KALPA/게임 요소

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1. 플레이 방법
2. 난이도



1. 플레이 방법[편집]



플레이 방식을 보여주는 영상. 플레이어는 NI-1009.

플레이 방법은 여느 리듬 게임처럼 탭 노트는 판정선과 타이밍에 맞게 터치하고, 롱 노트는 시작부분을 타이밍에 맞게 누르고 끝날 때까지 누르면 된다. 슬라이드 노트나 레인을 바꾸는 롱노트 같은 특이 요소는 없기에 건반형 PC 리듬 게임과 조작감이 비슷하다.

  • 노트 모드: 일반, 미러, 랜덤 세 가지가 있다.
    • 미러 모드: 모든 노트 배치가 좌우반전된다.
    • 랜덤 모드: 모든 노트가 무작위 배치로 내려온다.
  • 플레이 모드: 일반, 리스크, 올콤보, 올퍼펙트 네 가지가 있다.
    • 일반 모드: 체력이 0가 되어도 끝까지 플레이할 수 있으며, Arcaea처럼 70% 이상 유지해야 클리어로 인정한다.
    • 리스크 모드: 체력이 0이 되면 게임 오버가 되며, 미스를 낼 시 일반 모드보다 체력의 소모가 조금 더 크다.
    • 올콤보 모드: 미스가 하나라도 뜨면 게임 오버가 된다.
    • 올퍼펙트 모드: 퍼펙트 미만 판정이 하나라도 뜨면 게임 오버가 된다
    • 노트 스피드: 1.0~10.0 사이에서 0.1 단위로 조정할 수 있다.
    • 스킨: 기본 스킨 및 구매한 스킨 중 하나를 선택해 스킨을 적용할 수 있다.
    • 루나틱 : 켜거나 끌 수 있다. 타 게임들의 하드 판정에 해당된다.

파일:Screen_Recording_20210623_194827_KALPA.gif
이 게임의 가장 큰 특징 중 하나로 단타 노트를 슬라이드 하듯 터치를 끌어와서 처리할 수 있다. 덕분에 계단식으로 배치된 노트를 그어서 처리할 수 있다. 특히, 엄지를 사용할 경우 계단을 정공법으로 처리할 수 없기 때문에 반드시 그어야만 한다. 이 때 레인 바깥 부분은 이용할 수 없는데, 레인 바깥을 누른 상태는 각각 1레인, 5레인을 누른 상태로 판정되기 때문이다.

다만 이렇게 처리한다면 완벽한 타이밍에 정확한 속도로 긋지 않는 이상 판정이 뭉개지므로 AP작을 할 때는 사용할 수 없는 처리법이다.

여담으로 해당 처리법은 Arcaea, costheta 등의 게임에서는 불가능하고[1] Lanota, Dynamix, DEEMO, Phigros 등의 게임에서는 아예 별개의 노트로 존재한다. 조금이라도 비슷하게 채용한 게임으로는 OverRapid가 있고, 완전히 같은 개념을 채용한 게임으로는 MUZIQLO, 오투잼 - 뮤직 & 게임, TAPSONIC TOP 등이 있다.

인게임 점수와 정확도가 따로 존재한다.
점수 계산식은 이하와 같으며, 롱노트는 롱노트의 틱이 아닌, 시작 판정과 끝 판정만 점수를 준다.[2]
판정
MISS
GOOD
GREAT
PERFECT
점수
0
50
80
100

2. 난이도[편집]


엄지 플레이어들을 위한 NORMAL/HARD/HARD+/ABYSS 레벨이 있고, 다지 플레이어들을 위한 S.Hard[3]/S.Hard+[4]/Chaos[5]/COSMOS 난이도가 있다.

3동타로 인한 개인차가 갈릴 수는 있으나 대개 HARD+보다 S.Hard가 쉬운 편이다. 시스템상 HARD+보다 S.Hard가 상위 난이도인 것을 생각하면 이례적인 케이스.

ABYSS 난이도는 Hard+ 난이도를 A+이상으로 클리어, Chaos 난이도는 S.Hard+ 난이도를 A+ 이상으로 클리어, COSMOS 난이도는 S.Hard 난이도를 S+ 이상으로 클리어시 잠금 해제할수 있다.
조건을 달성하지 못하더라도 별의 조각 350개를 이용해 영구히 잠금 해제 할 수 있다.
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[1] 대신 해당 두 게임에서는 레인을 옮겨가는 롱노트가 존재한다.[2] 근데 콤보는 롱노트의 틱 판정으로 계산된다.[3] 구 ARCADE[4] 구 KALPA[5] 구 IRREGULAR