Mapleland/직업/헌터

덤프버전 :

분류


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Mapleland



}}} ||

1. 개요
2. 평가
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 스킬


1. 개요[편집]


메이플랜드헌터를 정리한 문서.


2. 평가[편집]


옆동네 아르테일과는 달리 근접하면 활로 빠따질을 하는 시스템이 쓸데없이 잘 구현되어 육성이 쉽지 않다. 극초반 데미지도 심각해서 크리티컬 샷이 어느정도 찍히기 전까지는 쇠도끼나 포크창같은 템을 주워다 전사 코스프레를 해야 하며, 본격적으로 활을 들어도 럭키세븐과 매직클로보단 데미지가 구리다. 덕분에 원거리 전붕이, 활붕이 소리를 듣는다.

2차전직을 하고 마스터리가 찍혀도 돈 없는 표도보다도 구리며, 신궁의 지약캐 이미지 때문에 많이 간과하는 사실이지만 헌터는 폭시를 배우기 이전에는 사수보다 약하다. 사수는 직선 구간에서라도 강하지 헌터는 입지가 영 애매하다. 파티에서도 환영받지 못하는데, 온갖 멸시를 받는 근딜러들(시프+전사)는 이른바 '설거지 자리'라고 맵 전체의 젠을 돌리기 위해 젠이 적게 되는 구간에서 한 명씩은 구하는 경우가 있는데 헌터는 표도에 밀려서 그것도 아니기 때문.[1]

2.1. 장점[편집]



  • 애로우봄의 기절 유틸리티
썬콜의 콜드빔과 더불어 몬스터의 행동을 제한할 수 있는 유틸리티를 가진 직업이다. 썬콜의 콜드빔은 단일 타겟인데다 얼음 속성을 가진 적에게는 통하지 않는다는 점을 고려하면 제약 없이 다수의 적을 기절 시킬 수 있는 애로우봄은 2차 전직까지 구현된 현 시점에서 굉장히 좋은 cc기이다.

  • 투사체 제약에서 자유로움
1차 전직에서는 표도처럼 화살이라는 투사체를 사용해야하지만, 2차 전직을 한 이후 소울 애로우를 배우게 되면 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있게 되기 때문에 따로 투사체가 필요 없게 되어 마을에 방문하는 횟수를 줄이고 소비창을 비교적 쾌적하게 사용할 수 있다.

2.2. 단점[편집]



  • 불편한 조작감
표도와 더불어 몬스터와 근접 시 근접 공격을 하는 일명 활치기 때문에 지형이 좁고 몬스터가 다수 밀집되는 구역에서는 힘을 쓰지 못하며, 더군다나 마법사[2]와 마찬가지로 점프한 채로 공격이 불가능하다. 즉, 조작감 면에서 법사와 도적의 단점을 둘 다 가져온 셈. 지형 때문에 투사체가 막히는 일이 자주 발생하는 것은 덤이다.

  • 어려운 초반 구간 육성
전사와 일맥 상통하는 부분으로, 평타 사냥이 가능하므로 물약값을 어느 정도 절약할 수는 있지만 사냥 속도가 상당히 느려 쉽게 지루해질 수 있다. 뿐만 아니라 마스터리를 일정량 찍기 전까지는 더블샷의 데미지가 약하고 데미지 편차가 심하여 육성이 꽤나 고된 편이다. 실제로 전직 전의 궁수는 크리티컬 스로우로 인한 고 데미지와 한자리 수의 비루한 데미지 사이를 심하게 맴돈다.

3. 스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 보우마스터/RED 이전 스킬 문서를 참고하십시오.


[1] 애초에 사수가 4차에서 팔불신이 된 이유가 피어싱이 게이지를 모으는 충전형 스킬로 나오고, 스나이핑은 쿨이 달려서다. 본격적으로 두 직업의 차이가 생기기 전 상태를 구현한 메랜이기에 운영에 큰 차이는 없으면서 3차 아이스샷에 결빙효과가 달린 저격수에 비하면 레인저는 그마저도 없으니 4차 구현 전까지 암울할 수 밖에 없다.[2] 클레릭의 힐 제외

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-10 20:02:49에 나무위키 Mapleland/직업/헌터 문서에서 가져왔습니다.