Jupiter Hell/직업

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Jupiter Hell


1. 개요
1.1. 해병(Marine)
1.1.1. 일반 특성
1.1.2. 고급 특성
1.1.3. 마스터 특성
1.1.3.1. 빌드
1.2. Scout
1.2.1. 특성
1.3. Technician
1.3.1. 특성



1. 개요[편집]


레벨 업을 할때마다 특성을 하나씩 찍을 수 있다. 직업 모두가 공유하는 특성도 있으나, 각 직업 전용의 특성도 있다.


1.1. 해병(Marine)[편집]


자원
분노(Fury) - 적을 죽일 시 1씩 회복
패시브 스킬
새로운 층으로 진입할 때마다 최대 HP의 10%만큼 회복
액티브 스킬
Adrenaline
고통수치의 50% 만큼 HP를 회복하고, 5턴간 고통에 면역이 됨.
기어
소형 메디킷 1개 가지고 시작


분노(Fury)
-
해병의 액티브 스킬을 사용하기 위한 자원이다. 적을 죽일 시 1씩 회복된다.


스킬(Skill)
-
아드레날린(Adrenaline)

즉시 시전 가능. 플레이어의 고통(Pain)을 제거하고, 고통 수치의 50%만큼 HP를 회복시켜준다. 고통이 없을 때 사용하면 10HP를 회복시켜준다. 난이도에 관계없이 30의 분노를 소모한다.
고통을 HP로 변환시켜주는 비율
Lv.0
고통 수치의 50%
Lv.1
고통 수치의 75%
Lv.2
고통 수치의 100%


1.1.1. 일반 특성[편집]


특성명
최대
레벨
설명
Skilled
3
다음층으로 이동할 때마다 체력 회복(+10% HMP),
아드레날린 회복량 50% 증가
Ironman
3
Lv1 - 체력 10 증가[1], 출혈 저항 50%
Lv2 - 체력 10 증가, 출혈 저항 75%
Lv3 - 체력 10 증가, 출혈 저항 100%
Furious
3
Lv1 - 최대 분노 10 증가, 아드레날린 효과 지속중 대미지 20% 증가
Lv2 - 최대 분노 10 증가, 아드레날린 효과 지속중 대미지 30% 증가
Lv3 - 최대 분노 10 증가, 아드레날린 효과 지속중 대미지 50% 증가
Hellrunner
3
이동 딜레이 10% 감소,
최소 회피확률 10%/최대 회피확률 10% 증가
Son of a Gun
3
Lv1 - 크리티컬 확률 20% 증가, (피스톨/리볼버 한정) 최대 사거리 1 증가
Lv2 - 크리티컬 확률 35% 증가, (피스톨/리볼버 한정) 적정 사거리 1 증가
Lv3 - 크리티컬 확률 50% 증가
Reloader
3
Lv1 - 탄창이 비었을 때 무기 재장전 딜레이 50% 감소
Lv2 - 무기 재장전하는 동안 피격 피해량 50% 감소
Lv3 - 모든 무기 재장전 딜레이 50% 감소(Lv1 효과와 중첩됨)[2]
Sustained fire
3
이 특성 버프는 사격 이외의 행동을 할 경우 초기화됨.
Lv1 - 사격 유지시 다음 공격부터 탄환당 대미지 20% 증가
Lv2 - 사격 유지 2턴째부터 탄환당 대미지 40% 증가
Lv3 - 사격 유지 3턴째부터 탄환당 대미지 60% 증가
Tough as Nails
3
Lv1 - 방어력 1 증가
Lv2 - 방어력 2 증가, 고통으로 인한 명중률 디버프 50% 감소
Lv3 - 방어력 3 증가, 고통으로 인한 명중률 디버프 없음
Rip and tear
3
Lv1 - 적 살해 시 분노 +1, 현재 분노의 50%만큼 근접 공격 대미지 증가
Lv2 - 적 살해 시 분노 +3, 현재 분노의 100%만큼 근접 공격 대미지 증가
Lv3 - 적 살해 시 분노 +5
Army Surplus
3
Lv1 - 탄환상자에서 현재 쥐고 있는 무기의 탄환이 추가로 드랍됨
Lv2 - 모든 상자에서 동일한 효과
Lv3 - 모든 네 번째 상자에서 탄환이 아닌 아이템이 추가로 드랍됨


1.1.2. 고급 특성[편집]


특성명
최대
레벨
설명
req
Corver
Master
3
Lv1 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 엄폐의 효과가 사라지지 않음, 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -25%
Lv2 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 조준의 효과가 사라지지 않음, 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -50%
Lv3 - 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -75%
Tough as Nails 1
Gunslinger
3
피스톨/SMG 한정 -
Lv1 - 발사 딜레이 150%로 증가, 재장전 딜레이는 두 무기의 재장전 딜레이를 모두 더 한만큼 발생함, 적정 사거리 -1
Lv2- 발사 딜레이 125%/재장전 딜레이 75%, 적정 사거리 패널티 제거
Lv3 - 발사 딜레이 100%/재장전 딜레이 50%
Son of a Gun 2
Bloodhound
3
Lv1 - 한 번 마주쳤던 적 위치 영구 추적, 사거리 2 이내 벽 너머의 적 감지
Lv2 - 사거리 5 이내 벽 너머의 적 감지
Lv3 - 모든 적의 위치 감지
Skilled 1
Field Medic
3
Lv1 - 소형 치유 아이템[3] 회복량 20% 증가
Lv2 - 소형 치유 아이템 회복량 30% 증가, 해당 아이템들 2배 빠르게 사용(0.5턴)
Lv3 - 소형 치유 아이템 회복량 50% 증가, 해당 아이템들 즉시 사용(0턴)
Ironman 1
Whizkid
3
Lv1 - Max Mod Level 2[4], 3번째 모딩 선택지 등장
Lv2 - Max Mod Level 3, 4번째 모딩선택지 등장
Lv3 - 모드 중복 제한 제거, 5번째 모딩선택지 등장, 모드 슬롯+1[5]
Army Surplus 1
Angry Motherfucker
3
Lv1 - (잃은 체력/최대 체력)%만큼 무기 대미지 %증가[6]
Lv2 - (잃은 체력/최대 체력) X 2%만큼 무기 대미지 %증가[7]
Lv3 - 체력이 25% 이하일때 대미지 저항 50% 획득
Hellrunner 1
Running
3
6턴동안 회피+20 및 이동 딜레이 50% 감소
Lv1 - 분노 20 소모, 쿨타임 10턴
Lv2 - 분노 10 소모, 쿨타임 제거
Lv3 - 분노 5 소모
Furious 1


1.1.3. 마스터 특성[편집]


하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
Lv1 - 6레벨 해금
Lv2 - 10레벨 해금
Lv3 - 14레벨 해금

특성명
설명
req
Onslaught
ROTARY/AUTO/SMG 한정 - 이동하면서 자동으로 가장 가까운 적을 공격
Lv1 - 회피 -30%
Lv2 - 회피 -20%, 이동공격중 탄환 소모량 절반으로 감소
Lv3 - 모든 패널티 제거
Hellrunner 1,
Sustained fire 1
Bulletstorm
AUTO/피스톨/SMG 한정
Lv1 - 탄환 발사량 +1,
재장전시 탄환을 50%만 소모,
피스톨(리볼버)의 발사 딜레이 125%로 증가
Lv2 - (AUTO 한정)탄환 발사량 +2, 피스톨(리볼버)의 발사 딜레이 110%
Lv3 - (AUTO/SMG 한정)재장전시 탄환을 20%만 소모,
(피스톨/리볼버 한정)재장전시 탄환을 33%만 소모,
피스톨(리볼버)의 발사 딜레이 패널티 제거
Sustained fire 1,
Army Surplus 1
Army of Darkness
Lv1 - 베기 속성 무기[8]가 관통 속성을 얻음,
타격 속성 런처가 관통 속성을 얻음,
근접 무기로 장비를 교체할 때 턴 소모 없음
Lv2 - 샷건/런처의 적정 사거리 2 증가,
체인소 대미지 50% 증가
Lv3 - 샷건/런처의 적정 사거리가 최대 사거리와 동일해짐,
체인소 대미지 100% 증가
Furious 1,
Reloader 1
Vampyre
유기체 살해시 체력 회복,
기계 및 부분기계 살해시 갑옷 수리.
최소 회복량은 2(근접 살해시 6)이며,
최대 체력을 넘은 치유량은 임시 체력으로 치환된다.
Lv1 - 적 최대 체력의 2%(Mlee Kill 8%)
Lv2 - 적 최대 체력의 3%(Mlee Kill 12%)
Lv3 - 적 최대 체력의 5%(Mlee Kill 20%)
Ironman 1,
Rip and tear 1
Survivor
공격을 당해 체력이 health gate 이하가 될때,
피해를 얼마를 받든 다음에 health gate 체력으로 시작함.[9]
Lv1 - health gate 25,
(시야 내에 적이 없다면) 체력이 25%에 도달할때까지 매 턴 5hp를 회복,
체력이 25% 이하라면 크리티컬 확률 5% 획득
Lv2 - health gate 20
Lv3 - 체력이 25% 이하라면 크리티컬 확률 10% 획득
Hellrunner 1,
Tough as Nails 1


1.1.3.1. 빌드[편집]

쌍권총 빌드: Son of a Gun -> Gunslinger -> Bulletstorm로 이어지는 빌드로, 딱히 약점이랄 게 없다. 굉장히 강력한 빌드. 사소한 단점이라면, 요구 특성들을 찍느라 다른 유틸 특성들 찍을 여유가 초반에 별로 없다는 점이 있다.


1.2. Scout[편집]


자원
에너지(Energy) - 상자를 열 때마다 회복하며, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 보유 가능
패시브 스킬
일반 엘리베이터(지점과 특수층 엘리베이터 제외)의 위치를 알 수 있음
또한, 무기 슬롯이 2개이다.
액티브 스킬
Stealth
25 에너지를 소모하여 짧은 시간동안 투명해지나, 공격할 경우 해제됨. 스텔스 상태일 때, 크리티컬 확률이 100% 증가한다.
기어
게임을 시작할 때 .44 리볼버와 .44 총알을 가지고 시작함


에너지(Energy)
-
25 에너지(하드30/울트라하드35/나이트메어40)를 소모하여 스텔스 스킬을 활성화할 수 있다.
에너지는 상자를 열 때마다 10씩 회복된다. 또한, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 축적 가능하다.
에너지의 최대치는 스킬드 특성 레벨당 10씩 증가한다.


스킬(Skill)
-
Stealth

Has a duration of 800% (8 turns). Activation is instant. Skilled L1 increases this duration to 1200% (12 turns). When stealthed, Scout has 150% evasion, which decreases the chance of being hit by melee attack by 75%.

During stealth, all attacks have 100% crit chance. This includes grenades.


1.2.1. 특성[편집]


Skilled L1-3
Eagle Eye L1-3
Dash
Hellrunner
Son of a Gun
Juggler
Executioner
Hacker
Swashbuckler
Hoarder

Dodgemaster (req: Hellrunner 2)
Gunslinger (req: Son of a Gun 2)
Infiltrator (req: Hacker 2)
Scavenger (req: Hoarder 1)
Whizkid (req: Eagle Eye 1)
Energy leech L1-2 (req: Skilled 1)
Deadly precision (req: Eagle Eye 1)

Master traits
-
하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
SNIPER L1-3 (req: Eagle Eye 1, Pinpoint 2, Level 8/11/14)
GUN KATA L1-3 (req: Hellrunner 1, Gunslinger 1, Level 8/11/14)
GUNRUNNER L1-3 (req: Dash 1, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)
ASSASSINATE L1-3 (req: Executioner 2, Dash 1, Level 8/11/14)
GHOST L1-3 (req: Skilled 2, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)


1.3. Technician[편집]


자원
Power
기계/반기계 타입의 적을 파괴하면 드랍되는 '파워 오브'를 습득하여 수급 가능. 이 자원은 현재 층을 떠나기 전까진 최대치를 넘어 축적하는 것을 허용
패시브
소모품(수류탄 포함)을 두 배 더 빠르게 사용
액티브
Smoke screen
40파워 소모. 일정 턴동안 유지되는, 시야를 가리는 연막 생성
액티브
Dismantle
모드를 장착한 장비를 파괴하고 장착된 모드 중 하나를 무작위로 추출하여 돌려받음
기어
게임을 시작할 때 멀티툴 3개를 가지고 시작


1.3.1. 특성[편집]


Skilled L1-2
Powerjack
Juggler
Packrat L1-2
Sustained fire L1-2
Son of a Gun L1-2
Whizkid L1-2
Hacker L1-2
Hunker down
Bladedancer L1-2
Juggernaut L1-2

Toxicologist (req: Powerjack)
Networker (req: Skilled 1)
Gun Hoarder (req: Packrat 1)
Shottyman (req: Juggler)
Scavenger (req: Packrat 1)
Remote Hack (req: Hacker 2)
Tinkerer (req: Whizkid 2)
Headshot (req: Son of a Gun 2; blocks: Wizard)
Incoming! (req: Hunker down)

Master traits
-
Entrenchment L1-3 (req: Sustained fire 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Fireangel L1-3 (req: Whizkid 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Sharpshooter L1-3 (req: Whizkid 1, Son of a Gun 2, Level 7/10/13)
Blademaster L1-3 (req: Bladedancer 2, Juggernaut 1, Level 7/10/13)
Wizard L1-3 (req: Hacker 2, Skilled 1, Level 7/10/13; blocks: Headshot)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-29 22:32:02에 나무위키 Jupiter Hell/직업 문서에서 가져왔습니다.

[1] 참고로 최대 체력은 그 어떤 수단으로도 160을 넘을 수 없다.[2] 재장전 딜레이가 1턴일 때 Lv1, Lv3 효과를 모두 적용받으면 재장전 딜레이는 0.25턴이 된다.[3] 메디킷과 스팀팩[4] 장비에 같은 타입의 모드를 장착시킬 수 있는 개수[5] 모드 슬롯이 1이었다면 2가 된다. 모드 슬롯이 아예 없는 아이템에 추가 슬롯이 생기진않는다.[6] 최대 50%[7] 최대 100%[8] 근접 무기 포함[9] 예를 들어 플레이어의 최대 체력이 120이고 서바이버 1레벨을 찍어 헬스 게이트가 25라면, 열마리에게 다굴당해 대미지 200을 맞아도 무조건 체력 25가 남게된다.