Walking In Style

덤프버전 :


1. 개요
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Lustre
2.1. 구간
2.2. 유저 코인
3. 여담



1. 개요[편집]



뉴그라운즈

Geometry Dash의 맵 크리에이터 G4lvatron이 취미로 작곡한 음악이다.

아마추어 스타일의 잔잔한 피아노 음악으로, 잔잔한 분위기에 비해 꽤나 빠른 속주가 특징.


2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Lustre [편집]


<tablealign=center><tablewidth=640><tablebordercolor=#ffd700><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #777777, #222222, #222222, #222222, #777777)"
파일:Geometry Dash Logo.png
개별 문서/문단이 있는 건틀렛 맵 일람

{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"
[ PART 1 ]
}}}
[ PART 2 ]

Time
Gauntlet

파일:HarderGMD.png Half Past Twelve

Crystal
Gauntlet

파일:HardGMD.png Lustre 파일:HardGMD.png Crystal Fusion 파일:HarderGMD.png Sanctuary of Light
파일:HarderGMD.png Prismarine 파일:HarderGMD.png Crystal Essence

Magic
Gauntlet

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Spike
Gauntlet

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Monster
Gauntlet

파일:HarderGMD.png SLAM

Doom
Gauntlet

파일:DemonGMD.png Nowise

Death
Gauntlet

파일:InsaneGMD.png Ghoul
}}}
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#!end
[ PART 3 ]
World
Gauntlet
(2.2 이후 추가 예정)
(2.2 이후 추가 예정)
(2.2 이후 추가 예정)
(2.2 이후 추가 예정)
(2.2 이후 추가 예정)
}}} }}} }}} ||



파일:CrystalGauntletIcon.webp
Crystal Gauntlet의 첫 번째 맵
파일:HardGMD.png 어려움(Hard)
Lustre



캡션



맵 ID
클리어 시간
맵 제작자
37188385
1분 2초
G4lvatron
보상
5 파일:StarGMD.png
175 파일:OrbGMD.png
7 파일:DiamondGMD.png
파일:SilverCoinGMD.png 2개
맵 순서
-

Lustre

Crystal fusion
}}} ||


Crystal Gauntlet 콘테스트 우승작으로, 깔끔하면서 화려한 디자인이 특징이다. BGA가 일품.

다만 디자인이 좋은 맵들이 그렇듯 가독성은 좋지 않다.[1]
마침 초반에 BGA를 끄는 트리거 링이 존재하기 때문에 가급적이면 BGA를 끄고 플레이하도록 하자. BGA를 끄면 가독성이 꽤 나아진다.

맵 자체 난이도는 평이한 편이지만 코인은 거의 데몬을 연상케 할 정도로 엄청나게 어렵다. 건틀렛 최고 난이도 코인[2]의 자리를 Monster Gauntlet의 SLAM과 양분하고 있다.

2.1. 구간[편집]


Lustre 맵 구성
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~14%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~26%
파일:로봇아이콘 01(GMD).png
~32%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~38%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
~45%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~54%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~65%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~69%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~71%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~73%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~76%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~83%
파일:로봇아이콘 01(GMD).png
~100%

  • 0% ~ 14% : 초반 큐브 구간
  • 14% ~ 26% : 첫 번째 코인이 존재하는 배 모드 구간
  • 26% ~ 38% : 무난한 로봇&큐브 구간
  • 38% ~ 45% : 이 맵의 유일한 볼 모드 구간
  • 45% ~ 54% : 중간의 큐브 모드 구간
  • 54% ~ 65% : 두 번째 코인이 존재하는 배 모드 구간
  • 65% ~ 76% : 빠르게 바뀌는 큐브&배 모드 구간
  • 76% ~ 83% : 마지막 큐브 모드 구간
  • 83% ~ 100% : 최후반 로봇 모드 구간

2.2. 유저 코인[편집]



SLAM의 두번째 코인과 더불어 데몬이 아닌 맵 중 공식맵, 맵팩, 건틀렛 전체를 통들어 최고 난이도를 자랑하는 코인.[3] 보다시피 첫 배 모드 구간을 단 4번의 입력으로 넘어가야 하는 어이를 상실하는 조건을 가졌다!
그냥 4번 클릭이면 모를까 가시의 배치까지 적절하게 되어있어 체감 난이도는 더더욱 올라간다.
그나마 공략이라고 할 수 있는 부분은, 처음 발판이 끝나고 옆 지형에 나오는 가시에 최대한 밀착해서 올라가자. 또한 중간의 중력 반전 포탈의 아래쪽을 타서 체공시간을 최대한 늘리는 것이 포인트.
프레임 퍼펙트를 연상케 하는 미친 난이도 덕분에 건틀렛에서 가장 어려운 코인으로 당당히 이름을 올리게 되었으며, 건틀렛 올코인을 꿈꾸는 유저들을 가로막는 통곡의 장벽이다.
아마 5번 정도로만 완화했어도 난이도가 상당히 내려갔을 것으로 보인다. 이 코인 때문에 맵을 혹평하는 유저가 있을 정도로 매우 어렵다.



54% 즈음부터 나오는 배 모드로 세 개의 버튼을 모두 밟아야 한다. 이전 버튼을 밟아야 다음 버튼이 활성화되며, 차례로 세 개의 버튼을 밟으면 코인을 먹을 수 있다. 밟으면 카운트 표시가 뜨기 때문에 성공 여부를 확인하는건 쉽다.
이쪽도 마찬가지로 버튼의 배치가 상당히 애매하게 되어있어 첫번째 코인 만큼은 아니더라도 상당히 난이도가 높다. 아니, 오히려 첫번째보다 더 까다로울 수도 있다![4]
코인 두 개를 다 먹고 클리어하는 난이도는 가히 데몬과 맞먹는다. 영상이라도 찍을 게 아니면 하나씩 천천히 먹도록 하자.

3. 여담[편집]


  • Lustre는 '윤기나는', '광택을 내는'을 뜻하는 'Luster'의 영국식 표기이다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 10:18:50에 나무위키 Walking In Style 문서에서 가져왔습니다.

[1] 애초에 디자인&이펙트와 가독성은 공존할 수 없는 반비례 관계이다.[2] 데몬맵 제외[3] 다만 둘의 어려움의 원인은 다른데 SLAM은 루트의 복잡성 때문이지만 Lustre는 그냥 순수한 어려움으로 승부한다.[4] 첫번째 코인은 초반에 나오기 때문에 연습이 쉽지만, 이거는 더 뒤에 있기 때문에 실패 시의 리스크가 더 크다.

관련 문서