SYSTEM II

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1. 개요
2. 사양
3. 게임
3.1. SYSTEM II
3.2. SYSTEM II 비디오 확장



1. 개요[편집]


남코아케이드 시스템 기판.

남코에서 개발하고 1987년에 파이널 랩을 시작으로 발매된 SYSTEM I/SYSTEM 87의 후속 기판. 당시 기준으로 압도적이었던 총합 32채널 스테레오 사운드와 타일맵의 회전 기능을 특징으로 한다. 때문에 이 기판으로 만든 게임들(오다인, 마블랜드 등)에는 회전 타일맵이 꼭 등장한다.

1988년에는 어썰트를 시작으로 SYSTEM II를 간소화 한 아케이드 기판에 게임을 내놓았으며, 구분을 위해 이 아케이드 기판을 SYSTEM II, 파이널 랩 등 레이싱 게임에 들어간 완전한 사양의 SYSTEM II 아케이드 기판을 SYSTEM II 비디오 확장 기판이라 부른다.


2. 사양[편집]


출처
일반적으로 사용되는 조합 기준. 일부 체감형 게임들에서 마이크로컨트롤러나 비디오 보드를 다른 것으로 교체해서 사용하는 경우도 있다.
  • CPU
    • 메인 CPU: 모토로라 68000/호환칩 12.288MHz
    • 보조 CPU: 모토로라 68000/호환칩 12.288MHz
    • 사운드 CPU: 모토로라 68B09EP/호환칩 2.048MHz
    • 입출력 컨트롤러: 남코 C65 2.048MHz[1] 또는 남코 C68 8.192MHz[2]

  • 그래픽
    • 스프라이트
      • 최대 128개의 16/32x16/32 크기 256색 스프라이트 표시 가능
      • 스프라이트 확대/축소/상하좌우 반전 가능
      • 스프라이트 당 16/32x16/32 크기, 256색[3], 스프라이트 최대 4096(32x32기준)개
    • 타일맵
      • 최대 4개의 512x512 크기 타일맵 표시 가능
      • 최대 2개의 288x224 크기 고정 타일맵 표시 가능
      • 최대 1개의 ~2048x~2048 크기 확대/축소/회전 가능 타일맵 표시 가능
      • 타일 당 8x8크기, 타일맵당 256색[4], 타일 최대 65536개[5]
    • 래스터 이펙트 지원
    • 디스플레이 해상도: 288x224, 60.60606060fps
    • 색상
      • 24비트 트루 컬러 출력 가능
      • 최대 동시발색수 8192색[6]

  • 사운드
    • 야마하 OPM YM2151 3.58MHz
    • 남코 C140: 24 채널 8/12비트 스테레오 PCM

  • RAM
    • 메인 CPU RAM: 64KB (512Kbit)
    • 보조 CPU RAM: 256KB (2Mbit)
    • 사운드 CPU RAM: 8KB (64Kbit)
    • 공유 RAM: 2KB (16Kbit)
    • 직렬 데이터 RAM: 16KB (128Kbit)
    • 색상 RAM: 24KB (192Kbit)
    • 스프라이트 RAM: 16KB (128Kbit); 16개의 1KB (8Kbit) 영역으로 구성
    • 타일맵 RAM: 192KB (1.5Mbit); 512x512 타일맵당 8KB (64Kbit), 288x224 타일맵당 2KB (16Kbit), 확대/축소/회전 타일맵 단독으로 128KB (1Mbit) 사용

  • ROM
    • 메인 CPU ROM 256KB (2Mbit)
    • 보조 CPU ROM 256KB (2Mbit)
    • 메인 CPU, 보조 CPU 공유 데이터 ROM 2MB (16Mbit)
    • 사운드 CPU ROM 256KB(뱅크스위칭 적용) (2Mbit)
    • C65 MCU 내장 ROM 8KB (64Kbit)
    • C65 MCU 외부 확장 ROM 32KB (256Kbit)
    • C68 MCU 내장 ROM 32KB (256Kbit)
    • 스프라이트 ROM 4MB (32Mbit)
    • 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
    • 타일맵 마스크 ROM 512KB (4Mbit)
    • 확대/축소/회전 전용 타일맵 ROM 4MB (32Mbit)
    • 사운드 샘플 ROM 1.5MB (12Mbit)[7]


3. 게임[편집]



3.1. SYSTEM II[편집]


  • 어썰트(1988)
  • 메탈 호크(1988)
  • 오다인(1988)
  • 미래 닌자(1988)
  • 페리오스(1988)
  • 더트 폭스(1989)
  • 발키리의 전설(1989)
  • 파이니스트 아워(1989)
  • 버닝 포스(1989)
  • 마블랜드(1989)
  • 구계 도중기(1990)
  • 드래곤 세이버(1990)
  • 골리! 고스트!(1990)
  • 롤링 썬더 2(1990)
  • 스틸 거너(1990)
  • 스틸 거너 2(1991)
  • 코스모 갱 더 비디오(1991)
  • 버블 트러블 - 골리! 고스트! 2(1992)
  • 슈퍼 월드 스타디움(1992)
  • 슈퍼 월드 스타디움 '92(1992)
  • 슈퍼 월드 스타디움 '93(1993)


3.2. SYSTEM II 비디오 확장[편집]


  • 파이널 랩(1987)
  • 포 트랙스(1989)
  • 파이널 랩 2(1990)
  • 파이널 랩 3(1992)
  • 럭키 & 와일드(1992)
  • 스즈카 8 아워즈(1992)
  • 스즈카 8 아워즈 2(1993)
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[1] 히타치 63705 마이크로컨트롤러 시리즈 기반[2] 미쓰비시 M37450 마이크로컨트롤러 기반[3] 255색 + 투명[4] 확대/축소/회전 가능 타일맵은 255색 + 투명, 그 외에는 256색을 전부 사용할 수 있다. 투명 픽셀의 처리는 따로 마스크 ROM의 데이터에서 가져와서 처리된다.[5] 확대/축소/회전 기능[6] 스프라이트, 확대/축소/회전 타일맵이 공유하는 256색 + 16팔레트, 타일맵 256색 + 8팔레트, 타일맵의 그림자 출력 포함[7] 대부분의 게임에서 최대 1MB까지만 사용.