Mind Mapping

덤프버전 :

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트
4.1. hard liquid remix
4.1.1. 채보 상세
4.2. ag Remix
4.2.1. 채보 상세



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 악곡. 작곡은 Ryu☆. 신나고 밝은 곡이 많은 IIDX 16에서 Ryu☆가 평소 보여주던 해피 하드코어가 아닌 의외로 칩튠 멜로디를 주로한 잔잔한 느낌의 차분한 곡을 내어 꽤나 화제를 끌었다.

후속곡으로 Diverse System에서 발매된 RADIAL에 수록 된 Mind Meaning이 있다.


2. beatmania IIDX[편집]


장르명
ELECTRO-TECH
일렉트로-테크
BPM
128
전광판 표기
MINd MAPPING
beatmania IIDX 난이도 체계

비기너
노멀
하이퍼
어나더
LEGGENDARIA
싱글 플레이
3
261
4
443
7
627
9
923
10
1135
더블 플레이
-
4
353
7
667
8
937
11
1295


BGA 담당은 WelzAnimationStudios Co,ltd. 소속의 Manabu Komatsu.


2.1. 싱글 플레이[편집]



SPA 플레이 영상


SPL 플레이 영상

싱글 어나더의 경우엔 중반부 일부와 후반부 일부에 동시치기를 동반한 난타에 중간중간 불규칙적으로 끼어드는 보이스 샘플링에 대응되는 스크래치가 떨어지며, 싱글 흑 어나더의 경우엔 후반부에 스크래치가 동시치기와 섞여나오는데, 여기서 동시치기에 익숙하다면 하드게이지보다 노멀게이지쪽이 어려울 수도 있다.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 플레이 영상


DPL 플레이 영상


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


■Sound / Ryu☆
마인드 매핑을 소리로 만들어보자고 생각했더니 이런 음악이 되었습니다.
어쨌든 마음에 드는 소리나 프레이즈를 오로지 뿅뿅 전개하면서 제작했습니다.
지금까지의 제 창작에서 지켜온 대원칙에서 벗어난 제작 방법이었지만, 의외로 이루어지는구나 하고 놀라고 있습니다.
이 악곡이 마음에 드신 분은 저와 같은 것을 가지고 계실지도 모르겠네요.

■Movie Explanation
어느 한가지 키워드에서 떠오르는 키워드를 바퀴살 형태로 써내어 봅니다.
각각의 떠오른 키워드에서 게다가...라는 세포가 분열해 가는 듯한 사고의 흐름을 도해(図解)해 가는 것을 반복하거나 헤매이는 것을 피하면서 발상을 점점 넓혀주세요.
그 모양이 추상적으로 모션 그래픽으로 재현되고 있습니다.
퍼니한 전자음과 애절한 느낌을 노린 현악기. 겹치지 않을 것 같은 두가지의 음색이 혼재도 분리도 아니라 서로 두드러지게 공존하고 있다는 인상적인 악곡이기도 하지만, 그 특징도 잘 받아들여지고 있습니다.


3. 리플렉 비트 (kors k Mix)[편집]


파일:attachment/Mind Mapping/mindmapping.png



리플렉 비트 난이도 체계
BPM
난이도
183
BASIC
MEDIUM
HARD
4
7
9
스킬 레이트
11
30
51
오브젝트
207
314
400
수록버전
리플렉 비트 라임라이트
Rb+ 수록 팩
MUSIC PACK 17

2011년 12월 21일에 무라이 세이야 프로듀스의 ALT의 첫 앨범인 0/1 ANGELbeatnation Records 리믹스 앨범인 cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion- 발매 기념으로 업데이트된 Mermaid girl (Ryu☆Remix)0/1 ANGEL을 전 보면 플레이하면 특수 해금된다.

곡명에도 나타나듯이, 원곡이 아닌 cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion-에 수록된 kors k 리믹스에서 일부분을 따와서 수록되었으며, 앨범 자켓은 cyber beatnation 2 자켓이 아닌 새로 제작된 자켓을 사용한다.

원곡의 명성에 더불어 리믹스 자체도 호평에, 패턴 자체도 호평이라 유저들 사이에서 꼭 플레이해보라고 좋은 평이 나오는 반면 잘 알려지지 않고 상당히 귀찮은 특수해금 방식 때문에 곡 존재 자체를 잘 모르거나 해금하지 않은 유저가 상당수이다. 때문에 본 위키에 작성되는 것도 상당히 늦어졌다.

RED와 BLUE의 패턴이 대칭이 아니며, BLUE는 초반에 3TOP 동시치기 후 오른쪽 탑을 한번 더 쳐줘야 한다. 순서는 RED부터인데 패턴은 BLUE가 조금 까다롭다.

위의 영상 처럼 1분 08초 쯤에 계단형 3TOP이 나오는데 이후의 준비가 되어 있지 않다면 풀콤보를 치는데 상당히 난감하다.
후반부에는 롱노트 중심으로 나오니까 주의하자. 하지만 다행히도 곡 박자에 맞춰서 정직하게 나오므로 침착하게 대처한다면 롱노트에 약해도 그럭저럭 잘 버틸 수 있을 것이다. 다만 회수를 노린다면 이 구간에서 꽤나 애먹을 것이다.

하드 패턴의 노트수가 딱 400개여서 저스트 리플렉을 날릴 수 있는 갯수가 리플렉 비트 플러스에선 좀 더 줄어든다. 노트수가 딱 400개인 곡이라면 아케이드쪽에선 75점당 저스트 리플렉이 1개고 플러스쪽에선 100점당 저스트 리플렉이 1개이기 때문. 이 점에 관해서는 회수 문서를 참고하자.


4. 사운드 볼텍스[편집]



4.1. hard liquid remix[편집]



사운드 볼텍스 플로어 '앨범 「STARLiGHT」 발매 기념 Ryu☆ 리믹스 콘테스트' 당선곡이다. 리믹서는 borzy.

사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
파일:마인드맵핑하드리퀴드.jpg
파일:마인드맵핑하드리퀴드.jpg
파일:마인드맵핑하드리퀴드.jpg
레벨
05
10
15
체인 수
0418
0937
1523
일러스트 담당
BLUE SECOND BLUE
이펙터
ダークダークダーク
수록 시기
III 64(2016/06/16)
BPM
175


4.1.1. 채보 상세[편집]



EXH 채보 영상


4.2. ag Remix[편집]


사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도
NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM
자켓
파일:마인드맵핑ag nov.jpg
파일:마인드맵핑ag adv.jpg
파일:마인드맵핑ag.jpg
파일:마인드맵핑ag.jpg
레벨
04
09
13
16
체인 수

0679
1216
1732
일러스트 담당
shio
이펙터
azuma
수록 시기
IV 16(2017.06.15)
BPM
128


4.2.1. 채보 상세[편집]



MXM PUC 영상


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-31 03:06:54에 나무위키 Mind Mapping 문서에서 가져왔습니다.