Melvor Idle/공략

덤프버전 :


1. 개요
2. 스킬설명
2.1. COMBAT
2.1.1. 공격
2.1.2. 힘
2.1.3. 방어
2.1.4. 체력
2.1.5. 원거리
2.1.6. 마법
2.1.7. 기도
2.1.8. 슬레이어
2.2. NON-COMBAT
2.2.1. 벌목
2.2.2. 낚시
2.2.3. 불붙이기
2.2.4. 요리
2.2.5. 채광
2.2.6. 대장 작업
2.2.7. 절도
2.2.8. 농사
2.2.9. 궁시 제작
2.2.10. 제작
2.2.11. 룬제작
2.2.12. 약초학
2.2.13. 민첩성
2.2.14. 소환
2.2.15. 점성술
2.2.16. Alt. Magic
3. 게임모드
3.1. 일반 모드
3.2. 하드코어 모드
3.3. 모험 모드
4. 초기 진행 팁
4.1. 골드 파밍
4.2. 전투 세팅
4.2.1. 방치를 위한 준비
4.2.2. 초기 장비



1. 개요[편집]


Melvor Idle의 공략법과 메뉴창에 대한 설명이다.
Melvor Idle를 참조하여 작성하며, 한글판 기준으로 번역이 애매한 경우 영어판을 참고하여 작성중.


2. 스킬설명[편집]



2.1. COMBAT[편집]


전투 스킬들에 대한 설명이다.
어떤 스킬을 누르던간에, 전투 탭으로 넘어가며, 근접/원거리/마법의 경우 해당하는 무기를 들고 적에게 데미지를 가해야 훈련이 되며, 힘이나 방어처럼 특정 무기를 든 상태에서만 훈련되는 것도 있다.

전투 스킬의 레벨을 올리기 위한 훈련은 아래 경험치 획득 공식에 서술된 바와 같이 전투대상 몬스터에게 가한 피해량에 의해 결정된다.

즉, 일반적으로 몬스터 레벨이 증가하면 획득경험치가 기하급수적으로 증가하는 게임들과는 다르게 상대하기 어려운 몬스터를 대상으로 전투를 진행하면 몬스터에게 가할수 있는 시간당 데미지가 낮기 때문에 훈련효율이 매우 낮아진다.[1]

반대로 몬스터 레벨이 너무 낮은경우에는 몬스터가 교체되는데 3초가 소요되기 때문에 시간손해가 발생한다. 전투레벨 훈련에 적합한 대상 몬스터는 몬스터를 적중시킬 확율이 85%~90% 가량의 몬스터라고 할 수 있다.


2.1.1. 공격[편집]


증가하면 근접 정확도가 증가하는 스탯으로, 찌르기 공격으로 얻을 수 있으며,
적에게 가한 피해 1포인트당, 0.4XP가 오른다.


2.1.2. 힘[편집]


최대 피해를 결정하는 스탯으로, 베기 공격을 사용하여 올릴수 있다.
적에게 가한 피해 1포인트당, 0.4XP가 오른다.


2.1.3. 방어[편집]


스탯이 높으면, 몬스터의 최대피해를 감소시키지는 않으나[2], 적의 명중률을 낮춘다.
전투중 막기 상태로 적에게 가한 피해 1포인트당 0.4XP의 방어경험치를 올릴수 있다.


2.1.4. 체력[편집]


1레벨당 최대체력 10이 오르며, 몬스터에게 가한 데미지 1포인트당 0.133 XP가 오른다.


2.1.5. 원거리[편집]


원거리 무기나 투척무기를 장착하고 전투를 치르면 올라가며, 증가시 공격력, 원거리 정확도가 증가한다.
활(화살), 석궁(석궁 화살), 투척 무기를 매 공격당 1개씩 소비한다.

원거리~슬레이어는 무료 버전에서는 사용이 불가능하다.


2.1.6. 마법[편집]


마법 무기를 장비하고 전투를 치르면 올라가며, 증가시 공격력, 마법 정확도가 증가한다.
사용하는 마법주문에 따라 공격시 소지한 룬이 소모된다.


2.1.7. 기도[편집]


몬스터로부터 드랍하는 뼈를 묻으면 기도 포인트를 얻을 수 있다.[3] 기도는 이 포인트를 사용해서 버프를 획득하는 기능이며, 적게는 정확도 증가부터 사망시 아이템 분실 방지 등 유용한 버프가 많기 때문에 어려운 전투를 할 때 쓰게 되므로 부지런히 레벨을 올려두는게 좋다.


2.1.8. 슬레이어[편집]


슬레이어 지역의 몬스터 처치로 레벨을 올릴 수 있으며, 슬레이어 레벨에 따라 슬레이어 지역의 입장이 제한된다.
슬레이어 임무에 나오는 몬스터를 처치하고 몬스터의 최대 체력÷10 만큼 슬레이어 코인과 슬레이어 xp를 획득 한다.
슬레이어 코인은 보급품부터, 슬레이어 임무 완료시 다음 임무 자동 수행, 슬레이어 장비 등을 구입하는 데 사용할 수 있다.[4]


2.2. NON-COMBAT[편집]



2.2.1. 벌목[편집]


새 게임을 시작하면 기본적으로 떠 있는 탭.

나무를 베어 목재를 얻을 수 있다. 목재는 여러 곳에서 사용하기 때문에 일정 이후부턴 가끔 들러서 캐게 될 것이다. 나무를 베다 보면 일정 확률로 새 둥지가 나오는데, 이걸 뜯으면 씨앗이 나온다. 씨앗은 약초학이나 농사에 쓸 수 있긴 하나, 이걸로 씨앗을 충당하는건 무리고, 절도 레벨을 좀 올려서 농사꾼 밥을 소매치기 하거나, 전투 지역중 농지에 있는 농부들과 전투를 통해 획득하는것이 훨씬 빠르니 인벤토리를 고려하면 초반엔 그냥 둥지째 팔아먹는게 낫다.[5]

상점 업그레이드를 통해서 동시에 2개의 나무를 벨 수 있도록 업그레이드가 가능하다.


아이템 숙련도 레벨
효과
10
10레벨마다 목재 2배 얻을 확률 +5%
99
해당 나무의 벌목 간격이 0.2초 감소.

숙련도
효과
10%
벌목 숙련도 경험치+5%
25%
행동당 통나무 2배 획득 확률 +5%
50%
모든 통나무 판매 골드 +50%
95%
새 둥지를 항상 최소 2개 얻습니다.


2.2.2. 낚시[편집]


물고기를 낚는 컨텐츠.

전투를 하려면 체력회복수단인 음식이 필요하고, 체력 회복 효율이 높은 음식을 만들기 위해선 물고기가 필요하다.[6]
처음에는 폐품도 꽤나 많이 나오기 때문에 인벤토리 압박이 생기지만, 해당 물고기 숙련 65레벨에 도달하거나, 저장숙련도 경험치를 25%이상 누적시키면 폐품이 나오지 않는다.

아이템 숙련도 레벨
효과
1
레벨이 증가할 때마다 물고기 2배 얻을 확률 +0.4%
50
특별 아이템을 얻을 확률 +3%
65
폐품을 획득하지 않음
99
최소 2마리의 물고기를 잡음.

저장 숙련도
효과
10%
낚시 숙련도 경험치+5%
25%
폐품을 획득하지 않음
50%
물고기 2배 얻을 확률+5%
95%
특별 아이템을 얻었을 경우 25% 확률로 추가 특별 아이템을 얻습니다. 처음 얻은 아이템과 다른 아이템일 수 있습니다.


2.2.3. 불붙이기[편집]


나무를 태울 수 있다. 스킬 레벨에 따라 상위 나무들을 태울 수 있다. 태워서 석탄과 잿더미[7]를 얻는 용도 외엔 별 쓸모 없지만,
스킬 레벨이 올라가야 상점에서 요리용 불을 구매해서 요리 효율을 올릴 수 있고, 민첩성 중 효율이 높은 10번째 장애물 중 하나가 불붙이기 99레벨을 요구하는 등 특정 기능들의 요구조건으로 들어가 있다.


아이템 숙련도 레벨
효과
1
레벨이 증가할 때마다 태우기 간격 0.1% 감소
99
숙련도 경험치 +0.25%

숙련도
효과
10%
불붙이기 숙련도 경험치+5%
25%
태우기 간격 10% 감소
50%
불태우는 나무 가격의 25%만큼 골드 획득
95%
전체 숙련도 경험치 +5%.


2.2.4. 요리[편집]


작물이나 고기, 물고기를 요리해서 HP를 회복하는 음식으로 바꾼다. 용광로나 냄비를 추가하면 각각 빵과 스프를 얻을 수 있다. 용광로나 냄비 요리는 경험치가 높은 대신 재료 구하기가 물고기보단 빡빡하고 완성된 요리의 HP 회복량이 높지 않은 편이다.

아이템 숙련도 레벨
효과
1
레벨이 증가할 때마다 요리 성공률 0.6% 증가
10
매 10레벨마다 완벽한 요리 확률 5% 증가
99
완벽한 요리 확률 50% 증가
해당 요리의 체력 회복량 +20%

숙련도
효과
10%
요리 숙련도 경험치+5%
25%
요리로 음식을 2배 얻을 확률 +5%
50%
요리 재료 비소모 확률 +10%
95%
모든 음식의 체력 회복량 +10%


2.2.5. 채광[편집]


바위를 깨서 각종 주괴의 재료를 수급하는 컨텐츠이다. 광석을 캐다 보면 1% 확률로 토파즈/사파이어/루비/에메랄드/다이아몬드를 얻을 수 있다. 이것 자체로 돈을 버는 건 힘들지만[8], 수련에 딱히 돈 들어가는 게 아니니 때문에 수련하기에 나쁘진 않다.

아이템 숙련도 레벨
효과
1
레벨이 증가할 때마다 최대 바위 체력 +1
10
10레벨마다 광석 2배 획득 확률 +1%
99
광석 2배 획득 확률 +6%

숙련도
효과
10%
채광 숙련도 경험치+5%
25%
광석 재생성 시간 -10%
50%
채광 간격 -0.2초
95%
모든 바위 최대 체력 +10(바위 재생성 시 적용)


2.2.6. 대장 작업[편집]


광석을 이용해서 무기나 갑옷, 화살촉 등을 만들 수 있다. 아이템 제작은 2초가 소모되며, 주괴 제련을 위주로 수련할 경우 석탄이 어마무시하게 소모된다. 그냥 갑옷같은 걸 만들 땐 많이 만들 필요는 없으나 화살촉이나 투척 무기 따위를 만들 경우 생각 외로 많이 만들게 된다. 수련을 위해선 채광으로 광석과 석탄을 넉넉히 준비하는 사전 작업이 필요하므로 레벨업은 쉽지 않다. 레벨 99를 찍고 스킬 망토를 구매해서 착용해주면 석탄 소모량이 절반으로 감소한다.

아이템 숙련도 레벨
효과
10
아이템 2개 획득 확률 +5%
20
자원 비소모 확률 +5%
30
아이템 2개 획득 확률 +5%
40
자원 비소모 확률 +5%
50
아이템 2개 획득 확률 +5%
60
자원 비소모 확률 +5%
70
아이템 2개 획득 확률 +5%
80
자원 비소모 확률 +5%
90
아이템 2개 획득 확률 +5%
99
아이템 2개 획득 확률 +5%
자원 비소모 확률 +15%

숙련도
효과
10%
대장 작업 숙련도 경험치+5%
25%
대장 작업 자원 비소모 확률 +5%
50%
대장 작업 자원 비소모 확률 +5%
95%
대장 작업으로 아이템 2배 얻을 확률 +10%


2.2.7. 절도[편집]


NPC들에게 물건과 골드를 훔치는 컨텐츠이다. 플레이어의 은신 스텟과 상대방의 통찰 스텟에 따라서 성공 확률이 결정된다. NPC에 따라 골드 외에도 주괴나 화살 같은 소모품들부터 시작해서 다른 컨텐츠에선 얻기 꽤나 빡센 씨앗 등까지 훔칠 수 있기 때문에 레벨을 올려두면 골드도 꽤 벌리고 잡템을 얻기도 좋다. 하지만 절도 실패시 1~최대 피해량만큼 체력이 깎이고 스턴에 걸려 시간을 낭비하게 되며, 전투처럼 맞아죽을 가능성도 존재하기 때문에 음식 관리에 신경을 써야 한다.

절도나 아이템 2배 확률 등의 기본 성공률은 다음과 같다.

  • 성공률 : 100×[math(\dfrac {(100+은신)}{100+통찰})]%

  • 아이템 2배 확률 100×[math(\dfrac {은신}{4×통찰})]%

  • 유니크 아이템 획득 확률 : 100×[math(\dfrac {(100+은신)}{10000×통찰})]%

아이템 숙련도 레벨
효과
1
레벨이 증가할 때마다 해당 NPC에 대한 은신 +1,골드 획득+1%
50
해당 NPC를 대상으로 하는 절도 간격 -0.2초
99
해당 NPC를 대상으로 하는 절도 은신 +75

숙련도
효과
10%
절도 은신+30
절도 경험치+3%
25%
절도 간격 -0.2초
절도 숙련도 경험치+3%
50%
절도로 얻는 골드 +100%
95%
절도 은신 +100
유니크 지역 아이템 드랍율 3배


2.2.8. 농사[편집]


다른 컨텐츠와 병행이 가능하다. 작물/허브/나무 3개의 탭으로 분류되어 있으며, 농작물을 심거나 수확하면 숙련도와 경험치가 올라간다. 이는 다른 수련과 별개로 이루어지기 때문에 씨앗만 충분하면 얼마든지 수련하는 것이 가능하다. 절도나 새둥지 파밍으로 씨앗을 많이 마련해뒀다면 병행하면서 수련할 수 있다.

아이템 숙련도 레벨
효과
1
레벨이 증가할 때마다 농사 생산량 증가
16
15레벨마다 수확시 작물/허브 씨앗 획득량 +1
50
성공적으로 성장시 비료를 소모하지 않습니다.
99
농사 생산량 +20%
해당 작물 성장 시간 -10%
수확시 작물/허브 씨앗 획득량 +2

숙련도
효과
10%
농사 숙련도 경험치 +5%
25%
작물이 죽지 않습니다(작물이 성장할 때 적용)
50%
작물 수확량 +5%
95%
작물 성장 시간 -10%(작물을 심을 때 적용)


2.2.9. 궁시 제작[편집]


원거리 무기와 화살류를 만드는 스킬이다. 대장 작업처럼 재료가 반드시 필요하기 때문에 초반에 수련하는 건 부적합하다. 만약 보석을 잔뜩 갖추어 뒀다면, 레벨 10을 찍은 후 촉 없는 석궁 화살+보석으로 석궁 화살 수련을 하면 좋다. 보석류는 보석 장갑을 끼고 채광을 하루 정도 돌려주면 수련할 만큼 얻을수 있고, 촉 없는 석궁은 철괴로 만들 수 있다. 보석 석궁의 데미지가 상당하므로 석궁을 구해다 장착하고 전투에 쓰던가, 팔면 보석 원가 이상은 무조건 건지므로 안심하고 제작해다 팔아도 된다.

아이템 숙련도 레벨
효과
1
레벨이 증가할 때마다 자원 비소모 확률 +0.2%
99
자원 비소모 확률 +5%

숙련도
효과
10%
궁시 제작 숙련도 경험치 +5%
25%
투창 제작시 1개 추가 제작(기본 수량에 적용)
50%
보석 석궁 화살 제작 시 1개 추가 제작(기본 수량에 적용)
95%
궁시 제작 간격 -0.2초


2.2.10. 제작[편집]


가죽 방어구와 반지, 목걸이, 가방을 만드는 스킬이다. 일반 가죽이나 용가죽을 사다가 해도 상관없으나, 이를 상점에서 구매하여 사용하면 돈이 많이 깨진다. 다른 방법은 농산물 시장에서 상인이나 농사꾼 밥을 상대로 소매치기를 하여 얻을 수 있는 기본 가방을 재료로 하여 가방을 제작하는 방법. 제작 아이템 중 씨앗 주머니는 씨앗 소모량을 1개 줄여주며, 도둑의 돈주머니는 절도 최소 골드를 20% 상승시켜주는 소모형 장비템. 절도 스킬 수련과 병행해서 해주면 좋다.

아이템 숙련도 레벨
효과
1
레벨이 증가할 때마다 자원 비소모 확률 +0.2%
99
자원 비소모 확률 +5%

숙련도
효과
10%
제작 숙련도 경험치 +5%
25%
자원 비소모 확률 +5%
50%
제작 간격 -0.2초
95%
반지와 목걸이 제작 시 항상 최소 2개 제작


2.2.11. 룬제작[편집]


룬과 마법사 물품들을 만드는 스킬이다. 채광에서 룬 정수를 캐다가 제작할 수 있다.

아이템 숙련도 레벨
효과
15
룬 제작으로 룬을 2개 제작합니다.
30
룬 제작으로 룬을 3개 제작합니다.
45
룬 제작으로 룬을 4개 제작합니다.
60
룬 제작으로 룬을 5개 제작합니다.
75
룬 제작으로 룬을 6개 제작합니다.
90
룬 제작으로 룬을 7개 제작합니다.
99
룬 제작으로 룬을 11개 제작합니다.

숙련도
효과
10%
룬 제작 숙련도 경험치 +5%
25%
룬으로 얻는 기본 룬 제작 경험치 250%
50%
룬 제작 자원 비소모 확률 +10%)
95%
룬 제작시 룬 5개 추가 획득


2.2.12. 약초학[편집]


허브와 추가 재료[9]를 사용해서 버프 포션을 제작한다. 제작한 포션은 음식처럼 슬롯을 통해 장착/사용할 수 있다. 간단하게 전투 능력 향상을 시켜주는 것부터 비전투 스킬 수련 시 아이템 추가 획득 등의 버프를 주는 포션까지 종류가 다양하다. 들어가는 재료가 광범위하기 때문에 다른 스킬들을 수련하며 조금씩 올리게 될 것이다. 핵심 재료인 허브는 농사나 절도를 통해 모아두자.

아이템 숙련도 레벨
효과
1
레벨이 증가할 때마다 자원 비소모 확률 +0.2%
1
Ⅰ등급 포션 잠금 해제
20
Ⅱ등급 포션 잠금 해제
50
Ⅲ등급 포션 잠금 해제
90
Ⅳ등급 포션 잠금 해제
99
해당 포션의 자원 비소모 확률 +5%

숙련도
효과
10%
약초학 숙련도 경험치 +5%
25%
약초학 스킬 경험치 +3%
50%
약초학 자원 비소모 확률 +5%
95%
약초학으로 포션을 2배 획득할 확률 +10%


2.2.13. 민첩성[편집]


1~10개의 장애물을 통과하여 경험치와 코인을 얻는 스킬. 각 슬롯마다 장애물의 종류가 몇 종류가 존재하며, 민첩성 스킬 레벨이 올라갈수록 장애물 건설 조건이 특정 스킬 레벨 99를 요구하는 등 점점 빡빡해진다. 스킬 레벨 70까지는 벌어들이는 돈이 푼돈 수준이라 시간낭비처럼 보이나, 8번째~10번째 장애물들의 돈 획득량이 상당하기 때문에 장애물 10개를 설치하기만 해도 돈을 꽤 만질 수 있다. 다만, 상술한 장애물 건설 조건 때문에 처음부터 이걸로 돈을 벌긴 어렵다.[10]

아이템 숙련도 레벨
효과
10
10레벨마다 해당 장애물의 민첩성 훈련 간격 -3%
80
해당 장애물의 민첩성 훈련 비용 -10%
95
해당 장애물의 민첩성 훈련 간격 -10%
99
해당 장애물의 지속 약화 효과(빨간색)가 절반으로 감소

숙련도
효과
10%
민첩성 숙련도 경험치 +5%
25%
민첩성 훈련으로 획득하는 골드 +10%
50%
모든 민첩성 훈련 장애물 건설시 골드 소모량 -10%
95%
민첩성 장애물 건설시 아이템 소모량 -15%


2.2.14. 소환[편집]


-

아이템 숙련도 레벨
효과
10
10레벨마다 해당 소환 명판의 비용 -5%,
(조각은 해당되지 않음)
50
해당 명판의 조각 비용 감소 +1
99
해당 소환 명판의 비용 -5%,(조각은 해당되지 않음)
해당 명판의 조각 비용 감소 +1
해당 소환 명판의 기본 수량 +10

숙련도
효과
10%
소환 숙련도 경험치 +5%
25%
1등급 및 2등급 소환 명판의 조각 비용 감소 +1
50%
소환 자원 비소모 확률 +10%
95%
3등급 소환 명판의 조각 비용 감소 +1
소환 명판의 제작 기본 수량 +10


2.2.15. 점성술[편집]


별자리를 해금하고 숙련도를 올려 다른 스킬들의 버프를 줄 수 있는 스킬. 연구 시 기본 1% 확률로 별모래, 0.2% 확률로 황금 별모래가 드랍되며, 이를 통해 각 별자리의 일반/특수 보정의 버프를 재설정할 수 있다.

아이템 숙련도 레벨
효과
20
특수 보정 1번째 별 잠금 해제
40
일반 보정 2번째 별 잠금 해제
60
특수 보정 2번째 별 잠금 해제
80
일반 보정 3번째 별 잠금 해제
99
특수 보정 3번째 별 잠금 해제

숙련도
효과
10%
점성술 숙련도 경험치 +5%
25%
별모래 발견 확률 +1%
50%
황금 별모래 발견 확률 +0.2%
95%
특정 보정 재선택 비용 -50%


2.2.16. Alt. Magic[편집]


대체 마법. 비전투 수련으로 전투 탭의 마법 스킬을 수련하는 스킬. 이 스킬을 사용하려면 룬 제작으로 만든 룬이 필요하며, 일부 주문은 마법 모자 이미지를 클릭, 아이템을 선택하여야 사용 가능하다.


3. 게임모드[편집]


캐릭터 생성시 원하는 게임모드를 선택할수 있다.


3.1. 일반 모드[편집]


Melvor Idle을 처음 접하는 플레이어를 위한 모드, 일반적인 플레이 방식.
시작시 모든 스킬이 잠금해제되어 있고 (레벨1) 자유롭게 스킬을 키워나갈수 있다.
채집 및 제작스킬 레벨을 먼저 올리면, 전투 레벨이 상승할때마다 적정렙 장비로 교체해가며 비교적 빠른 전투스킬 성장이 가능하다.


3.2. 하드코어 모드[편집]


사망시 부활불가 모드, 체력 자연회복량이 없음,
은행 구매 최대 88칸[11]
하드코어 모드에 더해서 사용자 본인의 의지에 의해 다음의 추가 제약조건을 걸고 육성하기도 함

  1. HCCO - HardCore Combat Only
하드코어 모드에서 비전투 스킬을 전혀 사용하지 않고 전투 스킬을 통한 전투 및 장비, 소모품, 금화 파밍만으로 육성

2. HCCO & 12B - HardCore Combat Only 12 Bank
하드코어 모드에서 비전투 스킬 사용하지 않는 제약조건에 더해서
은행(인벤토리) 추가구매를 전혀 하지않고 초기 기본 은행 12칸으로 진행



3.3. 모험 모드[편집]


Melvor Idle을 경험해본 플레이어를 위한 모드, 일반 모드보다 제약조건이 부여된다.
가장 큰 제약조건은 다음 두가지
  1. 시작시 근접전투 스킬이외의 모든스킬이 잠겨있으며 골드를 사용하여 해제해야함[12]
2. 비전투 스킬 레벨이 전투 레벨보다 높아질 수 없음[13][14]



4. 초기 진행 팁[편집]



4.1. 골드 파밍[편집]


초기 골드 파밍은 보석장갑(500,000 Gold)를 구매할 자금을 확보하여 보석장갑 장착후 채광할것을 목표로 잡는것이 1차 목표
보석장갑 1회 충전량 2,000 회를 소모하여 얻는 보석을 매각하면 762,500 Gold를 기대할 수 있다.보석장갑 끼고 곡괭이질 한번 에 130 Gold 씩 추가로 복사되는셈이며 아무런 업그레이드 없이 1회 채광에 3.6초 가량이 소요되므로 보석장갑을 1회 구입하는 시점이후로 시간당 130,000 Gold 이상의 수익이 보장된다. 실제로는 곡괭이효과와 광석 판매등도 있어서 보석장갑 1회 구입하는 시점이후로 시간당 200,000 Gold 가량의 수익을 획득할 수 있다.
각종스킬이 80-90레벨 이상 접어들기 전 까지는 보석장갑을 착용하고 채광하는것이 골드를 모으는 가장 쉬운 방법이다.

이후 다양한 스킬이 향상되어 90레벨 이상 진행된 시점에서는 효율 증가 아이템 등을 장착하고 벌목을 진행하면 동시 벌목(1,000,000 Gold)을 상점에서 구입하고 벌목 레벨을 75이상 올린후 마법 나무와 마호가니 나무를 동시벌목해서 획득한 통나무를 매각하면 시간당 2,500,000 Gold 가량을 획득할수 있고, 다양한 생산스킬을 조합하면 시간당 20,000,000 Gold 이상도 획득 가능하다.


4.2. 전투 세팅[편집]




4.2.1. 방치를 위한 준비[편집]


초기에는 전투를 진행하는데에 음식을 먹는데에 신경을 상당히 써야 하는데[15], 게임 컨셉에 맞게 전투를 방치형으로 즐기기 위해서는 '자동 섭취'[16] 스킬을 통해 음식을 자동으로 먹는기능을 개방하고, '전리품의 목걸이'[17]를 획득하여 아이템을 자동으로 습득할수 있도록 할 것을 초기 목표로 함이 좋다.[18]


4.2.2. 초기 장비[편집]



몬스터에게 데미지를 가할때 일반적인 전투 상성은 근접>원거리>마법>근접 의 명중률 상성관계를 가진다.

초중반 몬스터중 근접 몬스터의 비율이 가장높으므로 초반에 마법으로 상대를 하면 좋겠다고 느낄수 있지만, 마법에 소모되는 룬을 추가로 준비해야 하는 부담이 있다.

또한, 방어구의 방어력이 물리 방어구는 마법 방어력이 낮고, 마법 방어구는 물리방어력이 낮아서
마법으로 근접몹을 상대하거나 근접으로 마법사 몬스터를 상대하는것은 서로 잘때리고 잘맞는 전투가 된다.
이는 음식자동섭취가 준비되지 않은상태에서 플레이어에게 불리한 조건이며, 음식의 소모율이 높다.

따라서 초반에는 근접 전투 장비로 레벨링을 하는것이 손쉬운편인데[19] 왕들의 성에 강철에서 룬 까지 단계별로 기사들이 아이템을 드랍할 준비를 하고 기다리고 있다.
미스릴 장비 까지는 기사들에게서 얻어서 쓰면 되고, 아다만타이트 장비부터는 기사에게서 얻은 후 은괴와 금괴를 이용해 골드단계로 강화하면 데미지 감소 스탯이 추가된다.[20]
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[1] 고레벨 몬스터를 상대하면 피격확율도 높아지고 받는 피해도 크기 때문에 음식의 소모도 매우 크다. 고레벨 몬스터는 음식이 축적된 상태에서 다음 단계의 착용 장비 획득 목적으로 짧게 진행하고 장비가 획득되면 상승된 스펙으로 적정 레벨의 몬스터와 전투를 진행함이 좋다.[2] 최대 피해를 감소시키는 스텟은 피해감소율(Damage Reduction)로 장비에서 얻을 수 있는 스탯이다.[3] 목재를 태워서 나오는 재나 신성계열 몬스터가 드랍하는 신성한 가루 등도 묻으면 기도 포인트를 준다.[4] 슬레이어 코인을 소모하는것은 누적된 슬레이어 xp를 차감하지 않는다.[5] 새둥지의 판매가격은 350골드, 열어서 획득하는 씨앗을 판매할때 기대가치는 106골드이다.[6] 물론 빵류나 스프같은것도 있지만, 이건 농작물을 구해야 하는데 재배에 몇시간씩 요구 되므로 초반엔 손대기 어렵다.[7] 땅에 묻어서 기도 포인트를 얻을 수 있다.[8] 2000회당 50만골드짜리인 보석 장갑을 사용한다면 이야기가 달라진다. 해당 장갑을 착용하면 보석을 반드시 획득하는데, 장갑 1회 충전량 소모시에 획득하는 아이템의 평균 판매가치는 76만2500골드로 약 26만골드가 벌린다. 에메랄드나 다이아몬드는 포션 제작이나 화살 제작 등으로 사용하는 곳이 있으므로 그것만 아껴두고 팔아도 장갑 비용 이상이 벌리므로 어떻게든 장갑 비용을 마련해서 착용하면 항상 쪼들리는 초반에 숨통을 틀 수 있다.[9] 씨앗부터 시작해서 광석 등 별의 별 게 다 들어간다.[10] 10번째 장애물 중 2천만 골드 외에 별다른 조건을 달지 않는 장애물이 있긴 하나, 이전 장애물을 건설 못하면 민첩성 훈련이 안 돌아간다. 장애물 중간을 빈 공간으로 둘 수 없기 때문.[11] 기본 12칸에 더해서 최대 100칸[12] 스킬을 개방할수록 필요 골드량이 크게 증가하므로 초기 및 중기 육성방향을 고려하여 개방 순서를 결정하여야 한다.[13] 지속적인 전투를 통해 전투 스킬을 상승 시키지 않으면, 비싼 채집물을 채집할 수 없고, 상위 장비를 제조할 수 없음[14] 따라서, 비전투 스킬을 올려서 상위 장비를 제작하는것 보다 전투를 통해 상위 장비를 획득하는것이 빠르다. 레벨링을 위한 전투와 금화 파밍을 위한 채광(보석장갑 필수), 회복아이템을 위한 낚시와 요리 등이 초반 주요스킬 [15] 음식을 수동으로 먹을때 공격타이머가 초기화되어서 공격 직후에 먹어줘야 전투에서 손실을 적게 볼수 있다.[16] 골드를 모아서 상점에서 구매할 수 있다. 자동섭취로 음식을 먹으면 공격타이머가 초기화되지 않는다. 다만 자동섭취 레벨이 낮으면 음식의 회복량이 낮아지고, 자동섭취되는 체력 임계점이 낮아서 임계점보다 강한 공격을 가하는 몬스터에게 자동섭취만으로 전투를 방치하면 사망할 수 있다.[17] 거미 숲 던전 클리어 보상 상자에서 4.55% 확율로 획득할 수 있다. 이후 목걸이를 장착하지 않아도 되는 업그레이드를 위해서는 5개를 모아야 한다.[18] 던전 클리어를 위해 축적한 음식을 소모할 것을 각오하고 반복 진행하려면, 근접전투 기준 전투레벨 60 이상 요구된다. [19] 일반 모드나 하드코어모드 라면 그렇다해도 취향껏이다. 모험 모드라면 초반에 원거리나 마법으로 성장하기 위해서는 전투스킬 1개 + 비전투 스킬 2-3개가 소모품 보급을 위해 요구되는데 이를 위한 골드 획득이 매우 어려운 조건이 된다.[20] 초기 골드 파밍이 벌목보다 보석장갑을 이용한 채광이 먼저 추천되는 이유이다. 아다만타이트 장비 기준 방어구 1부위를 은괴로 강화하는데 은괴 250개, 은괴로 강화된 장비를 금괴로 한번더 강화하는데 금괴 500개 가량을 요구한다. 근접으로 육성시 초중반에 금괴 3-4천개 정도를 획득해야하는 것은 상수이다.