Reason 2 Die
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1. 개요[편집]
2008년 4월에 제작 및 공개되었던 로블록스의 게임이다. 제작은 PlaceRebuilder 및 PlaceRebuilder의 지인들이자 개발자들인 작자들이 맡았다.[2]
2008년 4월 제작 이후 해킹, 아류작 등등 여러 산전수전을 겪다가, 2015년에 연속작이자 후기작인 Reason 2 Die: Awakening이 공개되며 유저 수가 급감, 2017년 1월 1일자로 완전히 서비스가 종료되었다.
2. 플레이 방법[편집]
간단하면서도 어려운 게임으로, 오래 하다보면 방법이 익혀지는 식이었다.
크게 좀비 팀, 생존자 팀 두개로 나뉘며, 라운드마다 랜덤으로 선택되거나 투표로 선택된 게임이 총 2회차(일부는 1회차[3] )가 플레이된다. 선택된 게임에서 자신이 들어간 팀에서 자신의 본분을 다하는 것이 게임의 목표이다.
컨트롤의 경우 기존 로블록스 컨트롤을 기반으로 하기에 딱히 익히기는 어렵지 않다. 기본 로블록스 컨트롤 이외에 클릭해서 총을 쏘거나, R 키를 이용해서 장전하는 간단한 컨트롤들이 추가적으로 있으니 플레이 전 확인해둬서 나쁠 것은 없다.
3. 게임 내 요소[편집]
3.1. 게임모드[편집]
매 라운드의 1회차 전에 진행되는 투표를 통해 다음 라운드가 선택된다. 선택된 라운드가 없을 시에는 게임 시스템이 랜덤으로 선택해준다.
[★는 좀비 및 생존자, ☆는 생존자 Only, ●는 이벤트/보스 라운드.]
3.1.1. (★SRV) Survival[편집]
이 게임의 대표적인 게임모드이자, 가장 기본이 되는 게임모드.
게임 시작 전 선택된 생존자들이 좀비팀으로부터 생존하는 간단한 방식으로서, 좀비에게 데미지를 받고 체력이 떨어져서 죽으면 좀비로 리스폰이 가능하다.
3.1.2. (★OBJ) Objective[편집]
목표가 정해진 서바이벌 모드. 단순한 목표가 아닌, 생존자들끼리 협동해서 목표물을 완성하면 끝나는 게임이다. 서바이벌과 마찬가지로 일반 유저의 체력이 바닥나면 죽게 되고, 죽은 생존자는 좀비로 리스폰이 가능하다.
3.1.3. (★ELI) Elimination[편집]
서바이벌과 더불어 이 게임의 대표적인 게임모드 중 또 다른 하나. 생존자들이 도합 100마리의 좀비들을 죽여야 하는 서바이벌 모드로, 일종의 아레나식 게임. 100마리의 좀비를 제한시간 내로 죽이지 못하거나, 또한 100마리를 죽이고 남은 좀비들을 주어지는 1~3분간의 제한시간 안으로 죽이지 못할 경우 게임 오버. 서바이벌과 동일하게 죽은 생존자들은 좀비로 리스폰이 가능하다.
3.1.4. (☆FFA) Free For All[편집]
PvP식 게임. 생존자들끼리 제한 시간 내로 서로 죽이고, 죽여서 남은 한명의 마지막 생존자가 우승하는 방식이다. 제한시간이 넘고 나서 1명 이상의 유저가 남아있을 경우 게임오버처리되며, 우연의 일치로 인해 전부 다 죽어도 게임오버 처리 된다.
3.1.5. (★INF) Infection[편집]
생존자가 기존보다 적은 양의 체력을 받으며(좀비에게 한대만 맞아도 갈 정도의 체력.) 좀비들이 이전보다 체력이 늘어난다. 단, 죽은 좀비는 리스폰이 안된다. 생존자도 마찬가지로 죽으면 1회 리스폰 후에는 리스폰이 되지 않는다. 제한시간 내로 좀비들에게 감염되지 않고 생존하는것이 게임의 목표.
3.2. 맵[편집]
3.3. 아이템[편집]
3.3.1. 무기류[편집]
3.3.2. 일회성 아이템[편집]
3.3.3. 갑옷/보호구[편집]
3.4. 몹[편집]
3.4.1. 좀비[편집]
4. 흥망성쇠[편집]
4.1. 화려한 시작[편집]
로블록스 공식 유튜브에 공식 가이드에도 나올 정로도 유명했던 게임이였다.
영상
4.2. 그러나 내리막...[편집]
점점 유명해지자 가장 악중 악인 해커가 등장한다.
해커들의 공격과 핵 사용이 늘어나면서 더 이상 정상적인 게임플레이가 불가능해지는 지경까지 오게 됐고, 많은 유저들이 게임을 접었다.
4.3. 결국....[편집]
이 게임의 제작자인 PlaceRebulider는 서비스 종료를 선언하며, Reason 2 Die: Awakening로 대체하며, 화려했던 게임 인생을 마무리 했다.
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