Nexus Co-op/제로

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1. 배경 이야기
2. 사령관 특징
3. 업그레이드 특성
3.1. 마스터 힘
4. 사령관 능력
4.1. 상단 패널
4.1.1. 폭풍 투하
4.1.2. 송골매 정찰
4.1.3. 위성 광선
4.1.4. “항성급” 핵폭발
4.2. 게슈탈트 제로
5. 건물 및 유닛
5.1. 게슈탈트 공군 본부
5.2. 게슈탈트 궤도 사령부
5.3. 게슈탈트 폭풍 낙하기
5.4. 게슈탈트 병영
5.4.1. 침투 분대
5.4.2. 선봉 분대
5.4.3. 강습 분대
5.5. 게슈탈트 공학 연구소
5.6. 게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼
5.7. 게슈탈트 감시 포탑
5.8. 게슈탈트 군수공장
5.8.1. 폭풍 무기 플랫폼
5.8.2. 게슈탈트 감시자
5.8.3. 신의 망치
5.8.4. WF-XII 라그나로크
5.9. 게슈탈트 무기고
5.10. 게슈탈트 기지국
6. 총평
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운영




1. 배경 이야기[편집]


“전 게슈탈트 요원, 임무 수행을 위한 작전을 개시하라.”

‘게슈탈트 프로젝트’의 정식 명칭인 “G 프로젝트”는 ‘테란 자치령’이 자행한 수많은 불법 생체 실험들 중 가장 용납할 수 없는 악랄한 행위입니다. ‘테란’은 ‘프로토스’의 영혼을 더럽혔고 그들만이 지닌 순수한 육체를 자신들의 욕망에 강제로 접목시켜 통제할 수 없는 혼돈의 생명체를 탄생시켰습니다. ‘게슈탈트 제로’는 이 프로젝트의 유일한 생존자입니다.

‘테란’과 ‘프로토스’라는 두 정체성 사이에서 혼란을 느낀 ‘게슈탈트 제로’는 자신의 손으로 실험 시설 전체를 파괴하고 그곳에 있던 모든 연구원들을 죽여 일대를 피바다로 만들었습니다. 이 사건 이후 ‘테란 자치령’은 “G 프로젝트”의 후속 실험을 진행하였으며, 후속 실험인 만큼 앞선 실험의 데이터를 이용하여 ‘게슈탈트 제로’와 비슷한 여러 존재들을 만들어 내는데 성공하였습니다. 이 사실을 알게 된 ‘게슈탈트 제로’는 자신과 비슷한 그들을 ‘테란 자치령’으로부터 벗어날 수 있도록 도와주었으며, 갈 곳 없는 그들을 모두 거두어 주었습니다. ‘게슈탈트 제로’는 그들과 함께 생활하였고 그들의 지도자가 되었으며, 지도자로서 그들이 올바른 길로 가도록 이끌었습니다.

이후 게슈탈트 제로는 지도자로서 자신이 이끄는 거대한 집단의 이익을 위해서만 행동하였으며, 그것에 반하는... 적대적인 모든 것을 파괴하고 피로 물들였습니다.


2. 사령관 특징[편집]


* ‘게슈탈트 전술 분대’를 지휘합니다.

* 높은 기술력으로 만들어진 강력한 기갑(기계) 유닛을 전장에 배치합니다.

* 전장 어디서든 전장에 대한 지원을 공중에서 바로 투하하여 즉시 받을 수 있으며, 두려울 정도로 강력한 궤도 능력을 사용하여 모든 것을 파괴합니다.


매우 독특한 성격의 사령관으로, 소수의 분대와 분대/기계가 서로 다른 인구수[1]를 공유하는 점 등이 렐릭 엔터테인먼트의 워해머 40K 던 오브 워나 컴퍼니 오브 히어로즈를 크게 차용했다. 특히 일정 구획마다 분대 증원+워기어 변경+병사들의 레벨 업과 자원을 캐는게 아닌, 일정 시간마다 자원이 누적되며, 거점 점령 후 거점을 강화하면 추가 자원을 버는 것 역시 공통점인 셈.

덕분에 스타크래프트 맵에서 콯이나 워햄을 즐길 수 있는 매우 독특한 메커니즘의 사령관이다.

게슈탈트 제로라는 캐릭터가 게임 플레이 위주로 하던 사람들은 잘 모를수도 있지만, 블랙스톤 프로젝트에도 언급되고 이 캐릭터를 다룬 공식 외전 소설도 있다.즉, 엄연히 정사에 들어가는 캐릭터

원본 사령관:피닉스

3. 업그레이드 특성[편집]


제로 업그레이드
패널 능력
폭풍 투하, 송골매 정찰, 위성 광선, 「“항성급” 핵폭발」
가용 유닛
침투 분대, 선봉 분대, 강습 분대, 폭풍 무기 플랫폼, 게슈탈트 감시자, 신의 망치, WF-XII “라그나로크”, 게슈탈트 제로[2]
가용 건물
게슈탈트 감시 포탑, 게슈탈트 폭풍 무기 플랫폼, 게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼
업그레이드 목록
레벨 / 명칭
효과
파일:zero_upgrade_perk1.png
레벨 1
게슈탈트 프로젝트!
Project Gestalt!
‘게슈탈트 제로’의 최대 보급품 수는 70이며, ‘베스핀 가스’를 자원으로 사용하지 않습니다. ‘게슈탈트 궤도 사령부’에서 자동으로 근처 ‘베스핀 간헐천’에 ‘베스핀 가스 정제소’를 설치하며, ‘베스핀 가스 정제소’는 채취한 ‘베스핀 가스’를 광물로 변환합니다.
‘게슈탈트 제로’는 ‘게슈탈트 병영’을 통해 각 보병 유닛을 배치할 수 있으며, 다른 종류의 보병 유닛으로 변경하여 배치할 수 있습니다. 보병 유닛은 분대로 이루어진 유닛이며, 전장에 분대로 배치됩니다. 분대 내에 분대원들은 체력을 공유하고 동시에 제어에 따른 명령을 받습니다.
전투 유닛이 활성화할 수 있는 여러 ‘게슈탈트 기지국’이 전장 곳곳에 배치됩니다. 활성화된 ‘게슈탈트 기지국’은 ‘게슈탈트 동력장’을 생성하며, 생성된 ‘게슈탈트 동력장’에 구조물을 소환할 수 있습니다. 또한 일정 시간마다 일정량의 광물을 채취하여 지급합니다.

파일:a48712d3-d25a-47a9-922d-1f8555693e66.png
레벨 2
무기의 달인
Master of Arms
다양한 전장의 상황에 맞게 ‘게슈탈트 제로’의 전투 유닛은 ‘게슈탈트 동력장’ 내에서 현재 장착한 무기를 다른 무기로 전환할 수 있습니다. 무기를 다른 무기로 처음 전환하면 자동으로 전환된 무기가 구매되어 자원이 소비되며, 구매한 무기는 영구적으로 사용할 수 있어 이후부터는 해당 무기로 전환해도 자원이 소비되지 않습니다.

파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Evasive Maneuvers.png
레벨 3
송골매 공중조기경보기
Falcon AEW
「상단 인터페이스 능력: 송골매 정찰」의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소되며, 최대 충전 횟수가 1회 증가합니다.

파일:게슈탈트 등급 업그레이드 아이콘.png
레벨 4
게슈탈트 등급
Gestalt Ranking
전술 분대가 2등급, 3등급으로 오를 수 있으며, 각 등급에 맞는 무기가 해금됩니다.
* 이제 ‘게슈탈트 병영’을 통해 배치된 전술 분대가 적을 처치하면 경험치를 획득할 수 있습니다.
* 전술 분대가 경험치를 많이 획득하여 더 높은 등급으로 올라갈수록 새로운 기술을 얻거나 기존 능력치가 강화되며, 더 높은 등급의 무기를 사용할 수 있습니다.

파일:제로 공군 본부 아이콘.png
레벨 5
공군 본부
Air Force Command
‘게슈탈트 공군 본부’와 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’을 해금합니다.
* 게임 시작 시 본진에 ‘게슈탈트 공군 본부’가 배치되며, 매우 넓은 범위의 ‘게슈탈트 동력장’을 생성합니다.
* ‘게슈탈트 공군 본부’와 ‘게슈탈트 기지국’은 동시에 최대 3기의 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’을 연결할 수 있습니다.
* 전술 분대가 공습 명령을 사용할 경우 전장에 전술 폭격기를 호출하여 목표 지역을 공격할 수 있습니다.

파일:제로 고에너지 탐사 레벨 업그레이드.png
레벨 6
고에너지 탐사 기술
High-Energy Exploration Technology
‘게슈탈트 궤도 사령부’의 자원 채취 효율이 500%로 증가하지만 게임 시작 5분 후 자원 채취 효율이 150%로 감소합니다.
동시에 ‘게슈탈트 기지국’의 ‘고에너지 탐사 기술’을 해금합니다.
‘고에너지 탐사 기술’을 업그레이드하면 ‘게슈탈트 기지국’의 자원 채취 효율이 증가합니다.

파일:코랄의 요새 요새 신호기 아이콘.png
레벨 7
폭풍 투하
Storm Fall
「상단 인터페이스 능력: 폭풍 투하」를 해금합니다.
* 이제 ‘게슈탈트 병영’에서 전술 분대를 전장에 배치하는데 소비되는 시간(3분)이 사라지고 원하는 유형의 전술 분대를 선택하여 ‘폭풍 투하’를 사용해 전장에 바로 배치할 수 있습니다.
* 「상단 인터페이스 능력: 폭풍 투하」를 사용하면 전술 분대뿐만 아니라 ‘게슈탈트 제로’의 모든 전투 유닛을 전장 내의 원하는 위치에 배치합니다.
* ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’의 재충전 대기시간은 2분입니다.
* 게임 시작 시 ‘잠입 분대’가 탑승한 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’가 본진에 자동으로 투하됩니다.(게임 시작 직후에 한 번만 투하됨, 자원 소비 없음)

파일:우라늄 핵 아이콘.png
레벨 8
원자력 에너지: 우라늄
Uranium Resource
‘게슈탈트 제로’의 새로운 자원인 「원자력 에너지: 우라늄」을 해금합니다.
* ‘게슈탈트 기지국’을 활성화해야만 획득할 수 있으며, 「원자력 에너지: 우라늄」를 소모하여 전장에 배치한 유닛이 파괴되면 소모되었던 모든 「원자력 에너지: 우라늄」이 다시 반환됩니다.
* ‘게슈탈트 군수공장’과 ‘게슈탈트 무기고’를 해금합니다.
* ‘게슈탈트 군수공장’을 통해 전장에 유닛을 배치하려면 「원자력 에너지: 우라늄」이 필요하나 보급품은 필요하지 않습니다.

파일:신호 증폭 아이콘.png
레벨 9
신호 증폭
Signal Boost
‘게슈탈트 공군 본부’와 ‘게슈탈트 기지국’이 동시에 연결할 수 있는 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’의 수가 최대 3기에서 5기로 증가합니다.

파일:게슈탈트 위성 아이콘.png
레벨 10
게슈탈트 위성
Gestalt Satellite
‘게슈탈트 공군 본부’에서 ‘게슈탈트 위성’을 연구할 수 있습니다.
‘게슈탈트 위성’ 연구를 완료하면 ‘게슈탈트 공군 본부’에 궤도 레이더가 장착되며, 대상 지점에 지속적으로 이온포를 발사할 수 있는 「상단 인터페이스 능력: 위성 광선」을 사용할 수 있습니다.

파일:제로 무장 강화 업그레이드 아이콘.png
레벨 11
전술 장비 강화
Tactical Gear Enhancement
전술 분대가 3등급으로 올라갔을 때 사용할 수 있는 능력이 해금되었으며, ‘게슈탈트 공학 연구소’에서 연구할 수 있습니다.
또한 ‘게슈탈트 기갑(기계) 유닛’의 모든 무기가 영구적으로 구매가 된 상태가 되어 ‘게슈탈트 기갑(기계) 유닛’의 무기를 다른 무기로 전환할 때 더 이상 비용이 발생하지 않습니다.

파일:협동전 멩스크 검은 망치 아이콘.png
레벨 12
새 유닛:
WF-XII “라그나로크”
New unit:
WF-XII “Ragnarok”
‘게슈탈트 프로젝트’에서 오직 전쟁을 위해 만들어진 궁극의 병기로 중돌격 기계 유닛입니다.
다양한 전장의 상황에 맞게 「WF-XII “라그나로크”」는 4가지 무기를 전환하여 사용할 수 있으며, 각 무기마다 다른 특성의 강점을 지니고 있습니다.

파일:제로 긴급 공습 업그레이드 아이콘.png
레벨 13
긴급 공습
Emergency Airstrike
전술 분대의 공습 명령 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고 전술 폭격기의 ‘폭탄 재장전’ 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.

파일:9b60c418-f63d-44ba-a31b-5920ce9170d5.png
레벨 14
폭풍 작전
OPERATION STORM
활성화된 ‘게슈탈트 기지국’의 수가 증가할수록 「상단 인터페이스 능력: 폭풍 투하」의 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 충전 횟수가 증가하며, 최대 3회까지 충전됩니다. ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 충전 대기시간은 각각 별개로 적용됩니다.
‘게슈탈트 무기고’에서 ‘폭풍 무기 플랫폼’이 해금되어 연구할 수 있습니다.
‘폭풍 무기 플랫폼’ 연구를 완료하면 보급품과 「원자력 에너지: 우라늄」 필요 없이 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’를 목표 위치에 투하할 수 있으며, ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 상부는 ‘폭풍 무기 플랫폼’으로 개조 되어 투하된 위치를 방어할 수 있도록 「슈퍼④ - 폭풍 습격 기관포」가 탑재됩니다.
‘게슈탈트 공군 본부’에서 ‘전자기 방어막’과 ‘신경가스’가 해금되어 연구할 수 있습니다.
‘전자기 방어막’과 ‘신경가스’ 연구를 완료하면 목표 위치에 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’를 투하하여 배치했을 때 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 근처에 ‘전자기 방어막’과 ‘신경가스’의 효과를 부여합니다.

파일:제로 프로젝트 게슈탈트 업그레이드 아이콘.png
레벨 15
게슈탈트 프로젝트?
Project Gestalt?
‘게슈탈트 공군 본부’에서 ‘게슈탈트 프로젝트’가 해금되어 연구할 수 있습니다.
‘게슈탈트 프로젝트’ 연구를 완료하면 ‘게슈탈트 공군 본부’에 전략 폭격기 플랫폼이 장착되며, 그 위에 전략 폭격기가 배치됩니다.
「상단 인터페이스 능력: “항성급” 핵폭발」을 사용하면 ‘게슈탈트 공군 본부’의 전략 폭격기 플랫폼에서 전략 폭격기가 즉시 이륙하여 선택 지점에 「“항성급” 핵폭탄」를 투하합니다. 「“항성급” 핵폭탄」이 투하된 선택 지점은 모든 것이 파괴됩니다.

[1] 기계의 경우 인구수를 소모하지 않는 대신, '우라늄'이란 희소자원을 소모한다.[2] 최대 분대인 일곱 분대와 우라늄핵 26을 모두 소모해 불러낸 기계 유닛을 모두 잃으면 매우 낮은 확률로 본진에서 제로가 등장한다.



3.1. 마스터 힘[편집]


분류
점수당 증가치
최대 투자 가능 점수
힘 구성 1
‘게슈탈트 기지국’ 광물 채취 효율
‘게슈탈트 기지국’의 광물 채취 속도가 증가합니다. 또한 게임 시작 시 초기 자원이 마스터 점수당 광물이 90 증가합니다.

+0.5%,90
30
‘게슈탈트 기지국’ 활성화 시간 감소
‘게슈탈트 기지국’을 활성화 하는데 소비되는 시간이 감소합니다.

-1초
30
힘 구성 2
시간 동기화 장치
「상단 인터페이스 능력: 폭풍 투하」의 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 충전 속도가 증가합니다.

+1%
30
전방위 공습 가능성
전술 분대의 공습 명령 재사용 대기시간 및 ‘전술 폭격기’의 ‘폭탄 재장전’ 재사용 대기시간이 감소합니다.

+1%
30
힘 구성 3
전술 분대 받는 피해량 감소
전술 분대가 받는 피해량이 감소합니다.

-0.5%
30
기갑(기계) 유닛 공격 속도
「게슈탈트 ‘폭풍 무기 플랫폼’」과 기갑(기계) 유닛의 공격 속도가 증가합니다.

+1%
30

  • 힘 구성 1
    • ‘게슈탈트 기지국’ 광물 채취 효율
시작하고나서 가지고 시작하는 광물이 증가하고 기지국의 광물 지급 쿨타임이 줄어드는 특성으로, 몰빵 기준 보유 광물은 2950[3] 기지국은 8.5초 마다 광물을 지급한다. 초반부터 분대원을 위주로 병력을 구성하고 후반에 군수공장 유닛을 뽑는 유저라면 이 특성을 고르는 편이지만, 기지국 활성화 시간이 워낙에 길어서 이 특성은 거의 버려진다고 보면된다.
  • ‘게슈탈트 기지국’ 활성화 시간 감소
기지국 활성화까지는 1분이 걸리는데 문제는 기지국은 유닛 하나가 반드시 초근접한 상태에서만 점령이 가능해 상당히 까다로운 구석이 많다. 이 특성을 사용하면 기지국 점령이 빨라져 빠르게 분대원들의 무기를 해금하거나 광물 수급량을 증가시켜준다.

「‘게슈탈트 기지국’ 광물 채취 효율」은 버려지는 특성으로 기지국 활성화 시간이 길어 이 시간을 단축시켜 최대한 빨리 군수공장에서 라그나로크를 뽑아야하는 수준으로 너프를 당해버린 지금 시점의 제로의 상태로는 재빠른 기지국 활성화만이 정답이다. 어차피 광물 수급 속도를 늘리고 시작할 때 보유 광물을 증가시켜놔봤자 분대원의 무기 조건에는 "기지국 n개 이상 점령"이라는 추가 조건이 붙기 때문에 레벨을 아무리 올려봤자 기지국 점령을 하지 못하면 더 좋은 무기를 사용하긴 커녕 오매불망 기지국 점령을 기다려야만하니 기지국 활성화에 몰빵해버리는게 가장 편하다.

  • 힘 구성 2
    • 시간 동기화 장치
폭풍 낙하기 투하는 유닛 소환 및 폭풍 무기 플랫폼 배치에 사용되는 다재다능한 패널로 빠르게 충전될수록 사용처가 늘어나 좋은 구석이 많다. 주로 전진해야 하는 목표가 있는 맵에서 큰 효율을 보여주며 수비맵에서도 그리 나쁜 효율을 보여주진 않는다.
  • 전방위 공습 가능성
전술 분대가 공습을 더 자주 사용할 수 있게 해주고 폭격기가 폭탄을 더 자주 장전하게 해준다. 폭격기 플랫폼은 자동으로 기지로 접근하는 지상 공세에게 폭격을 가하므로 수비적인 특성도 강해지며 적진을 돌파해야 하는 상황에서 특히 공습을 자주 사용할 수 있어 큰 효율을 보여준다.[4]

‘시간 동기화 장치’는 빠른 분대원 충당과 후반의 폭풍 무기 플랫폼 투하에 의의를 두고 찍는 특성으로 사실 이쪽이 범용성이 가장 좋고 유일한 제로의 초반나기 특성이기도하다. 너프로 인해 분대원과 기계 병력들이 모두 약화되어 너프 전에도 초반이 다소 불안정한 제로였는데 최근의 패치로 그 점이 더욱 악화되어버렸고 이를 조금이라도 보강하려면 결국 시간 제어 장치 특성을 찍고 스택이 돌아오는대로 분대 생산을 하면서도 남는 돈으로 업그레이드를 돌리는게 제로의 주 전법으로 자리를 잡았다.

공습 이용성은 공습 자체가 지상 유닛만 공격하는 문제도 있고 접근 자체를 허용하면 끝장인 잠입 분대 위주로 데스볼을 굴릴 때 아니면 크게 찾을 일도 없을 뿐더러 폭격기가 날아오는데에 걸리는 시간도 있으니 예측샷이 정말 중요하다. 그럼에도 불구하고 재사용 대기시간 감소 폭이 그리 크진 않다보니 다 찍고도 1분3초라는 시간이 걸리고 잠입 분대 자체도 대공이 그리 출중하진 않고 다른 분대원들 역시 공습 명령의 성능은 나사가 빠지다 못해 돌아 빠져버린 수준이고 무기나 쥐어주고 냅다 들이박아버리는게 훨씬 더 쎈 편이라 이 특성은 버려지는 특성이라고 보면된다.

  • 힘 구성 3
    • 전술 분대 받는 피해량 감소
간단히 전술 분대가 받는 피해량을 최대 15%까지 줄여준다. 15%가 그리 커보이진 않아보여도 제로 특유의 유닛 생산방식과 높은 비용 등이 맞물려 전술 분대 하나하나가 소중한 제로에게는 꽤 간단하면서도 좋은 특성이다. 넥서스 코옵 특성상 아주 어려움 고정이기 때문에 초반 공세에도 전술 분대가 싸먹혀 모든 유닛을 잃을 위험이 있기 때문에 상당히 효율이 좋다. 너프로 수치가 반타작이 났음에도 여전히 효율이 좋은 특성이다.
  • 기갑(기계) 유닛 공격 속도
게슈탈트 기계 유닛과 폭풍 무기 플랫폼의 공격속도를 증가시켜준다. 폭풍 무기 플랫폼은 약한 피해를 매우 빠르게 우겨넣는 식의 공격을 가하는데 상당히 티가 많이 난다. 다만 기계 유닛들은 강력하지만 제한된 자원인 우라늄을 소모하는 특성상 제한된 수량만 소환이 가능해 효율을 크게 체감하기 어려운 편.

대체로 1번에 몰아주는 편이다. 게슈탈트 제로의 분대들은 하나하나가 괴물같은 성능으로 성장할 수 있으나, 몸빵이 많이 아쉬운만큼 이를 완벽하게 보완할 수 있기 때문. 기계 유닛 공격 속도의 경우 희귀자원인 우라늄을 소모하고, 포탑은 성능은 좋으나 공세보단 수세적으로 써야하는데다가 공격 속도 특성의 효과를 누리지도 못하니만큼 굳이 필요한 특성이 아니기 때문이다. 신의 망치를 주로 즐겨 쓴다면 업그레이드로 받피감이 붙으면서도 다방면으로 팔방미인의 성능을 자랑하는 선봉 분대 덕에 크게 아쉽지 않아하는 유저들이라면 기계 공속에 몰빵하는 편


4. 사령관 능력[편집]




4.1. 상단 패널[편집]



제로의 상단 패널은 폭풍 투하와 팔콘 정찰을 제외하면 처음부터 해금되어있지 않으며 공군 본부에서 연구해야 한다. 무려 광물을 2000이나 소모하여 연구해야 하지만[5] 그 값어치를 톡톡히 하는 강력한 광역기를 무려 두개나 가지고 있어 아쉬울 것은 없다.


4.1.1. 폭풍 투하[편집]


파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Orbital Trooper Pods.png

폭풍 투하
재사용 대기시간: 5(최초) 120
목표 위치에 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’를 투하하여 ‘게슈탈트 전투 유닛’을 배치합니다. ‘게슈탈트 병영’과 ‘게슈탈트 군수공장’에서 전장에 배치하고 싶은 ‘게슈탈트 전투 유닛’을 선택할 수 있습니다.
활성화된 ‘게슈탈트 기지국’의 수가 4기 또는 7기가 되면 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 추가 충전 횟수가 증가하며, 최대 3회까지 충전됩니다.


게슈탈트 폭풍 낙하기
‘게슈탈트 제로’의 낙하기입니다. ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 내에 전술 분대나 기갑(기계) 유닛을 배치할 수 있으며, ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 상부를 ‘폭풍 무기 플랫폼’으로 개조하여 ‘폭풍 무기 플랫폼’에 「슈퍼④ - 폭풍 습격 기관포」를 탑재할 수 있습니다.
체력: 350
기계-로봇-구조물
탐지기

게슈탈트 제로의 유일한 유닛 생산 패널. 사용 시 3*3 크기의 게슈탈트 폭풍 낙하기의 착륙 위치를 정할 수 있으며 해당 위치로 낙하기가 투하되며 내부에서 유닛이 등장한다. 보병 분대와 메카닉 유닛 모두 폭풍 낙하기를 이용해 전장에 소환되며 아니면 게슈탈트 무기고에서 폭풍 무기 플랫폼을 연구하여 포탑으로 전환시켜 투하할 수 있다. 참고로 폭풍 낙하기는 탐지기 속성이 있기에 급박한 상황에서도 유용하게 탐지기 역할을 수행해줄 수 있는데 의외로 초반에 탐지기가 빈약한 제로에게는 아주 중요한 패널이다. 요상하게도 유닛 와이어프레임은 노바 비밀 작전에 나오는 지하철 입구를 사용한다(...).

기지국이 4개,7개 이상 점령하면 추가횟수가 부여된다. 횟수쿨타임은 별개로 카운트된다.[6] 커서를 보면 쿨타임이 어떻게 된는 지 볼 수 있다.


4.1.2. 송골매 정찰[편집]


파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Evasive Maneuvers.png

송골매 정찰
재사용 대기시간: 60
목표 지점 두 곳을 지정하면 두 지점 사이에 비행경로가 생성되며, ‘송골매 정찰기’가 해당 비행경로에 따라 순찰 비행을 합니다. ‘송골매 정찰기’가 순찰 비행한 경로는 시야가 밝혀지며, 경로상에 있는 비활성화된 ‘게슈탈트 기지국’ 및 은폐 유닛을 탐지합니다.
‘송골매 정찰기’가 목표 지점 두 곳 사이를 순찰 비행하는 동안 ‘송골매 정찰기’ 근처에 있는 적에게 ‘송골매 표식’을 새기며, ‘송골매 표식’이 새겨진 적은 10초 동안 시야 노출 및 취약 상태가 되고 25%의 추가 피해를 받습니다.

파일:SC2_NCO_Ability_domination.png

송골매 탐지
비활성화된 ‘게슈탈트 기지국’이 감지되었습니다.[7]
유닛이 일시적으로 은폐할 수 없습니다.

게슈탈트 제로의 시야 확보 능력의 원천으로 나이더스 커널마냥 두 지점을 지정하여 해당 경로로 무적 상태의 정찰기 편대를 날린다. 한시적인 시야확보 능력과 기지국 탐지를 위해 사용한다. 경로 상의 적 유닛들은 10초간 은폐 불가 및 에너지 재생 불가, 받는 피해 25% 증가의 디버프를 부여하여 일시적으로 아군의 공격 능력을 강화시켜줄 수 있다. 하지만 진면목은 기지국 위치 파악으로 탐지된 기지국의 위치는 절대 사라지지 않아 나중에 기지국을 찾아다닐 때 보다 수월하게 기지국에 접근할 수 있다. 기지국 정찰이 중요한 게슈탈트 제로에겐 밥줄과도 같은 스킬.
다만 주의해야할 점은 정찰기가 한과 호너의 타격기처럼 아군 유닛으로 판정되어 천상의 쟁탈전에서 천상석을 거쳐 지나가면 근처 적군 유닛이 이를 인식하고 천상석을 점령한다. 또한 각도를 잘못 재면 안개속 포류기의 보너스목표가 활성화되니 이를 염두에 두고 사용하여야 한다.


4.1.3. 위성 광선[편집]



궤도상에 있는 이온포가 목표 지점에 ‘위성 광선’을 발사하여 목표 지점 내에 있는 적에게 지속적인 피해를 줍니다.
‘위성 광선’은 시전 시 2초 후에 발사되며, ‘위성 광선’이 발사되는 목표 지점의 중앙 범위에 있는 적에게 초당 400의 피해를 줍니다. 또한 ‘위성 광선’이 발사되는 동안 8번의 파동이 발생하며, 파동이 발생할 때마다 공격 적용 범위가 증가하여 더 넓은 범위 내의 적에게 추가로 100의 피해를 줍니다. ‘위성 광선’은 15초 동안 지속됩니다.

재사용 대기시간:5분
연구 비용:2000/1분
요구사항:게슈탈트 공군 본부에서 "게슈탈트 위성"연구

정규 협동전 카락스가 쓰는 정화광선 비슷한 스킬이다 움직일 수 없다는 단점이 있으나 시전 즉시 발사 할 수 있으며 데미지도 절륜해 쳐들어 오는 공세 상대로도 활약이 가능하고 공세가 낙하되거나 소환 되는 타이밍에 맞춰 쓰면 스폰킬과 비슷한 효과를 볼 수 있다. 참고로 후술할 핵폭발과 같이 시야가 없는 곳에 시전이 가능하다


4.1.4. “항성급” 핵폭발[편집]



‘게슈탈트 공군 본부’의 전략 폭격기 플랫폼에서 전략 폭격기가 즉시 이륙하여 선택 지점에 「“항성급” 핵폭탄」를 투하합니다. 「“항성급” 핵폭발」은 적에게 800(구조물 상대로 2000)의 피해를 주고 피해 적용 범위 내에 치명적인 방사선을 방출합니다. 방사선은 적에게 초당 20(생체 상대로 40)의 피해를 주며, 30초 동안 계속해서 방출됩니다.

재사용 대기시간:5분
연구 비용:2000/1분
요구사항:게슈탈트 공군 본부에서 "프로젝트 게슈탈트"연구

넓은 범위와 절륜한 데미지를 자랑하는 핵폭탄이다. 터진 후에 일정 시간동안 이레딧 효과를 주고 이는 기계 유닛에게도 먹힌다. 생체 유닛이 있으면 추뎀을 주는 방식. 시야가 없는 곳에도 투하가 가능하며 떨궜을때 그 지역은 왠만하면 초토화 된다. 다만, 래더의 전술 핵이나 토시의 전술 핵 처럼 투하 하는데 시간이 좀 걸린다는 점. 이 때문에 쳐들어 오는 공세나 움직이는 오브젝트를 대상으로는 효율이 급감한다. 즉, 죽음의 밤이나 코균처럼 움직이지 않는 오브젝트를 대상으로 쓰는 패널 스킬.


4.2. 게슈탈트 제로[편집]


파일:게슈탈트 제로.png
게슈탈트 제로
‘게슈탈트 프로젝트’의 유일한 생존자로 실험에서 가장 먼저 성공한 개체이기에 최초의 의미로 “제로”라는 이름을 부여받았습니다. ‘칼라의 길’을 사용하여 ‘바람의 힘’을 이용해 그를 가로막는 모든 적을 파괴할 수 있습니다.
지상만 공격할 수 있습니다.
비용
모든 전술 분대와 기갑(기계) 유닛 소실 시, 15% 확률로 소환됨.
보호막
1000
생명력
100
보호막 방어력/방어력
0/0
특성
생체 - 사이오닉 - 영웅
시야
?
이동속도
3
에너지
100
[3] 게임 시작 후 자동 광물 채취기 때문에 제로는 250의 광물을 가지고 시작한다.[4] 3티어 무기가 열리는 조건인 기지국 7곳을 점령하고 폭격기 플랫폼을 5개씩 꼬박꼬박 지어주면 지상 한정으로 침투 전문가 위신 핵에 맞먹는 범위의 폭격이 가능해진다.[5] 초반 부담되는것 같지만 중반부터는 자원이 썩어 넘친다.[6] A, B, C 낙하기가 있으면 A낙하기 소모되면 A만 쿨타임이 돌아가는식.[7] ‘게슈탈트 기지국’ 한정
폭풍의 검
공격력
75
사거리
근접
공격 속도
1.2
바람의 방랑자(일반 공격):최대 0.92
바람의 방랑자(사이오닉 허리케인):최대 0.83
바람의 방랑자(일반 공격+사이오닉 허리케인):최대 0.69
대상
지상


사용 능력
파일:btn-ability-protoss-shadowfury.png

파일:btn-ability-nova-furyofone.png
폭풍의 그림자 (Q)
재사용 대기시간:2초
즉시 대상 뒤로 이동하여 대상에게 100만큼 피해를 입히고 자신에게 ‘사이오닉 쇄도’를 부여합니다.(중첩 가능) ‘사이오닉 쇄도’가 2번 중첩되면 “폭풍의 참격”으로 변경되어 시전 범위가 20으로 증가하고 시전 시 즉시 대상 뒤로 이동하여 빠르게 5번 베고 5초 동안 ‘사이오닉 허리케인’을 전장에 남깁니다.
사이오닉 쇄도: 에너지 획득 효율이 200%만큼 증가합니다.(최대 2회 중첩 가능)



폭풍의 참격 (Q)
(요구조건:‘사이오닉 쇄도’ 2회 중첩)
현재 중첩된 ‘사이오닉 쇄도’를 모두 소모하고 ‘폭풍의 참격’을 시전 시 즉시 대상 뒤로 이동하여 빠르게 5번 베며, 한 번 베어 낼 때마다 100의 피해를 줍니다.
해당 사용 능력을 시전하면 사이오닉 허리케인이 전장에 남으며, 제자리에서 이동하지 않고 5초 동안 지속됩니다.

파일:btn-ability-zeratul-disruptor-clusternova.png
공명하는 허리케인 (W)
재사용 대기시간:8초
‘게슈탈트 제로’로부터 50거리 내의 모든 ‘사이오닉 허리케인’을 ‘게슈탈트 제로’의 현재 위치로 빠르게 이동시킵니다. ‘공명하는 허리케인’을 사용하면 ‘게슈탈트 제로’의 현재 에너지가 모두 소모되며, 소모된 에너지 중 10%만큼을 피해량으로 저장합니다.
이 소환 효과가 적용된 모든 ‘사이오닉 허리케인’은 5초 동안 ‘공명하는 허리케인’ 효과가 적용됩니다.
공명하는 허리케인:‘사이오닉 허리케인’에 닿은 유닛은 돌풍을 일으켜 주변 적에게 앞서 저장된 피해량만큼의 피해를 줍니다.
파일:btn-ability-zero-blast storm.png
파일:btn-ability-zero-blast storm2.png

격풍 (E)
재사용 대기시간:12초
대상 위치에 ‘사이오닉 허리케인’을 방출하여 이동시킨 후, 이동시킨 대상 위치에 머물게 합니다.
격풍을 다시 활성화하면 ‘게슈탈트 제로’는 ‘사이오닉 허리케인’의 위치로 빠르게 이동하며, 경로상에 있는 모든 적 유닛에게 50의 피해를 줍니다. 동시에 ‘사이오닉 허리케인’을 초기 위치인 ‘게슈탈트 제로’가 있는 위치로 빠르게 이동시킵니다.



격풍 (E)
(요구조건:‘격풍’ 사용 직후)
‘게슈탈트 제로’가 마지막으로 방출한 ‘사이오닉 허리케인’의 위치로 빠르게 이동하며, 경로상에 있는 모든 적 유닛에게 50의 피해를 줍니다. 동시에 ‘사이오닉 허리케인’을 초기 위치인 ‘게슈탈트 제로’가 있는 위치로 빠르게 이동시킵니다.
파일:btn-ability-zero-bursting storm.png
오의 • 옥룡파 (R)
재사용 대기시간:60초
1초 충전 후 대상 방향으로 이동하는 거대한 ‘옥룡파’를 방출합니다.
‘옥룡파’는 지속적으로 주변의 모든 적 유닛을 끌어당겨 0.1초마다 10의 피해를 줍니다.
‘옥룡파’가 지속되는 동안 ‘게슈탈트 제로’의 사용 능력을 시전 시 에너지를 소모하지 않으며, 동시에 ‘게슈탈트 제로‘의 사용 능력 재사용 대기시간이 거의 사라집니다.[8]
파일:btn-ability-zeratul-warpprism-autounloadon.png
폭풍의 눈 (D)
재사용 대기시간:16초
‘사이오닉 허리케인’을 제자리에 남기고 3초 동안 모든 피해에 면역 상태가 됩니다.
해당 사용 능력이 활성화하면 ‘폭풍의 그림자’ 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

지속 능력
파일:btn-ability-zeratul-sentry-eclipseprotocol.png
칼라의 길 • 바람의 방랑자
‘게슈탈트 제로’의 최대 에너지는 100이며, 해당 지속 능력의 효과로 적을 공격 시 대상 보급품 수의 1000%만큼 보호막과 에너지를 회복합니다.
‘게슈탈트 제로’가 일반 공격 시 공격 속도가 2%만큼 증가하고 이동 속도와 보호막 및 체력 재생 속도가 20%만큼 증가합니다. 해당 효과는 25초 동안 지속되며, 최대 15회 중첩됩니다.
‘게슈탈트 제로’ 주변에 있는 ‘사이오닉 허리케인’ 하나당 이 효과가 150%만큼 적용되며, 1회 중첩된 거로 적용합니다.
파일:btn-ability-zeratul-hero-shadowcleave.png
칼라의 길 • 바람의 기수
‘게슈탈트 제로’는 ‘사이오닉 에너지’를 사용하여 자연에서 불어오는 바람과 교감할 수 있습니다.
‘게슈탈트 제로’가 방출한 ‘사이오닉 허리케인’는 약한 흡입력을 가지고 있어 ‘사이오닉 허리케인’에 닿은 적은 0.2초마다 1의 피해를 받습니다.
’게슈탈트 제로‘가 ‘사이오닉 허리케인’를 제어하는 사용 능력을 시전해 고속으로 이동하면 ‘사이오닉 허리케인’의 흡입력이 증가하며, ‘사이오닉 허리케인’에 닿은 적은 0.1초마다 5의 피해를 받습니다.


7 전술 분대(보급품 70을 모두 사용해야함)와 「원자력 에너지: 우라늄」 26을 모두 사용해 생산한 기갑(기계) 유닛들을 모두 잃으면 15% 확률로 본진에서 소환됩니다.


5. 건물 및 유닛[편집]


게슈탈트 제로의 유닛들은 보병 '분대'와 기계 유닛으로 나뉘며, 일정 레벨이 지나면 '폭풍 투하'라는 상단 패널 기술로 소환한다.[9] 폭풍 투하가 열린 이후엔 패널 발동 시 값을 매기고 지정 위치에 즉시 소환시킨다. 이때 병영과 군수공장을 총칭해 투하할 분대를 미리 지정하고 투하하면 된다.


5.1. 게슈탈트 공군 본부[편집]


파일:게슈탈트 제로 공군 본부 아이콘.png
게슈탈트 공군 본부
설명
‘게슈탈트 공군 본부’입니다. ‘게슈탈트 공군 본부’는 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 및 구조물을 업그레이드할 수 있고 ‘게슈탈트 기지국’과 마찬가지로 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’을 연결할 수 있습니다. 또한 전략 폭격기 플랫폼을 장착할 수 있으며, 궤도상에 있는 위성에 이온포 발사 명령을 내릴 수 있는 궤도 레이더를 장착할 수 있습니다.
연구 가능 목록
파일:게슈탈트 위성 아이콘.png
‘게슈탈트 위성’ 연구 (V) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 2000 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
• ‘게슈탈트 위성’을 연구합니다. 「‘게슈탈트 위성’ 연구」를 완료하면 ‘게슈탈트 공군 본부’에 궤도 레이더가 장착됩니다.
• 「상단 인터페이스 능력: 위성 광선」을 사용하면 궤도 레이더가 궤도상에 있는 위성에 이온포 발사 명령을 내려 대상 지점에 지속으로 이온포를 발사합니다.
파일:제로 프로젝트 게슈탈트 업그레이드 아이콘.png
‘게슈탈트 프로젝트’ 연구 (N) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 2000 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
• ‘게슈탈트 프로젝트’를 연구합니다. 「‘게슈탈트 프로젝트’ 연구」를 완료하면 ‘게슈탈트 공군 본부’에 전략 폭격기 플랫폼이 장착되며, 그 위에 전략 폭격기가 배치됩니다.
• 「상단 인터페이스 능력: “항성급” 핵폭발」를 사용하면 전략 폭격기 플랫폼에서 전략 폭격기가 즉시 이륙하여 선택 지점에 「“항성급” 핵폭탄」를 투하합니다. 「“항성급” 핵폭탄」이 투하된 선택 지점은 모든 것이 파괴됩니다.
파일:9b60c418-f63d-44ba-a31b-5920ce9170d5.png
‘전자기 방어막’ 연구 (S) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
‘게슈탈트 폭풍 낙하기’를 투하하여 배치했을 때 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’가 EMP를 방출하여 10초 동안 주변 아군 유닛에게 300의 추가 보호막을 부여합니다.
파일:오염된 강타 정신폭발 패시브 아이콘.png
‘신경가스’ 연구 (F) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
• ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’를 투하하여 배치했을 때 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’가 5초 동안 ‘신경가스’를 방출합니다.
• ‘신경가스’는 적 유닛에게 초당 10의 피해를 주며, ‘신경가스’의 피해를 받은 적 유닛은 서로를 공격합니다.
파일:4ea4a342-55ce-4ba8-9d7d-08afca41ced4.png
‘우주 합금’ 연구 (P) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
‘게슈탈트 구조물’의 최대 체력이 350만큼, 방어력 2만큼 증가하고 적으로부터 받는 기술 피해량이 35%만큼 감소하며, 비전투 시 자동으로 수리됩니다.
파일:btn-ability-spectre-psionicshadow-removebg-preview.png
‘정신의 힘’ 연구 (H) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
• ‘게슈탈트 기지국’의 ‘게슈탈트 동력장’에 ‘정신의 힘’이 적용됩니다. ‘정신의 힘’은 ‘게슈탈트 동력장’ 내의 모든 아군을 무적 상태로 만들지만 ‘게슈탈트 기지국’에는 적용되지 않습니다.
• ‘게슈탈트 기지국’이 피해를 받으면 ‘게슈탈트 동력장’에 적용되던 ‘정신의 힘’이 즉시 비활성화되며, 60초 후에 다시 활성화됩니다.
지속 능력

통신 연결 중심지
‘게슈탈트 공군 본부’와 ‘게슈탈트 기지국’은 ‘통신 연결 중심지’ 역할을 하며, ‘게슈탈트 동력장’을 생성하여 주위 구조물에 동력을 공급합니다.
‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’은 하나의 ‘게슈탈트 동력장’에 최대 5기까지만 활성화되어 ‘게슈탈트 기지국’ 및 ‘게슈탈트 공군 본부’에 연결되며, 나머지 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’은 공습 명령을 전술 분대로부터 호출 받을 수 없습니다.
‘게슈탈트 제로’의 전투 유닛은 ‘게슈탈트 동력장’ 내에서 분대원을 충원할 수 있으며, 현재 무장한 무기를 다른 무기로 전환할 수 있습니다.

어느 속성 하나 없는 무적 상태의 기본 건물이다. 기지국의 동력장보다 상당한 넓은 지역을 차지하고 있다.

게슈탈트 제로의 위성 광선과 항성 핵폭발 활성화 및 기타 구조물의 유틸리티 강화 등을 진행할 수 있는 구조물이다.
업그레이드가 상단 패널의 광물값 차이를 제외하면 전부 1분만에 연구가 가능해서 가능할 때 짬짬히 해둘 수 있을 때 해두면 손해보진 않는다.

위성 광선과 프로젝트 게슈탈트는 3번째와 4번째 자리에 있는 패널을 활성화 하는 업그레이드로 그 위력은 상상을 초월하는 수준으로 강력하다. 사실상 필수 연구. 참고로 쿨타임이 연구시간보다 느려서 활성화하는 타이밍에 쓸수 있다.

전자기 방어막과 신경 가스는 보병 분대 지원용으로 중반이나 후반에 폭풍 무기 플랫폼을 연구한 낙하기를 전방배치해 분대의 유지력 강화와 적 군중 제어를 동시에 할 수 있는 패널로 거듭나게 해줄 수 있는 연구다.

우주 합금은 구조물의 유지력을 늘려주는 연구로 제로의 구조물은 테란의 구조물과 달리 체력이 저하되어 불이 붙더라도 자해하지 않는다는 특징이 있긴하지만 건물값 하나하나가 원채 비싸면서도 맷집은 다른 기본 구조물들과 똑같은게 단점인데[10] 이 업그레이드를 통해 어느정도 만회는 가능해지니 일단 해둬서 손해는 없는 편

정신의 힘은 제로의 필수 업그레이드라고 보면된다. 특히나 길이 좁은데 기지국이 근처에 있는 경우에는 돈이 남을 때 그곳에 사령부를 배치해 길을 막고 바로 뒤쪽으로 감시 포탑이나 무기 플랫폼을 배치해 길막 수비 플레이가 가능해지고 최근 너프를 통해 맷집이 더욱 약해진 분대원 지원 역할도 겸임하고있지만 기지국 자체는 이 효과를 누릴 수가 없으니 사거리가 긴 공세를 만나면 어느정도 긴장하는게 좋다.


5.2. 게슈탈트 궤도 사령부[편집]


파일:게슈탈트 궤도사령부.png
게슈탈트 궤도 사령부 (C)
능력치
체력
속성
1500[→1850]
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
1→3

이동 속도

0.94
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 70
설명
‘게슈탈트 동력장’에 ‘게슈탈트 구조물’을 소환할 수 있는 주 구조물입니다. 근처에 있는 광물 지대 및 ‘베스핀 간헐천’에 자동화된 자원 채취기를 배치합니다. 이륙을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:기본 능력용 행성 탐사 아이콘.png
행성 탐사
• ‘게슈탈트 제로’는 자원 채취를 위한 ‘건설로봇’이 필요하지 않습니다.
• ‘게슈탈트 궤도 사령부’는 근처에 있는 광물 지대 및 ‘베스핀 간헐천’에 자동화된 자원 채취기를 배치합니다.
파일:고에너지 자원.png
고에너지 자원
• ‘게슈탈트 제로’는 ‘베스핀 가스’를 자원으로 사용하지 않으며, ‘베스핀 가스 정제소’에서 ‘베스핀 가스’를 사용 효율성이 높은 광물로 변환시킵니다. ‘베스핀 가스 정제소’는 10초마다 50만큼 ‘베스핀 가스’를 광물로 변환시킵니다. 300초 후 ‘베스핀 간헐천’이 ‘베스핀 가스 정제소’에 의해 과도하게 채취되어 ‘베스핀 가스’ 채취 효율이 30%로 감소되며, 변환되는 광물 또한 30%로 감소합니다.
• ‘고에너지 광물 채취기’는 10초마다 25만큼 광물을 채취합니다. 300초 후 광물 지대가 고갈되어 광물 채취 효율이 30%로 감소합니다.[11]
파일:뫼비우스 반응로.png
원자력 에너지: 우라늄
• ‘게슈탈트 제로’는 「원자력 에너지: 우라늄」을 자원으로 사용하며, 게임 시작 시 6개의 「원자력 에너지: 우라늄」을 보유하고 있습니다.
• 「원자력 에너지: 우라늄」은 비활성화된 ‘게슈탈트 기지국’을 활성화할 때마다 2개씩 채취할 수 있으며, 「원자력 에너지: 우라늄」를 사용하여 ‘게슈탈트 기갑(기계) 유닛을 생산할 수 있습니다.
파일:동주파 해킹 능력 아이콘.png
기지국 연결망
• 전장에 비활성화된 10기의 ‘게슈탈트 기지국’이 배치되어 있습니다.
• 유닛을 이용하여 전장에 있는 비활성화된 ‘게슈탈트 기지국’을 활성화하면 추가로 「원자력 에너지: 우라늄」을 즉시 재취할 수 있습니다. 또한 일정 시간마다 일정량의 광물을 채취하여 지급합니다.
파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg
이륙 (L) / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다.
공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
파일:btn-ability-terran-land.jpg
착륙 (L) / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.
연구 필요
파일:습격포.png
우주 합금
‘게슈탈트 구조물’의 최대 체력이 350만큼, 방어력 2만큼 증가하고 적으로부터 받는 기술 피해량이 35%만큼 감소하며, 비전투 시 자동으로 수리됩니다.

게슈탈트 제로는 별도의 일꾼이 없는 대신, 궤도 사령부에서 모든 건물을 건설한다. 따라서 타 사령관들과 달리 사령부에서 뽑는 일꾼은 따로 없다. 사령부자체는 유일하게 동력장 밖에서도 지을수 있는 건물이다.

기지국이 주 자원줄이고 자동으로 캐지는건 보조로 두고 남은건 건물 건설이 사령부 역할인데, 반대로 말하면 건물을 생산형은 소수라 1대식 연구 건물을 포함안 4건물이고 플래폼과 방어포탑 뿐인데, 플랫폼,포탑이 없어도 될정도로 운용된다면 사령부는 필요가 없다.

초반에만 생산건물 활성화를 하지만 중반부터는 사령부는 공기취급을 받는다. 물론 플랫폼을 필요할때 선택을 하는 경우가 종종 있긴 하다.


5.3. 게슈탈트 폭풍 낙하기[편집]


체력:350
방어력:2
비용:유닛에 따라 다름
설명:‘게슈탈트 제로’의 낙하기입니다. ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 내에 전술 분대나 기갑(기계) 유닛을 배치할 수 있으며, ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’ 상부를 ‘폭풍 무기 플랫폼’으로 개조하여 ‘폭풍 무기 플랫폼’에 「슈퍼④ - 폭풍 습격 기관포」를 탑재할 수 있습니다.

낙하기 자체엔 탐지기 역할을 한다.


5.4. 게슈탈트 병영[편집]


‘게슈탈트 전술 분대’를 위한 훈련 시설로, 전장에 1기만 소환할 수 있습니다. ‘게슈탈트 병영’에서 원하는 유형의 전술 분대를 선택하여 「상단 인터페이스 능력: 폭풍 투하」를 사용해 전장에 바로 배치할 수 있습니다.

모든 분대의 2단계 무기부터는 2레벨+기지국 4개 조건을 시작으로 3단계에서는 3레벨+기지국 7개 점령이라는 조건이 붙어있다.


5.4.1. 침투 분대[편집]


파일:제로 잠입 분대 아이콘.png
침투 분대(Infiltrator Squad) (G)
능력치
체력
속성
90[12]
경장갑-생체-영웅
방어력
시야
2
-
이동 속도
-
3[13]
-
전술 소총
공격력
사거리
12
9
무기 속도
대상
0.8[14]
지상 및 공중
요구 사항
-
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 파일:SC2_Supply_Terran.png 10
설명
여러 ‘침투 요원’들로 구성된 분대입니다. ‘침투 분대’는 능력을 사용해 은밀하게 잠입하여 작전을 수행하고 먼 거리에 있는 임무 목표를 파괴 하는데 특화된 병력입니다. ‘침투 분대’는 전술 폭격기를 호출하여 ‘초토화 명령’(공습 명령)을 내릴 수 있습니다.
일꾼 유닛 대신 임무 목표에 필요한 물체를 주울 수 있습니다.[15]
기본 능력
파일:덩치만 컸지 업적 아이콘.png
무기 전환 (B)
현재 전술 분대의 무기를 전환합니다.
1티어(‘게슈탈트 기지국’ 1개 이상 점령시, ‘산탄총’ 해금)
파일:전술 소총 아이콘.png전술 소총 (Q)
공격력: 12, 무기 속도: 0.8, 사거리: 9, 대상: 지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명: 기본으로 사용되는 무기입니다.
파일:지옥불 산탄총 아이콘.png산탄총 (W)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 750
공격력: 23(경장갑 상대로 31), 무기 속도: 1.75, 사거리: 4.5, 대상: 지상만 공격할 수 있습니다.
설명: 작은 범위 피해를 주는 무기입니다.
2티어(‘침투 분대’ 2등급 + ‘게슈탈트 기지국’ 4개 이상 점령시에 해금)
파일:유령 저격 아이콘.png알파 저격소총 (A)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500
공격력: 20(생체 상대로 60), 무기 속도: 2.5, 사거리: 13, 대상: 지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명: 생체 속성을 상대로 효과적인 장거리 무기입니다.
파일:자치령 부대원 대구경 소총 아이콘.png파쇄 소총 (S)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500
공격력: 12, 무기 속도: 0.7, 사거리: 8, 대상: 지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명: 적의 방어력을 감소시키는 무기입니다.
3티어(‘침투 분대’ 3등급 + ‘게슈탈트 기지국’ 7개 이상 점령시에 해금)
파일:현장 조준 지원 시스템 아이콘.png죽음의 감시인 (Z)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 3000
공격력: 50(영웅 유닛 상대로 110), 무기 속도: 3, 사거리: 17, 대상: 지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명: 영웅 속성을 상대로 막대한 피해를 줄 수 있는 초장거리 무기입니다.
파일:제라툴 정지 광선 아이콘.png지옥불 레이저 (X)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 3000
공격력: 60(기계 상대로 100), 무기 속도: 1, 사거리: 9, 대상: 지상만 공격할 수 있습니다.
설명: 기계 속성을 상대로 막대한 피해를 줄 수 있는 무기입니다.
파일:SC2_NCO_Ability_pulsegranade.png
연막탄 (Q)
분대장이 목표 지점에 ‘연막탄’을 던집니다. 목표 지점에 5초 동안 지속되는 연막이 생성되며, 연막 내에 있는 적은 사거리가 크게 감소하고 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
재사용 대기시간:20초
파일:attachment/스타크래프트 2/업적/ShockNAwe_SC2_Icon1.jpg
은폐 장치 (W)
‘침투 분대’가 15초 동안 은폐 상태가 됩니다.
은폐 상태일 때 이동 속도가 20% 증가합니다.
재사용 대기시간:20초
파일:게슈탈트 등급 능력 아이콘.png
게슈탈트 등급
‘게슈탈트 제로’의 전술 분대는 전투에서 적을 처치하면 경험치를 획득하여 등급을 올릴 수 있으며, 더 높은 등급으로 올라갈수록 새로운 기술을 얻거나 기존 능력치가 강화됩니다.
전술 분대 근처에서 적 유닛이 죽으면 죽은 적 유닛에 대한 보급품 수의 2배에 만큼 경험치를 획득합니다. 전술 분대가 직접 적을 처치하면 추가 경험치를 100% 더 획득할 수 있습니다.
파일:공습 명령 아이콘.png
초토화 명령 (D)
‘침투 분대’가 선택한 지점으로 ‘게슈탈트 제로’의 모든 전술 폭격기를 유도하여 선택한 지점에 대량의 소이탄을 무작위로 투하하도록 명령합니다.
공습 범위 내 지상에 있는 적에게 260의 피해를 주고 20초 동안 지면을 불태워 초당 30의 추가 피해를 줍니다. 전술 폭격기를 유도하는 동안 분대장은 활동할 수 없습니다.
모든 전술 분대의 공습 명령 재사용 대기시간은 공유됩니다.
공군 본부 및 기지국에 연결되어 있는 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’이 많을수록 공습 명령 적용 범위가 넓어집니다.
재사용 대기시간:1분30초
파일:제로 잠입 분대 아이콘.png
분대원 충원 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300
‘침투 분대’의 분대원을 충원합니다. 최대 4기의 분대원을 충원할 수 있습니다.
재사용 대기시간:30초
자동 시전을 활성화하려면 우클릭
연구 필요
파일:자날 업적 대박 아이콘.png
거미 지뢰 매설 (Z)
‘침투 분대’가 대상 지점에 ‘거미 지뢰’ 9기를 매설합니다.[16]
‘거미 지뢰’는 일정 거리 안에 들어오는 적 유닛을 추적 및 폭발하여 강력한 범위 피해를 줍니다.
재사용 대기시간:60초
파일:자극제 장갑 능력 아이콘.png
자극제 전술 장갑
추가 요구사항: ‘침투 분대’ 2등급
‘침투 분대’가 적에게 공격을 받으면 자동으로 강력한 자극제 주입되어 5초 동안 이동 속도가 증가하고 체력이 일정량 회복됩니다.
재사용 대기시간:1분
파일:동주파 해킹 능력 아이콘.png
동일 주파수 해킹 (C)
추가 요구사항: ‘침투 분대’ 3등급
‘침투 분대’가 대상 기계 유닛을 해킹하여 10초 동안 비활성화 상태로 만듭니다. 영웅 유닛을 상대로는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간:30초(최대 5회 저장 가능)

제로의 기본 유닛. 시작시 1기 기본 제공된다. 체력은 각 한명의 체력을 전부 합쳐서 한 체력이다. 죽을땐 한명식 죽으면서 최대치가 내려간다.[17] 이는 후술할 병영 유닛들도 마찬가지. 참고로 리더는 맨 마지막에 죽는다.

유령을 베이스로 만든만큼 원거리 공격에 특화되어있다.

과거에는 장거리 화력에 특화된 유리대포성 유닛이었으나, 최근 패치로 인해 분대원 전체가 너프당해 화력이 죽어버려서 더 이상의 화력은 기대할 수가 없게되었다.

우선 운영법은 거미지뢰로 교전하기전에 최대한 적의 머릿 수를 줄여버리고 연막탄을 써서 사거리를 낮춰 최대한 피해를 줄이는 식으로 싸우는 방식이 주가 되지만, 공중 공세를 상대로는 그게 불가능하다는 단점이 존재하기에 스카이 공세가 뜨면 잡입 분대보다는 대공 화력이 좋은 선봉 분대를 먼저 뽑는게 좋다.

산탄총은 노바의 산탄총과 크게 다를 것 없으나, 최근 넥코옵팀의 생각도 없고 의도도 완전히 글러먹은 너프 패치로 인해서 경장갑 피해량이 43에서 31로 줄었다.

알파 저격 소총은 2티어 무기에 공속도 다소 애매하지만 사거리가 길고 생체 대상 상대로는 화력이 매우 높아 혼종 파괴자, 혼종 네메시스 같은걸 잡는데에는 좋았으나, 역시나 동일하게 기본 공격력이 30(생체 75)에서 20(생체 60)으로 크게 줄어 이젠 기본 공격력으로 중장갑 계열 유닛을 잡는 것은 불가능해졌다.

파쇄 소총은 과거에는 적의 방어력을 8이나 감소시켰지만, 1차 너프에서 방어력 너프량이 4로 줄어들고 2차 너프에서는 또 공격력이 24에서 12로 줄어들어든데다가 투사체 역시 느린 탓에 이젠 화력계 무기가 아니라 선봉 분대와의 시너지성 무기로 너프되었다.

죽음의 감시자 소총은 과거엔 생체 피해 200이었다가 1차 패치에서 추가 피해 대상이 영웅으로 변하고 피해량 역시 235로 늘어나 기본 공격력이 높은 점과 사거리가 긴 점, 높은 영웅 추가 피해량으로 인해서 높은 범용성을 자랑해 타 분대원 보조하기용으로 좋았다. 하지만 2차 패치에서 공격력이 50%이상 박살나버리는 정신나간 너프로 인해서 이젠 범용성마저도 없어졌고, 알파 저격 소총보다 살짝 나은 수준 선으로 성능이 나빠졌다.

지옥불 레이저 소총은 기계 대상 특화형 무기로 과거엔 사거리가 조금 길고 지상만 공격 가능한 무기로 범용성이 나빴으나, 1차에서 대공이 가능해지고 사거리가 6으로 줄어드는 패치를 받기야했지만 높은 기본 화력 덕분에 상황 안가리고 쓰기 좋았었다. 하지만 2차 패치에서 다시 지상만 공격 가능하도록 패치되고 사거리를 9로 늘리는 조삼모사식 패치를 받았다.

종합적으론, 1차 패치 때는 다른 분대원들의 너프가 너무 심한 탓에 유일하게 남아있던 주력이었지만 현재는 이 분대 마저 너프로 인해서 주력의 위치에서 내려오게되어 다른 분대와의 조합을 또 다시 짜야하는 수준으로 약해져서 이 유닛만으로 운영하는건 일반아어에서라면 모르겠지만 돌연변이에서는 불가능해졌다고 보는게 적당하다.[18]


5.4.2. 선봉 분대[편집]


파일:선봉 분대 아이콘.png
선봉 분대(Vanguard Squad) (G)
능력치
체력
속성
130[→240][19]
경장갑-생체-영웅
방어력
시야
3[→6]
-
이동 속도
-
2.25[20]
-
돌격소총
공격력
사거리
17
7
무기 속도
대상
0.7[21]
지상 및 공중
요구 사항
-
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 파일:SC2_Supply_Terran.png 10
설명
여러 ‘선봉 요원’들로 구성된 분대입니다. ‘선봉 분대’는 원거리에서 안정적으로 적에게 지속적인 피해를 입히는 주력 병력입니다. ‘선봉 분대’는 전술 폭격기를 호출하여 ‘말살 명령’(공습 명령)을 내릴 수 있습니다.
기본 능력
파일:덩치만 컸지 업적 아이콘.png
무기 전환 (B)
현재 전술 분대의 무기를 전환합니다.
1티어(‘게슈탈트 기지국’ 1개 이상 점령시, ‘지대공미사일 돌격소총’ 해금)
파일:지옥불 발사체 아이콘.png돌격소총 (Q)
공격력: 14, 무기 속도: 0.7, 사거리: 7, 대상: 지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명: 기본으로 사용되는 무기입니다.
파일:박식한 미사일.png지대공미사일 돌격소총 (S)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 750
공격력: 20(중장갑 상대로 45), 무기 속도: 1.4, 사거리: 10, 대상:지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명: ‘돌격소총’에 지대공미사일 발사기가 추가로 장착된 무기입니다.
2티어(‘선봉 분대’ 2등급+‘게슈탈트 기지국’ 4개 이상 점령시에 해금)
파일:자치령 무기 업그레이드 3단계.png폭풍 돌격소총 (A)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500
공격력: 7, 무기 속도: 0.2, 공격 횟수: 2회, 사거리: 6, 대상: 지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명: 공격 속도가 매우 빠른 원거리 무기입니다.
파일:자치령 부대원 화염방사기 아이콘.png화염방사기 (W)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500
공격력: 6(경장갑 상대로 9), 무기 속도: 0.2, 사거리: 5, 대상: 지상만 공격할 수 있습니다.
설명: 경장갑 속성을 상대로 효과적이며, 범위 피해를 주는 무기입니다.
3티어(‘선봉 분대’ 3등급+‘게슈탈트 기지국’ 7개 이상 점령시에 해금)
파일:발칸 충격포.png벌컨 충격포 (Z)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 3000
공격력: 35(경장갑 상대로 50), 무기 속도: 1, 사거리: 6, 대상: 지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명: 작은 범위 피해를 주는 균형이 매우 잘 잡힌 돌격 무기입니다.
파일:중무장 레이저 포 아이콘.png중레이저포 (X)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 3000
공격력: 80(중장갑 상대로 110), 무기 속도: 2.5, 사거리: 10, 대상: 지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명: 공격 속도는 느리지만 중장갑 속성을 상대로 막대한 피해를 줄 수 있는 무기입니다.
파일:섬광 수류탄.png
충격 수류탄 (Q)
분대장이 대상 지역에 ‘충격 수류탄’을 던집니다. 대상 지역 내 적 유닛의 공격 속도 와 이동 속도가 50% 감소합니다.
‘충격 수류탄’의 효과는 5초 동안 지속됩니다.
재사용 대기시간:20초
파일:자치령 방어력 업그레이드 3단계.png
중장갑
‘선봉 분대’가 중장갑을 장착하여 각 분대원의 체력이 40만큼 증가합니다.
파일:게슈탈트 등급 능력 아이콘.png
게슈탈트 등급
‘게슈탈트 제로’의 전술 분대는 전투에서 적을 처치하면 경험치를 획득하여 등급을 올릴 수 있으며, 더 높은 등급으로 올라갈수록 새로운 기술을 얻거나 기존 능력치가 강화됩니다.
전술 분대 근처에서 적 유닛이 죽으면 죽은 적 유닛에 대한 보급품 수의 2배에 만큼 경험치를 획득합니다. 전술 분대가 직접 적을 처치하면 추가 경험치를 100% 더 획득할 수 있습니다.
파일:공습 명령 아이콘.png
말살 명령 (D)
‘선봉 분대’가 선택한 지점으로 ‘게슈탈트 제로’의 모든 전술 폭격기를 유도하여 선택한 지점에 대량의 폭탄을 투하하도록 명령합니다.
선택한 지점 내 지상에 있는 모든 적이 처치되거나 전술 폭격기 유도가 취소될 때까지 적에게 폭탄을 투하하며, 폭탄 하나당 300의 피해를 줍니다. 전술 폭격기는 폭탄을 투하 후 10초 동안 폭탄을 다시 탑재합니다. 전술 폭격기를 유도하는 동안 분대장은 활동할 수 없습니다..
공습 명령의 재사용 대기시간은 모든 전술 분대에 공유됩니다.
공군 본부 및 기지국에 연결되어 있는 '게슈탈트 폭격 플랫폼'이 많을수록 공습 명령 적용 범위가 넓어집니다.
재사용 대기시간:1분30초
파일:선봉 분대 아이콘.png
분대원 충원 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300
‘선봉 분대’의 분대원을 충원합니다. 최대 4기의 분대원을 충원할 수 있습니다.
재사용 대기시간:30초
자동 시전을 활성화하려면 우클릭
연구 필요
파일:선봉 분대 점멸.png
‘종결자 외골격 강화복’ 순간이동 (Z)
‘선봉 분대’ 각 분대원의 체력이 110만큼, 방어력이 3만큼 증가합니다.
해당 사용 능력을 시전하면 ‘선봉 분대’가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다.
사용 능력:‘선봉 분대’의 체력이 110만큼, 방어력이 3만큼 증가함
지속 능력:「‘종결자 외골격 강화복’ 순간이동」을 사용할 수 있음
재사용 대기시간:18초
파일:CombatDrugs_SC2-HotS_Icon.jpg
의료 탐지기
추가 요구사항:‘선봉 분대’ 2등급
‘선봉 분대’에 탐지 기능이 부여되며, 체력 회복 속도가 4만큼 증가합니다.
파일:나파시 13렙 아이콘.png
기계 정비 (C)
추가 요구사항: ‘선봉 분대’ 3등급
‘선봉 분대’ 근처에 있는 기계 유닛의 이동 속도가 1만큼, 공격 속도가 50%만큼 증가하며, ‘기계 정비’를 사용할 수 있습니다. 해당 사용 능력을 시전하면 ‘선봉 분대’가 근처에 있는 기계 유닛을 수리하여 초당 50의 체력을 회복시킵니다.
사용 능력:‘선봉 분대’가 근처에 있는 기계 유닛을 수리함, 초당 50의 체력을 회복시킴(자동/수동 전환 가능)
지속 능력:‘선봉 분대’가 근처에 있는 기계 유닛의 이동 속도를 1만큼, 공격 속도를 50%만큼 증가시킴
자동 시전을 활성화하려면 우클릭

게슈탈트 제로의 핵심 부대. 해병이 베이스인 유닛답게 전반적으로 대부분의 무기가 뛰어난 가성비를 자랑한다. 그 중에서도 2티어의 폭풍 돌격 소총과 3티어의 불칸 쇼크 캐논은 막강한 화력을 자랑하고 패시브 업그레이드 성능 역시 이건 좀 아니다 싶을정도로 강력하다. 막말로 땡으로 뽑아도 된다.

돌격 소총 상태는 그냥 공속 특성 찍은 노바의 정예 해병 상태라고 봐도 무방하다.

미사일 돌격 소총은 대공 전용 무기로 긴 사거리와 강력한 한 방딜을 가졌지만 문제가 많은 무기다. 우선 공격 속도가 매우 느리고 방사 피해 범위 역시 그리 넓지는 않으며, 오브젝트를 상대로는 적용되질않아 아몬의 낫, 코랄의 균열같은 오브젝트 파괴용으로는 사용이 불가능한 무기다. 굳이 쓰겠다면 공중 공세가 걸렸고, 사거리가 5 이상인 유닛을 써야만하는 확산 돌연변이가 있을 때 정도 말고는 쓸 가치가 없는 무기. 1차 \ 패치에서 사거리가 8에서 10으로 늘어나는 상향을 받았다. 2차 패치에선 화염 방사기와 미사일 발사기 모듈의 티어 변경으로 인해 위치가 변경되었고 피해량이 더 줄고 공격력이 줄어든 대신에 공격 속도가 이전보다 더 빨라졌다.

폭풍 돌격 소총은 매우 빠른 공격 속도로 엄청난 피해를 주는 강력한 무기다. 주로 숫자가 얼마 없으면서도 방어력이 약한 적을 상대로 특화된 무장으로 고체력 고방어의 유닛을 상대로는 효율이 많이 떨어진다. 어떤 의미로는 굳건한 의지를 무시하고 공격할 수 있다는 장점을 가지고있지만, 감화, 복수자 같은 돌연변이를 상대로는 상성이 나쁘다. 원래는 공격력이 9였으나, 1차 패치로 인해 7로 낮아졌다.

화염방사기는 특이하게도 여타 화방 무기와 달리 공격력은 낮으나 공속이 어마어마하게 높은 무장이다. 화력이 기본 무장보다 월등히 좋아 적이 스카이거나 맵이 공허의 출격처럼 주 목표가 공중인게 아니라면 어지간해선 이걸 먼저 간다. 특히나 잠입 분대의 파쇄 소총, 연막탄과의 궁합이 발군이라 연막탄 던지고 화염방사기로 지져주면 적 지상은 오다가 녹아내려없어진다. 2차 패치로 인해서 티어가 변경되어 미사일 발사기 모듈과 위치가 변경되었다.

발칸 충격포는 사거리는 6으로 평범하지만 강력한 한 방 공격력과 방사 피해 능력이 있어서 폭풍 돌격 소총과 함께 가장 가성비가 좋은 무기로 꼽히고있다. 하지만 2차 너프 패치로 인해서 공격력이 35(경장갑 50)으로 감소되어 이전만큼의 강력한 화력을 기대할 수는 없게되었지만 적어도 다른 무기들보다야 사정이 낫다. 방사피해가 있다는 것과 선봉 분대 특유의 유지력이 딱히 어딜 가버린 것은 아니기 때문에 좋든 싫든 강제적으로 사용하게되는 무장

중무장 레이저 포는 중장갑 상대로 특화된 무기지만 공격 속도가 굉장히 느리고 방사 피해도 없다보니 써먹기가 다소 난감한 무기다. 주된 사용처는 오브젝트 파괴용도로 쓰지만 어지간해서는 폭풍 돌격 소총이나 발칸 충격포가 다 할 수 있다보니 거의 안 쓰이는 무기다.

공습 명령인 말살 명령은 잠입 분대의 초토화 명령의 하위호환 버전이다. 단일 피해량이 높아서 오브젝트 파괴용도로 쓰면 제격이긴한데 유닛 하나에다가 미사일을 몰아 쏴버리는 문제점이 있어서 지상을 공략할거라면 잠입 분대의 초토화 명령이 가장 나은편.

버그로는 공격 시, 무기가 빙글빙글 회전함과 동시에 장비 교체시 동일 병종의 무기를 사용하는 무기를 장착하면 들고있는 소총의 몸뚱아리가 사라져버리는 버그가 있다.

여담이지만 기계 정비 업그레이드 후에 자꾸 주변 기지국에 달라붙는 습성이 생기는데, 이건 버그가 아니라 기계 정비의 자동시전 때문에 수리하러 달려가는 것이다. 자동 수리를 켜놓은 건설로봇이 근처 테란 건물에 자동으로 들러붙어 수리하는 것과 같은 원리. 기계 정비를 아예 업그레이드하지 않거나 자동시전을 꺼버리면 들러붙지 않는다.


5.4.3. 강습 분대[편집]


파일:강습 분대 아이콘.png
강습 분대(Raider Squad) (S)
능력치
보호막/체력
속성
130/90[→240][22]
경장갑-생체-영웅
방어력
시야
4[→7]
-
이동 속도
-
3.35[23]
-
플라스마 미늘창
공격력
사거리
50
근접
무기 속도
대상
1.1[24]
지상
요구 사항
-
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 2000 파일:SC2_Supply_Terran.png 15
설명
‘강습 요원’들로 구성된 분대입니다. 강습 분대는 전면전으로 적과 교전하며, 대피 명령 능력을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:덩치만 컸지 업적 아이콘.png
무기 변경 (B)
무기를 변경합니다.
1티어(‘게슈탈트 기지국’ 1개 이상 점령시, ‘광염의 석궁’ 해금)
파일:화염불꽃총검 아이콘.png플라스마 미늘창 (Q)
공격력: 35, 무기 속도: 1.1(진급 당 공속 +10%, 최대 0.91), 사거리: 근접, 대상: 지상만 공격할 수 있습니다.
설명: 기본으로 사용되는 근접 무기입니다.
파일:지옥불 석궁 아이콘.png광염의 석궁 (W)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 500
공격력: 19(경장갑 상대로 23), 무기 속도: 0.6(진급 당 공속 +10%, 최대 0.5), 사거리: 1.5, 대상: 지상만 공격할 수 있습니다.
설명: 경장갑 속성을 상대로 효과적이며, 범위 피해를 주는 무기입니다.
2티어(‘강습 분대’ 2등급+‘게슈탈트 기지국’ 4개 이상 점령시에 해금)
파일:광선 발톱.png번개 손톱 (A)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000
공격력: 25, 공격 횟수: 2, 무기 속도: 1(진급 당 공속 +10%, 최대 0.5, 사거리: 근접, 대상: 지상만 공격할 수 있습니다.
설명: 공격 속도가 매우 빠르며, 파동을 발생시켜 범위 피해를 주는 무기입니다.
파일:제로 천둥 망치.png천둥 망치 (S)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000
공격력:60 (중장갑 상대로 80/거대 상대로 140/보호막 상대로 120), 무기 속도: 1.2(진급 당 공속 +10%, 최대 0.99), 사거리: 근접, 대상: 지상만 공격할 수 있습니다.
설명: 중장갑 속성을 상대로 효과적이고 거대 속성을 상대로 막대한 피해를 줄 수 있으며, 보호막 상대로 2배의 피해를 주는 무기입니다.
3티어(‘강습 분대’ 3등급+‘게슈탈트 기지국’ 7개 이상 점령시에 해금)
파일:이지스 방어막 아이콘.png폭풍 방어막 (Z)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500
방어력+4
설명: 분대원의 방어력을 4만큼 증가시키고 받는 피해량을 20% 감소시키는 장비입니다. 현재 무장하고 있는 무기를 대체하진 않습니다.
파일:사이오닉 장갑.png사이오닉 장갑 (X)
비용:파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500
설명: 분대원이 받는 모든 피해를 30으로 감소시키고 적 유닛을 공격하면 해당 적 유닛의 이동 속도를 35%만큼 감소시키는 장비입니다.[25] 현재 무장하고 있는 무기를 대체하진 않습니다.
파일:강습 분대 정폭 아이콘.png
정신 폭탄 (Q)
분대장이 ‘사이오닉 에너지’를 한 곳으로 응축시켜 보이지 않는 폭탄을 만듭니다. 보이지 않는 폭탄을 대상에게 발사하여 200의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간:30초(최대 3회 저장 가능)
파일:외계 방어막 아이콘.png
외계 방어막
‘강습 분대’는 매우 신비로운 방어막 장비를 장착하고 있습니다.
각 분대원의 보호막이 130만큼 증가하며, 보호막이 파괴되면 일정 시간 동안 재생되지 않습니다.
‘강습 분대’는 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
파일:게슈탈트 등급 능력 아이콘.png
게슈탈트 등급
‘게슈탈트 제로’의 전술 분대는 전투에서 적을 처치하면 경험치를 획득하여 등급을 올릴 수 있으며, 더 높은 등급으로 올라갈수록 새로운 기술을 얻거나 기존 능력치가 강화됩니다.
전술 분대 근처에서 적 유닛이 죽으면 죽은 적 유닛에 대한 보급품 수의 2배에 만큼 경험치를 획득합니다. 전술 분대가 직접 적을 처치하면 추가 경험치를 100% 더 획득할 수 있습니다.
파일:공습 명령 아이콘.png
엄호 명령 (D)
‘강습 분대’가 선택한 지점으로 ‘게슈탈트 제로’의 모든 전술 폭격기를 유도하여 선택한 지점에 대량의 특수 연막탄을 무작위로 투하하도록 명령합니다.
특수 연막 내에 아군은 피해를 덜 받고 이동 속도가 증가하는 반면, 적은 사거리와 시야가 크게 감소합니다. 전술 폭격기를 유도하는 동안 분대장은 활동할 수 없습니다.
모든 전술 분대의 공습 명령 재사용 대기시간은 공유됩니다.
공군 본부 및 기지국에 연결되어 있는 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’이 많을수록 공습 명령 적용 범위가 넓어집니다.
재사용 대기시간:1분30초
파일:강습 분대 아이콘.png
분대원 충원 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400
‘강습 분대’의 분대원을 충원합니다. 최대 4기의 분대원을 충원할 수 있습니다.
재사용 대기시간:30초
자동 시전을 활성화하려면 우클릭
연구 필요
파일:노바 점멸.png
‘종결자 외골격 강화복’ 순간이동 (Z)
‘강습 분대’ 각 분대원의 체력이 150만큼, 방어력이 3만큼 증가합니다.
해당 사용 능력을 시전하면 ‘강습 분대’가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. [26]
사용 능력:‘강습 분대’의 체력이 150만큼, 방어력이 3만큼 증가함
지속 능력:「‘종결자 외골격 강화복’ 순간이동」을 사용할 수 있음
재사용 대기시간:18초
파일:노바 초전투 자극제.png
재생 자극제 (X)
추가 요구사항:‘강습 분대’ 2등급
‘강습 분대’의 ‘재생 자극제’가 활성화되어 20초 동안 ‘강습 분대’의 모든 분대원 이동 속도가 20%만큼 증가하고 각 분대원의 체력과 보호막이 일정량 회복됩니다.
재사용 대기시간:20초
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:노바 추진기.png
추진기 오버드라이브 (C)
추가 요구사항:‘강습 분대’ 3등급
‘강습 분대’가 대상 지점으로 도약하며, 착륙 직후 근처 적을 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간:8초

근거리 공격 유닛으로 뛰어난 유지력을 기반으로한 강한 공격력을 가진 탱커 유닛이다.
근접 유닛 특성상 화력에 노출될 일이 많아서인지 게슈탈트의 유닛들 중 유일하게 보호막을 가지고 있으며 무기 특성상 일반 공격으로는 대공 대응이 아예 불가능하다. 화력은 강력한 편이지만 수동으로 발동해야 하는 스킬만 무려 4개나 가지고 있고 그 중 하나는 200의 피해를 주지만 시전사거리는 2.5 정도로 적의 화력을 받아내면서도 밤까마귀처럼 성가신 마법 유닛을 잘라내라고 있는 스킬이다.

기본 무기인 플라즈마 헬버드는 2차 패치로 인해서 공격력이 50에서 35로 너프되어 화력이 많이 죽어버렸다.

지옥불 석궁은 굉장히 구린 무기다. 너프 전에도 구렸지만 너프 후로는 안그래도 낮은 석궁의 공격력이 더욱 낮아져 더더욱 구려졌다. 공격 속도가 조금 더 빠르단걸 빼면 화력은 4종류의 무기 중 가장 구리다. 죽음의 밤에서도 이거 쓰느니 초반에 헬버드 쓰다가 2렙 찍고 광선 발톱 쓰는게 차라리 나을 정도다.

광선 발톱은 지옥불 석궁의 상위호환이다. 공격 속도는 석궁보단 느리지만 2회의 피해를 주고 방사피해까지 달려있어서 생각보단 엄청난 속도로 지상 적 유닛을 갈아버릴 수 있다. 원래는 공격력이 30이었으나 2차 패치로 인해서 25로 너프되었다.

천둥 망치는 주로 오브젝트 파괴에 특화되어있는 무장이다. 다른 분대원들의 오브젝트 파괴시에 공격 속도가 느리거나 공격력이 낮은 문제 때문에 애를 먹는데 천둥 망치는 그런 점을 완전히 해소한 무기로 주로 아몬의 낫,망각행 고속열차에서 깡패같은 화력을 자랑한다.[27] 하지만 헬버드처럼 단일 공격 무기다보니 공세 상대로도 쓰게된다면 잠입 분대와의 연계를 잘하는게 관건이다.

폭풍 보호막은 받는 피해를 줄이면서도 추가 방어력을 제공해 중간 티어 유닛에게도 쉽사리 죽지않는 말그대로 탱킹 특화형 장비다. 이 장비만 장착한다면 다소 모자란 탱킹 능력을 극대화할 수 있어 다방면으로도 범용성이 가장 좋은 방어구다.

사이오닉 장갑은 지뢰청소부 전용 장비다. 별 달리 크게 볼만한 특징도 없고 굳이 찾는다면 로공 토스 및 탈다림 공세 상대로는 최적의 장비라는 점 정도다.

대피 명령은 모든 공습 명령 중에서 가장 쓸모없다. 이동 속도 증가치도 낮고 받피감 배율도 낮은 것도 모자라 사거리는 근접으로 감소시켜버려서 받피감의 효과가 퇴색된다. 좋게 본다면 범위와 지속이 넓어진 연막탄을 90초 마다 뿌려 잠입 분대가 일방적인 딜교를 할 수 있도록 만들어주지만 그럴 바에야 그냥 딜로 찍어눌러버리는게 차라리 더 빠른 수준이라 별달리 큰 특색은 없다. 패치전에는 연막에 노출된 적의 사거리를 근접 까지 까내렸으나, 2차 패치로 인해서 연막에 노출된 적의 사거리 감소가 -5 감소로 줄어들었다.

이 유닛은 초반에 모자란 화력 때문에 안그래도 높은 기지국 의존도를 빠르게 해소시키는데에 의의를 두고 쓰는게 이 유닛의 정파적인 사용처다. 기본적으로 빠른 이동 속동를 포함해 위상 전투복의 점멸 및 추진기를 통한 뛰어난 기동성을 바탕으로 정신 폭발을 통해서 성가신 공중 유닛을 제거해버리면서도 허술한 방어라인 정도는 혼자서도 뚫고들어갈 정도이니 먹을 수 있는 기지국을 최대한 먹으면서도 빡쎄겠다 싶은 부분은 패널로 뚫고 들어가서 그 안에 있는 기지국을 점령하면 된다. 빠르게 기지국을 점령해 라그나로크를 뽑아 전선을 밀어버리는 전법이 사실상 제로의 유일하다시피한 전법이고 이 유닛도 뽑아놨다가 손해볼건 없으니 제로를 하게된다면 이 유닛의 사용법을 먼저 익히는게 사실상 강제시된다.

일단 특이한 점을 하나 서술하자면 받피감 특성을 안 찍은 상태에서 위상 전투복+폭풍 보호막을 기준으로 받는 피해 30% 감소 및 방어력이 11인데, 공격력이 18이하의 적의 공격은 모두 무효화된다.


5.5. 게슈탈트 공학 연구소[편집]


파일:게슈탈트 공학 연구소.png
게슈탈트 공학 연구소 (E)
능력치
체력
속성
850[→1200]
중장갑-기계-구조물
방어력
요구사항
1→3
게슈탈트 병영
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 55
설명
‘게슈탈트 전술 분대’를 업그레이드합니다.
‘게슈탈트 전술 분대’의 등급에 맞는 추가 장비를 사용할 수 있습니다.
업그레이드
파일:자날 업적 대박 아이콘.png
‘거미 지뢰 매설’ 연구 (Q)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
「‘거미 지뢰 매설’장비」를 장착합니다.
‘침투 분대’가 대상 지점에 ‘거미 지뢰’ 9기를 매설할 수 있습니다. ‘거미 지뢰’는 일정 거리 안에 들어오는 적 유닛을 추적 및 폭발하여 강력한 범위 피해를 줍니다.
파일:자극제 장갑 능력 아이콘.png
‘자극제 전술 장갑’ 연구 (W)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
강력한 자극제를 주입할 수 있는 ‘자극제 전술 장갑’을 장착합니다.
‘침투 분대’가 적에게 공격을 받으면 자동으로 강력한 자극제 주입되어 5초 동안 이동 속도가 증가하고 체력이 일정량 회복됩니다.
파일:동주파 해킹 능력 아이콘.png
‘동일 주파수 해킹’ 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
「‘동일 주파수 해킹’장비」를 장착합니다.
‘침투 분대’가 대상 기계 유닛을 해킹하여 10초 동안 비활성화 상태로 만들수 있습니다. 영웅 유닛을 상대로는 적용되지 않습니다.
파일:CombatDrugs_SC2-HotS_Icon.jpg
‘의료 탐지기’ 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
‘의료 탐지기’를 장착합니다.
‘선봉 분대’에 탐지 기능이 부여되며, 체력 회복 속도가 4만큼 증가합니다.
파일:나파시 13렙 아이콘.png
‘기계 정비’ 연구 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
‘이중 로봇팔’을 장착합니다.
‘선봉 분대’ 근처에 있는 기계 유닛의 이동 속도와 공격 속도가 증가하며, ‘기계 정비’를 사용할 수 있습니다. 해당 사용 능력을 시전하면 ‘선봉 분대’가 근처에 있는 기계 유닛을 수리하여 초당 50의 체력을 회복시킵니다.
사용 능력:‘선봉 분대’가 근처에 있는 기계 유닛을 수리함, 초당 50의 체력을 회복시킴(자동/수동 전환 가능)
지속 능력:‘선봉 분대’가 근처에 있는 기계 유닛의 이동 속도를 1만큼, 공격 속도를 50%만큼 증가시킴
파일:노바 초전투 자극제.png
‘재생 자극제’ 연구 (Z)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
‘재생 자극제’를 장착합니다.
‘재생 자극제’가 활성화되면 20초 동안 ‘강습 분대’의 이동 속도가 20%만큼 증가하며, 체력과 보호막이 일정량 회복됩니다.
파일:노바 추진기.png
‘추진기 오버드라이브’ 연구 (X)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
‘추진기 오버드라이브’를 장착합니다.
‘강습 분대’가 대상 지점으로 도약할 수 있으며, 착륙 직후 근처 적을 밀쳐냅니다.
파일:위상 전투복 공학 연구소 아이콘.png
「‘종결자 외골격 강화복’ 순간이동」 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
‘종결자 외골격 강화복’을 착용합니다.
‘선봉 분대’와 ‘강습 분대’의 체력과 방어력이 추가로 증가하며, 「‘종결자 외골격 강화복’ 순간이동」을 사용할 수 있습니다. 해당 사용 능력을 시전하면 ‘선봉 분대’ 및 ‘강습 분대’가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다.
사용 능력:‘선봉 분대’와 ‘강습 분대’의 체력과 방어력이 추가로 증가함 (‘선봉 분대’ 체력은 110만큼,‘강습 분대’ 체력은 150만큼 증가하며, 방어력은 둘 다 3만큼 증가함)
지속 능력:「‘종결자 외골격 강화복’ 순간이동」을 사용할 수 있음
연구 필요
파일:습격포.png
우주 합금
‘게슈탈트 구조물’의 최대 체력이 350만큼, 방어력 2만큼 증가하고 적으로부터 받는 기술 피해량이 35%만큼 감소하며, 비전투 시 자동으로 수리됩니다.

게슈탈트 제로의 분대원 패시브와 액티브 스킬을 연구할 수 있는 구조물.[28] 자원이 넘쳐나서 어느순간 다 찍어진다.


5.6. 게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼[편집]


체력:600
방어력:1
비용:300
설명:‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’입니다. 전술 폭격기는 1기만 배치됩니다. 전술 분대가 공습 명령을 사용하면 전장에 전술 폭격기가 호출되어 목표 지역에 치명적인 공습을 가합니다. 전술 분대의 유형에 따라 공습 명령의 유형이 변합니다.

전술 폭격기 생산:‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’에 전술 폭격기를 배치합니다. 전술 분대가 공습 명령을 사용하면 전장에 전술 폭격기가 호출되어 목표 지역에 치명적인 공습을 가합니다.

방어용 공습:‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’ 근처에 적 지상 유닛이 있을 경우 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’에서 자동으로 전술 폭격기가 출격하며, 출격한 전술 폭격기는 적에게 폭탄을 투하하여 200의 피해를 줍니다.

통신 연결 수신소:전술 분대가 공습 명령을 사용하면 전장에 전술 폭격기가 호출되어 목표 지역에 치명적인 공습을 가합니다. 단, ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’은 하나의 ‘게슈탈트 동력장’에 최대 5기까지만 활성화되어 ‘게슈탈트 기지국’ 및 ‘게슈탈트 공군 본부’에 연결됩니다.

폭탄 탑재:전술 폭격기는 공습 후 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’으로 돌아오며, 전술 폭격기가 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’에 착륙하면 10초 동안 폭탄이 다시 탑재됩니다. 전술 폭격기가 폭탄을 탑재하고 있을 때만 전술 분대로부터 공습 명령에 대한 호출을 받을 수 있습니다.

제로 건물들중 가장 저렵한 건물이다. 그덕에 부담없이 마구잡이로 지을 수 있다. 총 수입원이 기지국 총 건걸비용보다 넘친다.


5.7. 게슈탈트 감시 포탑[편집]


체력:350
방어력:2
무기:게슈탈트 자동 방어 체계
공격력:12(3번 공격)
공격속도:0.86
사거리:7
비용:1000
설명:미사일과 기관총을 동시에 사용하여 공격할 수 있어 거점 방어 능력이 매우 향상된 감시 포탑입니다. 스마트 미사일이 근처에 있는 모든 적을 자동으로 추적합니다.

공격 중간중간에 날아가는 속도가 느린 레이저를 발사하는데 이 레이저의 피해량은 18이며, 감시 포탑 자체의 공격력도 표기된 것과 달리 방어력을 무시하는 6x3회 공격 후 저 레이저를 발사하는 공격형식을 가졌다.

제로 특성상 자원이 남아 있으면 신나게 지어서 우주방어수준으로 만들 수 있다.


5.8. 게슈탈트 군수공장[편집]


체력:1250
방어력:1
비용:1500
‘게슈탈트 기갑(기계) 유닛’을 생산하는 시설로, 전장에 1기만 소환할 수 있습니다. ‘게슈탈트 기갑(기계) 유닛’을 생산하기 위해서는 「원자력 에너지: 우라늄」이 필요합니다. ‘게슈탈트 군수공장’에서 원하는 종류의 ‘게슈탈트 기갑(기계) 유닛’을 선택하여 「상단 인터페이스 능력: 폭풍 투하」를 사용해 전장에 바로 배치할 수 있습니다.

병영과 같이 단 1기만 건설가능하다.


5.8.1. 폭풍 무기 플랫폼[편집]


파일:게슈탈트 폭풍 낙하기.png
폭풍 무기 플랫폼
상부를 ‘폭풍 무기 플랫폼’으로 개조한 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’로 ‘폭풍 무기 플랫폼’에는 「슈퍼④ - 폭풍 습격 기관포」가 탑재 되어 있어 투하된 위치를 지속적으로 방어할 수 있는 방어 구조물입니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
탐지기
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 파일:코랄의 요새 요새 신호기 아이콘.png 폭풍 투하 1회
요구 사항
게슈탈트 무기고에서 ‘폭풍 무기 플랫폼’ 연구
단축키
B
체력
350 → 700[29]
방어력
2 → 5[30]
크기
3 × 3[31]
시야
?
속성
중장갑 - 기계 - 구조물
[8] 재사용 대기시간 900% 감소[9] 패널이 개방되지 않은 저렙에서는 건물에서 직접 생산한다.[10] 보기에 따라서는 제로는 기본적으로 광물이 지속해서 제공되니 구조물 내구도가 다른 사령관들과 동일한 점은 어느정도 납득은 가지만 다른 관점으론 광물이 지속적으로 제공된다하더라도 내구도가 같은게 납득이 안가는 플레이어가 있을 수도 있다.[11] 광물 지대 7.5,베스핀 간헐천 15[12] 분대원 1인 당 체력 +90, 최대 450[13] 진급 당 이동 속도 5% 증가, 최대 3.3[14] 진급 당 공격 속도 5% 증가, 최대 0.73[15] 버밀리언의 특종에서 나오는 제논 수정[16] 공격력 50 (중장갑 80),공격 속도:0.83,사거리:근접(탐지 사거리:5),대상:지상[17] A, B, C, D, E병사가 있으면 단체로 맞아도 E병사만 죽는다는것.[18] 넥코옵 자체 제작 돌연변이에서 나오는 영웅 유닛들은 대부분 자힐 속도가 굉장히 빨라서 현재 죽음의 감시인이나 지옥불 레이저 포 같은 무기로는 도저히 자힐량을 뛰어넘는 피해를 주기 힘들다.[19] 분대원 1인당 +130(→240), 최대 650(→1200)[20] 진급 당 이동 속도 5% 증가, 최대 2.48[21] 진급 당 공격 속도 5% 증가, 최대 0.63[22] 분대원 1인 당 체력 +130, 최대 650/450(→1200)[23] 진급 당 이동 속도 5% 증가, 최대 3.69[24] 진급 당 공격 속도 10% 증가, 최대 0.91[25] 표기로는 이동 속도를 감소시킨다고 나와있으나, 그 어떤 속도도 감소하지않는다. 아마도 버그로 추정됨.[26] 잘못된 번역을 수정하였으며, ‘강습 분대’의 체력은 150만큼 증가함[27] 5인 기준으로 아몬의 낫의 파편은 200x5의 딜을 얻어맞아야하고 열차는 220의 딜이 박히는 덕에 이 두맵에 한해서는 이 무기를 쓰는게 가장 빠르게 주 목표를 파괴할 수 있는 지름길이다.[28] 공격력과 방어력은 스텝에 따른 보정을 받는다.공식 협동전 멩스크의 근위대라고 생각하면 된다.[29] 게슈탈트 공군 본부에서 ‘우주 합금’ 업그레이드 시 +350[30] 게슈탈트 공군 본부에서 ‘우주 합금’ 업그레이드 시 +3[31] 배치 자체는 9칸 중 중앙인 5번째 칸에 방해물이 없다면 나머지 공간은 다른 것들과 맞닿아도 상관없으며, 배치 후에는 단 한 칸도 충돌 판정이 존재하지 않는다.
슈퍼④ - 폭풍 습격 기관포
공격력
7
사거리
8
공격 속도
0.05
대상
지상 및 공중
테란 건물 장갑
Terran Building Plating

파일:btn-status-detector_흑.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:btn-upgrade-terran-nova-terrandefendermodestructureattack.png
우주 합금
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 파일:SC2_Time_Terran.png 90
--
‘게슈탈트 구조물’의 최대 체력이 350만큼, 방어력 2만큼 증가하고 적으로부터 받는 기술 피해량이 35%만큼 감소하며, 비전투 시 자동으로 수리됩니다.

군수공장에서 선택하여 배치하는 방어 건물로 폭풍 낙하기 안쪽을 보면 포탑의 머리 부분 같은게 보이는데 폭풍 무기 플랫폼 연구는 이 포탑을 활성화하는 연구라고 보면된다. 낙하 완료시 안쪽에 있는 포탑이 슬그머니 올라와 그 상태로 방어 건물이 된다. 사거리도 제법 길고 DPS역시 140으로 굉장히 높지만 받는 피해를 감소시키는 계열의 스킬 효과나 방어력이 높은 적 상대로는 효율이 수직낙하한다. 그럼에도 무기 플랫폼은 공군 본부에서 업그레이드한 전자기 방어막과 신경 가스를 통한 적 무력화와 분대 지원 능력만으로도 그 존재 가치를 충분히 가지고 있다. 좀 깨알같긴하지만 동력장이 필요없고 건설 공간을 거의 차지하지 않다시피한 것도 한 몫해서 필요할 때 배치하기도 엄청 편하다.


5.8.2. 게슈탈트 감시자[편집]


파일:게슈탈트 감시자.png
게슈탈트 감시자
‘게슈탈트 프로젝트’에서 특수 제작된 공중 지원 유닛입니다.
‘게슈탈트 동력장’을 생성하고 ‘공간 도약 엔진’을 장착하여 ‘게슈탈트 감시자’와 그 근처에 있는 ‘게슈탈트 전투 유닛’을 대상 위치로 순간이동시킬 수 있습니다.
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
탐지기
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 3000 파일:btn-upgrade-terran-moebiusreactor.png 7 파일:코랄의 요새 요새 신호기 아이콘.png 폭풍 투하 1회
생산 건물
게슈탈트 군수공장
단축키
R
생명력
기본: 550 → 700[32][33]
방어력
4 → 7[34]
이동 속도
2.5
시야
?
특성
중장갑 - 기계 - 영웅
[32] 지원 레이더 연구 시 +150[33] 동역학 장갑 연구 시, 10초 동안 비전투 상태일 경우, 초당 체력 재생 5[34] 지원 레이더 연구 시 +3
파일:btn-ability-stetmann-corruptormissilebarrage.png 재블린 미사일 발사기
공격력
기본: 23
경장갑 상대로: 32
사거리
7
공격 속도
기본: 0.7
마스터 힘: 0.54
기계 정비: 0.47
마스터 힘+기계 정비: 0.36
대상
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명
‘토르’의 기본 장비로 다수의 적을 공격할 수 있는 무기입니다.
파일:btn-upgrade-swann-improvedburstlaser.png 정밀 광선
공격력
기본: 80 × 2
중장갑 상대로: 130 × 2
사거리
5
공격 속도
기본: 2.5
마스터 힘: 1.92
기계 정비: 1.67
마스터 힘+기계 정비: 1.28
공격 대상
지상만 공격할 수 있습니다.
설명
1기의 적을 집중적으로 공격하는 무기입니다.


능력, 업그레이드
파일:btn-status-detector_흑.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:btn-custom-terran-dropshiprescue.png
공간 도약 엔진 (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 파일:SC2_Time_Terran.png 60 / 게슈탈트 무기고
-
재사용 대기시간: 75초
‘게슈탈트 감시자’와 그 근처에 있는 ‘게슈탈트 전투 유닛’을 대상 위치로 순간이동시킵니다.[35]
파일:btn-achievement-scannersweep.png
지원 레이더
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 파일:SC2_Time_Terran.png 60 / 게슈탈트 무기고
-
‘게슈탈트 감시자’가 영구적으로 은폐 상태가 되며, 체력이 150만큼, 방어력이 3만큼 증가하고 비전투 시 자동으로 체력을 회복합니다. 동시에 ‘게슈탈트 감시자’는 항상 작은 범위의 ‘게슈탈트 동력장’을 생성하여 근처에 있는 ‘게슈탈트 제로’의 전투 유닛이 분대원을 충원할 수 있으며, 현재 무장한 무기를 다른 무기로 전환할 수 있습니다.[36]

게슈탈트 제로의 밤까마귀이자 유일한 공중 유닛.

주된 사용처는 밤까마귀들이 다 그렇듯 병력 지원인데, 필수 업그레이드인 지원 레이더를 업그레이드 하고나면 좁게나마 동력장을 달고다녀서 분대 보충 및 모든 유닛의 무기 변경을 지원해줄 수 있다. 또 다른 업그레이드인 공간 도약 엔진은 여타 차원도약계 스킬들과 달리 시야가 들어와야한다는 웃기지도 않은 단점을 보유하고 있어서 시야 확보력이 좋지도 않은 제로의 유일한 임시 시야 확보 수단인 송골매 정찰을 통해 이동 하려는 곳을 향해 정찰을 시켜 시야를 확보하고 써야한다.

공격 능력은 없는 것 보단 낫다 정도인데 특이사항으론 재블린 미사일은 최대 3기의 적들을 동시에 공격할 수 있다.

신의 망치와 라그나로크가 너프를 당하고 화력이 저하되어 안정성이 박살이나버리고 다른 분대원들까지 모두 쓸모없게 되어버리자 아예 라그나로크고 신의 망치고 뭐고 다 생략하고 기동력만을 바라본채로 감시자에만 올인하는 전법을 주로 쓰는 플레이어가 굉장히 많이 늘었다. 일단 기본적인 DPS도 지원 유닛치곤 그럭저럭이고 생산 비용도 저렴하고 다수를 운영하게되면 기지국 점령이 수월해진다는 장점이 있기 때문이다. 안 그래도 필드 돌연변이에선 유독 약해지는게 넥코옵 사령관들이지만 제로는 특히나 기지국 의존도로 인해서 다른 사령관들보다 더욱 더 취약해서 필드형 돌연변이에선 기지국 점령에 애를 먹기 쉬운데 감시자는 그런 단점을 해소시켜줄 수 있는 유일하다시피한 유닛이기에 상황에 따라선 이런 전법 또한 추천된다.


5.8.3. 신의 망치[편집]


파일:신의 망치 전차 모드.png
신의 망치
‘게슈탈트 프로젝트’에서 완전 새롭게 개편된 중전차입니다.
‘전차 모드’와 ‘공성 모드’에서 각각 2가지 무기를 전환하여 사용할 수 있으며, 강력한 화력으로 장거리 지원 포격을 할 수 있습니다.
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 6000 파일:btn-upgrade-terran-moebiusreactor.png 12 파일:코랄의 요새 요새 신호기 아이콘.png 폭풍 투하 1회
생산 건물
게슈탈트 군수공장
단축키
T
생명력
기본: 600 → 1000[37][38]
방어력
2 → 10[39]
이동 속도
2.25 → 2.75 [40]
시야
?
특성
중장갑 - 기계 - 영웅
[35] 일반적인 차원도약과 달리, 이쪽은 이동하려는 지점에 시야가 밝혀져있어야한다.[36] 버그로 은폐 상태가 되어도 모델은 비은폐 상태다. 은폐 자체는 정상적으로 적용된다.[37] 동역학 장갑 연구 시 +400[38] 동역학 장갑 연구 시, 10초 동안 비전투 시, 초당 체력 재생 5[39] 동역학 장갑 연구 시 +8[40] 동역학 장갑 연구 시 +0.5
파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Shock and Awe.png 양성자 파동포
공격력
기본: 165
중장갑 상대로: 240
사거리
9
공격 속도
기본: 4
마스터 힘: 3.08
기계 정비: 2.67
마스터 힘+기계 정비: 2.05
대상
지상만 공격할 수 있습니다.
설명
대상 지역의 지상에 있는 적에게 막대한 피해를 줄 수 있는 무기입니다.
파일:btn-ability-mengsk-marauder-shrapnel.png 사이클론 미사일 포
공격력
기본: 10 × 23
중장갑 상대로: 15 × 23
사거리
9
공격 속도
기본: 3
마스터 힘: 2.31
기계 정비: 2
마스터 힘+기계 정비: 1.54
공격 대상
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명
대상을 공격 목표로 고정시켜 수십 발의 스마트 미사일을 발사하는 무기입니다.


능력, 업그레이드
파일:신의 망치 공성 모드.png
공성 모드 (E)
‘신의 망치’를 공성 모드로 배치합니다. 공성 모드에서는 ‘신의 망치’의 사거리와 화력이 크게 증가하며, 사용 능력을 시전할 수 있습니다.
파일:신의 망치 전차 모드.png
전차 모드 (D)
‘전차 모드’로 돌아갑니다. ‘전차 모드’인 ‘신의 망치’는 이동할 수 있으나 화력이 감소하며, 사용 능력을 시전할 수 없습니다.
황혼 공성 체계
‘신의 망치’를 ‘공성 모드’로 배치하면 공격 속도가 50%만큼 증가하고 사거리 및 공격력이 100%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgade-hanson-APC-focusfire.png
공중 지원 (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 파일:SC2_Time_Terran.png 60 / 게슈탈트 무기고
-
재사용 대기시간: 2초
‘신의 망치’가 지상에 있는 적을 대상으로 지정하여 ‘공습 지원’을 요청하면 전술 폭격기가 지정된 대상의 적에게 200의 피해를 주는 폭탄을 투하합니다.
자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
파일:btn-progression-mengsk-13-completeannihilation.png
이카루스 미사일 발사관 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 파일:SC2_Time_Terran.png 60 / 게슈탈트 무기고
-
재사용 대기시간: 10초
‘신의 망치’가 대상 지역에 ‘이카루스 미사일’을 발사하여 지역 내 지상에 있는 적에게 300의 피해를 줍니다.
자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭
파일:btn-upgrade-mengsk-engineeringbay-neosteelfortifiedarmor.png
동역학 장갑
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1500 파일:SC2_Time_Terran.png 60 / 게슈탈트 무기고
-
‘신의 망치’ 체력이 400만큼, 방어력이 10만큼, 이동속도가 0.5만큼 증가하며, 비전투 시 자동으로 수리됩니다.[41]

게슈탈트 제로의 공성 전차.

보조용인 감시자와 궁극무기인 라그나로크를 제외하면 사실상 유일한 주력 기계 유닛이다.

지능형 제어장치가 기본적으로 적용되어있어 모드 변형 속도가 매우 빠르고 전차답게 기본 화력도 매우 우수하지만 넥코옵팀의 생각없는 무지성 너프로 인해서 큰 피해를 보았음에도 불구하고 같이 너프를 먹었던 라그나로크가 너무 치명적으로 너프를 당해 사실상 이 유닛만이 제로의 마지막 남은 기계 주력 유닛이라봐도 무방해졌다.

황혼 공성 체계는 공성 모드 상태가 되면 공격력과 사거리가 2배가 되고 공격 속도가 50% 더 빨라지는 능력으로 대놓고 공성 모드하고나서나 쓰라는 패시브 능력인데, 시즈 모드 성애자들인 넥코옵 제작팀의 어이없는 특징이 반영된 결과물. 원래는 공격 속도 증가량도 100%였지만, 2차 너프 패치에서 공격 속도 증가량이 100%에서 50%로 너프되었다.

양성자 파동포는 한방 화력이 매우 살인적인 탓에 저티어, 중티어, 고티어를 가리지않고 다 박살내버릴 수 있는 강력한 공격력을 자랑하지만 1차 패치에서 공격 속도가 3에서 4로 늘어나는 치명적인 너프를 먹어버렸다.

사이클론 미사일 포는 적당한 공격력으로 여러번 공격하는 특징을 지녔지만 방사피해가 없고 투사체가 끔찍하게 느린 특징을 지녀 유닛 상대보단 오브젝트 파괴 및 전함계 유닛 처리에 특화되어있다. 1차 너프에서 미사일의 발사 수가 30발에서 23발로 줄었다.

능력들은 전부 공성 모드 상태에서만 사용이 가능하다.

공중 지원은 2초 마다 자동으로 맵 구석에서 선봉 분대의 공습 명령과 동일하게 단일 대상을 공격하는 폭격기를 1대 호출해 대상에게 200의 피해를 주는 특수 능력으로 수가 적고 화력도 그만큼 떨어지는 신의 망치의 화력을 그나마 보강해줄 수 있는 능력이지만, 맵 구석에서부터 한참을 날아와야하기 때문에 생각보다 날아오는데에 시간이 많이 걸린다. 특히나 멀수록 이 단점이 더욱 부각된다.

이카루스 미사일 발사관은 다량의 미사일을 발사해 총 300의 피해를 주는 능력으로, 접근 당하면 속수무책으로 당해야하는 전차 유닛 특유의 약점을 보완해주는 능력이다. 사거리가 비록 많이 어정쩡하지만 피해량이 높아서 귀찮은 잡유닛들을 치워버리는데에도 안성맞춤이다.

이렇듯 신의 전차는 상황에 맞게 두 가지 무기로 변경해가며 병력 지원을 하는데에 써야하는데 문제는 기계 유닛 지원에 특화되어있는 선봉 분대의 이동 속도가 너무 느려서 전혀 발을 못 맞춘다는 점 때문에 선봉 분대가 반드시 필요함에도 선봉 분대의 지원을 받기가 매우 어렵다는 치명적인 모순을 가진 단점이 있고 능력들도 전부 공성 모드 상태가 되어야만 쓸 수 있는 절망적인 특징을 지닌 것 치곤 성능도 좋지 않은데 업그레이드를 생략하자니 공성 전차류 유닛 특유의 떨어지는 처리력이 더욱 부각되어 안할 수도 없는 노릇이고 넥코옵 제작팀의 도를 넘은 너프 패치로 인해서 라그나로크가 너프를 당한 현 상황으론 도저히 안 쓰자니 쓰느니만 못한 라그나로크를 쓸 수도 없는 노릇이고 쓰자니 영 가성비 수지타산이 안 맞는 신의 망치를 쓰기에도 문제가 심하다보니 2망치를 쓰느니 3감시자를 쓰는게 더 낫다는 소리까지 듣는 지경이다.


5.8.4. WF-XII 라그나로크[편집]


파일:WF-Xll 라그나로크.png
WF-Xll 라그나로크
‘게슈탈트 프로젝트’에서 오직 전쟁을 위해 만들어진 궁극의 병기로 중돌격 기계 유닛입니다.
다양한 전장의 상황에 맞게 「WF-XII “라그나로크”」는 4가지 무기를 전환하여 사용할 수 있으며, 각 무기마다 다른 특성의 강점을 지니고 있습니다.
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
탐지기
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 8000 파일:btn-upgrade-terran-moebiusreactor.png 19 파일:코랄의 요새 요새 신호기 아이콘.png 폭풍 투하 1회
생산 건물
게슈탈트 군수공장
단축키
T
요구사항
게슈탈트 무기고
생명력
기본: 1200 → 3000[42][43]
방어력
4 → 12[44]
이동 속도
2.25
시야
?
특성
중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅
[41] 설명과 다르게 버그인지 8만 증가한다.[42] 우주 최강 거대 로봇이다옹~! 연구 후 7,8,9,10번째 기지국을 점령할 때마다 +450[43] 초당 체력 재생 5, 우주 최강 거대 로봇이다옹~! 연구 후 7,8,9,10번째 기지국을 점령할 때마다 +5, 최대 초당 체력 재생 25[44] 우주 최강 거대 로봇이다옹~! 연구 후 7,8,9,10번째 기지국을 점령할 때마다 +2
파일:btn-upgrade-hanson-viking-hypergatlingcannons.png TI - 종결자 벌컨포
공격력
13 × 4
사거리
8
공격 속도
0.15
마스터 힘: 0.146
기계 정비: 0.143
마스터 힘+기계 정비: 0.139
대상
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명
대상을 공격 목표로 고정시켜 수십 발의 스마트 미사일을 발사하는 무기입니다.
파일:btn-upgrade-nova-equipment-gunblade_sword.png TII - 레바테인
공격력
기본: 200 × 2
사거리
근접
공격 속도
2.5
마스터 힘: 1.92
기계 정비: 1.67
마스터 힘+기계 정비: 1.28
공격 대상
지상만 공격할 수 있습니다.
설명
‘아스가르드의 몰락’을 사용하여 대상 위치를 빠르게 도약해 지형을 무시하고 이동할 수 있으며, 다음 공격에 적 유닛을 자신에게 끌어당겨 강력한 광역 공격을 할 수 있는 거대 기갑용 칼날입니다.
파일:btn-l2d-techupgrade-terran-bearclawnozzles.png TIII - 지옥불 화염방사기
공격력
기본: 6
경장갑 상대로: 9
사거리
4
공격 속도
0.2
마스터 힘: 0.153
기계 정비: 0.13
마스터 힘+기계 정비: 0.1
공격 대상
지상만 공격할 수 있습니다.
설명
특수한 화염방사기로 매우 빠르게 공격할 수 있으며, ‘열 광선’을 사용하여 적에게 지속적인 피해를 줄 수 있는 무기입니다.
파일:btn-ability-zeratul-topbar-stasisbeam.png TIV - 궁그닐
공격력
기본: 100
보호막 상대로: 200
사거리
8
공격 속도
2.5
마스터 힘: 1.92
기계 정비: 1.67
마스터 힘+기계 정비: 1.28
공격 대상
지상과 공중을 공격할 수 있습니다.
설명
끝없는 에너지를 지니고 있는 레이저포로 ‘최후 심판의 속박’을 사용하여 대상 유닛을 공격 목표로 고정시켜 전멸에 가까운 피해를 줄 수 있는 무기입니다.


능력, 업그레이드
파일:btn-progression-mengsk-09-newunitblackhammer.png
“로키” 운영 체계 (Q)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 2000 파일:SC2_Time_Terran.png 60 / 게슈탈트 무기고
「WF-XII “라그나로크”」가 현재 장착한 무기에 따라 사용 능력을 변경할 수 있습니다. 여기에는 전방 대상 범위를 고정시켜 공격하는 ‘엄호 사격’과 빠르게 도약하여 적을 기절시키며, 더 강력한 공격을 하는 ‘아스가르드의 몰락’이 있고 적에게 지속적인 피해를 줄 수 있는 ‘열 광선’과 적을 공격 목표로 고정하여 전멸에 가까운 피해를 줄 수 있는 ‘최후 심판의 속박’이 있습니다.
-
파일:btn-upgrade-hanson-viking-hypergatlingcannons.png ‘TI - 종결자 벌컨포’ 장착 시: 엄호 사격
재사용 대기시간: 35초
「WF-XII “라그나로크”」가 전방 대상 범위를 고정시켜 총 25발의 벌컨포를 발사합니다. 대상 범위에 벌컨포를 6초에 걸쳐 발사하며, 벌컨포 한 발당 50의 피해를 줍니다.
-
파일:btn-upgrade-nova-equipment-gunblade_sword.png ‘TII - 레바테인’ 장착 시: 아스가르드의 몰락
재사용 대기시간: 10초
「WF-XII “라그나로크”」가 즉시 대상 위치에 빠르게 도약해 해당 위치에 있는 적에게 100의 피해를 주고 1.5초 동안 기절 효과를 부여합니다. 동시에 「WF-XII “라그나로크”」는 ‘아스가르드의 몰락’ 효과가 적용되어 이동 속도가 증가하고 유닛 및 구조물과의 충돌을 무시하며, 다음 공격에 ‘소용돌이’를 일으켜 넓은 범위에 있는 주변 적 유닛을 자신에게 끌어당겨 2배의 피해를 줍니다. ‘소용돌이’는 ‘아스가르드의 몰락’을 사용 후 5초 이내에 지상에 있는 적을 공격 시 발동합니다.
-
파일:btn-l2d-techupgrade-terran-bearclawnozzles.png ‘TIII - 지옥불 화염방사기’ 장착 시: 열 광선
재사용 대기시간: 1초[45]
「WF-XII “라그나로크”」가 대상 지점에 ‘열 광선’을 발사합니다. ‘열 광선’은 폭발하여 지상에 있는 적에게 125의 피해를 주고 화상 효과를 부여합니다. 화상 효과가 적용된 적은 체력을 더 빠르게 잃으며, 이 효과는 중첩됩니다.
자동 시전을 [ 활성 / 비활성 ]화하려면 우클릭
-
파일:btn-ability-zeratul-topbar-stasisbeam.png ‘TIV - 궁그닐’ 장착 시: 최후 심판의 속박
재사용 대기시간: 25초
「WF-XII “라그나로크”」가 대상을 공격 목표로 고정시켜 ‘TIV - 궁그닐’로 공격합니다. 적을 공격 목표로 고정하는 동안 「WF-XII “라그나로크”」의 사거리와 공격 속도가 150%만큼 증가합니다. ‘최후 심판의 속박’은 16초 동안 지속되거나 공격 목표 대상이 처치될 때까지 지속됩니다.[46]
파일:btn-upgrade-mengsk-engineeringbay-improvedbunkersights.png
광역 포격 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 2000 파일:SC2_Time_Terran.png 60 / 게슈탈트 무기고
-
재사용 대기시간: 30초
「WF-XII “라그나로크”」가 주변을 탐색 후 최대 5기의 적을 공격 목표로 고정하는 폴라리톤 미사일을 발사할 수 있습니다.
폴라리톤 미사일은 각각 100의 광역 피해를 줍니다.[47]
파일:btn-ability-mengsk-medivac-igniteafterburners.png
용맹한 돌진 (R)
재사용 대기시간: 10초
「WF-XII “라그나로크”」가 대상 지점을 용맹하게 돌진합니다. 돌진하는 경로상에 있는 모든 적 유닛을 밀쳐내고 50의 피해를 주며, 2초 동안 기절시킵니다.
파일:btn-social-atom.png
우주 최강 거대 로봇이다옹~!
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 2000 파일:SC2_Time_Terran.png 60 / 게슈탈트 무기고
-
「WF-XII “라그나로크”」의 표면은 특수 코팅으로 마감되어 있으며, 이것은 먼 행성에 매우 특이한 존재가 존재한다는 것을 알리 위한 것이라고 합니다. 활성화된 ‘게슈탈트 기지국’수가 차례로 7,8,9,10에 도달할 때마다 「WF-XII “라그나로크”」의 체력이 450만큼, 방어력이 2만큼, 체력 재생 속도가 5만큼 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.

과거에는 그 어떤 유닛과 견주더라도 비교를 불허하는 최강의 최종병기 유닛이었으나, 넥코옵 제작팀의 엉뚱하기 짝이없는 근거와 타당성이 완전히 결여된 너프 패치로 인해서 이젠 최종병기가 아니라 아주 조금 강한 토르 수준에 머물게되어버린 비운의 유닛.

종결자 벌컨 포는 엄청난 DPS를 기반으로 삼는 무기지만 1차 너프 패치에서 공격력이 24에서 18로 감소하고, 2차 너프 패치에서 공격력이 18에서 13까지 떨어져 과거만큼의 강력한 범용성은 자랑할 수 없게되었다.

엄호 사격 능력은 범위가 그리 넓지는 않지만 6초 동안 엄청난 화력을 퍼부을 수 있어서 지상 공세 상대라면 상황을 불문하고 적의 머릿수를 크게 줄여준다. 1차 너프 패치에서 쿨타임이 35초로 늘어났다.

레바테인은 단순 스펙만봐도 공격력만 높고 공격 속도가 매우 느린 탓에 평타용으로 쓰기보단 아스가르드의 몰락 능력으로 적 지상군을 갈아버리는 용도로 쓴다. 2차 너프 패치로 화염방사기의 티어가 나락까지 떨어져 이젠 지상군 상대를 한다면 화염방사기보단 레바테인이 주로 채용되는 실정이다.

지옥불 화염방사기는 저티어 계열 유닛에 특화된 무기로, 1차 너프 패치에서 공격력이 19(경장갑 36)에서 12(경장갑 19)로 감소했다가 2차 너프 패치에서 공격력이 6(경장갑 9)까지 떨어져 이젠 경장갑도 못잡는 희대의 쓰레기 무기가 되었다.

열 광선 능력은 범위는 집정관 평타 범위 정도로 굉장히 좁고 레이저 투사체의 속도도 느리지만 일단 지속적인 화력 누킹이 가능해서 화염방사기의 모자란 화력을 보강해주는 역할을 한다.

궁그닐은 유일하게 대공까지 방사피해를 줄 수 있는 무기로 한 방 한 방의 화력이 강해 전투기 계열 유닛은 금방 사라지게된다. 1차 너프 패치에선 방사피해 범위가 1로 감소하고, 2차 너프 패치에서 공격력이 175(보호막 350)에서 100(보호막 200)으로 크게 감소했다. 2차 너프 후에도 일단 공격력이 가장 높고 종결자 벌컨포와 함께 유일하게 대공 공격이 가능한 무기에다가 다른 무기들 성능이 죄다 쓰레기통에 처박혀버렸다는 표현도 모자랄 정도로 약화된 탓에 라그나로크를 뽑는다면 이 무기를 주로 쓰게된다.

용맹한 돌진은 뒤떨어지는 이동 속도를 어떻게든 커버하라고 넣어준 스킬인데 생각보단 쓸만하긴한데 주로 그냥 멀리 떨어진 곳을 이동하거나 위험한 패턴에서 도망갈 때나 쓴다.

광역 포격은 다섯발의 플라리톤 유도탄을 발사해서 방사피해를 입히는 능력으로 주로 화력이 모자란 상황에 쓰는 스킬이다. 특히나 덩치가 작거나 공중 유닛처럼 잘 뭉치는 공세라면 이거 한 번만 써도 반은 지워지는 수준으로 방사피해 범위도 널널하고 피해량도 그럭저럭인 편. 2차 너프 패치에서 발당 피해량이 150에서 100으로 너프되고 방사피해의 피해량 역시 75에서 50로 너프되었다.

과거에만해도 엄청나게 막강한 성능으로 제로가 약한 돌연변이에서조차도 라그나로크 하나만 뽑는다면 불리했던 전세를 금방 뒤엎어버리는 말 그대로 화력과 간지를 모두 가진 유닛이었으나 무능하고 자기멋대로에 고집까지 강한 넥코옵 제작팀의 리더인 Pecowater와 밸런스팀에서 기어코 너프를 강행한 탓에 일반 토르보다 아주 조금 강한 수준의 토르로 변해버렸다.

현재 우주 최강 거대 로봇이다옹~!의 효과에 치명적인 버그가 있는데, 이미 기지국을 점령한 상태에서 라그나로크를 뽑고 해당 업그레이드를 진행하면 효과가 전혀 적용되질 않는 버그가 존재한다.


5.9. 게슈탈트 무기고[편집]


체력:750
방어력:1
비용:1000
설명:‘게슈탈트 기갑(기계) 유닛’을 업그레이드합니다. ‘게슈탈트 기갑(기계) 유닛’의 추가 장비 및 능력을 사용할 수 있습니다..


업그레이드

‘폭풍 무기 플랫폼’ 연구(U):‘게슈탈트 군수 공장’에서 상부를 ‘폭풍 무기 플랫폼’으로 개조한 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’를 선택할 수 있습니다. 보급품과 「원자력 에너지: 우라늄」 필요 없이 ‘게슈탈트 폭풍 낙하기’를 목표 위치에 투하할 수 있으며, ‘폭풍 무기 플랫폼’에는 「슈퍼④ - 폭풍 습격 기관포」가 탑재 되어 있어 투하된 위치를 지속적으로 방어할 수 있습니다.
연구 비용:1500/30초


‘공간 도약 엔진’ 연구(D):‘게슈탈트 감시자’와 그 근처에 있는 ‘게슈탈트 전투 유닛’을 대상 위치로 순간이동시킬 수 있습니다.
연구 비용:1500/1분


‘지원 레이더’ 연구(K):‘게슈탈트 감시자’가 영구적으로 은폐 상태가 되며, 체력이 150만큼, 방어력이 3만큼 증가하고 비전투 시 자동으로 체력을 회복하는 능력을 갖게 됩니다. 동시에 ‘게슈탈트 감시자’는 항상 작은 범위의 ‘게슈탈트 동력장’을 생성하여 근처에 있는 ‘게슈탈트 제로’의 전투 유닛이 분대원을 충원할 수 있으며, 현재 무장한 무기를 다른 무기로 전환할 수 있습니다.
연구 비용:1500/1분


‘공습 지원’ 연구(T):‘공성 모드’에서 ‘신의 망치’가 지상에 있는 적을 대상으로 지정하여 ‘공습 지원’을 요청할 수 있습니다. ‘공습 지원’을 요청받은 전술 폭격기가 지정된 대상의 적에게 200의 피해를 주는 폭탄을 투하합니다. 전장에 대기 중인 전술 폭격기를 호출하는 것이 아니기 때문에 전장에 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’이 배치되어 있는 것과는 상관없습니다.
연구 비용:1500/1분


‘이카루스 미사일 발사관’ 연구(E):‘공성 모드’에서 ‘신의 망치’가 대상 지역에 ‘이카루스 미사일’을 발사할 수 있습니다. ‘이카루스 미사일’은 지역 내 지상에 있는 적에게 300의 피해를 줍니다.
연구비용:1500/1분


‘동역학 장갑’ 연구(Y):‘신의 망치’ 체력이 400만큼, 방어력이 10만큼, 이동속도가 0.5만큼 증가하며, 비전투 시 자동으로 수리됩니다.
연구 비용:1500/1분


「“로키” 운영 체계」 연구(C):「WF-XII “라그나로크”」가 현재 장착한 무기에 따라 사용 능력을 변경할 수 있습니다. 여기에는 전방 대상 범위를 고정시켜 공격하는 ‘엄호 사격’과 빠르게 도약하여 적을 기절시키며, 더 강력한 공격을 하는 ‘아스가르드의 몰락’이 있고 적에게 지속적인 피해를 줄 수 있는 ‘열 광선’과 적을 공격 목표로 고정하여 전멸에 가까운 피해를 줄 수 있는 ‘최후 심판의 속박’이 있습니다.

엄호 사격:「WF-XII “라그나로크”」가 전방 대상 범위를 고정시켜 총 25발의 벌컨포를 발사합니다. 대상 범위에 벌컨포를 6초에 걸쳐 발사하며, 벌컨포 한 발당 50의 피해를 줍니다.
아스가르드의 몰락:「WF-XII “라그나로크”」가 즉시 대상 위치에 빠르게 도약해 해당 위치에 있는 적에게 100의 피해를 주고 1.5초 동안 기절 효과를 부여합니다. 동시에 「WF-XII “라그나로크”」는 ‘아스가르드의 몰락’ 효과가 적용되어 이동 속도가 증가하고 유닛 및 구조물과의 충돌을 무시하며, 다음 공격에 ‘소용돌이’를 일으켜 넓은 범위에 있는 주변 적 유닛을 자신에게 끌어당겨 2배의 피해를 줍니다. ‘소용돌이’는 ‘아스가르드의 몰락’을 사용 후 5초 이내에 지상에 있는 적을 공격 시 발동합니다.
열 광선:「WF-XII “라그나로크”」가 대상 지점에 ‘열 광선’을 발사합니다. ‘열 광선’은 폭발하여 지상에 있는 적에게 125의 피해를 주고 화상 효과를 부여합니다. 화상 효과가 적용된 적은 체력을 더 빠르게 잃으며, 이 효과는 중첩됩니다.
최후 심판의 속박:「WF-XII “라그나로크”」가 대상을 공격 목표로 고정시켜 ‘TIV - 궁니르’로 공격합니다. 적을 공격 목표로 고정하는 동안 「WF-XII “라그나로크”」의 사거리와 공격 속도가 150%만큼 증가합니다. ‘최후 심판의 속박’은 16초 동안 지속되거나 공격 목표 대상이 처치될 때까지 지속됩니다.
연구 비용:2000/1분


‘광역 포격’ 연구(V):「WF-XII “라그나로크”」가 주변을 탐색 후 최대 5기의 적을 공격 목표로 고정하는 폴라리톤 미사일을 발사할 수 있습니다. 폴라리톤 미사일은 각각 100의 광역 피해를 줍니다.
연구 비용:2000/1분


‘우주 최강 거대 로봇이다옹~!’ 연구(N):「WF-XII “라그나로크”」의 표면은 특수 코팅으로 마감되어 있으며, 이것은 먼 행성에 매우 특이한 존재가 존재한다는 것을 알리 위한 것이라고 합니다. 활성화된 ‘게슈탈트 기지국’수가 차례로 7,8,9,10에 도달할 때마다 「WF-XII “라그나로크”」의 체력이 450만큼, 방어력이 2만큼, 체력 재생 속도가 5만큼 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
연구 비용:2000/1분

공학 연구소와 마찬가지로 자원이 넘쳐나서 다 찍게 된다.


5.10. 게슈탈트 기지국[편집]


체력:1500
방어력:1
설명:‘게슈탈트 제로’의 특수 작전 기지국입니다. 활성화되면 일정 시간마다 일정량의 광물을 채취하여 ‘게슈탈트 제로’에게 지급합니다. 또한 ‘게슈탈트 공군 본부’와 함께 ‘게슈탈트 동력장’을 생성하여 주위 구조물에 동력을 공급하고 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’를 연결하는 ‘통신 연결 중심지’ 역할을 합니다.

업그레이드

‘고에너지 탐사 기술’ 1단계
설명:‘게슈탈트 기지국’이 일정 시간마다 광물을 채취하여 ‘게슈탈트 제로’에게 지급하는 광물의 양이 100에서 150으로 증가합니다.
‘고에너지 탐사 기술’ 2단계
설명:‘게슈탈트 기지국’이 일정 시간마다 광물을 채취하여 ‘게슈탈트 제로’에게 지급하는 광물의 양이 150에서 200으로 증가합니다.

기지국 당 개별 업그레이드다.

지속 능력

통신 연결 중심지
설명:‘게슈탈트 공군 본부’와 ‘게슈탈트 기지국’은 ‘통신 연결 중심지’ 역할을 하며, ‘게슈탈트 동력장’을 생성하여 주위 구조물에 동력을 공급합니다.
‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’은 하나의 ‘게슈탈트 동력장’에 최대 5기까지만 활성화되어 ‘게슈탈트 기지국’ 및 ‘게슈탈트 공군 본부’에 연결되며, 나머지 ‘게슈탈트 전술 폭격기 플랫폼’은 공습 명령을 전술 분대로부터 호출 받을 수 없습니다.
‘게슈탈트 제로’의 전투 유닛은 ‘게슈탈트 동력장’ 내에서 분대원을 충원할 수 있으며, 현재 무장한 무기를 다른 무기로 전환할 수 있습니다.

고에너지 수확
설명:‘게슈탈트 기지국’은 ‘고에너지 탐사 기술’ 등급에 따라 10초마다 100/150/200의 광물을 채취하여 ‘게슈탈트 제로’에게 지급합니다. ‘게슈탈트 기지국’이 활성화되면 ‘게슈탈트 제로’에게 즉시 500의 광물을 지급합니다.

「원자력 에너지: 우라늄」을 채취함
설명:‘게슈탈트 기지국’이 활성화되어 「원자력 에너지: 우라늄」 2개가 채취되었으며, 채취된 2개의 「원자력 에너지: 우라늄」을 ‘게슈탈트 제로’에게 지급합니다. 「원자력 에너지: 우라늄」은 기갑(기계) 유닛을 생산하는 데 사용됩니다.

복구 장치
설명:‘게슈탈트 기지국’이 파괴되면 모든 능력이 비활성화됩니다. ‘게슈탈트 기지국’은 자체적으로 다시 복구되며, 복구하는데 필요한 시간은 60초입니다. 복구가 완료되면 모든 능력이 다시 활성화됩니다.

정신의 힘(‘게슈탈트 공군 본부’에서 연구 필요)
설명:‘게슈탈트 기지국’의 ‘게슈탈트 동력장’에 ‘정신의 힘’이 적용됩니다. ‘정신의 힘’은 ‘게슈탈트 동력장’ 내의 모든 아군을 무적 상태로 만들지만 ‘게슈탈트 기지국’에는 적용되지 않습니다. ‘게슈탈트 기지국’이 피해를 받으면 ‘게슈탈트 동력장’에 적용되던 ‘정신의 힘’이 즉시 비활성화되며, 60초 후에 다시 활성화됩니다.

한번 점령되면 보구장치덕에 기지국이 파괴되어도 60초후 재 활성화 되지만 그때까진 광물수급이 안 된다.[48] 가끔적 기지국이 비활성화되지 않도록 잘 보호해야 된다. 그레야 원활한 광물수급이 된다.


6. 총평[편집]


옆 동네 제작사인 렐릭 엔터테인먼트의 주력 RTS들 중 하나인 Warhammer 40,000: Dawn of War 2라는 게임 중, 스페이스 마린과 굉장히 유사한 팩션이다.[49] 따라서 해당 게임의 해당 진영을 플레이해본 유저라면 매우 익숙하게 적응할 수 있으나, 스타크래프트만을 주력으로 판 게이머라면 기존 운영법과 전혀 다른 이질적인 모습 때문에 상당히 고생하게 된다.

'소수 정예'로써의 컨셉을 극한으로 살린 케이스로, 그 노바 수준의 소수정예를 지향하지만, 노바보다 더욱 막강한 병력들 덕분에 실질적인 성능은 매우 뛰어나다. 어떻게든 초중반만 넘기고 티어 2~3으로 주 분대들이 성장하는 순간, 고성능 장비들로 무장해 적들을 쓸어담는 게슈탈트 제로의 모습을 보여줄 수 있으며, 이 때문에 오버밸런스급으로 평가받기도 한다. 하지만 그만큼 성장한 병력을 잘 유지해야하며, 티어 2,3의 병력들을 날려먹으면 복구하기도 힘든 상태로 썩어버리기도 하는, 극단적인 정예병 컨셉을 지닌 사령관이다.

다만, 최근의 패치를 통해 모든 분대원들과 기계 병력들이 너프 패치가 이루어져 이젠 과거만큼의 강력한 힘을 내지 못한다. 문제는 그 너프 폭이 지나치게 높아 사실상 로망성 최종병기인 라그나로크조차 화력이 크게 감소하고, 보병은 선봉분대를 제외하면 살벌한 코옵 조합을 이겨내는게 불가능에 가까운지라 본섭인 중국 서버에서조차 비판과 욕설이 난무할 수준으로 지나치게 너프 폭이 크다.

여담으로 광물을 소비하여 딸려오게 할 수 있는 컨트롤 불가능한 유닛은 일반 유닛 판정이다. 코균 해적선의 전기장판에 본체는 딜을 계속 쑤실 수 있지만 똘마니들은 스턴에 얄짤없이 걸린다.그리고 불사조와 혼종의 중력자 광선에도 얄짤없이 걸리니 주의.


6.1. 장점[편집]


  • 쉬운 운영
게슈탈트 제로를 하는 이유 1. 사실상 운영이랄 요소가 전혀 없고,[50] 자원도 광물 하나만을 사용하기에 열심히 업글을 돌리고 기지국을 점령하는게 운영의 전부이며, 건물 건설을 비롯한 모든 것이 자동이나 다름없어 운영 난이도가 매우 낮다.

  • 강력한 후반전 능력
게슈탈트 제로를 하는 이유 2. 초반은 다소 취약하지만, 보병 병력들이 무사히 성장을 마쳐 티어 3으로 가게 된다면 어마어마한 무장들을 갖추게 되어 어마어마하게 강해진다. 이때의 제로는 선봉 분대 6+잠임 분대 1만으로 연습모드의 젤나가 사원 전부를 철거할 수 있다.[51]

  • 사기적인 선봉 분대
게슈탈트 제로 최강의 강점. 해병 베이스인 선봉 분대는 타의 추종을 불허하는 수준의 초강력 부대로, 티어 1,2,3을 막론하고 모든 티어에 막강한 무장을 장비할 수 있다. 티어 1에선 화염방사기, 티어 2에선 폭풍 돌격 소총이 존재하고, 티어 3은 두 무기 모두 장단점이 있을 뿐 위력이 정신나간 수준이기 때문이다.[52] 이 때문에 인구 70 분량의 게슈탈트 선봉 분대가 티어 3까지 성장을 완료하고 풀업까지 마치면 사실상 정규 협동전 공세들은 발로 깨는 수준이고, 코옵 공세도 순식간에 찢어발기는 모습을 보여준다.

  • 후반으로 갈수록 썩어넘치는 자원
게슈탈트 제로는 기지국을 점거할수록 자원 획득량이 수직상승한다. 덕분에 기지국을 하나씩 점령하고 자원 수집을 강화할수록 게슈탈트 제로의 자원량을 하늘 높은줄 모르고 솟구치고, 이 막대한 자원으로 원하는걸 미친듯이 뿌려버릴 수 있다.


6.2. 단점[편집]


  • 높은 기지국 의존도
기지국은 게슈탈트 제로의 핵으로, 광물 공급 이외에도 분대 증원과 무기 교체용 동력장 생성 및 기지국 점령 갯수에 따라 고티어 장비 해금까지 열리므로 게슈탈트 제로에게 기지국 점령은 알파이자 오메가이다. 문제는 맵에 따라선 적의 시작공세 스폰지점이나 오펜스 맵의 최후반 지역에 기지국이 놓이는 경우도 있어서[53] 좋든 싫든 스폰지점을 밀어버려야하는 경우도 있다.

  • 약한 초반
게슈탈트 제로가 사기급의 파워를 자랑하는 경우는 고성능 메카닉을 잔뜩 뽑거나, 분대가 티어 3까지 성장하는 경우밖에 없다. 즉, 둘 다 안된 초반엔 상당히 취약해진다. 일반적인 협동전 공세라면 몰라도 코옵전용 공세 상대로는 아차하면 갈려나갈수도 있다. 그나마 썩어도 준치라고 아예 썩는 경우는 잘 없으나, 티어 3가 되기 전까지는 병력을 함부로 굴리지 않는게 좋은 셈. 그나마 지뢰 연구가 완료된 잠입분대를 제외하면 무슨 분대를 뽑던 최소 티어 2까진 성장시켜야 전면전이 되고, 이 때문에 게슈탈트는 초반에 동맹에 의지를 좀 하는 편이다.

  • 적은 병력 수
분대는 개당 보급을 10잡아먹어 사실상 보병은 7분대를 뽑으면 끝이고, 기갑은 우라늄이라는 희소자원을 소모하는 탓에 많아야 3기 이상 나오기가 힘들다. 즉, 병력을 전부 합쳐도 10명으로 스1 시절 1부대를 겨우 채우면 대단한 수준이고, 어지간한 상황에선 이마저도 못채우는게 허다하다. 때문에 게슈탈트 제로는 물량에 쌈싸먹힐 확률이 생기므로, 압도적으로 강해지는 타이밍 이전에는 지형이나 건물, 패널 등을 십분 활용해 유리한 고지에서 전투를 벌여야만 한다.

  • 뽑기 어려운 메카닉
게슈탈트 제로의 단점으로, 메카닉은 인구 대신 '우라늄'이라는 자원을 소모한다. 문제는 메카닉 4종이 모두 만만찮은 우라늄을 소모하는데 비해, 맵의 기지국을 모두 점거해도 얻을 수 있는 최대 우라늄은 약 26이다. 덕분에 제로는 기껏해야 1~2기 이상의 메카닉을 굴리지 못하며, 이는 선봉 분대 의존도가 더더욱 높아지는 악순환이 이뤄지고 있는 상황이다.

  • 구린 AI
제로의 의외의 함정. 아무래도 메커니즘 자체가 스타 2와 다른 까닭인진 몰라도 제로의 병력들의 ai는 상당히 좋지 못하다. 길찾기만 해도 지형과 무관하게 최단거리로만 달리려는 성격 탓에 먼 지역에 우클릭만 해두면 언덕 위에서 비비적대다 못가고 얼타기도 하고, 고체력인 적부터 갈아마시는 판정이라도 있는지 적의 주 목표와 방어병력이 같이 있으면 주 목표부터 치는 멍청한 모습을 보이기도 한다. 이 멍청한 ai를 단적으로 볼 수 있는게 바로 망각행 고속열차로, 타 사령관의 병력들은 호위병력부터 갈아버리고 열차를 치는데, 제로는 정직하게 열차부터 밀어버리고 호위병력을 친다거나, 반대편 선로로 이동하려는데 언덕 위에서 병력이 얼타거나 하는 등(...) 제대로 관리하지 않으면 멍청한 ai를 원 없이 체험해볼 수 있다.

7. 운영[편집]


게슈탈트 제로의 핵심 운영교리 중 하나는 기지국 점거이다. 기지국이 많아질수록 게슈탈트의 파워는 수직으로 상승하고, 어마어마한 광물량을 바탕으로 기지국마다 포탑과 플랫폼을 도배해 방어거점을 구축하고, 이 방어거점들에 폭풍 투하나 보조기의 워프 등을 이용해 즉시 병력을 보내며 전장을 휘어잡는 것이다.

우선, 게슈탈트 제로를 할때 가장 중요한건 '분대 증원 오토로 설정하기'이다. 각 병력들의 우측 제일 하단이 분대 충원 버튼인데, 어지간히 자신이 있는게 아니라면 우클릭을 통해 자동으로 충원하게 두자. 어차피 충원비 300원은 돈이 만 단위로 쌓이는 게슈탈트에겐 큰 부담이 아니고, 오히려 분대를 제대로 공급하지 못해 분대가 해체당하면 분대 생산비가 충원비의 최소 2.5~최대 5배 이상 나가는 게슈탈트 입장에선 손해가 막심해진다.

또한, 병력을 잃더라도 절대 분대가 해체당하는 상황을 피해야하며, 최대한 기지국 주변에서 교전해 방어타워 지원이나 분대 충원 및 무장 교체가 언제든 가능하게 대비하는게 좋다. 정 안되면 무기 플랫폼을 업글해 떨궈서 장비 교체라도 원활하게 해주는게 좋다.

일단 초반에는 잠입부대 레벨링을 최대한 해주면서[54], 공군 기지에서 위성 타격과 핵을 열어주는게 좋다[55]. 게슈탈트는 기본적인 분대 머릿수가 딸려 좋든 싫든 패널 의존도가 높기 때문이다. 동시에 정찰기를 뿌려 기지국의 위치를 체크하며 병영을 올리고, 멀티가 바위 지역이라면 선봉 분대를 뽑아 바위 철거를 실시하며 잠입분대는 기지국 활성화에 투자한다.

적 공세 종족이 저그라면 잠입분대 산탄총 or 선봉분대 화방 중 하나는 껴주고[56], 잠입분대가 티어 2로 올라가기 전에 기지국 4개를 점거해둔다. 이후 잠입분대가 티어 2가 되면 파쇄 소총[57]을 장비시킨다. 파쇄 소총은 공속/공격력이 모두 좋고, 옵션으로 방깎도 있어 만능에 가까운 성능을 보여준다.

이후 병력비는 잠입 2/선봉 5 or 잠입 1~3/선봉 3~4/강습 1~2 중 원하는 만큼 부대를 맞춰서 꾸리면서 선봉 분대가 티어 3이 될때까지 기지국 7곳을 점거한다.[58] 이후엔 티어 3에 도달한 병사들에게 지상/공중이 모두 타격되는 무기들을 들려준다. 특히 선봉 분대의 3티어 장비인 불칸 쇼크 캐논[59]은 고데미지+좁은 스플+그럭저럭 있는 연사력의 삼위일체로 적 병력을 문자 그대로 갈아버릴 수 있어서 무조건 들려주는게 좋다.

기갑의 경우 보조기 1~2기에 +a를 달아주는게 좋다. 이 +a는 순전히 유저의 취향이니 마음대로 결정하면 그만. 대체로 분대만으로도 어지간한 적은 씹어먹을 수 있으나, 기갑이 생기면 성능이 크게 향상되니 우라늄 썩히지 말고 자원 되는대로 몇개씩 추가해주면 든든해진다. 이와 별개로 적의 고화력 진지를 돌파해야한다면 무기 플랫폼을 업그레이드 후 적진 한가운데에 냅다 무기 플랫폼을 꽂아 어그로를 끌면서 병럭으로 밀고가는 것도 추천. 아니면 기갑을 적 머리 위에 떨구며 분대를 전진시켜도 된다. 게슈탈트는 어차피 중반만 넘어가면 광물이 썩어넘치기 때문에 기지국만 잘 점거해주면 기갑은 얼마든지 뽑을 수 있고, 분대는 티어 성장제라는 다른 단점 때문에 날려먹으면 손해가 막심한지라 차라리 기갑을 던져주어 몸빵을 세우는게 훨씬 이득이다.


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[45] 알라라크의 탈다림 모선처럼 쿨타임이 워낙에 짧아 따로 표기되어있지 않음[46] 공격 속도만 +150%, 사거리는 +8.[47] 스킬 아이콘에 커서를 가져다댈 경우 나타나는 범위가 광역 포격의 검색 사거리로 추정된다.[48] 한번 비활성화 한다고 얼마 손액이 발생되냐면 기지국이 한번 광물 생성하는데 풀업기준으로 200이라 했을때 200X6(횟수)=1200광물을 손해 본 셈이 된다.[49] 장비 교체를 통해 만능의 성능을 보이는 택티컬 마린(게슈탈트 제로의 선봉 분대 포지션을 담당하는 주력 해병)를 주축으로, 다양한 병력을 조합에 따라 맞춰주되, 개체의 비용이 비싼데다 레벨업을 할수록 강해지는 특성상 함부로 날려먹으면 안된다는 공통점이 있다.[50] 병영, 군수공장 각각 한대 건설하고 연구소랑 무기고 하나식 건설하면 끝이다. 그외의 방어타워랑 플래폼은 선택적으로 건설하면 된다.[51] 참고로 연습 지역은 이름과 달리 젤나가 사원 전부를 철거하는 난이도가 생각보다 높다. 이는 젤나가 사원에 주둔한 병력들 중 코옵 소속 병력들이 많기 때문. 이 탓에 정공법으로 공력이 가능하다는 소리는 그만큼 데스볼 파워가 막강하다는 반증이다.[52] 왼쪽 무기는 비교적 짧은 공속으로 적당한 화력을 우겨넣고, 오른쪽은 캠페인의 공성 전차처럼 연사속도가 3이지만 단발 화력이 더 높다.[53] 대표가 바로 망각행 고속열차. 맵이 좁은 탓인지 열차 공세 시작점 두곳에 각각 기지국이 하나씩 있다. 공허 분쇄 맵도 최후반 공격지역인 중앙부분에 기지국이 2개나 있다(...)[54] 주로 멀티가 바위가 아니라면 멀티의 적을 섬멸하고, 아니면 주 목표 인근의 수비병력을 궤멸시키면 된다.[55] 각 2000 광물씩 총 4000광물 소모[56] 어차피 티어 1의 화방 성능이 좋은 선봉 분대가 주로 화방을 간다. 잠입 분대는 직접적인 전투보단 보조 화력에 더 특화됐기 때문. 단, 적이 공중 공세라면 굳이 화방을 갈 필요는 없다.[57] 장비교체칸 가운데 우측.[58] 대체로 공성 전차처럼 고화력 병기가 있는 적 상대론 강습을 섞어주고, 그러한 적이 없거나 땡스카이형 부대라면 잠입 분대와 선봉 분대로 보병 로스터를 채우면 된다.[59] 장비교체 제일 아래 좌측 장비.