Mann 대 기계 모드/커스텀
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상위 문서: Mann 대 기계 모드
이 문서는 로봇이 나오는 공격과 웨이브를 직접 만드는 방법에 대하여 소개하는 문서이다.
그러나 커스텀 mvm 서버는 10명으로 늘려주는 소스모드 플러그인을 사용하기도 하는데[1]
이때는 22명이다. 즉 26마리가 동시에 나오게 설정했는데 10명으로 늘려주는 해당플긴을 사용했으면 안나오고 그 상태에서 공격이 진행되지 않는 버그가 발생한다.
또한 정말 드문 경우가 있는데. 버그로 가끔 10명 이상 들어와지기도 한다. 그렇다고 오버플로가 발생하는건 아니지만
22명이 최대로 나오게 된 로봇들마저도 안나온다. 그냥 이런 서버를 고려하여 20명정도로 해두는게 좋다.
Mission 을 이용해 소환하지 않고 Wavespawn등으로 소환해버리면 소총 따위는 장식이 된다.
하지만 헌츠맨이나 smg 라던지 자라테 라던지 근접무기등은 공격을 하기 때문에 보통 웨이브 봇으로 내보낼때는 이 무기들을 이용한다.
정말 많은사람이 실수 잘한다.
attributes을 넣을땐 저 둘을 잘 봐야 한다.
예를들어
faster reload rate (inverted)
move speed bonus (일반)
이라는 attributes가 있다.
faster reload rate 는 0.5로 해야 장전속도 50% 증가 되고
move speed bonus 는 1.5로 해야 이동속도가 50% 증가한다.
거꾸로
faster reload rate 를 1.5로 하면 장전속도 -50%증가가 된다. 즉 오히려 장전속도가 느려지는 것이다.
move speed bonus 를 0.5로 하면 이동속도 -50% 증가가 되고 오히려 이동속도가 50% 감소하게 된다.
대충 C언어의 include와 같은 기능이다
즉 로봇의 기능과 종류들을 적어놓은 파일을 불러온다.
기본적으로는 이렇게 3개가 있다.
StartingCurrency (숫자)
시작시 주어지는 금액이다. 30000까지만 지정하는 것을 권장한다. 물론 파고들기으로도[2] 가능하다. 주로 총 5공격 이상의 평범한 공격에서는 적게 준다면 400$, 많이 준다면 1500$ 정도까지 주는 편이다.
RespawnWaveTime (숫자)
로봇 플레이어인 봇이 스폰되는 시간을 조절하며, 이를 높게 잡으면 로봇이 나타나는 빈도가 줄어들어 미션의 난이도가 줄어든다.
CanBotsAttackWhileInSpawnRoom (yes/no)
로봇이 처음 스폰지점에서 스폰될 때 무적 상태에서 공격을 할 것인지를 결정한다. 모든 공식 난이도는 no로 설정되어 있으며, 만약 yes로 바꾸면 난이도가 많이 상승한다.
Advanced (0/1)
복무 난이도에서만 얻을 수 있는 도전과제인 내땅에서 꺼져, 까부수기 등의 도전과제를 활성화 할 것 인지에 관한 여부이다. 1로 하면 도전과제 습득이 가능하다. 0으로 하거나 적지 않으면 얻을 수 없다.
AddSentryBusterWhenDamageDealtExceeds (숫자)
AddSentryBusterWhenKillCountExceeds (숫자)
센트리 버스터가 언제 나오는지를 설정해준다.
AddSentryBusterWhenDamageDealtExceeds 은 얼마나 피해를 줘야 나오는지 설정이고 (쓰지 않았을 시엔 3000으로 설정되어있다.)
AddSentryBusterWhenKillCountExceeds 은 얼마나 로봇을 죽여야 나오는지 설정이다. (쓰지 않았을 시엔 15로 설정되어있다.)
Mannhattan 맵을 제외한 맵은 InitWaveOutput 릴레이가 필요 없고 자동으로 경로가 랜덤으로 정해지며 아무런 문제도 없이 정상적으로 공격이 진행됩니다.
하지만 Mannhattan 맵은 꼭 필요한데 안 하면 처음에 방향을 표시하는 이정표가 표시되지 않습니다.
또한 몇몇 관문로봇이 아닌 로봇들도 점령을 하려는 것 인지점령하는 위치에서 맴도는 버그가 발생합니다.
드디어 설명이 끝나고 기본 문법이다!
작성은 yml 방식으로 되어있어 정말 간단하다.
그냥 이렇게 적자.
하지만 Mannhattan 맵이 아니라면 robot_gatebot.pop은 빼놓아도 좋다.
벨브 파일에서 사용되지 않는 PeriodicSpawn 과 RandomPlacement는 서술하지 않습니다.
웨이브봇을 만든다. Suppot 1을 추가하여 지원처럼 쓸수도 있으나 이는 보통 무한으로 나오는 로봇용이지
스파이나 스나이퍼 대상으로는 쓰이지 않는다. [8]
스파이, 스나이퍼에게는 꼭 필요한 존재이다.
일반봇은 그저 공격밖에 못하지만
이 스포너로 스폰된 봇들은 하나의 목표를 가진다.
형식은
실제 난이도 제작할 때 참고할만한 조합이다. 하지만 이런 조합만 넣는 것이 아니다. 거대봇 + 일반봇 + 탱크를 적절하게 조절하여 스폰시켜야 공식 못지않은 난이도를 만들어 낼 수 있다.
실제 파일에서는 분리되지 않는 중형봇도 구분되며 정렬은 적혀진 순서입니다.
미션을 만들다 보면 자신이 넣고 싶은 로봇이 템플레이트에 없을 때가 많다. 이럴 땐 직접 로봇을 만들 수 있다. 특히나 많이 쓰일 로봇이라면 일일이 만드는 것보단 템플레이트를 만드는 게 좋다. 미션의 팝파일에서 Templates 안에 작성한다.
우선 자신이 원하는 로봇의 이름을 써주자. 예를 들어,
Bot_Medic_Kritzkrieg
{
}
이제 이 안에 이걸 넣어주면 된다.
Class는 로봇의 클래스를 결정한다. 영어이름 그대로 쓰면 되지만 헤비는 Heavyweapons이다.
ClassIcon은 HUD에 뜰 아이콘. 'leaderboard_class_아이콘이름' 이렇게 쓰여 있는 파일을 찾고 아이콘이름을 입력해주자. 자신이 직접 만들 수도 있다.
Health는 체력. 안 쓸 시 물론 기본체력으로 간다.
Scale은 크기. 보통 거대로봇은 1.8, 보스는 1.9로 놓는다.
Skill은 봇의 AI 레벨. Easy, Normal, Hard, Expert 순으로 좋아진다. 참고로 거대 로봇은 거의 다 Expert로 놓는다.
WeaponRestrictions는 무슨 슬롯의 무기만을 쓸 건지 결정한다. 안 쓰면 보통의 로봇은 주무기, 메딕은 보조 무기만을 이용한다. MeleeOnly, PrimaryOnly, SecondaryOnly가 있다.
Item은 봇이 들 아이템. 장식품, 무기 등을 장착하게 해 준다.
Attributes는 꽤나 다양한 종류가 있는데,
그렇다 위의 작성법은 매우 힘들다.
그냥 저위의 방법은 거의 프로그래밍이나 마찬가지다. [23]
Loadout.tf 사이트 제작자가 만든
오류는 많지만 mvm.tf 라는 사이트가 존재한다.
UI도 심플하고 참 좋다만. 오류가 엄청나게 많다.
Loadout.tf 쪽과는 다르게 심심해서 만든거라 버그 고칠 의향도 없는듯하다.
그나마 파이어 폭스환경에서 나은데 그마저도 attributes가 너무 많으면 창이 잘려버린다.
게다가 그렇다고 화면을 줄여도 너무 많으면 안 보인다.
이 사이트는 attributes 검색시 대소문자를 구분한다.
즉 Projectile speed increased를 이용하고 싶으면
Projectile 로 검색해야지
projectile 로 검색하면 안 나온다.
해당 버그는 사이트 자체의 버그로
모든 게이트 점령 이벤트[24] 에 따라 변하는 능력치 수정 시스템을 만들어 뒀으나 만약 게이트봇 견본을 사용하고 그를 수정하기 않으면 해당 내용을 삭제하는 코드가 없어서 발생하는 듯 하다.
EventChangeAttributes와 그 아래부분을 지워서
데모맨 아이콘이 demoman 으로 되어있고 헤비는 heavyweapons 로 되어있다.
간단하게 demo, heavy 로 바꾸자
이런식으로 이상한 부분을 찾자.
그리고 이렇게
사족으로 해당 버그는 견본 변경, 병과 변경 등의 후에 해당 무기 슬롯에 데이터가 남아있어서 발생하는 버그이다.
이렇게 된 부분을 찾자
그리고
참고로 웨이브 수만큼 저렇게 고쳐줘야 한다.
윈도우 64비트는
윈도우 32비트는
그다음에 그 안에 population라는 이름의 폴더를 하나 만들자.
그안에 mvm_맵이름_난이도_이름 의 형태로 이름을 바꿔서 파일을 넣어주자.
예시로
mvm_mannhattan_expert_plus
이러면 투표시 expert_plus 의 이름으로 나타나고
점수판엔 EXPERT PLUS 라고 나온다.
Attributes 를 추가할 때
뭘 넣어야 할지 막막하면
여기를 참고하자
여기선 아이템으로 찾는 방법도 있기 때문에
특정무기에 있는 Attributes 를 추가할 때 유용하다
만일 영어가 안된다 싶으면
팀 포트리스 2 공식 위키에 항목이 존재한다 #
여기를 참고하자. 위의 사이트보다 기록되어있는 수는 적지만 설명도 들어있고 무엇보다 한글로 번역되어 있다.
기존의 아이콘으로는 부족한게 참 많다.
하지만 개별적으로 아이콘을 만들면 해결된다.
재료는 vtfedit, 사용할 아이콘[25]
일단 서버장이라는 전제하에 이루어진다.
자신의 서버파일을 보면 materials 이라는 폴더가 있다는걸 확인할 수 있다.
들어가서 hud라는 폴더를 만들어주자
자 이제 VTFEdit을 실행하자
File 탭에 들어가서 Import를 실행하면 파일을 선택할 수 있다. 여기에서 원하는 아이콘 파일을 선택하자
그다음 뭐라뭐라 새창이 뜨는데 생략하고 Ok를 누르자
그다음 저장버튼을 누르자
이름을
leaderboard_class_원하는_이름
양식으로 설정하자
예시
leaderboard_class_that_demo
leaderboard_class_medic_krit
그다음 대충 원하는데 넣어주자
이 다음이 중요하다. 이 파일을 받아주자.
그다음 VTFEdit 으로 열어보면
이곳에서
그다음 저장아이콘 눌러주고 끄자.
이름도 아까 만든 아이콘 이름으로 만들어주자.
그다음 그 2개를 hud 폴더에 넣어주자.
웹쉐어등을 사용중이라면
똑같이 materials 폴더안에 hud 폴더를 만들어서 넣자.
사용법은 간단하다
leaderboard_class_that_demo
라면
ClassIcon that_demo
이렇게 불러올 수 있다.
다음은 예시파일과 사진이다.
적용사진
vtf파일
vmf파일
이 문서는 로봇이 나오는 공격과 웨이브를 직접 만드는 방법에 대하여 소개하는 문서이다.
1. 처음 하는 사람들이 자주 실수하는 것[편집]
1.1. 봇의 최대수는 26명이다.[편집]
그러나 커스텀 mvm 서버는 10명으로 늘려주는 소스모드 플러그인을 사용하기도 하는데[1]
이때는 22명이다. 즉 26마리가 동시에 나오게 설정했는데 10명으로 늘려주는 해당플긴을 사용했으면 안나오고 그 상태에서 공격이 진행되지 않는 버그가 발생한다.
또한 정말 드문 경우가 있는데. 버그로 가끔 10명 이상 들어와지기도 한다. 그렇다고 오버플로가 발생하는건 아니지만
22명이 최대로 나오게 된 로봇들마저도 안나온다. 그냥 이런 서버를 고려하여 20명정도로 해두는게 좋다.
1.2. 스나이퍼는 일반적으로 소환하면 조준과 발사를 하지 않는다.[편집]
Mission 을 이용해 소환하지 않고 Wavespawn등으로 소환해버리면 소총 따위는 장식이 된다.
하지만 헌츠맨이나 smg 라던지 자라테 라던지 근접무기등은 공격을 하기 때문에 보통 웨이브 봇으로 내보낼때는 이 무기들을 이용한다.
1.3. inverted_percentage 와 percentage의 차이[편집]
정말 많은사람이 실수 잘한다.
attributes을 넣을땐 저 둘을 잘 봐야 한다.
예를들어
faster reload rate (inverted)
move speed bonus (일반)
이라는 attributes가 있다.
faster reload rate 는 0.5로 해야 장전속도 50% 증가 되고
move speed bonus 는 1.5로 해야 이동속도가 50% 증가한다.
거꾸로
faster reload rate 를 1.5로 하면 장전속도 -50%증가가 된다. 즉 오히려 장전속도가 느려지는 것이다.
move speed bonus 를 0.5로 하면 이동속도 -50% 증가가 되고 오히려 이동속도가 50% 감소하게 된다.
2. 간단한 기능[편집]
2.1. #base[편집]
대충 C언어의 include와 같은 기능이다
즉 로봇의 기능과 종류들을 적어놓은 파일을 불러온다.
기본적으로는 이렇게 3개가 있다.
2.2. 설정[편집]
StartingCurrency (숫자)
시작시 주어지는 금액이다. 30000까지만 지정하는 것을 권장한다. 물론 파고들기으로도[2] 가능하다. 주로 총 5공격 이상의 평범한 공격에서는 적게 준다면 400$, 많이 준다면 1500$ 정도까지 주는 편이다.
RespawnWaveTime (숫자)
로봇 플레이어인 봇이 스폰되는 시간을 조절하며, 이를 높게 잡으면 로봇이 나타나는 빈도가 줄어들어 미션의 난이도가 줄어든다.
CanBotsAttackWhileInSpawnRoom (yes/no)
로봇이 처음 스폰지점에서 스폰될 때 무적 상태에서 공격을 할 것인지를 결정한다. 모든 공식 난이도는 no로 설정되어 있으며, 만약 yes로 바꾸면 난이도가 많이 상승한다.
Advanced (0/1)
복무 난이도에서만 얻을 수 있는 도전과제인 내땅에서 꺼져, 까부수기 등의 도전과제를 활성화 할 것 인지에 관한 여부이다. 1로 하면 도전과제 습득이 가능하다. 0으로 하거나 적지 않으면 얻을 수 없다.
AddSentryBusterWhenDamageDealtExceeds (숫자)
AddSentryBusterWhenKillCountExceeds (숫자)
센트리 버스터가 언제 나오는지를 설정해준다.
AddSentryBusterWhenDamageDealtExceeds 은 얼마나 피해를 줘야 나오는지 설정이고 (쓰지 않았을 시엔 3000으로 설정되어있다.)
AddSentryBusterWhenKillCountExceeds 은 얼마나 로봇을 죽여야 나오는지 설정이다. (쓰지 않았을 시엔 15로 설정되어있다.)
3. 릴레이들[편집]
이렇게 나뉩니다.
Mannhattan 맵을 제외한 맵은 InitWaveOutput 릴레이가 필요 없고 자동으로 경로가 랜덤으로 정해지며 아무런 문제도 없이 정상적으로 공격이 진행됩니다.
하지만 Mannhattan 맵은 꼭 필요한데 안 하면 처음에 방향을 표시하는 이정표가 표시되지 않습니다.
또한 몇몇 관문로봇이 아닌 로봇들도 점령을 하려는 것 인지점령하는 위치에서 맴도는 버그가 발생합니다.
4. 스폰 장소 정리[편집]
4.1. Rottenburg[편집]
4.1.1. 탱크 경로[편집]
4.2. MannHattan[편집]
4.2.1. 처음[편집]
4.2.2. A 게이트 점령후[편집]
4.2.3. B 게이트 점령후[편집]
4.3. Decoy[편집]
4.3.1. 탱크 경로[편집]
5. 기본 문법[편집]
드디어 설명이 끝나고 기본 문법이다!
작성은 yml 방식으로 되어있어 정말 간단하다.
5.1. base[편집]
그냥 이렇게 적자.
하지만 Mannhattan 맵이 아니라면 robot_gatebot.pop은 빼놓아도 좋다.
5.2. 로봇스폰[편집]
벨브 파일에서 사용되지 않는 PeriodicSpawn 과 RandomPlacement는 서술하지 않습니다.
5.2.1. WaveSpawn[편집]
웨이브봇을 만든다. Suppot 1을 추가하여 지원처럼 쓸수도 있으나 이는 보통 무한으로 나오는 로봇용이지
스파이나 스나이퍼 대상으로는 쓰이지 않는다. [8]
5.2.2. Mission[편집]
스파이, 스나이퍼에게는 꼭 필요한 존재이다.
일반봇은 그저 공격밖에 못하지만
이 스포너로 스폰된 봇들은 하나의 목표를 가진다.
형식은
5.3. 유용한 배치[편집]
실제 난이도 제작할 때 참고할만한 조합이다. 하지만 이런 조합만 넣는 것이 아니다. 거대봇 + 일반봇 + 탱크를 적절하게 조절하여 스폰시켜야 공식 못지않은 난이도를 만들어 낼 수 있다.
5.3.1. 쉬운 난이도[편집]
5.3.2. 어려운 난이도[편집]
5.4. 로봇종류[편집]
실제 파일에서는 분리되지 않는 중형봇도 구분되며 정렬은 적혀진 순서입니다.
5.4.1. 소형봇[편집]
5.4.2. 중형봇[편집]
5.5. 로봇 만들기[편집]
미션을 만들다 보면 자신이 넣고 싶은 로봇이 템플레이트에 없을 때가 많다. 이럴 땐 직접 로봇을 만들 수 있다. 특히나 많이 쓰일 로봇이라면 일일이 만드는 것보단 템플레이트를 만드는 게 좋다. 미션의 팝파일에서 Templates 안에 작성한다.
우선 자신이 원하는 로봇의 이름을 써주자. 예를 들어,
Bot_Medic_Kritzkrieg
{
}
이제 이 안에 이걸 넣어주면 된다.
Class는 로봇의 클래스를 결정한다. 영어이름 그대로 쓰면 되지만 헤비는 Heavyweapons이다.
ClassIcon은 HUD에 뜰 아이콘. 'leaderboard_class_아이콘이름' 이렇게 쓰여 있는 파일을 찾고 아이콘이름을 입력해주자. 자신이 직접 만들 수도 있다.
Health는 체력. 안 쓸 시 물론 기본체력으로 간다.
Scale은 크기. 보통 거대로봇은 1.8, 보스는 1.9로 놓는다.
Skill은 봇의 AI 레벨. Easy, Normal, Hard, Expert 순으로 좋아진다. 참고로 거대 로봇은 거의 다 Expert로 놓는다.
WeaponRestrictions는 무슨 슬롯의 무기만을 쓸 건지 결정한다. 안 쓰면 보통의 로봇은 주무기, 메딕은 보조 무기만을 이용한다. MeleeOnly, PrimaryOnly, SecondaryOnly가 있다.
Item은 봇이 들 아이템. 장식품, 무기 등을 장착하게 해 준다.
Attributes는 꽤나 다양한 종류가 있는데,
- SpawnWithFullCharge - 메딕일 시 우버가, 솔저일 시 깃발이 가득 차 있는 상태로 등장한다.
- AlwaysCrit - 항상 치명타. 당연히 난이도가 확 올라가며, HUD에서도 겉이 파란색으로 표시된다.
- MiniBoss - 거대로봇을 만들 때 쓰인다. 이걸 설정 시 백스탭해도 즉사하지 않고, 도발하지 않는 등 거대로봇의 특성을 가진다.
- IgnoreFlag - 폭탄을 보지 않고 플레이어를 공격한다.
- IgnoreEnemies - 플레이어를 보지 않고 폭탄 옮기기에만 집중한다.
- Agressive - 한 명의 적을 집요하게 쫓아간다.
- AutoJump - 자동으로 점프한다. 이걸 설정할 시 AutoJumpMin과 AutoJumpMax도 설정해줘야 한다.
- HoldFireUntilFullReload - 완전 재장전 전까지는 공격하지 않는다. 한번에 많은 수의 로켓/유탄을 뿌리고 싶다면 설정해주자.
- SuppressFire - 발사하지 않는다.
- AlwaysFireWeapon - 항상 공격한다. 파이로에서 특히 유용하다.
- UseBossHealthBar - 화면에 이 로봇의 HP가 탱크처럼 표시된다. 보스를 만들 때 쓰인다.
- VaccinatorBullets - 예방접종기 한정. 저항 타입을 탄환 저항으로 고정한다.
- VaccinatorBlast - 위와 동일하나 폭발 저항.
- VaccinatorFire - 위와 동일하나 화염 저항.
- TeleportToHint - 엔지니어 한정. 맵에 설정된 자리로 텔레포트해 나타난다.
- AirChargeOnly - 데모맨 한정. 공중에서만 돌진한다. AutoJump도 켜야 제대로 할 수 있다.
- Parachute - 공중에서 고지 도약기를 편다. 역시 AutoJump가 있어야 제대로 된다
- ProjectileShield - 로봇 메딕이 차단막을 킬 수 있게 한다. 등장하자마자 키게 하려면 SpawnWithFullCharge도 설정해줘야 한다. 그리고 ItemAttributes에서 "generate rage on heal" 1이라고 설정해주자.
6. 너무 어렵잖아![편집]
그렇다 위의 작성법은 매우 힘들다.
그냥 저위의 방법은 거의 프로그래밍이나 마찬가지다. [23]
Loadout.tf 사이트 제작자가 만든
오류는 많지만 mvm.tf 라는 사이트가 존재한다.
UI도 심플하고 참 좋다만. 오류가 엄청나게 많다.
Loadout.tf 쪽과는 다르게 심심해서 만든거라 버그 고칠 의향도 없는듯하다.
그나마 파이어 폭스환경에서 나은데 그마저도 attributes가 너무 많으면 창이 잘려버린다.
게다가 그렇다고 화면을 줄여도 너무 많으면 안 보인다.
6.1. 발생하는 오류/해결법[편집]
6.1.1. Attributes가 없다![편집]
이 사이트는 attributes 검색시 대소문자를 구분한다.
즉 Projectile speed increased를 이용하고 싶으면
Projectile 로 검색해야지
projectile 로 검색하면 안 나온다.
6.1.2. 자이언트 게이트봇들이 작아졌다.[편집]
해당 버그는 사이트 자체의 버그로
모든 게이트 점령 이벤트[24] 에 따라 변하는 능력치 수정 시스템을 만들어 뒀으나 만약 게이트봇 견본을 사용하고 그를 수정하기 않으면 해당 내용을 삭제하는 코드가 없어서 발생하는 듯 하다.
이런식으로 생긴 부분이 있을 것이다.
EventChangeAttributes와 그 아래부분을 지워서
이런 식으로 만들면 해결된다.
6.1.3. 데모맨과 헤비 아이콘이 보라색이다.[편집]
데모맨 아이콘이 demoman 으로 되어있고 헤비는 heavyweapons 로 되어있다.
간단하게 demo, heavy 로 바꾸자
6.1.4. 로봇의 능력치가 뭔가 다른것 같다.[편집]
이런식으로 이상한 부분을 찾자.
그리고 이렇게
ItemAttributes와 CharatorAttributes를 지워버리면 된다.
사족으로 해당 버그는 견본 변경, 병과 변경 등의 후에 해당 무기 슬롯에 데이터가 남아있어서 발생하는 버그이다.
6.1.5. 맨해튼에서 로봇들이 길을 못찾는 것 같다[편집]
StartWaveOutput
{
}
DoneOutput
{
}
{
Target wave_start_relay
Action Trigger
Action Trigger
}
DoneOutput
{
Target wave_finished_relay
Action Trigger
Action Trigger
}
이렇게 된 부분을 찾자
그리고
StartWaveOutput
{
}
DoneOutput
{
}
InitWaveOutput
{
}
이렇게 고쳐버리자.{
Target wave_start_relay
Action Trigger
Action Trigger
}
DoneOutput
{
Target wave_finished_relay
Action Trigger
Action Trigger
}
InitWaveOutput
{
Target holograms_3way_relay
Action Trigger
Action Trigger
}
참고로 웨이브 수만큼 저렇게 고쳐줘야 한다.
7. 적용법[편집]
윈도우 64비트는
폴더에
윈도우 32비트는
에 들어가보자.
그다음에 그 안에 population라는 이름의 폴더를 하나 만들자.
그안에 mvm_맵이름_난이도_이름 의 형태로 이름을 바꿔서 파일을 넣어주자.
예시로
mvm_mannhattan_expert_plus
이러면 투표시 expert_plus 의 이름으로 나타나고
점수판엔 EXPERT PLUS 라고 나온다.
8. 보너스[편집]
Attributes 를 추가할 때
뭘 넣어야 할지 막막하면
여기를 참고하자
여기선 아이템으로 찾는 방법도 있기 때문에
특정무기에 있는 Attributes 를 추가할 때 유용하다
만일 영어가 안된다 싶으면
팀 포트리스 2 공식 위키에 항목이 존재한다 #
여기를 참고하자. 위의 사이트보다 기록되어있는 수는 적지만 설명도 들어있고 무엇보다 한글로 번역되어 있다.
8.1. 커스텀 아이콘[편집]
기존의 아이콘으로는 부족한게 참 많다.
하지만 개별적으로 아이콘을 만들면 해결된다.
재료는 vtfedit, 사용할 아이콘[25]
일단 서버장이라는 전제하에 이루어진다.
자신의 서버파일을 보면 materials 이라는 폴더가 있다는걸 확인할 수 있다.
들어가서 hud라는 폴더를 만들어주자
자 이제 VTFEdit을 실행하자
File 탭에 들어가서 Import를 실행하면 파일을 선택할 수 있다. 여기에서 원하는 아이콘 파일을 선택하자
그다음 뭐라뭐라 새창이 뜨는데 생략하고 Ok를 누르자
그다음 저장버튼을 누르자
이름을
leaderboard_class_원하는_이름
양식으로 설정하자
예시
leaderboard_class_that_demo
leaderboard_class_medic_krit
그다음 대충 원하는데 넣어주자
이 다음이 중요하다. 이 파일을 받아주자.
그다음 VTFEdit 으로 열어보면
라고 적혀있을 것이다.
이곳에서
이부분을 아까 한 아이콘 이름으로 바꿔주자
같이 말이다.
그다음 저장아이콘 눌러주고 끄자.
이름도 아까 만든 아이콘 이름으로 만들어주자.
그다음 그 2개를 hud 폴더에 넣어주자.
웹쉐어등을 사용중이라면
똑같이 materials 폴더안에 hud 폴더를 만들어서 넣자.
사용법은 간단하다
leaderboard_class_that_demo
라면
ClassIcon that_demo
이렇게 불러올 수 있다.
다음은 예시파일과 사진이다.
적용사진
vtf파일
vmf파일
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[1] 하기도 라고 했는데 사실 거의 모든 서버에서 사용한다.[2] 하지만 파고들기 라고도 뭐한게 자금을 0으로 맞춰두고 모든 공격에서 자금을 지급하지 않으며 적당한 난이도로 진행하는 커스텀 임무도 몇 존재한다[3] 관리자가 카운트 다운을 모두 세고 침공이 시작될때[4] 처음 공격 시작, 공격 종료후 다른공격으로 넘어갈때[5] 공식임무에서 누커롯이 나올때 사용된 위치이다.[6] 사진상 B라고 써진 철문 왼쪽위의 철창[7] 가려서 안 보여지나 양옆의 건물[8] 스파이나 스나이퍼가 출현해도 관리자의 알림이 뜨지 않는다.[9] 일반적으로 스폰해도 텔포는 설치한다. 단 이쪽은 TeleportWhere 를 이용해 어떤곳에서 스폰되는 로봇을 텔레포트 시킬것인지 정할 수 있다.[10] 어렵게 만들고 싶으면 스카웃으로 밀어놓고 슈스캇 1~2마리정도 보내면 된다. 아니면 블래스터 솔져같은 푸시계열 로봇을 넣어보자.[11] 다만 헤드샷폭발은 터진다.[12] 스카웃의 경우는 스카웃이 빨라서 놓친다.[13] 하드도 효과 있다.[14] 직격포 기본 투사체 속도가 80% 증가인데 로켓특화 풀개선시 60%더 높아지므로 정신나간 속도다.[15] 실제 파일작성에 쓰이는 이름[16] 에임실력, 붕붕이 성공도 등을 결정해준다.[17] 즉 처음에 우버가 없다.[18] 근데 별게 아닌게 킬하면 도발하느라 그 크리티컬을 날린다 (...)[19] 실제 파일작성에 쓰이는 이름[20] 에임실력, 붕붕이 성공도 등을 결정해준다.[21] 다른 경우로 붕붕이등으로 강제로 띄워도 돌격한다.[22] 여담으로 이녀석들에게 항상 크리티컬 증진을 주면 지옥이 뭔지 확실하게 보여준다.[23] 뭐 사실 yml 방식이라 쉽긴하다만. 기초 문법도 모르는사람 입장에서는 힘들거다.[24] 뱀발로 이 관련 설정은 맵 제작자에 따라 다양하게 할 수 있으며 난이도 파일 작성에 에로사항이 꽃피겠지만 이를 이용해 다양한 봇들의 상태를 만들 수 있다. (예를들자면 특정 이벤트 발동시 모든 봇들이 크리티컬을 받는다던지, 맵에 있는 특정 버튼을 누르면 봇들의 능력치가 강화된다던지, 일정 간격마다 계속 보스의 능력치가 바뀐다던지 하는게 가능하다.)[25] 반드시 64px X 64px 사이즈여야 한다.