Seedship
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1. 개요[편집]
John Ayliff가 발매한, 안드로이드용 게임이다. 파일 크기는 약 1.1MB이고[1] , UI가 텍스트로만 이루어져 있다.
2. 화면 구성[편집]
화면 상단부에는 현재 우주선의 상태가 표시된다. 상단부를 제외한 부분은 스토리가 텍스트로 표시되며, 스크롤이 가능하다.
3. 우주선[편집]
지구멸망을 대비하여 우주인 1,000명을 태운 우주선으로, AI에 의해 작동한다. 지나가는 행성을 탐사할 수 있도록, 탐사선 10개도 구비되어 있다.
3.1. 스캐너[편집]
행성에 대한 정보를 얻을 수 있게 해 준다. 초기 상태는 모두 100%이며, 퍼센트는 해당 정보 탐색에 성공할 확률을 뜻한다. 탐색에 실패한 경우, 해당 지표는 스캔 실패(Scan Failed)라고 표시된다.
- 대기(Atmosphere)
- 중력(Gravity)
- 온도(Temperature)
- 물(Water)
- 자원(Resources)
3.2. 모듈[편집]
행성 도착 후, 착륙 및 식민지 건설의 성패를 결정한다.
- 착륙(Landing): 남은 우주인이 200명 미만이면서 착륙 모듈이 일정 수준 이상 손상되면 행성에 추락하여 게임 오버가 된다.
- 건설(Construction): 행성의 조건이 나쁘면서 건설 모듈이 50% 이상 손상된 경우, 식민지를 건설하지 못하여 게임 오버가 된다.
3.3. 데이터베이스[편집]
식민지 건설에 성공할 경우, 해당 식민지의 기술 및 문화 수준을 결정한다.
- 과학적(Scientific): 식민지의 기술 수준을 정하는 요소. 행성에 자원이 부족할 경우 퍼센트가 깎인다.
- 문화적(Cultural): 식민지의 정부 형태를 결정한다.
4. 행성 지표[편집]
4.1. 일반 행성 지표[편집]
4.1.1. 대기[편집]
- 호흡 가능(Breathable): 최적의 대기 상태.
- 제한적 호흡 가능(Marginal): 대기의 질이 약간 떨어지는 상태. 호흡 장비가 어느 정도 필요하다. 건설 모듈이 조금이라도 손상되었을 때에 한해 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 호흡 불가능(Non-breathable): 대기의 질이 매우 떨어지는 상태. 호흡 장비가 더 많이 필요하다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 독성(Toxic): 특수 방호복이 필요하다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 부식성(Corrosive): 우주인들은 부식되지 않는 자동차로만 이동할 수 있다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 없음(None): 대기가 아예 없는 행성. 특수 방호복이 필요하다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
4.1.2. 중력[편집]
- 매우 높음(Very High): 중력이 정상보다 훨씬 높은 상태. 유용한 동물이 없는 경우, 식민지 유지에 복잡한 기계와 유전자 조작이 필요하다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 높음(High): 중력이 정상보다 조금 높은 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 적당함(Moderate): 최적의 중력 상태.
- 낮음(Low): 중력이 조금 부족한 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 매우 낮음(Very Low): 중력이 매우 부족한 상태. 많은 수의 사망자가 발생한다.
4.1.3. 온도[편집]
- 매우 더움(Very Hot): 온도가 너무 높은 상태. 방호복이 필요하고, 건물이 녹을 수 있다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 더움(Hot): 온도가 어느 정도 높은 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 적당함(Moderate): 최적의 온도 상태.
- 추움(Cold): 온도가 어느 정도 낮은 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 매우 추움(Very Cold): 온도가 너무 낮은 상태. 방호복이 필요하고, 건물이 얼어서 부서질 수 있다. 많은 수의 사망자가 발생한다.
4.1.4. 물[편집]
- 바다(Oceans): 최적의 수권 상태.
- 빙하(Ice Caps): 온도가 낮은 경우, 최적의 수권 상태. 여기까지는 디버프가 없다.
- 대양(Planet-wide Oceans): 물이 너무 많은 상태. 식민지가 물 위에 지어진다. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 얼음 표면(Ice-covered Surface): 온도가 낮으면서 물이 너무 많은 상태. 적은 수의 사망자가 발생한다.
- 흔적(Trace): 물이 흐른 흔적만 있는 상태. 많은 수의 사망자가 발생한다.
- 없음(None): 물이 아예 없는 상태. 많은 수의 사망자가 발생한다.
4.1.5. 자원[편집]
일반 행성 지표 중 유일하게 직접적으로 사망자를 발생시키지 않는다.
- 많음(Rich): 자원이 풍부한 상태.
- 적음(Poor): 자원이 약간 있는 상태. 과학적 데이터베이스가 40% 깎여, 보너스를 받지 않았다면 기술 수준이 중세 시대 이하로 떨어지게 된다.
- 없음(None): 자원이 없는 상태. 과학적 데이터베이스가 70% 깎여, 보너스를 받지 않았다면 기술 수준이 신석기 시대 이하로 떨어지게 된다.
4.2. 특수 지표[편집]
스캐너는 해당 지표가 있다는 것만 알려준다. 정확히 어떤 지표인지 알려면 탐사선을 보내거나 행성에 정착해야 한다.
4.2.1. 위성[편집]
- 금속 위성(Metal-rich moon): 금속이 많은 위성. 과학적 데이터베이스가 충분히 남아있는 경우, 위성의 자원을 활용하여 행성 자원이 부족할 때의 페널티를 없앨 수 있다.
- 삭막한 위성(Barren moon): 자원이 없는 위성. 아무 효과도 없다.
- 불안정한 위성(Unstable moon): 행성과 충돌하여 기술 수준을 떨어뜨리거나, 심한 경우 식민지를 멸망으로 이끌 수도 있다.
4.2.2. 식물[편집]
- 식용 식물(Edible plants): 먹을 수 있는 식물. 물에 의한 페널티를 완화한다.
- 식물(Plant life): 평범한 식물. 아무 효과도 없다.
- 독성 식물(Poisonous plants): 독성이 강한 식물. 100~200명의 사망자를 발생시킨다.
4.2.3. 동물[편집]
- 유용한 동물(Useful animals): 식용이 가능하거나 작업을 도울 수 있는 동물. 높은 중력에 의한 페널티를 완화한다.
- 동물(Animal life): 평범한 동물. 아무 효과도 없다.
- 위험한 동물(Dangerous animals): 우주인을 공격하는 동물. 기술 수준이 낮은 경우, 추가로 사망자가 발생할 수 있다.
4.2.4. 구조물[편집]
- 기념비 잔해(Monumental ruins): 문화적 데이터베이스를 증가시킨다.
- 첨단 기술 잔해(High-tech ruins): 과학적 데이터베이스를 증가시킨다.
- 지질학적 구조(Regular geological formations): 평범한 구조물. 아무 효과도 없다.
- 위험한 잔해(Dangerous ruins): 방어 시설이 설치된 구조물. 어느 정도의 사망자를 발생시킨다.
4.2.5. 행성 구조[편집]
- 공기 차단 동굴(Airtight caves): 대기로 인한 페널티를 완화한다.
- 단열 동굴(Insulated caves): 온도로 인한 페널티를 완화한다.
- 불안정한 지질(Unstable geology): 지진이 자주 일어난다. 식민지가 붕괴될 수 있다.
4.2.6. 미관[편집]
- 뛰어난 아름다움(Outstanding beauty): 문화 1단계 상승.
- 엄청난 못생김(Outstanding ugliness): 문화 1단계 하락.
4.2.7. 문명[편집]
- 석기 시대 이전 문명(Pre-Stone Age civilization): 사회성이 높고 언어를 사용하는 수준의 문명.
- 구석기 시대 문명(Paleolithic civilization): 사회성이 높고 석기를 사용하는 수준의 문명.
- 중석기 시대 문명(Mesolithic civilization): 사회성이 높고 정교한 석기를 사용하며, 목축과 농업을 시작하는 수준의 문명.
- 신석기 시대 문명(Neolithic civilization): 정교한 석기로 농사를 본격적으로 짓는 수준의 문명.
- 청동기 시대 문명(Bronze Age civilization): 돌과 청동으로 만든 도구를 사용하는 수준의 문명.
- 철기 시대 문명(Iron Age civilization): 철로 만든 도구를 사용하는 수준의 문명.
- 중세 시대 문명(Medieval civilization): 중세 시대 수준 기술력의 마을이 발견된 문명.
- 산업 시대 문명(Industrial civilization): 산업 시대 수준 기술력의 마을이 발견된 문명.
- 원자 시대 문명(Atomic Age civilization): 전자 기기와 초기 컴퓨터를 사용하며, 원자 시대 수준 기술력의 도시가 발견된 문명.
- 정보 시대 문명(Information Age civilization): 전 세계적인 인터넷 네트워크를 구축하고 우주선을 사용하며, 정보 시대 수준 기술력의 도시가 발견된 문명.
- 특이점 이후 문명(Post-singularity civilization): 특이점 이후 수준 기술력의 도시가 발견된 문명.
5. 엔딩[편집]
식민지 건설 완료 시, 엔딩은 과학 및 문화 수준에 따라 결정된다.
5.1. 기술 수준[편집]
자원 페널티 적용 이후 과학적 데이터베이스에 따라 기술 수준이 결정된다.
5.2. 문화[편집]
최종 문화 점수와 기술 레벨에 따라 정부 형태가 결정된다. 문화 점수는 (생존한 우주인 수) x (문화 데이터베이스)로 계산된다.
5.2.1. 원자 시대 이상[편집]
5.2.2. 신석기 ~ 산업 시대[편집]
5.2.3. 중석기 시대 이하[편집]
5.3. 최종 점수[편집]
최종 점수는 다음과 같이 결정된다.
* 행성 지표: 5가지 행성 지표 각각에 대하여, 나쁜 지표는 0점, 보통 지표는 250점, 좋은 지표는 500점을 받는다.
* 착륙 후 생존자(Survivors after landing): 착륙 직후 생존자 1명 당 1점.
* 식민지 건설 후 생존자(Survivors after settlement construction): 식민지 건설 직후 생존자 1명 당 1점.
* 최종 기술 수준(Final technology level): 기술 수준에 따른 보너스 점수.
* 최종 문화(Final culture): 정부 형태에 따른 보너스 점수.
* 데이터베이스: 과학 및 문화 각각에 대하여, 1%당 10점을 받는다.
5.4. 게임 오버[편집]
식민지를 건설하지 못했을 경우 게임 오버가 된다.
- 우주인 모두 사망: 우주인의 수가 0이 되면 발동. 무조건 0점을 받는다.
- 우주선 파괴: 스캐너, 모듈, 데이터베이스 중 6개의 부품이 완전히 파괴되면 발동. 무조건 0점을 받는다.
- 기술적 실패: 과학적 데이터베이스가 심하게 손상된 상태로 기술 없이 인류 생존이 불가능한 행성[3] 에 정착 시 발동.
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[1] 2017년 당시 모바일 게임의 용량이 기본 수십 MB인 것을 고려하면 매우 작은 용량이다.[2] 가독성을 위해 색상 명도를 낮췄다.[A] A B C 문화 데이터베이스의 절반이 소실된다.[B] A B C 문화 데이터베이스가 전부 소실된다.[3] 자원을 제외한 4대 지표 중 빨간색이 있는 경우