Rolling Thunder/총기 개조

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1. 개요
2. 부착물 종류
2.1. 조준경(OPTIC)
2.2. 총구(BARREL)
2.3. 전술(TACTICAL)
2.4. 탄약(AMMO)
2.4.1. 산탄총 전용
2.5. 개머리판(STOCK)
2.6. 총열 길이(BARREL LENGTH)


1. 개요[편집]


Rolling Thunder의 총기 개조 시스템과 부착물에 대해 서술한 문서.

총기 부착물은 적에게 피해를 입히거나 사살하여 무기의 레벨을 높이는 방식으로 해금할 수 있다.

이 게임의 무기 스텟은 총 7가지로 나뉘니 잘 보고 개조하길 바란다.
  • 발사 속도(FIRERATE) : 무기의 기본 발사속도를 말한다.
  • 정확도(ACCURACY)[1] : 무기의 기본 정확도를 말한다.
  • 사거리(RANGE) : 무기의 기본 사거리를 말한다.
  • 기동성(MOBILITY) : 무기를 들고 다닐 때의 이동속도를 말한다.
  • 피해량(DAMAGE) : 무기의 기본 피해량을 말한다.
  • 발사 모드(FIRE MODE) : 무기의 단발/연사/점사 등 발사 모드를 말한다.
  • 장탄수(AMMO CAPACITY) : 무기의 기본 장탄수와 예비 탄약을 말한다.

2. 부착물 종류[편집]



2.1. 조준경(OPTIC)[편집]


  • IRON SIGHTS
기본 해금. DMR, 저격소총, G11만 쓸 수 있다. 말 그대로 조준경 대신 기계식 조준기로 조준할 수 있게 해준다.
  • 2X
+25% 정확도
+5% 사거리
6레벨에 해금. 가장 먼저 해금되는 조준경치곤 배율도 너무 높지도 낮지도 않고 시야 확보에 편리해서 좋다. 단점이라면 조준점이 그냥 십자선이라는 점 정도.
  • REFLEX
+5% 정확도
+5% 기동성
10레벨에 해금. 평범한 레드닷 조준경이지만 조준경의 크기가 너무 작아 오히려 조준에 불편하다.
  • TRILUX
+25% 사거리
+15% 정확도
-12% 기동성
20레벨에 해금. 2X와 똑같이 2배율이지만 저격소총의 스코프들처럼 외부 시야가 가려지는 단점이 있다. 그래도 사거리를 늘려주므로 2X보단 좀 더 원거리 사격에 용이하다. 단점으로는 SA80 계열의 SUSAT 스코프마냥 괴악한 조준선이 있다.
  • QWIK POINT
+5% 기동성
-5% 사거리
-5% 정확도
24레벨에 해금. 위의 REFLEX와 비슷한 레드닷 조준경이나 시야가 좀 더 넓다. 기동성을 소폭 올려주나 원거리 교전 성능도 같이 깎아먹는 단점이 있다.
  • NYDAR 47
+10% 기동성
+5% 정확도
-2% 사거리
32레벨에 해금. 2차 세계대전 게임들에서 주로 등장하는 초기 형태의 홀로그램 조준경이다. 저배율이지만 기동성을 10% 올려줘서 좋다. 단점이라면 좀 큰 레티클과 노란 렌즈.
  • OEG
+10% 기동성
-9% 사거리
-12% 정확도
40레벨에 해금.조준경에서 레이저가 나와 레이저로 육안 조준할 수 있게 해준다. NYDAR 47과 동일하게 기동성을 10% 올려준다. 대신 원거리 교전은 포기해야 한다. 사실상 시야가 매우 쾌적한 도트 사이트나 다름없어 근접전에서 상당히 유용하다.
  • 4X
+50% 정확도
+50% 사거리
-9% 기동성
45레벨에 해금. ACOG와 비슷한 중거리 조준경으로 부착물로 달 수 있는 조준경들 중 가장 배율이 높고[2] 정확도와 사거리를 50% 늘려준다. TRILUX처럼 외부 시야를 가리는 단점이 있다.

2.2. 총구(BARREL)[편집]


  • MAKESHIFT SUPPRESSOR
+39% 스텔스
-5% 기동성
2레벨에 해금. 손수 만든 소음기라 몇발만 쏘면 바로 없어진다(...).[3]
  • BIRDCAGE
+5% 사거리
-5% 반동
+5% 스텔스
5레벨에 해금. M16A2소염기다.
  • CUTTER
+5% 사거리
-5% 반동
+5% 스텔스
7레벨에 해금. 3갈래로 나눠진 소염기로 위의 BIRDCAGE와 능력치가 동일하다.
  • FLASH CAN
+19% 사거리
+5% 정확도
-5% 반동
-5% 기동성
-9% 스텔스
11레벨에 해금. 이것도 소염기의 한종류지만 위의 소염기들보다 사거리와 정확도를 더 늘려준다. 대신 기동성과 스텔스에 패널티가 붙었다.
+50% 정확도
+50% 사거리
-5% 반동
-19% 피해량
16레벨에 해금. 정확도와 사거리를 대폭 올려주지만 데미지를 19%나 깎아먹는 점에서 치명적이다.
-25% 반동
+10% 사거리
+10% 정확도
18레벨에 해금. 반동을 25%나 줄여주고 아무런 패널티가 없어서 좋다.
  • LIGHT SUPPRESSOR
+75% 스텔스
+10% 사거리
-5% 기동성
20레벨에 해금. MAKESHIFT SUPPRESSOR보단 좋은 내구성을 지녔다.
  • COMPRESSOR
+19% 발사 속도
+9% 반동
-9% 사거리
-15% 정확도
26레벨에 해금. 총기의 연사력을 늘려주는 유일한 총구 부착물이다. 연사력을 대폭 늘려주는 대신 다른 부분들을 희생하였다.
  • BREACHER
+19% 피해량
+25% 반동
-25% 정확도
33레벨에 해금. 총기의 근거리 데미지를 늘려주나 반동이 25% 증가하고 명중률이 25% 깎인다.
  • HEAVY SUPPRESSOR
+100% 스텔스
+19% 사거리
-15% 기동성
34레벨에 해금. 100%의 완벽한 스텔스성을 자랑하나 기동성이 15% 깎여서 느려진 이동속도가 꽤나 체감된다.

2.3. 전술(TACTICAL)[편집]


보통 총열 하부 부착물들이 모여 있다.
  • FLASHLIGHT
+10% 기동성
+5% 정확도
-25% 스텔스
4레벨에 해금. 말 그대로 총열 하부에 전술 조명이 부착되며 전술 조명은 실제로 작동한다.
  • WOOD HANDSTOP
+19% 정확도
+10% 사거리
-10% 반동
-9% 기동성
12레벨에 해금.
  • POLYMER HANDSTOP
+19% 정확도
+10% 사거리
-10% 반동
+5% 기동성
15레벨에 해금. WOOD HANDSTOP과 상향 능력치는 거의 동일하면서 기동성을 깎는 WOOD HANDSTOP과는 다르게 오히려 기동성을 5% 늘려주므로 WOOD HANDSTOP의 상위호환으로 볼 수 있다.
  • WOOD STUB
+35% 정확도
+19% 사거리
-19% 반동
-9% 기동성
19레벨에 해금. WOOD HANDSTOP과 똑같이 기동성 9%를 깎지만 상향 능력치는 더 크게 상향해준다. 이 부착물도 WOOD HANDSTOP의 완벽한 상위호환.
  • POLYMER STUB GRIP
+35% 정확도
+19% 사거리
-19% 반동
+5% 기동성
25레벨에 해금. WOOD STUB에서 기동성을 9% 깎던게 5% 더 늘려주는 것으로 바뀌었다. 그래서 WOOD STUB과 POLYMER HANDSTOP의 상위호환.
  • CRUDE GRIP
+39% 정확도
+39% 사거리
-39% 반동
-25% 기동성
30레벨에 해금. 정확도와 사거리를 39% 올려주고 반동도 39%나 깎지만 기동성이 25%나 저하된다.
  • FOREGRIP
+50% 정확도
+50% 사거리
-50% 반동
-15% 기동성
35레벨에 해금. CRUDE GRIP보다 상향된 능력치도 더 많으면서 기동성 패널티도 더 줄었다. 그래서 CRUDE GRIP의 상위호환.
  • COUNTERWEIGHT
+70% 정확도
+70% 사거리
-70% 반동
-50% 기동성
39레벨에 해금. 정확도와 사거리를 70%, 반동을 70% 줄여주어 버프 증가치가 전술 부착물들 중 가장 크지만 기동성을 50%나 깎아먹는 단점이 있다.
  • ANGLED FOREGRIP
+50% 정확도
+50% 사거리
-50% 반동
+0% 기동성
41레벨에 해금. 상향 능력치는 FOREGRIP과 동일하지만 기동성을 깎아먹지 않는다. 즉, FOREGRIP의 상위호환.

2.4. 탄약(AMMO)[편집]


  • MATCH
+19% 정확도
+19% 사거리
-19% 반동
+10% 기동성
-9% 피해량
레벨 43에 해금. 총알의 정확도를 끌어올린 탄환이다.
  • FAST MAGS
-9% 기동성
레벨 49에 해금. 탄창 아래쪽에 홀더 같은 부착물이 생기며 기동성을 희생한 대신 장전 속도를 더 빠르게 해준다. 다른 탄약 부착물들을 달 수 없는 총들에게 있어선[4] 유일하게 호환되는 부착물이기도 하다.
  • SOFT POINT
+10% 피해량
-9% 사거리
-9% 정확도
레벨 60에 해금. 팔다리 데미지를 올려준다.
  • HIGH VELOCITY
+19% 사거리
+14% 피해량
-9% 정확도
+19% 반동
레벨 65에 해금. 사거리와 피해량을 대폭 올려주는 대신 정확도가 9% 깎이고 반동이 19%나 증가한다.
  • EXTENDED MAG
-5% 반동
-25% 기동성
레벨 75에 해금. 총의 장탄수를 대폭 늘려준다. 특이하게도 예비 탄약수까지 늘려준다. 왜냐하면 이 게임은 예비 탄약 수를 무기 상관없이 현재 무기의 장탄수×6만큼 지급하는데, 때문에 총의 장탄수가 늘어나면 예비 탄약까지 동시에 늘어난다.[5] 단, 기동성을 깎아먹는 단점도 있다.
  • HIGH MASS
+35% 피해량
-19% 사거리
-19% 기동성
-25% 정확도
+31% 반동
레벨 80에 해금. 모든 버프 수치를 피해량에 몰빵한 대신 다른 능력치들을 전부 희생한 탄환이다. 특히 반동이 유독 크게 늘어난다.

2.4.1. 산탄총 전용[편집]


말 그대로 산탄총류에만 쓸 수 있는 탄약들. 이 탄약들 외에 추가로 레벨 49에 해금되는 FAST MAGS만이 유일한 공용 부착물로 해금 및 장착이 가능하다.
  • HIGH BRASS
레벨 28에 해금.
  • COPPER SLUG
레벨 37에 해금.
  • LEAD SLUG
레벨 55에 해금.
  • NITRO EXPRESS
레벨 66에 해금.

2.5. 개머리판(STOCK)[편집]


  • STOCKLESS
+50% 기동성
-35% 정확도
+35% 반동
8레벨에 해금. 말 그대로 개머리판을 떼버리는 것으로 일부 무기만 가능하다. 기동성을 50%나 늘려주나 정확도가 35% 깎이고 반동이 35%나 증가한다.
  • ARCHER
+10% 정확도
-10% 반동
+0% 기동성
8레벨에 해금. 위의 STOCKLESS와 똑같이 8레벨에 해금되지만 STOCKLESS와는 반대로 총기의 안정성을 늘려준다.
  • SALAGA
+25% 정확도
-25% 반동
-5% 기동성
9레벨에 해금. AK 계열 소총들의 개머리판.
  • MAKESHIFT STOCK
+25% 기동성
-15% 정확도
+15% 반동
13레벨에 해금. STOCKLESS보다 패널티는 적은 대신 기동성 증가치가 더 낮다.
  • OBREZ
모신나강 전용 부착물로 14레벨에 해금된다고 나와있으나... 버그때문인지 모신나강 레벨을 14레벨까지 올려도 해금되지 않는다.
  • CLUB
+64% 기동성
-50% 정확도
+50% 반동
14레벨에 해금. M1 개런드같이 후방 손잡이와 개머리판이 일체형인 총기만 개조 가능하다. 개머리판을 깎아내어 손잡이만 남긴다. 이걸 끼면 반동이 크게 증가하기 때문에 오로지 근접전용으로만 써야 한다.
  • SWIVEL
+10% 정확도
+10% 기동성
-10% 반동
17레벨에 해금. 이것도 일부 총기만 달 수 있다. ARCHER에서 기동성 10% 증가를 추가한 개머리판이라 보면 된다.
  • PISTOL GRIP
+60% 기동성
-35% 정확도
+35% 반동
21레벨에 해금. M1 개런드같이 손잡이와 개머리판이 일체형인 총기만 개조 가능하다. 말 그대로 그립을 권총형 그립으로 바꾼다. CLUB보단 반동 증가치가 낮지만 이것 또한 반동이 커지는 건 마찬가지.
  • FROGMAN
+35% 기동성
-12% 정확도
+12% 반동
23레벨에 해금. XM177의 개머리판이다. M16A1 같은 일부 총기만 장착할 수 있다. MAKESHIFT STOCK과 패널티는 같은데 기동성 증가치는 더 높다. 그래서 MAKESHIFT STOCK의 상위호환.
  • HARDSTEP
+14% 정확도
-14% 반동
-19% 기동성
27레벨에 해금.정확도와 반동제어를 늘려주는 대신 기동성을 깎는다.
  • RIDGE
+25% 정확도
-25% 반동
-9% 기동성
29레벨에 해금. HARDSTEP보다 버프 증가치는 늘었으면서 기동성 패널티는 더 줄었다. 사실상 HARDSTEP의 상위호환.
  • DEFENDER
+39% 기동성
-5% 정확도
+5% 반동
31레벨에 해금. M1 개런드같이 손잡이와 개머리판이 일체형인 총기만 개조 가능하다. 권총형 그립에 M4형 개머리판이 추가된 버전으로 보통 이 부착물 전에 해금되는 CLUB, PISTOL GRIP보다 패널티가 덜한 장점이 있다.
  • RIPPER
+39% 기동성
-15% 정확도
+15% 반동
36레벨에 해금. MAKESHIFT STOCK과 패널티는 동일하지만 기동성을 더 끌어올려준다. 그래서 MAKESHIFT STOCK의 상위호환.
  • SPETZ
+25% 정확도
-25% 반동
+10% 기동성
42레벨에 해금. SVD의 개머리판과 유사한 개머리판. 일부 총기만 달 수 있다. RIDGE와 동일하게 정확도를 25% 늘려주고 반동을 25% 깎지만 기동성 패널티가 붙은 RIDGE와는 다르게 오히려 기동성을 10% 늘려준다. 즉, RIDGE의 상위호환.

2.6. 총열 길이(BARREL LENGTH)[편집]


파일:롤링 썬더 총열 길이 조절.png
무기 하나를 레벨 50까지 올리면 총기 개조창에서 하단에 총열 길이 조절 바가 생기는 데 이걸로 부착물을 달 필요도 없이 그냥 총열 길이를 내맘대로 조절 가능하다! 총열 길이를 줄이면 휴대성이 증가하는 대신 사거리와 위력이 약해지고, 총열 길이를 늘리면 사거리와 위력이 강해지는 대신 휴대성이 떨어진다.

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[1] 인게임에서 무기를 둘러볼 때의 무기 스텟에는 표기되어 있지 않다.[2] 저격소총 및 DMR류의 기본 저격용 조준경은 제외.[3] 산탄총류의 경우 단 1발만에 소음기가 부서진다. 단, 소음기를 부러뜨리는 배틀패스 도전과제에서는 유용하게 쓸 수 있다.[4] PYTHON 리볼버, 산탄총류[5] 예를 들면 20발들이 탄창을 가진 무기의 장탄수가 20/120이라 치자, 그럼 확장 탄창을 장착해서 장탄수가 30으로 늘어났을 경우 예비 탄약 수는 30×6=180이 되는 식이다.