Rival Regions/시스템

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Rival Regions



1. 플레이어
1.1. 능력치
1.2. 레벨
1.3. 에너지
1.3.1. 에너지 회복 표
1.3.2. 에너지 드링크
1.4. 거주권
2. 파밍
2.1. 저장고
2.1.1. 천연자원
2.1.2. 무기자원
3. 시장 및 공장
3.1. 시장
3.2. 공장
4. 전쟁
4.1. 전쟁 종류
4.1.1. 지상전
4.1.2. 혁명
4.1.3. 쿠데타
4.1.4. 해상전
4.1.5. 상륙전
4.1.6. 우주전
4.2. 군사훈련
4.3. 데미지 공식
5. 지역
5.1. 입국비
5.2. 건물
5.3. 자치주
5.4. 국경비
5.5. 인덱스
5.6. 오염
6. 의회
6.1. 의회 사이즈
6.2. 정당
6.3. 법률
6.4. 법률 즉시 통과 권한자
7. 스테이트
7.1. 스테이트 예산
7.2. 블록
7.3. 정부 형태
7.3.1. 민주주의 형태
7.3.2. 독재 형태
7.4. 이주협정
7.5. 군사협정
7.6. 수출 수입 금지
7.7. 국가 부서
8. 퀘스트
9. 기타
9.1. 기사
9.2. 경매
9.3. 메달


1. 플레이어[편집]



1.1. 능력치[편집]



파일:perks_1.png

전쟁에서 최대 피해량에 가장 큰 영향을 미친다. 노동 생산량에도 영향을 미친다. 또한 무기 생산 비용에도 영향이 있다.

파일:perks_2.png
교육
무기 생산 비용과 노동경험치 최대량에 영향을 준다. 힘만큼 크게 영향을 끼치지는 않지만, 전쟁에서 입히는 데미지에 영향을 준다. 수치를 100까지 증가시켰을 시 국가부서에서 일할 수 있다.

파일:perks_3.png
인내
노동(인내 50이 되면 최소량의 에너지가 소모된다)과 전쟁(최대 알파 데미지는 인내가 50, 75, 100이 되면 증가한다)에서 소모되는 에너지를 줄여준다.
전쟁에서 최대 데미지에 영향을 미친다.
모든 포인트는 저장고의 공간을 1% 증가시켜준다.
전쟁에서 입히는 데미지에도 영향을 미친다.


1.2. 레벨[편집]


게임을 시작하면 30레벨부터 시작하며 1레벨이 오를때마다 필요 경험치가 1.2배 증가한다.
레벨업을 위해 필요한 경험치는 다음과 같다.


1.3. 에너지[편집]


작성중

1.3.1. 에너지 회복 표[편집]


표 첨부

1.3.2. 에너지 드링크[편집]


에너지 드링크
에너지 드링크 1개는 1 에너지를 회복시켜준다. 에너지 드링크는 10분마다 사용할 수 있고 리필 버튼을 눌러서 에너지를 회복시킬 수 있다. 금으로 에너지 드링크를 만들 수 있고 금 1=에너지 드링크 10개이다. (최대 에너지양이 200이고 50의 에너지가 있다면 에너지를 모두 채우는 데 필요한 에너지 드링크의 양은 150개이다.)


1.4. 거주권[편집]


작성중


2. 파밍[편집]


프리미엄 오토모드 간단 설명

2.1. 저장고[편집]


작성중

2.1.1. 천연자원[편집]


가지고 있는 자원을 확인할 수 있다.

석유
유전에서 채굴한다.
대부분의 아이템과 무기, 건물 등을 만들기 위해서는 석유가 필요하다.

광물
채석장에서 채굴한다.
대부분의 아이템과 무기, 건물 등을 만들기 위해서는 광물이 필요하다.

우라늄
우라늄 채석장에서 채굴한다.
방사능 제거제, 미사일, 월면전차 및 우주 정거장 생산에 필요한 자원이다.

다이아몬드
다이아몬드 광산에서 채굴한다.
다이아몬드는 우주 로켓, 미사일, 폭격기, 전투함 및 우주 정거장 생산에 필요하다. 심층탐사에 이용된다.

액체산소
액화공장에서 생산한다.
우주 로켓, 월면전차 및 우주 정거장 생산에 필요하다. 지구에서만 얻을 수 있다.

헬륨-3
헬륨-3 연구소에서 생산한다.
우주 정거장과 드론 생산에 필요하다. 달에서만 생산이 가능하다.

라이발륨
라이발륨 광산에서 채굴한다.
레이저 시스템 생산에 필요하다. 화성에서만 채굴 할 수 있다.


2.1.2. 무기자원[편집]


자원을 사용해 제작한다.

방사능 제거제(돈, 우라늄)
전쟁으로 생긴 방사능을 제거할때 사용한다.

우주 로켓(돈, 다이아몬드, 광물, 석유, 액체산소)
달에서 지구로, 지구에서 달로 이동할 수 있는 아이템이다. 달에서 지구로 이동하거나 지구에서 달로 이동할 때마다 우주로켓 1개가 소모된다. 화성으로 갈때 사용한다.

LSS(돈, 우라늄, 광물, 석유, 액체산소, 헬륨-3)
화성에서 필요한 아이템으로 화성에 있을 때 분마다 자동으로 사용된다.

전차(돈, 석유, 광물)
국가 전차부서의 수치에 따라 성능이 올라가는 전투자원. 비싸다.

항공기(돈, 석유, 광물)
가장 일반적인 전투자원. 가성비가 가장 좋으며 훈련등에 널리 쓰인다.

미사일(돈, 광물, 석유, 우라늄, 다이아몬드)
데미지가 높으나 비싸고 사용시 인접 지역에 방사능이 퍼지게 된다.

폭격기(돈, 광물, 석유, 다이아몬드)

전투함(돈, 광물, 석유, 다이아몬드)
해상전을 할때 사용한다.

드론(돈, 우라늄, 광물, 석유, 액체산소, 헬륨-3, 라이발륨)
RR에서 가장 강력한 무 현재까지 라이발륨의 유일한 사용처.

월면전차(돈, 우라늄 ,광물, 석유, 액체산소)
달에서 지역간 전쟁을 할때 사용한다.

우주정거장(돈, 우라늄 ,광물, 석유, 액체산소, 헬륨-3)
달과 지구의 지역이 서로 전쟁을 할 때 사용한다.


3. 시장 및 공장[편집]



3.1. 시장[편집]


시장에서 아이템, 자원, 무기를 사고팔 수 있다.
오퍼를 시장에 등록하기 전에 해당 지역의 시장 세를 살펴보아야 한다. 시장 세가 5%라면 판매 금액의 5%를 시장세로 국가가 가져간 뒤 국가 예산으로 사용된다. 시장 세는 오퍼를 등록한 지역의 시장 세이며 다른 지역으로 이동하더라도 오퍼의 가격 또는 수량을 수정하지 않는 이상 오퍼를 등록한 지역의 시장 세를 따르게 된다.
(예를 들어 지역 A에서 시장에 오퍼를 등록한 후 지역 B로 이동했다. 그 후 지역 A의 지역세가 100%로 변경되었다. 오퍼의 가격, 수량을 수정하지 않고 오퍼가 판매되면 지역 A의 지역세의 따라 판매 금액의 100%가 지역 A의 국가 예산으로 사용된다)
오퍼를 등록할 때 등록할 수 있는 오퍼의 최소/최대 수량이 있다.
오퍼를 등록할 때 시세 가의 110%를 초과하지 않는 이상은 오퍼를 등록할 수 있다.
각 등록된 오퍼는 5분마다 가격, 수량을 수정할 수 있다.


3.2. 공장[편집]


공장은 플레이어가 일정 자원, 돈을 들여 설립이 가능합니다.
이 공장은 금광, 유전, 다이아몬드 광산 등 여러 개가 있습니다.
다만 주로 쓰이는 공장은 금광이며 수 많은 공장들이 이미 설립되어 있습니다.


4. 전쟁[편집]


작성중

4.1. 전쟁 종류[편집]


작성중

4.1.1. 지상전[편집]


작성중

4.1.2. 혁명[편집]


작성중

4.1.3. 쿠데타[편집]


작성중

4.1.4. 해상전[편집]


작성중

4.1.5. 상륙전[편집]


작성중

4.1.6. 우주전[편집]


작성중


4.2. 군사훈련[편집]


작성중


4.3. 데미지 공식[편집]


작성중


5. 지역[편집]


작성중

5.1. 입국비[편집]


작성중

5.2. 건물[편집]


RR에서 군사학교를 제외한 건물들은 의회에서 법률을 통과시키고 국가 예산을 사용해 짓는다.

군사학교
지역 기본 공격력에 영향을 준다. 지역 내 군사학교 수가 많을 수록 지역 공격력에 도움을 준다. 다른 건물과는 다르게 플레이어들이 건설한다.
군사학교를 지으려면 거주권과 체류지역이 일치해야하며 레벨이 40이상이여야 한다. 또한, 하루에 한 번 지을 수 있다. 군사학교를 지으면 골드 20과 에너지 드링크 500을 받을 수 있다.

병원
병원은 지역 의료 지수에 영향을 준다. 지역 의료 지수에 따라 에너지 회복 속도를 결정한다.

군부대
군부대는 지역 국방 지수에 영향을 준다. 공격력은 국방 지수의 영향을 받는다.

학교
학교는 지역 교육 지수에 영향을 준다. 힘, 교육, 인내를 올리는 시간은 지역 교육 지수의 영향을 받는다.

주택자금
주택자금은 지역 개발도에 영향을 준다. 개발도가 1일경우 어느 나라에서나 쿠데타 및 공격이 가능하다. 개발도가 높을 수록 쿠데타, 혁명, 공격이 힘들어진다.

미사일 시스템, 공항
육상전 공격력에 영향을 준다. 공항은 공격력 외에도 비행 시간과 기부 비용을 줄여준다.

항구
해상전 공격력에 영향을 준다.

발전소와 스페이스포트
모든 건물들은 전기를 요구한다. 발전소에서 전기를 생산한다. 만약 전기가 부족하면 모든 건물들의 효율이 떨어지게 된다.

5.3. 자치주[편집]


작성중

5.4. 국경비[편집]


작성중

5.5. 인덱스[편집]


작성중

5.6. 오염[편집]


작성중


6. 의회[편집]


작성중

6.1. 의회 사이즈[편집]


작성중

6.2. 정당[편집]


플레이어는 자신의 정치 성향을 선택 할수 있다. 이후 기존의 정당에 참여할 것인지 아니면 100G로 새 정당을 창당할 것인지를 결정할 수 있다.

6.3. 법률[편집]


작성중

6.4. 법률 즉시 통과 권한자[편집]


작성중


7. 스테이트[편집]


작성중

7.1. 스테이트 예산[편집]


작성중

7.2. 블록[편집]


작성중

7.3. 정부 형태[편집]


게임에는 여러 형태의 정부가 있다.


7.3.1. 민주주의 형태[편집]


의회 공화국
독립 지역[1]에만 있으며 의회의원은 5일마다 한 번 있는 당내 경선을 통해 선출된다.

대통령 공화국
새로 형성된 국가에서 지도자 선거 후 형성되는 형태의 정부. 운영 권한이 대통령과 장관들에게 나누어진다. 대통령은 5 일마다 선출되며 의회에 의해 탄핵될 수 있다. 장관 선출, 지도상의 국가 색상 및 현재 주지사를 변경하고 거주권 및 노동 허가서를 수락하는 권한을 가진다. 재무부장은 국가를 대신하여 국가의 세율를 변경하고 자치주 수입을 변경 국가자원을 사고 팔고 국가의 지역에서 유저들이 사용할 수 있는 자원의 한도를 제한 할 수 있다. 외무부장은 다른 국가와 군사나 이주 협약에 서명하고 거주권 및 노동허가서를 수락 할 수 있다. 나머지 권한은 의회에 있다.


7.3.2. 독재 형태[편집]


독재정
대통령 공화국인 상태에서 독재자 옹립 법안을 80% 이상의 찬성으로 통과시키면 이 형태의 정부를 수립할 수 있다. 정부 설립 후 31 일이 지나야 수립될 수 있는 정부로써 의회가 비어 있고 외무부장이 없다. 없어진 두 기구의 권한은 재무고문으로 이름이 바뀐 재무장관이 가진다. 독재정에서 공화국으로 돌아가려면 독재자 자신이 독재를 포기하거나 수도에서의 혁명이 필요하다. 또는 전쟁에서 수도가 점령 된 경우 강제로 대통령 공화국이 된다.

일당 우위 정당제
의회에 독재자의 정당 하나만 존재하는 정부의 형태이다. 독재자 뿐만 아니라 의회가 다수결로 법안을 통과시킬 수 있다.

절대 군주제
독재자의 명칭이 군주로 바뀌며 의회가 생긴다. 독재정과 다르게 선거가 진행되며 해당 국가 내의 모든 정당이 의회에 참여할수 있다. 의회의 모든 의원은 법안을 발의하고 찬반투표 할 수 있으나 군주의 최종 승인을 받지 못할 경우 다수결과 관계없이 부결된다.


7.4. 이주협정[편집]


작성중

7.5. 군사협정[편집]


작성중

7.6. 수출 수입 금지[편집]


작성중

7.7. 국가 부서[편집]


작성중


8. 퀘스트[편집]


60레벨 달성

첫 기사 작성

80시간의 세계일주

군사학교
40레벨 이상 유저는 하루마다 자신의 거주권지에서 육군사관학교 건물을 지을 수 있다. 군사학교는 전쟁시 초기 데미지에 영향을 끼치고 군사학교를 만들 때 마다 20G와 500에너지 드링크를 얻을 수 있다.

국가부처에서 일하기
교육 100 이상인 유저들은 하루마다 국가부서에서 일할 수 있다. 일할 때 총 10포인트가 주어지고 골드, 건물, 전차, 석유, 다이아몬드, 광물, 우라늄, 액체산소, 헬륨, 우주정거장, 전투함 중 포인트를 적절하게 분배해 수치를 올릴 수 있다. 수치를 올리면 노동, 전투에 보너스를 제공한다.

노동자 계급 영웅

9. 기타[편집]


작성중

9.1. 기사[편집]


본인의 이름을 걸고 혹은 신문사를 창설, 가입하여 인게임에서 기사를 작성할 수 있다.
신문사를 창설하는데는 100G가 소모 된다.

9.2. 경매[편집]


작성중

9.3. 메달[편집]


작성중



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-25 03:57:37에 나무위키 Rival Regions/시스템 문서에서 가져왔습니다.

[1] 주인이 없는 지역