Habitica

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1. 개요
2. 과제
2.1. 습관 (Habits)
2.2. 일일과제 (Dailies)
2.3. 해야할일 (To Do's)
3. 보상 (Rewards)
4. 펫 (Rewards)
4.1. 여우 (Fox)
4.2. 늑대 (Wolf)
5. 문제점


1. 개요[편집]


Habitica(해비티카)는 안드로이드, iOS를 지원하는 할 일, 습관 형성 앱이며 게임 요소를 집어넣었다는 것이 특징이다.

습관, 일과, 해야할일 등등의 리스트를 작성한 다음 성취할 때마다 경험치와 자금이 쌓이며, 경험치로는 레벨업을 하고 자금으로는 아이템을 살 수 있다. 구식 서양 판타지 게임 느낌이 물씬 나는 디자인을 채택했다는 것이 특징. 파티나 길드를 맺을 수도 있다.

구독을 하면 추가적인 혜택을 얻을 수 있는데, 게임 아이템 말고는 없다.

2. 과제[편집]


이 앱의 핵심. 과제를 완수해 레벨업을 하고, 골드를 얻고, 보스를 무찌를 수 있다. 종류로는 습관, 일일과제, 해야할일이 있다

2.1. 습관 (Habits)[편집]


과제의 종류 중 하나. 하루에 몇 번씩 해도되고 한달에 한 번씩 해도되며 긍정적, 부정적 습관이 있다. 긍정적 습관은 완수하면 과제의 왼쪽에 있는 +버튼을 눌러 경험치와 골드를 얻을수 있고 부정적 습관은 완수하면 오른쪽에 있는 -버튼을 눌러 체력을 깎을 수 있다.[1]

2.2. 일일과제 (Dailies)[편집]


과제의 종류 중 하나. 일정한 간격을 두고 완수해야하는 과제이다. 간격은 매일, 매주, 매달, 매년이 있으며 정한 시간대에 과제를 완수하면 다음 시간대까지 그 과제를 완수할 수 없다.

2.3. 해야할일 (To Do's)[편집]


과제의 종류 중 하나. 한번 하면 끝나는 과제이다. 기간을 정해 정해진기간이 지나도 완수하지 못하면 피해를 입는다. 알림을 설정하면 조금이나마 막을 수 있다.

3. 보상 (Rewards)[편집]


골드를 사용해 현실의 자신에게 포상을 주는것. 야식이라거나, 게임이라거나... 초보유저중 이 기능이 골드로 현실의 자신에게 포상을 주는게 아닌 캐릭터에게 골드를 주는 것으로 알고있는 유저가 있는데, 아니다. 보상을 누르면 원하던 골드는 주지 않고 오히려 자신의 골드를 가져가기에 억울할 수도 있다.

4. 펫 (Rewards)[편집]


습관 등을 완수하면 랜덤 확률로 펫 알을 준다. 포션이 있는 경우 알을 부화시킬 수 있고 부화시킨 펫에게 음식을 주면 펫이 성장하는데 다 성장하면 펫을 탈 수 있다.

4.1. 여우 (Fox)[편집]


파일:Screenshot_20210530-010423_Habitica.jpg
알의 모습

파일:Screenshot_20210602-222702_Habitica.jpg
부화 후의 모습

4.2. 늑대 (Wolf)[편집]


파일:Screenshot_20210602-222241_Habitica.jpg

5. 문제점[편집]


  • 가끔씩 할 일, 습관 목록이 안 뜬다. [2]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-26 21:23:45에 나무위키 Habitica 문서에서 가져왔습니다.

[1] 제작자 왈 부정적인 습관을 저지를경우 캐릭터에게 피해를 줘 책임감을 가지게 하려했다고한다.[2] 현재 개선된 것으로 추정된다.

관련 문서