MetalFX

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1. 개요
2. 지원 기기
3. 설명
4. 지원 게임
5. 관련 문서


1. 개요[편집]


MetalFX WWDC 소개 영상

Apple이 2022년 WWDC22에서 발표한 머신 러닝 기반 업스케일링 기술이다.


2. 지원 기기[편집]


MetalFX 기술은 다음 기기와 호환됩니다.
iOS / iPadOS 기기:

* A13 Bionic 칩 및 이후 모델

Apple Silicon이 탑재된 Mac 컴퓨터:

* Apple M1 칩 및 이후 모델

Intel 프로세서가 탑재된 Mac 컴퓨터:

* 2017년 및 이후 출시 모델

* iOS 16, iPadOS 16 및 이후 버전 필요.
* macOS Ventura 및 이후 버전 필요.

Metal 버전은 3부터, Xcode 버전은 14부터 지원한다.

3. 설명[편집]


파일:MetalFX Rendering.png

파일:rendered2x-1661394977.png
DLSS이나 FSR 등의 기존의 업스케일링 기능과 마찬가지로 낮은 해상도로 렌더링 후, 업스케일링과 샤프닝으로 목표 해상도로 맞추는 방식이기 때문에 GPU의 연산 부담이 줄어든다. 즉, 같은 부담을 줘서 더 높은 해상도를 뽑거나, 더 낮은 부담을 줘서 같은 해상도를 유지할 수 있게 된 것이다.

Apple에서는 해당 기술이 처음 적용되는 바이오하자드 빌리지의 경우, 팬리스 노트북인 MacBook Air에서도 1080p 해상도로 구동할 수 있다고 소개하였다.

실제로 M2 MacBook Air에서 바이오하자드 빌리지를 상옵, MetfalFX Quality 옵션에서 1080p 60fps로 구동이 가능했다

아래의 두 가지 업스케일링 옵션을 제공한다.
  • Temporal (시간) antialiased upscaling
  • Spatial (공간) upscaling

디지털 파운드리에서 MetalFX를 분석한 결과 상당히 인상적인 성능을 보여준다는 평을 남겼다. 원신에 적용된 MetalFX를 사용해본 유저들도 선명도가 크게 향상된다는 호평이 많다.[1]

4. 지원 게임[편집]


현재 지원(예정) 게임은 다음과 같다.




5. 관련 문서[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-31 01:51:26에 나무위키 MetalFX 문서에서 가져왔습니다.

[1] 원신은 전부터 iOS에서 돌릴 때 안드로이드 폰에서보다 해상도도 높고 세부묘사도에서도 차이가 났는데 MetalFX까지 적용되면서 차이가 더더욱 심해졌다.