 따라가면 방 앞에 다다르며 멈추어 계속 방울을 울린다.[40] 방에는 붕대를 두르고 있는 여성이 이불을 덮고 누워 있는데, 조사하고 뒤를 돌아보면 눈을 가린 10살 정도 되는 소녀가 나타난다. 소녀에게 마우스를 갖다 대면 Talk라고 뜨는데, 이걸 누르면 아래 대사와 3개의 선택지가 나온다.
왔구나. 기다리고 있었어.각 선택지에 대한 소녀의 답변은 아래와 같다.
- 넌 누구니?
- 여긴 어디야?
- 저기에 사람이 자고 있어, 그녀는 누구야?
- 나도 잘 몰라. 최소한 인간일 거야.그 다음 소녀는 다음과 같이 말하며 3가지 선택지를 준다.
- 확실히 넌 잘 이해하지 못하겠지. 우린 시간 너머 어딘가에 있어.
- 그녀는 나의 어머니야. 그녀는 잠든지 오래되었어.
소녀: 하지만 그건 당신이 알 바 아니지.
중요한 것은 당신이 이곳으로 오는 길을 발견했다는 거야. 이건 정말 희귀한 일이야.
당신에게 특별한 선물을 주겠어. 선택권을 줄게. 당신의 운명을 결정해야 될 거야.
당신이 우리를 영원히 섬기면 나는 당신에게 영생을 줄 수 있어.
또는 당신의 목숨을 우리에게 준다면 영원한 쾌락을 가질 수 있어.
이제 당신은 선택을 해야 해.
- 목숨을 준다.
- 원래 세계로 보내 줘!
- "영원한 복종을 선택한다"를 선택할 경우
그 다음 소녀가 팔을 벌린다. 그리고 소녀 주변이 붉게 변하며 바닥에서 가면들이 올라오고 주인공의 바로 앞에 가면이 생기며 끝이 난다.
2. "목숨을 준다"를 선택할 경우
"이해해... 당신의 영혼을 가져가겠어. 하지만 걱정하지 마, 당신의 영혼은 영원한 쾌락으로 가득 찰 것이니까.라고 답하며 주인공에게 다가와 안아주는 모션을 취하며 끝난다.
이제 쉬도록 해, 영원히..."
"음... 유감이야. 어쩌면, 아마도 당신은 오랫동안 나에게 약간의 즐거움을 줄 수 있을 거 같네. 헤헤..."라고 답하고, 그 후에 주인공이 서 있는 바닥이 방울 소리와 함께 꺼지며 지하로 떨어진다. 지하에는 1자로 된 길밖에 없으며, 한쪽에선 공간을 가득 채운 배회자가 따라온다. 여기서 배회자에게 죽거나 배회자를 피해 계속 달려 어두운 곳에 도착해도 잡혀야 끝이 난다.[41] 여기까지가 무료 버전의 엔딩. 정식 버전에서는 엔딩 내용이 아래와 같이 변경 되었다.
6.2. 스팀 출시 이후(버전 2.00)[편집]
영혼 집합소 챕터에서 플레이어의 진행 방식에 따라서 엔딩이 갈린다. 곡옥 5개를 모으고 제단으로 갔을 경우 노멀 엔딩 루트로 간다. 레버를 내리면 떨어지는 곳 중간에 숨겨진 장소가 있는데, 특정 조건을 만족시키고 이 장소를 가면 진엔딩 루트를 타게 된다.[조건]
6.2.1. 노멀 엔딩[편집]
심연에서 만났던 그 소녀는 어머니를 부활시키려고 했지만, 어머니는 거대한 괴물로 변해 버리고 만다. 그 후 고양이가 나타나서는 괴물을 처리하지 않으면 현세에도 나타날 수 있으니 어머니를 봉인시키는 일을 도와달라고 하는데, 특정 장소로 어머니를 유인해 달라고 말한 뒤 곡옥 목걸이를 준다.
요마가 된 소녀의 엄마를 유인하는데 성공시킨 주인공은 목걸이로 봉인을 실행한다. 이때 소녀가 자신의 엄마에게로 달려가고, 고양이는 막으려 했지만 소녀는 자신의 엄마와 함께 봉인된다. 고양이는 미안하다며 이 방법 말곤 없었다고 말한다. 이후 주인공을 보고 고맙다며 이 세계는 붕괴될 테니 내보내 주겠다고 말한다. 주인공이 같이 안 나가냐고 묻자 자신은 소녀의 마지막을 함께 할 것이라고 말한다.
이윽고 어둠 속에서 앞에 빛이 보이고, 주인공은 앞으로 뛰어간다.
주인공이 탈출하는 것은 해피 엔딩이지만, 안 풀린 이야기나 떡밥 등이 남아서 여러 모로 찝찝한 엔딩이다.내리쬐는 빛에 현기증이 난다.
여름의 태양빛은 강렬하게 나를 일상으로 돌아오게 하였다.
그와 동시에 나에게 한 줄기 그림자가 드리워졌다.
괴물이라고 불리며 공포의 대상이 되었던 소녀는 어머니와 함께 나락으로 사라졌고,
그녀의 소망은 이루어지지 않았다.
그것은 그녀가 짊어진 업보가 아닐까.
하지만 나는 그것이 자업자득이라고 단정지을 수는 없었다.
'다시 어머니를 만나고 싶다'는 소녀의 소원은
괴물이라고 불리기에는 너무나도 인간다운 순수함 그 자체였다.
얼마 후 그 터널을 찾아가 보니
반대편에는 주택가로 이어져 있었다.
어둠 속에서 울려 퍼지던 그 방울 소리는 더 이상 들리지 않았다.
6.2.2. 진 엔딩[편집]
각 챕터별로 황금 곡옥을 한 개씩, 총 다섯 개를 모아서 챕터 6, 영혼 집합소의 레버를 당기면 철창 바닥이 꺼지는 곳에 숨겨진 통로로 들어가면 히든 챕터인 성역으로 가는 문이 열린다.
주인공은 히든 챕터 1 성역에서 또 다시 곡옥을 모으게 된다. 여러 차례의 난관을 뚫고 곡옥 다섯 개를 모은 뒤에 엔딩 장소에서 반야 가면을 머리에 쓴 한 기모노를 입은 소녀를 만나게 되는데, 그녀의 정체는 바로 히바나의 쌍둥이 자매인 히가나.[42] 히가나는 자기 자신의 정체가 반요라는 것에 대한 이야기, 히바나와 어머니, 그리고 마을 사람들과의 관계와 여태 숨겨진 이야기들을 주인공에게 이야기해 준다. 이야기가 끝나고 히바나의 계획에 의해 세계가 붕괴하고 있음을 직감한 히가나는 히바나의 계획은 실패할 것이고 무슨 일이 일어나기 전에 우리가 이를 저지해야 한다고 말한다. 이후 진엔딩을 보기 위한 마지막 챕터인 해후로 넘어가게 된다.
두 쌍둥이 자매는 거울 세계에서 다시 재회하게 되지만, 이미 히바나에 부활 계획에 의해 세계가 반파된 이후였다. 극적인 가족 상봉과 짧은 대화를 나눈 이후 히바나는 히가나를 구해 준 것에 대해 주인공에게 진심으로 고마워한다. 하지만 이미 늦어버려 우려는 현실로 나타난 이후였고, 방대해진 증오의 상태로 불완전하게 부활한 어머니는 인간의 마음을 잃고 마구 날뛰고 있었다.[43] 이를 막기 위해 히가나와 히바나는 주인공에게 가면을 착용하고 함께 싸워 달라고 부탁한다.[44] 주인공이 잠시 망설이다 부탁을 들어 주자 심연에서와는 달리 다른 특수 효과가 나타나면서 가면이 착용된다.[45]
어떻게든 방대해진 증오를 쓰러트린 주인공이 잠깐 방심하는 사이에 갑자기 화염구가 날아들고, 히바나가 몸을 날려 화염구를 대신 맞아 주인공을 구해낸다. 그리고 마침내 주인공은 네 개의 꼬리를 가지고 완전히 부활한 어머니를 제대로 마주하게 된다.[46] 그러나 온전히 부활한 육체와는 달리 이성이 돌아오지 않은 어머니는 주인공을 공격하기 시작하고, 히바나가 만들어낸 세계는 유리가 깨지듯 무너지기 시작한다. 어떻게든 거울 세계에서 현실 세계로 살아 돌아가야만 하는 주인공은 다시 한 번 맨몸으로 사투를 벌이게 된다.
온 힘을 다한 사투 끝에 주인공이 승리하고, 어머니는 제정신을 차린다. 히가나는 꿈에 그리던 어머니를 안으며 안도했지만 문제는 어머니에게 화염구를 맞고 쓰러져서 의식 불명 상태인 히바나였다. 어머니는 과거 자신을 도와줬던 자가 썼던 방법이라며 히바나에게 의식을 치르고,[47] 어머니의 의식을 통해 다시 깨어난 히바나는 어머니를 보며 자신이 지금까지 저지른 죄로 인한 무거운 자책감에 서럽게 흐느낀다. 어머니는 그런 히바나를 위로하며 주인공에게 은혜는 평생 잊지 않을 것이며, 자신들을 위해 수 많은 무고한 생명이 희생되었으니 이미 인간 사회에서 살아가기에는 선을 넘어 버리고 말았다고 말한다. 이것은 모두 딸들을 지키지 못한 자신의 책임이라고, 속죄하려고 해도 속죄할 수가 없다고 자책한다. 앞으로는 어떻게 할 것이냐고 묻는 주인공에게 어머니는 딸들과 함께 이 세계를 재건할 것이며 이승에서 떠도는 영혼들과 자신들과 같은 반인반요들을 구원하는 장소로 만들겠다고 말한다.
이후 히가나가 출구로 안내하며 말한다. 이제 이세계로 사람이 흘러 들어오는 일은 없을 것이며, 당신이 와 주어서 정말 다행이라고. 히가나는 가족을 모두 모이게 해 준 주인공에게 감사를 표하며 예전에 꿈에서 본 그대로의 모습이었다고 웃음 짓는다. 하지만 꿈에서 본 주인공이 더 믿음직스러웠다고. 이때 히바나가 주인공에게 할 말이 있다며 아픈 몸을 이끌고 주인공에게 오다가 넘어지고 만다. 히바나는 히가나의 부축을 받으며 주인공에게 우리를 도와줘서 진심으로 고맙다고 말하고 주인공의 할아버지 건에 대해서는 정말 미안하다고 사과하며 부적을 준다.[48] 이때 고양이가 출구로 나가고, 히바나는 왜 고양이가 여기 있었는지 의아해한다.[49] 그리고 주인공 역시 출구로 나가며 세 모녀와 작별한다. 그리고 긴 터널 끝에 주택과 파란 하늘이 나오며 엔딩 크레딧이 올라간다.
그렇게 그림자 복도에 흘러들어온 주인공과 주인공의 할아버지 K, 그리고 세 반요 모녀의 이야기는 끝이 난다.
엔딩 크레딧 영상.
Dawn - Chouchou
저 멀리 우리의 어둠이 보여
바람에 휩싸여 있는 동안에는 잊게 해 줘
이 세상을 견디지 못하고
어디로 가는지도 모른 채 이 길을 걸어가
뿌연 하늘 너머에 있는 나를, 내 삶을
알려 주었던 붉은 빛에
그저 눈을 감고
기도도 비명도 아닌 목소리로
지금 이 순간 모든 것이 멈추기를
진심으로 빌었어
-엔딩곡의 가사 중 일부-
7. OST[편집]
8. 업데이트 내역[편집]
- ver1.01
- 게임 플레이의 시작과 끝에 텍스트를 추가
- 엔딩 장면의 추가
- 적 움직임의 대폭 수정
- ver1.02
- 옵션 설정 항목에 "렌더링 품질"을 추가
- 게임 내의 "플레이 방법 확인" 페이지의 내용의 변경
- 특정 조건으로 BGM이 바뀌지 않는 문제를 수정
- ver1.03
- 옵션 설정의 자동 저장 기능을 추가
- 비 추적 시의 배회자들이 문을 열도록 AI을 확장
- 로커에 숨어 있을 때의 배회자의 행동을 개선
- 배회자의 폭죽 가청 거리를 확대
- 특정 부분에 넣지 않는 보관함, 부자연스러운 아이템 배치를 수정
- ver1.04
- 미국인의 협력을 얻어 영어 번역의 질을 향상시킴
- 일부 텍스트를 변경
- ver1.03에서 발생한 배회자가 다다미 위를 통과하지 못하는 문제를 수정
- 복도 창가에 라이팅을 추가
- ver1.05
- 새로운 배회자 추가
- '심연' 스테이지 추가
- 수정구슬 추가
- 옵션에 항목 추가
- 클리어 타임 기록 기능
- 수많은 버그 수정(무슨 버그인지는 적혀 있지 않음)
- 밸런스 조정(핸드 라이트의 소비 속도, 기타)
- ver.1.06
- ver.2.00
- 스팀 출시 및 정식버전 전환
- 새로운 챕터 5개 추가, 히든 챕터 2개 추가
- 새 아이템 여러 개 추가, 패시브 아이템 추가
- 배회자 3명 외 다양한 적 개체 업데이트[56]
- 게임 옵션 인터페이스 개선
- 프롤로그 리뉴얼[57]
- 각종 버그 수정
- 퀵 아이템 사용 기능 업데이트[58]
- 러시아어, 한국어 지원
- 배회자가 부수고 지나간 문이 떨어져나가는 게 아닌 완전히 박살나는 것으로 변경.
- 프레임 드롭 현상 개선.
- 간혹 폭죽이 벽을 관통하거나 사라지는 문제를 해결.
- 초보자, 도전자, 파괴자 난이도의 추가
- 칭호 시스템 추가
- 곡옥 챌린지 추가
- 비밀의 방 리뉴얼
- 커스텀 게임 추가
- ver.2.01
- 각종 버그 수정
- ver.2.02
- 각종 버그 수정
- 초보자 난이도 조정(하향)
- Ver. 2.03
- UI가 제대로 표시되지 않는 문제 수정
- 일부 맵 및 아이템 효과 조정
- 스테이지 6의 특정 적 스폰 타이밍 수정
- Ver. 2.04
- 일부 챕터 파괴자 모드에 체크 포인트 반영(난이도 하향)
- 맵 조정
- 곡옥 챌린지 버그 수정
- Ver. 2.05
- 타이틀 로고 변경
- 카메라 기절 시간 증가
- 부서진 문이 카메라 사용을 방해하지 않도록 수정
- 천리안의 배회자 이동 속도 수정
- 도마뱀 꼬리가 사용된 시점에 HP가 딱 50일 경우, 순간 이동 후 사망하는 버그 수정
- 기타 버그 수정
- Ver. 2.06
- 타이틀 로고 변경
- 러시아어 추가
- 카구라 방울의 배회자 행동 수정
- 가면충 인식 후 공격까지의 지연 시간 증가
- 체크 포인트에서 황금 곡옥이 저장되도록 수정
- 일부 적의 공격 이펙트 조정
- 옵션에서 슬라이드바의 반응성 수정
- 일본식 머리띠의 생명력 소모량 감소
- ver. 2.07[59]
- 게임 최적화를 통한 무게 경량화
- 해당 도전 과제 완성에 있어서 부족한 부분을 표시
- 보너스 게임 중 메인 화면으로 돌아갈 수 있도록 변경
- 카메라 범위 확장
- 카메라 사용 시 화면이 밝기가 바뀌는 문제 수정
- 체크 포인트에서 시작 시 아이템 수가 잘못 표시되던 현상 수정
- 한국어 번역 일부 수정
- ver. 2.08
- 언어 설정에서 중국어 간체자 추가
- 촛불이 좀 더 붉어지고, 빛이 전체적으로 밝아지도록 수정
- "불러오는 중..." 글자 옆에 이펙트 추가
- 스태미나를 사용할 때 스태미나 게이지에 하얀 테두리가 추가되도록 변경
- 나침반 디자인 변경 (테두리에 하얀색 글씨로 한자가 적혀 있는 디자인)
- 라이터나 손전등을 사용 중일 때, 좌측 상단의 해당 아이템 아이콘이 붉은색으로 깜빡이도록 변경
- 손전등 아이템을 선택했지만 '사용하지 않는 상태'일 때, 화면 우측 하단에 배터리 사용량을 알리는 '회색 아이콘'이 출력되지 않도록 수정
- 게임 오버 화면 및 스토리에 등장하는 노멘 가면 변경[60]
- 뒤에서 배회자와 충돌하여 사망할 때, 뒤돌면서 배회자의 모습이 보이고 게임 오버 화면이 나오도록 수정[61]
- 곡옥을 획득하거나 설정을 바꾸면 지속적으로 저장하도록 변경
- 골목 스테이지 맵 디자인 개선 및 난이도 조정[62][63]
- 수정 구슬 효과 발동 중 배회자와의 충돌이 사라지고 그대로 통과하도록 수정
- 폭죽 소리를 듣고 온 배회자들은 플레이어가 수정 구슬을 사용하더라도 효과가 풀리면 폭죽 소리가 난 곳을 확인하러 가도록 수정
- 배회자에게 카메라를 사용하고 수정 구슬을 사용하더라도 수정 구슬 효과가 풀리면 카메라 효과는 그대로 유지하도록 수정
- 영혼 집합소의 스타트 지점에서의 순간 이동 버그 수정
- 영혼 집합소의 낭떠러지에 배회자를 떨어뜨리면 배회자가 이동을 못하게 되는 버그 수정
- 영혼집합소의 낭떠러지에 손거울이 사라지고, 낭떠러지 위쪽으로 이동하는 고정 거울을 배치하는 것으로 변경
- 경종의 배회자가 추격 시 문을 뚫고 다니던 버그 수정
- 성역 맵 마룻바닥 디자인 변경
- 초보자 모드의 배회자들의 추격 속도 대폭 하락
- 게임 중 메인 메뉴로 돌아가면 로딩 화면에서 바로 바뀌지 않고 검은 화면에서 점점 밝아지도록 수정
- 빛나는 붓 효과가 최대 40회로 제한
- ver. 2.09
- 성역에서 일부 배회자가 나타나지 않는 버그 수정[64]
- 메인 메뉴의 설정에서 키 설정을 변경했을 때 게임이 멈추는 현상 수정
- 일부 챕터에 체크포인트 추가
- '체크 포인트 다시하기'를 선택했을 때, 플레이 타임이 체크 포인트를 지날 때의 시간이 아닌 누적 시간으로 변경
- '체크 포인트 다시하기' 를 선택했을 때, 체력이 체크 포인트를 지날 때의 체력이 아닌 100으로 변경
- ver. 2.10
- ver. 2.11
- 외전 스테이지 "외연" 추가[69]
- 외연 도전자 난이도 이상 클리어 칭호 추가
- ver. 2.12
- 골목 스테이지 조정
(2) 전단지(소녀 전단지, 까마귀 전단지)를 조사할 때 가독성을 고려하여 텍스트 표시 위치가 상향 조정되었다.
(3) 특정 효과음(초반에 웅크려서 떨어질 때의 소리, 풀 위를 뛰어다닐 때의 소리)의 볼륨을 낮추었다.
9. 평가[편집]
10. 기타[편집]
- 처음에는 스토리보다는 공포와 스릴을 위주로 만들었으며, 1.06 버전의 비밀의 방에서 그림자 복도가 생겨난 것은 다른 작품에서 다룰 것이라고 하였으나 현재는 게임 내에서 스토리가 추가되었으며, 그림자 복도가 생겨난 이유도 진엔딩으로 가는 히든 챕터인 '성역'에서 밝혀졌다.
- 2020년 3월경 한 유튜버의 영상으로 밝혀진 결과, 제작자는 PC판 외연과 온라인 그림자 복도를 만들지 말지 고민하는 중이었다. 이에 따라 나올 수도 있는 걸 기대하는 상황이 되었다. 시간이 흘러 제작자가 2020년 6월 30일 드디어 PC판에 외연을 추가한다는 트윗을 남겼다. 7월 즈음에 DLC 형식으로 판매한다고 한다. 마침내 7월 4일부로 스팀 상점에 한화 4,400원으로 판매하기 시작했다.
- 제작자에 의해 공식 그림자 복도 라인 스티커가 출시되었다. 귀엽게 데포르메된 형태의 배회자들이 인상적이다. 국내에서는 구매 불가.
- 진 엔딩 루트에서 히바나한테서 받은 '목숨의 위기를 한 번 대신해 줄 가면'이 쓰이지 않은 채로 끝났기 때문에, 이를 후속작 떡밥으로 보는 의견이 있다.
- 이 게임에 대해 정보를 공유하는 갤러리도 있다.
- 닌텐도 스위치에서 콜라보로 GOHOME이랑 콜라보를 했다. 기존 매미의 복도 도전자 난이도로 등장하는 무녀와 도코니를 GOHOME의 배회자로만 바꾼 것 이외에 크게 달라진 것은 없다. 우는 도코니가 사라지고 주변에 함정방을 설치하여 곡옥 주변으로 다가갈 시 줄넘기하는 친구가 튀어나오도록 설정해 두었다.