Kingdom: New Lands

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1. 개요
2. 전반적인 변경점
2.1. 포탈
2.2. 섬
2.2.1. 첫번째 섬
2.2.2. 두번째 섬
2.2.3. 세번째 섬
2.2.4. 네번째 섬
2.2.5. 다섯번째 섬
2.3. 적
2.3.1. 그리드
2.3.2. 플로터
2.4. 공략
3.1. DLC - Skull Island



1. 개요[편집]


2016년 8월 10일에 출시한 Raw Fury가 유통하고 Noio가 개발한 Kingdom 시리즈의 두번째 작품이자 Kingdom: Classic의 후속작[1]이다.


2. 전반적인 변경점[편집]


기본적인 시스템은 계승했지만 컨텐츠부족과 허무한 엔딩으로 반복플레이를 하기엔 부족했던 부분을 일신하였다. 일단 게임의 목표는 포탈을 모두 파괴하는 것에서 난파된 배를 고쳐서 섬을 탈출하는것으로 바뀌었으며 (물론 포탈을 모두 부수고 천천히 배를 고쳐도 상관은 없다.), 각 섬에서 맵을 뒤지다보면 찾을수있는 지도를 획득하고 (금화 2개를 지불해야한다.) 해당 게임을 끝내면 다음회차 플레이시 좀더 수월하게 할 수 있는 요소들이 해금된다 (실수로 해당 게임에서 게임오버당했더라도 지도만 얻었다면 해금은 된다). 해금한 요소는 그다음회차 플레이시부터 맵상에서 랜덤한 곳에 나타나게되며 발견시 사용할 수 있다.

각 섬에서 얻을 수 있는 요소들은 다음과 같다. 해당 섬에서 지도를 얻으면 그 섬에서 나오는 요소들 중 하나가 랜덤하게 해금된다.
섬 1 : 궁수 동상
섬 2 : 건설자 동상, 개, 흑/백/갈색마
섬 3 : 농부 동상, 은둔 발리스타 건설자, 순록
섬 4 : 기사 동상, 은둔 제빵사, 군마, 곰
섬 5 : 은둔 기사, 유니콘

또한 기존 클래식에서는 토끼풀이 왕국 내에서 자랐는데 이제는 왕국 밖에서만 토끼풀이 생성된다.


2.1. 포탈[편집]


왕국(Kingdom)건설의 실패 요인, 게임의 패배 조건. 그래도 확장팩에서는 클래식 버전만큼의 흉악함은 덜해진 느낌이다. 기사 원정을 나가보면 느낄 수 있겠지만 매우 튼튼해진 기사의 스펙에 반해 이 포탈은 그다지 무지막지하게 몬스터를 소환하여 반격을 가하지는 않는다. 클래식만큼 민감하지도 않아서 좀만 다가가면 몬스터들을 와구와구 내뱉던 전작에 비하면 위세가 약해진 감이 있다.
뉴랜드 버전에서의 포탈은 두가지 종류로 나뉘는데, 맵의 한방향 끝에 존재하는 거대한 동굴 입구 형태의 큰 포탈과 클래식 버전과 거의 비슷한 작은 포탈들이 그것이다. 모든 섬은 넓이의 차이와 작은 포탈의 갯수 차이를 빼면 구조가 모두 같은 형식으로 맵의 한쪽은 나루터, 다른 한쪽은 거대한 포탈이 위치하게 된다. 동굴 입구처럼 생긴 거대 포탈은 가장 마지막까지 몬스터를 소환해대는 포탈이 되며, 원정을 통해 파괴했더라도 파괴된 직후부터 시작해서 하루하루 지날 때마다 무너진 바위 파편이 다시 복구되어 약 5일 뒤면 다시 몬스터를 소환한다.
패치된 Kingdom: Classic 버전과 마찬가지로 작은 포탈을 파괴한 직후 8금화를 투자하면 건설자들을 통해 차원문을 만들어 낼 수 있다. 건설 및 사용 방법은 상기 항목에서 기술한 것과 동일하다.


2.2. 섬[편집]


각 섬들은 일단 한번씩 해금을 했다면 게임 시작 직후 지도를 펴서 원하는 섬을 선택하여 게임을 시작할 수 있다! 4섬이나 5섬의 해금요소를 얻기 위해 1,2,3섬 노가다를 할 필요가 없게 해주는 편리한 시스템이다. 다만 다음 섬으로 이어할때 금화와 기사와 궁수, 건설자를 이끌고 시작할 수 있다는 메리트가 사라진다는 점은 유의하자.


2.2.1. 첫번째 섬[편집]


파일:KINGDOM: New Lands/공략/제1섬.png
게임을 구매하고 처음 시작하거나 첫번째 섬을 클릭한 뒤 새 게임을 누르면 플레이 할수 있는 섬. 맵 정중앙에 있는 스타팅 섬이다. 새 게임을 눌렀다면 전 회차의 플레이어 유령이 나와서 튜토리얼을 시작한다. 스킵하고 싶다면 시작하자 마자 ↓ 또는 S 키를 꾹 눌러 스킵가능. 다만 튜토리얼 중 스킵할순 없다. 빠른 맵 탐방을 하기 위해선 스킵해야 한다.(튜토리얼을 끝내지 않고 베이스캠프에서 일정 거리 이상 떨어지면 말이 더이상 전진하지 않는다.) 포탈도 한쪽에만 존재하며 초보자 배려로 난파선에 10금화를 투자하면 추가 목재가 매우 많이 떨어진다. 궁수 석상이 해금되는 맵이며 다른 섬의 해금 요소는 강아지와 목장을 제외하고 나오지 않는다. 상인이 베이스 캠프 근처에서 나온다.

2.2.2. 두번째 섬[편집]


파일:KINGDOM: New Lands/공략/제2섬.png
첫번째 섬을 클리어하면 도착하는 섬. 이 섬부터 포탈이 한 방향당 하나씩 총 두개가 등장하며 나루터와 베이스캠프 사이에도 포탈이 등장하기 때문에 양쪽 수비에 신경써야 한다. 해금요소는 목장, 강아지, 건설자 동상이며 첫번째 섬과는 다르게 섬에 도착할때 해금되는 하나를 제외하곤 이정표에 2금화를 투자한 뒤 죽거나 클리어해야 해금요소가 해금된다. 만약 처음부터 강아지가 나온다면 이정표에 2금화 투자 뒤 빠른 자살로 다른 요소들을 먼저 해금하고 플레이 하는게 낫다. 상인이 베이스캠프 근처에서 나온다.

2.2.3. 세번째 섬[편집]


파일:KINGDOM: New Lands/공략/제3섬.png
지도 북동쪽에 위치한 섬. 해금되는 요소는 농부 동상, 발리스타 건설자, 순록이다. 포탈은 나루터 방향에 하나 혹은 두개, 동굴 포탈 방향에 두개 총 3개 혹은 4개가 등장한다. 농사로 돈을 버는 플레이를 한다면 이 섬에 등장하는 해금요소 셋 다 중요하다. 사냥으로 돈을 번다면 농부 동상은 아무런 쓸모가 없겠지만...

2.2.4. 네번째 섬[편집]


파일:KINGDOM: New Lands/공략/제4섬.png
지도 서쪽에 위치한 가장 많은 해금요소가 등장하는 섬이며 해금되는 요소는 곰, 군마, 기사동상, 제빵사. 포탈은 나루터 방향에 두개, 동굴 포탈 방향에 두개 총 네개가 등장하며 이 섬부터 맵의 크기가 커서 그리드가 소환되기 전에 나루터 방향을 확인하기 힘들어 진다. 첫날밤엔 그리드가 양 방향으로 두마리씩 나오므로 기본적인 방벽만 세우고 두번째 날 새벽에 탐험하는걸 추천한다.

2.2.5. 다섯번째 섬[편집]


파일:KINGDOM: New Lands/공략/제5섬.png
지도 최하단에 위치한 마지막 섬. 이 섬을 탈출하면 스테프롤이 나오며 게임을 클리어하게 된다. 해금 요소는 기사타워와 유니콘. 포탈은 나루터 방향, 동굴 포탈 방향 둘다 세개씩 총 여섯개가 등장하며 포탈을 부수면 브리더가 등장하니 양쪽의 수비에 큰 투자를 해야 한다. 양쪽 다 브리더 세마리정도를 막을 준비가 되지 않았다면 포탈 파괴보단 수비의 준비를 하는게 낫다. 나루터 쪽만 신경쓰다간 반대쪽 포탈에서 소환된 브리더가 베이스캠프를 쑥대밭으로 만들고 게임오버가 될수 있다.


2.3. 적[편집]



2.3.1. 그리드[편집]


Kingdom: New Lands에서는 새로이 추가된 요소들 중에서도 약탈해갈 수 있는 것들은 다 약탈해간다.
즉, 빵, 강아지, 은둔자까지도 방심하는 순간 냅다 납치하여 도망가는 것이다.



2.3.2. 플로터[편집]


Kingdom: New Lands에서 추가적인 기능이 생겼는데,
일단 궁수들이 무리지어 있으면 한명만 잡아가진 않는다(...) 거기다가 강하하여 바로 잡아가질 않고 마구 헤집어서 병사들이 무기와 금화를 떨어뜨리게끔 하여 진영 와해를 시도하기까지 한다! 대신 버그인지 의도한 것인지는 모르겠지만 왕/여왕이 홀로 있어도 움찔하기만 할 뿐 강하하여 공격하지 않는다. 오로지 백성들만 노리는 진짜 납치범(?)이 되었다.


2.4. 공략[편집]


새로운 게임 시작시 캐릭터가 나오고 밑에 로딩바가 있는 상태에서 아래 방향키를 눌러보면 캐릭터의 성별/드레스/망토/피부색의 색깔을 랜덤하게 바꿔준다.

초반에 나룻터의 위치를 빨리 파악하는 것이 좋다. 나룻터있는 쪽의 포탈을 빨리 파괴하고 그쪽에 농장건설 및 방어에 투자안해도 되기때문에. 나룻터쪽은 빵가게 같은 비방어용 건물. 대형 포탈 쪽은 기사타워나 발리스타 같은 방어용 건물을 지어두자.

나룻터 방향을 알아내는 방법은 세가지가 있다. 첫번째는 직접 한쪽으로 달려보는것인데 이건 둘째섬까지나 안전한것이고, 두번째는 전맵에서 기사를 3마리 데려오고 본진을 세우면 한쪽은 1마리.반대쪽은 2마리의 기사가 위치하는데 2마리의 기사가 위치한 쪽이 나룻터쪽이다. 하지만 가장 확실한 것은 세번째 방법으로, 난파선에 10금을 투자해서 용골을 살려보는것. 배가 회전할 일이 없는 게임의 한계로 인해 반드시 용골이 높은쪽이 나루터 방향이다.

탑승물은 보통은 군마, 순록, 유니콘 세마리를 적절하게 사용한다. 초반에 유니콘이 유리한게 사냥말고 특별히 수익이 없을때 꾸준히 풀을 뜯어 3금화씩 생산할 수 있다. 나룻터쪽 포탈을 파괴하는 중반부터는 군마가 유리하다. 중반쯤이면 사냥터건 농장이건 금화생산구조를 갖춰놨을 것이고 포탈이 2개이상부터는 원정을 갔는데 재수없게 골렘이 튀어나올 수 있다. 골렘한방에 기사는 나가떨어지기 때문에 이때 군마의 무적버프를 걸어주면 안정적. 순록은 지형을 개발하지 않고 숲으로 놔두는 경우 이동에 용이한편.

곰을 타는 경우는 지구력이 워낙 낮아 이동용으로는 부적합하기 때문에, 공격능력을 극한으로 활용해야 위의 탑승물 3종을 뛰어넘는 성과를 낼 수 있다. 초반 1~3일차는 야간까지 건설자들을 돌려서 나무를 베며 공격능력으로 몇마리 안되는 그리드들로부터 건설자를 보호하고, 숲을 돌면서 사슴을 잡고, 포탈 파괴시 몰려오는 러쉬를 막을때는 벽에 밀집한 그리드들을 범위공격으로 패잡아서 증식체 그리드를 대비해 내구도 하락을 최대한 막아줘야 한다.

석상의 경우 가장 쓸모있는 것은 궁수석상이다. 궁수들의 사냥에도 좋고 방어시에도 큰 도움이 되는 편이다.

주된 금화수입을 사냥으로 얻을 것이라면 본진은 좁게 유지하고 나무를 벌목해서 잔디지형으로 만들어야 토끼풀이 자라나고 토끼가 등장한다. 나무로 막히는 구간부터는 궁수가 진출하지 않으므로 참고하자. 또한 다리같은 지형도 잘 넘어가지 않는다. 가령 본진에서 부두까지 다리가 없고 모든 나무를 벌목해 잔디지형만 계속된다면 궁수가 꽤 멀리까지 나간다. 반면 나룻터의 반대편. 즉 방어할 지점은 너무 벌목을 많이 해서 잔디지형을 넓혀놓으면 궁수가 멀리까지 나가서 사냥하다가 가끔 몬스터에게 맞는 일이 발생하니 방어측 방향은 토끼풀 2~3개 생길정도만 확장해두자.

만약 농사로 금화 수입을 올린다면 포탈을 부술때마다 최전선을 확장하고, 풀업농지를 최소 2개, 겨울까지 시간을 끈다면 3개에 농부를 가득 채워넣는게 좋다. 왕국 영토 내에 숲이 있다면 궁수들은 낮동안에는 숲을 돌아다니며 사슴사냥을 한다.

계절이라는 개념이 있는데, 킹덤 뉴 랜즈에 한해서 일정기간 지나가면 눈이내리고 풀도 나지않으며(탑승물이 풀뜯으며 휴식을 할 수 없다!) 동물도 사라진다. 봄~겨울로 순환하는 개념이라 생각하지 말고 겨울이 오기전에 섬을 탈출하자. 섬 1~2의 경우 약 30일부터 겨울이 시작되고 섬 3은 35일경, 섬 5의 경우는 50일경 겨울 시작~220일 까지도! 겨울이 계속되었다.[2]

적 포탈을 파괴하고 건설할 수 있는 포탈은 출구를 만드는데 일정 빈공간이 필요하다. 생산건물(농사기구점,투석기점)에도 겹칠수는 있으나 해당건물을 사용못할 수 있으니 주의. 다리위에도 건설된다.

섬1 - 지도 상 가장 중앙에 있는 섬1에서 시작하게되는데, 이 섬은 왼쪽 또는 오른쪽 한군데에만 포탈이 있고, 다른 한곳은 적이 등장하지 않기 때문에 초반에 정찰을 빨리 해서 어느쪽에서 적이 올것인지를 파악하는것이 좋다. 난이도는 그다지 어렵지 않기때문에 쉽게 깰 수 있을것이다. 배를 고치고나서 나루터방향으로 기사두명과 종자들을 원정보내서 배에 태우는것을 잊지 말 것. 또 들고있는 돈도 다음 게임으로 이어지기 때문에 배를 타기 전에 최대한 돈을 많이 획득해놓는 것이 좋다.

*skull island 패치 이후, 섬1의 돌 업그레이드가 불가해 기사 생산이 불가능하다. 큰 적이 오기전까지 2단계 나무벽만 세워놓고 최대한 빨리 탈출하는 것이 관건. skull island DLC를 깔지 않은 유저는 전과 같은 플레이가 가능하다.

섬2 - 섬1 오른쪽의 섬 에서부터는 양쪽 모두에서 적이 나오는데, 마찬가지로 어느쪽이 나루터인지를 초반에 파악해둬야 해당방향으로 빠른 진출이 가능하다. 이 섬도 난이도가 그리 높지 않으니 별다른 공략은 필요없겠지만 처음에 데려온 기사 둘 중 나루터방향의 기사를 잃지 않도록 하는것에는 유의해야한다. 기사를 계속 죽이지않고 살려서 배에 태워야 다음게임을 수월하게 진행할 수 있는데, 이 타이밍에는 은둔 기사 은둔자가 없기에 기사가 죽어버리면 그방향으로 2마리 이상 확충이 안되기 때문. 이 게임에서 운이좋다면 새로운 말, 운이나쁘면 개를 얻었을 것이다. 기사 세명을 배에 태워서 다음섬으로 향하면 된다.

섬3 - 섬3에서부터는 슬슬 맵이 넓어지며 운빨을 심하게 타게 된다. 운이 좋으면 기지 가까운데에 부랑자캠프가 있을 것이며 넓은 평야가 있어 토끼사냥에 어려움이 없겠지만 운이 나쁘면 벽을 세울수 있는 터도 변변치않고 벽앞에는 강과 나무다리가 놓여있어 사냥도 쉽지 않은 상황이 종종 나온다. 여기서부터는 나루터까지 가려면 최소 두 개의 포탈을 뚫어야하므로 중후반 블러드문을 서너번이상 막아내야 하는 방어력을 갖추어야 한다. 게임 특성상 한번 뚫리면 계속 뚫리게 되므로 너무 성급하게 원정하려고 하지 말고 충분한 인구를 최대한 빠르게 확보해서 일정수이상의 궁수를 갖추고 원정가야한다. 다만 시간을 너무끌면 적들도 점점 강해지므로 준비가 되었다 싶으면 바로 원정을 달리자.

초반 운영은 맵을 정찰하면서 얻는 보물상자 두어개와 전 맵에서 들고온 꽉 찬 금화로 최대한 빠르게 농민이 3~4명씩 들어가있는 2렙농지를 두개 이상 확보하는것이 관건이다. 이를 위해서는 전맵에서 들고온 기사들과 궁수들에게 초반 방어를 맡기고 사냥용 궁수 3~4마리를 확보한 뒤 나머지돈과 시간은 전부 토끼굴이 최전선 앞에 3~4개씩 펼쳐지도록 나무를 전부 캐내는데 집중하는것이 좋다.(토끼굴은 나무다리만 아니라면 어떤지형이던지 나무를 전부 캐내고 1~2일정도 기다리면 자연적으로 생긴다) 5일차정도까지는 벽업그레이드를 안해도 데려왔었던 기사들만으로 수비가 될 정도이나, 돈을 안먹인 기사들은 맷집이 매우 약하기때문에 쉽게 죽지 않도록 최소한 금화 한개씩은 먹여주는 것이 좋다. 남는시간은 모두 부랑자캠프에서 인구수를 확충하는데 쓰면 된다. 도구를 사서 고용까지 할 여력은 없으니 계속 모아만 두자. 사냥터만 잘 깔아놨다면 토끼사냥으로만 하루에 한쪽방향에서 금화 15~20개씩은 꾸준히 줄 것이다. 즉 사냥터확보+부랑자획득+농지개발 세가지가 초반에 최우선적으로 이루어져야한다. 이것은 이전 게임에서 방어병력을 데려왔기에 방어에 투자를 크게 하지 않아도 되기때문에 가능한 것이다.
무사히 농지 두개와 넓은 사냥터를 확보했다면 그다음부터는 나루터방향으로 계속 확장하며 기사들을 모아서 원정준비를 하자. 궁수들도 꾸준히 모아서 방어준비까지 마쳤다면 원정은 빠르면 빠를수록 좋다. (3단계이상의 돌벽에 투석기, 기사둘에 궁수 추가적으로 10기정도면 20일 이전의 블러드문은 충분히 막는다)

나루터 방향으로있는 포탈을 전부 정리할때쯤엔 슬슬 배를 고치도록 하자. 꽉찬 주머니로 세 번정도 들이부으면 배가 완성된다. 이동속도가 상당히 느리니 배를 완성시켜서 나루터로 출발시킨 뒤 나루터방향의 마지막 포탈을 정리하는것도 시간을 아끼는 방법이다.

나루터 반대편의 동굴방향으로는 딱히 확장할 필요성이 없다. 꼭 필요한 꿀땅만 확보하고 해당방향의 포탈은 굳이 정리할 이유는 없으나, 나루터로 배가 출발하고 심심하다면 남는시간에 반대편을 정리하면 된다.

섬3과 섬4에서 꼭 얻어야할 것은 순록과 제빵사은둔자이다. 순록은 속도가 빠른데다 체력이 좋기 때문에 맵이 엄청나게 넓어지는 섬4와 섬5에서는 거의 필수이다. 제빵사는 운이없어서 부랑자캠프들이 기지와 어마어마하게 멀리 떨어진 경우에도 안정적인 인력수급을 하게 해주므로 난이도와 상관없는 클리어를 보장해준다. 해당 요소들을 얻을때까지 섬3과 섬4를 반복플레이해주자. 둘 모두를 얻었다면 섬5에 도전하면 된다.(물론 모든걸 잃을 각오를 한다면 자신의 운빨을 믿고 그냥 도전해도 된다)

섬5 - 섬5의 경우는 본진을 중심으로 소형 포탈이 양쪽에 3개씩 위치하고 약 50일정도부터 겨울이와서 농사 및 사냥을 할 수 없다. 즉 상인말고는 수입이 없어지는 것이다. 물론 그 이전에 섬을 탈출할 수 있지만 버티기플레이를 하려는 유저를 위해 조언하자면 약 50일정도 지나면 땅위에 잔디가 없어지고 탑승물이 풀을 못뜯게 된다(유니콘으로 금화생산 불가). 또한 농장의 농부들이 본진으로 철수하며 53일정도되면 낫을 물에 던져버린다. 물론 사냥감도 나오지 않는다. 계절이 순환하는가 하면 그것도 아닌것이 220일까지 버텨봤지만 봄은 오지 않았다.[3]

*skull island 패치 후, 난이도 상향을 위해 동상 전부가 5섬에서 사라졌으며, 오두막집도 맵 전체에 1개밖에 뜨지 않는다. 따라서 이전 섬에서 데리고 가는 캐릭터가 매우 중요. (제빵사를 데려갔는데 5섬에서 또 제빵사를 나왔다거나, 로빈훗을 데려갔는데 제빵사가 나오지 않으면 낭패다. 운이 중요하게 됨.) 하지만 역시 DLC를 다운받지 않았다면 전과 같은 플레이가 가능하다.

유의할점은 위에서 언급한 필수해금요소들인 순록과 제빵사, 은둔 기사, 그리고 동상들을 제외한 나머지 요소들은 해금하면 체감 난이도가 오히려 올라갈 수 있다. 맵이 넓다면 해금한 모든 요소들이 랜덤하게 배치되는데, 이렇게 배치되어야 할 요소들이 늘어나면 기지근처에 농지나 부랑자 캠프가 배치될 가능성이 낮아지기 때문이다.

확장팩에서 가장 유의해야 할 점은 계절의 변화이다. 기지의 발전 정도나 포탈 정복 진척도에 따라 빨리 올 수도, 늦게 올 수도 있다. 일정 날짜가 지나면 숲의 나무들이 빨갛게 단풍이 들어 가을이 옴을 알 수 있으며, 그로부터 약 열흘 가량을 넘어서면 본격적으로 눈발이 휘날리면서 겨울이 찾아온다. 이때부터는 숲에서 사냥감들이 자취를 감추며, 농사꾼들도 농사를 짓지 않고 심지어 낫을 물에 버리기까지 한다!피같은 4금화를 주고 쥐어준 낫을 감히! 몬스터의 공세는 점점 거세지는데 금화 수급은 맵을 돌아다니다보면 보라색 열매를 같은게 나있는 작은 풀숲을 볼 수 있는데 1금화를 넣으면 농사꾼이 와서 열매를 따면 금화를 준다 그 외에 상인과 금융업자를 통한 국고에 의지해야하는 상황이 오기 때문에 가능하면 겨울이 닥치기 전에 배를 완공하여 섬을 떠나는 것이 좋다.


3. 게임 관련 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Kingdom 시리즈/관련 정보 문서를 참고하십시오.



3.1. DLC - Skull Island[편집]


Kingdom: New Lands의 무료 DLC이다. 6번째 섬이 추가 되었다. 엄청난 난이도를 가진다고 설명하며 실제로 해보면 상당히 어려운 편이다. 3기사에 제빵사까지 끼고 가도 만만치 않은 난이도. 5번째 섬을 클리어하면 크레딧이 올라오고 해골모양의 스컬 아일랜드의 구름이 걷혀서 입장 가능하게 된다. 도착하면 뉴랜드에서 이제껏 타고다녔던 난파선은 아예 바다에 침몰해있고, 좌우 3개의 작은 포탈이 있고 양 끝에 절벽 포탈이 존재한다.

맵의 목표는 양 끝의 절벽 포탈을 모두 파괴하는 것이다. 절벽 포탈은 일정시간이 경과 한후 재생성 되기에 한번에 처리 하는 것을 권장 한다. 패배조건은 50일이 지나거나 기존과 같이 왕관을 빼앗기는 것이다. 패배조건중 기간은 이 맵에만 등장하는 모래시계동상을 통해 하루씩 연기 시킬 수 있다. 이 모래시계상에 남아있는 모래가 바로 패배조건인 일정기간을 의미한다. 모래시계동상을 활성화 시키면 모래시계의 모래가 떨어지는걸 멈출 수 있다. 모래시계의 모래가 고갈되면 굉음과 함께 게임오버된다.

경우에 따라서 부랑자 캠프가 포탈 3개 너머에 존재하는 경우가 있는데 유니콘과 제빵사를 지녔다면 수월하게 클리어가 가능하다.


모래시계 동상 : 금화 8개, 활성화시 모래가 얼어서 패배조건중 하나인 모래의 고갈을 하루씩 연기시킨다.

클리어 시 아무것도 없던 방패에 문양이 추가된다. 난파선으로 출항하듯이 다른 섬으로 다시 이동이 가능하다. 다만 배를 타고 이동하는 것이 아니기 때문에 궁수고 기사고 하나도 따라오지 않고 금화 주머니만 가지고 홀몸으로 가게 된다.


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[1] 후속작이긴 하지만 전작 Kingdom: Classic의 게임엔진이나 기존방식을 그대로 유지하고 새로운 컨텐츠들이 추가된 것이라 확장판에 가깝다.[2] 킹덤 투 크라운즈에서는 섬에 관계없이 약 16일 간격으로 계절이 바뀌며, 겨울이 지나도 계속 순환한다.[3] 킹덤 뉴 랜즈 한정. 킹덤 투 크라운즈에서 겨울은 16일간 지속되며, 순환한다.