Into the Breach/스쿼드

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Into the Breach 관련 문서
스쿼드
파일럿
장비
VEK


1. Mech Class
2. Squad
2.1. 리프트 워커
2.2. 러스팅 헐크
2.3. 제니스 가드
2.4. 블리츠크리그
2.5. 스틸 유도카
2.6. 플레임 베히모스
2.7. 프로즌 타이탄
2.8. 해저더스 메크
2.9. 봄버메크
2.10. 아라크노필리
2.11. 미스트 이터
2.12. 히트 싱커
2.13. 카타클리즘
2.14. Rock Mech
2.15. 랜덤 스쿼드
2.16. 커스텀 스쿼드
2.16.1. Mech Specialist
2.16.1.1. Gravity Mech (x3)
2.16.1.2. Pulse Mech (x3)
2.16.1.3. Ice Mech(x3)
2.16.1.4. Hook Mech (x3)
2.16.1.5. Swap Mech(x3)
2.16.1.6. Rocket Mech (x3)
2.16.1.7. Flame Mech (x3)
2.16.1.8. Techno-Hornet (x3)
2.16.1.9. Siege Mech (x3)
2.16.1.10. Laser Mech (x3)
2.16.1.11. Lightning Mech (x3)
2.16.1.12. Unstable Mech (x3)
2.16.1.13. Mirror Mech (x3)
2.16.1.14. Techno-Beetle (x3)
2.16.1.15. Nano Mech (x3)
2.16.1.16. Jet Mech (x3)
2.16.2. Class Specialist
2.16.2.1. Prime Class
2.16.2.2. Brute Class
2.16.2.3. Ranged Class
2.16.2.4. Science Class
2.16.3. Flight Specialist
2.16.4. 그 외 조합
2.16.4.1. Laser Mech(x2) , Ice Mech
2.16.4.2. Lightning Mech, Aegis Mech(x2)
2.16.4.3. Flame Mech, Meteor Mech, Jet Mech
2.16.4.4. Flame Mech, Ice Mech, Nano Mech
2.16.4.5. Lightning Mech, Laser Mech, Ice Mech
2.16.4.6. Leap Mech, Mirror Mech, Siege Mech
2.16.4.7. Combat Mech, Nano Mech, Meteor Mech
2.16.4.8. Flame Mech, Jet Mech, Nano Mech
2.16.4.9. Lightning Mech, Nano Mech, Nano Mech
2.17. 비밀 분대(스포일러)



1. Mech Class[편집]


Into the Breach 스쿼드의 메크들은 프라임, 브루트, 레인지, 사이언스의 4가지 병과로 나뉜다.[스포일러] 그러나 스쿼드는 총 3대로 구성되기 때문에 모든 병과를 동시 사용하는 것은 불가능하다. 각 클래스의 일반적인 무장의 특징은 아래와 같으며, 특정 클래스의 전용장비를 다른 클래스가 사용하기 위해서는 페널티로서 추가 전력 1개를 더 사용해야한다.[1]

스쿼드를 2종 이상 해금했을 경우 스쿼드 커스터마이징을 이용해서 각 스쿼드의 메크들을 원하는 대로 골라쓸 수 있다.

  • 프라임: 근접전투에 특화된 병과. 근접해야 효과를 발휘하는 무장이 많지만, 적은 리액터로 높은 성능을 자랑하는 장비들과 대미지 상한선이 굉장히 높은 점으로 커버한다.
  • 브루트: 원거리 직사형 무기를 사용하는 병과. 프라임 클래스와 함께 스쿼드의 주력 딜링을 담당한다. 기본 파괴력은 프라임보다는 떨어지는 편이나 리액터 투자시 포텐셜과 원거리 무기라는 이점을 통해 프라임보다 유동성있게 상황에 대처할 수 있다.
  • 레인지: 곡사로 페널티 없는 준수한 대미지와 유틸성이 보장되는 병과. 곡사라는 특성으로 목표물까지 장애물을 무시하나 인접한 적은 공격할 수 없다. 이 게임에서 가장 큰 변수를 창출할 수 있는 병과.
  • 사이언스: 상태이상과 유틸성 기술로 무장하였기에 직접적인 데미지를 주는 장비는 거의 없으나 다양한 유틸기로 아군을 지원할 수 있다.

2. Squad[편집]


파일:AD9958F9-1239-4ED9-938B-87D07C4A8C6E.png
기본적으로 3개의 고유한 메크로 구성된 스쿼드를 골라서 플레이 하게 된다. 개발사의 전작인 FTL도 그렇듯이 의도적으로 밸런스를 생각하지 않고 만들어서 쉽고 강한 스쿼드가 있는 반면 도전의식을 불러일으키는 어려운 스쿼드도 있다.

2.1. 리프트 워커[편집]


파일:스쿼드1.jpg

벡에 최초로 대항해 싸운 메크들입니다. 효율과 안정성 면에서 뛰어납니다.

처음부터 선택이 가능한 스쿼드로 모든 메크가 데미지와 밀쳐내는 기술을 가지고 있어서 스쿼드 공격력도 순위권을 다투고, 모든 상황에 유연하게 대처할 수 있어 평균 이상은 한다. FTL의 케스트럴이 그러하듯 초보자가 써도 좋고, 숙련자가 써도 좋은 선택지다. 그러나 역시 케스트럴처럼 상당히 귀찮은 단점을 가지고 있어, 가장 무난하지만 가장 쉽지는 않다.

적을 한방에 보낼 수단이 없어 리엑터를 3개나 퍼먹는 컴뱃 매크 대미지 업 이전에는 충격력 부족이 매우 심하며, 우수한 밀치기 능력 또한, 아틸 매크의 건물 피해 제거 업그레이드와 컴뱃 매크의 돌진 업그레이드 이전에는 완전한 효력을 내기 어렵다.

특히 이런 문제로 인해 4체력 4이동력 2칸 2대미지를 가진 비행몹 알파 호넷에 대응하기 어려우며, 이것 하나로 인해 난이도가 생각보다 굉장히 높아지게 된다.

스쿼드 기본도색은 초록색.

  • 컴뱃 메크 (프라임)
거대로봇하면 떠오르는 보편적 이미지를 그대로 반영한 메크. 근접무기인 Titan Fist를 장비하고 있으며 체력과 이동력이 가장 높아서 팀내의 탱커 및 돌격 대장을 맡게 된다. 업그레이드시 사거리 제한없는 돌진을 리엑터 1을 주고 얻을 수 있으며, 리엑터 3개로 좀 비싸긴 하지만, 무려 4 대미지를 입히는 괴물 장비로 업그레이드가 가능하다. (즉, 개떡 같은 알파 호넷을 한방에 없애버릴 수 있다!) FTL의 케스트렐 기본무장 버스트 레이저 II와 같은 우수한 메크. 다만, 리엑터를 엄청 퍼먹여야 제대로 성능이 나온다는 것은 매우 큰 단점이며, 업글 이전엔 충격력 부족으로 인해 충돌 피해에 자주 의존해야 하다보니 체력이 썩 넉넉하단 느낌이 들지 않을 것이다.
  • 캐논 메크 (브루트)
매우 심플한 초중전차형 메크.[2] 피격된 적을 밀처내는 직사형 Taurus Cannon을 장비하고 있으며, 데미지가 매우 잉여한 탓에 상대를 빠트리거나 밀어내는 용도로 사용하게 된다. 업그레이드는 순수 데미지 업만 있는데 매우 창렬하다. 사실상 케스트렐의 영 구질구질한 선실 배치와 비슷하게 스쿼드의 구멍 노릇이다. 그나마 체력이 3이라서 밀치기와 몸빵하기에 적당히 데미지를 섞는 밸런스형 스쿼드 특성과 시너지가 있다는 것이 다행. 폐급은 아니지만 딱히 좋지도 않다.
  • 포격 메크 (레인지)
거미형 사족보행 자주포. 표적 지점에 피해를 입히고, 그 주변 4칸은 밀어내는 공격을 하는 Artemis Artillery 장사정포를 장비하고 있으며, 장거리 포격과 맡는다. 이 메크의 진가는 표격 지점에 건물이 있어도, 해당 건물에 피해를 주지 않게 하는 리엑터 1짜리 업그레이드로, 이게 갖춰지고 나면 건물에 들러붙은 지긋지긋한 근접 VEK을 매우 쉽게 떼버릴 수 있다. 밀치기 성능이 워낙 좋다보니 벡으로 도미노도 하고 물에도 처박고 여러모로 쓸모가 많다. 여러모로 FTL의 케스트렐이 달고 있는 아르테미스 미사일과 비슷한 역할을 한다. (마침 이 메크가 쏘는 미사일 이름도 아르테미스.) 다만, 초기 데미지가 꼴랑 1 이고, 레인지 클래스 특성상 체력도 2 뿐이라 초반에는 이 아틸 메크를 조금만 잘못 굴려도 미션이 대판 꼬일 수 있다. 특히 리엑터 1을 먹여 건물 피해 제거를 하기 이전에는 컴뱃 메크 혼자서 똥꼬쇼를 해야한다...


대미지와 위치교란의 적절한 균형을 갖추고 있어 무난한 스쿼드. 맵이나 적을 잘 타지 않고 복잡한 기믹도 딱히 없다. 이거 쓰면서 기본기를 연습하라는 느낌. 다만 대응해야 할 수가 너무 늘어나면 대응이 힘들어지므로(사실 광역공격이 없는 모든 스쿼드의 공통사항이다) 적의 숫자를 적절히 조절하는 방법을 익히자.

셋 다 밀어내는 공격을 가지고 있으므로 적을 익사시키거나 충돌 피해를 가할 기회가 많으며, 밀쳐내서 공격을 방해하는 동시에 적 스폰을 저지하는 등의 트릭도 익히기 쉽다. 이는 어떤 스쿼드를 하건 도움이 되는 기술들이다.

Artillery Mech의 건물 피해 면역 업그레이드를 가장 먼저 갖추는 것이 좋다. 건물에 쏴야 할 일이 원체 많을 뿐더러, 모든 메크에 밀치기가 있는 것이 오히려 건물에 붙은 VEK을 잘못 밀어서 빅엿을 먹기 십상이라 아틸 메크가 수습하는 일이 정말 많다.

그 다음은 Combat Mech의 대미지 업그레이드. 개떡 같은 알파 호넷을 빨리 치우려면 절대 피할 수 없는 선택이다. 만약 1섬 클어 때 리엑터 4개를 모을 수 없다면 차라리 아틸 매크 업글을 포기하고 컴뱃 매크 대미지 업을 하자. 특히, 난이도 고득점을 노린다면 아틸 매크 업 보다 더 우선적으로 하는 게 좋다.

이후 취향과 상황에 따라 돌진 업을 해도 좋으나 필수는 아니다. 다만, 적을 공격하려면 근접해야 하는 프라임급 특성상 공격 가능범위가 대폭 증가하므로, 이동력 부족에 시달린다면 매우 좋은 업레이드.

이외에도 이동력이 심히 잉여한 Artillery Mech와 Cannon Mech의 이동력 업그레이드도 중요하다. 밀치기와 데미지를 다 갖춘 것으로 재미를 보는 스쿼드 인대 정작 밀치기 각을 못 잡으면 엄청 괴롭다.

그리고 광역기가 없다는 단점을 때우기 위해 다수의 적을 상대하기 위한 좋은 무기나 증원 무기 등을 추가적으로 장비하는 것이 좋다. 특히, 우수한 브루트 무기를 얻을 수 있다면 과감히 타우러스 대포를 대체해 주자.

2.2. 러스팅 헐크[편집]


파일:스쿼드2.jpg

R.S.T.의 기상 조종 기술을 이용해 어디서든 연막 폭풍을 활용할 수 있는 메크들입니다.

2 코인에 개방이 가능한 스쿼드로 기본 구성은 적의 공격을 봉쇄하는 연막으로 상대 공격을 막고 동시에 딜링을 하는데에 중심을 둔 구성.

스쿼드 기본 도색은 주황색.

기본장비에 연막이 데미지를 줄 수 있도록 되어 있어 여기저기 연막을 깔아서 공격도 막고 데미지도 줄 수 있는게 장점이지만 연막 안에서는 아군도 공격을 할 수 없기에 무작정 연막을 깔다가 곤혹을 치를 수 있다. 시작부터 언락하는 스쿼드 치고는 성능이 엄청나게 좋은데 그 이유는 연막 상태이상이 워낙 강력한 유틸성을 가지고 있기 때문이다. 덕분에 상점 혹은 Time Pod에서 나오는 연막탄(원하는 위치에 5칸 연막을 설치한다)과 조합시 시너지가 좋으며 연막에 영향을 받지 않는 파일럿인 Camila Vera와 시너지가 좋다.

  • Jet Mech (Brute)
이름대로 전투기 형태의 비행형 메크로 상대를 한칸 뛰어 넘으면서 데미지를 주고 연막을 까는 Aerial Bombs를 장비하고 있다. 팀내 이동력이 가장 좋으므로 여기저기 뛰어 다니면서 데미지를 주고 공격을 막는 임무를 맡는다. 데미지 업과 뛰어넘을 수 있는 거리를 1칸 늘려주는 업그레이드가 가능하다. 다만 문제점이 상대를 넘어가야만 해서 벽에 붙어있거나 좌우가 막힌 상태에서 일직선으로 3마리 이상 붙어있는 경우에는 공격을 할 수 없다. 공격 후 위치이동이 강제되므로 공격후 이탈이 가능한 Archimedes가 역시 유용하다.
  • Rocket Mech (Ranged)
Rocket Atillery를 장착한 로켓 포격형 메크. 사격 반대 방향에 연막을 남기는 특징이 있는데 적이 들러붙으면 반대쪽으로 공격을 발사해서 공격을 방해하고 피해까지 줄 수 있다. 그리고 추가로 Storm Generator를 장비하고 있는데 연막이 벡에게 데미지를 줄 수 있게 하는 이 스쿼드 운용에 핵심적인 패시브이다.
  • Pulse Mech (Science)
공격능력이 없는 Science Class로 주변 한 칸의 대상을 밀어버리는 Repulse를 장비하고 있다. 업그레이드시 아군 대상[3]에 방어막을 줄 수 있어 연막으로 밀어넣거나 공격을 방해하는 용도로 사용하게 된다. 특히 아군대상에 방어막을 주는 능력을 일찍 언락하면 진행이 편해진다.

연막 안의 유닛은 공격을 할 수 없으며, 아군 메크의 경우 수리도 봉쇄된다. 이 점에 유의해서 연막을 배치하는 것이 관건. 연막 안에서는 공격을 할 수 없으므로 적들은 어지간해서는 연막 안으로 이동하지 않는다. 이를 이용해 AI가 이동할 수 있는 위치를 제한할 수 있다. 시간을 좀 들이거나 추가 연막 무기를 까서 보호대상들 주변을 모조리 덮어버리면 근접형 적들은 모조리 바보가 되며, 혹 Electric Whip이나 Burst Beam같은 광역공격형 부무장을 얻는다면 완벽한 사격각을 잡을 수 있다.

건물들이 예쁘게 사각형 또는 한 덩어리로 몰려있는 맵, 적들의 공격 위치가 제한되어 있는 좁은 맵이 유리하다. 피해를 가하면 연막으로 변하는 모래 타일이 있는 사막 섬에서 특히 강력하지만, 워낙 연막을 많이 까는지라 그냥 덤 수준이다.

맵을 반으로 나누어 절반은 Jet Mech를 집어넣어 적극적으로 연막을 깔고, 반대쪽에 비교적 연막을 적게 깔아 Rocket Mech가 활동할 수 있도록 하거나(상술한 이유로 연막이 적은 쪽에 적들이 몰릴 수 있으니 주의), Rocket Mech를 일선에 밀어넣고 연막파티에 동참하게 할 수도 있다. 괜히 Rocket Mech가 Ranged급에서 드물게 기본 HP가 3인 게 아니다! 적을 등지고 발사해서 연막을 뿌리는 동시에 일직선상에 있는 다른 적에게 로켓을 때려박는 등의 플레이가 가능하다. Pulse Mech는 업그레이드 이전에는 적들을 연막에 밀어넣거나 공격을 방해하는 용도로 쓰고, 업그레이드 후에는 탱킹 또는 아군 보호 역할이 추가된다. 연막의 제압효과가 굉장한지라 후반에 가면 자주 놀게 될 수도 있는데, 밀어낼 대상이 없더라도 연막 없는 칸을 찾아서 리펄스를 한번씩 써 주자.

Camila Vera 스타팅 파일럿은 필수까지는 아니지만(스쿼드가 워낙 강력한지라) 매우 유용하다. 어느 메크에 배정하건 그 메크는 연막 안에서도 마음대로 공격할 수 있는데다, 연막때문에 공격할 대상이 없어진 근접형 적들이 몰려들어도 속박 면역이라 그냥 피할 수 있다. 특히 Jet Mech에서 그 진가를 발휘한다. 항상 최전선에 나와 있어서 근접형 적들이 꼬일 확률이 높으며, 구멍 없이 연막을 깔 수 있게 되기 때문.

최우선 업그레이드는 Jet Mech 주무장의 사거리 업그레이드. 연막을 일직선으로 턴당 두 개씩 깔 수 있게 되어 이후 메인 연막 셔틀로 활약하게 된다. 이후에는 Pulse Mech의 1리액터짜리 자가 실드 업그레이드에 투자해도 되고(나중에 전력 빼서 아군 실드 부여 업그레이드에 넣을 수도 있다), Storm Generator의 피해 +1 업그레이드를 위해 리액터를 몰아주기 시작하자. 그 후로는 Pulse Mech의 아군 실드와 기동성, 그리고 Rocket Mech를 일선에서 굴린다면 마찬가지로 기동성 업그레이드를 고려해 볼 것.

혹 초반에 좋은 Ranged급 전용무기가 나온다면 패시브를 Jet Mech에게 넘겨주고 달아도 된다. Aerial Bomb이 이 스쿼드에서 워낙 좋은 물건이라 Jet Mech에는 부무장이 별로 필요가 없다. 이미 리액터 3개를 박아서 데미지 업을 해버렸다면 좀 재고해봐야겠지만. Smoke Canister, Smoke Bomb 등 연막을 대량으로 까는 무기가 나오면 그 판은 사실상 프리패스. 대체로 이런 무기들은 사용 횟수 제한이 있으므로 업그레이드를 해 주자. 말 그대로 할 일이 없어서 아무데나 돌아다니는 Vek들을 볼 수 있다.

2.3. 제니스 가드[편집]


파일:스쿼드4.jpg

디트라이터스의 광선 기술과 피너클의 보호막 기술이 합쳐져 강력한 효과를 냅니다.

쓰기는 어려우나 강력한 공격능력에 중점을 둔 구성. 스쿼드 기본 도색은 청색.

가까울수록 강력한 데미지를 줄 수 있는 레이저, 기본 데미지가 2인 충각에 보호막을 씌워줄 수도 있는 꽤 다재다능한 구성이지만 레이저는 일직선 무제한 사거리의 공격이라 아군, 건물이 있을 경우 공격에 제한이 있으며 충각은 자신에게도 데미지가 있다보니 무작정 쓰기 어려워 컨트롤 미스시 피해가 크다는 게 단점이다.

Prime Class, Brute Class, Science Class로 구성되어 있으며 기본 메크 이름은 각각 Laser Mech, Charge Mech, Defence Mech이다.

  • Laser Mech (Prime)
건물/산에 막히기 전까지 일직선 대상에 전부 데미지를 줄 수 있는 Burst Beam을 장비하고 있다. 가까운 대상일수록 데미지가 크며 기본 데미지가 3부터 시작하며 관통도 되기때문에 다른 메크와 비교해도 정말 강력하다. 문제는 경로에 있는 건물이나 적아 모두에게 피해를 준다는 것으로, 업그레이드시 아군에게 피해는 주지 않지만 건물에는 여전히 피해를 주기에 아무 생각없이 쏘다간 피해가 막심할 수 있어 공격을 하기 어려운 상황이 자주 나온다. 여담이지만 생긴 게 영락없는 메탈기어 렉스다.
  • Charge Mech (Brute)
상대에게 돌진해서 상대와 자신 모두에게 피해를 주는 Ramming Engines를 장비하고 있다. 초기 데미지가 프라임급의 2에다가 넉백까지 달려있어 좋아보이지만 공격과 동시에 자신도 데미지를 받아 초기 체력인 3으로는 생각없이 사용하다가 낭패를 볼 수 있다. 받는 피해를 1 줄여주는 장갑 특성을 가진 파일럿인 Abe Isamu를 태우면 데미지 입지 않고 공격할 수 있다. 단 공격력 업그레이드시 자신이 받는 피해도 늘어나게 되어 해당 파일럿으로도 데미지를 입는다는 데 주의. 매턴 실드를 만들어내는 파일럿인 Mafan을 태울 경우 공격력 업그레이드를 하더라도 충돌 순간 실드만 날아가므로 매우 강력해진다.
Abe를 기용해서 자가피해를 0으로 만든다고 하더라도 숲 위에서 공격을 시도할 경우 불이 붙는다. 의도된 사항인지는 모르지만 조심하도록 하자.
  • Defence Mech (Science)
상대를 한 칸 당길 수 있는 Attraction Pulse와 쉴드를 줄 수 있는 Shield Projector를 장비하고 있다. 비행형이라 지형에 영향을 받지 않으며, 데미지 중심 소대의 유틸성을 맡아준다. 하지만 Shield Projector는 횟수가 정해져 있고 피아구분을 못하기 때문에 Vek에게 방어막을 씌울 수도 있고 Attraction Pulse는 직사형이라 지형에 막히거나 대상을 막는 게 있을 경우 사용할 수 없으니 주의가 필요하다.
강화 전에는 2칸짜리 쉴드를 2번 쓸 수 있지만 강화를 통해 2칸을 5칸으로, 2번을 3번으로 쓸 수 있게 되면서 강력한 성능을 보여준다.
다만 쉴드는 피아를 구분하지 않으므로 강화를 통해서 5칸으로 늘였을 경우에는 적이 범위에 포함되지 않도록 더 주의해서 사용해야 한다.

적들을 깔끔하게 일직선으로 정렬해서 한 방에 정리하는 것이 주 운용법이지만, 그렇게 편리하게 정렬해주는 경우는 별로 없다. 간혹 일렬로 서더라도 한번에 정리 가능하도록 배치되는 경우는 극히 드물다. 적들이 흩어지면 원거리 고화력 투사가 불가능하고 강제이동기가 부족하다는 스쿼드의 약점이 그대로 드러난다. 임기응변을 잘 하거나, AI를 잘 낚아서 사격각을 재야 한다. 길고 좁은 복도가 있는(그리고 그 끝부분에 보호대상이 없는) 맵, 보호 대상이 깔끔하게 모여 있는 맵이 유리하다. 빔이 산에는 피해를 주지만 관통은 못하니 참고.

특히 Defense Mech의 운용에 유의해야 한다. 전투당 2회밖에 쓰지 못하는 실드 프로젝터가 사실상 주 무장이며, Burst Beam의 사격각에 들어있는 건물을 보호하거나 Charge Mech의 체력관리가 주 사용처이며, 여유가 있을 경우 보호대상이나 건물에 실드를 씌워주게 된다. 이외에는 사격각을 잡거나 적을 저지하라고 준 게 Attraction Pulse인데, 이 물건은 정말 끔찍하게 구리다. 동일 효과 동일 스펙의 곡사 버전인 Grav Well의 완전한 하위호환이고, 유일한 장점은 인접한 적에게 써서 자신에게 밀어넣어 서로 방어무시 1 데미지를 교환할 수 있다는 것뿐이다.[4] 그마저도 HP 2인 초반에 했다가는 큰일난다. Teleporter나 Grav Well이 나오는 대로 팔아버리고 무장을 교체하자. 기본 무장이 구려서 그렇지, 비행이 기본으로 붙어있어서 텔레포터 달고 리액터 좀 투자해주면 탑티어 메크로 변한다.

Laser Mech 주무기의 아군 피해면역 업그레이드를 최우선으로 하자. 사선에 아군이나 NPC 유닛이 서서 못 쏘게 되는 경우가 생각보다 많다. Abe를 스타팅 파일럿으로 하지 않았다면 Charge Mech의 HP 증가도 고려해볼만하며, 그 다음에는 Charge Mech와 Laser Mech의 이동력을 올리는 것이 좋다.

운용시의 한가지 팁으로 Charge Mech의 체력을 5로 만들었을 경우에 해당 매크로 벡스폰을 막지만 않는다면 매턴 공격을 사용하는 것이 가능하다. [5]

여담으로 3지역 얼음섬 리더의 이름이 Zenith이다. 스쿼드의 설명에서 Detritus사의 레이저 기술과 Pinnacle사의 보호막 기술이 합쳐진 스쿼드라고 하는데, 이와 관련이 있는 듯 하다.

2.4. 블리츠크리그[편집]


파일:번개스쿼드.jpg

R.S.T.의 기술자들이 설계한 이 분대는 번개를 이용해 적을 대량으로 파괴합니다.

속도와 번개를 테마로 한 구성을 가지고 있다. 스쿼드 기본 도색은 연노랑색.

붙어있는 대상에게 전부 데미지를 줄 수 있는 전기 채찍과 기본데미지가 강력한 투석기가 있어 다수의 붙어있는 벡을 상대할 때 유용하다. 익숙해지면 정말 호쾌하게 적들을 쓸어버릴 수 있다. 기본미션에 이 스쿼드로 30분 안에 2개섬 깨기가 있는 것도 그 때문(옵션에서 시간 표시 옵션을 ON하면 편하다). 문제는 Science Class가 없는데도 클래스 하나가 공격기능 없이 유틸성을 맡고 있다는 점과 Zenith Guard보다도 통제가 어려운 공격방식이다. 상당히 고난이도 스쿼드. 특히 호위 대상이 있는 맵에서는 벡이 호위대상물에 달라붙으면 대책이 없어진다. 특히 뭘로 가던 선택을 강요받는 기차미션에서 사실상 라이트닝 메크는 반은 시체가 된다.

  • Lightning Mech (Prime)
인접한 대상에게 모두 데미지를 줄 수 있는 Electric Whip을 장비하고 있다. 레이저와 달리 데미지 저하가 없다는 점이 장점이지만 문제는 아군이 붙어있을 경우에는 아군도 똑같이 데미지를 입는다. 덕분에 보호 대상이 있는 미션의 경우는 사용이 어려우며 그렇다고 벡끼리 붙어있어주지도 않아서 사용이 까다롭다. 업그레이드시에는 건물도 데미지 없이 연결대상으로 삼을 수 있지만 아군피해 무효가 없는 것은 아쉽다.[6] 두 번 공격할 수 있는 Silica를 태우고 건물, 적 사이에 체인만 제대로 연결만 된다면 두 번의 채찍으로 다수의 적이 녹아내리는 장면을 볼 수 있다. 가끔 중간의 적이 버티지 못하고 녹았을 경우 아군의 메카가 체력이 된다면 중간에 죽어서 끊어진 적의 위치에 배치해서 연속 공격을 퍼붓도록 하자. 만약 Repair Field 기능이 있다면 일부러 4~6데미지를 퍼부어 우리 편까지 일단 죽이고 다시 Repair로 살리는 좀비 플레이도 가능하다. 아군의 메카는 Disable되더라도 전기가 통하며 다시 +1로 살릴 경우 파일럿이 죽지 않는다. 적이 아이스 상태가 될 경우에는 가만히 냅둬야 하는데 채찍 한방에 연결되어 있는 얼음이 모두 깨져버리는지라 다수의 얼음이 등장하는 아이스 맵과 상성이 좋지 않다.
운용상으로 알아두면 좋은 것으로 맨땅에는 공격이 불가능하다. 즉 사막지형이나 숲 지형에 데미지를 줘서 지형을 바꾸는 것이 불가능하다. 또한 건물이나 산에도 피해를 주는 것이 불가능하다.

  • Hook Mech (Brute)
산이나 건물에 사용시 해당 방향으로 끌려가고 유닛에게 사용시 유닛을 끌어당기는 Grappling Hook을 장비하고 있다. 장갑 기능이 있어서 Electric Whip의 대상을 끌어와주는 역할을 할 수 있지만 장갑은 데미지를 1밖에 줄이지 못하므로 함부로 쓰다간 먼저 전기에 타버릴 수 있다. 따라서 얼른 다른 유틸리티로 무장하던가 체력을 높여서 Lighting Mech이 채찍을 휘두르는데 도움이 되도록하자. 무엇보다 딜러 역할을 맡는 Brute Class가 다른 장비가 없다면 유틸성 밖에 없다는게 큰 단점. 끌어당기는 공격은 절벽을 사이에 두거나 자연재해로 확정적으로 적을 죽일 수 있는 특정 맵에서 간혹 빛을 보기도 한다.
장갑을 보유하고 있는 몇 안되는 매크이므로 자가피해를 주는 무장을 구한다면 해당 스쿼드 운용이 상당히 쉬워진다.

  • Boulder Mech (Ranged)
돌을 던지는 Rock Accelerator를 장비하고 있다. 기본 데미지가 2로 높은 편이고 밀어내는 기능이 있으며 맨땅에 사용시에는 공격을 한번 막아줄 수 있는 지형 생성능력도 있다. 돌을 Vek이 올라오는 지표면에 깔아두면 똑같이 올라오지 못하게 방해 할수 있기 때문에 모든 Ranged Class 메크중 최상위권의 성능을 자랑한다. 얘가 던진 바위는 의외로 전기가 통하므로, 벡들 사이의 빈 공간에 바위를 끼워넣으면 전기 채찍 대미지가 이어진다.
Cryo-Launcher를 얻게 될 경우 자신을 체인에 넣는 부담이 상당히 적어지게 된다. 이 무기를 사용하게 될 경우 대상을 얼리고 자신도 얼게 되는데 얼었을 경우에는 마치 쉴드처럼 어떠한 피해를 받아도 1회 면역이 생기기때문이다.

이 스쿼드의 운용은 Lightning Mech의 Electric Whip을 중심으로 돌아간다. Hook Mech는 적 하나 끌어와서 체인에 함께 넣으라는 게 분명하고(두 번 때리라고 장갑까지 달려 있다) Boulder Mech는 바위를 이용해 체인을 이을 수 있다. 무엇보다 Hook Mech는 원거리 딜러인 브루트급 주제에 피해를 가하는 무장이 없다. 매 턴마다 최대한 많은 적을 체인에 집어넣어 피해를 주어야 한다. 에너지를 회복시키는 Repair Field가 있다면 다시 되살릴 수 있으므로 Boulder Mech이 죽든 말든 채찍난사가 가능하다.

단점은 저지력 부족. Grappling Hook는 좋은 강제 이동기이지만 약간 애매한 감이 있고 Rock Accelerator 역시 좌우 타일만 밀어내기 때문에 범용성이 떨어진다. 적이 흩어지는 순간 두 번째 단점인 딜러 부족이 여지없이 드러난다. Hook Mech의 전술적인 위치 선정이 필수적.
또, 단일 대상에 큰 피해를 가하는 능력이 없다. HP 1~2짜리라면 한 방에 죽지만 3짜리는 숲 위에 서 있었거나(불이 붙으면서 공격하기 전에 화염 피해로 사망) 적이 스폰하는 위치로 끌려왔거나(공격한 후에 적을 막고 사망) 하지 않으면 추가로 바위를 던져서 처리해야 한다. 체인을 잇는 것 자체는 어렵지 않지만, 아마 대부분이 원래 공격하려던 위치에 서 있었을 것이다. 한 번에 적을 죽이지 못하면 대량의 전력망 피해를 입게 되는 것이다.
마지막으로, 아군 피해. 원래 전기로 같이 지지라고 장갑까지 달아준 Hook Mech는 그렇다 치고, Boulder Mech는 HP가 딱 2인지라 초반에 체인에 걸리는 순간 바삭촉촉하게 튀겨진다. (파일럿을 사망전대로 갈아넣거나 AI 유닛으로 운용하면서)전투의 반 이상을 메크 두 기로 헤쳐나가는 데 문제가 없거나, Abe Isamu를 파일럿으로 기용했다면 그 문제는 해결되지만... 문제는 모든 섬, 특히 Archive에서 주구장창 나오는 보호 대상들. 유닛 판정이라 체인에 걸리는데다 HP는 1, 많으면 2라 무조건 터진다.

적들이 움직일 공간이 좁은 맵, 건물이 큰 덩어리로 모여 있는 맵, 적의 수가 많은 맵, 보호대상이 없는 맵에 강하다. 후방에 건물들과 떨어진 빈 공간이 없다면 Boulder Mech를 팀킬해버릴 수 있으니 주의. 게임을 시작했을 때 섬을 바로 선택하지 말고, 등장하는 적들을 확인하자. 간혹 Leaper, Hornet, Firefly 등 HP 2짜리 적만 등장하는 경우가 있는데 이 경우 전격 한 번에 모조리 죽기 때문에 운용이 매우 쉬워진다. 다만 알파가 나오는 고난이도 미션에 주의.

굳이 보호 미션을 해야겠다면 아래의 체크리스트에서 하나 이상에 해당하는지 확인하자.
  • 보호 대상이 맵 구석, 적의 스폰 포인트와 멀리 떨어진 지점에 있는가?
적들이 공격하러 가기 전에 모조리 제압할 수 있으면 문제가 없다.
  • 적과 보호 대상 사이에 봉쇄할 수 있는 병목구간이 존재하는가?
역시 틀어막고 지키면 된다. 비행형 몹에 주의.
  • 보호 대상이 제한적으로나마 자신을 방어할 수 있는가?
R.S.T의 테라포머, Detrius의 폐기물 처리기는 여차하면 메크의 공격 없이 스스로를 어느 정도 방어할 수 있다. 너무 자주 하게 되면 부가 목표를 수행할 수 없게 되니 위의 둘 중 하나에 해당하는지 확인하자. 테라포머는 거의 확정적으로 Vek 스폰 지점 근처에 배치됨에 유의.
  • 방어막 투발 수단이 있고, 보호 대상이 둘 이상인 경우 둘 모두에게 한 턴 이내로 방어막을 부여할 수 있거나 둘이 충분히 떨어져 있는가?
방어막은 피해를 한 번 막아주므로 Silicia의 2연격 콤보를 써야 하는 상황이 아니라면 해결 가능하다. 횟수 제한이 있거나 피아구분이 없는 경우 사용에 주의하자.
미션 종류별로 보자면, 5칸 즉사가 가능한 Detrius의 폐기물 처리기는 그럭저럭 할 만 하고 R.S.T의 테라포머도 약간 어렵지만 운 좋으면 해결할 수는 있다. Archive의 로켓과 전차는 까다롭지만 맵 배치에 따라 다르다. 후자의 경우 일정 턴이 지나면 전차를 움직일 수 있게 되어 조금 쉬워진다. Pinnacle의 한 대만 쳐도 죽는 로봇들은 거의 불가능에 가깝다. Archive와 R.S.T의 열차 호위 미션은 답이 없다. 이 망할놈은 HP 1인 주제에 2칸 차지하는 유닛인데다 킬각의 냄새를 맡은 근접 유닛들의 어그로를 있는대로 끌어서 체인에 안 들어갈 수가 없다. 열차에 매 턴 방어막을 줄 수 없다면 가능하면 절대로 회피할 것.

스타팅 파일럿은 Lightning Mech에 Silicia나 Boulder Mech에 Abe Isamu. 전자는 후반에 건물 뒤에 버티고 서서 광역 4~6데미지를 때려넣을 수 있고, 후자는 Boulder Mech를 체인에 넣을 수 있게 해 준다. Hook Mech에 Archimedes도 나쁘지 않지만, 시작 파일럿으로 기용하기는 좀 애매하다.

가장 먼저 Lightning Mech의 Building Chain을 업그레이드할 것. 1 리액터밖에 안 들면서 공격 범위를 대폭 늘려준다. 건물에는 어차피 피해가 없을 뿐만 아니라 건물을 때려서 반대편의 적들을 튀길 수도 있다. 이는 Silicia의 2연격 콤보를 노릴 경우 이동 없이 공격 가능한 위치를 확정적으로 잡을 수 있어지기에 필수적인 업그레이드이기도 하다. 단, Boulder Mech가 활동할 위치가 줄어든다는 사실에 유념하자. 두 번째 우선 업그레이드 대상은 Boulder Mech의 체력 업이다. 상술한 대로 Boulder Mech를 터뜨려도 별 문제가 없다면 생략해도 상관없다. 아니면 Hook Mech의 방어막 업을 달자. 여기까지 했다면 이제 Electric Whip의 데미지 업그레이드를 위해 리액터를 부어도 된다. Boulder Mech의 기동성, Hook Mech의 HP에 투자하는 것도 좋다.

가능하면 Hook Mech에 피해를 주거나 하다못해 밀어내기라도 하는 부무장을 달자. Rail Cannon은 나쁘지 않은 선택이다. 필수는 아니지만 Boulder Mech에 Cluster Artillery나 Artemis Artillery같은 범용성 좋은 부무장, Lightning Mech에 부가 피해가 더 적은 부무장(하다못해 Burst Beam이라도...)을 달아줘도 좋다. 아군 피해를 방지하는 방어막을 부여하는 장비(Hook Mech 주무장 업그레이드 옵션이 있기는 하지만)는 언제나 유용하다. 단일 대상에 큰 피해를 주지 못한다는 점을 보완하기 위해 A.C.I.D를 가하는 부무장을 하나 챙겨도 좋다. 특히 한 번 배치해두면 별도 행동을 가지는 A.C.I.D 탱크가 유용.

3~4섬 하드난이도 클리어를 노릴 경우에는 Lightning Mech의 Electric Whip를 다른 Prime급 무기로 바꿔주거나 추가로 Prime급 무장을 해주는 것을 고민해보는 것이 좋다. 모두 업그레이드하더라도 3데미지밖에 나오지않는다는 것은 이후 등장하는 Alpha Vek들 중에서 사마귀형 Vek을 제외하고는 2번 공격해야만 정리가 된다는 것을 의미하기에 라운드가 지속될수록 점점 상대해야하는 Vek들의 수가 쌓이게 되어서 그리 좋지않다.

2.5. 스틸 유도카[편집]


파일:스쿼드7.jpg

벡들의 위치를 뒤바꿔 서로 싸우도록 만드는 기술에 특화된 메크 분대입니다.

상대의 위치를 바꾸는 것에 중점을 둔 유도 컨셉의 구성을 가지고 있다. 스쿼드 기본 도색은 검은색.

다른 스쿼드 대비 난이도가 높다. 이 게임은 어느 스쿼드를 고르더라도 전략적 사고가 요구되지만, 스틸 유도카는 이런 경향이 특히 강해 완전히 퍼즐 게임이 된다. 유도기술이라고 보기엔 뭔가 잉여스러운 Vice Fist, Rift Walkers의 Ranged Unit과 판이하게 다른 미사일 등이 마이너스 시너지를 내면서 기존에 쉽게 깨던 미션조차 어렵다고 느끼게 된다. Prime Mech가 장갑기능이 있어서 탱커를 담당하긴 하는데 운용이 까다롭다. 기술이 쓰기도 어려운데 기본 데미지가 다른 스쿼드에 비해 크게 떨어지는 팀. 예를 들어 +1 데미지를 갖는 기본 구성으로는 에너지 2개짜리 댐 하나 부수는 것도 쉽지 않을 것이다. 적들을 원하는 위치로 던져서 서로 공격하는게 만드는게 어렵지 않다면 Vek Hormones에 Reactor Core 3개를 박아 타격치를 최대 +3까지 늘리자. Prime Unit인 Judo Mech의 기본 무기인 Vice Fist에 데미지 +2 추가하려면 Core 3개가 필요한데 데미지는 쓸만해지지만 역시나 적들이 뭉쳐서 난전이 되면 쓰기가 어렵다. 그 정도 Reactor Core를 박으려면 차라리 Vice Fist를 다른 무기로 바꾸는게 나을 수도 있다. 뒤로 밀어치는 펀치 종류가 Vek Hormones과 상성이 더 좋다.

황당하게도 나름 조합이 좋은 파일럿은 수리시 주변을 밀쳐내는 'Harold Schmidt'이다. Judo Mech에 태우고 공격각이 안나오면 수리하면서 적들을 밀치다가, 상점에서 직격 데미지를 주는 무기가 나오면 얼른 갈아타자. Vice Fist로 각도 안나오는 적들 던지겠다고 머리 싸매면 정신 건강에 좋지 않다. Gravity Mech에 태워도 쓸만하다. 공격시에만 데미지 증가가 있는 Vek Hormones 외에 충돌 데미지를 +1 늘려주는 Force Amp도 쓸만하다.[7]

가장 우선적으로 업그레이드해야하는 것은 Siege Mech의 건물피해를 없애주는 업그레이드(리액터 2개 소모)이다. 이것을 업그레이드 해주게 되면 Siege Mech의 운영난이도가 급격하게 낮아지게 되어서 일반적인 레인지 클래스 메크를 다루듯이 다룰 수 있게 된다.


  • Judo Mech (Prime)
장갑 기능이 있으며 상대를 뒤로 던져버리는 Vice Fist를 장비하고 있다. 호쾌하게 적을 주변 적들이나 산에다 던지는 기술로 생각하면 곤란하다. 던지는 곳이 비어 있어야 하며 적이나 건물이 있을 경우 던질 수 없다. 처음 접하는 사용자들은 No Target Available이라는 메시지에 자주 당황하게 될 것이다. 추가 업그레이드를 통해 아군을 던질 때 데미지가 없도록 할 수 있다만.. 위기 탈출 시키는 용도로 쓰기엔 Core가 아깝다. 어차피 데미지도 얼마 안되니 그냥 던지자.
데미지 +2 업그레이드를 하지 않으면 기본 데미지가 1밖에 안돼서 물에 빠뜨리거나 적들이 서로 때릴 때 데미지가 추가해주는 Gravity Mech의 패시브 능력을 활용하지 못하면 킬결정력이 매우 떨어진다. 따라서 이 기술을 제대로 사용하려면 붙어있는 적이 나를 공격하려고 할때 근처의 적에게 이동해서 내 원래 위치에 던져넣어야하는데 처음부터 순순히 좋은 자리를 주지 않으므로 꽤 머리를 굴려야한다. Siege Mech이나 Gravity Mech의 도움을 받아야할 것이다.

  • Siege Mech (Ranged)
공격 지점에는 데미지가 없고 주변 1칸에 데미지를 주고 밀어내는 Cluster Artillery를 장비하고 있다. Rift Walkers의 Atillery Mech와 비슷하게 이용할 수 있지만 데미지 주는 방식이 반대라서 사용에 주의가 필요하다. 업그레이드 시에는 건물에 데미지를 없애거나 데미지를 1 늘릴 수 있다.
건물피해를 없애주는 업그레이드를 하고 나면 운영이 일반적인 레인지 클래스(사방1칸씩 밀어내는)의 운영과 비슷해지므로 상당히 난이도를 낮출 수 있게 된다.
충돌을 활용하면 스쿼드 내에서 초반에 유일하게 2데미지를 입힐 수 있는 유닛이므로 잘 활용하면 초반 진행이 수월해진다.

  • Gravity Mech (Science)
상대를 끌어올 수 있는 Grav Well을 가지고 있다. 직선으로 쏴서 한칸 끌어당기는 Attraction Pulse와 달리 곡사라서 지형에 영향을 받지 않는 장점이 있는 반면 Attraction Pulse처럼 바로 앞에서 부딪혀서 1데미지를 줄 수 없다. 무조건 2칸 이상 떨어진 적에게만 쏠 수 있으므로 중간에 적이나 장애물이 있어야 데미지를 줄 수 있다. Grav Well 외에 추가로 Vek Hormones를 장비하고 있으며 이 패시브는 적들이 서로를 공격할 때 1데미지를 추가로 주고 최대 3데미지까지 추가할 수 있다. 이를 잘 사용하기 위해서는 아군으로 최대한 밀고 당겨 적들의 공격이 최대한 서로를 노리도록 만들어줘야한다.

2.6. 플레임 베히모스[편집]


파일:화염 스쿼드.jpg

화염에 면역인 이 메크들은 어떤 위협이든 조준해 재로 태워버립니다.

이름 그대로 방화범 스쿼드. 스쿼드 기본 도색은 소방차를 연상시키는 빨간색이다.

사방에 불을 싸지를 수 있는 무장을 갖추고 있는데, 화염 피해에 면역을 주는 장비가 딸려 있기 때문에, VEK은 활활 타는데 나는 멀쩡한 것이 큰 묘미이다. This is fine[8]

하지만 직접적인 공격 수단이 없기 때문에 즉발 피해가 전무하다.[9] 또한 건물을 불이 붙어도 아무 문제가 없는 것과 달리, 다른 보호 대상 물체들은 불에 잘만 타기 때문에 불을 잘못 붙였다가 큰 곤욕을 치를 수 있다는 것도 크게 부담스럽다. 또한, 전력망 건물은 물론 도 화염에 면역이기 때문에 댐을 부수기 심히 난감한 것도 짜증나는 문제점.

FTL에서 오스프리가 케스트렐의 변형 기출이었듯, 플레임 베히모스는 리프트 워커의 변형 기출이라 할 수 있다. 즉발 피해량이 부족해서 초반에 삐걱거리는 요소가 존재하며, 불이라는 재미있지만 귀찮은 기믹을 가지고 있고, 스왑 메크라는 희대의 개사기 메크가 존재한다.

다만, 초반이 어렵고 후반이 널널한 특성으로 케스트렐과 대척점에 있는 오스프리와 달리, ITB에서는 오스프리와 같은 위치에 있는 플레임 베히모스가 리프트 워커보다 오히려 더 쉽다. (리프트 워커는 초반 리액터 업글 부담이 크기 때문이다.)

특이 사항으로, 얼어있는 강물에 불을 붙일 경우 얼음 타일을 즉시 제거할 수 있다. 다른 수단으로는 2번 타격해야 얼음을 깰 수 있는데 이 스쿼드는 그냥 불 한번 쏴주면 얼음이 바로 물로 변하므로, 얼음 타일 위에서 노가리 까고 있는 VEK들을 수장시키기 아주 적합하다.

  • Flame Mech (Prime)
상대를 밀어내면서 원래 있던 타일과 상대에게도 불을 붙이고, 이미 불이 붙은 대상에겐 2데미지를 주는 Flame Thrower, 자신을 포함한 모든 메크들에게 불에 면역을 주는 Flame Shielding을 장비하고 있다. 여러모로 컴뱃 메크의 정석적인 변형 기출판이다. 밀치기라는 중요한 요소에선 동일하나, 핵주먹으로 VEK의 뚝배기를 깨버리는 컴뱃 메크와 달리 플레임 메크는 VEK을 천천히 태워서 죽여버린다.
일단 적에게 무조건 근접해야하는 컴뱃 메크와 달리, 플레임 메크는 업그레이드시 사거리도 늘고 불에 태워서 지속적으로 1데미지를 줄 수 있고 밀어내는 효과도 있어 활용성이 뛰어나지만, 불이 안 붙은 대상에게는 직접 피해를 줄 수 없다는 것이 큰 단점이다. 원거리 공격을 쓰므로 밀치기 요원으로도 요긴하긴 하나 항상 맵에 불을 싸지르고 있어야 하기 때문에 활용이 오히려 더 성가신 부분이 많다.
  • Meteor Mech (Ranged)
공격지점에 불을 붙이고 주변 1타일의 대상을 밀어내는 Vulcan Artillery를 장비하고 있다. 다만, 기본 사양에선 직접적인 피해량이 전무하다. 여러모로 아르테미스의 변형 기출. 업그레이드시에는 발사 반대 방향에 불을 붙이거나 (소위 뒷방구) 데미지를 추가할 수 있다. 다만 Rusting Hulks의 Rocket Mech와는 달리 연막 등 1선에서 자신을 보호할 수단이 없으므로 반대 방향 발화 업그레이드는 리스크가 좀 있고, 데미지 추가 업그레이드는 얼핏 보면 좋아보이지만 Artemis Artillery의 빌딩 데미지 무시 업그레이드의 정반대이므로 때에 따라서는 독이 될 수 있다. 아르테미스보다 훨씬 공격적인 활용이 가능하지만 방어적 능력이 부족하고, 리액터 투자 효율이 뒤떨어진다. 이 점에서 여러모로 FTL의 아르테미스와 레토의 관계와도 궤를 같이한다.
  • Swap Mech (Science)
비행형 메크. 상대와 위치를 바꿀 수 있는 Teleporter를 장비하고 있다. 적을 불 붙은 타일로 옮겨서 태워주거나, 물 타일로 옮겨와 수장시키거나, 구멍 타일로 옮겨와 낙사 시키거나, VEK 스폰을 막거나, VEK 끼리 팀킬하게 옮겨주거나 건물을 공격하는 VEK을 옮겨 세이브를 하는 등, 원거리서 위치를 강제로 바꿀 수 있다는 것 하나만으로 무궁무진한 활용이 가능한 최강의 사기 메크이다.
이 메크의 유일한 단점은 기본 사거리가 주변 1칸이라서 업그레이드가 필수적이라는 것인데, 업글을 올릴 때 마다 그야말로 최고존엄 궁극체 그 자체가 되어가며, 즉발 피해가 전무하다는 이 스쿼드의 단점을 아무래도 알 게 뭐야로 만들어버리다 못해, 이 스쿼드의 컨셉이 방화범이라는 것을 잊어버리게 만들 지경이 된다.

당연하겠지만 이 스쿼드를 운용하려면 불에 대해 잘 이해하고 있어야 한다.

1. 화염 피해는 턴 종료 후 가장 먼저 적용된다. [10]
즉발이 아니어서 그렇지 Flamethrower와 Vulcan Artillery는 기본적으로 1 피해를 주고 다음 라운드에도 계속 피해를 주는 무기다.
2. 그리드 건물/기차에는 불이 붙어도 아무런 피해가 없다.
말 그대로. Backburn을 찍은 Meteor Mech로 건물을 등지고 발포하거나, 사거리 늘린 화염방사기로 건물 너머의 적을 구워도 내게는 아무런 피해가 없다. 물론 밀려나는 유닛들이 끼치는 피해는 다른 문제니 주의하자.
단, AE에서 추가된 파괴해야하는 건물들은 화염피해를 받는다. 특정 유닛이 화염에 면역인지는 컨트롤 키를 누른 상태로 유닛에 커서를 올려놓아서 상세정보를 보거나, 유닛 자체를 클릭해서 화염 면역 속성이 있는지로 확인 가능하다.
3. AI는 불 타일을 가능하면 피하려는 습성이 있다.
즉사 타일이나 연막과 같은 수준의 기피 대상. 단 이미 불에 붙었으면 무시한다.
4. 빙판 타일(2번 깨면 물로 변하는 타일)은 불 공격에 한번에 물로 변한다.
이를 이용해서 빙판 위에 서있는 적들을 한번에 즉사시킬 수 있다.
5. 화염 피해는 연막 타일이나 산성타일을 지운다.
마찬가지로 불타고 있는 지역에 연막을 깔거나 산성공격을 가할 경우에는 불이 꺼지는 것을 확인할 수 있다.
(참고로 연막과 산성은 공존하는 것이 가능하다.)

...복잡해 보이지만, 이 스쿼드를 잘 운용하고 있는지 보는 방법은 의외로 매우 간단하다. 전투가 끝났을 때 맵 전체가 불타고 있으면 된다. (물론 타면 안되는 물체는 빼고.)

불이 안 붙은 적들은 접근을 못하고, 붙은 적들은 몇 턴 이내로 죽는데다, 화염방사기를 한번 더 끼얹어주면 2데미지를 추가로 입고 더 빨리 죽는다. 단, 대부분의 NPC 유닛들은 불에 피해를 입고, 특히 Pod는 불에 즉시 파괴되므로 지킬 물건이 있을 때는 조심해야 한다. (의외로 기차는 화염 면역이다. 또한, 사막맵의 실험용 폭탄도 불에 안 탄다.)

스쿼드의 핵심 무기인 Flame Mech의 화염방사기의 특성에 대해서도 이해할 필요가 있다. 이 무기는 사거리 1일 때는 그저 불을 붙이고(이미 불에 붙었다면 2 피해를 가한 후)밀어낼 뿐인 간단한 무기지만, 업그레이드하면 사거리가 3칸까지 증가한다. 사거리 이내의 아무 칸이나 목표로 선택 가능하고, 자신으로부터 선택한 칸까지 모조리 불이 붙는다. 적이 가로막고 있어도 그 너머까지 불을 붙일 수 있다. 그리고 1칸 밀어내기는 목표로 선택한 칸에만 적용된다. 적에게 불을 지르거나 즉발 2 피해를 입히고 싶은데 밀어내면 안 되는 상황이라면, 가까이 붙어서 길게 화염을 쏴버리면 된다.

불이 안 붙었으면 즉발 피해를 못 넣는다는 단점때문에 킬수 채우기 미션에서 고전할 수 있고, Alpha Vek들이 떼거리로 등장하면 정말 머리아파진다. Teleporter로 물속에 처넣거나, 자기들끼리 때리게 하고 덤으로 불까지 붙여주자. 또 다른 단점은 화염 특성상 죽을 놈들(HP 1 남았고 불붙은 몹들)이 자기 턴에 바로 안 사라지고 돌아다닌다는 것. 곧 죽을 시체들이 떼거지로 아군 지상 메크들의 길을 막고 있는 걸 보면 혈압이 오른다. 비행 능력이 절실하다.

다른 스쿼드를 운용할 때 자주 겪었을 부가피해 문제에서는 좀 더 자유로운 편이다. 건물은 불 붙어도 피해가 없다. 다만 넉백은 조심할 것.

일단 Swap Mech가 1인분을 할 수 있도록 Teleporter 사거리를 하나 올려주자. 텔레포터는 그냥 쓰기는 애매하지만 풀업하면 상위권 무기이며, 비행형 메크에 달아주면 탑티어급 흉기가 완성된다. 게다가 풀업할 때까지 노는 전력이 하나도 없다. Flame Mech의 Flamethrower 사거리 업그레이드도 필수. 장판을 더 넓게 깔 수 있는데다 앞서 언급한 대로 이놈을 밀어낼지 말지를 정할 수 있기 때문에 유틸성이 증가한다. Meteor Mech를 전방에서 굴린다면 Backburn도 나쁘지 않다.

텔레포터와 Flamethrower가 모두 필수적인 업그레이드기 때문에 리액터 부족에 시달릴 수 있다. 하지만 반대로 4섬클을 도전하면 좋은 무장들이 처음부터 갖춰져 있는지라 유리하다.

앞서 말한 초반 리액터 부족 문제는 스타팅 파일럿을 이전에 굴려서 레벨이 좀 있고 리액터 증가옵션이 있는 캐릭터로 고르면 좀 나아진다. 시체들이 길을 막는 경우가 많으므로 Henry Kwan이나 Prospero가 괜찮은 선택일 수 있다.

2.7. 프로즌 타이탄[편집]


파일:스쿼드3.jpg

극저온 발사기에 의존하는 거인들입니다. 이 강력한 무기에 숙달하려면 노련한 파일럿이 필요합니다.

얼음을 테마로 한 스쿼드이다. 보호막, 적을 얼리는 기술 등 기본 기술들의 성능이 좋아서 기본 무기만 가지고도 마지막 판까지 변수에 휘둘리지 않고 안정적으로 운용이 가능하지만 그만큼 난이도가 있는만큼 스쿼드에 대한 높은 이해도를 요구한다. 스쿼드 기본 도색은 하늘색.

  • Aegis Mech (Prime)
팀에서 공격을 담당하며 공격시 적의 공격 방향을 뒤집어 놓는 Spartan Shield를 가지고 있다. 이 유닛의 진가는 2번째 업그레이드인 'Gain Shield'에 있는데 1 Reactor Core를 사용하면 공격마다 Shield가 생기므로 초반에도 개돌이 가능하다. 여기에 +1 데미지 업그레이드 및 Titanite Blade 같은 공격용 기술을 추가한다면 거의 무쌍을 찍을 수 있다. 그리고 이 유닛은 조종사 중 'Archimedes'와 상성이 매우 좋은데 조종사의 특수 능력 중에 '공격 후 이동' 기술 때문이다. 이를 이용하여 적을 한대 쳐서 실드를 얻은 뒤 적이 스폰되려는 위치나 공격루트에 가져다두면 실드를 소모하여 피해없이 적을 막게되므로 게임을 매우 안정적으로 운용할 수 있다. 꼭 Aegis Mech이 아니더라도 Archimedes 자체가 Prime Class와 상성이 좋기는 하다.

  • Mirror Mech (Brute)
Frozen Titans 스쿼드에서 구멍 병사를 담당한다. 기본 무기인 Janus Cannon은 양쪽에서 포를 발사하고, 포탄에 넉백도 있어서 쓸모 있어 보이지만 실제 운용해보면 꽤 까다롭다. 적들이 바보도 아니고 양쪽에서 포를 쏠 수 있게 위치를 잡아줄리가 없다. 적들이 일부러 건물이나 아군을 끼고 위치를 잡으므로 사이에 들어가서 포를 쏘기 어렵다. 따라서 업적 중 하나인 Trick Shot (1발로 3마리 잡기)를 따기 위해서는 머리를 많이 굴려야 하는데, 스파이더 리더가 알 2개를 연속적으로 뱉어놨을 때를 잘 이용하면 그나마 업적달성이 편하다. 여유가 있으면 위치선정의 유리함을 위해 이동거리 업그레이드를 해 주고 데미지를 늘려주면 후반에는 분명히 쓸 수 있는 상황이 오므로 투자해둘 것. Janus Cannon만 가지고는 운용이 어려우므로 추가 무기를 탑재하거나 안개로 적의 공격을 캔슬시키는 Smoke Drop등의 유틸성 무기를 꼭 챙겨줘야 턴낭비가 없다.

  • Ice Mech (Ranged)
비행형 곡사포 유닛으로 적을 공격하면 데미지 없이 적을 얼리고 자신도 얼어버리는데, 1턴을 소모하여 수리를 눌러줘야 얼음이 녹고 다시 움직일 수 있다. 단점 같아 보이지면 이걸 역으로 이용하면 단점이 아니라 엄청난 장점으로 바꿀 수 있는 기술. 언뜻 보기엔 쓸모없어 보이지만 정말 유용한 메카이다. 적(Vek)을 한 번 얼리면 따로 공격하지 않는 이상 전투가 끝날 때까지 얼어있으므로 보스급 몬스터에 한방 날려주면 게임난이도가 훅 내려간다. 미션 중에 특정한 Vek을 죽이지 않는 미션도 있는데 얼려두고 건드리지만 않으면 그냥 미션 클리어. 빌딩도 얼릴 수 있으므로 적을 얼리는 대신 빌딩을 얼려서 보호하는 플레이도 가능하다. 가끔 적이 공격 예정이면 수리 버튼을 누르지 않고 턴을 넘기면 한 대 맞고 얼음이 깨지므로 실드 대용으로도 쓸 수 있다.
자기가 얼어버리는 것이 정 단점이라고 여겨지면 Bethany Jones나 Mafan(히든) 파일럿을 배정해주자. 방어막이 켜진 상태에선 상태이상(화염, 빙결, A.C.I.D)에 일체 면역이 된다. 다만 전자는 방어막이 꺼지면 리필이 안 되므로 주의. Silica(움직이지 않으면 두 번 행동이 가능)와 조합하면 움직이지 않는 상태에서 얼렸을 때 즉시 수리해서 해제할 수 있다. 움직인 경우에는 다음 턴에서 얼음을 깨고 바로 한발 더 쏴서 적을 얼릴 수는 있으나 이동을 포기했다는 사실을 기억하자. 혹은 상점에서 Shield Tank를 사도 된다.

운용이 조금 까다로운 스쿼드. 일단은 Aegis Mech가 솔로, Mirror Mech와 Ice Mech가 태그팀을 짜서 운용하게 된다. 일단은 Ice Mech로 적을 얼리고, Mirror Mech로 적을 공격하는 동시에 Ice Mech를 한대 쳐서 얼음을 깨주라는 의도의 기술배치로 보인다. Aegis Mech의 Spartan Shield는 2 피해를 주는데다 공격방향까지 반전시키는 유틸성 좋은 주무기고, 방어막 추가 옵션도 나쁘지 않기에 혼자 굴려도 된다.

Ice Mech는 사용이 매우 까다로우며, 이를 얼마나 잘 운용하는가에 따라 난이도가 갈린다. 일단 Ranged 유닛이면서 피해가 없다는 게 아쉽다. Mirror Mech와의 태그팀은 어지간한 상황에선 잘 먹히지만, 지형이나 적의 배치 등으로 한 쪽이 오지 못하는 상황이면 머리아파진다. 얼어버린 채로 턴을 시작하게 되면 그 턴에는 행동이 하나 줄어들게 되므로 판이 말릴 가능성이 높다.

가장 큰 문제점은 자신도 얼어버린다는 것이다. 이를 어떻게 해소하거나 장점으로 승화시키는가가 관건이다.
일단 앞서 말한 Mirror Mech와의 합동작전이 있다. 어떻게든 한 대만 맞으면 얼음은 깨진다. 아니면 발사체/돌진형 적의 사선에 들어간 채로 공격하는 방법도 있다. 이 경우 적 하나를 얼리고 다른 하나의 공격을 막으므로 1행동 이득이다. 적이 스폰될 지점 위에서 공격하는 경우도 하나를 얼리고 하나를 차단하는 2행동을 해내는 상황.

지형을 타기는 하지만, 비행 몹이 심연 위를 날아다니고 있을 때 얼려버리면 낙사한다. 물 타일은 빙판으로 변하기에 해당이 없다. 얼어있는 비행몹을 물로 밀어서 익사시킬 수 있다. 이는 자신에게도 적용되기 때문에, 심연 위에 Ice Mech를 위치시킨 후 공격하지 말 것. 추락으로 즉사 판정이다.

아마 셋 중에 하나가 논다면 이 녀석일 텐데, 그냥 턴을 종료시키지 말고 자주 공격받는다 싶은 건물을 얼려주자. 방어막 씌워준 것과 같은 효과다. Pinnacle의 얼어있는 건물 녹이기 미션에서 달성수에 영향을 주므로 이 미션에서는 건물을 얼리는 것을 최대한 자제하자.
(미션에서 마지막에 얼음이 깨진 건물 갯수로 판단한다. 깨진 횟수가 아니다.)
다만 마냥 무작정 건물을 얼리는게 능사가 아닌데, 놀고있는 상황에서 건물을 얼렸다면 다음 턴에는 Ice Mech가 얼어있는 상태로 시작하게 될 것이다. 즉, 벡 스폰을 막고있거나 다음 턴에 Mirror Mech가 양각으로 얼음을 풀어줄 수 있는 경우가 아니라면 행동력이 낭비될 확률이 크기 때문에, 나머지 두 메크만으로도 다음 턴의 벡들을 처리할 수 있을지 잘 생각해보고 무리라면 그냥 턴을 종료하는게 나을 때도 있다.

2.8. 해저더스 메크[편집]


파일:스쿼드6.jpg

엄청난 위력을 보유하고 있지만, 죽은 벡들을 계속 먹이로 주어야 하는 나노봇들에게 의지하는 메크들입니다.

반동 데미지를 입더라도 상대를 공격하는데 집중한 구성을 가지고 있다. 스쿼드 기본 도색은 연두색과 연갈색.

장점은 산성 상태이상을 이용해 강력한 순간 딜링이 가능하다. 하지만 무기들이 전부 반동 데미지가 있다보니 장기전이 어렵다. 그렇기에 장갑 특성을 주는 파일럿인 Abe Isamu과 상성이 좋다.

  • Leap Mech (Prime)
점프를 해서 주변 1타일에 데미지를 주고 밀어내며 자신에게 데미지를 주는 Hydraulic Legs를 장비하고 있다. 무기가 반동 데미지가 있다보니 체력이 부족한 경우가 생기고 사방에 데미지를 주기에 보호대상이나 건물이 있을 때에는 함부로 뛸 수 없다. 반동 데미지와 적에게 주는 데미지를 1씩 늘리거나 데미지만 1늘릴 수 있는 업그레이드가 가능하다.
  • Unstable Mech (Ranged)
공격시 상대와 자신 모두를 1칸씩 밀어내고 자신에게 데미지를 주는 Unstable Cannon을 장비하고 있다. 기본체력이 3밖에 안돼서 아무 생각 없이 공격하다가는 터져버리기 십상이다. 반동 데미지와 적에게 주는 데미지를 1씩 늘리거나 데미지만 1늘릴 수 있는 업그레이드가 가능하다.
  • Nano Mech (Science)
받는 데미지를 2배로 늘려주고 밀어내는 A.C.I.D Projector, 적을 죽일 때 체력을 회복시켜주는 Viscera Nanobots를 장비하고 있다. 반동 데미지로 불안정한 스쿼드의 안정성과 딜을 늘려주는 역할을 한다. 또한 이 패시브 능력은 이 스쿼드의 메크들이 Vek 사살 직후 체력이 0이 되어도 다시 체력이 회복되어 살아날 수 있게 해준다. [11]

Alpha Vek을 몸빵하거나 하지 않고 운용을 잘 한다면 어지간해서는 HP가 위험해지지 않을 다른 스쿼드와 달리, 이 이름값 하는 스쿼드의 주력 딜러들은 항상 HP 부족에 시달린다. 모든 무기에 반동 데미지가 있어서 벌어지는 현상. 단 적을 하나 죽일 때마다 그 메크는 HP 1을 얻는다. 달리 말하면 공격해서 적을 죽이지 못할 때마다 HP 손해가 나게 된다. 이 스쿼드는 딜을 때려박아서 방금 기어나온 적을 일격사시키는 매우 공격적인 킬딸운용이 필요하다. Nano Mech는 A.C.I.D 상태이상을 가할 수 있는데, 이 상태이상을 받은 유닛은 피해를 2배로 받을 뿐만 아니라 장갑을 적용받지 못하기 때문에 사실상 적 하나에 대해 아군 공격력을 2배로 늘려주는 셈이다. 특히 체력이 2배 가까이 나오는 Alpha Vek들에게 한번 걸어주면 일반몹 잡둣이 때려잡을 수 있다.

파일럿 사망은 전투 종료 시점에서 HP가 0일 경우에만 발생하기 때문에 확실히 킬을 딸 수 있다면 반동 데미지로 터지는 상황에서도 주저하지 말고 질러도 된다. 불이 붙었을 경우, 메크가 터졌다가 회복하면 사라진다.[12] 단 A.C.I.D는 여전히 남아있음에 주의. 원래 A.C.I.D가 적용된 유닛이 죽으면 그 자리에 산 웅덩이가 남는데, 메크가 부활하면서 자기가 만든 웅덩이를 바로 밟기 때문에 다시 산이 걸린다.

반동 피해는 엄연히 무기가 가하는 피해라는 사실에 유의할 것. 숲 타일에서 공격해서 반동 피해를 입으면 숲 타일에 피해가 가해진 것으로 간주되어 불이 붙는다. HP 소모에 민감한 입장에선 치명적. A.C.I.D가 묻은 상태라면 반동 피해를 두 배로 받는데다 혹시 장갑이 있어도 적용 안 된다. 특히 후자는 Nano Mech가 남기는 산성 웅덩이에 주의해야 한다.

Leaper Mech가 잡몹 정리, Unstable Mech가 HP 높은 적에게 폭딜을 가하는 역할이다. Nano Mech는 이 둘을 위해 판을 깔아주는 역할. 특히 Leaper Mech로 한 턴에 적을 몇 기까지 정리할 수 있느냐가 3데미지씩 뽑히는 후반 전투의 관건이 된다.

우선 Leaper Mech의 애매한 데미지를 어떻게 해야 한다. 보조무장을 구하지 못했다면 리액터 1짜리 데미지 +1을 가장 먼저 업그레이드하는 것이 좋다. HP 소모가 늘긴 해도, 그걸로 안 죽을 놈이 죽으면 이득이다. Unstable Mech는 데미지를 올리면 HP 3까지, 거기다 A.C.I.D를 끼얹으면 HP 6까지 원샷 가능하다. 운용이 어렵다면 메크 HP를 올리고, 4섬 클리어를 노린다면 Nano Mech의 패시브에도 조금씩 투자하는 것이 좋다. 데미지 업한 메크들이 반동 피해를 2씩 받기 때문에 원킬만 해도 HP 적자가 안나게 된다.

스타팅 파일럿으로는 아머를 부여하는 아베와 매 턴 시작마다 보호막이 새로 생기는 마판이 각광받는다. 주로 데미지가 약한 Leaper mech에 기용해서 반응로 +1 스킬을 통해 서로 피해 +1 업그레이드를 찍고 시작한다. 아베는 체력이 어느정도 버텨준다면 숲이나 Vek 스폰 지점으로 뛰어드는것도 가능하지만 서로 피해 +1을 한 순간 반동데미지를 여전히 신경써야하고, 마판을 기용하면 반동 데미지를 아예 무시할 수 있지만 숲, 불, Vek 출현 타일에 취약해진다.

Nano Mech는 사이언스급이기 때문에 좋은 유틸 무장이 나올 수 있다. Unstable Mech의 무장이 대체로 무난하기 때문에 패시브를 그리로 옮겨주고 나노에 부무장을 다는 운용도 유효하다. Confuse Beam이나 Grav Well, Teleporter 등이 쓸만하다. 뒤의 둘은 킬각 잡아주는 본래의 역할을 더 강화시켜주고, Confuse Beam은 적의 공격을 하나 줄여주는 동시에 다른 적을 때려잡을 수 있다. 대부분의 적들이 산을 맞고 데미지 2배로 받는 상태일 것이기 때문에, 1~2데미지짜리 일반몹의 공격도 매우 아프다.

전혀 쓸모없어 보였지만 이 스쿼드에서 빛을 발하는 무기가 있는데 바로 자폭. 주변 4칸을 보스건 뭐건간에 즉사시키는 끝내주는 위력이지만 사용 메크도 즉사한다는 패널티를 안고 있는데, 자폭으로 적을 죽이면 해당 메크가 사살한 것으로 판정되어 패시브가 발동, HP가 회복되며 되살아난다. 무조건 1체, 각을 잘잡으면 4체의 적까지 한 번의 행동으로 확정 킬이 가능해진다는 것으로, 보스전을 날로 먹을 수 있다. 단 아군 및 건물 피해에 주의할 것. 쉴드건 뭐건 모조리 씹고 죽여버리는 즉사효과 특성상 아군이 걸리면 매우 골치아프며, 건물이 즉사피해를 받으면 Grid Defense 저항을 굴리지 않고 무조건 터진다.

운용시에 주의할 점이라면 벡스폰을 막는 것을 신중하게 해야한다는 것이다. 괜히 벡스폰을 막으려고 했다가 체력이 깎여서 자가피해를 감당하지 못하게 될 수 있게 된다. 물론 적을 죽이게 될 경우에는 체력이 0이 되더라도 부활하지만 다양한 상황에 대처할 수 없게 된다는 점에서 주의할 필요가 있다.

정리하자면, Hazardous Mechs의 전투 컨셉은 강력한 딜링과 기동력을 바탕으로 적을 끊임없이 처치하고, Nano Mech가 가진 패시브를 통해 회복하며 버티는 공격적인 운영이다. 즉 체력이 줄어드는 것, 적이 늘어나는 것을 두려워하기보다는 Meck의 공격력을 늘리거나 적 처치에 유용한 무장을 착용하고, 안정적인 킬을 올리며 1~2체력을 유지하는 것이 효율적이고다. 미리미리 다음 턴의 표적을 생각해 두며 운영하는 것 또한 필요한 요령. 단, 공격력을 극한으로 올리는 만큼 vek과 건물을 동시에 타격하는 분골쇄신 전략은 피해가 더 클 수 있으므로 주의해야 한다.

여담으로 Leap Mech로 점프공격해서 Time Pod을 먹으려는 시도는 하지말도록 하자. 착지지점에도 공격판정이 남아있어서 Time Pod가 터져버리게 된다. 아머가 있는 상태(즉 자가피해가 0인 상태)에서도 터진다. 환경데미지가 먼저 들어가는 것.


2.9. 봄버메크[편집]


원격 작동 폭탄과 다루기 용이한 무기를 갖춘 소규모 부대입니다. 다양한 전술을 펼칠 수 있습니다.

보행 폭탄을 적극적으로 응용해야 하는 스쿼드. 기본 도색은 노란색과 회청색.

  • 관통 메크 (브루트)
일직선상의 두 목표를 타격하여 뒤로 밀어내나, 두 번째 목표물에만 데미지를 주는 AP 캐논을 장착하고 있다. 업그레이드를 통하여 데미지를 최대 4까지 올릴 수 있는 봄버메크의 메인 딜러.
  • 폭탄 생성 메크 (레인지)
주변 4칸에 1 데미지를 입히며 적의 턴이 끝날 시 자동으로 해체되는 3 이동력을 가진 보행 폭탄을 발사한다. 단순히 데미지를 입히는 것 외에도 AP 캐논과 적의 사이에 서서 적을 처리할 수 있도록 해주거나, 벡이 스폰되는 구멍을 막거나, 일부러 위험한 위치에 배치한 후 교환 메크로 적과 위치를 바꾸어 버리는 등 응용 방법이 무궁무진한 유닛. 다만 보행 폭탄은 물에 들어가지 못한다는 약점이 있어, 교환 메크로 벡들을 손쉽게 수장시킬 수는 없다. 업그레이드를 통하여 한 번에 생성되는 폭탄의 수를 2개로 늘릴 수 있다. [13]
  • 교환 메크 (사이언스)
주변 4칸에 위치한 유닛을 선택해서 위치 불문하고 다른 유닛과 바꿔버리는 유닛. 업그레이드를 통하여 효과를 적용한 적에게 1 데미지를 주거나 아군의 체력을 완전히 회복시킬 수 있다.

이견이 없는 가장 복잡한(...) 스쿼드. 오죽하면 리프트 워커의 고전적인 플레이와 봄버메크를 비교하는 닉값하는 AE버전이라는 밈까지 올라올 정도. [14]

리액터를 투자하거나, 실리카를 기용하기 전까지는 보행 폭탄을 데미지 딜링용으로 쓰기가 어렵다. 관통 메크는 리액터 투자 없이도 최대 2넉백+2뎀이라는 훌륭한 데미지를 뽑아낼 수 있으며, 교환 메크는 업그레이드의 성능이 심심한 대신 텔레포터, 통제 사격처럼 업그레이드를 하지 않아도 최대 효율을 뽑을 수 있다는 장점이 있다.
물론 이렇게 최대한의 성능을 낼 수 있도록 벡들이 잘 뭉쳐줄 리가 없으므로, 이를 폭탄이나 아군, 혹은 벡과 스왑을 통해서 극복해야 하고 그 과정에서 고려해야할 점들이 정말 많다. 리프트 워커와의 비교에서 나온 상황부터 시작해서, 관통 메크를 적진에 텔레포트 시켜서 다른 스쿼드는 상상할 수도 없는 사격각을 노리거나 아군 메크를 물 타일에 배치한 뒤 스왑을 통해 수장을 노려볼 수도 있지만 이 과정에서 이동 여부와 최대 이동거리, 넉백으로 이동된 후의 위치 등등을 전부 고려해야 한다.

또한 이동 면역 특성을 가진 코브라 계통의 적들은 스왑이나 AP 캐논의 넉백에 영향을 받지 않으므로 주의해야 한다.

참고로 우리말 명칭인 봄버는 바머(Bomber)의 오독이다.

2.10. 아라크노필리[편집]


거듭된 연구 끝에, 쓰러진 벡의 유해를 이용해 작지만 충분히 강한 메크들에 전력을 공급하는 데 성공했습니다.

아라크노이드 메크가 적을 처치하면 생성되는 스파이더링을 활용하는 스쿼드. 기본 도색은 자주색과 흰색.

  • 대용량 메크 (브루트)
도탄된 투사체로 다른 목표를 맞힐 수 있는 메크. 투사체에 맞은 적은 1칸 밀려난다. 데미지를 1 올려주거나 아군에게는 데미지를 입히지 않는[15] 업그레이드를 할 수 있다. 기본 데미지가 캐논 메크 수준인 데다가 도탄이 역캐리할 여지가 상상 이상으로 많기 때문에 아라크노이드의 초반이 힘들어지는 원흉 중 하나이지만, 나머지 두 메크의 데미지 아웃풋이 뛰어난 편은 아니기 때문에 초반에는 울며 겨자먹기로 주력딜러로 굴려먹게 된다.
  • 아라크노이드 메크 (레인지)
1 데미지를 입히고 적을 처치했을 경우 해당 위치에 스파이더링을 생성하는 아라크노이드 주입기를 장착한 메크. 스파이더링은 봄버메크의 보행형 폭탄과는 달리 턴이 지나도 해체되지 않으며, 자폭해서 주변 1칸에 데미지를 입히고 해당 위치의 적을 밀어낼 수 있다. 주입기의 데미지를 1 올려주거나 스파이더링의 자폭이 A.C.I.D를 적용하는 업그레이드를 할 수 있다.
  • 슬라이드 메크 (사이언스)
자기 자신과 주변 4칸에 위치한 유닛을 지정한 방향으로 1칸 옮긴다. 옮기는 순간 자신에게 실드를 치는 업그레이드와, 함께 옮겨진 아군 메크(들)에게 실드를 쳐주는 업그레이드가 있다.

순수 데미지가 낮기 때문에 최대한 빨리 데미지 업그레이드를 하거나, 부스트를 단 파일럿을 스타팅 파일럿으로 기용하는것이 좋다. 아라크노이드 메크의 데미지업을 해주면 아라크노이드를 굴리기가 편해지지만, 대용량 메크는 두발을 발사하므로 절대적인 딜량 자체가 부족하다면 대용량 메크의 데미지업을 먼저 해주는것이 좋다. 슬라이스 메크의 경우 펄스 메크와 비슷한 잉여처럼 보이지만, 의외로 단일 대상으로 충돌딜을 2뎀까지 뽑아낼 수 있으므로 훨씬 공격적인 운용이 가능하며 아예 초반에 자체실드를 먼저 찍어서 데미지딜러 수준으로 굴려먹는것도 가능하다.

봄버 메크의 보행 폭탄과 달리 스파이더링은 아라크노이드 메크가 막타를 넣어야만 생겨나며, 물 위나 허공(구덩이 위)을 비행 중인 적에게 막타를 먹일 경우 스파이더링이 즉각 제거된다는 약점이 있으며, 광역딜링이 안되므로 최대 데미지의 한계가 명확하다. 반대로 턴이 바뀔 때 자동으로 소멸하지 않으며 넉백이 달려있고, ACID 업그레이드가 가능하므로, 이를 적극적으로 활용하지 못하면 보행 폭탄의 하위호환이 될 가능성이 높다. 즉 한 턴을 안정적으로 간섭하는 봄버 메크과는 달리, 아라크노이드 메크는 지속적으로 스파이더링을 어그로 분산, 아군오사 유도 등으로 얼마나 활용하고 자폭시키냐에 따라 성능이 크게 갈린다. 대표적으로 보행폭탄은 어차피 턴이 종료될 때 소멸되므로 스폰을 막는것이 이득이지만, 스파이더링의 경우 스폰을 막지 않고 스폰된 적이 스파이더링을 공격하기를 노리거나, 넉백으로 공격을 취소시키는 것이 가능하다.

2.11. 미스트 이터[편집]


공기 입자가 나노 로봇들이 이 메크를 수리하는 데 필요한 물질을 제공합니다.

연막을 통해 상대의 공격을 통제하고, 자신의 체력을 회복하는 스쿼드. 기본 도색은 하늘색과 갈색.

  • 추진기 메크 (브루트)
자신에게 피해를 입히지만, 돌진 거리에 비례하여 피해가 증가하며 대상에게 연막을 뿌리는 역행 추진기를 장착한 메크. 반동 피해에 높은 피해를 입히려면 충분한 거리가 있어야 하는 등 조건을 좀 타는 감이 있지만, 비행에 이동력 4라는 우수한 기동력과 연막 덕분에 큰 단점으로 다가오지 않을 뿐더러 체력 관리도 스모그 메크의 나노필터 수리 덕분에 편하다. 근접 vek 등의 이동할 수 없는 상황에 놓였을 때를 대비한 밀치기 무기만 장착해주면 사각이 없다.
  • 스모그 메크 (레인지)
타일 하나에 피해 1과 화재, 인접 타일에는 연막을 뿌리는 연기 포탄과 아군 메크가 연막 위에 있을 경우 연막을 지우고 메크를 회복시키는 나노필터 수리를 장착한 메크. 말도 안 되는 고밸류를 가진 레인지 메크로 미강화 상태부터 벌써 타일 3칸을 연막과 화재로 메울 수 있는데, 리액터 2개만 투자하면 인접 타일 4칸을 연막으로 메울 수 있다는 점에서부터 스모그 메크의 사기성을 알 수 있다. 나노필터 수리 또한 연막을 지워버리긴 하지만 아군 체력 관리에 도움을 주면서 동시에 연막으로 인한 페널티를 무시할 수 있어서 상당히 유용하다.
  • 제어력 메크 (사이언스)
인접 유닛을 일시적으로 통제해 짧은 거리를 이동시키는 통제 사격을 장착한 메크. 초반에는 2칸만 이동시킬 수 있어서 다소 애매할 수 있지만, 리액터를 투자해 이동 거리를 3칸, 4칸씩 올리면 그때부터 제대로 된 진가를 보여주는데. vek를 연막에 밀어넣어 공격을 중단시키는 것부터 시작해 팀킬 유도나 환경 피해 요소를 극한까지 활용할 수 있는 등 후반부로 갈 수록 빛을 발한다. 심지어 비행 유닛이라 각을 보는 것도 어렵지 않은 편.

이견이 없는 최상위권 스쿼드. 각 메크들의 밸류도 높은데다가 나노필터 수리 덕분에 연막 페널티 걱정도 없고, 체력 관리도 아주 편하다. 고민하지 말고 연막을 뿌려주면서 Vek들을 견제해주면 금세 엔딩까지 갈 수 있는 스쿼드.
다만 초반에는 화력이 좀 부족한 감이 있어서 1섬 보스를 못 잡는 경우가 종종 있다는 옥의 티가 있다. 스모그 메크의 화재 등을 잘 이용해보자. 또한 모든 스쿼드 중 유일하게 넉백이 없다는 치명적인 단점이 있으므로, 넉백이 생기기 전까지는 폭발 사이온이나 비틀, 붐 봇 같은 자폭형 적들을 주의하는게 좋다.

2.12. 히트 싱커[편집]


이 메크들을 통해 발전한 열 전달 기술로 불을 흡수하여 무기에 전력을 공급할 수 있습니다.

불을 흡수하여 얻을 수 있는 부스트를 통하여 강력한 화력을 내고 약간 모자란 데미지는 화염 데미지로 충족하는 스쿼드. 기본 도색은 청록색과 회색이나 분사 메크와 네이팜 메크의 등 뒤에 있는 연료 탱크 때문에 회색보다 붉은색이 돋보인다.

  • 분사 메크 (프라임)
화염을 발사하여 2타일 이내의 적을 공격하고 진행방향 양 옆의 적들을 1타일씩 밀어내는 Thermal Discharger를 장착한 메크. 초기에는 대미지도 약하고 피격 회피수단으로 밀어내기 외에는 별 존재감이 없지만 화염을 추가하는 업그레이드 후에는 네이팜 메크와 함께 온 맵에 불을 지르고 다니며 적에게는 화염피해를, 아군에게는 부스트를 주며 밀어내기를 활용해 전략적으로 활용할 가치가 높아진다. 업그레이드에 필요한 리액터가 많은 것은 흠

  • 속사 메크 (브루트)
사방 중 두개의 방향으로 동시에 로켓을 발사하는 속사 로켓을 장착한 메크. 업그레이드를 안하면 대미지가 약하긴 해도 화염 부스트와 두 기의 적을 동시에 공격한다는 점으로 초반의 메인 딜러 역할을 쏠쏠히 한다. 밀어내기 업그레이드는 미션 특성 및 VEK 타입에 따라 미장착 하는 것이 유리할 때도 있으므로 상황에 따라 유연성 있게 장착/해제 해주는 것이 좋다.

  • 네이팜 메크 (사이언스)
초기부터 맵을 화염으로 뒤덮고 공격범위의 끝에 있는 유닛을 1타일 밀어내는 화염폭풍 생성기와 아군이 화염속에 들어가면 부스트를 얻게 되는 히트엔진을 보유한 메크. 히트엔진은 공용 장비이므로 괜찮은 사이언스 장비가 나오면 다른 유닛에게 넘겨줘도 된다. 발사방향의 양 옆으로 밀어내는 분사 메크보다 직관적인 방식으로 발사방향으로 적을 밀어내는 방식이라 초반에도 활용가치가 높고 업그레이드가 끝나면 광범위한 타일에 불을 질러댈 수 있어서 후반에도 좋다. 업그레이드에 드는 리액터도 높지 않은 편. 화염 대미지의 우선순위가 첫 번째이기 때문에 스쿼드의 부족한 화력을 마무리 해주는 용도로도 제격이다.

2.13. 카타클리즘[편집]


이 메크들은 R.S.T.의 대지 파쇄 기술로 땅을 변화시켜 적군에 대항합니다.

드릴 메크로 땅을 부숴 구멍을 만들고, 투척 메크와 삼단 메크가 벡들을 구멍에 밀어넣는 스쿼드. 기본 도색은 황토색과 회색.

  • 투척 메크 (프라임)
인접 유닛을 던져 데미지를 주는 메크. 보스를 제외한 지상 유닛을 물이나 구멍에 던져 넣으면 당연히 즉사하고, 균열 위에 던져도 바닥이 뚫리면서 낙사한다. 리액터 1개로 사거리 +2 업그레이드를, 2개로 데미지 +2 업그레이드를 할 수 있다.
무기와는 별개로, 모든 메크 중 유일하게 기본체력이 4이다.
  • 삼단 메크 (레인지)
일직선으로 3칸에 데미지를 주고 밀어내는 메크. 레인지지만 바로 앞 타일에도 피해를 줄 수 있기 때문에 근접 대응력이 좋다. 리액터 3개로 피해 +1 업그레이드를, 리액터 1개로 건물 면역 업그레이드를 할 수 있다.
  • 드릴 메크 (사이언스)
인접한 목표에 피해를 주고 공격 방향을 바꾸며[16] 목표가 사망할 시 인접 4칸에 추가적인 공격이 가해지면 파괴하는 균열을 생성하는 메크. 리액터 1개와 리액터 3개로 각각 데미지 +1 업그레이드를 할 수 있다.

균열의 특성상 벡의 스폰 지점을 박살내서 스폰을 막거나, 까다로운 알파 벡이나 보스들을 던져넣어 즉사시키는 등의 다양한 활용이 가능하다. 그러나 최대 데미지가 3이라는 특성상 즉사시킬 수 없는 비행형 알파 벡들에게는 약한 편. 그래도 스쿼드의 모든 메크가 딜을 넣을 수 있기 때문에 살상력은 뛰어나다.

2.14. Rock Mech[편집]


맵 에디터에서만 볼 수 있는 미사용 메크. Judo Mech의 색만 바꾼 모습이다. 상점등에서 볼 수 있는 Rock Launcher을 장비하고 있다.

2.15. 랜덤 스쿼드[편집]


잠금해제된 모든 메크 중에 선택해 무작위 분대를 생성합니다.

무작위로 선정된 메크 3대를 가지고 운영하는 스쿼드이다. 이와 관련된 업적도 3개 존재하며 무작위로 메크를 뽑을 때 선택할 수 있는 방식을 2가지 제공한다. 첫번째는 동일 클래스와 동일 메크의 중복을 허용하는 완전 무작위(Chaos Roll) 방식이며, 다른 하나는 클래스 중복 없이 조합을 맞춰주는 클래스별 무작위(Balanced Roll) 방식이다.

업적을 깨거나 랜덤스쿼드로 클리어하는 것이 어렵다면 Balanced Roll로 자신이 이미 클리어한 경험이 있는 기존 스쿼드 조합이 나올 때까지 돌리는 것도 하나의 방법이다. 단, 엄연히 별개의 스쿼드로 분류하기 때문에 기존 스쿼드 조합이 갖춰져도 해당 스쿼드 업적은 추가로 획득할 수 없다.

닌텐도 스위치 버전에서는 완전 무작위 방식밖에 없다.

2.16. 커스텀 스쿼드[편집]


잠금해제된 모든 메크 중에 선택해 커스텀 분대를 생성합니다.

유저가 현재까지 언락한 스쿼드의 멤버들 중에서 중복을 허용하여 3개의 매크를 선택해서 운용하는 스쿼드이다.
유저 마음대로 선택할 수 있다는 점에서 색다른 여러 조합을 만들어낼 수 있으며 관련한 업적도 존재한다.

선택한 메크들이 동일한 패시브를 가지고 있을 경우에는 매크 하나에만 적용되고 나머지 메크들은 장착이 해제된다.

즉, 각종 막장 플레이 역시 가능하다. 게임을 하드로 올 클리어 했다면 여러가지 막장 플레이를 즐겨보자.[17]


2.16.1. Mech Specialist[편집]



매크 스폐셜리스트 재생목록
같은 메크 3개로 클리어하는 업적이다.
여러가지 실험적인 플레이를 하기에 좋다. 어떤 파일럿이 가장 효율적일지 생각해보고 전에 써보지 않았던 무기도 써보면서 플레이해보자.
자신이 클리어해본 색다른 조합이 있다면 아래에 추가해서 다른 이들도 한번 도전해볼 수 있도록 작성하자.

파일럿으로는 위치이동을 가능케하는 헤럴드나 부족한 화력을 매꿔주는 멘티스, 그리고 쉴드와 리액터를 제공하는 마판 등이 추천된다.


2.16.1.1. Gravity Mech (x3)[편집]


https://www.youtube.com/watch?v=wpRLSjH69Ck
사이언스 무기만 사용(하드 4섬)

자신이 꽤나 숙련된 ITB 유저라면 한번 도전해보도록 하자.
적들을 잘 끌여당겨서 서로 죽이게끔 하는 것이 필수적으로 요구된다.


2.16.1.2. Pulse Mech (x3)[편집]

사이언스 무기만 사용

2 리액터를 투자하면 주위 아군, 건물에 쉴드를 부여할 수 있다.
따라서 자연스럽게 쉴드 위주의 플레이가 될 수도 있는데 멘티스를 시작파일럿으로 기용한다면 좀더 공격적인 운용도 가능하다.


2.16.1.3. Ice Mech(x3)[편집]


https://www.youtube.com/watch?v=bYx_RSOAVNg

한턴에 최대 3명의 적을 얼리고 시작한다는 점에서 꽤나 쓸만하다. 다만 얼리게 되면 다음턴에 행동을 할 수 없다라는 것을 잘 생각하고 운용하자.
시작파일럿으로는 쉴드를 제공해주는 파일럿이나 맨티스가 추천된다.

Vek이 올라오는 위치에 매크를 놓고 얼리기 기술을 쓰면 다음턴에 Vek 스폰을 막음과 동시에 매크도 움직일 수 있게 된다.
이 점을 잘 활용해서 매턴 상대하는 Vek의 수를 2~3마리로 한정하고 움직이는 매크 역시도 그 숫자에 맞춰서 운용한다면 쉽게 클리어가 가능하다.

2.16.1.4. Hook Mech (x3)[편집]

https://www.youtube.com/watch?v=pgCRGRLD3hk&list=WL&t=0s&index=32

훅매크(x3) - 브루트 무기만 사용
자신이 어느정도 메크에 대한 이해도가 높다라고 생각한다면 도전과제와는 별개로 도전해볼만한 조합.
시작 파일럿으로는 위치이동이 가능하게 해주는 헤럴드나 맨티스가 추천된다.

Hook Mech 자체가 살상력이 떨어지는 매크이기에 추천되는 무장으로는 광역으로 Vek들을 무력화시키는 무장(Ice Beam, Ice Generator 등)이나
Brute Class인 점을 살려서 강력한 다른 무장을 갖추는 것을 추천한다. [18]


한국에서 30K를 달성한 사람이 나왔다. 시작파일럿으로는 카밀라를 사용.


2.16.1.5. Swap Mech(x3)[편집]

막장 플레이처럼 보이지만, 적을 침수시켜 즉사시키면서 Vek 스폰도 막고 적끼리 때리게 만들수 있는 등 엄청난 성능을 자랑한다. 또 이 방법을 쓴다면 같은 메크 3개로 플레이하는 도전과제도 깨진다.[19]

하지만, 단점도 몇 가지 존재하는데 Alpha Leaper등을 유인하여 죽이는 등 천운이 있지 않은 이상 보스 척살미션은 포기해야한다는 점이다. 또 다른 단점으로는 밀쳐내는 것이 없다라는 점에서 열차 호위 미션에서 열차 앞에 붙어있는 적을 처리하기가 상당히 까다로우며 같은 이유로 로켓 발사 미션에서 로켓이 발사되려고 할때 로켓에 붙어서 공격하려는 적을 대처하기가 난해하다.[20]

다만 이 단점은 파일럿으로 Harold Schmidt, Chen Rong, Archimedes, Silica,
그리고 맨티스중 하나를 선택하면 없어진다. 때문에 시작 파일럿은 이 5명이 추천된다.


2.16.1.6. Rocket Mech (x3)[편집]


30K 퍼펙트 영상
Mech Specialist 스타트 단일 깡딜로는 최강의 조합이다.

시작부터 2데미지에 연막 1뎀까지 기대 3~4딜까지 한 타격에 뽑을 수 있으며 [21] , 원거리 클래스 특유의 약점인 근접 속박 [22] 또한 백샷 연막캔슬을 이용하거나 [23] , 다른 로켓 메크로 잡으면 그만이다. 연막 1뎀 패시브도 가져오기에 맵 전체를 연막으로 뒤덮고 상대의 이동경로를 봉쇄하는 것이 가능하며, 밀쳐내기 트릭도 쓸 수 있다.

이 정도로 데미지 + 밀쳐내기 + 상태이상이 갖춰진 시작 조합은 Mech Specialist에서는 거의 존재하지 않으며 [24] , 덕분에 무기에 추가전력을 넣지 않고 클리어, 명성점을 사용하지 않고 클리어 같은 도전과제를 클리어하는데 좋은 조합이다. 해금할 때 유용하게 써먹자.

파일럿은 Camila Vera가 좋은 편. 연막 때문에 못 쏘거나 백샷 각이 안 나오는 속박 상황을 막아준다.


2.16.1.7. Flame Mech (x3)[편집]

온 세상을 불바다로 만들 수 있는 조합. 파이어뱃 저그... 아니 벡 구워주신다

무기 전력 추가시 사거리만 주구장창 늘어나는데, 이를 통해 한 번의 공격에 2 ~ 3 타일씩 불을 질러서 적들을 아무데도 이동 못하게 막아버리고 서서히 구워버리면 된다. 적의 AI는 상태이상이 있는 바닥을 피하게 되어 있기 때문에 [25][26] , 이를 잘 이용해서 유인하고 건물 주변을 불로 뒤덮어 방어하며 어쩔 수 없이 붙은 녀석들은 밀거나 데미지로 없애면 된다.

근접 적에게 매우 강하며, 원거리 공격에 좀 취약하다. 밀어내기를 적극 이용하자. 얼어있는 적이나 건물, 얼음 바닥을 한 번에 깰 수 있다는 점도 포인트. [27]

파일럿은 큰 체감 차이가 없으나, 기믹 상 Silica를 쓰면 한 턴에 6칸까지 불을 지르는 것이 가능하다. 맵 전체 공간이 8 x 8 = 64칸이고 처음에 나오는 전력탑 or 건물이 최소 7개 [28][29] , 강이나 산, 상태이상 타일까지 생각하면 이동 가능한 공간이 40칸 전후일텐데, 몇 턴만에 모든 땅을 태워버릴 수 있게 된다.


2.16.1.8. Techno-Hornet (x3)[편집]

날아다니면서 다 때려잡는 조합 뮤탈리스크 가 벡을 잡습니다

위의 Flame Mech 조합과 마찬가지로 무기 전력을 추가할 경우 사거리와 공격력이 늘어나게 되는데 이것이 비행능력과 엄청난 시너지를 발휘해서 후반으로 갈수록 점점 게임이 쉬워진다는 것을 느낄 수 있다. 다만, 사이보그 클래스 특성 상 파일럿을 기용하지 못하고 요구되는 리액터량이 상당하다는 부분 때문에 초반이 상당히 어렵다.

하지만 초반만 잘 넘긴다면 그야말로 하늘의 지배자가 무엇인지 느낄 수 있게 해주는 훌륭한 조합이다.
Honet Leader 3마리가 아군으로 비행하는 것을 볼 수 있다.


2.16.1.9. Siege Mech (x3)[편집]


https://www.youtube.com/watch?v=67UaeDPLRpU

원체 기본 스펙이 나쁘진 않은 무기이다 보니 어렵지 않게 진행할 수 있다.
다만, 건물 피해 면역을 해주기 전까진 사격각을 다소 주의할 필요가 있으며 위의 영상처럼 기본무기만으로도 진행이 가능하다.


2.16.1.10. Laser Mech (x3)[편집]


https://www.youtube.com/watch?v=41wkEiT1GPc

강력한 초반화력(3)을 바탕으로 3체력 이하인 적들을 빠르게 정리할 수 있다.
설사 알파벡이 있다고 할지라도 2명이서 지져버리면 순식간에 죽어버리게 된다.
다만, 사선에 건물이 들어오는 경우가 생길 때를 대비해서 다른 무장을 갖추는 것이 적극적으로 권장된다.

혹은 밀치기 능력이 있는 파일럿으로 해당 부분을 보완하는 것이 좋다.


2.16.1.11. Lightning Mech (x3)[편집]


https://www.youtube.com/watch?v=5EI3VVRHYQI

아군 한 명의 희생은 각오하는 편이 좋을 수도 있다.
알파급 벡을 잡으려고 할 때 필연적으로 2번 때릴 수 밖에 없는데 근접해서 공격하는 특성상
결국 한 명은 알파급 벡과 함께 전기지짐이를 당하게 된다. 이 부분을 감안해서 파일럿을 선택해 가는 편이 좋다.



2.16.1.12. Unstable Mech (x3)[편집]

브루트무기만 사용한 영상

기본적인 운용법은 차지매크(x3)와 비슷하다.
시작파일럿으로 아베가 추천되고 체력을 5로 맞춰주는 것이 우선시 된다.

기본적인 화력이 괜찮은 만큼 성가신 말벌들을 피해서 적절히 섬을 골라서 시작한다면 무난하게 진행이 가능하다.
다만 주의할 점이라면 뒤로 한칸 밀리는 요소를 잘 생각해서 포격해야한다는 것 정도.



2.16.1.13. Mirror Mech (x3)[편집]


미러매크(x3)

양쪽으로 포격이 가능하고 리액터코어 하나로 +1 데미지 업그레이드를 할 수 있다는 장점이 있다.
다만, 양쪽으로 포격이 가능한 요소는 때론 단점이 되기도 하는데 오인 사격을 할 수 있다는 부분이다.

맵을 선택할 때 가급적이면 건물의 배치를 신경쓰고 정 불가피한 경우에는 아군 유닛으로 새는 총알을 막아야할 수도 있다.


2.16.1.14. Techno-Beetle (x3)[편집]


https://www.youtube.com/watch?v=b2ufI6qdsKg

1리액터를 사용해서 업그레이드 가능한 등뒤에 연막을 생성하는 것이 은근히 좋다.
가능하다면 그것을 통해서 건물에 근접해서 공격하는 적들이 붙지 못하도록 건물 인근에 연막을 생성해줄 것.

하지만 절망적인 초반 화력(1)을 극복하기 위해서 여러가지 다양한 방안을 고안해볼 필요가 있다.
충돌피해를 적절히 활용하거나 적으로 적을 처치하도록 유도하는 등의 기술을 활용해보자.


2.16.1.15. Nano Mech (x3)[편집]


나노매크(x3)- 사이언스 무기만 사용

공격을 통해서 A.C.i.D.를 묻히고 밀쳐낼 수 있다는 것이 전부지만. A.C.I.D.에 묻은 적은 받는 피해가 2배가 되기에
적들이 서로를 공격하도록 잘만 유도할 수만 있다면 쉽게 굴려나갈 수 있을 것이다.

또한 밀치기를 통한 충돌피해를 활용해서 체력 2 이하는 어떻게든 처리할 수 있다는 점도 장점.
단점은 역시 피해량이 없는 무기라는 것이지만 이 역시 적을 죽일 경우 회복하는 패시브를 기본으로 들고 있다는 점을
생각하여 자가피해가 있는 강력한 무기들을 장착해서 극복할 수 있다.


2.16.1.16. Jet Mech (x3)[편집]

브루트 무기만 사용(시작파일럿 : 아이작존스)

연막 안에 있는 적에게 피해를 주는 패시브가 없어서 굉장히 힘들다.
연막으로 적의 공격을 취소시킬 수는 있지만 오히려 그렇게 만든 연막이 아군을 방해하는 경우가 적잖게 있으며
밀치거나 당기는 것이 불가능하여 충돌피해나 물에 빠뜨려서 변수를 만드는 것조차 불가능하다.

그렇기에 시작파일럿으로 추천되는 것은 이러한 변수를 만들 수 있는 헤럴드멘티스,
그리고 연막 안에서 활동가능한 카밀라 뿐이며 그 외의 파일럿으로 시작한다는 것은 정신 나간 짓이라고 밖에 말할 수 없다.

업그레이드는 데미지보다는 연막을 좀더 길게 뿌릴 수 있는 것이 추천되는데
이를 통해서 적들이 공격가능한 위치를 제한할 수 있다. (적들은 연막 타일로는 이동하려고 하지 않는다.)

또한 자연스럽게 맵에 연막이 잔뜩 생성되게 될 텐데 적들이 연막 타일로는 이동하지 않는 점을 알고 있다면
녀석들이 어디로 이동하여 공격할지 대략적으로 알 수 있을 것이다. 물론 안다는 것과 막는 것은 다른 문제지만...

2.16.2. Class Specialist[편집]


같은 클래스의 다른 메크 3개로 클리어하는 업적이다.
상황에 대한 유연성이 상당히 떨어지게 되므로 첫번째섬을 가능하면 퍼펙트로 클리어해서 추가보상을 받고
클래스 패널티를 감수하고서라도 다른 클래스의 무기를 갖추거나 혹은 증원 무기를 구매해서 운용하는 것이 좋다.

같은 클래스의 무기들은 서로 바꿔서 착용하더라도 클래스 패널티가 없다는 점을 활용할 수도 있다. 예를 들어서 자가피해 패널티가 있는 무기를 아머가 기본으로 달려있는 매크에 바꿔서 장착을 시켜서 자가피해 패널티가 없는 것처럼 운용할 수도 있다.


2.16.2.1. Prime Class[편집]


1. Combat Mech ,Aegis Mech , Lightning Mech (또는 Laser Mech )

2데미지 이상을 뽑아내는 Prime Mech들의 조합이다. 체력 2이하의 적들은 무난하게 정리가 되고
Combat Mech로 위치이동을 시키고 Aegis Mech로는 공격방향을 바꿔서 팀킬을 유도할 수 있으며 Lightning Mech(또는 Laser Mech)로는 광역피해로 적절하게 배치된 적들 여럿을 정리할 수 있는 조합이다.
추천파일럿으로는 Lightning Mech를 기용할 경우에 다른 Mech들에게 아머를 부여해줄 수 있는 Abe나(공격의 체인으로 사용할 수 있게 해준다.)
부족한 위치이동 능력을 커버해줄 수 있는 수리시에 인접한 타일을 전부 1칸 씩 밀어내는 Harold가 좋다.

2. Aegis Mech,Leap Mech, Judo Mech
파일:20180530150657_1 (2).jpg
준비물은 리액터+1이 있는 시간여행한 파일럿을 Judo Mech에 태우고 Leap Mech에 있는 자가피해있는 무기를 Judo Mech의 무기와 바꿔서 장착시킨다. 파일럿의 리액터는 여기에 사용한다. 이후 그냥 운용하면 된다. 생각보다 매크들의 성능들이 나쁜편은 아니라서 할만한 편이다.




2.16.2.2. Brute Class[편집]

1. Jet Mech, Hook Mech, Unstable Mech(또는 Charge Mech)
같은 클래스끼리는 무기를 바꿔끼워도 장착시에 패널티가 없다는 점을 활용해서 Unstable Mech나 Charge Mech에 장착되어있는 자가피해를 주는 무기를 Hook Mech의 무기와 바꿔준다. 이 때 시작파일럿으로는 누구든 상관없이 리액터+1을 가진 파일럿을 Hook매크에 태워서 무기 장착에 필요한 리액터 1개를 매꾸게 해주고 Hook Mech에 달려있는 기본 아머를 이용해서 자가피해를 무효화시키면서 운영해나간다. 운영하면서 리액터를 하나 얻게 될 경우에는 Hook Mech에 리액터를 넣어주고 다른 파일럿과 교체해서 골고루 성장할 수 있도록 해준다. 또한 Jet Mech를 활용해서 사거리가 닿지 않는 범위를 커버해서 Brute Class가 지니는 한계를 극복할 수 있다.

2. Hook Mech, Unstable Mech, Charge Mech
파일:점수 (2).jpg
시작파일럿으로는 아베가 추천된다. 리액터를 하나 얻기전까지는 기본무장을 잘 활용해서 굴려나가고 리액터를 얻을 경우에는 Unstable Mech나 Charge Mech 중에서 아베를 파일럿으로 쓰지않은 쪽의 무장을 Hook Mech와 교체해준다. 그렇게 하면 자가피해를 주는 대신 강력한 피해를 주는 무기 2개 모두를 아머가 있는 매크에서 패널티없이 쓸 수 있게 되므로 운영이 상당히 편해지게 된다.

2.16.2.3. Ranged Class[편집]


일단 Ice Mech를 넣고 쉴드를 제공해줄 수 있는 파일럿을 태우고 나머지로 뭘 넣을지 생각해보는 것도 하나의 방법이다.

1. Rocket Mech, Siege Mech, Meteor Mech
파일:20180530190655_1 (2).jpg
연막, 그리고 불을 깔아둬서 적들을 진입을 막을 수 있는 매크 2대와 Siege Mech의 기본 무기는 레인지매크들의 무기 중에서도 상당한 상위권에 속하는 무기이다. 그래서 실제로 운용해볼 경우 난이도가 생각보다 그리 높지는 않다는 것을 쉽게 체감할 수 있다.


2. Rocket Mech, Siege Mech, Smog Mech
역시 연막과 불을 메인으로 하는 조합.
스모그 메크는 연막 2(+2)타일, 불 1 타일을 한번에 깔기에 연막을 맵 전체에 깔아버리기에 적합하다.

써보면 상당히 강력함을 쉽게 느낄 수 있다.

2.16.2.4. Science Class[편집]


활용능력이 다양한 Teleport Mech를 넣고 다른 매크를 뭘 넣을지에 대해서 생각해보면 좋다.

1. Defence Mech,Gravity Mech,Nano Mech
파일:20180530220638_1 (2).jpg

썩 좋은 조합은 아니지만 주무장과 부무장을 모두 갖추고 있는 매크들이기에 여차하면 그것들을 팔아서 더 좋은 무장을 갖출 수 있고
그것을 권장하는 편이다. 기본무장들만 가지고 운영하기에는 다양한 상황에 대처하기 어렵고 직접적으로 데미지를 주는 무장이 없는만큼
섬을 최대한 피해없이 클리어하고 데미지를 줄 수 있는 다른 클래스의 무장을 갖추는 것이 운용난이도를 낮춰줄 수 있을 것이다.

2.16.3. Flight Specialist[편집]



비행 메크 3개로 클리어하는 업적이다.

1. Rusting Hulks의 Jet Mech (Brute), Frozen Titans이 Ice Mech (Ranged), Hazardous Mechs의 Nano Mech (Science)[30]

이 조합을 운영할 경우에는 일단 Ice Mech에 자체 쉴드가 있는 파일럿을 기용해서 매턴 얼음기술을 사용할 수 있게끔 만드는 것이 중요하며, Jet Mech가 화력과 연막을 통해서 적들을 제압하고 Nano Mech로는 부족한 화력을 메꿔주거나 한칸 밀치는 것을 이용해서 적을 교란시킨다. 그리고 정리안된 적이 있다면 Ice Mech로 얼려버리면 된다.

또한 Brute, Ranged 클래스가 있는만큼 섬을 클리어하고 나서 제공되는 상점에서 괜찮은 무기가 있다면 그것으로 바꿔끼워준다면 이 조합의 최대단점인 화력부족이 어느정도 해결할 수 있다. 특히 Ice Mech에 화력 2이상의 원거리 무기를 착용시켜준다면 적을 얼릴지 혹은 잡을지에 대해서 선택할 수 있다는 점에서 매력적이라고 할 수 있겠다.

2. Swap Mech(x3)
위의 Mech Specailist의 Swap Mech(x3) 항목을 참조.

3. Ice Mech(x3)
위의 Mech Specailist의 Ice Mech(x3) 항목을 참조.


2.16.4. 그 외 조합[편집]




2.16.4.1. Laser Mech(x2) , Ice Mech[편집]

스피드런 영상 참조

레이져 매크들의 강력한 화력으로 체력 3이하의 적들은 날려버리고
쉴드파일럿을 아이스매크에 태워서 귀찮은 적들은 얼려버리는 식으로 운용하는 조합



2.16.4.2. Lightning Mech, Aegis Mech(x2)[편집]


하드 4섬, 기본무기만 사용

라이트닝 매크의 전기체인을 Aegis Mech로 연결해서 적들을 제압하는 조합.
Aegis Mech의 첫번째 업그레이드로 자신에게 쉴드를 걸어서 안전하게 체인을 연결할 수 있다.

또한, 영상을 본다면 알겠지만 라이트닝과 Aegis의 연계공격을 통해서 5~6데미지까지도 뽑아낼 수 있기에 상당히 수월하게 진행 역시 가능하다.
2대의 매크의 기본이동거리가 4라는 점 또한 시작시에 수월하게 진행하게 만드는 점.


2.16.4.3. Flame Mech, Meteor Mech, Jet Mech[편집]

파일:20180518115858_1.jpg

플레임 베히모스 조합에서 swap Mech를 Jet Mech로 교체한 조합으로 연막과 화염으로 적들의 접근을 막는 조합이다.
연막과 화염 타일은 일반적으로 벡들이 가길 꺼리는 타일이기에 적들의 이동을 제한하고 건물을 보호할 수 있다는 점에서 꽤나 좋은 조합이다.


2.16.4.4. Flame Mech, Ice Mech, Nano Mech[편집]

파일:30K 퍼펙트.jpg
개노답 3형제 조합
하드 4섬 플레이 영상

각각의 매크들을 놓고보면 Flame Mech는 타일에 불을 붙여서 Vek의 접근을 막을 수 있다는 장점이 있지만 불이 붙은 대상에게만 피해를 줄 수 있기에 제대로 활용하려면 불을 붙여줄 수 있는 다른 매크(예를 들면 Meteor Mech)를 필요로 한다. Ice Mech는 굉장한 유틸기를 가지고 있지만 적을 얼리면 자신도 얼어버려서 그것을 보완해줄 다른 매크나 파일럿을 필요로 한다. 마지막으로 Nano Mech의 경우 산을 묻혀서 받는 피해를 두배로 해줄 수 있지만 강력한 화력을 가지고 있는 다른 매크를 필요로 한다.

허나 보면 알겠지만 이 조합은 상당히 나사빠진 조합이다. 산을 묻혔는데 딜을 해줄 수 있는 매크는 하나도 없고 자기가 불을 붙인 애한테만 제대로된 공격을 넣을 수 있고 적절한 파일럿이 없다면 2턴에 한번 꼴로 공격을 할 수 있는 매크로 구성되어있다.
그렇지만 Ice Mech에 쉴드를 가진 파일럿을 태워서 시작파일럿으로 운용하고 적절한 무장들이 갖춰지고 나면 생각보다 괜찮은 조합임을 알 수 있다. 여러모로 도전해봄직한 가치가 있는 조합이다.


2.16.4.5. Lightning Mech, Laser Mech, Ice Mech[편집]

30K 퍼펙트 영상

아이스 매크의 자체 빙결 능력을 전기 체인으로 활용하는 것이 운용의 기본이 되는 조합이다.

그렇기에 시작파일럿으로는 쉴드파일럿이 오히려 추천되지 않으며 광역공격이 기본이 되는만큼
아이스매크가 얼어붙게 되더라도 어떻게든 다른 매크들의 공격범위에 같이 들어가게 만들기 쉽기에 쉽게 깨줄 수 있다.
(물론 가능하다면 안 얼어붙게 그 턴 안에 다시 깨주거나 혹은 벡스폰 자리를 막는 식으로 운용하면 좋다.)

업그레이드는 레이져매크의 4데미지 업그레이드를 우선적으로 해주고
라이트닝 매크는 딱히 업그레이드를 안 해줘도 된다. 굳이 한다면 건물 체인 정도.

그리고 가능하다면 프라임 4데미지 밀치기 무기를 3섬 돌입 전에 구비해서 체력 5짜리 적에 대한 대비를 갖추는 것이 좋다.
성능 상 나쁘지 않은 조합이기에 쉽고 빠르게 플레이하는 것이 가능하며 자세한 것은 위의 영상을 참고할 것.


2.16.4.6. Leap Mech, Mirror Mech, Siege Mech[편집]


하드 4섬 기본무기만 사용
그야말로 밀치기가 가득한 조합.
사격각 안에 건물피해가 없는지 확인하면서 운용한다면 막대한 밀치기 무기들로 변수를 만들어나가면서 운용이 가능하다.

다만, 건물들 사이로 쏙 들어간 말벌 같은 적을 특히 주의할 것.
레인지의 건물피해 면역 업그레이드가 없다면 정말 대처하기 어렵다. 부수적인 무장으로 이를 보완하는 것도 좋으리라.

조합 자체는 어렵지 않은 만큼 모든 매크가 해금되어있다면 한번 시도해볼 것.


2.16.4.7. Combat Mech, Nano Mech, Meteor Mech[편집]


하드 4섬 플레이 영상
리프트 워커 조합에서 레인지와 브루트를 속성 무기로 변경한 버전.
전체적인 운용 방식은 리프트워커와 비슷하나 즉각적으로 피해를 줄 수 있는 무기가 프라임에 한정된 만큼.
적절하게 속성 무기의 특성을 활용해서 운용하는 재주가 필요하다.


2.16.4.8. Flame Mech, Jet Mech, Nano Mech [편집]


하드4섬 플레이 영상
화염,연막, 산성이라는 3가지 속성을 들고 시작하는 조합.
하지만 각각의 시너지가 극도로 발휘되지는 않는다. 적들이 화염, 연막 타일로는 이동하지 않는다는 점을 활용해서
맵을 화염과 연막으로 덮어서 적들의 이동범위를 제한 시키는 쪽으로 운영하는 것이 좋다.


2.16.4.9. Lightning Mech, Nano Mech, Nano Mech [편집]


30K 퍼펙트 영상

산성을 묻혀서 딜을 뻥튀기하고 전기로 지지는 조합.
꽤 강력하다. 한번 시도해보자.

2.17. 비밀 분대(스포일러)[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


인류는 지구를 지킬 최후의 수단으로 기계와 벡을 결합했습니다.

모든 스쿼드를 코인으로 해금하면 오른쪽 밑에 Secret Squad 해금버튼이 생긴다. 필요한 코인 량은 무려 25개로 총 도전과제가 55개, 그중 기본 스쿼드들을 해금하는데 필요한 코인이 30개라서 결국 모든 도전과제를 전부 클리어 해야 얻을수 있는 스쿼드다.

이렇게 언락한 스쿼드의 메크들은 전부 사이보그 클래스로 분류되며 전부 Vek들을 똑같이 모방한 로봇들이다. Techno-Beetle, Techno-Hornet, Techno-Scarab이며 역시 Vek을 모방한 고유의 무기들을 가지고 있다. 파일럿 배치가 불가능한 대신 AI가 경험치를 얻을 수 있다. 메크가 파괴된 상태로 전투가 끝나면 경험치 25점을 잃어버리고 사망하지는 않는데, 이는 최대 레벨이 되어도 마찬가지로 적용이 되어 후반부에 생각 없이 몸으로 때웠다가 레벨 보너스가 사라져 이후 진행이 틀어질 수도 있다.[31]

별도의 클래스로 분류되기 때문에 기본 지급 무기 외의 다른 것(심지어 기존에 Any Class로 분류된 것조차도!!!)을 장착하려면 무조건 리액터 요구량에 패널티가 붙는다. 사이보그 클래스의 무기는 이 스쿼드의 기본무장 3개가 끝이며, 이 스쿼드로 스타팅할 때 말고는 얻을 수도 없다.

파일:히든 올클.jpg

기본 도색은 보라색으로 엘리트 VEK들의 색과 동일한 색이다. 그렇기에 Alpha Vek들과 은근히 헷갈리기에 색을 변경하고 시작하는 것을 추천한다.

  • Techno-Beetle(Cyborg)
딱정벌레처럼 생긴 Vek을 모방한 매크. 전방 일직선으로 돌진하여 1의 피해를 주고 적을 1칸 뒤로 밀어낸다. (체력 3, 이동거리 3.) 전방에서 종횡무진하는 탱커포지션이다. Zenith Guard의 Charge Mech의 변형판이라고 생각하면 쉽다.
업그레이드로는 리액터 한개를 소모하여 공격시에 바로 뒤에 연막을 생성하는 것과 리액터 3개를 소모하는 데미지 2증가가 있다.

  • Techno-Hornet (Cyborg)
벌처럼 생긴 Vek을 모방한 매크. 비행 속성이 붙어있으며 전방 한칸에 1의 피해를 주고 적을 1칸 뒤로 밀어낸다. (체력 2, 이동거리 4.)
업그레이드로는 사거리와 데미지를 각각 1씩 증가해주는 것이 2개 존재하며 처음은 2개, 다음은 3개의 리액터를 요구한다. 업그레이드 매커니즘은 Prime Spear 장비와 동일하다.

  • Techno-Scarab(Cyborg)
풍뎅이처럼 생긴 Vek을 모방한 원거리형 매크. 원거리에서 1의 피해를 주고 상하좌우에 있는 대상을 1칸씩 밀어낸다. (체력 2, 이동거리 3.)
업그레이드로는 리액터 1개를 요구하는 범위증가(연속된 2칸에 이어서 피해를 주고 밀어냄)와 리액터를 3개 필요로 하는 데미지 2증가가 있다. 범위 업그레이드 이전에는 Rift Walkers의 Artillery Mech와 동일하지만, 범위 업그레이드를 하면 상당히 이질적인 무장으로 변한다.

전반적으로 화력이 상당히 낮은 축[32]에 속하며 적정수준의 화력으로 올리기 위해서는 상당한 수의 리액터를 필요로 한다. 또한 파일럿을 기용할 수 없기에 매크의 부족한 부분을 시간여행한 파일럿이나 특수능력을 가진 파일럿으로 커버하는 것이 불가능하다.[33] 다시말해 모든 스쿼드중 가장 어렵다. 모든 매크들이 1칸 밀어내는 효과를 가지고 있다는 점을 적극활용하여 벽이나 다른 Vek에 부딫치게 해서 추가피해를 주거나 혹은 다른 적의 공격 경로 상에 위치하도록 하는 식으로 부족한 화력을 메꿀 수 밖에 없다. 히든 스쿼드이다보니 아무래도 고수용 스쿼드로 나온듯. 그나마 다행인점은 메크가 전투불능이 되어도 파일럿 손해는 발생하지 않아서 경험치 감소를 대가로 희생하는 플레이가 어느 정도는 가능하다.

초반을 넘기기가 어려울 뿐 기본무기들의 성능이 꽤나 좋은 편에 속하기에 굳이 추가 무기를 안 달아도 괜찮다. 후반으로 갈수록 기용할 수 없는 파일럿들을 팔아서 얻은 리액터로 기본 무기를 모두 강화하는데 성공한다면 광역 3피해를 주는 상당히 강력한 스쿼드로 만들 수 있다. 다만 타임 포드 회수나 리액터 제공 미션을 적극적으로 해야 하고, 각 섬을 퍼펙트 클리어하는 것이 선택이 아닌 필수여서 여전히 난이도는 최악.

일단 최우선으로 업그레이드 해야하는것은 Techno-Hornet의 범위 및 피해증가가 있다. 중후반으로 갈수록 여러마리를 한번에 처리해야할 상황이 나오기에 초기 성능이 영 그런 Techno-Hornet에게 리액터를 주는것이 좋다. 하지만 Techno-Hornet 한 대에만 의존하다가는 발이 묶였을 때 딜이 안 나올 수 있으므로 처음부터 업그레이드를 전부 하지 말고 한 단계만 증가시킨 후, Techno-Scarab의 피해 증가를 업그레이드 해 원거리에서 쓸만한 딜을 넣어주는 것이 좋다. Techno-Beetle은 돌진 및 밀쳐내기만으로도 이미 충분히 쓸만한 변수가 나오기 때문에 업그레이드 우선순위가 낮은 편이지만 3섬 이상 확보하려면 역시 추후에 피해량을 증가시켜주어야 편하다. 그 후 남는 리액터가 있다면 추가 무장을 달아주어 유연성을 높여주면 된다.

주의사항으로 Techno-Beetle의 후방 구름 생성 업그레이드와 Techno-Scarab의 범위 증가 업그레이드가 있다. 후방 구름 생성의 경우 Rocket Artillery와 유사해 보이지만 무조건 전방으로 돌진해야 하기 때문에 건물이 앞에 있으면 쓰기가 난감해지며, 아무 생각없이 연막을 깔면 나중에 피곤해질 수도 있다. 범위 증가의 경우 전방 2타일에 데미지를 주는 점은 얼핏 보면 매력적으로 보이겠지만, 건물 사이에 박혀있는 Vek을 요격하기가 상당히 힘들어진다. 또, 넉백 범위가 넓어져서 Artemis Artillery, Cluster Artillery, Vulcan Artillery의 운용에 익숙해져 있다면 밀쳐내기를 제대로 사용하지 못할 수 있다.

파일럿 부담이 없는 스쿼드 특성상 Hazardous Mechs 스쿼드와는 다른 의미로 자폭 장비가 유용할 수 있다. 하지만 Viscera Nanobots, Repair Field 패시브나 Repair Drop 무장이 없다면 일단 미션을 클리어 해야 메크가 다시 부활하므로 1턴 정도 남았을 때나 생각해볼 수 있으므로 주의. 게다가 상기했듯이 부활의 대가로 경험치가 감소되는데 이에 따라 레벨도 내려갈 수 있다.
(하지만 레벨이 내려가더라도 획득한 보너스는 달라지지 않는다. 예를 들어서 2레벨로 진급해서 Grid+3% 를 얻었을 경우, 죽여서 레벨을 낮추고 다시 올리더라도 여전히 Grid+3% 인 것을 확인할 수 있다. )

AI이긴 한데 이름도 있긴 하다. [34]그리고 파일럿이 없어서 파일럿 간 잡담을 볼 수 없으며 마지막 미션에서도 파일럿 대화 부분은 전부 스킵되어서 오퍼레이터가 자기 할 말만 하는 상황이 연출된다. 다만 파일럿을 획득하여 팔지 않고 그대로 인벤토리에 넣은 채로 게임을 클리어할 경우, 다음 게임으로 계승이 가능해 다른 스쿼드로 플레이할 때 사용할 수는 있다.

1.2 패치 이전의 닌텐도 스위치 버전에서는 파일럿 교체가 가능했었다. 출격할 때 파일럿을 고를 수는 없었지만 진행 중에 획득한 파일럿은 교체가 가능하여 각 파일럿의 고유 특성을 이용하는 전략을 쓸 수 있었다. 물론 본래 컨셉처럼 급할 때는 몸으로 때울 수는 없어졌지만 대체적으로 파일럿의 고유 특성을 사용해 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있었다. 하지만 아쉽게도 1.2 패치를 진행하여 더 이상 파일럿을 교체할 수 없다.

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[스포일러] 최종 해금시 '사이보그'(VEC 모방 병과) 까지 총 5개이다.[1] 그렇지만 이것을 부담스럽게 생각하지 말고 필요하다면 적극적으로 활용하도록 하자. 특히 사이언스 클래스는.[2] 미션 중 구식의 아군 탱크를 보호하는 게 있는데 비교해보면 캐논 메크가 훨씬 크고 체력도 많다.[3] 메크는 물론 건물들, 미션 목표로 나오는 보호대상까지도 방어막이 적용된다.[4] 체력이 1밖에 남지 않은 적의 처리나 충돌피해를 2로 늘여주는 공용무장을 착용하면 좀 낫다. [5] 마지막턴에 피가 정확하게 1 남게 된다. [6] 폭탄이나 기차 등은 유닛 취급이라 짤없이 터진다.[7] 기본장비인 Vek Hormones는 업그레이드도 저렴하고 풀업시 대미지도 절륜하지만 상황을 만드는 게 어렵기 때문에 슬롯이 모자라면 차라리 Force Amp로 바꿔주는 것도 나쁘지 않은 선택이다.[8] 아예 대놓고 이 이름으로 업적이 있다. (...)[9] 이 때문에 burrower을 죽이기 힘들다. 불만 붙여주면 공격은 캔슬시킬 수 있지만 즉발딜이 최대 2라서...[10] 전기피해보다는 앞서서 적용되고 Pision회복은 화염피해 이후에 적용된다.[11] 이때 사망한 메크는 도전과제 Immortal에 포함되지 않으니 걱정하지 않아도 된다.[12] 터졌다가 다시 살아난 경우 사라질 뿐 터지지 않았더라면 회복을 하더라도 수리를 한 것 처럼 불이 꺼지지 않는다[13] 패치 초기에는 공간 부족으로 폭탄 2개를 다 발사하지 못한다면 공격을 할 수 없는 양날의 검이었지만, 추가 패치를 통해 한 폭탄만 발사가능하더라도 발사 가능하도록 버프되었다.[14] 리프트 워커: 벡이 죽을때까지 때리고 쏨. 봄버메크: 폭탄 생성 메크가 폭탄을 생성해서 관통 메크가 호넷을 잡을수 있도록 하고, 교환 메크가 보행 폭탄과 스캐럽을 교환해서 스폰을 막고 보행 폭탄이 리퍼를 자폭으로 잡음.[15] 건물에는 적용되지 않는다.[16] 이지스 메크와 동일하다.[17] 아래에 언급된 여러가지 조합들로 한번 도전해보자.[18] 아머가 있기 때문에 자가피해 무장을 적극적으로 활용할 수 있다. [19] 참고로 같은 메크 3개로 플레이하는 도전과제중 Ice Mech 3개와 이 조합이 쉬운 편이다.[20] 위치를 변경하더라도 이 경우에는 해당 메크의 손실을 감수해야만 한다.[21] 사격 2뎀 + 연막 1뎀 + 충돌 1뎀. '사막 타일' 뒤에 벽이나 적이 있으면 4뎀을 뽑을 수 있다.[22] Scorpion, Leaper, Spider 등[23] 꼭 적에게 직접 쏘지 않아도 거꾸로 보고 빈 공간 또는 숲 같은 데 쏴서 연막을 설치하면 된다.[24] Ice Mech (x3) 은 데미지가 없고, 굳이 찾는다면 Boulder Mech (x3) 의 바위 막기나 Flame Mech (x3) 의 화상이 있는데 둘 다 첫 타격 데미지는 1뎀, 0뎀으로 낮다. Rocket Mech는 그런 거 없고 그냥 2딜![25] 화상, 연막[26] 산성, 빙결 지뢰, 즉사 예정 타일 등은 그냥 밟는다.[27] 원래는 두 번 공격해야 깨진다.[28] 최후의 전투 전력탑은 7개 또는 8개로 고정이다.[29] 건물은 그보다 훨씬 많다.[30] 파일:비행조합.jpg [31] 경험치는 1레벨 25(누적 25), 2레벨 50(누적 75)을 요구하는데 2레벨 달성 이후에도 경험치는 계속 누적된다. 만약 누적 경험치가 100 이상이면 한 번 죽어서 부활해도 2레벨 상태가 되지만 100 미만이면 25가 감소하여 누적 경험치가 75 미만이 되어 1레벨로 낮아지고 2레벨 보너스도 사라진다. 다시 레벨을 올리면 똑같은 레벨 보너스를 재획득할 수 있다. 경험치를 대가로 하는 컨텐츠는 오로지 비밀 스쿼드의 부활 뿐이어서 다른 스쿼드로 플레이하면 신경쓸 필요가 없다.[32] 전부 1데미지로 시작하며 리액터를 풀로 박아도 최대 3데미지이기 때문에 충돌 데미지가 없으면 기본 장비로는 무슨 수를 써도 알파 호넷을 한 번에 죽일 수 없다.[33] 비슷한 노딜 스쿼드인 스틸 유도카는 카자아아악플레쓰로 화력 문제를 보완할 수 있지만 이 스쿼드는 그것도 못한다.[34] 파일:20180327140214_1.jpg