MAX 모드

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1. 개요
2. 용어 변천사
3. 작품별 특징
3.3.1. 어드밴스드 모드
3.3.2. 엑스트라 모드
3.4.1. 카운터 모드
3.4.2. 아머 모드
4. 다른 작품에서의 등장



1. 개요[편집]


파일:MAX 발동(KOF 98 UM).jpg
KOF 98 UM에서 MAX 발동 중인 기스와 료

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 시스템. 첫 작품인 KOF 94부터 등장한 시스템이며, 이후로도 일부 작품을 제외하면 항상 등장했다. 초기에는 명칭이 달랐으며, MAX 모드라는 용어가 정착된건 KOF 2002부터다.


2. 용어 변천사[편집]


98까지는 "파워 MAX 상태(パワーMAX状態, パワーMAX時, MAX Status)", "파워 MAX 발동(パワーMAX発動, MAX launch/MAX activation)"이라는 명칭을 사용했다. 하지만 한국 게이머들은 이러한 명칭으로 부르지 않고 파워 MAX 상태는 기 맥스, 파워 MAX 발동은 KOF 97, KOF 98 어드밴스드 모드의 MAX 발동 시 효과음과 화면 흔들림 효과에 착안해 '기 폭발'을 줄여 기 터트리기, "기폭"이라고 불렀다. 이후 KOF 99, KOF 2000에서는 카운터 모드와 아머 모드를 묶어 '모드 발동'으로 불리다가, KOF 2002부터 정식으로 용어가 변경되면서 "MAX 모드"로 고정됐다.


3. 작품별 특징[편집]


작품마다 정해진 발동 조건을 충족시키는 것으로 일정 시간동안 특별한 상태로 돌입할 수 있다. 이러한 상태 중에는 특수한 효과가 부여되는데, 이 효과는 시리즈마다 차이가 있기 때문에 각 작품별 문서들도 같이 참고하면 좋다.

KOF 2001, KOF 2003, KOF XI, KOF XII는 MAX 모드에 대응되는 시스템이 존재하지 않는다.


3.1. KOF 94, KOF 95[편집]


용호의 권 시리즈의 기력 게이지 시스템을 참고하여 만들어진 시스템. ABC를 동시에 눌러 파워 게이지를 최대치까지 모을 경우 '파워 MAX 상태'가 된다. MAX 상태가 아닐 때에는 상대방의 공격에 대해 피격 또는 가드 시에도 조금씩 게이지가 차오르며, 이 과정에서 게이지가 가득 차 MAX 상태가 되기도 한다. 이 경우엔 MAX 상태 지속 시간이 짧아진다.

MAX 상태 중에는 초필살기를 사용할 수 있으며, 초필살기를 제외한 공격의 위력이 1.5배로 증가한다. 체력 점멸 시에는 파워 게이지와 관계 없이 초필살기를 무제한으로 사용할 수 있게 되지만, 체력 점멸 & MAX 상태에서 사용할 경우 위력이 1.2배로 증가한다. MAX 상태에서 일정 시간이 경과하거나 초필살기를 사용할 경우 MAX 상태가 해제된다. 또한 MAX 상태에서는 공격 적중 시 상대방이 받는 히트백이 1.5배 늘어나며, 띄우는 공격은 더 높게 띄운다. 히트백이 늘어남에 따라 평소에는 되던 연속기가 MAX 상태에서는 되지 않는 경우가 발생하기 때문에 콤보 연계 시 주의할 필요가 있다.

95 한정으로 MAX 상태에서는 가드 횟수와 상관 없이 가드 캔슬을 자유자재로 사용할 수 있다.


3.2. KOF 96[편집]


94, 95와 마찬가지로 ABC로 게이지를 모아 '파워 MAX 상태'로 돌입하는 방식이다. 이 작품부터 MAX 상태의 지속시간을 육안으로 확인할 수 있게 되었으며, MAX 상태 돌입 효과음이 추가됐다. 또한 남은 체력량이 적어질수록 MAX 상태의 최대 지속시간이 단계별로 조금씩 길어지며, 피격/가드로 인해 MAX 상태로 돌입하게 되면 버튼 축적으로 MAX 상태를 발동했을 때에 비해 지속시간이 절반 수준으로 짧아진다.

지속 시간은 게임 시간 노멀 기준으로 다음과 같다.
  • 직접 모아서 MAX 상태가 될 경우 (노멀): 20초
  • 가드 & 피격으로 MAX 상태가 될 경우 (노멀): 10초
  • 직접 모아서 MAX 상태가 될 경우 (체력 점멸): 25초
  • 가드 & 피격으로 MAX 상태가 될 경우 (체력 점멸): 12.5초

MAX 상태의 효과는 기본적으로 전작과 동일하며 여기에 더해서 추가타가 가능하게 띄우는 기술들의 추가타 가능 시간이 길어지고, MAX 상태 지속 시간 내내 가드 캔슬 긴급 회피를 사용할 수 있게 된다. 또한 체력 점멸 & MAX 상태에서 초필살기를 발동하면 상위 초필살기인 MAX 초필살기가 발동된다.[1] 대신 MAX 상태에서는 대시를 하거나 기본기를 쓰는 것만으로도 피카운터 판정이 붙는다.

이 96에서부터 다운 모션의 종류가 늘어서, MAX 상태 중에 바닥에 내리꽂으며 강제 다운되는 기술이 적중할 경우 바닥에 처박힐 때 엎드린 상태로 다운되며, 일부 띄우는 공격들도 다운됐을 때의 모션이 달라진다.


3.3. KOF 97, KOF 98, KOF 98 UM[편집]


이 작품들은 공격을 통해 게이지를 축적하는 어드밴스드 모드, 전작들처럼 ABC로 직접 게이지를 모으는 엑스트라 모드가 있으며, 각 모드별로 MAX 상태로 돌입하는 방식이 다르다. KOF 98 UM의 경우 얼티밋 모드를 선택했다면 MAX 상태 발동 방식은 선택한 게이지 축적 방식을 따른다. 두 모드 공통으로 MAX 상태 지속 중 공격력과 넉백 증가 등의 효과가 부여된다.(97: 공격력 1.5배, 98: 1.25배)


3.3.1. 어드밴스드 모드[편집]


게이지가 가득 차면 스톡이 생기며, 이 스톡이 1개 이상 있을 때 ABC를 눌러 MAX 상태로 돌입할 수 있다. MAX 상태 지속 중에는 기본기가 파워 게이지를 채워주지 않으며, 특수기 이상의 기술에 의해서만 파워 게이지가 축적된다.

MAX 상태 지속 중 스톡이 1개 이상 남아있을 때 초필살기 커맨드를 입력하는 것으로 MAX 초필살기를 발동할 수 있다. 예외로 KOF 98 UM에서는 스톡 3개를 소모하여 MAX 상태가 아니더라도 MAX 초필살기를 쓸 수 있다. KOF 97에서는 초필살기 발동 후에도 MAX 상태가 유지됐지만, KOF 98, KOF 98 UM에서는 초필살기 발동 시 MAX 상태가 해제되도록 변경됐다. 또한 가드 캔슬은 MAX 상태 여부에 관계 없이 무조건 스톡을 소모하는 것으로 변경됐으며, 따라서 MAX 상태이더라도 남은 스톡이 없으면 가드 캔슬을 할 수 없다.


3.3.2. 엑스트라 모드[편집]


ABC로 기를 모아 게이지가 최대치까지 축적되면 MAX 상태로 돌입한다. 최대 지속시간 증가는 남은 체력량과는 상관 없이 체력 점멸 시에만 소폭 증가하도록 바뀌었으며, 96 때와는 정 반대로 피격/가드로 인해 MAX 상태로 돌입할 경우 지속 시간이 늘어난다.

97, 98의 엑스트라 모드 MAX 상태 지속 시간은 게임 시간 노멀 기준으로 다음과 같다.
  • 직접 모아서 MAX 상태가 될 경우 (노멀): 20초
  • 가드 & 피격으로 MAX 상태가 될 경우 (노멀): 40초
  • 직접 모아서 MAX 상태가 될 경우 (체력 점멸): 25초
  • 가드 & 피격으로 MAX 상태가 될 경우 (체력 점멸): 50초

MAX 상태 시의 효과는 96과 동일하나, 가드 캔슬을 할 경우 MAX 상태가 해제되도록 바뀌었다. 체력 점멸 시에도 가드 캔슬을 할 경우 MAX 상태가 해제된다.

KOF 98 UM에서는 게이지를 모두 채워도 자동으로 MAX 상태에 돌입하는 게 아니라 스톡이 생성되는, 어드밴스드 모드와 유사한 방식으로 바뀌었으며 이 스톡을 소모하는 것으로 MAX 상태를 발동할 수 있다. 이에 맞춰 MAX 발동 시 어드밴스드 모드와 동일하게 MAX 발동 포즈를 취하도록 변경됐다. 또한 후술할 2002와 비슷하게 기술이 상대에게 히트하는 도중에 MAX 상태로 돌입하는 "퀵 MAX 발동"이 추가됐다. 퀵 MAX를 이용하면 MAX 발동 포즈를 취하지 않으며 공격자 본인의 히트스톱과 가드스톱이 사라져 오리지널 98과는 다른 방식의 콤보를 구사할 수 있다. MAX 상태 지속시간 증가 요소가 체력 점멸만 남은 대신 남은 체력량에 따라 지속 시간 증가치가 최대 1.5배까지 늘어나도록 바뀌었다.

그리고 스톡 방식으로 바뀜에 따라 체력 점멸 상태에서 MAX 상태로 돌입한 후 초필살기를 발동해야 MAX 초필살기를 사용할 수 있으며, 스톡은 있지만 MAX 상태로 돌입하지 않고 초필살기를 발동했다면 스톡을 소모하여 노멀 초필살기를 발동할 수 있다.


3.4. KOF 99, KOF 2000[편집]


이 작품들에서는 MAX 모드가 ‘카운터 모드’와 ‘아머 모드’의 두 종류로 분리되었으며, 기 게이지가 MAX일 때 게이지를 모두 소비하는 것으로 둘 중 하나를 선택해서 발동하는 것이 가능하다. 공식적으로 이 두 가지 모드를 통칭하는 정식 명칭은 없고 '파워 업이 가능하다'라는 표현으로 퉁쳐서 설명할 뿐이다.

두 모드 공통으로 모드 지속 중에는 가드 캔슬을 사용할 수 없으며, 기본기의 경직이 늘어 평소에는 불가능한 콤보나 강제연결이 자유자재로 가능해진다. 그 대신 모드 해제 시 일정 시간동안 파워 게이지를 수급할 수 없는 오버히트 상태가 된다.

2000에서는 여기에 더해서 두 모드 모두 발동 시 가드 불능에 강제 다운인 공격 판정이 발생하며[2], 모드 발동 순간 잠시간 전신 무적이 적용된다.

지속 시간은 99와 2000 둘 다 카운터 모드 쪽이 더 길다.


3.4.1. 카운터 모드[편집]


파워 게이지 MAX 상태에서 ABC로 발동. MAX 초필살기를 사용할 수 없는 대신 모드 지속 중 별도의 코스트 없이 초필살기를 발동할 수 있게 된다. 또한 가장 큰 특징으로 카운터 모드 지속 중에는 특정 필살기 도중 초필살기로 슈퍼 캔슬을 할 수 있게 된다. 대신 초필살기 발동 시 암전 및 타임 스톱이 발생하지 않으며, 원본과 비교해서 발동 속도가 달라진다.

KOF 99 한정으로 피하기 이동 공격이 적중했을 때 필살기 이상의 기술로 캔슬할 수 있다.


3.4.2. 아머 모드[편집]


게이지 MAX 상태에서 BCD로 발동. 가드 대미지가 대폭 경감되어 어지간한 공격으로는 가드 대미지를 입지 않게 되는 대신 초필살기를 사용할 수 없게 된다. 대체적으로 비슷한 카운터 모드와 달리 99와 2000의 효과가 판이하게 다르다.

99에서는 상대의 다운 공격 적중 시 급기상 혹은 바운드되고, 연타성 기술을 히트당할 때 히트하던 도중에 강제 다운되며 지상에서는 띄우기 공격에 히트당해도 뜨지 않는 특성이 있다. 그리고 결정적으로 상대의 공격에 피격됐을 때 경직이 생기지 않는데, 이게 경직만 사라지는 것이지 슈퍼아머까지는 아니라서 아머 모드 상태에서도 기술 발동 도중에 상대방의 공격에 피격당하면 발동이 취소된다. 이러한 특성 때문에 원래는 맞지 않을 것에도 맞게 되어 오히려 입는 대미지가 늘어나는 불리한 상황이 생기기도 한다. 아머 효과가 발동될 때마다 모드 지속시간이 조금씩 줄어들며, 다리 후리기류 하단 공격, 스트라이커 공격, 가드 캔슬 날리기 공격에는 아머 모드 효과가 적용되지 않는다.

제작진이 보기에도 99의 성능이 너무 별로였는지 2000에서는 대폭 리뉴얼되었다. 가드 대미지 경감을 제외한 기존 효과가 모두 사라지고, 기술 발동 중(기본기 포함) 슈퍼 아머가 발생하도록 바뀌었다. 이로 인해 스트라이커 공격이나 가드 캔슬 날리기 같은 공격들도 슈퍼 아머로 버틸 수 있게 됐다. 이런 사기적인 성능으로 인해서 게이지가 다 모이면 닥치고 아머 모드 활성화 후 돌격이 게임의 주 전법이 되었고, 아머 모드와의 궁합이 좋은 캐릭터일수록 성능과 선택율이 지나치게 높아져 결과적으로 2000이 격투 게임으로 실격당하는 데 큰 역할을 하고 말았다.[3] 여담으로 버그가 하나 있는데, 아머 모드 상태의 상대에게 잠열권, 트랩 샷 등 타격 잡기[4] 기술을 쓸 때 시전자가 아머 모드가 아닐 때에는 상대의 슈퍼 아머를 무시하고 확실하게 잡아내지만, 시전자도 아머 모드일 경우 상대방을 잡아내지 못하는 경우가 있다.


3.5. KOF 2002, KOF 2002 UM[편집]


문서 제목이기도 한 MAX 모드라는 명칭이 처음으로 사용된 시리즈. MAX 모드 발동 커맨드가 BC로 간소화되었으며, 퀵 MAX 발동이 추가됐다. 퀵 MAX 발동은 발이 땅에 붙어있는 지상 기본기 및 특수기[5]가 상대에게 히트하는 도중 BC를 누르는 것으로 가능하며, 이 경우 모드 발동 포즈를 취하지 않으며 동시에 공격을 취소하고 스탠딩 상태가 된다. 일반 MAX 발동은 파워 게이지 1개를 소모하며, 퀵 MAX 발동은 파워 게이지 2개를 소모한다.

MAX 모드 지속 중에는 필살기 이하의 모든 공격의 대미지가 70%로 감소하며 파워 게이지를 채울 수 없는 대신, 평소에 캔슬이 되지 않던 기본기나 특수기 또는 필살기 도중에 다른 필살기로 캔슬이 가능한 어디서나 캔슬을 사용할 수 있다. 어디서나 캔슬을 이용해 다른 기술을 발동할 때마다 MAX 모드 게이지가 1/5만큼 줄어든다. 그리고 초필살기를 발동할 때 MAX 모드 게이지를 대신 소모하여 발동할 수 있으며, 같은 상황에서 버튼 두 개를 동시에 누르면[6] 파워 게이지를 1개 추가로 소모하여 MAX 초필살기를 발동할 수 있다. 체력이 25% 이하인 상태에서는 MAX 모드 게이지와 파워 게이지 1개를 소모하여 MAX2를 발동할 수 있다. 노멀 초필살기든 MAX 초필살기든 MAX2든 간에 발동 후에는 무조건 MAX 모드가 해제된다.

KOF 2002 UM에서는 퀵 MAX 발동 시 공격 대미지 감소 보정이 50%로 늘어났다. 대신 MAX 모드 지속 중 초필살기를 어디서나 캔슬로 발동할 수 있게 되었으며, 모으기 커맨드 기술들의 경우 공격 적중/가드 시 모으기 없이 발동할 수 있게 됐다. 그리고 MAX2는 남은 체력이 30% 이하일 경우 MAX 모드를 발동할 필요 없이 게이지 3개를 소모하여 즉시 발동할 수 있게 됐다. 공격 대미지 감소 보정의 경우 콤보가 끊어질 경우 단독 MAX 모드와 동일한 수준으로 완화된다.


3.6. KOF XIII[편집]


이 작품의 경우 MAX 모드의 역할을 수행하는 하이퍼 드라이브 모드가 있다. 하이퍼 드라이브 모드는 드라이브 게이지가 MAX일 때에만 발동할 수 있다. 기본기/특수기 적중 시 하이퍼 드라이브 모드를 발동할 경우 전방으로 살짝 대시한다.

기본적인 특징은 2002(UM)의 MAX 모드와 동일하지만, 하이퍼 드라이브 모드 중 슈퍼 캔슬이 하이퍼 드라이브 캔슬로 취급되어 드라이브 게이지 소모량이 줄어들며[7], NEO MAX 초필살기를 하이퍼 드라이브 캔슬(필살기→NEOMAX) 또는 맥스 캔슬(초필살기→NEOMAX)로 발동할 수 있게 된다.

콘솔판에서는 하이퍼 드라이브 모드 중 NEO MAX 초필살기의 발동 코스트가 변경되어 파워 게이지 2개와 남은 드라이브 게이지 전량을 소모하여 발동 가능해졌다.


3.7. KOF XIV[편집]


2002때와는 많이 달라졌다. 우선 퀵 MAX 발동이 파워 게이지를 1개만 소모하는 대신 MAX 모드 게이지가 절반으로 줄어든 상태로 시작하도록 바뀌었으며, XIII의 퀵 HD 발동처럼 발동 후 전방으로 대시하도록 변경됐다.

MAX 모드 지속 중에는 EX 필살기를 사용할 수 있으며, 파워 게이지가 1개 이상 있을 경우 MAX 초필살기를, 2개 이상 있을 경우 CLIMAX 초필살기를 사용할 수 있다. 원래 게이지 소모량 1개분을 MAX 모드 게이지가 대신하는 것이다. XIII의 HD 모드와는 달리 CLIMAX 초필살기는 MAX 모드가 아니더라도 게이지만 있다면 언제든지 슈퍼 캔슬(필살기→CLIMAX)이나 CLIMAX 캔슬(초필살기→CLIMAX)로 발동할 수 있다.


3.8. KOF XV[편집]


MAX 모드 발동에 필요한 파워 게이지가 단독/퀵 모두 2개로 늘어났다. MAX 모드 지속 중 가드 캔슬, 셔터 스타라이크, EX 필살기를 MAX 모드 게이지를 소모하여 발동할 수 있게 되며, 초필살기의 발동 코스트가 변경된다. 또한 MAX 모드 지속 중 초필살기를 발동할 경우 연출이 끝나기 전까지 모드 게이지가 줄어들지 않게 됐다.
  • EX 필살기, 가드 캔슬: MAX 모드 게이지 200 소모
  • 셔터 스트라이크: MAX 모드 게이지 400 소모
  • 노멀 초필살기: MAX 모드 게이지 500 소모
  • MAX 초필살기: MAX 모드 게이지 500 + 파워 게이지 1개 소모
  • CLIMAX 초필살기: MAX 모드 게이지 전량 + 파워 게이지 1개 소모

단독 MAX 모드는 노멀 필살기 이하 기술들의 공격 대미지가 25% 증가하고 가드 크러시 수치가 늘어난다. 퀵 MAX 모드는 발동 포즈를 취하는 대신 타임 스탑이 발생하도록 변경되어 콤보 연계가 용이해졌다.

시즌 2에서 단독 MAX 모드에 한하여 기본기, 특수기, 노멀 필살기로 파워 게이지를 수급할 수 있게 됐다.

4. 다른 작품에서의 등장[편집]


CVS 시리즈의 그루브 시스템 중 1편의 SNK 그루브와 2편의 S 그루브가 94~95, 97~98의 엑스트라 모드를 기반으로 하고 있지만, 대시 방식이 스텝 방식이 아닌 96처럼 런 타입 대시를 사용한다. 2편의 N 그루브는 97~98의 어드밴스드 모드 기반이지만 2002 이후 작품들마냥 MAX 발동 후 게이지가 모이지 않는다.

철권 7에서는 게스트로 참전한 기스 하워드 전용 시스템으로 탑재됐다. XIV 시스템을 기반으로 하고 있지만 몇 가지 차이가 있는데, 단독 발동 커맨드는 AP+LK지만 퀵 MAX는 AP다. 게이지 소모량은 1개이며, 패배한 라운드 수에 관계 없이 게이지 상한이 3개 고정이고 MAX 모드 지속 시간도 늘어나지 않는다. 또한 MAX 모드 중 초필살기 발동 코스트 감소가 없어졌으며, 철권 7에서는 초필살기도 게이지 2개를 써서 발동하기 때문에 모드 콤보 마무리로 초필살기를 쓰려면 풀게이지 상태에서 모드 콤보를 써야 한다.
[1] 전작들과 달리 단순히 대미지만 강해지는 것이 아니라 기술의 모션이나 히트수, 특성 등이 완전히 달라진다.[2] 단 반격 불가는 아니기 때문에 일부 반격기로 반격할 수 있다.[3] 다만 이머 모드 후 돌격이 무조건 필승 전법인 것은 아니다. 당연히 대응할 방법이 없지는 않기 때문. 이쪽에사도 맞아머를 까고 지속시간이나 판정이 더 좋은 기술로 찍어누르는 것이 대표적이다.[4] 미라지 댄스나 용권창타 같은 근접 가불기들은 록온이 없는 가드 불능 속성의 타격 판정이기 때문에 해당되지 않는다.[5] 시전 직후 공중 판정이 되는 기본기(클락 근거리 D 등)나 특수기(K' 니 어설트 등)에서는 퀵 모드를 발동할 수 없다.[6] 2000의 MAX 초필살기 발동 방식과 동일하다. A or C로 발동하는 초필살기는 AC, B or D로 발동하는 초필살기는 BD로 입력.[7] XIII는 슈퍼 캔슬 시 파워 게이지를 추가로 소모하지 않는 대신 드라이브 게이지를 소모한다.

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