NEXUS Co-op/공세 유형/네라짐 공세

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1. 개요
1.1. 그림자 사냥꾼
1.2. 그림자 무사
1.3. 공허 신봉자
1.4. 계수자
1.5. 그림자 집정관
1.6. 섬멸의 창
1.7. 암흑 거신
1.8. 정산자
1.9. 해적선
1.10. 혼돈 포격기
1.11. 성운의 분노
2. 사령관별 공략
2.1. 발레리안
2.2. 토시
2.3. 제라드
2.4. 짐 레이너
2.5. 제로
2.6. 아리엘 핸슨
2.7. 초월체
2.8. 이곤 스텟먼
2.9. 나파시
2.10. 제라툴
2.11. 태사다르
2.12. 카라스
2.13. 아르타니스
2.14. 울레자즈
2.15. 셀렌디스


1. 개요[편집]


특이하게도 같은 팩션 중에서 공세 종류가 유일하게 3개이다.

혼란스러운 의지
1차 공세 : 암흑 기사
2차 공세 : 암흑 기사, 추적자
3차 공세 : 암흑 기사, 추적자, 백인대장
4차 공세 : 추적자, 백인대장, 암흑 집정관
5차 공세 : 암흑 기사, 추적자, 계수자
6차 공세 : 암흑 집정관, 계수자
7차 공세 : 암흑 기사, 암흑 집정관, 계수자

암흑 집정관의 중심이 되는 공세다.
첫 공세 부터 다크 탬플러, 즉 영구 은폐 유닛이 등장하므로 반드시 탐지기를 대동해야 한다.대신 4마리만 등장하기에 발레리안의 제우스 같은 경우에는 그냥 사뿐히 즈려밝고 가면 된다.딱딱이들이 돌진하면 쉴드량 증가+쉴드 리필이 가능해서 추적자나 불멸자가 딜을 꽂기 쉽다는 점과 다크 아칸이 스킬들을 적극적으로 사용하는 점은 상대할 때 주의해야 하는 점이다. 게다가 다크 아칸의 마엘스트롬은 기계 유닛에게도 먹힌다.

암흑 집정관을 제외하면 쉬운 공세지만, 암흑 집정관은 마인드 컨트롤을 사용한다. 그렇기 때문에 고급 유닛들을 위주로 운용한다면 조심해야 하며, 어지간하면 고급 유닛보단 죽어도(마컨 당해도) 괜찮은 유닛들을 운용하는게 좋다.

파멸의 포병
1차 공세 : 추적자
2차 공세 : 추적자, 암흑 기사
3차 공세 : 암흑 기사, 추적자, 백인대장
4차 공세 : 추적자, 백인대장, 섬멸의 창
5차 공세 : 암흑 기사, 추적자, 계수자
6차 공세 : 백인대장, 계수자, 암흑 거신
7차 공세 : 백인대장, 계수자, 섬멸의 창, 암흑 거신

다가오는 폭풍
1차 공세 : 백인대장, 예언자
2차 공세 : 암흑 기사, 예언자
3차 공세 : 추적자, 예언자
4차 공세 : 백인대장, 예언자, 해적선
5차 공세 : 추적자, 해적선, 공허 포격기
6차 공세 : 추적자, 예언자, 공허 포격기,성운의 분노
7차 공세 : 예언자, 해적선, 공허 포격기, 성운의 분노

스카이공세다 첫 빠따가 질럿+예언자라 대공도 살짝 신경써줘야 한다. 중후반부터는 영구 은폐를 달고 나오는 유닛이 셋이나 되고 초중반에 다크템플러가 섞이기도 해서 역시나 탐지기를 빨리 준비해두어야 한다. 다른 네라짐 공세와 마찬가지로 딱딱이들이 좀 거슬리는 편이다. 그리고 커세어의 웹이나 폭풍함의 스킬도 주의해야할 대상. 유닛들이 쓰는 스킬들은 딱딱이나 커세어와 시너지가 좀 있는 편이다.


1.1. 그림자 사냥꾼[편집]


그림자 사냥꾼 아이콘
그림자 사냥꾼 (Shadow Hunter)
원거리 돌격 전투 유닛입니다. 점멸을 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.[1]
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-blinkshieldrestore.png
점멸 (Blink)
재사용 대기시간:8
그림자 사냥꾼이 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 8초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.[2]
파일:btn-upgrade-nova-blink.png
타고난 신속함 (Inherent Swiftness)
그림자 사냥꾼의 점멸은 더 이상 연구하지 않아도 됩니다.[3]
연구 필요
파일:btn-upgrade-protoss-alarak-permanentcloak.png
잠입 기계 (Covert Mecha)
이 유닛은 영구 은폐 상태입니다. 추가로 점멸 후 1.5초간 초은폐 상태가 됩니다.[4]

Shadow Hunter
혼란스러운 의지 공세에선 2차 공세 부터
파멸의 포병 공세에선 1차 공세 부터
다가오는 폭풍 공세에선 3차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

처음 부터 점멸을 달고 나오나, 인공지능이 그렇듯 맞으면 뒤로 빠지는 것 밖에 안해서 프로급 토스 유저들 마냥 앞점멸로 유닛을 점사해서 따는 플레이는 하지 않으니 안심해도 된다. 문제는 시간이 지나고 업그레이드가 됐을 때인데, 점멸 직후 1.5초간 초은폐상태가 되는데, 무적 상태에서 때리는건 영 기분 좋은 일은 아니기에, 중후반 부터는 조금 주의를 해야 된다.유닛의 공격 성능은 래더보단 조금 떨어지는 수준이다.그래도 업그레이드 직후 점멸 직후 초은폐 말고도 영구 은폐까지 달고 나온다는 차이점이 있긴 하나, 첫 공세 부터 다크템플러 4마리가 떡하니 나와서 탐지기를 전부 준비해 둔 이후인지라 의미는 없다.


1.2. 그림자 무사[편집]


그림자 무사 아이콘
그림자 무사 (Shadow Samurai)
무시무시한 암살 전사입니다. 그림자 걸음을 사용할 수 있습니다. 은폐 능력이 있습니다.[5]
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-permanentlycloaked-darktemplar-color_테.png
영구 은폐 (Permanent Cloaked)
이 유닛은 영구 은폐 상태 입니다.
연구 필요
파일:btn-ability-protoss-stealth-blink.png
그림자 걸음 (Shadow Stride)
재사용 대기시간 : 8
그림자 무사가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 8초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.[6]

Shadow Samurai
혼란스러운 의지 공세에선 1차 공세 부터
파멸의 포병 공세에선 2차 공세 부터
다가오는 폭풍 공세에선 2차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

네라짐 공세 혼란스러운 의지 기준 첫 공세부터 등장한다. 그래서 공세를 막기 위해서는 탐지기를 준비해야 한다. 그렇기에 탐지기 준비가 다소 늦는 사령관인데, 코랄의 균열이 걸리면 진짜 패스트 닥템이 무엇인지 느낄 수 있다.하지만 정규 협동전 보라준의 닥템처럼 그림자 격노가 있는 것도 아니고 정규 협동전 제라툴의 닥템마냥 점멸 직후 추가 데미지를 주는 것도 아니고 점멸 쿨타임이 8초인것을 빼면 래더 스펙이랑 똑같아서 탐지가와 화력이 준비되는 중반부터는 상대하는데 어려움이 없다.


1.3. 공허 신봉자[편집]


파일:btn-unit-protoss-zealot-nerazim.png
공허 신봉자 (Void Devotee)
네라짐 진영

강력한 근접 전사입니다. 업그레이드를 통해 그림자 돌진과 암흑고리를 사용할 수 있습니다.
지상 유닛을 공격할 수 있습니다.[7]
연구 필요
파일:btn-ability-protoss-shadowcharge.png
그림자 돌진 (Shadow Charge)
재사용 대기시간:10
주위 적에게 돌진하고, 암흑 신봉자의 이동 속도가 증가합니다. 10초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다. 암흑 신봉자가 잠시 은폐 상태가 되고 다른 유닛을 통과할 수 있습니다.[8]
파일:btn-ability-spearofadun-shieldovercharge.png
보호막 과충전 (Shield Overload)
그림자 돌진 시전 후 8초 동안 보호막이 최대 100만큼 증가하고 보호막이 모두 회복됩니다.[9]

Void Devotee
혼란스러운 의지 공세에선 3차 공세 부터
파멸의 포병 공세에선 3차 공세 부터
다가오는 폭풍 공세에선 1차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

혼란스러운 의지 공세 기준으로 기본 공세가 아닌 세번째 공세부터 등장하는 네라짐판 질럿, 즉 백인대장이다. 캠페인이나 정규 협동전 보라준의 백인대장과는 달리 돌진시 잠시동안 보호막이 150으로 증가하며 보호막이 풀로 충전되기 때문에 빨리 처리하지 않으면 같이 섞여 나오는 불멸자나 추적자 혹은 공허 포격기나 폭풍함이 딱딱이들이 대주는 동안 딜을 꽂기 쉬워진다.대신 원거리에서 빠르게 처리할 수 있으면 그냥 래더산 질럿에 불과하다.


1.4. 계수자[편집]


계수자 아이콘
계수자 (Indicator)
강력한 공격 마법 유닛 입니다. 어둠의 은신처를 사용하여 아군을 보호하고 적을 저주할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.[10]
기본 능력
파일:btn-ability-zeratul-darktemplar-backtotheshadows.png
휘장 (Purdah)
에너지: 75
재사용 대기시간:5
범위 4.5의 은폐장을 생성해 아군 유닛들을 은폐시킵니다. 이 상태에서 피해를 받으면 공격한 적 유닛의 시야를 5초 동안 1로 감소시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.[11]
파일:btn-ability-protoss-mindblast.png
저주 (Curse)
에너지: 75
재사용 대기시간:2

대상 지점에 21의 범위 피해를 주고 적 유닛들의 사거리를 1 감소시킵니다. 하지만 공격 속도는 25% 증가합니다.[12]

Indicator
혼란스러운 의지 공세에선 5차 공세 부터
파멸의 포병 공세에선 5차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

네라짐의 고위기사 유닛. 더미데이터 중에서 표식자를 모티브로 만든 듯 하다. 시야 및 사거리 감소 디버프를 주기에 특히 거신과의 시너지가 뛰어나며, 원거리 유닛들도 시야 감소 하나만으로도 은근 상대하기 까다롭게 한다. 대신 스캔 같은게 있고 초장거리 타격이 가능하면 스킬 하나 쓰지도 못하고 금방 녹아내린다.

1.5. 그림자 집정관[편집]


파일:btn-unit-protoss-darkarchon.png
그림자 집정관 (Shadow Archon)
강력한 공격 마법 유닛 입니다. 혼돈[13] 및 정신 제어를 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.[14]
기본 능력
파일:btn-ability-zeratul-darkarchon-maelstrom.png
혼돈의 폭풍 (Maelstrom)
에너지: 50
효과 범위 내의 적을 3초 동안 일시적으로 기절시킵니다.[15]
연구 필요
파일:btn-ability-protoss-mindcontrol.png
정신 제어 (Mind Control)
에너지: 100
재사용 대기시간: 10
대상 적 유닛을 영구히 조종합니다.
영웅 유닛은 이 효과에 대해 면역입니다.[16]

Shadow Archon
혼란스러운 의지 공세에서 4차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

스타1 다크 아콘이다. 캠페인이나 협동전의 다크 아칸처럼 평타 공격이 있다. 대신 스타1의 그것과는 다르게 마엘스트롬은 기계 유닛에게도 먹히고,마컨이 업글되는 순간 마컨도 적극적으로 사용한다. 대신,마컨이 업글되는 시점부터는 이미 대다수 넥코옵 사령관들의 화력이 미친듯이 빵빵해지기에 유닛 한 두마리 마컨은 그냥 기분만 나쁜 수준이 된다. 발레리안의 예시를 들면 투견과 전순 밤까로 구성을 하면 투견만 한 두마리 뺏기고 끝나는 수준이다. 중반에 마엘스트롬만 주의해주면 상대하는데 어려움은 없는 유닛.

다만 주의할 점은 정신 제어, 즉 마인드 컨트롤을 사용한다는 점에 있다. 위에서 서술되어 있든 평상시에는 그다지 비싸지도 않은 유닛 몇개 빼앗기고 끝이지만, 문제는 발레리안의 경우에도 운이 나쁘면 하나만 잃어도 뼈아픈 해방자들이 빼앗기거나 하는 등, 고급 유닛들을 우선적으로 빼앗으려 들기 때문에 주의해줘야 한다.
다만 영웅 유닛만 사용하는[17] 사령관 같은 경우에는 위에 서술되어 있듯, 마엘스톰만 조심해주면 된다.


1.6. 섬멸의 창[편집]


파일:btn-unit-protoss-immortal-nerazim.png
섬멸의 창 (Spear Of Anihillation)
네라짐 팩션
그림자 포[18]를 사용하여 지상 또는 공중 목표물을 공격할 수 있습니다.
지상 유닛을 공격할 수 있습니다.[19]
기본 능력
파일:btn-ability-zeratul-warpprism-infinitevoid.png
기체 점멸 (Mecha Blink)
재사용 대기시간: 6
대상 위치로 순간이동합니다. 점멸 후 0.75초 뒤에 8초간 보호막을 100만큼 회복합니다.[20]
연구 필요
파일:abilityicon_psionicshadow_square.png
섬멸의 환영 (Anihillation Hallucination)
점멸하기 전의 위치에 6초간 환영을 생성합니다.
환영은 50%의 공격력으로 피해를 주며 200%만큼 피해를 더 받습니다. 6초간 지속됩니다.[21]

Shadow Archon
파멸의 포병 공세에서 4차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

래더 스팩에 점멸이 달린 불멸자지만,중추뎀의 1업당 증가치는 래더보다 낮아서, 풀업 기준으는 래더보단 화력이 딸린다. 하지만, 중후반 부터 점멸 이전 위치에 공격이 가능한 할루시네이션을 뿌리고 점멸하는데,원본 보단 데미지가 토막나도 불멸자라서 환영과 함께 아군을 때릴 수 있다는 건 좋은 소식은 아니다. 지상 공세1에서는 돌진에 쉴드량 증가와 리필이 딸려오는 딱딱이들과 마엘스트롬을 뿌려대는 다크아콘도 같이 오기에 주의해야 한다.


1.7. 암흑 거신[편집]


네라짐 거신 아이콘
암흑 거신 (Dark Colossus)
강력한 범위 공격 능력을 갖춘 4족 보행 전투 기계입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다. 여러 공격 대상을 느려지게 만들 수 있습니다.
지상 유닛을 공격할 수 있습니다.[22]
기본 능력
네라짐 거신 언덕 넘기 아이콘
언덕 걸음 (Cliff Walk)
암흑 거신은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.[23]
파일:btn-amonshardsarmor.png
네더 장갑 (Nether Armor)
암흑 거신이 공격받을 경우 10 이상의 피해를 10으로 줄이고 3초간 초은폐 상태가 됩니다. 이 능력은 6초에 한 번씩 발동됩니다.
[24]
연구 필요
파일:btn-upgrade-protoss-fenix-colossuschampionslowbeam.png
냉동 광선 (Frost Beam))
암흑 거신의 공격에 피격된 적들은 이동 속도가 잠시동안 30% 감소합니다.[25]

적용 동작
파일:btn-ability-protoss-hardenedshields-color.png
네더 장갑 (Nether Armor)
암흑 거신이 공격받을 경우 10 이상의 피해를 10으로 줄이고 3초간 초은폐 상태가 됩니다. 이 능력은 6초에 한 번씩 발동됩니다.[26]

Dark Colossus
파멸의 포병 공세에서 6차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

가지고 있는 스킬들의 시너지가 꽤나 뛰어난 편이다.

네더 장갑은 불멸자의 강화 보호막에 초은폐 기능을 합친 스킬로 아군은 거신의 평타를 일방적으로 두들겨 맞아야 한다.

냉동 광선은 협동전 피닉스의 전쟁 인도자나 고름 변종 바퀴와 평타와 비슷한 효과를 준다. 문제는 전쟁 인도자 마냥 1마리만 튀어나오는 것도 아니고, 고름 바퀴 마냥 어중간할때 녹아내리는 경우가 없다는 점이다. 이속 30% 디버프 때문에 함께 딸려오는 유닛들이 딜을 더 넣기 쉽게 한다.게다가 거신이 한대라도 맞으면 초은폐가 즉시 발동되서 우덜식으로 맞아야 해서 지상 위주로 플레이 한다면 꽤나 신물이 나오는 유닛.

1.8. 정산자[편집]


네라짐 예언자 아이콘
정산자 (Adjuster)
특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다.
지상 유닛을 공격할 수 있습니다.[27]
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-oracle-stasisward.png
정지장 수호물 (Stasis Ward)
에너지: 50
집중 시간: 5
대상 지점에 은폐된 정지장 수호물을 설치합니다. 적 지상 유닛이 이를 활성화 하면, 수호물들이 주위 적 유닛들을 15초 동안 적들을 정지장에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지 않습니다.
파일:btn-ability-protoss-oraclepulsarcannonon_테.png
펄서 광선 (Pulse Beam)
정산자는 적 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
공격시 초당 1.4 에너지를 소모합니다.
[28]
연구 필요
파일:btn-upgrade-vorazun-oraclepermanentlycloaked.png
은폐 모듈 (Stealth Drive)
정산자가 영구 은폐 상태가 됩니다.[29]

Adjuster
다가오는 폭풍 공세에서 1차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

다가오는 폭풍 공세에서 등장하는 예언자. 아군이 보이면 신나게 펄서광선을 쏴재끼며 중반부터는 영구 은폐를 달고 나온다. 그렇기에 상대할때는 단단한 공대지 유닛이 있으면 좋지만, 커세어의 웹과 시너지가 좋은 편이라 주의해야 한다.


1.9. 해적선[편집]


네라짐 해적선 아이콘
해적선 (Corsair)
네라짐 진영
제공권 전투기 입니다. 분열망을 사용할 수 있습니다.
공중 유닛을 공격할 수 있습니다.[30]
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-energize.png
아르거스 부적 (Argus Jewel)
해적선의 최대 에너지가 50만큼 증가합니다.[31]
연구 필요
파일:btn-ability-protoss-disruptionweb.png
분열망 (Disruption Web)
에너지: 75
재사용 대기시간: 2
지상에 에너지 망을 형성하여 적 구조물과 지상 유닛이 10초 동안 공격하지 못하게 합니다.[32]
파일:btn-upgrade-vorazun-corsairpermanentlycloaked.png
은폐 모듈 (Stealth Drive)
해적선이 영구 은폐 상태가 됩니다.[33]

Corsair
다가오는 폭풍 공세에서 4차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

웹이 에너지를 먹는 것을 제외하곤 협동전 보라준의 커세어와 대동소이하다. 문제는 인공지능답게 웹을 신나게 뿌려대서 같이 등장하는 유닛들과 시너지가 높은 편이다. 보라준 커세아마냥 영구 은폐가 돼서 나오므로 반드시 탐지기를 대동하여 짤라 주자. 게다가 같이 등장하는 공중 유닛들의 스킬들과 시너지가 좋아서 공대지 유닛들로 상대할 때는 주의를 해야 한다.어찌보면 네라짐 공중 유닛 중에서 가장 토악질 나오는 유닛이다.


1.10. 혼돈 포격기[편집]


네라짐 공허 포격기 아이콘
혼돈 포격기 (Chaos Ray)
네라짐 진영
정밀 타격 유닛 입니다. 분광 정렬 및 분광 범위 능력이 있습니다.
지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.[34]
기본 능력
파일:btn-ability-protoss-voidrayprismaticalignment.png
혼돈 분광 (Chaos Prism)
혼돈 포격기가 최대 두 대상까지 공격할 수 있으며 추가 대상은 주 대상이 혼돈 포격기의 시야에서 벗어나거나 죽을 때까지 지속적으로 공격을 받습니다.[35]
파일:btn-ability-protoss-prismaticrange.png
분광 사거리 (Prismatic Range)
혼돈 포격기가 공격을 오래할 수록 공격 사거리가 최대 3까지 증가합니다.[36]
연구 필요
파일:btn-upgrade-protoss-fluxvanes.png
유동성 추진기 (Flux Vanes)
혼돈 포격기의 이동 속도와 가속도가 증가합니다.[37]

Chaos Ray
다가오는 폭풍 공세에서 5차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

네라짐 공허 포격기.오래 공격 할 수록 사거리가 늘어나며, 파멸자 처럼 최대 2마리 까지 공격을 먹일 수 있다.역시나 같이 나오는 커세어의 웹과 시너지가 좋은 편이고, 래더 처럼 속업을 달고 나와 협동전 공허 포격기에 비해 빠른 편이다.대신 래더와는 다르게 10의 데미지를 장갑 관계없이 꽂아넣는게 특징이다.


1.11. 성운의 분노[편집]


네라짐 폭풍함 아이콘
성운의 분노 (Nebula Fury)
공성 함선입니다. 원거리에서 공격할 수 있습니다. 보이드 콜랩스를 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.[38]
기본 능력
파일:SC2_Vorazun_AC_-_EventHorizon.png
공허 붕괴 (Void Collapse)
성운의 분노가 4회 공격할 때마다 8초간 지속되는 은하 소용돌이를 일으킵니다. 은하 소용돌이 속의 적은 무력화됩니다.
[39]

Chaos Ray
다가오는 폭풍 공세에서 6차 공세 부터
합류하는 적 유닛이다.

기본 공격 성능은 캠페인과 차이가 없으나 1업당 공격력이 6씩 올라가 풀업시 78의 데미지를 죽창마냥 꽂을 수 있다. 이 유닛이 평타를 4번 먹이면 8초동안 블랙홀을 시전 할 수 있게 된다. 8초지만 협동전 보라준의 블랙홀과 똑같아서, 8초동안은 신나게 두들겨 맞아야 한다. 이 때문에 4번 이상 못 공격하게 하는게 베스트지만, 같이 섞여 나오는 딱딱이나 커세어와의 시너지가 좋은편이다.그래서 상황에 따라서는 토악질이 나오기도 한다.

공허 붕괴 특성으로 블랙홀을 만들때는 공격 대상 유닛이 표시가 된다.

블랙홀을 만들기도 전에 박살내버리는게 가장 좋지만, 만약에 성운의 분노가 블랙홀을 만들어버렸고, 본대가 이에 걸려들어버렸다면 성운의 분노가 블랙홀속의 아군 유닛들을 공격하면서 스택을 쌓아서 얼마 안가서 다시 블랙홀을 만들어버린다. 빠르게 처치하면 쉽지만, 시간을 끌어버리면 난이도가 급상승 한다.


2. 사령관별 공략[편집]



2.1. 발레리안[편집]


영웅 유닛인 제우스가 탐지기에, 본진 건물(방어 건물) 탐지기, 그리고 버프를 받기 위해 항상 붙어있는 코랄 위성도 탐지기, 그리고 천국의 눈(밤까마귀)도 탐지기라서 은폐를 가졌던 말건 어렵지 않게 상대할수 있다. 다만 다가오는 폭풍 공세의 폭풍함은 조심해야 하는 편. 특히 파멸의 포병 공세는 제우스의 금강불괴 몸빵을 제대로 체험 할 수 있는 공세 중 하나이다.

혼란스러운 의지
초반에 오는 그림자 무사(암흑기사)는 미사일로 죽이거나, 탐지기가 달려있는 행성요새한테 어그로가 끌리면 그냥 냅두면 알아서 막힌다. 초반 부터 후반까지 공세 자체가 화력이 약한지라 제우스가 업그레이드만 착실히 된다면 제우스는 별 어려움 없이 공세를 박살낼수있다.
부대 구성은 아르카디아 분대+해방자가 추천된다. 암흑 집정관 한테 정신 지배를 당해도 문제없는 아르카디아 분대들을 방패 삼아 해방자의 눈을 공세가 오는 길목에 배치하여 암흑 집정관이 접근 하기도 전에 갈아버리면 된다. 다만 해방자가 정신 지배를 당하면 위험하기 보다는 그 비싼 가격 때문에 눈물을 흠칠수밖에 없게 된다.
전투모함의 경우에는 어느 공세나 그렇듯, 야마토포로 그냥 다 갈아버린다. 다만 암흑 집정관의 정신 지배는 조심해야 하나, 값비싼 유닛이 즉사 당했다는거 빼면 코랄 위성 효과는 못받아서 뺏겨도 그리 위험하진 않다.
파수기+코랄의 요새 조합은 코랄의 요새는 정신 지배 때문에 제외하는게 좋다.
크라켄 프로토타입이 활약할수 있는 공세다. 접근을 허용하지 않고 원거리에서 포격을 날리면서 암흑 집정관들을 녹여버린다.
천국의 눈은 탄막형 공격도 안나오고 가스를 많이 먹어서 마컨 당하기 딱 좋은 유닛이라 추천되지 않는다.

파멸의 포병
제우스의 몸빵이 전천후로 활약할 수 있는 공세이다.
초반에 오는 그림자 사냥꾼(추적자)는 미사일로 터트리거나 행성요새에 어그로가 끌리면 그냥 냅두면 알아서 막힌다. 제우스의 업그레이드를 착실히 해나가면서 테슬라 탄두와 펄스 포격을 잘 활용해주면 쉽게 막아낼수 있다.
부대 구성은 아르카디아 분대+해방자가 추천된다. 아르카디아 분대가 어그로, 해방자는 아르카디아 분대가 어그로를 끄는 동안 신나게 레일건을 갈겨서 다 날려버리면 된다.
전투모함의 경우에는 어느 공세나 그렇듯, 야마토포로 그냥 다 갈아버린다.
파수기+코랄의 요새 조합은 사거리 문제 때문에 비추천 된다.
크라켄 프로토타입이 활약할수 있는 공세다. 원거리에서 포격으로 적들을 녹여버릴수 있다.
천국의 눈은 적의 주 공격 유닛이 섬멸의 창(불멸자), 암흑 거신인 만큼 탄막형 공격이 아니라서 활약하기 어렵다. 다만 탐지기 용도로는 좋다. 제우스가 생각외로 단단해서 전천후로 활약이 가능하다.거신의 디버프도 크게 거슬리지 않고 금강불괴의 몸빵으로 평타와 스킬들을 죄다 받아 낼 수 있다. 하지만, 계수자의 시야 및 사거리 감소 디버프 때문에, 스킬들을 적재적소에 활용하지 못하는 상황이 생길 수도 있으니 그것만 조심하자.그래서 열차맵 같은 경우에는 제우스+해방자+전투모함으로 아예 막아버릴수 있다.

다가오는 폭풍
초반에 오는 백인대장과 정산자(예언자)는 미사일로 터트리거나 행성요새로 어그로가 끌리면 냅두면 알아서 막힌다. 공세의 화력이 강하지만 공중 유닛 특성상 잘뭉치기 때문에 테슬라 탄두를 잘 활용해주면 쉽게 막아낼수 있다. 다만 성운의 분노(폭풍함) 블랙홀이 제우스 한테도 영향을 줘서 성운이 분노가 합류하기 시작하는 시점에는 펄스 포격으로 처리하는게 안전하다.
부대 구성은 아르카디아 분대+ 해방자가 추천된다. 아르카디아 분대로 어그로를 끌고 화력은 약하지만 몰량이 뭉치면 범위 공격으로 무시하기 힘든 화력이 나오는 해방자를 이용해 적들을 터트리면 된다. 성운의 분노(폭풍함)이 합류하는 시점에는 컨트롤을 통해 해방자가 블랙홀에 빨려들어가지 않게 조심해야한다.
전투모람의 경우에는 어느 공세나 그렇듯, 야마토로 그냥 다 갈아버리기는 하나, 성운의 분노(폭풍함)가 나오는 시점부터는 사거리 문제 때문에 힘들다. 남는 광물로 아르카디아 분대를 양산해 어그로를 끌어주고 잡아줘야 한다.
파수기+코랄의 요새 조합은 성운의 분노(폭풍함)이 나오기 전까진 유효하지만, 성운의 분노(폭풍함)이 나오는 시점부터 사거리 문제로 유린당하기만 하기에 최악의 악수가 된다.
천국의 눈은 폭풍함이 탄막형 공격인 만큼 국지 방어기가 유요해서 활약하기 좋다.


2.2. 토시[편집]





파멸의 포병

궤사만 잘 째두면 거의 무한으로 즐길 수 있는 스캔과 토시(자체 탐지기) 그리고 패널 스킬이란 비대칭 전력(,테라진 탱크)으로 공세 난이도를 낮출 수 있다. 테라진 가스를 먼저 쑤셔넣고 핵을 쏘면 충분히 제압이 가능하며 남은 잔바리들은 토시와 병력을 섞어서 쓰면 쉽게 대처가 가능하다. 유닛으로만 상대하기 보다는 초은폐 거신이나 할루시 불멸자 때문이라도 패널을 적극적으로 사용하자. 또한 전투순양함의 쿨도 생각외로 빨리 차는지라 쓸 수 있을때 마다 꾸준히 써야 한다.

다가오는 폭풍

대공이 상대적으로 구린데,후반으로 갈 수록 속업 포격기랑 블랙홀을 내뿜는 폭풍함이 다가오므로 오기전에 제거를 해야한다. 토시는 테라진 가스(혼돈)와 핵 미사일이 있어 오기전에 제거할 수 있다. 정직하게 유닛으로 쇼부치는것 보단 패널 스킬을 적극 활용해야 공세 난이도를 낮출 수 있다. 대신, 핵미사일의 투하 속도가 래더랑 별반 다를게 없으므로 테라진 가스를 먼저 집어넣고 핵을 쏴야 쉽게 잡을 수 있다. 이렇게 하면 이속이 빠른 포격기나 커세어는 딸피로 오기에 토시를 집어넣어서 스킬로 잡아주면 끝.

2.3. 제라드[편집]



2.4. 짐 레이너[편집]



2.5. 제로[편집]



2.6. 아리엘 핸슨[편집]



2.7. 초월체[편집]



2.8. 이곤 스텟먼[편집]



2.9. 나파시[편집]



2.10. 제라툴[편집]



2.11. 태사다르[편집]



2.12. 카라스[편집]



2.13. 아르타니스[편집]



2.14. 울레자즈[편집]



2.15. 셀렌디스[편집]


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[1] 원문:Ranged assault strider, can use blink.
Can attack ground and air units.
[2] Shadow Huntercan bilnk to a nearby target location. This ability can only be used once in 8 seconds.[3] 원문:Shadow Hunter's Blink ability no longer requires research.[4] 원문:Shadow Hunter is permanently cloaked, and will be super cloaked in 1.5 seconds after bilnk.[5] 원문:deadly melee warrior. Can use shadow stride. Permanetly cloaked
Can attack ground and air units.
[6] 원문:Teleport the Shadow Samurai to a nearby target location.[7] 원문:Nerazim Faction
Powerful melee warrior. Can use shadow chage when upgraded.
Can attack ground units.
[8] 원문:Intercept enemy ground units and increase movement speed. Briefly cloaks the Void Devotee and allows it to move through other units.[9] 원문:Gain 100 maximum shield in 8 seconds and fuly restore shield after Shadow Charge.[10] 원문:Powerful offensive caster. Can use Shadow Shelter to protect allies and curse enemies.
Can attack ground and air units.
[11] 원문:Wheb activated, cloak nearby friendly units when taking adamage and reduuce the attacker's vision to 1 in 5 seconds. Last 15초 seconds.[12] 원문:Deal 100 damage to enemies in the target area and reduce attack ragen by 1. Immune to melee units. Increase affected units' attack speed byt 25%.[13] 혼돈 대신 스타크래프트1의 마엘 스톰을 사용한다.[14] 원문:Powerful attack caster. Can Confuse and Mind Control enemies.
Can attack ground and air units.
[15] 원문:Create a psionic burst, stunning all non-heroic enemies in the target area for 3 seconds.[16] 원문:Permanently control target enemy units.

Heroic units are immuje to this effect.
[17] 레이너, 아르타니스 등[18] 설명과는 달리 기체 점멸이라는 넥서스 코옵 전용 스킬을 사용한다.[19] 원문:Nerazim Faction
Assault strider. Can use Shadow Cannon to attack ground or air targets.
Can attack ground units.
[20] 원문:Teleport to the nearby target location and restore 100 shield in 8 seconds after 0.75 seconds.[21] 원문:Leave a hallucination after blink. Hallucination deals 50% damage and takes 200% damage. Last 6 seconds.
Refresh Mecha Blink when Hallucination is killed.
[22] 원문:Battle strider with a powerful area attack. Can walk up and down cliffs. Attacks can slow down multiple targets.
Can attack ground unit.
[23] 원문:Dark Colossus can walk up and down cliffe.[24] 원문:Dark Colossus reduces all damage inflicted on the shields that is greater than 10 to 10 and is in super cloaked for 3 seconds. This effect occurs every 6 seconds.[25] 원문:Increase Dark Colossus's attack range and make attacks reducing enemies' movement speed.[26] 원문:Dark Colossus reduces all damage inflicted on the shields that is greater than 10 to 10 and is in super cloaked for 3 seconds. This effect occurs every 6 seconds.[27] 원문:flying caster.
Can attack ground unit.
Detector
[28] 원문:Adjuster can attack enemy ground units.
Drain 1.4 energy per second.
[29] 원문:Adjuster is permanetly cloaked.[30] 원문:Nerazim Faction
Air superiority fighter. Can use Disruption Web.
Can attack air unit.
[31] 원문:Increase the Corsair's starting and maximum energy by 50.[32] 원문:Create an energy web on the ground. Enemy ground units and structures under the Disruption Web cannot attack. Last 10초 seconds.[33] 원문:Corsair is permanetly cloaked.[34] 원문:Nerazim Faction
Surgical strike ship. Have Prismatic Alignment and Prismatic Range ability.
Can attack ground and air unit.
[35] 원문:Chaos Ray's damage output gradualy increases the longer it remains on a single target. Can simultaneously attack 2 targets.[36] 원문:Chaos Ray's attack range gradually increases the longer it remains on a single target, stack up to 3 range.[37] 원문:Increase Chaos Ray's movement speed and acceleration.[38] 원문:Siege Ships. can attack from distance. Can use Void Collapse.
Can attack ground and air unit.
[39] 원문:Nebula Fury will create a galaxy vortex at the target point per 4 attacks, stunning enemies in the target area.