Q3D/도형
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상위 문서: Qubism 3D modeling
[1]
큐비즘에서 만들 수 있는 도형들에 대해 다룬다.
모든 입체도형은 흰색 투명도 3단계, 굵은 선, 기본 구도로[2] 촬영함.
회전이나 반전을 해서 모양이 같아지면 같은 도형 취급함.
큐브 다듬기로 만들 수 있는 도형이다.
큐브의 한 면의 네 꼭짓점을 모두 다듬으면 평면도형이 되어버리기 때문에 한 면의 꼭짓점은 3회까지만 다듬을 수 있다. 그리고 큐브 전체로 보면 최대 4회까지 다듬을 수 있다. 그 이상 다듬으면 역시 입체도형이 아니라 평면도형이 되어버리기 때문이다.
다듬지 않은 큐브
큐브 변형으로 만들 수 있는 도형이다.
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1. 개요[편집]
큐비즘에서 만들 수 있는 도형들에 대해 다룬다.
모든 입체도형은 흰색 투명도 3단계, 굵은 선, 기본 구도로[2] 촬영함.
회전이나 반전을 해서 모양이 같아지면 같은 도형 취급함.
2. 입체도형[편집]
2.1. 각진 입체도형[편집]
큐브 다듬기로 만들 수 있는 도형이다.
큐브의 한 면의 네 꼭짓점을 모두 다듬으면 평면도형이 되어버리기 때문에 한 면의 꼭짓점은 3회까지만 다듬을 수 있다. 그리고 큐브 전체로 보면 최대 4회까지 다듬을 수 있다. 그 이상 다듬으면 역시 입체도형이 아니라 평면도형이 되어버리기 때문이다.
다듬지 않은 큐브
2.1.1. 한번 다듬은 큐브[편집]
2.1.2. 두번 다듬은 큐브[편집]
2.1.3. 세번 다듬은 큐브[편집]
2.1.4. 네번 다듬은 큐브[편집]
2.2. 둥근 입체도형[편집]
큐브 변형으로 만들 수 있는 도형이다.
2.2.1. 기둥[편집]
2.2.2. 뿔[편집]
2.2.3. 기타[편집]
3. 기타[편집]
- 큐비즘으로 만들 수 있는 가장 작은 큐브의 한 선분의 길이는 맨 처음 모델을 생성했을 때 나타나는 큐브의 배이다.[3]
반대로, 가장 큰 큐브의 길이 차이는 약 2백만배이다.[4] [5]
- 큐비즘으로 만들 수 있는 가장 원에 가까운 도형은 정360각형이다.
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